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【全般】インディーズゲームの価格について教えてください 「おすすめ度」1人で何回も送信できるけど… 「Dream-Build-Play」とはなんですか? 「お験し版DL予約」って何? 昨日まで配信されてソフトが今日は「ゲームマーケットプレイス」に載ってない… お験し版ってどの程度プレイできるの? オンラインランキングに誰もいない 【全般】 インディーズゲームの価格について教えてください 以前は200MSP、400MSP、800MSPでした。 現在は80MSP、240MSP、400MSPの3通り。 2009年10月22日以降、ゲームの更新をする場合は新価格に変更が必要。更新が無い場合は旧価格のままです。 「おすすめ度」1人で何回も送信できるけど… 最後に送信した情報だけが反映されます。(サポート正式回等済) 「Dream-Build-Play」とはなんですか? ゲーム開発ツール「XNA Game Studio」によるゲーム製作コンテスト。 2007年より毎年開催。 2007年優秀作の『The Dishwasher Dead Samurai』、『Blazing Birds』はXBLAとして配信中。 「お験し版DL予約」って何? パソコンからXbox.com(公式サイト)にアクセスし、ゲーマータグのメールアドレスでサインインしてから リンク先の「Xbox 360 にダウンロード」押して購入(体験版なので0円)しておくと、 次回Xbox360本体起動時に自動的に体験版のダウンロードが開始されます。 昨日まで配信されてソフトが今日は「ゲームマーケットプレイス」に載ってない… 「暴力的な表現」「性的な表現」「成人向けの表現」等で引っ掛かり、配信停止した可能性があります。 バグが見つかり、一時配信停止している場合もあります。 配信停止されたソフトを既に購入していた場合、今後も永久にプレイできるのかどうかについては不明です。 お験し版ってどの程度プレイできるの? 各ソフトにより違いますが、現在「ソフト起動してから8分間で終了」のものが多いです。 (起動し直せば再び8分間プレイ可能) その他、「ある程度先に進んだら終了」というものもあります。 オンラインランキングに誰もいない インディーズゲームはランキングデータ用のサーバーストレージが無いので、そのゲームを遊んでいる 他のプレイヤーと自動的にセッションを作ってスコアデータの交換を行っています。 (「最近遊んだプレイヤー」に表示) 休日など人が沢山いる時間にゲームを起動してある程度放置しておくといいかも。 当然古いゲームや知名度の低いゲームを遊ぶ場合、他プレイヤーと遭遇する事自体がほぼ不可能になります。
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Games for Windows Live XBOX360のゲーマータグを使用してプレイすることが可能なPCゲームタイトル。 http //en.wikipedia.org/wiki/List_of_Games_for_Windows_titles 上記ページの一覧表で「LIVE」にチェックが入っているタイトルが実績対応。 2020年現在、Games for Windows marketplaceは閉鎖済みで再ダウンロードも不可。 パッケージ版か、Steamなどで販売されているダウンロード版で解除できる。 アップデートでGFWL機能が削除されていたりするので注意。 Windows10ではGFWLのソフトを別途インストールをしないと起動しないケースを確認 (Steam版のGTA4) 2020年4月現在、購入できるGfWLが有志によってまとめられている。 現在でも購入できるGfWL パッケージ版を中古で入手する時の注意点 + ... 中古でパッケージを買った場合の注意点としてプロダクトキーの問題がある。 プロダクトキーには1回しか使えないもの(前所有者が使用していたら実績解除不可)と レガシーキー(複数回使える、使用回数に制限がある)の2種類が存在する。 またTinkerとGameroom(360と実績共通)はプロダクトキーは必要としない。 プロダクトキーがレガシーキーのソフト Quantum of Solace (PC) Batman Arkham Asylum (PC) Batman Arkham Asylum GOTY (PC) Battlestations Pacific (PC) BioShock 2 (PC) BioShock 2 (RU) (PC) BlazBlue Calamity Trigger Fallout 3 (PC) FlatOut Ultimate Carnage (PC) FUEL (PC) Gears of War (PC) Grand Theft Auto IV (PC) Halo 2 (PC) Hour of Victory (PC) Juiced 2 Hot Import Nights (PC) Kane Lynch Dead Men (PC) Red Faction Guerrilla (PC) Resident Evil 5 (PC) Star Wars the Clone Wars Republic Heroes (PC) Street Fighter IV (PC) Stormrise (PC) The Club (PC) Vancouver 2010 (PC) 銀河英雄伝説 あつまれピニャータ プロダクトキーが1回しか使えないソフト Ace Combat Assault Horizon (PC) AFL Live (PC) Batman Arkham City (PC) Bulletstorm (PC) Battle vs. Chess (PC) CarneyVale Showtime (PC) Crash Time 4 The Syndicate (PC) Dark Souls (PC) Dead Rising 2 (PC) Dead Rising 2 Off The Record (PC) DiRT 2 (PC) DiRT 3 (PC) F1 2010 (PC) F1 2011 (PC) Insanely Twisted Shadow Planet (PC) Lost Planet 2 (PC) Microsoft Flight (PC) Mortal Kombat Arcade Kollection (PC) Ms. Splosion Man (PC) Operation Flashpoint Red River (PC) Osmos (PC) Resident Evil Operation Raccoon City (PC) Rugby League Live (PC) Section 8 (PC) Street Fighter X Tekken (PC) Super Street Fighter IV Arcade Edition (PC) Test Drive Ferrari Racing Legends (PC) Toy Soldiers (PC) Tron Evolution (PC) Virtua Tennis 4 (PC) GFWL中期~後期タイトルでは、リリース日チェックというオンライン認証があり その認証サーバーが止まっているためプレイできない。 年に数回、認証サーバーが動くという報告もあるので要確認。 ※過去にインストールされているゲームのレジストコードの確認方法 ゲームを起動後レジストコードを入力したタグ以外でサインインすると過去に入力されているコードが表示される これを利用することによって、過去にDL版を購入していてもゲームのインストーラさえあれば新PCに移行できる。 Tinkerなど元々コードが存在していない無料ゲームでもレジストコードが表示される。 Game for WindowsLive 3.5.50 https //game-for-windows-live.jp.jaleco.com/ 閉鎖済みのMarketplaceに関する過去の情報 + ... http //www.xbox.com/ja-JP/live/pc/update 2013年8月26日にXbox360システムアップデートの配信によりお支払単位がマイクロソフトポイントから現地通貨への移行されます。 これに伴い、Xbox.comで提供していたPCマーケットプレースおよび製品の新規ご購入サービスが終了となります。 なお、既にご購入いただいたコンテンツはGamesforWindowsLiveクライアントからダウンロードいただけます。 ※2014年7月1日にGames for Windowsの全サービス終了の噂がありましたが、今後も継続するそうです。 ただし、全コンテンツは既に配信終了しているので購入済みのものだけ再ダウンロードできる仕様。 将来的には廃止の雰囲気。 http //www.gameinformer.com/b/news/archive/2014/06/19/games-for-windows-live-exodus-continues.aspx また、騒動に伴いGfWLを廃止したゲームもあります。それらのゲームについては今後実績の解除が難しくなりました。 http //www.joystiq.com/2014/01/17/games-for-windows-live-is-dying-we-check-the-life-support-of-ga/ 「Games for Windows マーケットプレース クライアント」のダウンロード場所 http //www.xbox.com/ja-jp/LIVE/PC/DownloadClient Windows10での動作もOKでした。2016年6月現在、作品のダウンロードは出来ました。(Tinker、Microsoft Flightの起動もWin10で確認) いつ消されてもおかしくないので、DL権を持っているなら落とせるうちにDLしておこう。 007/慰めの報酬 Batman Arkham Asylum (2016/6/1時点でLIVE機能は削除) Batman AA GOTY Batman Arkham City (2016/6/1時点でSteam版はCDキーが無効になっており新規開始が不可能?) Battlestations Pacific BIOHAZARD 5 BIOHAZARD Operation Raccoon City BioShock 2 (2016/6/1時点でLIVE機能は削除) BLAZBLUE(共通) Colin McRae Dirt 2 Dark Souls Dark Void Dead Rising 2 Dead Rising 2 Off the Record DiRT 3 F1 2010 F1 2011 Fable III Fallout 3 (2016/6/1時点でSteam版は存在しないCDキーを求められるためLiveにログイン不可となり実績解除は不可能。