約 1,220,965 件
https://w.atwiki.jp/mlb2k/pages/13.html
共通タグとは? 共通タグとは、一つのタグをフレンド登録し、フレンドのフレンドを見る機能を利用して 簡単に対戦相手を見つけることができる機能です。 XBOX Live 用共通タグMLB2k10JP
https://w.atwiki.jp/streetfighter5/pages/90.html
オススメ動画 ウメハラが語る格ゲー調整の歴史とスト5のあり方 https //www.twitch.tv/daigothebeastv/v/111479518 (16 50から) https //www.twitch.tv/daigothebeastv/v/111479518?t=16m52s (時間指定URL) 『なぜ弱体化より強化調整をするべきなのか(日本語字幕付)』 http //www.nicovideo.jp/watch/sm30560752
https://w.atwiki.jp/urawaza/pages/460.html
■Xbox Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 目次(わ行) ■Whacked! ギリヤバ!乱闘パーティーテレビ! 目次(わ行) Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■Xbox
https://w.atwiki.jp/mh3g_karipi/pages/20.html
オススメ防具下位 上位 G級 オススメ防具 下位 ボーン一式 発動スキル:笛吹き名人 KO術 捕獲の見極め 必要素材:大きな骨*1 竜骨【中】*2 竜骨【小】*6 なぞの頭骨*1 なぞの骨*11 棒状の骨*5 大きなヒレ*3 とがった牙*8 P3と違い店売りはされないが、村★2から作成可能。お守り・装飾品なしで笛吹き名人を発動出来る。村★3以降にクルペッコのくちばしを大量破壊するまではお世話になる人も多いだろう。下位クエならこの装備のまま押し通すことも可能。 大きな骨はアオアシラから、竜骨【中】はリノプロスから、大きなヒレ&とがった牙はデルクスからそれぞれはぎ取り可能。なぞの頭骨は孤島(モガの森)の骨のオブジェクトから低確率で採取出来る。大きなヒレ&とがった牙を集めるのが少し面倒だが、村★2のモンスターのキモ納品クエでデルクスが無限湧きするので高周波の練習がてら一気に採取してしまうといいだろう。 頭部装備にボーンキャップを使用するとちょうど空きスロが5になり、装飾品で砥石高速等のスキルを発動可能になる。 上位 ボーンS一式 発動スキル:KO術 笛吹き名人 アイテム使用強化 捕獲の見極め 睡眠倍加 +5スロ 必要素材:上質な鳥竜骨*6 上質なヒレ*6 なぞの頭骨*3 堅牢な骨*2 とがった牙*10 竜骨【小】*5 竜骨【中】*2 竜骨【大】*1 なぞの骨*10 上竜骨*2 上位に進出してすぐ作製可能であり、上位すべてこの装備で乗り切るつわものもいる。空いている5スロも砥石高速化やボマーをつけることができ切れ味が悪い笛、ブラキ笛などとも相性がいい。 発動するスキルすべてに捨てスキルがない優秀な一式装備。 ネブラS一式+1スロおまor武器スロ1 発動スキル:状態異常攻撃+2 砥石使用高速化 耳栓 +5スロ 必要素材:毒怪竜の皮*5 毒怪竜の上皮*14 不気味な皮*2 不気味な上皮*5 毒怪竜の爪*2 毒怪竜の鋭爪*4 不気味な毒腺*3 不気味な猛毒腺*6 おそろしいクチ*2 アイシスメタル*6 グラシスメタル*4 ライトクリスタル*2 猛毒袋*2 眠狗竜の皮*5 眠狗竜の上皮*4 何故この防具がオススメに掲げられているか理解できない方もいるだろう。ボーンSと比べたら確かに発動スキルに物足りなさを感じてしまうかもしれない。しかし、「作りやすさ(作製可能時期)」と「防御力」と「笛吹き名人と耳栓の両立」という3点においてこの防具の実力は計り知れない。 「作りやすさ(作製可能時期)」に関しては群を抜いている。正直「笛吹き名人と耳栓の両立ができる」リオソウル一式(見切り+2 業物 耳栓 体力-10)のほうがはるかに強い、だがリオソウル一式を作るぐらいならG級装備(後述)を我慢して作ったほうがいい。