約 867,596 件
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Big Bumpin 項目数:12 総ポイント:200 難易度: World Bump Champion This is awarded for winning the World Bump tournament (the last tourney in the game). 15 First Victory This is awarded for being the winner in ANY game that takes place across Xbox Live. 10 Slippery Like Eel Awarded after 30 seconds without loss of health in any Last Man Standing game, online or offline. 10 Mine! Running total of points scored in games of Own The Puck played over Xbox Live equals 10 minutes. 20 Outclassed! Win a game of anything on Xbox Live without pressing "boost. "20 What happened? Finish on the winning team in any Hockey level, having only scored due to opponents own-goals. 20 Knockout King Awarded when the winning total of Knockouts (counting both online and offline) reaches 100. 20 Striker Awarded when the total number of goals scored by a player s profile reaches 100. 20 Not Playing Anymore! Awarded for finishing an online game on any Own the Puck level with 0 points. 20 Hat Trick Awarded when the player finishes a game of Hockey over Xbox Live having scored 3 or more goals. 20 Win the Bump Master Classic Awarded for winning the Bump Master Classic and unlocking the bonus car. 10 Charge!! Awarded for dropping off 100 points of charge in one go. 15
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20xx年未定 発売日 機種 ジャケット タイトル ジャンル 未定 Riot Act アクション (詳細) 未定 【仮称】The Elder Scrolls Online MMORPG (詳細) 未定 キングダム ハーツIII RPG (詳細) 未定 コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア(吹き替え版) FPS (詳細) 未定 ミステリートF 探偵たちのカーテンコール アドベンチャー (詳細) 未定 デウスエクス マンカインド・ディバイデッド アクション (詳細) 未定 ヒットマン アクション (詳細) 未定 Sea of Thieves アクションアドベンチャー (詳細) 未定 Phantom Dust(ファントムダスト) アクション (詳細) 未定 State of Decay 2 アクション (詳細)