ゲーム自体はプレイ可能) FlatOut Ultimate Carnage FUEL Game Room(共通) Gears of War(起動前にパッチを当てないと以後起動不可) Grand Theft Auto IV Halo2 Hour of Victory Juiced 2 Hot Import Nights Kane Lynch Dead Men LOST PLANET COLONIES(共通) LOST PLANET 2 Microsoft Flight Operation Flashpoint Red River Red Faction Guerrilla Rugby League Live? Section 8 Section 8 Prejudice ShadowRun(共通) SUPER STREET FIGHTER IV Arcade Edition Star Wars The Clone Wars – Republic Heroes Stormrise STREET FIGHTER IV STREET FIGHTER X 鉄拳 The Club Tron Evolution Universe at War Earth Assault(共通) Vancouver 2010 Virtua Tennis 4 Warhammer 40k Dawn of War II (2016/6/1時点でLIVE機能は削除) あつまれ!ピニャータ 銀河英雄伝説 過去にMarketplaceで販売されていたもの Age of Empires Online Blacklight Tango Down CarneyVale Showtime Insanely Twisted Shadow Planet Iron Brigade Mahjong Wisdom Mortal Kombat Arcade Kollection Ms. Splosion Man Osmos Tinker Toy Soldiers Where s Waldo World of Goo
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虫姫さまふたり Ver 1.5 項目数:60(50 + 10) 総ポイント:1250(1000 + 250) 難易度 ~615:★★☆☆☆ ~1000:★★★★★ ブラックレーベル (1200MSP) ~55:★☆☆☆☆ ~250:★★★★★ 下位互換未対応のため 360ストア終了後DLC未購入者はDLC実績(250G)解除不可になる 旅立ち ゲームをスタートする 5 立ちはだかる恐獣 st1ボス恐獣ザウーガ・テイラを倒す 5 凍える海の海獣 st2ボス海獣ディオーラ・イーガを倒す 10 密林の甲獣 st3ボス甲獣デニタクス・デニタクスを倒す 10 途中の厄介者 st4中ボス甲獣ジョラー・ガーマを倒す 15 甲獣王 st4ボス甲獣ベラクラセス・ゴフォンを倒す 15 神殿にはびこる長い奴 st5中ボス恐獣シェンルーンを倒す 10 フェイク st5ボス恐獣ドラガンエンペリオンを倒す 20 覚悟 st5ボス恐獣ドラガンエンペリオントゥルーを倒す 25 未来 レコでオリジナルモードをクリアする 15 これから パルムでオリジナルモードをクリアする 15 力の証 レコでオリジナルモードをノーコンティニューでクリアする(ノービス不可) 30 レコの軌跡 レコでマニアックモードをクリアする 15 パルムの旅路 パルムでマニアックモードをクリアする 15 まにあなレコ レコでマニアックモードをノーコンティニューでクリアする(ノービス不可) 25 まにあなパルム パルムでマニアックモードをノーコンティニューでクリアする(ノービス不可) 25 秘めた実力の証 パルムでオリジナルモードをノーコンティニューでクリアする(ノービス不可) 30 レコの試練 レコでウルトラモードをクリアする 20 パルムの試練 パルムでウルトラモードをクリアする 20 元気はつらつ パワーアップアイテムを取ろう 5 元気100倍 MAXパワーアップアイテムを取ろう 10 爆弾 ボムアイテムを取ろう 5 琥珀収集家 オリジナルモードで1プレイ中にトータル琥珀を3万にする 10 さよならタウロン 1プレイ中にステージ5のタウロンを全て破壊する 25 珍品 緑琥珀をとる 5 変色 マニアックモードプレイ時に1回で画面上の琥珀を250個青琥珀にする 15 マニアックな入門 マニアックモードで倍率カウンタを1000倍にする 10 マニアックな兵法 マニアックモードで倍率カウンタを5000倍にする 30 マニアックでまにあっく マニアックモードで倍率カウンタを9999倍にする 50 オリジナルへの登竜門 オリジナルモードでスコアが1億を超える 15 オリジナルへの挑戦 オリジナルモードでスコアが2億を超える(ノービス不可) 30 マニアックへの登竜門 マニアックモードでスコアが1億を超える 15 マニアックへの挑戦 マニアックモードでスコアが3億を超える(ノービス不可) 30 ありがとう アレンジの全てのモードをノーコンティニューでクリアする 80 もう一人の??? アレンジのウルトラモードで鬼死母神ラーサを倒す 30 己の力 アレンジで一度もキャラクターを切り替えることなく2面までクリアする 15 ふたりの勝利 アレンジの全てのモードをクリアする 30 フィーバー アレンジでフィーバーを発動する 25 やり手 アレンジで累計カウンタを100000以上にする 20 秘密の実績 玉砕できません ウルトラモード選択時「秒殺の覚悟はできていますか?」で「いいえ」を選択した 5 優柔不断 モード選択時にタイムオーバーになった 5 止まってた?! ゲームプレイ中5秒以上操作しなかった 10 やったー、もういっちょやったー ボムもしくはパワーアップアイテム取得でエクステンド 20 無念のリタイア 画面上に1UPアイテムがある状態で、ゲームオーバーになった 15 Caveをボッコボコ ウルトラモードで虐狂の鬼死母神ラーサを撃破 50 地獄の一丁目 ウルトラモードの1面をクリア 15 地獄の三丁目 ウルトラモードの3面をクリア 25 Caveの敗北 ウルトラモードの5面をクリア 50 私の代わりならいるもの エクステンドした 20 ガッガッ、ガンバリマス! パルムでゲーム開始 5 追加実績 ブラックレーベル(1200MSP):145 黒いレコ レコでブラックレーベルをクリアする(モードは不問) 20 黒いパルム パルムでブラックレーベルをクリアする(モードは不問) 20 10万走行 オリジナルモードで累計カウンタを100000以上にする 30 極弩三万倍 ゴッドモードで倍率カウンタを30000倍にする 25 ぱーふぇくとレコ レコでブラックレーベルをノーコンテニューでクリアする(モードは不問) 20 ぱーふぇくとパルム パルムでブラックレーベルをノーコンテニューでクリアする(モードは不問) 20 また会えたね ブラックレーベルでコンテニューする(モードは不問) 5 超せっかち ブラックレーベルでゲームオーバーの表示をキャンセルする(モードは不問) 5 ブラックレーベル秘密の実績:105 お買上げありがとうございました ブラックレーベルをプレイした 5 完全体 スピリチュア・ラーサを撃破 100 全般 Ver1.5やアレンジモードのコンフィグで、ゲーム内容に関する設定を変更している場合は実績解除されない。 「ノービス不可」と記述されているものはノービスモードのみならずアレンジモードでも解除できない。 実績が解除できるのはスコアアタック及びノーマルプレイ。トレーニングモードでは実績は解除できない。 また初回特典DLCのVer1.01ではどの実績も解除できない。 全体的に見ると、ノービスモードで解除できる実績はかなり多い。 Ver1.5とノービスモードでは難易度にかなりの差があるため、実績解除が目的ならまずノービスモードでプレイして、それからVer1.5に挑戦したほうがいい。 実績解除の難易度について 最初のうちは意識してなくても立て続けに実績が解除されていくが、600を超えたあたりから腕に覚えのある人でないと解除するのが難しくなってくる。STGが苦手な人ならば350~500あたりで打ち止めか。 実績コンプはかなりのSTG上級者でなければ難しい。 アーケードモードとXbox360モードの違いに関して CAVEの前作のデススマイルズではアーケードモードとXbox360モードとでゲーム内容が違ったが、今作ではアーケードモードとXbox360の違いはグラフィックのみであり、ゲーム内容に差は無い。 アーケードモードを選ぶメリットは特に無いので、全体的に画面が見やすいXbox360モードでプレイするのがいい。 なお、スコアアタックのランキングはアーケードモードとXbox360モードで別扱いとなっている。 琥珀収集家 稼ぎを意識せずにクリア重視でプレイすれば、遅くとも5面の中ボス前までにはノーミスで3万程度になる。 ある程度稼ぎを意識すれば、4面序盤で到達可能。 変色 3面中ボスで狙うのがお勧め。レーザーモードで倒せば何も考えずとも取れる事が多い。 さよならタウロン タウロンとは灯篭の形をしたオブジェクト。この画像の丸で囲んだ位置にある。 出現後即消えてしまうものや、敵に邪魔されて破壊しにくいものもあったりするので、ノービスモードを選んで使用キャラクターはボムの出が早い&オプションレーザーに貫通性能のあるノーマルパルムを選択するのがいい。 出現位置を把握したうえで、難所ではボムを決め撃ちするといいだろう。 参考動画 マニアックでまにあっく 簡単に狙うなら2面がお勧め。撃破後に敵と敵弾を琥珀に変えてくれる敵が多数登場するため、中ボス前までに簡単に9999まで溜まる。中ボスまで道中をノーミス、ノーボムで切り抜けられる程度の腕は必要だが、他の面で狙うよりも遥かに簡単。 ありがとう&ふたりの勝利 アレンジのオリジナル、マニアック、ウルトラの3種類のモードが対象。ノービスは不可。 「ありがとう」の場合、最大の鬼門となるのがアレンジモードのウルトラ。敵弾の数が凄まじく、初心者がプレイするとレーザーモードでの敵弾跳ね返しを必要以上に多用してしまい、カウンターが底を尽いてやられてしまう…なんてことになりかねない。 コツとしては、大量の敵弾が迫ってるからといって慌てて跳ね返して、カウンターの無駄遣いをしてしまわない事。 ショットモードだと自機周辺の敵弾の速度が急激に遅くなるので、画面下部で被弾するギリギリまで粘りショットで琥珀を回収するだけでも、格段にカウンターの無駄遣いを無くす事が出来る。その際、敵弾を切り返す時に上に動いてしまうと、自分が動きを遅くした敵弾が画面下部に残ってしまい、逆に逃げ道が無くなるなんて事になりかねないので注意。極力、画面下部に張り付いて左右のみに動くように心がけよう。これだけでも生存率が全然違ってくる。 また、カウンターを使い果たした状態、ボムを全て使い切った状態で被弾する事を心がけるだけでも、かなり先の面まで進む事が出来るようになる。