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『デススマイルズIIX』対応スティック 『鉄拳6』対応 リアルアーケードPro.EX ファイティングスティックEX2 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND 対応スティック for Xbox360 2011年12月13日現在、在庫あり! 発売日:2011年12月17日 『リアルアーケードPro.V3 SA』がベース。アーケード筐体同様、三和電子製のスティックレバーとボタンを採用。 ワイドボディに加えて、約2.2kgの質量によって、抜群の安定性を誇っている。 2段階の連射機能も搭載。 『デススマイルズIIX』対応スティック デススマイルズIIX 対応スティック 6月21日現在、在庫あり! Xbox 360専用ゲームソフト「デススマイルズIIX」に対応し、天面には完全オリジナルのデザイン入り。イラストを気にしなければ通常のRAPとほぼ同様に扱える。 レバーにアーケード仕様の三和電子株式会社様製のパーツを採用しています。ただし、「デススマイルズIIX」用にボタン部分の色が違う。 ボタンはHORI製のため、こだわるなら交換をしましょう。 拡張端子を搭載。ヘッドセットを利用したボイスチャットが可能です。 特典として「デススマイルズIIX」オリジナルデザインのクリーニングクロスが付きます。 『鉄拳6』対応 リアルアーケードPro.EX 鉄拳6対応 リアルアーケードPro.EX 6月21日現在、在庫あり! アーケード筐体と同一スティックレバー(三和製)を採用、同一のボタン配列 ヘッドセット端子を装備。Xbox360ヘッドセット(別売)に対応。イラストを気にしなければ通常のRAPとほぼ同様に扱える。 ファイティングスティックEX2 ファイティングスティックEX2(Xbox 360用) 主要6ボタンを押しやすい位置に配置し快適な操作感を実現。 拡張端子搭載(ヘッドセット等を接続可)でボイスチャット可能。 スティックとしてのクオリティはRAPに劣るが、とにかく安価なのが魅力。ハイクオリティを求めるならRAPを。値段を追求するならこちらを。 5月28日現在、在庫なし…!
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XBOX360の攻略サイト Xbox 360 (60GB HDMI端子搭載) 【メーカー生産終了】 50音順 XBOX360の攻略サイトな行のゲーム な行のゲーム 2006 FIFA ワールドカップ ドイツ大会 NINETY-NINE NIGHTS ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッド ニード・フォー・スピード カーボン ニード・フォー・スピード プロストリート ニード・フォー・スピード アンダーカバー ニンジャブレイド NINJA GAIDEN 2 信長の野望 天道
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XBOX360 実績一覧 XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki(http //www12.atwiki.jp/xbox360score/)より転載 項目数 41 総ポイント 1000 難易度 ★★★★? オフライン:710 オレの冒険は、これからさ! ストーリーモード マルコのメインシナリオクリア 20 選ばれし者…? ストーリーモード ウルスのメインシナリオクリア 20 魔法先生セドリック ストーリーモード セドリックのメインシナリオクリア 20 影に生きる男 ストーリーモード アシュレーのメインシナリオクリア 20 勇者パーティーが行く ストーリーモード オリヴィアのメインシナリオクリア 20 時代を導く預言者 ストーリーモード ワトソンのメインシナリオクリア 20 明日へ向かう男 ストーリーモード フリードのメインシナリオクリア 20 誰にも言えぬ決意 ストーリーモード ドンバルブのメインシナリオクリア 20 いらっしゃいませ~ ストーリーモード こよりのメインシナリオクリア 20 復習の果てに… ストーリーモード フェイスのメインシナリオクリア 20 前兆をもたらすもの ストーリーモード デスブリンガーのメインシナリオクリア 20 これは恋…? ストーリーモード