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発売日 2008年9月11日 価格 8190円 ジャンル RPG 発売元 スクウェアエニックス 人数 1人 オンライン人数 - 対象年齢 CERO B 公式サイト http //www.square-enix.co.jp/undiscovery/ 攻略wiki インフィニット アンディスカバリー @ Wiki 予約特典 SQUARE ENIX ×Xbox360 SoundCollections 「インフィニットアンディスカバリィー」 「ラストレムナント」 「スターオーシャン4-THE LAST HOPE-」の楽曲を収録した音楽集。 お得意様特別チケット ゲーム中で使用できる特殊アイテムがダウンロードできるコード。 ※「お得意様特別チケット」コードは、「SQUARE ENIX ×Xbox360 SoundCollections」ジャケット内に 記載されております。 予約特典の数に限りがございます。詳しくは各店舗にてご確認ください。 関連記事 ITmedia +D Games:トライエース開発「インフィニット アンディスカバリー」公開――TGSマイクロソフトブース出展タイトル発表
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メニュー トップページ 編集について FAQ ■メニュー・モード FIFA08メニュー マネージャーモード チャレンジモード ■操作方法 FIFA08操作(XBOX360) FIFA07操作(XBOX360) ■攻略・引用 フェイント 戦術・操作 攻撃 守備 ■データ 能力 選手データFW MF DF/GK 収録リーグ 収録スタジアム クラシック選手 移籍更新 ■その他 裏技・小技 記念ステッカー 実績 楽曲 紹介記事 プレイ動画 ■リンク リンク FIFA Soccerシリーズ総合Wiki UEFA CL 06-07(Xbox360)Wiki 海外forum レビュー一覧(みんぽす) メニュー プラグイン 更新履歴 @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki - - - FIFA
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1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日: デビューしたての初心者様や箱○四年生の玄人様が、パソコンモニタ購入前の質問や モニタの感想、活用法などを語るスレ。液晶、CRTどっちでも来やがれ。 パソコンモニタで使えるなんてさすがXBOX360( ゚Д゚ )!! ■まとめサイト http //www22.atwiki.jp/xbox360pcmonita/ ■前スレ(過去スレはdubaiと共に死亡) XBOX360パソコンモニタでやってる人のスレ Part52 http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1268994984/ 2 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日: ■最近の主なモニタ http //www22.atwiki.jp/xbox360pcmonita/pages/22.html ▼22インチフルHDモニタ BenQ、IIYAMA、LG電子、Acerその他諸々【2万円台前半】 基本的にどれも性能、価格は大差なし。不具合や問題もなし。 値段、メーカー、スピーカー、ピボットで適当に判断しましょう 三菱電機 VISEO MDT221WTF 【6万円台前半】 ※地デジ付き ▼24インチ LG W2442PA-BF 【2万円台後半】 BenQ G2400WD、E2400HD 【3万円台前半】 HYUNDAI W241DG 【4万円台前半】 三菱電機 VISEO MDT243WG 【6万円台】 ※価格はあくまで目安。最新価格やモニタの仕様は自分で調べましょう。 3 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日: ■Q A Q:HDMIで繋ぎたいけどモニタにスピーカーが無い! 光(音声) | |┌赤白(音声) || ┌―――――ここがオーディオアダプターケーブル(光角型、RCAピンジャック) □ ←――┘ モニタ ┌┐ ┌───┐ ││────│ │ ││ ↑ └───┘ └┘ HDMI(映像) 360 A:純正HDMIに音声出力のみのケーブル(オーディオアダプターケーブル)が付属しています。 そこから伸ばす赤白、光角型ケーブルは別売となっております。 Q:HDMI接続とVGA接続はどっちが高画質? A:VGA接続の場合モニタやゲームによっては色がやや薄くなるといわれていますが、 実際のところVGAもHDMIと同等に十分高画質です。 予算やモニタ、箱○のHDMIの有無でお好きなように接続してください。