危なくなったらボムを使うのではなく、ボムを使う場所をあらかじめ決めてしまうといい。 12/2追記 アレンジウルトラモード安定必勝パターン まずディフェンスカウンタを9999にする。この状態で一瞬だけレーザーを撃って敵弾を跳ね返すと、ディフェンスカウンタ9999を維持したままオフェンスカウンタを増やせる。 オフェンスカウンタが9999に近づいてきたら、今度はレーザーを撃ちっぱなしにしてわざとディフェンスカウンタを下げる。そうしてからオフェンスカウンタを9999にしてキャラを切り替え(つまりディフェンスカウンタ側を9999にし)、また一瞬だけレーザーを撃って敵弾を跳ね返す。 これを繰り返すことで、フィーバーに突入することなく、延々と敵弾を跳ね返し続けることが可能。 もし、ボス戦でミスしてしまった場合は通常ボムを撃って琥珀を稼ぐ。敵弾が大量なので2,3発撃つだけでオフェンスカウンタが9999になる。 この方法を使えばノーコンテニュークリアも楽に出来る。 12/28追記 ありがとう&ふたりの勝利について この実績についてのみ、途中までゲーム内容の設定を変更してプレイしても最終的にデフォルト設定に戻せば実績解除できる。 まず残機・ボムを最大に、エクステンド設定をエブリ設定にする。そのままマニアックモードとウルトラモードをノーコンティニュークリアする。その後デフォルト設定に戻し、オリジナルモードをノーコンティニュークリアすると「ありがとう」と「ふたりの勝利」が同時に解除される。 やり手 アレンジのウルトラをコンティニューしないで行けば途中で意識せずとも解除される。 「ありがとう」の解除挑戦中のついでに解除される人が多いだろう。 玉砕できません ウルトラモード選択時に警告画面が表示されるVer1.5限定の模様。Ver1.5であればアーケード・Xbox360モードどちらでも解除される。ノービスおよびアレンジモードでは警告画面が表示されないため当然解除は不可能。 優柔不断 ノービス可。アレンジ不可。 やったー、もういっちょやったー パワーアップ:基本点500点。MAXパワー状態の時に取得すると1万点。 ボム:基本点500点。6個の時に取得すると10万点。 アイテムは出現してから30秒で画面外に消える。 オリジナル3500万を狙う場合、2面ボス直前で3400万後半を目指し、残りをボスへの撃ち込み点で微調整するのが達成しやすいかと思われる。 参考動画 4面ボスで1億点エクステンドを狙う手もある。こちらの場合は既にフルパワーアップ状態のため、若干スコア調整しやすい。 ノービスオリジナルの3面ボス直前のボム2個(それまで一回もボムを使わなければ2個目で10万点)でも狙える。 ただし、普通に進めていると3面序盤~中盤で3500万点を越えるため、道中で手を抜いたりボスまでひたすら避け続けるなど、スコア調整が必要となってくる。 ノービスオリジナルの3面中ボス後のパワーアップでエクステンドを狙う方法もある。 ゲーム開始後、わざとゲームオーバーになってMAXパワーアップを取る。 その後、3面中ボス前までにスコアを3480万点以上にする。 そして3面中ボスにショットを撃ち込んでスコアを3499万点台に調節する。 中ボスが逃げた後、アイテムキャリアにわざとぶつかってオートボムで倒す。 そのままパワーアップを取ってエクステンド。 参考動画 ※ボム使用中は敵を倒しても琥珀が出ない。ボムで倒した敵の得点は1/10になる。 なので、ボムが周囲の敵を巻き込んでも スコアはせいぜい数百点しか増えない。 上記の目標スコアにすら届かない人は、当ゲームのスコアボーナスシステムを把握して、道中での稼ぎを心がけること。 琥珀の累計カウンタのカウンター下3桁が「000~499」ならショットで攻撃、カウンター下3桁が「500~999」なら レーザーで攻撃し、常に大琥珀取得を狙う。またできるだけ接近しての緑琥珀取得も併せて狙うようにする。 無念のリタイア 1UPアイテムは5面のこの画像の紫色の矢印の位置にある。 1UPアイテムは出現後すぐに画面上部へと消えてしまうので、出現させたら迅速に被弾する必要がある。 コンティニュー画面で1UPアイテムが完全に消えていたら失敗。半分でも見えてれば良い。 「GAME OVER」の表示が出た瞬間に実績解除されるのでコンティニューしてはいけない。 ★Ver1.5、アレンジモードの場合 ※アレンジモードでは解除出来なかったという報告あり。要検証。 Ver1.5の場合、四隅をタウロンに囲まれたデカイやつがいる所に来る手前辺りで、敵弾に当たって残機を0にしておく。 アレンジモードの場合はオートボムがあるので、ここに到達する前に残機を0、ボムをオフェンス側が残り1、ディフェンス側は0にしておく。 その位置の左上に1UPアイテムが隠れている屋根があるが、それが見える手前でボムを1発放って周囲の敵弾を消し、 敵弾が消えて(減って)いる間に屋根を破壊し1UPを出現させる。 1UP出現させた頃には再び敵弾に囲まれ始めるので、1UPアイテムが消える前に案外余裕を持って敵弾に当たることができ、CONTINUE画面に進める。 ★ノービスモードの場合 被弾することが前提である都合上、Ver1.5やアレンジモードで挑戦した方が実績解除しやすい。 あえてノービスで行う場合、敵弾数の多いマニアックモードかウルトラモードで挑戦するとよい。 地獄の一丁目 ver1.5限定。コンティニューせずに1面をクリアすると解除。 残機1残した状態でボスに到達するようにボムを管理。ボスはボム3発で倒すようにすれば取れない実績ではない。 地獄の三丁目 ver1.5限定。コンティニュー?回以内にステージ3をクリアすると解除。(要検証) コンティニュー5回での達成が確認されている。1面をノーコンティニューでクリアする必要はない。 必ずボムを使い切ってやられるようにする。それでもある程度は弾を避ける腕(と運)がないと難しい。 レーザーの攻撃力が高いアブノーマルパルムを選ぶと若干楽か。 ステージ2は弾消し効果のある敵が比較的柔らかいので、弾消しと弾消しの間をボムで繋ぐつもりで進むといい。敵の攻撃が激しいステージ3道中はとにかく早めのボムを心がけること。 Caveの敗北 ver1.5限定。コンティニュー10回以内にステージ5をクリアすると解除。 1面をノーコンティニューでクリアする必要はない。 解除のタイミングはエンディングが流れ始める時。 Caveをボッコボコ ver1.5限定。ウルトラモードのラスボス、ラーサ第二形態・第三形態の撃破が条件。 ラーサ第二形態・第三形態を出すには、ラーサ第一形態撃破までノーコンティニューが条件。 ラーサ第二形態以降はコンティニュー可。 この実績に限り、「エクステンド設定の変更」「リスタートの使用」をしても解除可能。 残機・ボム設定を変更すると解除不可。 追加実績 10万走行 被弾するとトータルカウンタが2/3になるので、必然的にノーミスでの進行が求められる。 参考動画 極弩三万倍 1面でも解除できるが、簡単に狙うのなら2面。左右から現れる赤い中型敵での弾消しで 琥珀を稼いでいれば、中ボス前くらいには解除できる。 参考動画 完全体 極弩モード専用ボス「スピリチュア・ラーサ」を撃破することで解除される。 スピリチュア・ラーサの出現条件は、ステージ1~ステージ5ボスまでノーミスでクリアすること。ボムは使用可。 ステージ5ボス到達までノーミスではなく、ステージ5ボス撃破までノーミスが条件なので注意。 スピリチュア・ラーサの素点は、第1形態は200万点、第2形態は300万点。出現させてクリアするとクリアボーナスが2倍になる。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/686.html
NBA 2k6 項目数:5 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ 1試合、約40分プレイするだけで全ての実績の解除が可能。 注意!北米版本体のみ起動可能ソフトです 日本版のXbox360本体では起動できません アジア版も未発売です PAL版はPAL本体のみ起動可 Grab 20 Rebounds With Any Player This was achieved by getting 20 rebounds in a game with any player. 250 Get A Triple-Double This was achieved by getting a triple-double with any player. 250 Make 15 3-Pointers In One Game This was achieved by making 15 3-pointers in a single game. 150 Score 140 Points With Any Team This was achieved by scoring 140 points in a game with any team. 200 Score 50 Points With Any Player This was achieved by scoring 50 points in a game with any player. 150 あらかじめOptions GameplayとGame Slidersなどの設定をいじっておくと楽になる。 GameplaysでDifficulty RookieとQuarter Length 12Minutesなどを設定し Gameslidersではユーザー側の実績に関与する部分を強くして、CPU側を弱くすれば良い。 チームは自分は適当なAll-STARS、CPUは最弱のRaptorsを選ぶ。 まずトリプルダブルを意識しながら3PT15本+50得点とチーム140得点を取った後 自チームのシュート確率のGame Slidersを下げてリバウンドを稼ぐと良い。 実績解除のタイミングは試合終了後。
https://w.atwiki.jp/360nxe/pages/12.html
