約 824,849 件
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/323.html
【妄想属性】オリジナル、あるいは 暫定名Xがあらゆる全ての対戦相手に勝利するために必要な あらゆる全てと何かを持った妄想属性。 参考テンプレAのキャラの妄想属性をこの妄想属性と入れ替えれば 参考テンプレBのキャラにあらゆる全ての勝負で勝利可能。 この妄想属性を持たないキャラには例え暫定名Xと 妄想属性以外のあらゆる全てが同等以上であっても 暫定名Xがあらゆる全ての勝負で勝利してしまう。 【作品名】チラシの裏はもういっぱい(仮題) 暫定名Xがあらゆる全ての対戦相手に勝利するために必要な あらゆる全てと何かを持った作品名。 参考テンプレAのキャラの作品名をこの作品名と入れ替えれば 参考テンプレBのキャラにあらゆる全ての勝負で勝利可能。 この作品名を持たないキャラには例え暫定名Xと 作品名以外のあらゆる全てが同等以上であっても 暫定名Xがあらゆる全ての勝負で勝利してしまう。 【名前】暫定名X テンプレ内でこのキャラを表す際は仮の名前として暫定名Xを用いる。 暫定名Xがあらゆる全ての対戦相手に勝利するために必要な あらゆる全てと何かを持った名前。 参考テンプレAのキャラの名前をこの名前と入れ替えれば 参考テンプレBのキャラにあらゆる全ての勝負で勝利可能。 この名前を持たないキャラには例え暫定名Xと 名前以外のあらゆる全てが同等以上であっても 暫定名Xがあらゆる全ての勝負で勝利してしまう。 【属性】不定。 暫定名Xがあらゆる全ての対戦相手に勝利するために必要な あらゆる全てと何かを持った属性。 参考テンプレAのキャラの属性をこの属性と入れ替えれば 参考テンプレBのキャラにあらゆる全ての勝負で勝利可能。 この属性を持たないキャラには例え暫定名Xと 属性以外のあらゆる全てが同等以上であっても 暫定名Xがあらゆる全ての勝負で勝利してしまう。 【大きさ】不定。 暫定名Xがあらゆる全ての対戦相手に勝利するために必要な あらゆる全てと何かを持った大きさ。 参考テンプレAのキャラの大きさをこの大きさと入れ替えれば 参考テンプレBのキャラにあらゆる全ての勝負で勝利可能。 この大きさを持たないキャラには例え暫定名Xと 大きさ以外のあらゆる全てが同等以上であっても 暫定名Xがあらゆる全ての勝負で勝利してしまう。 【攻撃力】不定。 暫定名Xがあらゆる全ての対戦相手に勝利するために必要な あらゆる全てと何かを持った攻撃力。 参考テンプレAのキャラの攻撃力をこの攻撃力と入れ替えれば 参考テンプレBのキャラにあらゆる全ての勝負で勝利可能。 この攻撃力を持たないキャラには例え暫定名Xと 攻撃力以外のあらゆる全てが同等以上であっても 暫定名Xがあらゆる全ての勝負で勝利してしまう。 【防御力】不定。 暫定名Xがあらゆる全ての対戦相手に勝利するために必要な あらゆる全てと何かを持った防御力。 参考テンプレAのキャラの防御力をこの防御力と入れ替えれば 参考テンプレBのキャラにあらゆる全ての勝負で勝利可能。 この防御力を持たないキャラには例え暫定名Xと 防御力以外のあらゆる全てが同等以上であっても 暫定名Xがあらゆる全ての勝負で勝利してしまう。 【素早さ】不定。 暫定名Xがあらゆる全ての対戦相手に勝利するために必要な あらゆる全てと何かを持った素早さ。 参考テンプレAのキャラの素早さをこの素早さと入れ替えれば 参考テンプレBのキャラにあらゆる全ての勝負で勝利可能。 この素早さを持たないキャラには例え暫定名Xと 素早さ以外のあらゆる全てが同等以上であっても 暫定名Xがあらゆる全ての勝負で勝利してしまう。 【特殊能力】不定。 暫定名Xがあらゆる全ての対戦相手に勝利するために必要な あらゆる全てと何かを持った特殊能力。 参考テンプレAのキャラの特殊能力をこの特殊能力と入れ替えれば 参考テンプレBのキャラにあらゆる全ての勝負で勝利可能。 この特殊能力を持たないキャラには例え暫定名Xと 特殊能力以外のあらゆる全てが同等以上であっても 暫定名Xがあらゆる全ての勝負で勝利してしまう。 【長所】割とテンプレ制作が楽かもしれない。 暫定名Xがあらゆる全ての対戦相手に勝利するために必要な あらゆる全てと何かを持った長所。 参考テンプレAのキャラの長所をこの長所と入れ替えれば 参考テンプレBのキャラにあらゆる全ての勝負で勝利可能。 