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過去ログ 【PS2/PS3/360】 ウイニングイレブン2008 質問スレ2 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1196899538/l50 XBOX36本スレ 【XBOX360】ウイニングイレブン2008【9】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1196612050/l50 【XBOX360】ウイニングイレブン2008【8】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1196076559/l50 【XBOX360】ウイニングイレブン2008【7】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1195831301/l50 【XBOX360】ウイニングイレブン2008【6】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1195739795/l50 【XBOX360】ウイニングイレブン2008【5】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1195659182/l50 【XBOX360】ウイニングイレブン2008【4】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1195149598/l50 【XBOX360】ウイニングイレブン2008【3】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1194391006/l50 【XBOX360】ウイニングイレブン2008【2】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1191858818/l50 【XBOX360】ウイニングイレブン2008 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1187554088/l50 質問スレ 【PS2/PS3/360】 ウイニングイレブン2008 質問スレ http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1195591627/l50
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WWE 2007 SmackDown® vs Raw® 項目数 29 総ポイント 1000 難易度:★★☆☆☆(~690) ★★★★☆(690~1000) オフライン実績は設定をいじる事で比較的簡単に解除可能(およそ50~60時間)。 逆にオンライン実績は「Xbox Liveで連続50勝」という鬼門がある。 人もいないので、談合以外での解除は不可能に近い。 尚、勝利数も連勝も対象になるのはランクマッチのみ。 ダウン復帰や攻撃時に連打を要求されるので、連射コンがあると楽。 説明書に載っていない情報は公式サイトに掲載されているので、プレイ前に一読を推奨。 http //gamesites.thqgame.jp/wwe2007/index.html シーズンモード ジョーバー 難易度を"Easy"または"Normal"に設定し、Seasonモードをクリアーする。 50 シーズンモード ベテラン 難易度を"Hard"に設定しSeasonモードをクリアーする。 100 シーズンモード レジェンド 難易度を"Legend"に設定しSeasonモードをクリアーする。 100 GMモードをクリア General Managerモードをクリアする。 50 GMアワードトロフィーを獲得 GMアワードトロフィーを獲得する。 100 ロイヤルランブル ルーキー エントリー番号1番で10 Man Exhibition Royal Rumbleに優勝する。 10 ロイヤルランブル ジョーバー エントリー番号1番で15 Man Exhibition Royal Rumbleに優勝する。 20 ロイヤルランブル ベテラン 難易度を"Hard"に設定し、エントリー番号1番で20 Man Exhibition Royal Rumbleに優勝する。 20 ロイヤルランブル プロ 難易度を"Hard"に設定し、エントリー番号1番で25 Man Exhibition Royal Rumbleに優勝する。 