約 2,817,894 件
https://w.atwiki.jp/assassin2/pages/20.html
XBOX ONEの360互換モードにて、アンロックしたアルタイルの防具を装備していると、特定の街(トスカーナ、ヴェネツィア等)に行った時に限ってエツィオの胴体部分が透明になる。遊べないことはないが、あまりにも不気味なので、やむなくミサグリア家の防具で我慢せざるを得ない - 名無しさん (2020-03-07 16 21 29) XBOX ONEの360互換モードでプレイすると、ヴェネツィアで、いくらビューポイントを取ってもマップの霧が晴れない状態に陥ることがある(マップ上のアイコンは表示される)。海外のUBIソフトのコミュニティで1年ほど前から話題になってるが今なお修正されず。 - 名無しさん (2020-03-07 15 53 42) 最期のアサシンの印章を取得後、DNAシーケンスからアサシンの墓所をリプレイしてから聖域に向かうと、印章を納めていないにも関わらずムービーが挿入され、アサシンの防具が手に入る。こうなってしまうと、アサシンの防具は手に入っているのに、最後の印章が永久に収められなくなってしまう。 - 名無しさん 2015-02-21 20 32 40 暗殺ミッション中、ミニマップ上でターゲットのマーカーが増殖する場合がある。 - 名無しさん 2014-05-01 03 30 26 シークエンス3ですね当てと短剣買った後にリセットすると、店では購入済みとなっているが所持していない状態になって先に進めなくなった - 名無しさん 2013-01-27 03 10 47 シーン9メモリ7「ズルは許されない」で、最後の対戦相手を倒したのち、B長押しの「さぐる」をしている途中にシンクロが終わると、さぐり具合のゲージが残る。他の似た状況でも起こりそう。 - 名無しさん 2012-09-28 22 14 04 ロレンツォ・メディチの暗殺未遂時、ロレンツォの息子?が表示されず、敵が何も無いところにナイフを突き刺しまくるというシュールな映像になった。 - 名無しさん 2012-09-28 20 06 01 建物に密着してる箱の上で攻撃を受けたら、背中が建物に引っかかりよろめくアクションがループ。リセットを余儀なくされた - 名無しさん 2012-09-18 16 04 58 ヴィラの小型武器ラック閲覧時にBで出ようとすると何故か地下室の像をじっくり眺める状態になってしまい、再起動以外では抜けられなくなる。 - 名無しさん 2012-09-18 15 58 53 街中で騒ぎを起こすと想像を絶する運動能力を見せながら逃げていくオバハンがいる。 - 名無しさん 2012-08-24 16 07 01 ローザを水辺そばに運んで敵兵掃除中に小船の上を貫通して水中に落とされ脱出不可能になった。 - ローザ 2012-08-05 22 54 38 シークエンス13の7「診療拒否」にて、中庭の藁の中に隠れて暗殺終了後、残った兵士も同様に藁の中から暗殺している最中に市民が開放される演出がカットインしてその後、藁の至近距離からカメラが動かなくなった - 名無しさん 2012-04-30 21 29 31 et - te 2012-04-05 09 41 29 イベントの後馬が地面に埋まった。 - 名無しさん 2012-02-03 20 01 32 暗殺ミッションのターゲットマーカーが - 名無しさん 2012-02-03 19 58 40 途中。 対象者を殺してもターゲットマーカーが消えず、ずっとくっ付いてくるバグ発見。 でも進行には特に影響なし。 - 名無しさん 2012-02-03 20 00 47 ハンマーを装備した状態で剣を用いるチュートリアルを受けると、ハンマーが消滅する。鍛冶屋では当然購入済み状態だが、手持ちにも隠れ家にも置いてないので武器コンプ不可能になる。 - 名無しさん 2011-12-05 22 07 50 バグじゃないけどー。医者は絶対に死なない。。 - 名無しさん 2011-11-23 12 02 44 船に飛び乗る時兵士にぶつかり、空高く舞い上がり死亡ww - 名無し 2011-11-23 12 01 45 地下墓地で逃げた兵士追いかけるところで壁が崩れてきてその落ちてきた壁にはまりました - 名無しさん 2011-08-07 08 26 24 アサシンの遺跡サンマルコ南ルートで最後金の手すり(?)に飛びつくときにタイミングよく時間切れになると、手すりが消えて戻ってこないし、石版は動くが下に下がらなかった。 - 名無しさん 2011-06-28 23 54 49 ヴェネツィアで水路側の宝箱を守る憲兵に突き飛ばされたら水に落ちずfのとれる小舟の上で宙に浮いた(高さは憲兵と一緒)わりと簡単にできるところをみるとバグではなく仕様? - 名無しさん 2011-06-11 16 35 37 ↓すいませんミスしました 無視してください - 名無しさん 2011-05-03 14 12 55 完璧なる婚姻 - 名無しさん 2011-05-03 14 06 40 下の続き、突然掴めなくなり何回殴っても死なず、警戒されなかった - 名無しさん 2011-04-29 20 17 53 失礼 - 名無しさん 2011-04-29 20 16 07 トスカーナ城壁内の北にて、軽装兵×3索敵兵×1がぴったり一列に並んだと思ったら - 名無しさん 2011-04-29 20 15 57 Memory-8 「家族ぐるみのお付き合い」でレオナルドのところから担いでいく箱がもてない。Bボタンで物を拾う表示になっても押しのける動作しか行わない。 - 名無しさん 2011-04-28 10 51 55 トスカーナ・サンジミニャーノの暗殺ミッション「野営禁止」にて、MAP上から二人目の隊長を暗殺し、近くの重装兵から攻撃を受けると同時に馬に乗ったせいか、ターゲットマーカーが自分と重なったまま動き続けるバグ発生。ミッションが終わっても解除されず。 - 名無しさん 2011-03-25 14 11 51 DLCのシーケンス12のメモリー2「ボディガード」中、カテリーナを襲う敵兵を全滅させた所で、カテリーナが動かなくなり進まなくなった - 名無しさん 2011-03-06 04 58 18 ヴェネツィアの屋根の上で敵が無限に沸き続けた、数え切れない数になった所でフリーズ - 名無しさん 2011-02-13 16 17 06 ↓シーケンスでした - 名無しさん 2011-02-10 02 33 00 DLCのセッション12にて 購入したはずの武器が使えない(装備出来ない) - 名無しさん 2011-02-10 02 30 32 「見習いアサシン」の実績が解除されない - 名無し 2011-01-26 17 45 48 同じく ピストルの訓練が終わらない - 名無しさん 2011-01-10 03 02 31 ピストルの訓練が終わらない - 名無しさん 2010-12-26 19 57 37 トスカーナで地面すり抜けて落ちて行った… 地面の下に水があって死ななかったけど - 名無しさん 2010-12-20 11 48 11 →続き 先触れに賄賂渡す前に押しのけた兵士に押され返したのと同時に賄賂渡したからバグったのかもしれない - 名無しさん 2010-12-20 11 49 48 トスカーナでの地面すり抜けは自分も起きました。条件も同じです - 名無しさん 2011-04-29 09 56 12 クラウディアで確認したけど、絵画100%だけど実績解除されないね、いくつか報告上がってるみたいだけど、最初からやりなおすしかないのかな。 - 名無しさん 2010-12-19 16 27 21 盗賊ギルドのビューポイントがシンクロ後も残ってる。 - 名無しさん 2010-12-17 14 03 41 兄ちゃんと教会まで競争で スタートせず。リセットしたら出来た。 - 名無しさん 2010-11-24 16 39 33 ブレード - 名無しさん 2010-11-22 22 16 42 アウディトーレ家の墓でスイッチ?