ここでは多く語れないのだがネブラS一式をいざ作ろうと思うと勝手にお金もたまり、勝手にお守りも増え、勝手に上位ギギネブラ笛であるカゲノヒツギも完成してしまっている。末恐ろしい防具だ。 G級 ラングロX一式 発動スキル:バイオドクター(抗菌・こやし玉名人) 耐震 回避性能+1 +6スロ(同系統倍加で実質7) 必要素材:赤甲獣の剛爪×9 赤甲獣の重殻×12 モンスターの特濃×6 獄炎石×7 毒狗竜の厚皮×3 重厚な骨×5 強力麻痺袋×6 エルトライト鉱石×7 赤甲獣の蛇腹甲×5 重厚な牙×2 笛と相性の良い回避性能を持ち、キークエストや緊急クエストでの遭遇率が高いブラキディオス、アグナコトル、ウラガンキン原種・亜種を無力化できるほどの良スキル。足を作っておけば同系統倍加も発動するのでこれから様々な防具を作っていくのに役立つ。 龍耐性も優秀でありMH3G笛四天王と呼ばれるジンオウガ亜種の笛を作る際にも活用可。笛必須スキルである切れ味+1装備を作るまでのつなぎとしても優秀な装備である。 フロギィXメイル+胸装備以外のヘリオスZ(セレネZ)+スロ2お守り 発動スキル:耳栓 回避性能+1 切れ味レベル+1 +5スロ 必要素材:毒狗竜の厚皮*4 毒狗竜の上皮*4 堅牢な鳥竜骨*3メランジェ鉱石*2 湾曲した剛龍角*4 皇海龍の豪鎧毛*5 皇海龍の重甲皮*10 皇海龍の厚鱗*11 神秘の発光体*6 深淵の皇龍玉*2 古龍の血*4 覇王の証*4 笛と相性の良いと言われているスキル耳栓(高級耳栓)、回避性能、匠、笛名人をすべて発動することができ、作りやすい(作っておいて損はない)装備。 上記のラングロXと武器によって、敵の攻撃属性によって使い分けたいところ。この装備でG級すべての敵に食らいついていけるであろう。防御力も申し分なく、G1で作製可能。
https://w.atwiki.jp/seffex/pages/71.html
クリスタルドライブ / オリジナルアビリティ / オススメ 白魔法 / 黒魔法 / 時空魔法 / 青魔法 / 格闘技 / 長剣技 / 短剣技 / 刀技 / 槍技 / 斧技 / 棍棒技 / 弓技 / 銃技 / 重火器技 アビリティ - オススメのオリジナルアビリティ アビリティにどのような付加ブースターを付ければ良いのか。 迷った時のために、有用だと思った付加ブースターや、オリアビの構成を個人的に記録。 CD=クリスタルドライブ。 CDを効率よく厳選するための、レゾナンス稼ぎについてはテクニックを参照。 どのようなアビリティを作るか まずは自分の役割を考え、その役割を遂行しやすくなるような構成を考えておく。 ナイトのように正面から味方を守るタイプなら、フロント攻撃や防御上昇などを付加しておく。 ただし、ヘイト低下のようなものを付けると味方を守りにくくなり、危険な状態になる。 白魔道士のように後衛から補助・回復を行うタイプなら、回復や自動回復、状態回復などを付加しておく。 ただし、ヘイト上昇のようなものを付けると、自分が狙われてしまい危険な状態になる。 ブースターは重複して付加することで効果や確率を上昇させられるので、 特化すればするほどその恩恵を受けやすくなる傾向にある。 特化しても効果があまり感じられない場合は、2程度で留めておき他のものを付加してみる。 失敗してもまた作りなおせば良いので、色々試してみると良い。 ★ブースターは2以降の伸びが悪いとの意見もあるので、広く浅くつけてみると良いかもしれない。 サンプル構成 一例として。付加する順番は問わないが付加が難しいものを優先させておくと後々楽になる。 後述の内容も併せてお読みくださいませ。 1.ケアル + 状態回復1 + 色々 単体回復の代表格。掛けた対象に付加ブースターが発揮されるため、遠距離の補助としてもちょっと使える。 「状態回復」を必ず付けておき、他に「自動回復」「回復」「速度上昇」「分身」「使用間隔短縮」などを付加していく。 確実に1つの状態異常を治療する事ができるようになるので、回復量によっては状態回復が主な用途になる。 エスナは全ての状態異常を治療出来るが、自分の周辺にしか発動出来ない欠点がある。 2.警戒 + 回復1 + 状態回復1 + 色々 弓矢の優秀なヘイト低下技。使用感覚が短く、付加できるブースターも多い。 