20 ロイヤルランブル レジェンド 難易度を"Legend"に設定し、エントリー番号1番で30 Man Exhibition Royal Rumbleに優勝する。 20 リング ジャーニーマン 全てのスーパースターで、それぞれ1回以上勝利する。Exhibition, Season Mode, PPV Mode, General Manager Modeでプレイした試合を対象とします。 10 リング テクニシャン 難易度を"Hard"に設定し、全てスーパースターに1回以上勝利する。PinまたはGive Upで決着する試合形式のみを対象とします。 10 コンプリート ドミネーション 難易度を"Legend"に設定し、全てスーパースターに1回以上勝利する。 20 チャンピオンシップ コンプリート 全てのWWEチャンピオンタイトルをアンロックする。 30 WWEレジェンド コンプリート 全てのWWEレジェンドをアンロックする。 20 エキジビションで50勝 同じプロフィールで50勝する。Exhibition, Season Mode, PPV Mode, General Manager Modeでプレイした全ての試合をカウントします。 20 エキジビションで100勝 同じプロフィールで100勝する。Exhibition, Season Mode, PPV Mode, General Manager Modeでプレイした全ての試合をカウントします。 50 Xbox Liveで20勝 Xbox Liveモードで20試合勝つ。 10 Xbox Liveで50勝 Xbox Liveモードで50試合勝つ。 30 Xbox Liveで連続20勝 Xbox Liveモードで連続20試合勝つ。 40 Xbox Liveで連続50勝 Xbox Liveモードで連続50試合勝つ。 70 Xbox Liveタイトルマッチで防衛に20回成功 Xbox Liveでクリエイトチャンピオンシップを20回防衛する。同じクリエイトチャンピオンシップである必要はありません。 60 Xbox Liveタイトルマッチで防衛に50回成功 Xbox Liveでクリエイトチャンピオンシップを50回防衛する。同じクリエイトチャンピオンシップである必要はありません。 100 秘密の実績 クリエイトスーパースターを作成 Create-A-Superstarモードで、オリジナルのスーパースターを作成する。 5 シングルクリエイトチャンピオンシップを作成 Create-A-Championshipモードでシングルチャンピオンシップを作成する。 10 タッグクリエイトチャンピオンシップを作成 Create-A-Championshipモードでタッグチームチャンピオンシップを作成する。 10 オリジナルステーブルを作成 Create-A-Stableモードでオリジナルのステーブルを作成する。 5 PPVを作成 Create-A-PPVモードでオリジナルのPPVイベントを作成する。 5 エントランスを作成 Create-An-Entranceモードでオリジナルの入場シーンを作成する。 5 ◎前準備 オプション設定で、以下の項目を変更しておく。 「Custom A.I. Options」でCPUの能力や攻撃頻度を最低にする。 「Stamina System」をOFFにする。 難易度を指定されていない場合、難易度はEasyにする。 自信のある人は「Rope Break」「DQ」「Interferance」をOFFに、 「Momentum Bar Charge Speed」「Damage Balance」「Game Balance」の数値を高くしておくと 試合をよりスピーディに行える。 クリエイトスーパースターで、以下のスーパースターを30人分作成しておく。 ウェイトクラスを最低値にする。 移動タイプを「冷静」にする。 アピール頻度を「多い」にする。 ●シーズンモード系実績 全試合スキップでも解除される。 試合を一定数勝利する事で特別タイトル戦の出場権が与えられ、それに勝利すると レジェンドレスラーやチャンピオンタイトルが手に入る仕組みになっているので、 コンプリート系実績の為にも全試合勝利するようにする。 試合は面倒ならスキップ。パラメータの高いスーパースターならスキップでもかなりの確率で勝利可能。 試合前にセーブし、敗北したらダッシュボードに戻る→ロードの繰り返しでOK。 エキジビション系実績も狙うorロードが面倒なら、コントローラーを複数差した状態で 試合開始時にマルチプレイヤーを選び、2コン以降に敵スーパースターを割り振ってしまえば良い。 