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オススメ編成例のトップページへ戻る JavaScriptが無効になっているようです。 No. タイプ・属性 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 その他 覚醒スキル別 編集者向け No001-030No031-060No061-090 複数リーダー、個別ページのないリーダー、とりあえず投稿したい場合の編成はこちら 火属性水属性木属性光属性闇属性 ドラゴンタイプ神タイプ悪魔タイプバランスタイプ攻撃タイプ体力タイプ回復タイプ 御三家カラードラゴン晩成型ドラゴン常設Dボス 西洋神和神新和神インド神新インド神エジプト神話新エジプト神四獣の神英雄神三国の神パズドラ学園(新学期ガチャ) フェス限定 ソニア時女神オーディンメタトロン三国志(関羽、孔明)アポカリプスカーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等) CDコラボドラゴンボールコラボ 降臨イベント サブガチャ限なし 暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性 テンプレ一覧覚醒・タイプアイコン一覧 No.001-500No.501-1000No.1001-1500No.1501-2000No.2001-2500←キャラアイコンはこちらからコピーしてください ↑カテゴリを選んでください ※リーダーとして需要の高さが見込めるシリーズを優先的に個別ページを作成しています。複数リーダーや個別ページのないキャラの編成は「No.カテゴリ」を利用してください。 カテゴリ一覧 編成例を投稿して頂ける編集者の方へ編成例ページの編集についてのローカルルール方向性の異なる編集については「上書き編集」ではなく「別途、新規編集として投稿する」こと はじめにチーム総合型チーム 純火力型チーム 覚醒スキル ドロップ盤面 スキル オススメ編成例の編集履歴(コメントを除く) コメント欄(オススメ編成例共通) カテゴリ一覧 【No.順】 No001-030No031-060No061-090 複数リーダー、個別ページのないリーダー、とりあえず投稿したい場合の編成はこちら 【タイプ・属性】 火属性水属性木属性光属性闇属性 ドラゴンタイプ神タイプ悪魔タイプバランスタイプ攻撃タイプ体力タイプ回復タイプ 【通常入手系】 御三家カラードラゴン晩成型ドラゴン常設Dボス 【レアガチャ限定系】 西洋神和神新和神インド神新インド神エジプト神話新エジプト神四獣の神英雄神三国の神パズドラ学園(新学期ガチャ) フェス限定 ソニア時女神オーディンメタトロン三国志(関羽、孔明)アポカリプスカーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等) 【コラボ系】 CDコラボドラゴンボールコラボ 【期間限定D系】 降臨イベント 【MP購入系】 【その他】 サブガチャ限なし 【覚醒スキル別】 暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性 編成例を投稿して頂ける編集者の方へ ナビゲーション部分に各リーダー別ページを作成しております。該当するページがありましたらそちらをご利用ください。 該当するページがない場合、複数リーダーの場合などはトップページもしくはNo031-060などナンバー別のページをご利用ください。 各ページに標準テンプレを用意していますが、内容に応じて適宜編集・拡張して頂いて構いません。 標準テンプレ以外の拡張テンプレについては現在準備中です…もうしばらくお待ち下さい。 なお、編集に必要なテンプレ一覧・アイコン一覧はナビゲーション「編集者向け」カテゴリにまとめてあります。ご利用ください。 編成例ページの編集についてのローカルルール トラブル防止のため、各ページ編集前にご一読ください。 方向性の異なる編集については「上書き編集」ではなく「別途、新規編集として投稿する」こと 編成例ページは「幅広い編成例を数多く紹介して閲覧者の参考として欲しい」という目的で設置しております。 「100%完璧に出来上がった編成情報を提供すること」ではありません。 また、「より優れた完璧な編成について議論する場」でもありません。 また、既にある編集について方向性の異なる編集を行う場合は「上書き編集」ではなく「別途、新規編集として投稿する」ことを原則とします。 既にある編成例と内容が一部重複することは問題ありません。 編集者同士のトラブルや編集合戦の防止のため、ご理解とご協力をお願い致します。 【カテゴリ - 編集者向け】 テンプレ一覧覚醒・タイプアイコン一覧 No.001-500No.501-1000No.1001-1500No.1501-2000No.2001-2500←キャラアイコンはこちらからコピーしてください はじめに 旧ページから一部引用したものです。 編成の指針としてご一読ください。 チーム 総合型チーム HP・攻撃力・回復力の中から2ステータス以上を強化して総合的な戦闘力を底上げする構成です。 (使用する種族・ステータスタイプによっては、強化倍率が掛からない部分も十分フォロー可能) 純火力型と比べてスキルターンを稼ぐことが容易である為、攻守それぞれのスキルを組み合わせることで 多くのダンジョンにおいて、安定して扱いやすい構成です。 