「状態回復」「回復」を付けておき、後はケアルのように色々と付加すると便利。 元々は回復しないアビリティだが、「回復」を付加しておけば僅かながら回復出来るようになる。 3.連続魔 + ヘイト低下 + 透明 + 魔法攻撃力上昇 + 使用間隔短縮 + 色々 赤魔道士のユニークアビリティ。効果中は詠唱時間を大幅に削減でき、ラッシュをかけることが出来る。 「回復」「状態回復」は付かないので、まずヘイト低下や透明を付加することで、安全に連続攻撃を行う。 「魔法攻撃力」を付加し、火力を上げる。能力上昇系のブースターは効果時間が短いが、連続魔の早さであれば 効果中に複数の魔法を撃ち込む事は容易。もちろん「クリティカル上昇」を付加するのも良い。 「使用間隔短縮」は確実な発動ではないが、連続魔自体の使用間隔が長く、 また連続魔の効果中に出来るだけ多くの魔法を使用出来るようになるので有効。 4.ファイア + フロント攻撃1 + バック攻撃1 + 光属性1 + 闇属性1 + 連携:他の黒魔法 基本的な火属性の黒魔法。HP比例補正が付かないようなので省略(ファイラには付加可能)。 フロント&バックで正面および背後からの威力を上昇させておく。ノーリスクでダメージアップ。 属性は火以外を必ず1種類付けておき、出来ればさらに相反する属性を付加しておくと対応力が増す。 連携はラ→ガに繋げるも良し、コストや消費APに配慮して、ファイア→ブリザド→サンダーと回すのも良い。 装備が整ってくると、ウィーク+ファイアだけで9999が出ることも多い(10000以上を考慮するのであれば別)。 全般 アビリティ 付加ブースター(関連CD) 備考 全般 連携:○○(無限連携)※1つの連携先への付加重複上限は5。例えば、ファイアの場合「連携:ファイラ5」「連携:ブリザド2」を同時に付加しておくことは可能。 別のアビリティへの連携が可能となり、隙を減らせる。(アビリティの硬直を無くして別のアビリティを発動可能)更に連携先の威力が上昇し(1で約10%)動作も早くなる。○○に書かれたアビリティへの連携のみ可能なので、色々なアビリティに連携させたい場合は手間がかかる。例:ファイアにファイラを連携→連携:ファイラ5まで。 レゾナンス蓄積(レゾナンスバースト)レゾナンス補正(レゾナンスバースト) 蓄積はレゾナンスが多くたまるようになり、補正はレゾナンスの値に応じた恩恵が大きくなる。トランス蓄積と同じく、付けていて損がない。 使用間隔リセット(無限連携)※付加重複上限は5。 このブースターを付加しているアビリティを使用した際に確率で使用間隔時間をなくし、即座にもう一度使用出来る。※装備している全アビリティの使用間隔時間がリセットされる訳ではない。付加するなら使用間隔時間が長いアビリティが良い。確率は4で20%~30%程度(使用間隔リセット検証を参照)。 使用間隔短縮(超加速) 発動時に確率で、使用間隔時間を短縮する効果が発動する。(効果中のみ、使用間隔時間の経過が早まる。)確率は高くないが、全アビリティに効果があるので優秀。使用頻度が高く手軽に使えるアビリティに付加したい。(ケアル,ケアルラ,ケアルガへの付加を確認。) 攻撃系 アビリティ 付加ブースター(関連CD) 備考 攻撃全般 HP比例補正(全身全霊) 残りHPが多い程、ダメージが上昇(1で約10%)。HPを多めに確保する癖をつけておきたい。 バック攻撃(バックアタック)フロント攻撃(メデューサアイ) 正面や背後からの攻撃によるダメージが上昇。セットで装着しておけば敵の向きも気にならない。ダメージの上昇率は、1で約10%。 弱点特効(クリティカルスター) 属性耐性の弱点をつくと、ダメージが上昇。(おそらくマイナスの耐性を指す)弱点をつけるよう、複数の属性を用意する必要があるが、武器のサポート効果とも重複するため弱点を攻める事が出来れば効果は非常に高い。ダメージの上昇率は1で約15%(弱点特効検証を参照)。ファイアやファイラに付かず、ファイガに付く。 吸収攻撃系?(ブラッドウェポン、アスピル他) HP吸収,AP吸収(ドレインフィーバー) 攻撃の際にHPやAPを吸収でき、安定感が増す。APのみ吸収するアビリティにHP吸収をつけるとどちらも吸収出来るようになる。付加の数により吸収の割合が増すが上限は不明。 