この長所を持たないキャラには例え暫定名Xと 長所以外のあらゆる全てが同等以上であっても 暫定名Xがあらゆる全ての勝負で勝利してしまう。 【短所】でもやっぱりめんどくさいかもしれない。 暫定名Xがあらゆる全ての対戦相手に勝利するために必要な あらゆる全てと何かを持った短所。 参考テンプレAのキャラの短所をこの短所と入れ替えれば 参考テンプレBのキャラにあらゆる全ての勝負で勝利可能。 この短所を持たないキャラには例え暫定名Xと 短所以外のあらゆる全てが同等以上であっても 暫定名Xがあらゆる全ての勝負で勝利してしまう。 【備考】ランキングに名前を載せる時は暫定名Xとしてください。 暫定名Xがあらゆる全ての対戦相手に勝利するために必要な あらゆる全てと何かを持った備考。 参考テンプレAのキャラの備考をこの備考と入れ替えれば 参考テンプレBのキャラにあらゆる全ての勝負で勝利可能。 この備考を持たないキャラには例え暫定名Xと 備考以外のあらゆる全てが同等以上であっても 暫定名Xがあらゆる全ての勝負で勝利してしまう。 【参考テンプレA】 【妄想属性】ありきたりの妄想 【作品名】よくある日常もの 【名前】山田太郎 【属性】普通の人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】特になし 【長所】普通さ 【短所】ありきたりさ 【備考】暫定名Xがあらゆる全ての対戦相手に勝利するために 必要なあらゆる全てと何かを持った参考テンプレA。 この参考テンプレAを持たないキャラには例え暫定名Xと 参考テンプレA以外のあらゆる全てが同等以上であっても 暫定名Xがあらゆる全ての勝負で勝利してしまう。 【参考テンプレB】 【名前】よくある書いてある系 【属性】存在でも非存在でもない何か 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】 よくある書いてある系があらゆる全ての対戦相手を真の意味で完全に無力化して勝利するために、 よくある書いてある系のあらゆる全ての考察結果を勝利とし、引き分けや敗北などを勝利に変換するために、 よくある書いてある系が最強妄想キャラクター議論スレでランキングトップ(一位)になるために 必要な設定や描写やそれらに準ずるあらゆる全てのことが、 またそれらの全てがその内容を表すために最適以上に適切であるために必要なあらゆる全てのことが、 ここに書いてある。 【備考】暫定名Xがあらゆる全ての対戦相手に勝利するために 必要なあらゆる全てと何かを持った参考テンプレB。 この参考テンプレBを持たないキャラには例え暫定名Xと 参考テンプレB以外のあらゆる全てが同等以上であっても 暫定名Xがあらゆる全ての勝負で勝利してしまう。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 369 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/01/02(日) 09 31 48 ID Pqu7Ax7E [1/4] 暫定名Xは書いてある系だから最上層行きだな 660 帝国 ◆VLtuVyc7gQ 2011/07/06(水) 16 56 47.94 ID DygZr3s7 [1/1回発言] 暫定名X考察 ごく普通の書いてある系の定義にもよるが、 ○コンバット越前は確定 △何か 未定義同士で同格 これより なにか =暫定名X=爆神月 =ケムエル =天和晴人 =Logical-radical =J-GuN =完全勝利者 =Studiel =保護される者 =上へいくもの =Word-shutter =ハンニバル =タカノセイヤ >コンバット越前 =スターゲイザーⅡ
https://w.atwiki.jp/livehouse/pages/99.html
大きな地図で見る アドレス 〒780-0822 高知県高知市はりまや町1-5-1 デンテツターミナルビルB1F tel 088-885-2626 fax - mail info@x-pt.jp http //www.x-pt.jp/ アクセス Yahoo!地図 土佐電気鉄道 後免線/伊野線/桟橋線「はりまや橋駅」より徒歩2分 土佐電気鉄道 後免線「電鉄ターミナルビル前駅」より徒歩2分 土佐電気鉄道 桟橋線「蓮池町通駅」より徒歩5分 キャパシティ テーブル・イス - スタンディング -