オディール&ドクロッドのメインシナリオクリア 20 カラーコレクター 各キャラストーリー達成率90%以上 40 英雄見習い アーケードモードクリア 10 英雄誕生 アーケードモード難易度HARD以上クリア 20 最強英雄 アーケードモード難易度VERY HARDクリア 40 不屈の英雄 アーケードモードノーコンクリア 20 見習いサバイバー サバイバル10連勝 10 最強サバイバー サバイバル20連勝 20 ファンタジックサバイバー サバイバル30連勝 40 高速ヒーロー タイムアタック10分以内にクリア 10 最速ヒーロー タイムアタック8分以内にクリア 20 超速ヒーロー タイムアタック6分以内にクリア 40 英雄の画廊 ギャラリーCG達成率25%以上 5 英雄たちの画廊 ギャラリーCG達成率50%以上 10 伝説を紡ぐ画廊 ギャラリーCG達成率75%以上 15 数多の伝説を紡ぐ画廊 ギャラリーコンプリート 20 決死の一撃 アーケード難易度不問、ジ・エンドオブ・デスブリンガーをヒートアップじゃない状態で倒す(削る時はヒートでOK、トドメを刺す時のみ 50 パーフェクトヒーロー アーケード難易度NORMAL以上、緋焔の黙示録全ガチ(22HIT)+パーフェクト勝ち 100 オンライン:120 世界挑戦の記念 オンラインのランクマッチで1回対戦(負けてもOK) 10 世界に挑む挑戦者 オンラインのランクマッチで10回勝利 20 世界を進む勇者 オンラインのランクマッチで30回勝利 30 世界に轟く英雄 オンラインのランクマッチで60回勝利 60 秘密の実績:170 最後の一撃 アーケードでデスブリンガーの最後の一撃でフィニッシュ 10 ぐるぐるぐるん アーケードでドンバルブ最大威力の、ドン・ドン・スウィングを当てる 10 ぱーんちらっ! アーケードでマルコ使って、投げで女性キャラフィニッシュ 10 フォーーーーゥッ!? アーケードでマルコ使って、フェイスを投げでフィニッシュ 10 たべないでーーー アーケードでドンバルブ使って、ワトソンを投げフィニッシュ 10 恥ずかしがり屋 アーケードでアシュレー使って、オリヴィアをスティールユーでフィニッシュ 10 もうメロメロ アーケードでオリヴィアのシャル・ウィ・ダンス?でトドメ 20 20 究極の挑発 プラクティスモード以外で、セドリックのメガネチェンジ(↓↙←+挑発)で鼻眼鏡出現 10 唸るぜっ! プラクティスモード以外で、ウルスの挑発でヒートアップ(挑発ホールド) 10 ガトリングマグナム フリードで20Hit以上コンボを繋げる(プラクティス可 10 バシリスクマスター ウルスで30Hit以上コンボを繋げる(プラクティス可 10 いきますよ~ ワトソンで40Hit以上コンボを繋げる(プラクティス可 10 ニャニャニャニャニャー! こよりで50Hit以上コンボを繋げる(プラクティス可 10 スーパードリルッ! オディール&ドクロッドで60Hit以上コンボを繋げる(プラクティス可 10 コンボ系実績レシピ http //www.nicovideo.jp/watch/sm3564564 フリード 下ガチドラ(ヒート)>HJC>JD>近C>遠C>Aジェッター×2→(↓C)→マグナムジェットランディング→Aジェッター分身のみ当て×2→ヒートマイジャスティス 下段ガチドラ(ヒート)>立A×6→Aマグナム→↓C→ジェットランディング→Cマグナム(残像待たずにキャンセルで次)→ヒートジャスティス 対ドンバルブ 上ガチドラ(ヒート)>ジャスティス>Cマグナム>ジャスティス ステージ中央辺りから。 最初のジャスティスが当った時、相手がステージ端まで吹っ飛べばCマグナムで拾えるが…タイミングが難しいかも。 ウルス 上段ガチ>バックジャンプヒート>ゼロヨン>タックル>ゼロヨン>タックル>ゼロヨン>バクオンロードマスター ワトソン ヒート>トゥインクルダスト>Dトラパナ・ミノール>トゥインクルダスト終了まで適当に通常攻撃(罠発動)>(罠発動中に)アルスハイム・アルムリフ 罠ループを会得してるなら、ゲームモードOriginalにしてトラバサ永パを狙ってみるのもアリ(wiki内ワトソン頁参照 こより ヒート→AAABC→猫猫蘭舞(ぎりぎり最後まで粘る)→猫嵐(連打) 壁際ヒートJD>A×3>B>C>D>Cお茶だし深堀茶>JA>JB>2段JA>JC>猫猫乱舞キャンセル猫嵐 猫猫乱舞はタイミング見計らわないとスカる 下段ガチドラ(ヒート)>立A×7>立B×3>立C>猫猫蘭舞(13ヒット全段)>猫嵐(25ヒット) 画面端用 オディール ドクロッド 壁際ヒート>2A>2B>5C>Cアラベスク(ジャンプ)>Bプティピルエット(2発目jc)>グランピルエット 対こより。 