間接攻撃系(パワーブラスト、みだれうち他) 射程(スーパースナイプ) 撃つ際の飛距離が伸びて当てやすくなる。 範囲攻撃系(サンダー他) 範囲(巨大化) 攻撃範囲が拡大し当てやすくなる。 単発攻撃系?(ファイア、パワーブラスト他) ○属性(○○の加護) 付加した属性の追加ダメージが発生する。複数の属性が備わっている場合、最も効果の高い属性を適用しダメージを与える。同属性に耐性がある場合に備えて、もともと備わっている属性以外を付加すると便利。(例:氷属性のブリザド系に氷以外を付加する。)追加ダメージは、1で元のダメージの30%。 状態異常系(アナライズ、バイオ他) 各種状態異常(色々なCD) 状態異常を付加し、戦闘を有利に進める。付加が出来れば何種類でも同時に利用出来るので、1だけでも良いので数種類付加しておくと良い。時間停止や凍結が効けばとても強力。他にも暗闇、沈黙、麻痺なども良し。火傷と毒は、蓄積型の状態異常なので攻撃し続ければそのうち発生する。 連続攻撃系(サンダー、みだれうち他) コンボ補正(コンボブースト) 連続ヒットをさせるほど、ダメージが上昇していく。連続ヒットの機会が多ければダメージは高まる。 連続ヒット(夢幻の結界) ヒット数が増えてダメージが増す。サンダーは付加2回で上限になる模様。エフェクトを起こす攻撃に付きやすい。 補助系 エスナやヘイストに速度上昇や自動回復を付加した場合、範囲内の味方にも効果が出れば便利なのだが、現在のところは未確認なので、自己補助のみに限定(リジェネは↓の回復系に含んでいる)。 アビリティ 付加ブースター(関連CD) 備考 自己補助系(警戒、がまん他) 分身(夢幻の結界) 分身状態で物理攻撃を1度避ける事が出来る。タンクには適さないかもしれないが、それ以外のメンバーであれば、安定感が増して良い感じ。 速度上昇(超加速) 移動速度とAP回復速度が確率で上昇する。使用頻度が高いアビリティにセットしておくとそこそこ発動する機会もあり便利。 回復(超回復)自動回復(超回復) 回復は100%発動し、自動回復は確率で発動。使用頻度が高いアビリティにセットしておくと安定感が増して戦いやすくなる。回復は数値こそ少ないものの、1でも備えておくと便利。 状態回復(支援無効) 100%発動し、ランダムで状態異常を治療する。状態異常になる機会は多いため、重宝する。重複して付加すると一度に治療出来る数が増える。 自己補助系(コンセントレート) 自動復活(天使の福音) 確率だが自動で復活可能になり、非常に便利。効果は何かしらの方法で解除されない限り切れない。付加確率は低めで、浮遊が付加されることもある。自己補助系ではコンセントレートのみ確認済。 発生時間(静寂の刻) 補助アビリティの効果時間を延長する。掛け直しまでの猶予が延びて立ち回りやすくなる。コンセントレートへの付加を確認。2,3秒延びた感じ。 範囲補助系(エスナ、ヘイスト他) 範囲(巨大化) 効果範囲が拡大し、味方に掛けやすくなる。装備やジョブの特性によっても範囲は変化する。(デフォルトアビリティによるもの) ★自己補助系に複数のブースターを付加しておくと重宝する。 回復系 アビリティ 付加ブースター(関連CD) 備考 単体回復系(ケアル、リジェネ他) 回復(超回復)自動回復(超回復) 回復を付けると回復量が増加し、自動回復は確率で発動。回復するついでに自動回復まで発動すればおいしい。※リジェネには自動回復は付加出来ない。 分身(夢幻の結界) 分身状態で物理攻撃を1度避ける事が出来る。タンクに掛けても良いのかは定かではないが、それ以外のメンバーであれば、安定感が増して良い感じ。 速度上昇(超加速) 移動速度とAP回復速度が確率で上昇する。使用頻度が高いアビリティにセットしておくとそこそこ発動する機会もあり便利。 状態回復(支援無効) 100%発動し、ランダムで状態異常を治療する。状態異常になる機会は多いため、重宝する。重複して付加すると一度に治療出来る数が増える。ケアルは使用間隔が短く、エスナと違い対象に近寄る必要もないため複数付加しておけば確実に1人ずつ治療可能。 単体回復系(リジェネ) 自動復活(天使の福音) 確率だが自動で復活可能になり、非常に便利。効果は何かしらの方法で解除されない限り切れない。ケアルへの付加は未確認で、確認済みはリジェネのみ。