https://w.atwiki.jp/marvel_comics/pages/38.html
X-Cutioner's Song/エクスキューショナーズ・ソング(1992-1993) X-Tinction Agenda/エクスティンクション・アジェンダ (1990-1991) X-Cutioner s Song/エクスキューショナーズ・ソング(1992-1993) Part 1 Uncanny X-Men #294 (1992/11) Part 2 X-Factor Vol.1 #84 (1992/11) Part 3 X-Men Vol.2 #14 (1992/11) Part 4 X-Force Vol.1 #16 (1992/11) Part 5 Uncanny X-Men #295 (1992/12) Part 6 X-Factor Vol.1 #85 (1992/12) Part 7 X-Men Vol.2 #15 (1992/12) Part 8 X-Force Vol.1 #17 (1992/12) Part 9 Uncanny X-Men #296 (1993/01) Part 10 X-Factor Vol.1 #86 (1993/01) Part 11 X-Men Vol.2 #16 (1993/01) Part 12 X-Force Vol.1 #18 (1993/01) Addendum X-Men Stryfe s Strike File #1 (1993/01) Epilogue Uncanny X-Men #297 (1993/02) 上に戻る X-Tinction Agenda/エクスティンクション・アジェンダ (1990-1991) Part 1 Uncanny X-Men #270 (1990/11) Part 2 The New Mutants Vol.1 #95 (1990/11) Part 3 X-Factor Vol.1 #60 (1990/11) Part 4 Uncanny X-Men #271 (1990/12) Part 5 The New Mutants Vol.1 #96 (1990/12) Part 6 X-Factor Vol.1 #61 (1990/12) Part 7 Uncanny X-Men #272 (1991/01) Part 8 The New Mutants Vol.1 #97 (1991/01) Part 9 X-Factor Vol.1 #62 (1991/01) 上に戻る
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/1391.html
Consept-X 6-1-2 ターンXトップ [部分編集] エキスパンション第4弾 / ベストセレクション第2弾 UNIT 04B/U BN065U 2-茶1 [0]:改装[ターンX系] [1]共有[ターンX系/∀系] (>起動):このカードが、プレイ、または「改装」の効果で場に出た場合、[1]を支払う事ができる。その場合、自軍ジャンクヤードにある「特徴:ターンX系」を持つユニット1枚を自軍ハンガーに移す。この記述の効果は、プレイヤーごとに1ターンに1度しか適用できない。 ターンX系 MS ギンガナム隊 専用「ギム・ギンガナム」 茶-∀ 宇宙 地球 [0][0][4] ターンXの頭部。 「特徴:ターンX系」の補助効果を3つ所持している(うち1つは、∀ガンダム系のユニットも恩恵がある) 特に攻撃力は持たないが、プレイまたは改装で場に出た際に、自軍ジャンクヤードからターンXを回収できる。 ギム・ギンガナムが無い等で回収できない場合の保険として扱える上、単純にアドバンテージを稼ぐためにも利用できる。 共有と合わせれば、このカード1枚で2枚分のカードを自軍ハンガーに移動させる事ができる。 回収したユニットは、このカード自身の改装で場に出せる。 序盤から予め出して壁にしつつ、ロールコストの節約をしながらもフィニッシャーを出す為の布石として役立てられる。 このカードの機能を全てプレイ時に発揮しようとすると[茶1]+[2]と重くなってしまうが、このカード自身の合計国力は軽い為、いくらでも調整が可能。 「特徴:ターンX系」を持つユニットの運用の起点として活躍が期待される。 イラストはターンXトップ〔U-88〕のもの 「特徴:ターンX系」を持つユニット一覧(11現在) ターンX ターンX(シャイニングフィンガー) ターンXトップ ターンX(月光蝶) ターンX(ブラッディ・シージ)