あとはリングアウトさせるなりフルボッコするなりお好きなように。 ただし特別タイトル戦など、これが出来ない試合もあるので注意。 クリア扱いで実績が解除されたら、スタッフロールが流れている間にダッシュボードに戻り、ロードして難易度を変更。 その後再クリアする事で、難易度毎の実績をいっぺんに解除出来る。 ●GMモード系実績 最初に両陣営のチームを決める画面でXボタンを押すと、出場可能なスーパースターを選択出来る。 ここで、自分が使う陣営のスーパースターと「前準備」で作成した最弱スーパースターだけ残し全てOFFに。 こうする事で相手陣営は最弱スーパースターしか使えなくなり、人気は低迷し続ける。 GMデスク画面に移ったら、まずはオプション設定で試合設定を自動に、怪我や意欲などの設定を全てOFFにする。 次に人気を獲得する為「Rivalries」で抗争を作る。Xボタンの自動設定でOK。 上手く抗争が発生しない事があるので、毎週確認してその都度抗争を作っていくといい。 後は選手の契約期間に気を付けながら、試合を開催し続ける。 試合では常に収入+150,000のCMを行い、それでも資金難になったら人気や能力のないスーパースターを解雇。 解雇後は「Edit Available Roaster」でOFFにするのを忘れないように。相手陣営で解雇が出た場合も同様。 一度OFFにした選手はONにしても再雇用出来ない(相手陣営のターンの方が早く、先に契約されてしまう)ので注意。 スーパースターを取られたり著しく負け続ない限り、人気は頂点付近で横ばいになるので確実に実績解除出来る。 なお、2コンがある場合は相手側も操作できるため、最弱スーパースターを作る必要はない。 ●ロイヤルランブル系実績 自分は能力値の高い重量級のスーパースターを選び、 敵は全員「前準備」で作成しておいた最弱スーパースターにする。 試合が始まったら何発か打撃を加え、グロッキーになったらハンマースローで場外に投げ出す。 時間が経つと次のスーパースターが乱入してくるので、同じようにあしらえばOK。 高難易度だと打撃技を返してくるようになるが、更に返すかしつこく殴れば弱ってくるので根気良く。 捌ききれず人数が増えてしまったら、CPU同士で潰し合いさせるのも手。 最弱スターを作るのがめんどくさい場合は、アンダーテイカーなどのチョークスラムを使えるキャラを使い、 相手を出来るだけ軽いキャラクターにする。クイックグラップルなどでゲージをマックスにした後、 インタラクティブグラップルからチョークスラムをリング外に向けて出すと安全に下に落とすことが出来る。 なお、ロイヤルランブルではリング外に落とす技は必殺ゲージを使うのでリング内にすぐに戻ることも考えて ストックは残しておいたほうがよい。 ●エキジビション系実績 シーズンモードでスキップした試合は勝敗に関係なくノーカウント。 「前準備」で作成しておいた最弱スーパースターを相手にすれば余裕で勝てるはず。 コンプリートドミネーションを解除してもリングテクニシャンは同時解除されません。 LegendとHard別にやる必要あり。 ●コンプリート系実績 シーズンモードで特別タイトル戦に勝利したり、チャレンジモードをクリアしないと手に入らないものもある。 ロッカールームで未入手のものにカーソルを合わせればアンロック条件が分かるので、それを目安に。 ちなみに、SmackDownとRawそれぞれのスーパースターでシーズンモードを全勝すれば トロフィーやベルトはほぼ埋まる上、全レジェンドレスラーを買える資金も手に入る。 ●クリエイト系実績 作成後、セーブする事で解除。 チャンピオンシップ作成のみ若干の資金(ベルト作成費用)が必要になるが、 シナリオモードやチャレンジモードを少しプレイすれば、必要な資金はすぐ集まる。
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BAD/REQUEST いきなり即死がある これは自分としては問題だと思うところ。初見の時、敵を倒して意気揚々と進んでいったら即死デモが発生。 しかもデモ(もしくはプレイ)中にいきなり回避コマンドが表示されるので、「えっ!?何!?」なんて言ってる間にコマンドやりそこねて死亡。なんて事がすごくありました。 仮にもアクションゲーなのに、こんなハナっから殺す気満々で良いんだろうかと考えてしまう。 アクションとしては無駄なステージが多い ルート666なんかは良い例。長いうえに見づらい。しかもベヨネッタが銃を撃つときに立ち上がってしまうので、走ってる道によっては前方車両が見えなくなる。しかもカメラ操作不可。正直このステージやりたくない。 