火力型 『リーダースキルの恩恵』と『攻撃時の爆発力』を最大限に活かす為にメンバーを特定の属性で統一する構成が主流です。 火力補強としては、覚醒スキル『属性強化』を利用する構成が主となります。 一部の属性においては、リーダーチェンジスキルを用いて一時的に純火力型チームにスイッチ可能です。 耐久型 「ステータス倍加」や「ダメージ軽減」のリーダースキルで耐久力を補強し、敵の攻撃を受けきることを目的にした構成です。 低くなりがちな攻撃力は割合ダメージスキル等の強力なスキルによって補います。 敵の攻撃が極端に激しい一部を除けば高難易度のダンジョンも安定して攻略できます。 純火力型チーム 高い攻撃力倍率で押し切る事を前提にした構成です。 攻撃力倍加のリーダースキル同士の掛け合わせは上昇幅が大きく、目に見えて攻略速度が上がります。 一方、HPや回復力を補うことが難しく、操作ミスやドロップの枯渇が即座に死に繋がる場面も多くなります。 リーダースキルの発動には属性・タイプ・HP量・コンボ数などの条件を満たす必要があり、倍率が高いほど条件やデメリットが厳しくなる傾向にあります。 覚醒スキル ここではチームの構成方針を左右する覚醒スキルを紹介します。 【状態異常耐性】 覚醒スキル 効果範囲 推奨数 解説 所持者 2個(1個50%) バインド状態は『スキル使用不可・リーダー及び覚醒スキル効果消滅・攻撃参加不可』とテクニカルD初期から存在する強烈な状態異常です。リーダーや主要サブがこの覚醒スキルを2個有する構成は、チームの安定性面で非常に強力です。逆に1個では完全に防げないので、過度な期待は禁物です。 チーム 3~5個(1個20%) 厄介な状態異常を防ぐ覚醒スキルです。多用されるとターン当たりの火力・回復ダウンに直因するので覚醒スキルで対応しましょう。ピンポイントでなら『ドロップリフレッシュ』『盤面全変換』等で対処可能です。スキル封印は受けてしまうとターン消化でしか現状は対処できません。 【チーム補助】 覚醒スキル 効果範囲 推奨数 解説 チーム 多い程効果的 ダンジョン突入時の1度のみの効果ですが、スキルターン数を低下させます。総合型・純火力型問わず、チーム安定性に貢献する非常に強力な覚醒スキルです。 1個毎にドロップ操作時間が0.5秒増加します。エンハンス・ドロップ強化系の効果が薄い『属性数指定系』やコンボ数が大きく影響する『コンボ数指定系』のリーダー向けです。また『操作時間減少』の状態異常を相殺する手段でもあります。 リーダースキル発動条件に『HP X%以上』の制限が用いられている場合や回復力に難のあるチーム構成に有効です。 【火力上昇】 覚醒スキル 効果範囲 推奨数 解説 チーム 多い程効果的 この覚醒スキル所持しているチームは以下の効果が付随します。・ドロップ補充の際、強化ドロップ状態となる確率が増加する。各種属性1個につき20%・『強化ドロップを使用して攻撃した判定部分 (1+0.06m) 』の攻撃力を更に (1+0.05n)倍 にする。 n=覚醒数 m=強化ドロップ数 発動に使用するドロップ数や配置制限が非常に容易です。その代わりに多くの覚醒枠数を消費します。 この覚醒スキルを所持するチームは『対応属性ドロップを横一列に並べて攻撃した』場合、以下の効果が付随します。・対応属性キャラの攻撃力を 1+(0.1n)m倍 にする。 n=覚醒数 m=作成した列数発動に使用するドロップ数や配置に制限があるものの『対応属性の全攻撃判定』『作成した列数による乗算』と高い火力上昇効果が見込めます。 所持者 2個 この覚醒スキル所持者は『攻撃属性ドロップを4つ使用して攻撃した』場合、以下の効果が付随します。・4つ使用して攻撃した判定部分にのみ攻撃力を 1.5^n倍 にする。 n=各所持数・攻撃対象が複数存在し、ダメージが発生しうる状態ならば攻撃対象が1体追加される。発動に使用するドロップ数や配置制限が容易です。その代わりに効果を活かす為には、この覚醒スキルを所持する同属性キャラを多く導入する必要があります。 + ←※1 強化ドロップ補充期待値 Ex.『強化100% 1種』『ドロップ9個補充』の条件でひとつ以上強化ドロップを獲得できる確率は80.6%です。 a 全数:6Π9=6^9通り b ひとつも強化ドロップが獲得できない条件:5Π9=5^9通り (a-b)/a≒0.806 ∴80.6% 『ドロップ12個補充』で88.78%、『ドロップ18個補充』で96.24%となります。 ドロップ盤面 ここでは現在話題と成っているドロップ盤面を掲載します。 話題に挙がる火力盤面(基本形) + ←基本形 代表例 combo数 連結数 有効攻撃判定数 基礎倍率 ドロップ強化 2Way 属性強化 覚醒倍率 ドロップ強化 大花火型 11.0倍 30個7.75倍 1Hit 7.75倍 (1+0.05n)n=5 1.25倍 1.0倍 1+(0.1n)×1n=3 1.30倍n=5 1.50倍n=7 1.70倍 1.625倍1.875倍2.125倍 2.8倍 属性強化型 52.0倍 6個1.75倍 3Hit 10.5倍 1.0倍 1+(0.1n)×3n=3 1.90倍n=5 2.50倍n=7 3.10倍 2.375倍3.125倍3.875倍 1.36倍 X個連結型 52.0倍 6個1.75倍9個2.5倍 1Hit1Hit 3.5倍5.0倍 1.0倍 1+(0.1n)×2n=3 1.60倍n=5 2.00倍n=7 2.40倍 2.00倍2.50倍3.00倍 1.36倍1.54倍 2Way型 52.0倍 4個1.25倍 4Hit 10.0倍 1.5^nn=1 1.5倍n=2 2.25倍n=3 3.375倍 1.0倍 1.875倍2.8125倍4.21875倍 1.24倍 コンボ型 103.25倍 3個1.0倍 5Hit 16.2倍 1.0倍 1.0倍 1.25倍 1.18倍 話題に挙がる火力盤面(チェンジ・ザ・ワールド前提) + ←CTW前提 属性強化型 3列 属性強化型 2列 X個連結型英雄神 2Way型 上段:最大火力重視(補充ドロップ阻害に弱め) 下段:安定火力(補充ドロップ阻害に強い) スキル ここでは多くのPTで使用される重要なスキルを紹介します。 