最後のBプティピルエット(2発目jc)→グランピルエットがなかなか当たりません。当たるまで根気勝負。 上ガチドラ(ヒート)>JD(着地)>JD>JC>グランピルエット 画面端・対アシュレー平均64HIT。コツは2回目のJDの後のJCしてなるべく高い位置でグランピルエット 【sm3553754】パーフェクトヒーローへの道 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3553754 名前 コメント
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Xbox 360をパソコンモニタでプレイするための必須品(旧ページ)必須品Xbox360本体 接続ケーブル PCモニタ オーディオ機器おもなオーディオ機器 接続方法別の必須品の組み合わせXbox 360 Sで可能なHDMI接続 HDMIで接続(モニタ内蔵スピーカは使用しない) HDMIで接続(モニタ内蔵スピーカを使用する) DVI-Dで接続 D-sub(VGA)で接続 DVI-Iで接続 その他の接続 基本的な接続方法 必須品の構成例最小構成 標準的な構成 その他のケーブル、周辺機器 Xbox 360をパソコンモニタでプレイするための必須品(旧ページ) 必須品 基本的な必須品はXbox 360本体、接続ケーブル、PCモニタ、オーディオ機器となります。 Xbox360本体 Xbox 360 S(新型/250GB) Xbox 360 エリート Xbox 360 アーケードXbox 360 S以外のすべてのモデルは在庫終了次第販売終了となります。 エリートはHDMI AVケーブルが同梱されているモデル(旧エリート)と、同梱されていないモデル(現エリートおよびプレミアムパック)が混在していますので購入時は注意しましょう。 接続ケーブル 現行モデルの付属ケーブルはコンポジットAVケーブル(赤白黄のケーブル)です。そのためPCモニタに接続する場合は、下記のいずれかの接続ケーブルが別途必要になります。 Xbox 360 HDMI AV ケーブル Xbox 360 VGA HD AVケーブル 市販のHDMIケーブル PCモニタ 最近のモデルは基本的にフルHD(1920x1080)で、HDMIなど一通りの入力端子も装備されています。予算、デザイン、メーカー、付加機能、スピーカーの有無などを考慮して自分の環境にあったモニタを選びましょう。価格.com - 液晶モニタ・液晶ディスプレイ amazon - PCモニタ 現在所持しているPCモニタを流用する場合は、入力端子の種類や解像度などのスペックを確認して、それに合った接続ケーブルを選びましょう。 接続する端子によっては変換ケーブルや変換コネクタ等が別途必要になります。HDMI⇒DVI-D変換コネクタ VGA⇒DVI-I変換コネクタ VGA⇒DVI-I変換ケーブル オーディオ機器 高音質やサラウンド環境を求めるならば、オーディオ機器やケーブルなどのオーディオアクセサリを別途用意する必要があります。すでにコンポ、ホームシアター、サラウンドヘッドホン、AVアンプなどを所持している場合は、それらに接続することも当然可能です。 モニタ内蔵スピーカを使用する場合はオーディオ機器は基本的に不要。Xbox 360の音声ケーブルをモニタの音声入力に接続すれば音声を聞くことが可能です。HDMI接続の場合はHDMIケーブルを接続するだけで映像も音声も視聴可能です。 設置環境によってはオーディオ延長ケーブルやオーディオ切り替え機等が必要になる場合があります。 モニタ内蔵スピーカーは基本的に低音質で、5.1chサラウンドなどもありません。 おもなオーディオ機器 アクティブスピーカースピーカーの基本情報はこちら、接続方法はこちらを参照。 予算別のスピーカー情報はこちらを参照。 安価にサラウンド再生ビクター SU-DH1手持ちのヘッドホンでサラウンド再生が可能。接続には光ケーブル(角-丸)が必要。電源は単三電池2本か専用ACアダプタ。 SONY CECH-ZVS1PS3用と銘打っているがXbox 360でも使用可能。横幅が大きいので設置に注意。 アンプ機能付きUSBオーディオONKYO MA-500U(廃版) KENWOOD KAF-A55別途スピーカー スピーカケーブルもしくはヘッドホンが必要。