また、ジャンヌ最終戦の前にあるロケットシューティングも異常に長い。そしてただ弾撃って避けるだけなので、すごくめんどくさい。 アクションゲーで違うジャンルのゲームを混ぜるのは構わないのですが、それにしてはステージが長すぎます。もっとおまけ程度の方がよかったんではないでしょうか。 難易度 正直、簡単ではないと思いました。 即死デモも合わさって、初見だとノーマルクリアするのでも難しかったのに、ハードモードは中・上位天使が序盤から3、4体まとめて出てくるというリンチ仕様。 全体的に敵の攻撃スピードとダメージが強化されており、ツメ天使(名前忘れた)やジョイが3体まとめて出てきてボコボコにされた時の気分は最悪でしたね。 あと、すごく戦いづらい場所での戦闘もウザいことこの上ないです。(特にルート666) トーチャーアタックと大魔獣召喚の連打 トーチャーアタックは連打に威力が比例するのでそこはがんばるとしても、大魔獣召喚の連打は長いし疲れる。トーチャーアタックにしろ大魔獣召喚にしても、もう少し連打数を低めにしてくれれば指が疲れにくいんですけどね。 自分としてはこれらのせいで爽快感がかなり削がれていると思います。 COMMENT ブラウン管TV使用 アクションゲーの経歴としてはDMC3、DMC4クリア済み。DMC4はDanteMustDieもクリアしました。が、ベヨネッタはいろんな意味で別格ですね。 PV見て買ったのはいいんですが、ここまで難しいとは思ってませんでした。今はハードモードの終盤をプレイしてます。 どうしてもクリア出来ない人や、ハードが大変な人がいたらこの方法を使ってみてください。結構有名ですが^^; まず武装Aを 腕 出が早い奴(スカボロなど) 足 ドゥルガー 武装Bを 腕 何でも 足 キルゴア中佐 にします。 次に武装AでPPPPKのコマンド(連続蹴り)をやります。その連続蹴りに入る時に武装Bに切り替えると、足のキルゴアを超連射できます。 これを使えば、普通のコンボとは比べ物にならないくらいの大ダメージ(大体ハードのジョイがこのコンボで一撃、もしくは瀕死)を瞬時に与えられるのですごく楽?にゲームを進める事が出来ます。 BAD/REQUEST 人を選ぶノリ バカゲーとして突き抜けていて、個人的には笑えるところもあったんですが、 若干悪ノリが過ぎたというか、やりすぎと思えるところもありましたね。 ブラックジョークみたいなのが多いんですが、ちょっとクドいです。 売りのお姉さんの魅力も、このノリのせいで半減といったところ。 この点はかなり人を選ぶでしょうし、醒める人は本当に醒めると思います。 ボリューム不足 ストーリーが少し短いように感じました。単純な尺の短さだけでなく、敵の使いまわしの多さも、ボリューム不足に拍車をかけます。 個人的には周回プレイしてやりこむ気にはなれなかったです。 ミニゲーム 何のために存在するのかわかりませんでした。蛇足の感あり。 COMMENT HDMI接続、24インチPCモニタ使用、一周目クリア時点でのレビュー 神谷さんに関して言えば、その魅力も限界も存分に示しているゲームであるように感じました。 面白いんだけど、どこかズレてるというか、何かが足りないというか。 特に比較対象がDMCやゴッドオブウォーとレベルの高いこのジャンルでは、あと一歩の良作といった感が否めません。 この手の派手なアクションが好きで、他にやるものがないなら買っても損はしないかなあと。 BAD/REQUEST ザコ戦以外とそれ以外の要素の温度差がヒドイです 面白味のないのに長いだけのシューティング要素やバイクシーンは不要 決まった通りの手順を踏まなければ勝てないボス戦も不要 イベント中やボス中に突然求められるボタン入力も不要 なければ確かに単調だとは思いますが、配分やバランスは大事だと思います もう少し純粋にアクションを楽しめるようにしてほしかった ストーリーが意味不明なうえに超展開でついていけません しかもやたらイベントムービーが長く、せっかく熱中してても冷めます そのイベントやムービーの間に執拗に演出される セクシーさを出そうとした主人公たちの気持ち悪い動きの数々 個人の好みや趣味の違いはあると思いますが、自分は吐き気がしました 同ディレクターの手がけたDMCや大神、ビューティフルジョーを 彷彿させる内容で、もはやオマージュではなくネタの使い回しにしか感じない そのため、オリジナリティーはそんなに感じない、集大成って感じ? 