ドロップ変化系スキル + ←主なドロップ変化系スキル 変換期待値『5個』 変換期待値『10個』 変換期待値『10~15個』 変換期待値『30個』 攻撃系 【ドロップ変化】【変化の術】【攻撃態勢】 【ダブルドロップ変化】【ダブル攻撃態勢】 【七星陣】【 継界召龍陣 他】 【天上大花火の術 他】 攻防系 【防御態勢】【フルーツシャワー】 【伝承宝具】【奇跡】【ダブル防御態勢】 【神癒】 ゲームの性質上、特定のドロップが増えることは攻撃力・回復力に直結し、ドロップ事故も低下する。 加えて、この系統のスキルは発動までに必要なターン数が少ないものが多く、頻繁に使用できることも強力な理由として挙げられる。 複数組み合わせる事で『単~3属性均一』『2~3属性化&特定属性に偏重』といった事も可能。 エンハンス・ドロップ強化 + ←エンハンス・ドロップ強化スキル 短ターン or 強化倍率 少 長ターン or 強化倍率 大 属性 タイプ 単一属性強化 二属性強化 ドロップ変化系のスキルと組み合わせることで、瞬間的な火力を大きく増幅する。 ドロップ強化は一度に消す強化ドロップの数、エンハンスはコンボ数に応じて威力が増幅するので、それぞれに応じたドロップ移動が必要となる。 ドロップ操作制限解除(チェンジ・ザ・ワールドなど) + ←ドロップ操作制限解除スキル 持続時間 短 持続時間 長 『多段コンボ』『横一列・2Way覚醒スキル』条件成立の友。 一定時間内であればドロップから指を離し別のドロップを動かしてもよく、通常ではできないようなコンボも可能にする。 ターン遅延スキル(威嚇、威圧など) + ←ターン遅延スキル 遅延ターン 短 遅延ターン 長 攻撃と回復に費やせるターン数を増やし、かつスキルも貯めることができるため、単純に強力。 HP満タンや特定色コンボ等が条件となるリーダースキルを有したパーティーでは、回復や整地を行ってから攻撃ができることから重要性が増す。 ダメージ軽減・無効化スキル(防御の構え、結界など) + ←ダメージ軽減・無効化スキル 30~35%軽減 50%軽減 75%軽減 特定属性100%軽減 1~2T 3T 5T↑ 受けるダメージを軽減あるいは無効化する。 先制攻撃・割合ダメージといった敵の攻撃パターンを理解していれば、威嚇と並んで強力なスキルになる。 割合ダメージスキル(ギガグラビティ、四神乱舞など) + ←割合ダメージスキル 20% 30% 35% 割合ダメ 相手の現HPを基準にした割合ダメージを与えるため、膨大なHPを持つ敵に対しては最高のダメージ効率を発揮する。 耐久型PTで高難易度ダンジョンのボスを相手にする際には要となるスキル。 また属性チェンジを行うモンスターに対してダメージ調整を実施する際にも有効。 一撃大ダメージスキル(明けの明星、ワールドエンドなど) + ←一撃大ダメージスキル 自HP依存 使用後HP1 HPが強制的に1になるが、敵に大ダメージを与えるスキル。 リザレクションや連続攻撃などのHPが減ると使用してくるスキルを使われる前に倒したり、強力ではあってもトドメを刺せないグラビティ系と組み合わせてボスを瞬殺したりする。 HPが1になるため、敵の残りHPを見極めて使用するか、威嚇・回復スキルと組み合わせるなどして隙を減らしたい。 防御減少・毒・固定ダメージ + ←防御減少・毒・固定ダメージスキル 25%減 50%減 75%減 100%減 防御減少 毒(攻撃力×1) 猛毒(攻撃力×2) 超猛毒(攻撃力×10) 毒 単体 全体 固定ダメ 防御力の高い敵を相手にする際に便利。 通常の攻撃で敵の防御力の貫通が望めない場合、これらのモンスターや固定ダメージ系のスキルを持つモンスターなど、何らかの対策が必要になる。 カウンタースキル(呪いなど) + ←カウンタースキル 被ダメ×3) 反撃 被ダメージを基準にした3倍ダメージを与える。HP・回復力強化の耐久型PTで最高の活躍を見せる。 多段Hitダメージは最終Hitダメージまで受けないと発動しない。 スキル使用時ドロップ変換も発動するので、此方の目的で使用する方法もあり。 オススメ編成例の編集履歴(コメントを除く) 2023-12-12 オススメ編成例/シリーズ:ソニア/赤ソニア/001 2019-04-08 オススメ編成例/ナビゲーション 2017-11-18 オススメ編成例/拡張テンプレ/002 2016-05-22 オススメ編成例/闇属性/002 2015-12-18 オススメ編成例/シリーズ:オーディン/緑オーディン/001 2015-10-27 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ぐらいしか書けないような。 