光端子で接続する場合は光ケーブル(角-角)が必要。 オーディオアクセサリ接続するオーディオ機器の種類や機種によって必要となるケーブルやコネクタは異なります。何が必要なのかを確認して購入しましょう。なお、Xbox 360の光デジタル音声出力端子の形は角型(Xbox 360 Sも同様)です。 角丸兼用端子の光ケーブルフジパーツFVC-701 オーディオセレクターSB-A40 光デジタルセレクターAT-SL37 OPT HDMIセレクタHDMI-SW04P 参考:ゲームのサウンド環境をグレードアップ! その1 Xbox 360やPS3のためのサラウンド環境を構築 接続方法別の必須品の組み合わせ Xbox 360 Sで可能なHDMI接続 Xbox 360 S HDMI端子があるモニタ 市販のHDMIケーブル 光デジタル入力・再生が可能なオーディオ機器 光デジタルケーブル HDMIで接続(モニタ内蔵スピーカは使用しない) Xbox 360(HDMI端子搭載モデル) HDMI端子があるモニタ Xbox 360 HDMI AV ケーブル オーディオ機器 HDMIで接続(モニタ内蔵スピーカを使用する) Xbox 360(HDMI端子搭載モデル) HDMI端子があるスピーカ内蔵のモニタ 市販のHDMIケーブル DVI-Dで接続 Xbox 360(HDMI端子搭載モデル) DVI-D端子があるモニタ Xbox 360 HDMI AV ケーブル HDMI⇒DVI-D変換コネクタ オーディオ機器(※1) D-sub(VGA)で接続 Xbox 360(新旧全モデル) D-sub端子があるモニタ Xbox 360 VGA HD AVケーブル オーディオ機器(※1) DVI-Iで接続 Xbox 360(新旧全モデル) DVI-I端子があるモニタ Xbox 360 VGA HD AVケーブル VGA⇒DVI-I変換コネクタもしくは変換ケーブル オーディオ機器(※1) ※1:モニタ内蔵スピーカを使用する場合はオーディオ機器は不要です。ただし設置環境によってはオーディオ延長ケーブル等が必要になる場合があります。 その他の接続 殻割り自己責任でどうぞ。 基本的な接続方法 Xbox 360 HDMI HD AVケーブルでの接続(pdfファイル) Xbox 360 VGA HD AVケーブルでの接続(pdfファイル)接続例・その1 例のようにVGA HD AVケーブルにはD-Sub15ピン オス→メス変換アダプタやピン プラグ→ミニ プラグ変換アダプタが同梱されています。 必須品の構成例 最小構成 Xbox 360 アーケード HDMI端子があるスピーカ内蔵のモニタ(21.5インチ 1920x1080) 市販のHDMIケーブル概算金額:3.8万円(2万+1.7万+0.1万) ゲームのインストールにはUSBストレージが別途必要です。 標準的な構成 Xbox 360 S HDMI端子があるモニタ(21.5インチ 1920x1080) Xbox 360 HDMI AV ケーブル アクティブスピーカー概算金額:5.7万円(3万+1.7万+0.5万+0.5万) 24インチモニタの場合はプラス0.5~1万円 その他のケーブル、周辺機器 ※特別な事情でもない限りMS純正品の使用をお奨めします。 +... サードパーティ製のケーブルやコネクタゲームテック 音声アダプタ付HDMIケーブル Monster VGAケーブル RGB21ピンケーブル(SCARTケーブルを改造)MS純正品(日本未発売) サードパーティ製RGB21ピンケーブル(同上)光音声端子付き 配線を繋ぎ変えて自作する。プロフィールプロやPC-TVに対応するRGB21ピンケーブルが出来る。 二列15ピンに繋ぐ場合は複合同期・水平/垂直を両方繋ぐべし。
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サイレントヒル2 実はこのゲームはプレステ2でも持っているんですが、XBoxの方がはるかに描画が美しく、ゲームに夢中になるね。滅茶苦茶怖いけど。 とある情報源によると、サンダーランドさんが殺しちゃったメアリーの遺体は最初の車のトランクの中に収められている設定らしい。 いや、未確認なんだけどね。 名前 コメント
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Wii XBOX360 ハード 式 計 Wii × 0勝 XBOX360 ○ 1勝 式神の城III 07年12月13日発売 ハード 初日 初週 Wii 500 970 XBOX360 1500 3100 戻る