難易度調整できるとはいえ、序盤以降に急激に跳ね上がる難易度 いきなり地面のほとんどが大ダメージ受ける地形で 強敵と戦えとは心が折れるかと思いました しかも、最後までタイミングがシビアな即死系QTEあるのは辟易します 最高難易度で今作の目玉と言ってたウィッチタイム禁止って… まあ、そうでもしないと「攻撃2回受けたら死亡」とかやりかねないし… イベントムービーが長い、連打やレバー回転操作が頻繁にある 短いムービーがやたらたくさんある等々、全体的にテンポが悪い ボタン配置変更できない!ターゲットしつつ回避して攻撃して…というのが とにかくやりづらい、右手が疲れる!せめてボタン配置くらい変更させて! なんか正直まだまだありますが、上手くまとめれそうにないので割愛します BAD/REQUEST 敵の動きが見辛い デザインが複雑すぎる為かモーションが分かりづらい敵がいます。 水増し感 チャプターを普通にプレイしているだけではVERSEが埋まらないのですが、いざ埋めようとすると開始条件がマップの入り口まで戻るといった通常では気づけない、またプレイのテンポを削ぐものが多く、無理やり詰め込んだ感が否めません。 ステージ バイクステージ、シューティングステージのためにわざわざ1チャプター設けてあるのですが、どちらのステージも同じようなマップが延々続き非常にだれます。 ↑で2チャプター+ボス4体で4チャプター潰れているのでマップとして純粋に楽しめるものはそう多くありません。 ムービーが長い スキップすればいいのですが周回プレイ、何度もトライというのにはちょっと向かない気がします。ムービー無しのモードなどがあれば良かったかも知れません。 おまけ要素 クリア後のお楽しみとしてコスチュームが買えます、ですが正直どれも微妙で製作サイドのセンスを疑ってしまいます。 COMMENT BADが多くなってしまいましたがACT好きな人はまず買って損はないです。 他の方も書いている通りキャラの操作性は抜群で非常に爽快感があります。 迷っている方はまず体験版を触ってみることをお勧めします。 BAD/REQUEST [オリジナリティ] 部分部分のシステムに光る斬新さはあるが、 全体的には数多く出た3Dバトルアクションの域は出ていない。 [グラフィック] 煌びやかなステージ、敵、アイテム自体は悪くないが、同系色の色彩を使いすぎて見辛く感じる場面が多い。辺り一面に煌く小物が転がっている画は「綺麗」というよりは「とっ散らかっている」印象。 臨場感という点でも、いかにも作り物な世界というチープ感が全体に漂ってしまい、イマイチ。解像度の低さはトレードオフとしても、この辺りの配慮の無さは気になる部分。 そのトレード先であるフレームレートも一部の場所ではあまり安定せず、処理落ちやティアリングも間々ある。 [熱中度] 唐突に入る即死を伴うQTE(ボタン入力指示)が、熱中度に影を落としている。長いデモを見終わった後や激戦を制した後にQTEで即死した場合の興醒め感は強烈。 通常の戦闘がとても高い熱中度を誇るだけに余計に残念。まさに「余分」 全くシステムの異なるミニゲーム(?)が1チャプタ分まるごと挿入されるのも甚だ疑問。中盤から終盤かけての、唐突な大ボス再出現の多さも熱中度を下げる要因。 [バランス] 上記ミニゲーム(?)の適用量を間違えているとしか思えない。難度もそれなりに高く、「鬱陶しい」とだけ感じる人が大勢を占めても何ら不思議ではない。 セガへのオマージュという観点は理解出来るが、匂わす程度で良かったのでは? 大ボス戦の殆どがイベントを繋ぎ合わせる方向性の、スルメ味的なザコ戦とは真逆な仕様なのも疑問。初見こそ楽しいが、二度三度と繰り返す内に作業感が増大する。 巨大さ中量級の、迫力と持続的な楽しさを兼ね備えたボス戦がもっと欲しかった。 [ボリューム] ガチボス戦への量的物足りなさや、ステージの使い回しが若干気になる。 ザコ敵の種類も派生バージョン違いが多く、ボリュームがあるとは言い難い。 各武器のコンボも一見多彩だが、実は類似したモーションが多数を占めるという点も一寸残念。 [爽快感/快適さ] 敵に即死級の大ダメージを与える“トーチャアタック”の演出時間が長く、ボタン連打やレバー回転要求も相まって、戦闘の流れに異物として混在している印象。 類似システムに「DevilMayCry4」の“バスター”「NINJA GAIDEN2」の“滅却の法”等があるが、それらと比較して、テンポや爽快感という点で数歩劣る。 また、過剰気味なエフェクトや広範囲に散ばる小物や破裂する敵の欠片のせいで画面が物凄く見辛い。 迫力を一部犠牲にした引き気味のカメラを採用しているのに、結果として別理由で見辛くなってしまっているのは残念。 メニュー画面も洗練されているとは言い難く、正直使い辛い。 