対応度と言っても定数的に表せる訳じゃないのでどうしても修飾的表現になる。 「どこまでいける・どこにいける」ってのは定量的に表せるものじゃないからとても書きにくい。 「どの程度の労力で組めるのか」、こいつなんてもっと厳しい。ALL道中/降臨産なら書けなくもないだろうけど… ガチャ限絡みは「確率の計算」が混じってくるんで労力以前の問題だったりする。 特段☆6が大量に必要だとか、スキラゲがヤバいやつが居ればそれは書くかもしれないが、 ☆5で済むとしても「組みにくい」というマイナスイメージ先行だと説明もしにくいので 自分は書くとすれば一番最後。 2体攻撃→古いデータ(1体あたり2個までしか無かった時)だし俺が作った訳じゃないので根拠云々は分からん。 まあ言ってることはその通りなんだが「PT全員がきっちり1個持ってる」なんてのと誤解してほしくなかったんだろうかぐらいで。 ・トップページ→暫定だからごめんね、そのうち編成欄の位置に落ち着くから -- 2015-04-23 07 33 25 ↑追記。 個人的には「テンプレそのものを組む難易度」よりも「PTが目指す組み方・運用法」を優先して見ている。 テンプレが絶対じゃないんだから、手持ちでどう組めば強くなるかとかの基礎になるような考え方を書きたい。 非ガチャ構成ならテンプレそのものを目指して貰えればいいんだが、 ガチャ限満載の構成の方を絶対的構成だと思われてガチャぶん回すだけとかだと、すごく頭を抱えたくなる。 勿論最低限用意したほうがいいのがガチャ限満載のものだと、そうは言ってられないんだがね -- 2015-04-23 07 43 27 ↑&↑↑返信ありがとうございます。 ・ひな形についてはそのような編集ポリシーであることは理解しています。 なので、解説が長文になり、目当ての情報が文中に見つけにくくなった場合に、 文章を並び替えて「何を示している文章なのか見出しをつけてもよい」慣習などができればなあと思いました。 ・編集権については編集メンバー登録しなければ編集できないと勘違いしていました。すみません。 ・「どの程度の労力で組めるのか」が序盤のパーティ編成で重要だと考えるのは 序盤においてはパーティーのメンバーに非ガチャ限が多いためです。 ガチャ限があたる確率を書くのは大切だとは思いませんし、終盤においてこの項目の必要性は低いでしょう。 ただ、仰るとおりスキラゲについては場合によっては記述があった方が親切なように感じます。 私でも編集できるとのことなので、試験的に編成例1の解説文を 概要 どの程度の労力で組めるのか どこまでいけるのか の項目にわけてみました。 といっても、元々の文章がおおよそそのようになっていたので、最後の項目を加えただけですが。 -- 2015-04-23 11 29 03 やっぱり解説文は折り畳みをデフォにした方がいいと思う。 今は全然PTが載せられてないからそんなことないけどシリーズごとのページが将来的に見にくくなる気がする。 それにもしPT例が充実して後からやっぱり解説文は折り畳みにしましょうってなった時面倒だし。 折り畳むことのデメリットがないなら解説文は折り畳む方向でいきませんか? -- 2015-04-29 20 33 03 折りたたむことの編集面でのデメリットは潰れたけど、 上の方で管理人が言ってたのと同じ理由で反対する。 やるとしても「メインになる説明」は折りたたみ無しでやって欲しいというのがある。 2つ目以降の編成例は折りたたみ等々ね。 1つ目は基幹になるようなものを置けばいいはず。 (そういう意味でも、いきなりガチャ限を並べ始めるのはダメだと思う、それが最低限必要なパターンなら別として) -- 2015-04-29 20 57 17 俺のイメージ違ってたら申し訳ないけど、 そのメインになる説明って究極、分岐究極、覚醒でそれぞれ変わってくると思うんだけど 全部折り畳みなしだとすごいもっさりしたページが出来上がるような気がする。 -- 2015-04-29 22 56 07 一定期間経過にともない、トップページのリンク箇所を移動しました(編成コメント欄付近) 旧編成例ページへのリンクについては、情報が更新されなくなって久しいため現時点で役立つ情報が 少ないと判断したこと、また、編集者が旧ページと当ページのどちらを更新すればよいか混乱しないよう 配慮したつもりです。 「2体攻撃」に関する記述等については、旧ページより引用したものです。 自由編集箇所ですので、不適切な内容であればより適切な情報へ更新して頂ければ幸いです。 解説文の折りたたみについては、以前の書き込みと被りますが「標準テンプレ」への採用は 管理人としては反対の立場です。 基本的には長文でない解説文や、長文であっても全体の説明を行っている序文(メイン説明)については 折りたたまない方が読む側にとってメリットがあると考えています。 ただし、メイン説明以外の解説文や、複数の編成例を掲載する場合などは折りたたみを活用する方が 良いとも考えています。 その上で、どこまで折りたたみを取り入れるかについては編集者の裁量に委ねます。 by 管理人 -- 2015-05-08 23 18 26 オススメ編成例/シリーズ:エジプト神話/コメントにて、編集による議論とその結果による削除編集が 発生してしまいました。編集者同士のいわゆる編集合戦の側面もあり、悲しむべきことです。 当編成例ページの作成意図としては「幅広い編成例を数多く紹介して閲覧者の参考として欲しい」というものであり、 「100%完璧に出来上がった編成情報を提供すること」ではありません。 