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登録タグ CM イギリス ジョーク・ネタ 危険度1 鬱 イギリスで放送が切られたマイクロソフト社の家庭用ゲーム機『Xbox』のCM広告の動画や記事が出てくる。 苦情が136件程寄せられたのだという。 生まれたばかりの男児が全裸のまま猛スピードで空を飛び出しそして成長、老化が進んでいく。 最初赤ちゃんだった男性はラストで墓に直撃してしまう。 そしてこんなメッセージが残され終了。 「人生は短い。Xboxでもっと遊ぼう」 人によってはショッキングに感じるかもしれない。 分類:鬱 ジョーク・ネタ 危険度:1 コメント 昔、世界まる見えで見たような? -- ウオノメチャッピー (2019-02-09 23 34 50) これパピコのCMの最後変えただけのような?記憶違いだったらすみません -- まみむめも (2019-02-10 00 23 23) グロでも心霊でもないけど怖いCM集の中にあったな -- 名無しさん (2019-02-11 10 26 50) ワロタ -- 名無しさん (2019-02-11 11 36 33) シュールやな -- 名無しさん (2019-02-12 19 37 21) 世界まる見えでこのCM見た事あるぞ… -- 名無しさん (2019-02-13 20 14 57) その発想はなかった -- ゆうていみやおうきむこう (2019-02-17 06 41 29) 草 -- 名無しさん (2019-03-04 12 14 36) 最初だけじゃどんなCMかわからないよね。 -- 名無しさん (2019-03-21 13 07 51) どんな状況でも股間を隠す、紳士の鑑 -- 名無しさん (2019-09-16 12 32 05) 普通に面白いCMだと思うけど。 -- 名無しさん (2019-09-17 02 23 18) これこそ、最も面白く、シュールで、意味深なcmだ。 -- 蛞蝓 (2019-09-21 22 11 39) ★ダイナミック埋葬★ -- 八雲 (2020-01-02 12 43 46) CVトム -- なナス (2020-04-07 21 31 14) 普通に吹いたwww -- 佐野モスバーガー (2020-05-30 16 32 18) 本格的★埋葬 -- 偽物の伊坂 (2020-07-17 17 21 19) 勢いのある埋葬 -- 海草ライト君 (2020-07-17 17 35 33) この男数秒しか生きれていない…これは凄いメッセージのこめられたCMだったのか… -- (´◉౪◉`) (2020-08-17 23 43 58) だからといってあんなに乱暴に埋葬してはいけない -- 名無しさん (2020-08-18 18 22 05) あとこの男CMが始まると生まれて終わると死ぬって言う。軽い臨死体験?繰り返している… -- (´◉౪◉`) (2020-08-18 21 27 29) 何このCM。揺り籠から墓までって・・・ -- 名無し (2020-08-18 21 33 44) どんな苦情が届いたのかを知りたい -- 名無しさん (2020-08-22 07 35 04) Let's貢献!の歌詞にあった奴だ -- 名無し (2020-08-22 09 05 31) 閲覧注意! -- 名無しさん (2020-08-31 16 28 14) 最後の鐘の音が精神的にくる。 -- ゲーム太郎 (2020-09-19 12 46 24) 音量注意!!!!! -- ボカロ脳 (2020-10-12 15 43 55) 「揺り籠から墓場まで」って文章が「煮ル果実」さんの「トラフィック・ジャム」みたいやな -- 名無しさん (2020-10-14 08 04 00) 個人差分かれそう? -- 名無しさん (2021-02-08 09 12 17) カオスすぎるwww -- チルノ⑨2世 (2021-05-09 16 28 58) 急速に老化している -- 非課金 (2021-05-09 18 30 54) これはひどい -- ねろ (2021-06-05 15 17 22) 夜にかける改だ! -- 名無しさん (2021-09-14 13 02 59) 飛ばし方がマスク(ジム・キャリーが出ている映画)みたいですね -- 名無しさん (2021-12-07 17 59 26) このcm なんだかMGMアニメを思い出す -- 名無しさん (2021-12-07 21 14 44) シュールだなぁwwwww -- RYOすけ (2022-03-10 20 55 36) どっかでコレの逆再生版見たときはお茶吹いたw -- 名無しさん (2022-05-04 21 00 29) 今自分たちが生きているこの時間を大切にしよう。 -- ナムルマン (2022-05-04 21 38 54) これ好き -- 名無しさん (2023-02-23 00 03 10) 現在の日本人から見ると 人生は短い。Nintendo Switchでもっと遊ぼう -- 名無しさん (2023-08-03 19 45 15) 夜に駆ける・改の元ネタだ!一時期imod jpさん検索してはいけない言葉系列の動画出されていたしなぁ -- 情報屋 (2023-08-20 14 09 35) ↑自分も既視感を感じたと思ったらやっぱりそうだった -- 名無しさん (2024-04-21 22 31 54) 名前 コメント
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Xbox360版 PV 各モード概要コマンダースタイル アーケード バーサス ストーリー スコアアタック ネットワーク リプレイデータ ギャラリー アーケード版(Ver.2.00)からの変更点 バグ、不具合 コメント PV (出典 旋光の輪舞 DUO公式) 各モード概要 コマンダースタイル 家庭用オリジナルの新たなプレイスタイル。通常とは操作方法が全く異なる。 プレイヤーはパートナーキャラクターの立場となり、CPUが操る自機を指揮する。 CPUに移動方向や行動の指令を出す他、応援や叱咤をして自機の感情を操作しながら勝利を目指す。 プレイヤーが戦闘に直接介入する操作は支援攻撃とB.O.S.S.発動のみ。 ただしFボスのFINAL攻撃のみ、一度だけ任意に発動できる。 アーケード アーケード版と同様にCPUを順番に倒していく。 ノーマル、コマンダー両スタイルで遊べる。 コマンダースタイルでもノーマルと同様のED絵が見れる。 難易度、ラウンド取得数、対戦時間は変更可能。 ネット対戦の待ち受け設定が可能。アーケード版のように乱入相手を待ちながらプレイできる。 バーサス ローカルで対戦できるモード。 ストーリー ADV形式で進んでいく重厚なボリュームのストーリーモード。 勢力ごとに話が展開していき、基本は会話劇(シナリオ)と戦闘(ミッション)が交互に入り進んでいく。 シナリオは一度閲覧すれば以後いつでも見られるようになる。選択肢が出てきたらすぐに両方のルートを確認しておくとスムーズに進められる。 ミッションの難易度は一度失敗すると自由に変えられるようになる。ストーリー進行に影響はないので、難しいミッションは☆を少なくして挑戦しよう。 スコアアタック 全キャラと対戦しスコアを競う。 ステージクリア後アーマーゲージは一定値回復。 敵にダメージを与えると放出されるチップを回収するとチャージゲージが増加する。 ネットワーク Xbox Liveで全国のプレイヤーと対戦できる。 ノーマル、コマンダーの両スタイルで遊べる。 勝敗により階級が変化する「ランクマッチ」と勝敗の記録がなく対戦ルールを自由に設定できる「プレイヤーマッチ」がある。 ランクマッチの階級システムや階級ポイントの増減はRev.Xとほぼ同じシステムの模様 ※参考 http //www.grev.co.jp/ronde360/network.html アーケードモードでネット対戦の待ち受けをすることが出来る。 ただし待ち受けをしている者同士で対戦は起きない。ネットワークモードの一覧から乱入される必要がある。 毎対戦後にリプレイを記録するかを選択することができる。 リプレイデータ 保存した対戦時のリプレイを自由に視聴できる他、自由にアップロード・ダウンロードすることが可能。 ギャラリー ゲーム中のイラスト等を自由に閲覧可能。 条件を満たすことで解禁されていく。 解禁ヒントは以下。(反転) ボスカットイン→アーケードモードをプレイする アシストカットイン→アーケードモードをコマンダースタイルで規定人数プレイする? ランダーデザイン→ストーリーモードの戦闘ミッションのクリアした☆数が規定数以上で解禁? エンディング→アーケードモードでハドロスを倒す エクストラ→1,2,3は調査中。4はアーケードモードで全機体使用時?5はエンディング絵全て解禁で解禁 アーケード版(Ver.2.00)からの変更点 F…フレーム数。