情報元: xbox360インスコ検証スレ(過去スレ) http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1222790155/ xbox360インスコ検証スレ 02(過去スレ) http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1225608967/ xbox360インスコ検証スレ 03(過去スレ) http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1226044473/ xbox360インスコ検証スレ 04(現行スレ) http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1227257154/ インストール時間、ロード時間などの数値は、環境によって変化する可能性がありますので、あくまで目安程度に。 時間の計測でストップウォッチが無い場合は、携帯の基本機能にあったり、フリーの携帯アプリでストップウォッチのアプリがありますので、それを使うといいかもしれません。 注:以下の表は、追加分はそのまま書き足す形で、補足の報告や北米版などのバージョン違い、インストール先のHDD容量が違う場合は同じタイトル同士並ぶように挿入しています。 この形態では見づらいかと思いますが、ここを元にジャンル別ページへ分けていく形になりますので、こちらはジャンル分け前のデータを書きためておくページになりますのでご了承下さい。 タイトル HDD容量 インスコ時間 インスコ容量 インスコ前後のロード時間 GTA4 120GB 10分 6.8GB ダッシュボードからキャラ操作できるまでの時間1分20秒→55秒非常に静か。ミッション間のロード時間も短縮。全体的なゲーム経験がキビキビに検証動画 Halo3 120GB 7分18秒? 6.3GB ダッシュボードからキャラ操作できるまでの時間1分3秒→1分3秒。Bungieの広告の時間は短縮されないので。 あつまれ!ピニャータ2 120GB 9分 5.2GB ダッシュボードからキャラ操作できるまでの時間1分2秒→35秒ゲーム中のロードも短縮。ロード時の箱マーク回転を見る時間が減った Fallout3 120GB 8分37秒 5.9GB ダッシュボードからキャラ操作できるまでの時間48秒→25秒屋内から屋外へのロード時間も短縮。インストール前は20秒、インスト後は半減。 Call of Duty 2 120GB 9分5秒 6.0GB ダッシュボードからキャラ操作できるまでの時間35秒→19秒 Call of Duty 3 120GB 8分53秒 5.3GB タイトル画面が出るまで22秒→14秒(スキップ有)シングルのNewCampaignからOPムービーまで3秒→1秒OPムービーからゲーム画面(チャプタータイトル表示)まで3秒→2秒ゲーム中スタートボタンのメニューからタイトルまで6秒→4秒メニューからマルチのメニューまで5秒→3秒 Call of Duty 4 120GB 11分40秒 6.7GB ダッシュボードからキャラ操作できるまでの時間45秒→18秒ロゴ飛ばせるしふつーに早い。 NINJA GAIDEN 2 120GB 11分50秒 6.8GB ハヤブサさんがデュワ!と逝ってからもう一度動けるようになるまで22秒ぐらい→22秒ぐらい とあんまり変化無しダッシュボードからキャラ操作できるまでの時間1分8秒→38秒 Too Human 120GB 10分35秒 6.2GB ダッシュボードからキャラ操作できるまでの時間53秒→32秒所持品の画面、DVDの時と比べると断然早いけどもっさり感はある Bully 120GB 5分10秒 3.4GB タイトル画面が出るまで41秒→31秒ロード完了まで25秒→16秒 THE iDOLM@STER アイドルマスター 120GB 7分25秒 5.1GB タイトル画面が出るまで36秒→30秒アルバム再生(ソロ)6秒→4秒 アイドルマスター ライブフォーユー! 120GB 10分 5.9GB タイトルが出る前の白画面とか、Now Loading... が出る読込処理とかが微妙に早くなってる。 TDU 120GB 5分20秒 3.4GB タイトル画面が出るまで58秒→58秒タイトル画面が出るまで(スキップアリ)28秒→28秒 ACE COMBAT 6 解放への戦火 20GB 10分52秒 6.4GB ガイドからゲーム開始、ストレージ選択画面が出るまで 31秒・フリーミッションから実際に飛行するまで13秒ギャラリーのリプレイ選択から再生開始まで15秒 ACE COMBAT 6 解放への戦火 120GB 10分55秒 6.4GB ガイドからゲーム開始、ストレージ選択画面が出るまで(スキップ有り)37秒→31秒フリーミッションから実際に飛行するまで(平均)→どのタイミングで計ってるのかよくわからなかったギャラリーのリプレイ選択から再生開始まで(平均)→リプレイなかったし容量で変化しそうだから略ギャラリーのシーン再生(No16)8秒→6秒 ARMORED CORE 4 120GB 未測定 6.0GB ミッション(初期)ですが、ブリーフィング終わってから計測して15秒です。ディスクからの場合は25秒です。また、1度読み込んだあと、ミッション中止して再度読み込んだ場合は10秒になりました。 ARMORED CORE for Answer 20GB 7分25秒 6.1GB デザインのロード 3秒ミッションのロード時間14秒 デッドライジング 120GB 11分48秒 6.8GB タイトル表示まで18秒データを選んでからプレーできるまで5秒参考動画 DEAD RISING(北米版) 20GB 10分02秒 6.6GB タイトル表示まで15秒→12秒パラダイスプラザから中庭へ移動22秒→23秒パラダイスプラザから映画館へ移動14秒→14秒-------------------------------------------------120GBと20GBで差を知りたかったので試したのですが、なぜか逆にインストール時間が短くなりました。wikiのデータとはインストールサイズも違うのでそのせいかも知れません。フロアの移動ではほとんど違いが出ませんでしたね。あと誤差かも知れませんが、なぜか逆に遅くなったりもしました。デッドライジングのようにキャッシュをフル活用しているゲームはあまり差が出ないのかもしれませんね。 Forza Motorsport 2 120GB 7分41秒 5.3GB ゲーム起動~ドルビーのロゴまで34秒→27秒エキシビジョン(Nissan speedway) アシスト選択後~スターティググリッド表示 31秒→20秒 Forza Motorsport 2 20GB 7分39秒 5.3GB 耐久ニュル コース決定~スターティンググリッド表示33秒→21秒ガレージフリーズは解消されず プロジェクト シルフィード 20GB 9分7秒 5.5GB タイトル画面まで(A連打)20秒→14秒ミッションセレクトから出撃可になるまで全く変わらず。むしろ僅かだがDVDの方が速いくらい Frontlines Fuel of War 120GB 10分ちょっと 6.5GB ロード関係では体感できるレベルでの短縮効果あり。 ゼーガペインXOR 20GB 7分13秒 3.4GB タイトル画面まで40秒→22秒機体選択3秒→1秒強ミッションスタート(出撃シーンありでスキップ)25秒→22秒インストール時に75秒ほど転送が開始されなかったDVDから起動時10秒程ドライブの回転が上がらず黒画面のままなのと関係あるのかも ゼーガペインNOT 120GB 未測定 3.4GB ロード関係では体感できるレベルでの短縮効果あり。 Pure(北米版) 120GB 未測定 4.4GB 未計測。 リッジレーサー6 120GB 10分程度 6.5GB レース内容を決定してからコースが表示されるまでの時間前18秒後12秒 インフィニットアンディスカバリー 120GB 10分5秒 Disc2 6.4GB タイトル画面が出るまで(ロゴスキップ有)16秒→7秒ロードしたとき6秒→5秒街へ入るときやセラゲのエリア移動が早くなってる ロストオデッセイ 120GB Disc4 9分30秒 Disc4 5.7GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)34秒→21秒ストレージ選択も含む(てかA連打してた)ロードしたとき(悟りの神殿)34秒→23秒エンカウント→コマンド入力開始まで28秒→23秒ロード時間比較動画 ロストオデッセイ体験版 120GB 約5分 3.4GB ダッシュボードでゲーム開始からメニュー表示までの時間25秒→21秒どうでもいいソフトだけど一応w 地球防衛軍3 120GB 6分5秒 3.4GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)18秒→12秒ロードしたとき(ステージ2選択)18秒→15秒 The Elder Scrolls IV オブリビオン 120GB 未測定 6.5GB タイトル画面まで(スキップなし)43秒→39秒ゲーム開始(コンティニュー)26秒→19秒帝都の商業地区は21秒 The Elder Scrolls IV オブリビオン日本語版(文字パッチ無し) 120GB 9分30秒 6.5GB ・起動からスタート可能まで。36秒→15秒・ニューゲーム選択からオープニングまで。36秒→20秒・帝都の商業地区へワープ。35秒→24秒エリア切替のロードは約30%程度短縮のこうかありって感じ。カクカクは発生したけど、ゲーム中急に入る小ロードはなくなっているかも。 Dead Space(アジア版) 120GB 11分15秒 6.6GB Chapter7の途中でセーブしたデータをメインメニューからロードする時間が、27秒から19秒になり、おかげでロード中に表示されるtipsが、2つから1つに減りました。【備考】確認中、バックグラウンドでmirror s edgeのデモをdlしてました。 Dead Space(北米版) 120GB 14分32秒 6.6GB メニュー画面→ニューゲームスタートまで28.7秒→28.2秒メニューからチャプター2をロードしたとき16.96秒→9.67秒 アンリアルトーナメント3 120GB 10分12秒 6.1GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)24秒→16秒新規キャンペーン開始(スキップ有)20秒→15秒 Gears of War 120GB 約11分 6.2GB ロード関係では体感できるレベルでの短縮効果あり。検証動画 PGR3 120GB 9分前後 6.2GB オープニングデモ開始30秒(マイクロソフトロゴ出現15秒)→14秒(マイクロソフトロゴ出現一瞬)ニュル最長ベヒモス選択時29秒→14秒リスタート5秒 →2秒 PGR4 120GB 9分弱 6.0GB オープニングデモ開始32秒(マイクロソフトロゴ出現16秒)→20秒(マイクロソフトロゴ出現1秒)アーケードモードチャプター1選択時28秒→16秒リスタート7秒→3秒ニュルは初期に選ぶことが出来ないので測定を断念 バーンアウトリベンジ 20GB 5分21秒 3.5GB クラッシュブレーカーGP9 車決定~コース表示20秒→12秒 オペレーションダークネス 20GB 7分11秒 5.0GB ミッション13 出撃決定~ステージ表示32秒→26秒 skate. 120GB 12分前後 6.8GB 起動からセーブデータ選択画面が出るまで35秒→20秒キャリアモード選択してからプレーできるまで24秒→14秒かなり快適になってます ドラゴンボールZ バーストリミット 20GB 5分 3.4GB タイトル画面が出るまで10秒→8秒ロード完了まで18秒→9秒 RUMBLE ROSES XX 20GB 7分35秒 4.5GB 時間はインストール前→後・起動→ストレージ選択まで32秒 → 19秒・セーブロード→マップ23秒→14秒・マップ→ロッカー6秒 → 4秒・ロッカー→マップ, マップ→ショップ4秒 → 2秒・ロッカー→キャラ選択3秒→1秒・試合直前ロード(キャラ登場デモ後)14秒→13秒キャラ選択画面では全く変化無し。