今回の場合、既にある編成例について意見の異なる編集者が上書き編集を行い方向性の異なる編成情報に 書き換えてしまったことが騒動の原因であると認識しています。 編成例ページの作成意図からすれば、方向性の異なる編集については「上書き編集」ではなく 「別途、新規編集として投稿する」ことが望ましいです。当ページは、「より完璧な編成について議論する場」 ではなく、あくまで「個々人の編成例を紹介する場」として作成しています。 この点について、管理人側の意図が明確に伝わっておらず混乱を招いてしまいました。 申し訳ありません。 再び同じ問題が発生しないよう、 【方向性の異なる編集については「上書き編集」ではなく「別途、新規編集として投稿する」こと】 をローカルルールとして明記したいと思います。 by 管理人 -- 2015-05-08 23 38 48 お疲れ様です。 旧オススメページにてトップページの引用・強力構成の記載テンプレなどを作成し続けたものです。 自分の拙い編集能力では日々試行錯誤の連続であり、魅力あるページを構成できぬままとなってしまい 大変申し訳なく感じております。 引用ページ自体の作成も2Way2枠持ちがレアケースであった頃のものであるので、正直現行との乖離が 大きくお恥ずかしいレベルとなっております。適切な情報へ更新して頂ければ幸いです。 旧ページは「出来る限り検証し最適な編成について議論する」色を私自身が求めてしまった故に更新が進まない 典型的な悪循環ページであり、役目を終えたと私自身も感じている故、出来れば編集者が混乱しないよう リンクなどを外して貰いたいと願うばかりです。 -- 2015-05-09 04 50 19 古文書を解読すれば、書いた人の意図が掴めるが、 無くなるとどうしようもない -- 2015-05-27 15 46 47 コメント すべてのコメントを見る
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Xbox360ソフト一覧 現在は安価対象に含めていません。 ただ、突発的に配信する可能性はあります。 (塊魂あたりは既に数回放送してますしw) ◆ア行 作品名 購入金額 円 ◆カ行 作品名 購入金額 円 ◆サ行 作品名 購入金額 円 ◆タ行 作品名 購入金額 トラスティベル ~ショパンの夢~ 750円 ◆ハ行 作品名 購入金額 BIO HAZARD 5 7,000円 ビューティフル塊魂 定価 ◆マ行 作品名 購入金額 円 ◆ラ行 作品名 購入金額 LOST PLANET -EXTREME CONDITION- 1,500円 ◆ワ行 作品名 購入金額 円 -
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オススメ シューティングゲーム シューティングゲームに興味があるけど、どれをやったらいいかわからない という人のためにオススメしたいゲームを紹介 (製作中)
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オススメ悪魔 くれきちの主観で、序盤から召喚できるオススメの悪魔たちを紹介。 スキルさえしっかり構成すれば、どんな悪魔でも十分な戦力になるため、 アクマで参考に。愛着の持てる仲魔を見つける事が一番大切。 未熟なケットシー Lv2~ スギナミ中部 Lv5で範囲回復の「メディア」を習得。未熟悪魔なので成長が早い。また、「稲妻突き」は序盤の難関・イヌガミ退治で重宝する。 アプサラス Lv8~ 新宿ドック、シナガワ 電撃と衝撃ふたつの高揚を持つ。「ザン」を遺伝させれば強力な魔法アタッカーに。出現フィールドは遠いが、合体で簡単に作り出せる。 勇敢なガルム Lv10~ スネークマンの悪魔 序盤のクエストをクリア後に、スネークマンから譲り受ける。高い攻撃力と、蘇生・補助を含む豊富なスキルが魅力。 エンプーサ Lv14~ 第三COMPhack報酬ほか 突撃相性の攻撃を無効化する、強い耐性を持った悪魔。敵が使う近接3種のうち、突撃相性はもっとも比率が高く、重宝する。 ホウオウ Lv20~ 野営地COMPhack報酬ほか 火炎と打撃相性を無効化するほか、全般的に耐性が高いのが魅力。回復・蘇生スキルに加えて火炎・衝撃の高揚も備え、攻守共に優れる。これといった弱点が存在しない、隙のない悪魔。 非凡なユニコーン Lv21~ 野営地COMPhack報酬 敵の攻撃の中でも頻度の高い突撃や魔力相性を無効化し、高い回復能力も持ち合わせる。バステ治療が得意で、高レベルのプレイヤーにも愛用者が多い。ホウオウと双璧を成す、序盤最強の悪魔。 オススメ悪魔スキル くれきちの主観で、このトウキョウで特に有効なスキルを列挙。 アタック系スキル 「殴り」「タックル」「斬りかかり」などのベーシカルな近接攻撃スキル。地味だが技の出が早く、相手の連続攻撃をカットしたいときに便利。 リカーム サマリカーム 蘇生魔法。デスペナルティによる経験値の減少を最小限に抑えられる。ソロ・パーティーを問わず、なるべくセットしておきたいスキル。HPの回復量はリカームが25%、サマリカームが50%だが、詠唱スピードと消費MPの関係から、リカームの方が人気が高い。回復相性スキルなので、特徴「癒し系」の効果が乗る。 メディアラマ メディアラハン 回復魔法。長く連れ歩くなら持たせたいスキル。仲魔はプレイヤーに比べてMPが潤沢なため、回復薬の節約にもなる。