1秒=60F 共通 キャラセレ画面 絵が小さくなり上半身が映る様に ステージリング 少し狭くなった 画面の視点 少し遠方になった ボム ハイパービームの持続時間+30F 機体性能 レーフ 共通 通常弾に対する耐久力↑ α Sリロード時間-20F BMの攻撃硬直短縮 β Sリロード時間-10F アンリ 共通 Sリロード時間-20F バタフライユニットの爆発範囲 攻撃時間↑ B.O.S.S.リフレクト・バーニングレーザーの速度↑(β>α) α バタフライリンクの無敵時間+40F β B.O.S.S.スパイダーネットのサイズ縮小 ユルシュル 共通 通常弾に対する耐久力↓ レインボーアークの速度↑、硬直時間短縮(移動硬直なし) バブルM変更 B.O.S.S.パーツの耐久力↓、破壊されると弾が出なくなる B.O.S.S. S攻撃・F攻撃の弾変更 α Sリロード時間-20F β チャージゲージ分割数5→6 チャンポ α スイートロールのレーザー攻撃力↓ ツィーラン 共通 近接以外の攻撃に対する耐久力↓ 本郷 共通 手裏剣大回転の無敵時間↑(β>α)、移動可能に 弾幕技の硬直時間カット B.O.S.S.自走モード時M攻撃強化 ファビアン β Sリロード時間-40F 忍 共通 通常弾に対する耐久力若干↑ M調整 α Sリロード時間-60F アウトバースト稼働時間+30F サジタリウス2の威力・範囲↑、カーソル位置調整 フォーメーション(バリア)の稼働時間↑ β Sリロード時間-20F チャージゲージ分割数4→5 アウトバースト稼働時間-10F フォーメーション(バリア)稼働時間↓ セオ 共通 S近接のダメージ調整 β ルーク時Mの移動硬直時間増加 ルカ 共通 通常弾に対する耐久力若干↓ 溜めMのダメージ減少(パワーアップ時) 溜め時間-10F 疾風の硬直時間短縮 旋の硬直時間短縮、炸裂までの時間短縮 α Mの弾速↓ β 溜めM時のチャージゲージダメージ値↓ Mの弾速↓(パワーアップ時との差が大きくなった) ラナタス 共通 B.O.S.S.ビーム発射速度↑、最低稼働時間↓ α Sリロード時間-80F Sビーム速度、威力、持続時間↑ オーバーアーマー無敵時間↑ β Sリロード時間-140F Sビーム速度↑、威力↓ オーバーアーマー無敵時間若干↓ ミカ 共通 Sリロード時間↑ 移動速度若干↓ フェザーウェーブ攻撃力調整(αダウン) リモートウィング後の特攻攻撃のナパーム範囲↑ ペルナ 共通 BS・DSの発射時に予告ラインが入る 近接攻撃力若干↓ 移動速度若干↓ 櫻子 共通 スコルピオ弾速調整 ダッシュスコルピオの軌道変更 フィアーボレーに無敵時間追加+30F サジタリウスの落下タイミングが少し早く B.O.S.S.ビーム攻撃、MS攻撃変更(α、β共に差別化等) バグ、不具合 ネットワークモードでボタン同時押し攻撃が出ない キーコンフィグを行った後、クライアント側(ホストでない側、つまり乱入した場合)でネット対戦した時にM+SやA+M+Sが反応しなくなる不具合。 公式で詳細情報の発表あり(グレフ通信)。次回アップデートパッチで修正されるとのこと。 下記の公式から発表された対処方法を行うか、専用ボタンを設定すれば回避できる。 対処方法: 「セッティング」→「コントローラー」設定で1P、2P側双方のボタン設定を同一のものにすることで回避できます。 なお、アーケードスティックをご使用の方は、「アーケードスティック」のボタン設定を同一にする必要があります。 (グレフ通信より引用) アンリBOSS時のボタン同時押し攻撃が出ない オンラインオフライン問わず発生するもので、上記のバグとは別物と思われる。 A+Mは反応するが、M+SとA+M+Sは反応しない。こちらも専用ボタンを設定することで回避可能。 ネットワークモードでランキングを閲覧しているとフリーズする 公式から発表あり(グレフ通信)。次回アップデートで修正されるとのこと。 ネット対戦中、通信環境に問題はないのに処理落ち、入力遅延がひどい ソフトの問題?サーバーの問題?詳細は不明。 次回アップデートで修正されるのではないかと思われる。 ネットワークモードのランクマッチで勝敗数が255を超えると表示が一桁に戻る 公式から発表あり(グレフ通信)。 表示がおかしくなるだけで内部では正しくカウントされているので、そのままプレイを続けて大丈夫。 次回アップデートで修正されるとのこと。 コメント 気になる点ありましたらどしどしコメントお願いします。 名前 コメント
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