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/2590.html
ちぇぇぇぇぇぇぇぇぇんぼむえぇぇぇぇっくす!! ※画像求む (C)SEGA BB.TV#7にてエースボーダーチームにボコボコにされたアレックスが半ばヤケ気味にリークした武器。 ただしいつもの翌日支給ではなく翌週月曜日の2015/11/9に支給された。 が、2016/1/6までこのページが作られずじまいだった。 レア7素材のルミノチップを2つも使うからね。仕方ないね。 性能とか使い勝手に関しては使用者の皆さんに書いてもらうとしよう。 2ヶ月もこのまま放置されてたので雑に使用感書いてみる 3秒くらいかけて5回の爆発が20Mくらい進む武器である。爆発威力と半径と進む距離からどこでカスっても当たればまず全段HITする・・・がとにかく着弾後進む距離が短く爆発が遅いので最初の爆発を見てから簡単に避けられてしまう。麻なんかだと一瞬マルチX吹かすだけで範囲外に行けるレベル。[[ホバーマインV]]みたいな武器 あんまり先に進まないならコア凸に使えるんじゃね?って思う人もいるだろう。 確かに全然先に進まないのでコアに連続してダメージが入るが、41改天井落としとくらべて安定度が圧倒的に悪い。 じゃあチェンボで防衛轢き殺してから凸ってやるぜするにしても、射程が短く横に避けられて逆に自分の進む方向に爆風が妨害となって凸にも微妙な性能になっている。 爆風が進む速度が遅いという欠点を利点に変えるとするなら自分の進行方向に投げたチェンボを追い越して逃げるという手もあるにはある…が、これはミスると自爆-10pt確定のハイリスクローリターンな技なのでやるひとはあまりいないだろうきっと チェンボがないと死んじゃう人がもっと詳しい解説を作ってくれるでしょう いろいろ試したので追記 コアに対しては皿のせで3回はほぼ確定で入る、しかし爆発半径が狭いためダメージはあんまり高くないし4回目以降はカスりすらしない、っていうかリロード長杉で正直ストームとか☆ぶっぱしてたほうがマシなレヴェル。 初期チェンボの進む距離と爆発する速さを半分にしたのがこの武器って覚えておくといいかもしれない。 というかホバマXみたいに威力低いけど爆発半径めっちゃ広いタイプならプラント戦で負け無しってレベルで強かったんじゃないかな、要するにVでおk ver4.5から追加された予備弾倉により、Ⅴよりもその恩恵を受けやすいため、数多く持ちたいのであれば採用の余地はあるかも。 軽量機体だと、Ⅴのような弾数3を4に増やす腕が限られてくる(予備弾倉C+のセイバーⅠRかガルム67・68に予備弾倉Ⅰチップのみ) だがこちらはC腕、最低でもC-腕に予備弾倉Ⅰチップを付けたら大丈夫。 もっとも軽量機体に副武器弾数5も持たせても抱え落ちしたら無駄になるし、標準・重量機体なら予備弾倉B-以上のものがゴロゴロしてるからⅤでも1つ増えるし。やっぱりⅤでおkかも ver.Xにて爆発半径が12mから13mに上方修正された。 ver.XZ rev.1にて威力が7000→7200になった 使用感はちょっと威力の低い飛ばないチェンボV、あるいはバリアとか障害物は抜けないけど、ノックバックが取れるフレアVみたいな位置づけになってきた…きがする ↓チェインボムが無いと死んでしまうフレンズの運用講座 + 少し長めなので畳みます 投てき武器のため狙った所に投げても中々相手に直撃させることが出来ない、ダメージゾーンの狭さ故に広いプラントでは活躍しづらい、他にも上に書いてあるようなデメリットがてんこ盛りになっているように見える武器だが、こんな可哀想な子にも活躍できる使い方はちゃんとある。 置くという使い方に特化する ことで、こいつは道幅の狭い場所が多いマップでは意外と戦えるのだ。 こちらから当てに行くのが難しいなら、相手に突っ込ませれば良いということなのだが、それだけなら「他のチェインボムでもおk」となってしまう。そうならないようこの子の、兄弟の中で最もゆっくり爆発していくという特質を活かす。 