付加確率は低めで、浮遊が付加されることもある。また、レイズにも付加する事が可能。 発生時間(静寂の刻) 補助アビリティの効果時間を延長する。掛け直しまでの猶予が延びて立ち回りやすくなる。ヘイストにも警戒にも付かないがリジェネには付加可能。 範囲回復系(レイズ他) 範囲(巨大化) 効果範囲が拡大し、味方に掛けやすくなる。ジョブの特性によっても範囲は変化する。(デフォルトアビリティによるもの) ★単体回復系に複数のブースターを付加しておくと重宝する。 ★ジョブに左右されず使う事が出来、コスパも良いケアルが優秀。 javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。
https://w.atwiki.jp/fushopower/pages/19.html
陣容オススメについて 本国版の前提 課金額でプレイヤーをランク分け、課金額によって所持従者が異なる? ※或いは、課金額によって育てきれるかどうかの違いかも。 ※ガチャ60回で呂布確定等もあったっぽい 無課金・微課金の陣容オススメ 軽課金の陣容オススメ 重課金の陣容オススメ ※本国の区切りなので無課金でも重課金ページ見たらいいと思う
https://w.atwiki.jp/mhp3_karipi/pages/26.html
オススメ防具下位 上位 (HR4) 上位 (HR5) オススメ防具 基本的にはお守りを使わない一式を紹介しますがコメント等で、 「このお守り使えば~できる」等の付け足しはあるかもしれないです。 下位 ボーン一式 村★2から店で販売され、素材が必要ないので入門用としてはオススメできます。 全部で空きスロ5あるので、装飾品を5つ使ってスキルを1つ追加することも可能。 始めは、研磨珠で発動する砥石使用高速化や、観察珠で発動する捕獲の見極めがオススメ。 尚、武器スロ1あれば、採取珠をつけて、採取+2にすることも可能。 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 --- 防御力 [40→135]/空きスロ [5]/武器スロ[0] 頭装備:ボーンヘルム [1] 胴装備:ボーンメイル [1] 腕装備:ボーンアーム [1] 腰装備:ボーンフォールド [1] 足装備:ボーングリーヴ [1] お守り:なし [0] 装飾品:なし 耐性値:火[10] 水[0] 氷[-10] 雷[-5] 龍[0] 計[-5] KO術・笛吹き名人・採取+1 ペッコ一式 村★3から村長クエストで受注できるクルペッコの素材で作れる一式。 笛吹き名人の他に体力回復量UPがあるので、生存率やアイテム節約の点でとても有効である。 千里珠を2つつければ探知が発動し、お守りで何でもいいからスロ1あれば、 千里珠5個で自動マーキングが発動する。(武器スロ1でも同等に可能) ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 --- 防御力 [60→155]/空きスロ [2]/武器スロ[0] 頭装備:ペッコヘルム [1] 胴装備:ペッコメイル [0] 腕装備:ペッコアーム [1] 腰装備:ペッココイル [1] 足装備:ペッコグリーヴ [1] お守り:なし [0] 装飾品:なし 耐性値:火[10] 水[-10] 氷[-20] 雷[-5] 龍[10] 計[-15] 笛吹き名人・広域化+1・探知・体力回復量UP 笛吹き名人・回避性能+2 村★4からお守り・武器スロを使わずにこの2つのスキルを発動させることができる。 沢山あるパターンの内の3つを掲載する。 + Open Here 沢山あるパターンのその内の1つ、防御力が一番高いパターンです。 ラングロトラの防具がメインで、他ウルクスス、クルペッコの素材が必要。 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 --- 防御力 [74→169]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ラングロヘルム [1] 胴装備:ウルクメイル [1] 腕装備:ラングロアーム [0] 腰装備:ラングロフォールド [1] 足装備:ペッコグリーヴ [1] お守り:なし [0] 装飾品:回避珠【1】、鼓笛珠【1】×3 耐性値:火[4] 水[-12] 氷[-8] 雷[-6] 龍[9] 計[-13] 沢山あるパターンの内の1つ、属性耐性値がさほど低くないパターンです。 