試合後→マップ等あんまり変化が無いロードがいくつかある。 テトリス ザ・グランドマスターエース 120GB 6分 3.4GB タイトル画面が出るまで34秒→24秒 トラスティベル 120GB 12分6秒 6.8GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)25秒→20秒ロードしたとき(テヌート村)8秒→8秒エンカウントから動けるようになるまで2.5秒→2秒※誤差レベルかとインスコ中(50%超えたあたり)にドライブの回転数が一瞬落ちたのが気になる。※個体の問題なら良いけど テイルズ オブ ヴェスペリア 120GB 10分6秒 6.0GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)39秒→28秒ロードしたとき(ノードポリカ)4秒→3秒ノードポリカから外へのエリアチェンジ6秒→5秒エンカウントはおそらく効果なさそうなので以下省略と思ったけどエンカウント(初回)動けるようになるまで7秒→6秒ダングレストの酒場(左の方)・「入る」ボタンを押してからモーション→暗転→部屋表示4.7秒→4.7秒・「入る」ボタンを押してからモーション→暗転→部屋表示→NPC表示5.8秒→5.5秒 バーチャファイター5 ライブアリーナ 120GB 7分54秒 4.7GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)28秒20秒アーケードでスタート→A連打(アキラ選択)→演出スキップ→レディーゴーまで対アイリーンで確認25秒25秒クエストモードの乱入時間(BAYAREAで対戦相手を選んでレディーゴーまで)17~20秒17~20秒クエストモードは相手固定してもマップ変わるし同キャラだとインスコ前後共にロード3秒ぐらい早いしで安定しない。それ以外の体感速度も変化感じなかったな。起動のみ。 Shadowrun 120GB 5分53秒 3.9GB ソロマッチのゲーム開始まで(ルール:BOT戦 人数:8vs8 マップ:ディグサイト ゲームタイプ:レイド)21秒→11秒(STARTを押してカウントが0になってから計測開始) バーンアウト・パラダイス 20GB 未測定 3.4GB 不明 スーパーロボット大戦XO 120GB 6分10秒 3.5GB タイトル(PRESS START BUTTON)表示まで35秒(バンプレストロゴスキップで25秒)↓タイトル(PRESS START BUTTON)表示まで24秒(バンプレストロゴスキップで13秒)戦闘読み込みは体感で1秒くらい速くなったかな バレットウィッチ 120GB 8分36秒 5.2GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)21秒→12秒ステージ1最初のセーブポイントのデータをロード(オートセーブを有効にしますか→いいえ から動けるようになるまで)25秒→12秒コスはデフォルトのやつ。これはかなり効果がある部類やね。 バレットウィッチ 20GB 10分40秒 5.2GB ・タイトル画面まで(A連打)27秒→13秒・Stage1動かせるようになるまで(イベントスキップ)32秒→20秒・stage.6動かせるようになるまで(イベントスキップ)33秒→19秒北米版も試したが、日本語版と同じ地球防衛軍3と同じくインストール開始後120秒間転送開始されず ゴッドファーザー 120GB 10分21秒 6.1GB タイトル画面が出るまで(スキップ無し)59秒→50秒ロードしたとき(最初のメニュー画面の ゲームをロードする からA連打)33秒→24秒タイトルはドンが語る後のロードがDVDに比べるとだいぶ早かったまぁあの語りがスキップできないので結局結構な時間になる ソニック・ザ・ヘッジホッグ 120GB 10分21秒 5.6GB ゲーム序盤 エッグマンの情報を集めろ のロード25秒→17秒 ソニック・ザ・ヘッジホッグ 20GB 8分9秒 5.6GB タイトル表示まで(スキップなし)28秒→17秒WAVE OCEAN(ACT MISSION)開始22秒→19秒アリストの挑戦開始まで 20秒→16秒開始~出題 13秒→10秒出題~回答 13秒→9秒回答~正解 14秒→10秒 ソニック ワールドアドベンチャー 20GB 5.7GB カルドセプト サーガ 120GB 8分53秒 6.1GB 語り→ステージ前デモまで13秒→10秒ステージ前デモ→マップ画面まで24秒→22秒インスコで画面切り替え時には大した効果はなかったがゲーム中のクリーチャー召喚、スペル・戦闘のエフェクトの際のカクッカクッという読み込みがかなり低減している(ゼロではない)これでゲームのテンポが上がってかなり快適になってる。最終的な時間短縮の効果はでかいかも。 フラクチャー 120GB 7分9秒 4.1GB ・起動後、最初のロゴが出るまで:11秒→10秒・最初のロゴからタイトルが出るまで:6秒→6秒・新キャンペーンで難易度選択してからモノローグが始まるまで:33秒→27秒※起動時間に変化無いものの、ロード時間で差が出るようです。 ビューティフル塊魂 20GB 5分9秒 3.4GB コスモグランドパレス、王様が紐を引いてからゲーム画面が出るまで35秒→28秒 MONOPOLY FEATURING CLASSIC WORLD EDITION BOARDS(北米版) 120GB 6分 3.4GB 起動~デバイス選択23秒→20秒→単純にスピンアップの差だけのようです人数選択~ボード表示(プレー可能)10秒→9秒ほとんど差はありませんちなみに、容量を調べようとシステム開いたら一覧上では”不明なゲーム”と表示されました 選択して詳細を開くと正しく”MONOPOLY”と表示されます お姉チャンバラ vorteX ~忌血を継ぐ者たち~ 20GB 7分7秒 4.0GB ・タイトル画面まで(スタート連打)24秒→18秒・Chapter1227秒→22秒(スタート連打)・restart24秒→19秒・VIEW(彩が表示されるまで)5秒→4秒強・ドレスアップ(各パーツ変更後を計測)7秒→5秒 ギルティギア2 20GB 6分5秒 4.2GB キャンペーン #1915秒→11秒ミッション vsデビルシン13秒→10秒 スマッシュコートテニス3 120GB 未計測 3.4GB ・起動~タイトル25秒→18秒・Pro Tourデータロード13秒→11秒・試合前ロード21秒→18秒*試合会場毎に5~10秒の差があるので、Pro Tourモード 1年目第2週”Smashpoint Series Honolulu" の一番上の試合で計測この他、髪型・ウェア選択時のロードは元から速い為か体感上の差は無し カメオ:エレメンツ オブ パワー 20GB 9分50秒 5.9GB ・タイトル画面まで(B連打)26秒→17秒・ロードから妖精の国(以降、操作可になるまでを計測)12秒→9秒・妖精の国から不老不死の地下牢7秒強→6秒・不老不死の地下牢から暗黒の地14秒→9秒強・スコアアタック(ソーンの飛行船)15秒→10秒 Dirt (アジア版) 120GB 10分52秒 6.4GB ・起動~タイトル (スタート連打)30秒→18秒・レース前ロード34秒→24秒*Tier 1 "Lucas Oil CORP Pro-4 Series" にて計測 ブルードラゴン 120GB Disc.1 11分35秒Disc.2 10分47秒Disc.3 11分52秒 Disc.1 6.7GBDisc.2 6.3GBDisc.3 6.8GB ・起動~タイトル (Disc.3)17秒→8秒・セーブデータロード16秒→12秒・建物の出入り出 7秒→6秒入 5秒→4秒*Disc.3 ノルタの村、道具屋にて計測・街の出入り出 9秒→6秒入 6秒→5秒*Disc.3 ノルタの村にて計測・戦闘8秒→7秒*ノルタの村周辺、アイストータスx2のパーティにて計測常時回転のソフトだからか、下3つは僅かな差だけど静穏化の恩恵がでかい! 閃光の輪舞 Rev.X 120GB 5分8秒 3.4GB ゲーム開始~語り出し17秒→12秒ストーリーモードキャラ選択~デモ開始10秒→7秒ステージ間読み込み3秒→2秒 The Orange Box 120GB 9分53秒 4.7GB 起動~ゲーム選択29秒→25秒HL2選択~メニュー画面32秒→25秒EP1 30秒→23秒EP2 35秒→26秒Portal選択~メニュー画面29秒→21秒TF2選択~メニュー画面55秒→44秒各ゲーム終了~ゲーム選択15秒→10秒実績の初回表示やゲーム中の読み込みも早くなったゲーム多いので詳細は割愛します レインボーシックス ベガス 120GB 11分49秒 6.7GB タイトル画面が出るまで(スキップ無し)37秒→30秒ロードしたとき(ステージ1:メキシコの道)43秒→37秒 レインボーシックス ベガス2 120GB 11分54秒 6.7GB タイトル画面が出るまで(スキップ無し)42秒→33秒ロードしたとき・ミッションセレクト→邸宅→ショーダウン 選択30秒→21秒・ミッションセレクト→コンベンション→モノレール 選択28秒→22秒・テロハン(シングル)→キルハウス24秒→13秒テロハンの急に敵が沸くやつはシングルじゃちょっと確認むずいなモノレールはディスク版は部屋を出てから遠くのオブジェクトが生成(テクスチャが貼られる?)されるけど、インスコ版は部屋を出たらすべて表示されてあった Rockstar Games presents Table Tennis 20GB 5分30秒 3.4GB ・メニュー画面が出るまで(スキップ無し)35秒→30秒・メニューからトレーニング選択9秒→5秒 アポカリプス ~ディザイア ネクスト~ 120GB 未計測 5.5GB 概ね快適に プロ野球スピリッツ 3 120GB 未計測 6.3GB 概ね快適に AquaZone ~LIFE SIMULATOR~ 120GB 未計測 3.4GB 概ね快適に ブレイドストーム 百年戦争 120GB 未計測 5.5GB 概ね快適に Fatal Inertia 120GB 未計測 3.4GB 概ね快適に SEGA RALLY REVO 120GB 未計測 4.2GB 概ね快適に 天外魔境ZIRIA -遥かなるジパング- 120GB 未計測 6.0GB 概ね快適に OverG 120GB 未計測 3.4GB 概ね快適に PETER JACKSON S キング・コング オフィシャル ゲーム オブ ザ ムービー 120GB 11分6秒 6.5GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)27秒→18.5秒ロードしたとき(スカルアイランド)21.5秒→13.5秒 首都高バトル X 120GB 未計測 3.4GB 概ね快適に検証動画 MotoGP 06 120GB 未計測 4.6GB 概ね快適に ガンダム オペレーション トロイ 120G 6分4秒 3.4G タイトル画面が出るまで(スキップ有)26秒13秒ミッションセレクト・シングル→EFF→ミッション3→ミッションスタート を選択後A連打で動けるようになるまで34秒24.5秒・シングル→EFF→ミッション5→ミッションスタート を選択後A連打で動けるようになるまで31秒21秒・シングル→ZEON→ミッション3→ミッションスタート を選択後A連打で動けるようになるまで28.5秒22秒全体的に快適に。