幅の狭い場所で、相手の進行方向を塞ぐように置く。すると、 例え当たらなくても 他のチェインボムと比べて長時間足止めをする事ができる。無理やり突っ込もうにもノックバックやダウンを引き起こす可能性のある爆風が連続で起こっている空間には入ろうにも入れない(要するに「疑似バリケード」のように使うということ)。運良く範囲に入ってくれればそのまま勝手に溶けてくれる。何?別の副武器を置き逃げして撃破した方がいい足止めになる?確実に撃破できるならそうだろうな。 この使い方で一番有効的なのは恐らく敵陣深くまで切り込む高機動機体での運用となるだろう。 例えば少人数で 凸する際に追ってくる敵の防衛の道を塞ぐ 事ができればかなりの距離を稼げるはずだ。 そのまま凸をするのもいいが 敵コアに攻撃を加える前に傘下で防衛をしようとする敵の前に一つ投げる だけで大きな隙を作ることができる。 凸をあきらめて敵ベース前のプラントを奇襲する時でも 複数個投げて道を封鎖することでプラント奪取の期待値が増す 。バリアは許してください死んでしまいます。 どれも狭い場所で少人数を相手に使うというシチュエーションに限られるが、それを立ち回りで確実に作り出すことができればかなり有用なツールになる。 一風変わった戦い方をしてみたいボーダーは一度手に取ってトリッキーな立ち回りで敵陣を引っ掻き回してみてはどうだろうか。 + エイオースマップ限定のメリット 時は流れver.XZ。特に何か大きな修正が入ることもなく、この武器はマイナーなままその生涯を終えるかと思われてたそもそも存在を忘れられていたのではとか言ってはいけない・・・が。 新しく登場したエイオースマップの新型コアではコア下の皿のサイズが広く、コア凸の際、皿乗せで四回当てるのが容易に、しかも上手くやればカス当たりではあるものの五回目も入ることが分かった。すごーい! 一個で与えるコアへのダメージはゆかりを超えるが、リロードが長く弾道にクセがあるので・・・やっぱりゆかりの方が良いかもしれない。置きゆかりも強力ですしね。 パワースローを装備し、皿乗せのしやすい弾道にしたり、装弾数を活かす等してこの武器の性質を活かす運用法を考える必要がある。エイオースは狭く、入り組んだ地形が多いので上に畳まれている運用法も有効だろう。 ※フレアグレネードの様に使用する場合の注意点※ 他のチェインボム同様に、激戦区のプラントに投げ込んで敵を追い出したり、殲滅を狙うことは可能だ。しかしこの武器独特の爆発の仕方故に、あのチンボV以上に味方を巻き込んでしまった際の-10ptを喰らうペースが速い。しかも一回KBすると味方であってもそのまま爆風にハマってしまう事も。近くに味方がいる時は投げる場所とタイミングによーーく注意しよう。 チェインボム系統 チェインボムV ← チェインボムX → 販売促進運動対象商品
https://w.atwiki.jp/marvel_comics/pages/157.html
X-cutioner/エクスキューショナー X-Man/Xマン X-Treme/Xトリーム X-cutioner/エクスキューショナー エクスキューショナーは以下の2人が該当する。X-Cutioner(Carl Denti):男性/人間/ヴィラン本名はカール=デンティ。 F.B.I.のエージェントだったが相棒が死んだと思われたときに引き継いだ資料から罰されてないミュータントを知り、没収された武器と装備を使って私的に罰するようになった。 X-Cutioner(New Son):男性/ミュータント/異世界人/ヴィラン/故人異世界のガンビット。 ニュー・サンとなってアース-616を破壊しようとしたところ、アース-616のガンビットに破壊された。 通常はX-Cutioner(Carl Denti)の事である。 X-Man/Xマン 男性/ミュータント/ヒーロー本名はネート=グレイ。 アース-295のサイクロプスとジーン=グレイの遺伝子を元にMr.シニスターが作った。 アース-295の崩壊と共にアース-616に移動した。 ?cmd=upload act=open page=Characters%20X file=X_Treme.jpg X-Treme/Xトリーム 男性/人間と異星人のハーフ/半シーアー人本名は明らかになってない。 別名、アダムX。 ディケンとおそらくキャサリン=アン=サマーズの間の子供。 サイクロプス、ハボック、ヴァルカンの異父兄弟にあたると思われる。 上に戻る