属性耐性値が龍耐性+8、それ以外は最低-3までと汎用性が高いです。 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 --- 防御力 [51→141]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ラングロキャップ [1] 胴装備:ウルクメイル [1] 腕装備:ユクモノコテ [1] 腰装備:ラングロフォールド [1] 足装備:アシラグリーヴ [胴系統複製] お守り:なし [0] 装飾品:鼓笛珠【1】(胴)、鼓笛珠【1】×3 耐性値:火[-1] 水[-3] 氷[-3] 雷[-1] 龍[8] 計[0] 沢山あるパターンの内の1つ、ラングロトラ素材を最も抑えたパターンです。 ラングロトラの素材を頭にしか回さないので、苦手な方には良いかもしれない。 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 --- 防御力 [62→151]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ラングロキャップ [1] 胴装備:ウルクメイル [1] 腕装備:ヴァイクアーム [2] 腰装備:ウルクフォールド [1] 足装備:アシラグリーヴ [胴系統複製] お守り:なし [0] 装飾品:鼓笛珠【1】(胴)、回避珠【1】、鼓笛珠【1】×3 耐性値:火[-7] 水[6] 氷[-1] 雷[-7] 龍[7] 計[-2] 上位 (HR4) 砥石使用高速化・笛吹き名人・回避性能+1・罠師 マギュルがベースなので、素材が結構必要となるが作ればある程度楽にクエストをこなせる。 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 --- 防御力 [149→296]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:マギュルSブルーメ [2] 胴装備:ルドロスUメイル [3] 腕装備:マギュルSラーマ [2] 腰装備:ユクモノオビ・天 [2] 足装備:マギュルSライース [2] お守り:なし [0] 装飾品:研磨珠【1】×4、罠師珠【1】×2、鼓笛珠【1】×5 耐性値:火[-14] 水[6] 氷[8] 雷[1] 龍[1] 計[2] 攻撃力UP【小】・弱点特攻・笛吹き名人・火属性攻撃強化+1 火力に特化し、火が弱点なモンスターの場合、更に期待度アップな一式。 弱点特攻の効果が及ぶ部位に攻撃しなければならないので、ある程度玄人向け。 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 --- 防御力 [137→248]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:レウスキャップ [1] 胴装備:レウスメイル [1] 腕装備:ボロスSアーム [2] 腰装備:ボロスSフォールド [2] 足装備:レウスグリーヴ [1] お守り:なし [0] 装飾品:痛撃珠【1】×2、鼓笛珠【1】×5 耐性値:火[8] 水[-2] 氷[-8] 雷[-1] 龍[-10] 計[-13] 上位 (HR5) 攻撃力UP【中】・弱点特攻・笛吹き名人 火力に特化にした一式だが、レウスベースなので、レウス素材が大量に必要。 お守り次第では、いくつかの研磨珠で砥石使用高速化が発動する。 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 --- 防御力 [196→331]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:レウスキャップ [1] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:ジャギィSアーム [2] 腰装備:レウスSフォールド [2] 足装備:レウスSグリーヴ [1] お守り:なし [0] 装飾品:痛撃珠【1】、攻撃珠【2】、鼓笛珠【1】×5 耐性値:火[6] 水[-5] 氷[-5] 雷[-9] 龍[-13] 計[-26] 攻撃力UP【大】・笛吹き名人・回避性能+1 回避しつつ、攻撃力UP【大】で火力を上げ、じわじわ傷めつける一式。 