ZEON→ミッションの間とかのロードも計測してないけど明らかに早い。 Assassin s Creed(アサシン クリード) 120G 10分56秒 6.4G 最初のストレージ選択まで(画面が出るまで:スキップ有)44秒34秒ロードしたとき(メモリーブロック2をコンティニュー→続行の画面が出るまで)16秒16秒続行→街に出て動けるようになるまで(ボタン触れず)26秒26秒 CLANNAD 120G 12分3秒 6.8G タイトル画面が出るまで(スキップ無し)21秒15秒ロードしたとき(プロローグ)3秒2.5秒(誤差レベル)このゲームは静穏化されるだけでOKでしょう・・・ フラットアウト アルティメット カルネージ 20GB 7分 4.9GB 本体起動からプレススタートまで38秒→32秒元々リスタートのロードが皆無なのであまり効果は無い。レース直前のロードも誤差の範囲というよりわからない。→一応ロード時間の差はあり。DVD→HDD20GBで、チャレンジモードの最初のレースで確認したところ、開始時のロードが21→15秒、中断でのメニューへの戻りが17→9秒と短縮される。 ザ・コンビニ 200X 120GB 17分(DVDドライブの不調の可能性あり) 3.4GB 元からロードは早いけど、インスコ後はタイトル画面がほぼ一瞬で表示されるレベル。Now Loadingの文字が読める→ロードが早すぎてNow Loadingの文字が読めない CONDEMNED PSYCHO CRIME 20GB 8分30秒 5.1GB タイトル画面まで(A連打)18秒→9秒ニューゲームからムービーまで11秒→10秒章のやり直しも計測したが差は無し BOMBERMAN Act Zero 120GB 9分(DVDドライブの不調の可能性あり) 3.4GB タイトル画面まで(A連打)29秒→24秒SingleBattle FPB ロード終了までステージ1開始まで24秒→22秒 NINETY-NINE NIGHTS(N3) 20GB 8分2秒 5.6GB タイトル画面が出るまで(スキップあり)30秒→20秒聖都ヴァルハーリン(最初のステージ) 選択~開始15秒→12秒フォーリア平原 選択~開始22秒→15秒 ゾイドインフィニティ EX NEO 120GB 7分40秒 3.4GB タイトル画面まで(A連打)16秒→11秒最初のステージ開始前のロード9秒→7秒 ゾイドオルタナティブ 120GB 14分20秒(DVDドライブの不調の可能性あり) 3.4GB タイトル画面まで(A連打)23秒→15秒最初のムービーまでのロード7秒→7秒全体的にロードは短いので変化は少ない RAIDEN FIGHTERS ACES 20GB 5分9秒 5.9GB タイトル画面が出るまで(A連打)25秒→18秒START~機種選択までの(わずかな)ロード時間は変わらず。 雷電IV 120GB 5分9秒 3.4GB タイトル画面が出るまで(A連打)12秒→8秒タイトル~メニュー画面5秒→5秒 A列車で行こうHX 120GB 6分20秒 3.4GB タイトル画面まで(A連打)23秒→12秒ステージ選択後のロード6秒→4秒プレイ中でもちょっとしたところで効果があったりする。 Just Cause 120GB 9分25秒 5.6GB 起動~タイトル (スタート連打)31秒→13秒秒セーブデータのロード30秒→26秒回収要請~投下まで52秒→46秒起動時はびっくりする程速くなるが、他はイマイチ。Backボタンでのメニューでは、Loadingの文字が表示される前にロード完了 NBAストリート ホームコート 120GB 8分44秒 5.3GB 起動~ストレージ選択35秒→28秒Homecourt Challengeのロード16秒→12秒Pick Up Game~ホームコート紹介まで12秒→9秒起動時はロゴが飛ばせないながらも2割減。モード選択時のロードは操作説明が表示されず NBA LIVE 06 120GB 6分3秒 3.4GB 起動~PRESS STARTまで30秒→23秒エキシビジョン~ティップオフまで (A連打)46秒→41秒若干の改善がみられるのみ。それ以前に今更感あり。 ソウルキャリバー IV 120GB 9分56秒 5.9GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)29.5秒→23秒シングル→アーケード→キャラセレ→キリク選択 からバトル開始まで(スキップ有り)11.5秒→10.5秒 デビル メイ クライ 4 120GB 12分7秒 6.8GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)22秒→17.5秒ロード→ミッション09選択後A連打→動けるようになるまで19.5秒→16.5秒 キングダムアンダーファイア サークルオブドゥーム 120GB 7分19秒 4.3GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)31秒→19秒ロードしたとき(ソロゲーム、ラインハルト、怒りの洞窟→動けるようになるまで)38秒→26秒DLC無し、Lv120のちょっとゴテゴテした装備 BIOSHOCK 120GB 9分57秒 5.5GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)38秒→23秒ロードしたとき(一番最初にセーブできる海のところ)22.5秒→15秒 ファイト ナイト ラウンド 3 120GB 6分8秒 3.4GB 最初のストレージ選択まで(スキップ有)29秒→18秒ボクサー2人選択→開始するまで(A連打スキップ)31秒→18.5秒メニューとか細かい部分で早くなってる印象 N3SDemo(インストール時に表示された名前 N3体験版) 120GB 6分5秒 3.4GB タイトル画面まで(スキップ不可)45秒→40秒はじめのムービー後ステージ開始まで30秒→15秒 WWE2007 Smackdown vs Raw 120GB 12分 6.8GB タイトル画面まで(スキップ有)32秒→26秒1対1の試合選択後のロード時間20秒→18秒効果薄い・・・ WWEシリーズのロード地獄はあまり改善されないっぽい NARUTO Rise of a Ninja(アジア版) 120GB 8分50秒 5.3GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)34.5秒→25秒ロードしたとき25.5秒→21秒 真・三國無双5(韓国語版) 120GB 11分40秒 6.7GB タイトル画面まで(スキップ有)17秒→13秒フリーモードでAボタンを押し続けて選んだキャラ・ステージでのロード時間(韓国語で読めません)30秒→16秒ステージ開始前のロード時間はほぼ半減。 レッスルキングダム 120GB 6分34秒 3.7GB 起動~メインメニュー (スタート連打)33秒→15秒試合開始~蝶野入場14秒→12秒エディットモード 変更決定~表示まで6秒→5秒入場設定プレビュー12秒→9秒起動時以外は効果薄。 Gears of War 2(アジア版?) 120GB 10分58秒 3.4GB タイトル(push start)表示まで29秒→23秒最初のミッション動画スキップ(バックB連打)してから始まるまで42秒→26秒 式神の城Ⅲ 120GB 6分3秒 3.4GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)24秒→16.5秒ノーマルモード、キャラ選択(サスケ)後A連打して動けるようになるまで20秒→19秒 DEAD OR ALIVE 4 120GB 11分58秒 6.8GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)42秒→32秒ストーリーモード、キャラ選択(霞)後A連打して試合開始まで19秒→12秒 ギターヒーロー3 レジェンド オブ ロック 120GB 4分46秒 3.4GB タイトル画面まで(スキップ有)14秒→9秒起動直後、CAREER(EASY)で一番上のキャラ 曲を選択した直後のロード5秒→3秒 GUITAR HERO WORLD TOUR(北米版) 120GB 8分49秒 6.5GB タイトル画面まで(スキップ有)24秒→14秒起動直後、CAREER-SINGLE-VOCALS(EASY)で最初からカーソルの合っていたキャラ GIGを選択した直後のロード11秒→7秒 prey(アジア版) 120GB 8分24秒 5.0GB 起動から"press start"画面が出る迄(Aボタン連打)30秒→25秒メニューからresume39秒 → 31秒 The Darkness(アジア版"黒暗領域") 120GB 11分58秒 6.8GB 起動(A連打)23秒→12秒メニューから continueを選択(ロード中画面で"B skip"が表示されるまで)21秒→15秒 STRANGLEHOLD(ストラングルホールド) 120GB 約10分 6.7GB 起動から"press start"画面が出る迄(Aボタン連打)27秒→17秒メニューからニューゲーム19秒→15秒 ブラザー イン アームズ ヘルズハイウェイ 120GB 7分41秒 4.6GB 起動~メインメニュー (スタート連打)24秒→19秒チャプターロード12秒→8秒テクスチャの張り遅れにも若干の効果有りムービー中のかくつきも減少してるような気がする オーバーロード 魔王サマ 復活ノ時 120GB 6分6秒 3.4GB 起動~タイトル (スタート連打)22秒→13秒タイトル~メインメニュー(A連打)18秒→15秒新しいゲーム選択16秒→10秒玉座へ移動~ムービー15秒→10秒プレイ中の読込に効果有り。かなり快適 FIFA 09 ワールドクラス サッカー 120GB 8分55秒 5.3GB メニュー画面表示まで(スキップ有り)54秒→49.5秒クイックマッチ(スキップ部分はSTARTスキップ)でキックオフまで30.5秒→21.5秒これは快適 エム~エンチャント・アーム~ 120GB 9分21秒 5.3GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)28.5秒→17秒ロードしたとき(エンチャント学園)11.5秒→8.5秒インスコ開始するまでに約30秒DVDドライブがギコギコいってた Virtua Tennis 3(北米版) 20GB 6分 4.1GB ダッシュボードからモード選択まで24秒→21秒トーナメントで選手選択から試合開始まで14秒→10秒 HDDインストール不可タイトル、もしくは不要のタイトル HDD容量 インスコ時間 インスコ容量 インスコ前後のロード時間 XBLA Compilation Disc(アーケード付属ディスク) 20GB 11分15秒 6.5GB 意味無しメモリーでは「不明なゲーム」扱い。