単体回復は使うときに目標をクリックで指定しなければならないため、範囲回復がお勧め。上位の回復魔法ほど効果範囲が広くなる点にも注目。 マハタルカジャ マハマカカジャ 前者は物理攻撃の、後者は魔法攻撃の威力を増加させる支援魔法。タルカジャとマカカジャは、他の支援魔法に比べて上昇幅が大きく、目に見えてダメージが増す。4回まで重ね掛け可能で、10分間持続する。まず誰かしらが持っているため、敢えて取得しないのも選択肢。 疾風or疾風陣 遠距離攻撃を回避し、相手を短時間硬直させるダッジ系統のスキル。疾風陣は加えて相手をスタン状態にする。スタン中は安全に攻撃できるほか、場合によっては逃げる際にも役立つ。また、敵の範囲魔法が直撃すると、周囲にもダメージが波及してしまうため、パーティーを組むときは疾風or疾風陣をなるべくセットしておきたい。 フォッグブレス 相手を忘却状態にして、魔法・特技を使用不能にする。攻撃手段を奪うだけでなく、カウンターやダッジも封殺できる。ボスクラスにも通用するため、非常に重宝する。 テトラカーン 相手の物理攻撃を1度だけ反射する。5分間持続、クールも短め。反撃より連射性は劣るが、掛かった状態で自由に行動できるため、便利。 マカラカーン 相手の魔法攻撃を1度だけ反射する。5分間持続、クールも短め。思わぬ方向から飛んできた範囲魔法などを防げるため、あると安心。 オススメ素材悪魔 上記スキルを習得する悪魔を中心に、材料に適したオススメ悪魔たち。 キクリヒメ Lv18~ 野営地COMPhack報酬ほか レベルを1上げると蘇生魔法のリカームを習得する。hackのほか、第三ホーム周辺の低レベル悪魔のみで作ることができる点も魅力。 ~キクリヒメの簡単レシピ~ 妖精+魔獣=天使(Lv合計5~21でエンジェル) 天使+妖精=女神(Lv合計0~35でハトホル) 女神+地霊=地母神(Lv合計0~35でキクリヒメ) 【ピクシー+ケットシー+ピクシー+迷い込んだカハク⇒キクリヒメ】 ガンガー Lv39~ -----(合体のみ) 現時点で最高級の回復魔法であるメディアラハンを初期所持。 また、精霊合体でコワトリクエにランクダウンすれば+1レベルでサマリカームを習得する。調達方法としては、新宿COMPhack報酬のアルテミスを、フェニックスと合体させるのが簡単。フェニックスはシナガワ神殿騎士廟の周辺フィールドに出現。(10 00~14 00限定) 非凡なディース Lv23~ 新宿ドック マハマカカジャ、メディアラマ、疾風陣を初期所持。スキルのバランスが良く、そのまま実用悪魔として使っても頼もしい。 非凡なナーガ Lv24~ 新宿ドック マハタルカジャ、メディアラマを初期所持、レベルを1上げるとフォッグブレスを習得する。スキルのバランスが良く、そのまま実用悪魔として使っても頼もしい。
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ここではオススメの防具を置いていく 剣士用 ガンナー用
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Xbox360タイトル一覧 -準FPS・TPSとは FPS・TPS風の操作だがゲーム性が異なるもの。 もしくはゲーム性はFPS・TPSだが、操作方法が基本的なFPS・TPSとは大きく異なるもの。 FPS タイトル 発売元(開発) 備考 Call of Duty2 コナミ(Infinity Ward) 360独占 Call of Duty3 スパイク(Treyarch) Call of Duty4 Modern Warfare アクティビジョン(Infinity Ward) Call of Duty Modern Warfare 2 Call of Duty Black Ops Call of Duty Modern Warfare 3 Battlefield 2 Modern Combat EA (Digital Illusions) Battlefield Bad Company EA () Battlefield 1943 Battlefield Bad Company 2 Battlefield 3 Halo3 マイクロソフト(Bungie Studio) 360独占 Halo3 ODST? マイクロソフト(Bungie Studio) 360独占 Halo Reach 360独占 Halo Combat Evolved Anniversary 360独占 Halo4 360独占、2012年発売予定 Rainbow Six Vegas UBISoft (Ubisoft Montreal) Rainbow Six Vegas2 UBISoft (Ubisoft Montreal) Medal of Honor Airborne EA(EA Los Angeles) Medal of Honor Operation Flashpoint Dragon Rising Operation Flashpoint Red River Left 4 Dead 360独占 Left 4 Dead 2 360独占 Metro 2033 360独占 F.E.A.R.2 PROJECT ORIGIN F.E.A.R.3 PREY 360独占 RAGE Borderlands Crysis 2 Brink The Orange Box EA (Valve Software) Unreal