COMMENT 「ノーマル」アルフヘイム含めクリア 「ハード」Ch4までプレイ、オートマチック若干プレイ 37型ハーフHDTV、D4接続 大まかな感想としては十分楽しめたのですが、こうして細かく考えてみると、厳しい意見にならざるを得ない所がありますね。 「何か画がゴチャゴチャしてる」という不満以外の不満は無いと感じたザコとの楽しい戦闘ですが、その長所を他の部分がスポイルしている印象でしょうか。 豪華にしようとしすぎた故に発生した不協和音というか…、折角旨い下味の付いた料理に大量のマヨネーズをぶち込んでしまったというか… スペハリまんまのBGMとSEは懐かしくて嬉しかったですけど(苦笑) 「戦う相手は天使」という設定上仕方ないのかもしれませんが、敵のデザイン(見た目)が似たり寄ったりなのも個人的には残念でした。 物語や演出についてはかなり好みが分かれる代物だと思い、あえて触れませんでしたが、私自身はシナリオも止め絵を多用した演出方法も独特のノリも嫌いでは無く、とても楽しめました。 あと、お色気要素について。戦いの最中に不可抗力的に発生するチラリズムや、クールビューティー的なお色気を求めている方… その期待は見事に裏切られますので(笑)、お覚悟の程を。 ケレン味溢れるわざとらしいお馬鹿チックなお色気を所望される方、どうぞ御期待ください(笑) BAD/REQUEST ムービーが多い。ネガみたいなムービーは新たな試みは評価するが、臨場感が足りない。普通のムービーの方でよかった。 戦闘シーンが少ない上に、1回の戦闘がすぐ終わる。もっとわらわらと出てきて欲しかった。そして一掃できるような技があるともっと楽しかったと思う。 あとバイク・シューティングは次からはいらないと思う。回避すると画面がぐるぐるして酔う。 COMMENT 一言で言うと熱しやすく冷めやすいゲーム。確かに最初は爽快感があるが最後までは続かなかった。 コスプレや隠し要素などやり込み要素はあるが、一気にやる気は起きない、ちょびちょびやろうかという程度。 しかし、1作目でこのレベルのゲームなら続編を期待したくなる。ぜひ作って欲しい。 32HDTV BAD/REQUEST 終盤にあるシューティングステージがこのゲームの評価を一気に下げてくれた。 上入力で下降・下入力で上昇と慣れない操作(戦闘機のゲームでは当たり前なのかな?)&自機がそこそこ大きくて画面真正面にいる為に、正面からの攻撃が見えにくい・・・ これらのせいで回避を使わざるを得ないのだが、この回避をすると画面が360度一回転するので気分が悪くなる。FPSやTPSのゲームは好きで3D酔いには耐性ある方だと思っていたが、回避連発で久々にゲームで酔った。 これで面白ければまだ救いがあるが、とってもツマラナイ。出来が悪い。そして長い。最悪。 バイクステージもイマイチ。短ければまだ楽しめたと思うけど、無駄に長い。敵を倒さなくてもドンドン進んで行くので(と言うか倒す前に通り過ぎてしまう)シューティングほど苦痛はなかったが。 一発死のQTEはいらない。ボタン入力の時間が短すぎるので一回目では判断しずらい。 お金が溜まりにくい気がした。体力や魔力ゲージが増えるアイテムを優先して購入しているとアクセサリーや技をなかなか買う余裕がなかった。その為に同じステージを繰り返しプレイするコトに (各ステージの高評価クリアを目指すなら問題ないかも)。 ステージ中に回復アイテムがほとんど落ちていない。 COMMENT アクションが非常に楽しかった。ロードも許容範囲。 中盤までなら90点は付けてもいいくらいだったのだが・・・シューティングステージがすべてを台無しにした感じ。特に終盤にあるだけに悪い印象が残った。 やり込み要素はたくさんあるみたいなので、長くは遊べそう。 BAD/REQUEST ボス 作業+単調な部分が多い点。もうちょっと複雑でもよかったのでは・・・ 使いまわしの多さも酷い ストーリー 最後までよく分からない+ぐっと来るものがない 謎が解明された時の「成る程!そういうことだったのか!」的なものが ほぼ無かった様な気がして残念 カメラ ”クライマックスアクション”と言うことで致し方ないとは思いますが、 ちょっと状況が把握しにくかったかなと。3D酔いし易い人には厳しいかも
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9月 発売日 機種 ジャケット タイトル ジャンル 2日 メタルギア ソリッド V ファントムペイン アクション (詳細) 17日 Forza Motorsport 6 レース (詳細) 18日 Mighty No.9 アクション (詳細)
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