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 --- 防御力 [181→326]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ウルクSキャップ [2] 胴装備:ベリオSメイル [2] 腕装備:ジャギィSアーム [2] 腰装備:ボロスSフォールド [2] 足装備:ウルクSグリーヴ [1] お守り:なし [0] 装飾品:攻撃珠【2】×2、鼓笛珠【1】×5 耐性値:火[-10] 水[0] 氷[3] 雷[-6] 龍[4] 計[-9] 状態異常攻撃+2・笛吹き名人・ランナー・砥石使用高速化 状態異常笛用のオススメ一式。 ルドロスがベースで、胴にナルガ、腰にスティールが組み合わさる。 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 --- 防御力 [195→334]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ルドロスUキャップ [1] 胴装備:ナルガUメイル [3] 腕装備:ルドロスUアーム [1] 腰装備:スティールSコイル [2] 足装備:ルドロスUグリーヴ [1] お守り:なし [0] 装飾品:研磨珠【1】×3、鼓笛珠【1】×5 耐性値:火[-11] 水[9] 氷[3] 雷[-11] 龍[3] 計[-7]
https://w.atwiki.jp/1000_sakura/pages/30.html
リスト ゲームに関係あるなしにかかわらオススメしたいもの・ことを載せるページ 県の鳥 Foのスキルは「チャージPPリバイバル」をとるのをオススメ。というか必須 ゾンデをメインに上と合わせて「ボルトPPセイブ」も10までとるのもオススメ。テクニックはゾンデ、サゾンデ、ギゾンデをメインに 大剣の攻撃の発動が遅いと思う人のために。大剣のステップアタックは威力は下がるが早い発動と意外と長いリーチを備えており、踏み込み攻撃としてかなり優秀である。回避型ならぜひ利用するべし。 nao(fripsideの前任ヴォーカル)の曲を薦めとく。あとDucaとか 想良。 青のエクソシスト ←面白いから見ような(アニメ) 匿名希望者の欄
https://w.atwiki.jp/moemoe2udx/pages/31.html
XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/972.html 難易度:★☆☆☆☆(~860)(サバイバル、チャレンジ以外) ★★☆☆☆(~910) (chu~♪のサバイバル) ★★★☆☆(~1000)(UDXのサバイバルとチャレンジ) ※★2.5くらいが妥当 実績内容関しては上記参照。 特に複雑な条件をこなす必要も無く、書いてある内容通りのプレイで解除可能。 ただし、SLGの得意不得意にもよりますがそこそこ時間がかかるので実績目当ての購入はオススメしません。 PC版経験者がXbox360版で一日平均7時間のプレイで丁度2週間で実績全解除しました。 当wiki編集用に編制の実験やメモを取りながらのプレイで余計な時間がかかっているため、それらを除いて最短なら60時間程度で全解除できそうです。 シナリオとサバイバルは無双プレイでクリアできるので比較的楽ですが、チャレンジモードだけはマップ制作者の意図を読んである程度決まった答えを見つけなければクリアは困難です。 ワンポイント ノーマルクリア、トゥルークリア ノーマルルートは編成で味方機を付けれるだけ付けて、まずは乙女以外の戦力で戦って味方の損害を増やせば戦績Cになります。 トゥルールートは無理に1周目でレベルを上げて狙うより、一度ノーマルルートクリアして乙女のレベルが上がっている2周目に狙った方が精神的にも時間的にも早いです。 UDX太平洋戦線だけはバグでノーマルルートでは実績が解除されません。トゥルールートでノーマルクリアとトゥルークリアの両方が解除されます。 