取り込んであるにもかかわらず、「ハードディスクに取り込む」が出る。起動するとディスクから読んでるorz DOAX2 120GB 測定不能 不明 「このゲームはハードディスクに取り込めません」と出て、HDDインストール不可。 テンプレのbとcの項目入れ替えた方が見やすいと思われ -- 774 (2008-11-04 13 24 03) 11月5日の追加分では、ソニックとオブリビオンがすでに報告のあったところへ追記した分です。 -- 深夜に更新する人 (2008-11-05 04 36 42) 現時点、記載されたデータのジャンル別ページへの移行が完了しました。 -- 名無しさん (2008-11-05 07 39 58) 今回の途中挿入分…というか差し替えしたのはプロジェクト シルフィードのみです。 -- 深夜に更新する人 (2008-11-06 03 19 12) ついでに書記の報告テンプレだったabc方式を撤廃し、既存の報告と同じになるように修正しました。 -- 深夜に更新する人 (2008-11-06 03 23 02) ロスオデとインアンで検証したDiscNO表記無かったので追加しました。逆に1枚ものでDiscNoが付いてるのを消しました。 -- 名無しさん (2008-11-07 05 13 48) Virtua Tennis 3追加しました。 -- 名無しさん (2008-11-22 00 04 23) 8.11パッチでサイズも減るみたいだから、更新して欲しいなぁ -- 名無しさん (2009-08-02 12 14 49) 8月11日のアップデートでプレイオンライン、FF11全種類は不可になりました -- 名無しさん (2009-08-13 13 15 28) おまけにストレージ機器の整備を実行するとプレイオンライン、FF11が不要または破損データと誤認識して、綺麗に削除されてしまう -- 名無しさん (2009-08-13 13 28 16) ↑ここはそう言う事載せるところじゃない -- 名無しさん (2009-08-13 17 36 21) 10月31日の本体アップデートにて、ライオットアクトのHDDインストールが出来るようになったことを確認。 -- abc (2009-10-31 21 53 44) 名前 コメント
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無双OROCHI- Warriors Orochi 無双OROCHI - Xbox360 メーカー:コーエー 発売日 2007/9/13 公式サイト 無双OROCHI 魔王再臨攻略 Wiki 実績解除 テンプレ その1 家ゲACT攻略板より ★質問する前に必ずwikiを見よう ★攻略に関係のない雑談や感想などは本スレで 公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/orochi/ 無双OROCHI 攻略wiki http //orochi.wikiwiki.jp/ 前スレ 無双OROCHI 攻略スレ Lv18 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1188863464/ 本スレは流れが速いので歴史ゲーム板で探してね http //game13.2ch.net/gamehis/ 次スレは980でお願いします。 これから始める人の為の効率のいい進め方 最初はストーリーモードを易しいでプレイ。無理して普通でプレイする必要は無い。 (難易度易しいでも☆3つ以上のステージなら3武器まで出る) なるべく毎回特技を3人に習得させ、すべて習得したキャラはメンバーから外して新しいキャラを入れる。 Wikiを参考にして経験値増を覚えるキャラを優先的に仲間にして、特技を習得させると成長効率アップ。 攻撃強化、速度上昇、馬術強化を優先的に上げておくとプレイが快適。 運上昇も早めに上げておくと、武器が良いものが手に入りやすい。 ステージが進んでクリアが難しいと感じるようになったら 他のストーリーモードをプレイして使える武将を増やし、特技を習得させるといい。 特技のLVさえ高ければ武将のLVが多少低くてもクリアは楽になる。 武器融合は4武器手に入れるまでしなくても良い。 (どうしてもクリアが難しいと感じるなら、得意なキャラの武器を融合させるぐらいでいい) ストック経験値は新しく入ったLV1キャラに経験値を割り振って LV13ぐらいまで上げておくと最初からアクションが増えて楽。 ○蜀8章外伝の出し方 蜀7章「江戸城の戦い」にて、炎上した江戸城から2分以内に脱出する。城内の味方武将も脱出させること。 ○魏8章外伝の出し方 魏7章「山崎の戦い」にて、裏切った妲己を1分以内に撃破 ○呉8章外伝の出し方 呉7章「小牧長久手の戦い」にて孫親子救出ムービーをステージ開始から3分以内に発生させてクリア ○戦国8章外伝の出し方 戦国7章「五丈原の戦い」にて、1000人斬りを達成して勝利。 1000人斬りをするときマップ中央の拠点兵長がいない敵拠点でやると無限にでてくるので簡単です。 ※政宗を倒してしまうと兵が止まるので注意 (政宗健在でも兵が止まるケースあり) 東側の拠点(上杉が援軍に来る方)はもりもり湧いてくるのでそこで貯金しておくと楽になります 東でだめなら西へ(武田側)へ行け。それでもダメなら妲己の下の拠点行けばおk。 Q 曹仁が仲間にならない 武田と上杉を救出してからいきなり本陣突撃。曹仁を倒せば仲間になる。 このやり方だと曹丕と孫権がハイパー化しているし敵武将が多いので 強い武将で難易度易しいで挑戦するのが無難。 Q シン姫が仲間にならない。 10分以内に妖術兵長6人をプレイヤーキャラが自分ですべて倒す。 シン姫が北東のエリアに移動して偽曹丕が現れたら偽曹丕を倒し 董卓を倒してクリアすればシン姫との共闘宣言が出る。 上記を10分以内にこなす事。プレイヤーキャラが曹丕でもOK。 左下の砦の妖術兵長は武将がいないので忘れがち。 妖術兵長を味方に倒されると失敗なので気をつける。 コツは妖術兵長が出てくるまで一切敵を倒さないこと。 そうすれば味方に妖術兵長を倒される事が少なくなる。 Q 忠勝を感服させたのに仲間にならない。 『全勢力』の7章外伝で忠勝を感服させると仲間になります。 フリーモードでは不可。 Q 呂布を感服させたのに仲間にならない。 『全勢力』の最終章外伝で呂布を感服させると仲間になります。 フリーモードでは不可。 Q 全てのシナリオをクリアしたのに妲己が仲間にならない。 フリーモードでクリアするとダメらしいです。全てストーリーモードでクリアしてください。 ストーリーとフリーどっちでクリアしたかを確認する方法はありません。 (全てのシナリオをクリアした後にもう一度外伝をプレイして 誰かを仲間にする条件を満たしてからクリアすると仲間になるという報告も有り) ■「無双OROCHI 魔王再臨」 ┗PS2 2008年4月3日発売予定 7,140円(プレミアムBOX 10,290円) 伏犠、女?、平清盛、太公望、源義経、孫悟空、戦国無双2猛将伝のキャラが新たに追加 ストーリーは前作の続き。ドラマティックモード、バーサスモード、サバイバルモードなど新たな要素も ※猛将伝扱いではなく続編扱いです 「無双OROCHI 魔王再臨」公式サイト ttp //download1.gamecity.ne.jp/orochi-sairin/index.htm パッケージ+α http //www.gamecity.ne.jp/shop/game/orochi/sairin/ テンプレ その2 歴史ゲーム板より ■「無双OROCHI 魔王再臨」 ┗PS2 2008年4月3日発売予定 7,140円(プレミアムBOX 10,290円) 伏犠、女媧、平清盛、太公望、源義経、孫悟空、戦国無双2猛将伝のキャラが新たに追加 ストーリーは前作の続き。ドラマティックモード、バーサスモード、サバイバルモードなど新たな要素も ※猛将伝扱いではなく続編扱いです 「無双OROCHI 魔王再臨」公式サイト ttp //download1.gamecity.ne.jp/orochi-sairin/index.htm パッケージ+α http //www.gamecity.ne.jp/shop/game/orochi/sairin/ ■「無双OROCHI」 ┣PS2 2007年3月21日(発売中) 7,140円(TREASURE BOX 12,390円/スーパープレミアムパック 14,490円) ┣XBOX360版 2007年9月13日(発売中) 7,140円 ┣PSP版 2008年2月21日(発売中) 5,544円 ┗Windows版 2008年3月20日発売予定 6,090円 真三国無双+戦国無双のコラボ。夢の無双作品 ストーリーは魏呉蜀+戦国の4つの視点があります。ともに協力し打倒「遠呂智」を目指します 舞台は異世界。プレイアブルキャラは77人。無双初の3人チームで出陣ができます 「無双OROCHI」公式サイト ttp //www.gamecity.ne.jp/orochi/ 次スレは 950(スレの流れが速い場合は 900) 立てるときは宣言をしてから、立てられないときはアンカー指名をしてください テンプレ 2-5くらい 前スレ 【魔王】無双OROCHI総合 104K.O.COUNT【再臨】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1205764825/ 家ゲーACT板攻略スレ 無双OROCHI 攻略スレ Lv19 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1198550549/ PC版OROCHIスレ 無双OROCHI Windows版 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1204854644/ 無双OROCHI 攻略wiki http //orochi.wikiwiki.jp/ 無双OROCHI魔王再臨Q&A[暫定版] ※現時点で判明しているもののみ。情報が出る度に随時追加して構いません ※情報ソース ttp //mainichi.jp/enta/mantan/graph/game/20080205_2/ ttp //www.famitsu.com/game/coming/1214105_1407.html ttp //gmstar.com/ps2/musouorochisairin.html ttp //www.famitsu.com/game/coming/1213522_1407.html ttp //ruliweb.empas.com/ruliboard/read.htm?table=game_ps04 page=1 num=39984 main=ps find= ftext= Q.OROCHIの猛将伝が出ると聞いて来ました A.