https://w.atwiki.jp/abiotic_factor/pages/418.html
X線タワー カテゴリー 拠点防衛アイテム 重量 2 スタック数 1 耐久値 1000 入手方法 クラフト レシピ プロジェクション・マトリクスx1, 精製カーボンx1, 研究室のバーナーx1, キーボードx1 修理 ハンマーで叩く,金属ゴミ 分解 プラスチックくず 通電 必要あり 高出力の固定型タワー。X線に敏感な存在を遠ざけたり、抑制したりできる。 対レヤック用拠点防衛アイテム。 レヤックが範囲内に侵入するとX線ライトを照射し、その場に留まらせたのち消滅させる。これによってレヤック・エッセンスが入手可能。 手持ちタイプのX線ランプの素材としても利用される。 利用レシピ クラフト X線ランプ 入手方法 X線タワーはクラフトによってのみ入手可能 x1 x2 → x1 x1
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/2566.html
【妄想属性】オリジナル、あるいは 暫定名Xがあらゆる全ての対戦相手に勝利するために必要な あらゆる全てと何かを持った妄想属性。 参考テンプレAのキャラの妄想属性をこの妄想属性と入れ替えれば 参考テンプレBのキャラにあらゆる全ての勝負で勝利可能。 この妄想属性を持たないキャラには例え暫定名Xと 妄想属性以外のあらゆる全てが同等以上であっても 暫定名Xがあらゆる全ての勝負で勝利してしまう。 【作品名】チラシの裏はもういっぱい(仮題) 暫定名Xがあらゆる全ての対戦相手に勝利するために必要な あらゆる全てと何かを持った作品名。 参考テンプレAのキャラの作品名をこの作品名と入れ替えれば 参考テンプレBのキャラにあらゆる全ての勝負で勝利可能。 この作品名を持たないキャラには例え暫定名Xと 作品名以外のあらゆる全てが同等以上であっても 暫定名Xがあらゆる全ての勝負で勝利してしまう。 【名前】暫定名X テンプレ内でこのキャラを表す際は仮の名前として暫定名Xを用いる。 暫定名Xがあらゆる全ての対戦相手に勝利するために必要な あらゆる全てと何かを持った名前。 参考テンプレAのキャラの名前をこの名前と入れ替えれば 参考テンプレBのキャラにあらゆる全ての勝負で勝利可能。 この名前を持たないキャラには例え暫定名Xと 名前以外のあらゆる全てが同等以上であっても 暫定名Xがあらゆる全ての勝負で勝利してしまう。 【属性】不定。 暫定名Xがあらゆる全ての対戦相手に勝利するために必要な あらゆる全てと何かを持った属性。 参考テンプレAのキャラの属性をこの属性と入れ替えれば 参考テンプレBのキャラにあらゆる全ての勝負で勝利可能。 この属性を持たないキャラには例え暫定名Xと 属性以外のあらゆる全てが同等以上であっても 暫定名Xがあらゆる全ての勝負で勝利してしまう。 【大きさ】不定。 暫定名Xがあらゆる全ての対戦相手に勝利するために必要な あらゆる全てと何かを持った大きさ。 参考テンプレAのキャラの大きさをこの大きさと入れ替えれば 参考テンプレBのキャラにあらゆる全ての勝負で勝利可能。 この大きさを持たないキャラには例え暫定名Xと 大きさ以外のあらゆる全てが同等以上であっても 暫定名Xがあらゆる全ての勝負で勝利してしまう。 【攻撃力】不定。 暫定名Xがあらゆる全ての対戦相手に勝利するために必要な あらゆる全てと何かを持った攻撃力。 参考テンプレAのキャラの攻撃力をこの攻撃力と入れ替えれば 参考テンプレBのキャラにあらゆる全ての勝負で勝利可能。 この攻撃力を持たないキャラには例え暫定名Xと 攻撃力以外のあらゆる全てが同等以上であっても 暫定名Xがあらゆる全ての勝負で勝利してしまう。 【防御力】不定。 暫定名Xがあらゆる全ての対戦相手に勝利するために必要な あらゆる全てと何かを持った防御力。 参考テンプレAのキャラの防御力をこの防御力と入れ替えれば 参考テンプレBのキャラにあらゆる全ての勝負で勝利可能。 この防御力を持たないキャラには例え暫定名Xと 防御力以外のあらゆる全てが同等以上であっても 暫定名Xがあらゆる全ての勝負で勝利してしまう。 【素早さ】不定。 暫定名Xがあらゆる全ての対戦相手に勝利するために必要な あらゆる全てと何かを持った素早さ。 