初戦勝利、5/10マップクリア 上記ノーマルクリアの過程で解除されるので特に意識する必要なし。 難易度ノーマルクリア、難易度ハードクリア 最初から難易度ハードも選択できますが、下位実績が同時に解除されるかは未検証。難易度ノーマルから始めた方が無難です。 難易度ハードクリアすると難易度ベリーハードが選択できるようになる。 ゆきかぜ編の難易度ハード以降は中盤のマップの一つが異常な難易度になっているため、よほど運がよくないとクリア不能に近いためやるならばエンディング後のクリアセーブデータは残しておき、ゆきかぜ編は独立したセーブデータにすること。 難易度ベリーハードクリア 実績解除はノーマルルートでも可能だが、上位の難易度ゴッド解禁のためには難易度ベリーハードでトゥルークリアする必要がある。 腕に自信が無ければまずはノーマルルートをクリアし、苦手で戦績Cしか取れないマップで戦闘省略してポイントを稼ぐと良い。 UDX側は太平洋戦線では解除されない恐れがあるので他のシナリオを選んだ方が確実。 また、ゆきかぜ編もほぼクリア不能に近いので避けるべき。 難易度ゴッドクリア 単純に難しいがトゥルー制限がなくシナリオも任意なので、総力戦でゴリ押しすればなんとか行けるかもしれない。 編成で味方機を付けれるだけ付けて、まずはそれらを”おとり”&”壁”にして、敵をそこに集めてHP&EP消耗させてから範囲攻撃で一気に叩く戦法がおすすめ。 この方法なら味方の損害もそこそこあってノーマルルートに進むので多少楽になります。 こちらもUDX側は太平洋戦線では解除されない恐れがあるので他のシナリオで。 ゆきかぜ編もほぼクリア不能に近いので避けるべき。 図鑑コンプリート 全シナリオのノーマルクリア、トゥルークリアを解除する過程で図鑑コンプリートも自然に解除されます。 UDXはこちら。chu~♪は下記参照(T=トゥルールート)。 枢軸軍 太 太 太 太 太 太T 太 太 欧 欧 欧 欧 欧 欧 欧 欧 欧T 連合軍 欧 太 太 太 太 太 太 欧 欧 欧 欧 欧 欧 北 欧 欧 欧 太 北 チャレンジモードオールクリア(UDXのみ) チャレンジモードはユニットや配置、レベル等が固定されている”詰め将棋”のようなもので、難易度はそれほど高くないが”中断”機能が使えません。 サバイバルモードオールクリア チャレンジモードと異なり、サバイバルモードではシナリオで育てたユニットをそのまま使用可能。またサバイバルモードで育ったユニットはシナリオで使用できます。 クリア狙いならまずは全員のレベル上げが必須。 序盤マップは補給系ユニットや戦車を壁にして性能の低い乙女でやりくりして、高性能乙女や戦闘機、攻撃機は終盤マップまで温存できればクリアは見えるはず。 UDXに関してはサバイバルを参考に。 chu~♪は下記参照。chu~♪の方がステージ数が多いですがUDXよりは簡単になっています。 http //www24.atwiki.jp/moemoe2chu/pages/30.html chu~♪シナリオのトゥルールート条件 太平洋戦線(日本海軍編)戦績が悪いと10マップクリアで終了。戦績が良いと11マップが最終戦になる。 Ax6、Bx3、Cx1の15ポイントでトゥルールートに行けたので条件はゆるめ。それ以下は未検証。 北アフリカ戦線戦績が悪いと12マップクリアで終了。戦績が良いと13マップが最終戦になる。 最初の4マップをAクリア後、残り全部戦闘省略の16ポイントでトゥルールートに行けた。それ以下は未検証。 欧州西部戦線戦績が悪いと9マップクリアで終了。戦績が良いと10マップが最終戦になる。 最初の5マップをAクリア後、残り全部戦闘省略の14ポイントでトゥルールートに行けた。それ以下は未検証。
https://w.atwiki.jp/seikadan/pages/5.html
このページでは、生体3で狩りをするためのオススメの装備を紹介します。 全職業共通 [頭上段] 羽のベレー 魔法対策に垂れ猫など [体] アンフロ(マルクc)or風アンフロ [盾] 人盾(タラフロッグc) 後衛は弓攻撃対策に遠距離盾(ホルンc)など [肩にかけるもの] クローク○○(フリルドラc) [アクセサリー] ハイド○○(スモーキーc) ↑編集おねがいします。