Tournament 3? EA(Epic Games) Brothers in Arms Hell's Highway UBISoft Homefront Frontlines Fuel of War? THQJapan 360独占 Double Clutch スパイク(Pivotal Games) Far Cry 2 UBISoft コール・オブ・ファレス UBISoft(Techland) 360独占 コール・オブ・ファレス 血の絆 コール・オブ・ファレス カルテル The Darkness The Darkness 2 2012年発売予定 Shadowrun マイクロソフト(FASA Studio) 360独占 Bullet Storm Turok タッチストーン(Propaganda Games) Gundam Operation Troy バンダイナムコ(ディンプス) 360独占 Perfect Dark Zero マイクロソフト(Rare) 360独占 Doom Xbox Live Arcade Marathon Durandal? Xbox Live Arcade 準FPS タイトル 発売元(開発) 備考 Fallout 3 TPS視点も可 Fallout New Vegas Bioshock 魔法などの要素がありややRPG風なFPS Bioshock 2 Deus Ex 007/慰めの報酬 Dead Island Singularity Mirror's Edge CONDEMNED PSYCHO CRIME SEGA (Monolith Productions) 銃火器ではなく打撃武器中心のFPS風ホラー TPS タイトル 発売元(開発) 備考 Gears of War マイクロソフト(Epic Games) 360独占 Gears of War 2 360独占 Gears of War 3 360独占 VANQUISH バイナリードメイン 2012年発売予定 Max Payne 3 2012年発売予定 Spec Ops The Line 2012年発売予定 Ghost Recon Advanced Warfighter UBISoft 360,PS2、一人称視点も可 Ghost Recon Advanced Warfighter 2 UBISoft (Ubisoft Paris) 一人称視点も可 Lost Planet Colonies CAPCOM 360独占 Lost Planet Extreme Condition CAPCOM Lost Planet 2 RIOT ACT 360独占 RIOT ACT 2 360独占 バイオハザード 5 バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ 2012年発売予定 Dead Space Dead Space 2 Army of Two EA Games (EA Montreal) Army of Two 40th Day 地球防衛軍3 D3パブリッシャー(サンドロット) 360独占 EARTH DEFENSE FORCE INSECT ARMAGEDDON Kane Lynch Dead Men スパイク(IO Interactive) Kane Lynch 2 Dog Days QUANTUM THEORY ウォーハンマー40,000 スペースマリーン Mindjack Fracture アクティビジョン Dark Sector D3パブリッシャー (Digital Extremes) TERMINATOR SALVATION アバター THE GAME 50 Cent Blood on the Sand Eat Lead マットハザードの逆襲 Mercenaries 2 World in Flames EA Bullet Witch AQ Interactive (Cavia) 360独占 Stranglehold サクセス The Outfit THQ (Relic Entertainment) 360独占 準TPS タイトル 発売元(開発) 備考 Mass Effect 360独占 Mass Effect 2 Mass Effect 3 2012年発売予定 Just Cause 360,PS2、GTA風箱庭アクション Just Cause 2 スプリンターセル 二重スパイ UBISoft 360独占、ステルス系TPS スプリンターセル コンヴィクション 360独占 Red Dead Redemption Red Dead Redemption Undead Nightmare NeverDead 2012年発売予定 Mafia II Red Faction Guerrilla Red Faction Armageddon Hitman Blood Money スパイク(IO Interactive) ステルス系TPS Hitman Absolution 2012年発売予定 Shadows of the Damned Wanted Weapons of Fate Infernal Hell's Vengeance 360独占 Bionic Commando Dead to Rights Retribution Alone In The Dark Velvet Assassin 360独占 Vampire Rain AQインタラクティブ(アートゥーン) ステルスゲーム 007/Blood Stone The Godfather The Godfather II Alan Wake 360独占 Front Mission Evolved Chrome Hounds セガ(フロムソフトウェア) 360独占、TPS風メカアクション Armored Core4 フロムソフトウェア TPS風メカカスタマイズアクション Armored Core for Answer フロムソフトウェア TPS風メカカスタマイズアクション 海外限定タイトル (Xbox360の海外ソフトはアジア版のみ国内本体で起動可能。