参考テンプレAのキャラの素早さをこの素早さと入れ替えれば 参考テンプレBのキャラにあらゆる全ての勝負で勝利可能。 この素早さを持たないキャラには例え暫定名Xと 素早さ以外のあらゆる全てが同等以上であっても 暫定名Xがあらゆる全ての勝負で勝利してしまう。 【特殊能力】不定。 暫定名Xがあらゆる全ての対戦相手に勝利するために必要な あらゆる全てと何かを持った特殊能力。 参考テンプレAのキャラの特殊能力をこの特殊能力と入れ替えれば 参考テンプレBのキャラにあらゆる全ての勝負で勝利可能。 この特殊能力を持たないキャラには例え暫定名Xと 特殊能力以外のあらゆる全てが同等以上であっても 暫定名Xがあらゆる全ての勝負で勝利してしまう。 【長所】割とテンプレ制作が楽かもしれない。 暫定名Xがあらゆる全ての対戦相手に勝利するために必要な あらゆる全てと何かを持った長所。 参考テンプレAのキャラの長所をこの長所と入れ替えれば 参考テンプレBのキャラにあらゆる全ての勝負で勝利可能。 この長所を持たないキャラには例え暫定名Xと 長所以外のあらゆる全てが同等以上であっても 暫定名Xがあらゆる全ての勝負で勝利してしまう。 【短所】でもやっぱりめんどくさいかもしれない。 暫定名Xがあらゆる全ての対戦相手に勝利するために必要な あらゆる全てと何かを持った短所。 参考テンプレAのキャラの短所をこの短所と入れ替えれば 参考テンプレBのキャラにあらゆる全ての勝負で勝利可能。 この短所を持たないキャラには例え暫定名Xと 短所以外のあらゆる全てが同等以上であっても 暫定名Xがあらゆる全ての勝負で勝利してしまう。 【備考】ランキングに名前を載せる時は暫定名Xとしてください。 暫定名Xがあらゆる全ての対戦相手に勝利するために必要な あらゆる全てと何かを持った備考。 参考テンプレAのキャラの備考をこの備考と入れ替えれば 参考テンプレBのキャラにあらゆる全ての勝負で勝利可能。 この備考を持たないキャラには例え暫定名Xと 備考以外のあらゆる全てが同等以上であっても 暫定名Xがあらゆる全ての勝負で勝利してしまう。 【参考テンプレA】 【妄想属性】ありきたりの妄想 【作品名】よくある日常もの 【名前】山田太郎 【属性】普通の人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】特になし 【長所】普通さ 【短所】ありきたりさ 【備考】暫定名Xがあらゆる全ての対戦相手に勝利するために 必要なあらゆる全てと何かを持った参考テンプレA。 この参考テンプレAを持たないキャラには例え暫定名Xと 参考テンプレA以外のあらゆる全てが同等以上であっても 暫定名Xがあらゆる全ての勝負で勝利してしまう。 【参考テンプレB】 【名前】よくある書いてある系 【属性】存在でも非存在でもない何か 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】 よくある書いてある系があらゆる全ての対戦相手を真の意味で完全に無力化して勝利するために、 よくある書いてある系のあらゆる全ての考察結果を勝利とし、引き分けや敗北などを勝利に変換するために、 よくある書いてある系が最強妄想キャラクター議論スレでランキングトップ(一位)になるために 必要な設定や描写やそれらに準ずるあらゆる全てのことが、 またそれらの全てがその内容を表すために最適以上に適切であるために必要なあらゆる全てのことが、 ここに書いてある。 【備考】暫定名Xがあらゆる全ての対戦相手に勝利するために 必要なあらゆる全てと何かを持った参考テンプレB。 この参考テンプレBを持たないキャラには例え暫定名Xと 参考テンプレB以外のあらゆる全てが同等以上であっても 暫定名Xがあらゆる全ての勝負で勝利してしまう。 369 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/01/02(日) 09 31 48 ID Pqu7Ax7E [1/4] 暫定名Xは書いてある系だから最上層行きだな 660 帝国 ◆VLtuVyc7gQ 2011/07/06(水) 16 56 47.94 ID DygZr3s7 [1/1回発言] 暫定名X考察 ごく普通の書いてある系の定義にもよるが、 ○コンバット越前は確定 △何か 未定義同士で同格 これより なにか =暫定名X=爆神月 =ケムエル =天和晴人 =Logical-radical =J-GuN =完全勝利者 =Studiel =保護される者 =上へいくもの =Word-shutter =ハンニバル =タカノセイヤ >コンバット越前 =スターゲイザーⅡ