喜べ!フルプライスの続編だ! Q.新キャラは? A.OROCHIオリジナル…平 清盛(力) 太公望(技) 源 義経(技) 孫 悟空(速) 三國2から…伏犠(力) 女カ(速) 戦国2猛将から…前田利家(力) 柴田勝家(力) ガラシャ(速) 長宗我部元親(技) 佐々木小次郎(技) 他にも新キャラが出る可能性有 Q.新ステージは? A.OROCHIオリジナル…厳島 五行山 崑崙山 三國4猛将から…司州 石亭 祁山 宛州 漢水 冀城 楼桑村 長沙 戦国2猛将から…桶狭間 四国 Q.ストーリーモードはどんな感じ? A.前作の1ヵ月後という設定 魏・呉・蜀・戦国の4本と、それら4本とは異なる新たなストーリー(OROCHIシナリオ確定)も追加 Q.なんか追加要素多いけど片面二層? A.品番から片面一層であることは確定 Q.他に新モード追加とか無い? A.ドラマティックモード・バーサスモード・サバイバルモードの3つが追加 Q.アクション面での新要素は? A.新アクションとして「援護攻撃」と「合体技」を追加 また、新たな戦術システムや武器システムも搭載 Q.三國のキャラって5の格好? A.4の格好。公式を見てください その他気になることがあれば、とりあえず公式に行きましょう。 それから質問してください。 練成能力リスト 兵法 能力上昇アイテム持続時間増加 不屈 瀕死状態で起き上がると攻撃力2倍 旋回 受身を取りやすくなる 補給 敵兵が一定確率で桃を落とす 狙撃 弓や射撃の威力が上昇する 天活 体力に関係なく真無双乱舞や秘奥義発動可能 天陣 体力に関係なく合体技発動可能 湾曲 ダメージ軽減 頑強 チャージ攻撃中ダメージに耐える 飛竜 チャージ攻撃中にジャンプ可能 金甲 矢や射撃を受けてもひるまない 連携 控えキャラの無双ゲージ半分で援護攻撃発動可能 賦活 徐々に無双ゲージ増加 再生 体力が尽きたときに一度だけ回復 天舞 無双ゲージ満タン時、全攻撃に属性付
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【年末迫る!】クソゲーオブザイヤー2008開催のお知らせ 今年度、XBOX360用のソフトがたくさん発売されました。 しかし、たくさん発売されれば良いというものではありません。前年度の一部の月や前々年度全般においては文句を言えるほどのソフト数も出ませんでしたが、ようやくソフトが普通に発売されるようになった今、「ああ、こんなクソゲーがあったなぁ」 と2008年のXBOX事情を思い出す事を由としています。 むしろクソゲーオブザイヤーの上位に輝いたソフトを持っていない人は進んで踏みに行きましょう。 Q 2008年度であなたが踏んでしまったクソゲーオブザイヤーを挙げてください。 尚XBOX360でのタイトルとし、 XBLAも含むとします。 またタイトルは各自追加可能ですのでジャンジャン追加してください。 また、タイトルが何年産かわからない場合は http //ja.wikipedia.org/wiki/Xbox_360%E3%81%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E4%B8%80%E8%A6%A7 の2008年の項目にて確認してください。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ジャンライン 50 (23%) 2 ガンダム オペレーショントロイ 35 (16%) 3 ドラゴンボールZ バーストリミット 23 (10%) 4 ラストレムナント 17 (8%) 5 Army of two 14 (6%) 6 ダークセクター 11 (5%) 7 ガンダム無双2 10 (5%) 8 アイドルマスター L4U 9 (4%) 9 インフィニットアンディスカバリー 9 (4%) 10 ストラングルホールド 8 (4%) 11 (前略)XI 8 (4%) 12 ダブルクラッチ 7 (3%) 13 北京オリンピック 6 (3%) 14 キャッスルクラッシャーズ 5 (2%) 15 ガンダム無双 4 (2%) 16 Kane Lynch Dead Men 3 (1%) 17 カスピアン王子の角笛 1 (0%) 18 フェイスブレイカー 1 (0%) その他 投票総数 221 コメントフォーム お時間がある方はこちらに自分がプッシュしたいクソゲータイトルと具体的な酷いところを挙げてください -- (既にその名前は使われています) 2008-11-04 16 28 10 『ジャンライン』一回起動したきりで二度と起動する事がないであろう2008年度初のソフトです。POL麻雀と同じ会社なのにマチャアキより下の麻雀ゲームが来るとは思いませんでした。 -- (既にその名前は使われています) 2008-11-04 16 36 05 『アーミーオブトゥー』 どこがクソって挙げづらいけど間違いなく買って損したと感じたソフト。 アジア鯖なのも良くなかったけどそれ以前にすべてが悪かった -- (名無しさん) 2008-11-04 18 17 47 ダークセクター 発売前までは対戦がGoWのように面白いだろうとwkwkしてたら、どのモードでもモッサリ。しかも何でやられたかわからない。部屋を募集して集まった人と1時間もやらなかったゲームは初めてだった。 -- (名無しさん) 2008-11-04 19 42 43 『ストラングルホールド』ローカライズがんばっちゃってCM経費が無いからニコ動のみなさんつくってくだしあ;;という発売日直後から謎のキャンペーンを開始し、購入するか迷っていた人間の動力を止めた事は記憶に新しい。またしてもオンラインは日本のみとなり、本当に人がいない。人がいてもつまらない。そもそもルールが説明書で補填されてないのでわからない。とクソゲー三原則を忠実に守ったゲームの出来はクソゲーマイスター達でも楽しめなかった。 とは言ってもあくまでオンが酷すぎるだけでオフはいきなり理不尽にあがる難易度を意識しなければなかなかの良ゲー。映画ファンにもたまらない一作となっているが、2008年度なんでオンライン要素をつけたのかさっぱりわからないで賞があるとしたら間違いなく授与できるソフトだと思う。 -- (名無しさん) 2008-11-05 13 25 27 『ドラゴンボールZ バーストリミット』 ロード中の玉転がしの方が面白かった。ファンディスクとして見れば許せる、のかなぁ。 -- (名無しさん) 2008-11-06 11 45 45 『(前略)XI』もう玉出し放置はいやだお。 -- (名無しさん) 2008-11-14 23 13 38 ダークネスの名前がないと思ったけど、あれが酷いのはオンだけだったシュッシュッ -- (名無しさん) 2008-12-10 09 48 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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#blognavi 日本のゲーム会社も少しずつXbox360タイトルを出してきましたね。 なにげに主人公がイ・ビョンホンだったりします。 http //www.capcom.co.jp/lostplanet/index.html カテゴリ [ゲーム] - trackback- 2005年12月13日 10 44 27 #blognavi
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先人からのアドバイス フレンドが欲しいなら、スレでメ欄にタグ書いて対戦orCOOP募集でもかけてみるといい。 とにかく自分からフレンド登録依頼を送りまくれ。待ってたらダメだ。 購入したゲームに追加MAP等がないかあらかじめ調べておく。 無料の追加MAP等は必須。有料の物についてはゲームによって購入していたり購入していなかったりなのでスレで聞くといい。 ソフト買う金がない人はデモでも十分楽しめる。未発売のゲームのデモをダウンロードしてスレで募集したら結構集まったりする。 マイクは出来れば買っておけ、強制ではないけどマイクがあって損する事はない、声出すのが恥ずかしいって奴も一度喋ればその内慣れる。 ダイソーマイクは止めろ。素直に純正マイク買え。 本体や周辺機器やケーブル関連の質問をする前に、このページ熟読すれば解決する。 ↓↓↓ XBOX360総合スレ まとめ@wiki
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Cloning Clyde 項目数:12 総ポイント:200 難易度:★☆☆☆☆(1.5) 製品情報:マーケットプレース 配信日 2006年7月19日 2023年2月7日にxbox360のマーケットプレイスでの配信停止。 マーケットプレース(Xbox One)での購入&ダウンロードが可能 DL費用 400MSP ジャンル アクション アーケード Xbox One以降互換対応 鶏肉パーティー チキン クライドに変身 12 ヒツジィ~ シープ クライドに変身 8 おかしな両生類 カエル クライドに変身 10 先祖返り モンキー クライドに変身 14 D.N.A のせいじゃない ミュータント クライドに変身 16 Killer Kenn コレクション クローンされた Killer Kenn アクション フィギュアを50個収集 15 キラー クドー Killer Kenn アクション フィギュアを100個収集 25 はかない自由 脱出口からクローンを75人脱出させる 20 クライド マスター ゲームをクリア 30 キング クライド チャレンジ レベルをすべてクリア 20 DupliClone ダッシュ すべてのレベルを基準時間内にクリア 18 バトル アディクト 対戦モードをプレイ 12 実績解除には一通りのコースをもう一度か二度繰り返す事になる。 オススメ解除ルートは 一周目でゆっくりと「はかない自由」「キラー クドー」を回収。 すると人形とクローンは気にしなくてよくなるので 二周目で「DupliClone ダッシュ」に専念できる。 一周ですべてやろうとするよりはこちらの方が楽しめる。 全てオフで取得可能。「バトル アディクト」も画面分割で対戦すれば解除可能。 ミュータントクライドは、ゲーム中のミュータント製造マシンでの変身ではなく、 裏技として追加されるミュータントクライドに変身する必要がある。>DupliClone ダッシュ実績の解除特典 遺伝子が変質してしまったクライドは、ミュータント製造マシーンで変身できる全ての特徴を持っており、Bで起爆出来る>石の特徴もあるかどうかは不明 全実績解除に10時間程度。簡単な部類に入る。 むしろ、実績よりも、全実績解除後のタイムアタックにこのゲームの面白さがあると思われる。