北米版は起動不可能。一部のみ北米版にもリージョンフリーのタイトルがあり、それは国内版本体でも起動可能) タイトル 発売元(開発) 備考 America's Army True Soldiers Ubisoft (Redstorm Entertainment) リージョンフリー Blacksite Area51 Midway Games (Midway Studios Austin) リージョンフリー Clive Barker's Jericho Codemasters (Mercury Steam) リージョンフリー The Club SEGA (Bizarre Creations) Conflict Denied Ops Eidos Interactive (Pivotal Games) リージョンフリー Condemned 2 Bloodshot SEGA (Monolith Productions) リージョンフリー Enemy Territory Quake Wars Activision (id Software/Nerve Software) リージョンフリー FarCry Instinct Predator Ubisoft (Ubisoft Montreal) リージョンフリー F.E.A.R. First Encounter Assault Recon? Vivendi Games (Monolith Productions/Day 1 Studios) リージョンフリー F.E.A.R. Files Sierra Entertainment (TimeGate Studios) リージョンフリー。2つの拡張パックExtraction Point, Perseus Mandateをまとめた物 The History Channel Battle for the Pacific Activision (Cauldron HQ) The History Channel Civil War Activision (Cauldron HQ) Hour of Victory Midway Games (nFusion) Quake 4 Activision (Raven Software) リージョンフリー Soldier of Fortune Payback? Activision (Cauldron) リージョンフリー Timeshift Vivendi Games (Saber Interactive) リージョンフリー Turning Point Fall of Liberty Codemasters (Spark Unlimited)
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オススメ 格闘ゲーム 格闘ゲームに興味があるけど、どれをやったらいいかわからない という人のためにオススメしたいゲームを紹介 (製作中)
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XboxOne コールオブデューティ アドバンスドウォーフェア リミテッドエディション 限定版 53,978円 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ゲーム機 Xbox One本体(限定デザイン) 記憶装置 ハードディスク 1TB 内蔵 コントローラー ワイヤレスコントローラー(限定デザイン) ケーブル ハイスピードHDMI ケーブル その他 ボイスチャットヘッドセットACアダプター電源コード取扱説明書一式単三乾電池×2 特典 『コールオブデューティ アドバンスドウォーフェア』ゲームダウンロードコード『コールオブデューティ アドバンスドウォーフェア DLC』ダウンロードコードゴールドメンバーシップ14日間コード 1TBの本体にCOD AWが同梱された本体。 本体カラーとコントローラーが限定デザインなのでそれに興味がある人向け。 限定版で数に限りがあるので購入はお早めに。 紹介動画 Inside the Design of Xbox One Limited Edition Call of Duty Advanced Warfare Bundle - YouTube 価格比較 1TBの通常版が発売されていないので500GBと比較。 Xbox One 本体(500GB) 39,980円 コールオブデューティ アドバンスドウォーフェア 8,424円 39,980+8,424=48,404円 5,574円が差額。(本体は500GB)
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モンスターハンター4のオススメ防具を載せます。 意見はコメで 下位 ジャギィ一式 ランポス一式 上位