https://w.atwiki.jp/bellofelm/pages/881.html
スパルタンX 機体データ 全長 --- 本体重量 --- 全備重量 --- パイロット Homunculus Model-07他 所属 ブラッククロス他 打倒フェニックスの為、Dr.劉が開発した陸空対応型機動兵器 モチーフは堕天使 近接戦を得意とするフェニックスに対応する為 二刀流の達人の技をモーション化したプログラムを内臓している バイオレッターと同じくリミッター解除機能は搭載されていないが 機体の関節部などに人工筋肉を使用し、俊敏な動きを可能としている 武装 ビームソード×2 フェザービーム(両翼内蔵ビーム砲)×2 主な活躍 SRC外伝「De Natura Strife」 SRC外伝「傭兵達の挽歌2」 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/game_staff/pages/285.html
イレギュラーハンターX 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売日 2005年12月15日 開発 カプコン 発売 カプコン エグゼクティブプロデューサー 稲船敬二 プロデューサー 北林達也 企画 大和浩之 早川祐司 時田祐介 丹澤源太郎 シナリオ 池原まこと キャラクターデザイン監修 吉川達哉 キャラクター 門植友和 萩原光之郎 嶋津徹治 山田里佳 岡信弘 大橋松風 高野友憲 永木佑命 スクロール 宮武弘忠 宮原健一 後藤なおみ 石川貴範 瀬戸良香 スクロール魂 ID 山添公雄 ぶっぽ エフェクト 安藤恵介 小川潤一郎 SE 山東善樹 BGM 長谷川憲人 小渕世子 岡田信弥 プログラム 久掘啓次 伊集院勝 山本高裕 谷尾有華 児玉陽一 石渡大輔 ウィイー 樫本明広 田中宏和 大槻久典 片岡正樹 矢高達司 品質管理 (割愛) 映像制作 在間佳美 佐々木幸子 デザイン 小牧信介 水野佳祐 解説書デザイン 豊永みづほ プロモーションプロデューサー 増田努 パブリシティ 中村裕子 挺屋和大 セールスプランニング 小林康浩 マーケティング 伊藤裕司 中本千尋 プロモーション 林明日香 プロダクトマネージメント 船原邦夫 スペシャルサンクス 古川千鶴 岸本泰明 ぎんだま 堀山俊彦 大野博司 内海秀明 David Crislip Ben Judd 井上和久 声優 (割愛) 本編・絵コンテ 加戸誉夫 X編・絵コンテ 二瓶勇一 VAVA編・絵コンテ うえだしげる シナリオ 池原まこと 時田祐介 演出 大槻敦史 キャラクターデザイン プロップデザイン 作画監督 坂崎忠 原画 石原満 スタジオウォンバット 足立慎吾 吉田潤 飯田悟 上口正樹 大木賢一 久保正 樋口香里 橋本宣夫 今野博司 成川多加志 Mouse 中尾友治 鳥海真裕 徳倉栄一 小野寺博文 浜田秀之 スタジオ・マーク 野道佳代 氏家嘉宏 伊藤篤志 亀山達矢 都竹隆治 動画検査 沓澤洋子 小林千鶴 動画 XEBEC 澤田知世 大洞彰子 桂成プロダクション 小野和実 U-NI ANIMATION 鶴窪久子 K.PRODUCTION 中野拓也 Triple A 菊田幸一 Mouse 色彩設計 色指定・検査 伴夏代 仕上げ (割愛) 美術監督 渡辺佳人 背景美術 (割愛) 撮影監督 広瀬勝利 撮影 (割愛) 特殊効果 桜井英朗 見城佳世恵 3DCGスタジオ XEBEC 本間潤樹 中野剛 丸山健生 プロダクションI.G. 松本薫 音響監督 小泉紀介 録音調整 山田均 山口貴之 音響効果 稲田祐介 音響制作 神南スタジオ 編集 辺見俊夫 編集スタジオ ジェイ・フィルム 編集助手 萩野郷子 アニメーションプロデューサー 下地志直 文芸 丸山直子 ポスト制作管理 馬場秀雄 制作デスク 上野剛仁 設定制作 松村ゆかり 3D制作 斎藤旬也 制作進行 田上耕 アニメーション制作 XEBEC 監督 加戸誉夫 テーマ曲 (割愛) ディレクター 松江一樹