の4個目?(水にダイブしていく場所の次)の門前でジャンプした後壁に張り付く(つかむ)と水がなくなって水があった場所が走れる(ただし登れないのでリセットするしかない) もしかしたら水中がある場所でジャンプして前に壁があったらつかむを瞬時にやればできるかも? - 名無しさん 2010-10-17 00 13 42 壁があるところで高度なジャンプ(壁蹴りあげて別方向にジャンプ)したら上れたよ。その後は普通に続行できました。 - 名無しさん 2010-12-09 15 17 49 羽根 - 名無しさん 2010-10-08 15 09 59 ◇データベース ― 場所 ― ヴェネツィア ― デロロロージョ ◆ランドマーク(赤色)未回収&未解読状態 ○実際に塔に登ると回収済みで タカの目状態でも シンボルが光っていない - 名無しさん 2010-09-26 10 47 57 解決:#16と#17を混同してた - 名無しさん 2010-09-27 09 06 50 全クリア後、印章を取りに行ったらムービーでも所持品でも確認できず、取ってないことになっていた。最初からやり直し? - 名無しさん 2010-09-19 20 00 18 シーケンス7、セタ宮で増殖バグ。セタ宮の小さなベランダに居る弓兵に発見される→屋根の上に逃げる→そこから弓兵をロックオン→ロックオン解除→弓兵の視界から外れる→再度ベランダを覗くと弓兵が増えている。 - 名無しさん 2010-09-06 15 50 18 ベネツィアで敵の無限増殖確認 アサシンブレードでサクサク始末したけど完全勝利の実績ならず。惜しい・・・ - 名無しさん 2010-09-02 23 53 52 美術鑑賞が解除されない・・・。念のためもっかいヴェネツィアとフィレンツェに行ったけどダメだった。なんで? - 名無しさん 2010-08-30 20 17 38 十字になった細い足場と広い足場の繋ぎ目で横向きで十字足場に入ると横向きで歩いたまま十字足場に入り、端(ある場合)に着いたら落ちる。様々な場所で確認。最初の墓が発生しやすかった。 - 名無しさん 2010-08-10 04 39 24 全クリしたのにデータベース/場所のヴェネツィアの項目が埋まらず、二枚エントリーなしに。全く同じ症例を某所でも確認 - 名無しさん 2010-06-04 05 46 00 シークエンス7のメモリー5でゴンドラを届けてクリア後に近くの細い水路に入ったらゴンドラが消えてエツィオが水上スケート状態になった - 名無しさん 2010-06-03 20 40 12 フォルリで、詳細の位置は忘れましたが、敵に追跡されてる時に屋根上ったら敵が無限増殖しました。その後その場に居続けると負荷によりフリーズします。 - 名無しさん 2010-05-26 14 19 36 アウディトーレの墓所にて最後のレバーの付近、倒れた柱の横に詰みスポットを確認 - 名無し 2010-05-09 20 44 36 ヴェネチアにて屋根の弓兵を背後から剣で斬りつけたところ、そこから敵が無限増殖した。倒しても倒しても細胞分裂のように増殖して最終的にはゲームが停止した - 名無しさん 2010-05-08 15 19 56 ↓シークエンス8の間違い。ヴェネチアで飛行機械飛ばす為に火を焚く邪魔になる敵兵を片付けるミッションです - 名無しさん 2010-05-01 23 16 12 シークエンス4メモリー4、四カ所の敵兵を倒すミッションで、船の上の兵士が一体だけの時、何故か敵が無敵になり、何度殺しても立ち上がるし敵が集まらなくなった。メモリー中断してやり直したら殺せました。 - 名無しさん 2010-05-01 23 14 18 小型の剣がなくなる? - sasa 2010-04-29 14 07 14 小舟を漕いでる人が居たのでそれに乗ったら、何もしていないのにその人が小舟から落っこちて死んだ。バグと言うより仕様か? - グラス 2010-04-18 15 01 24 娼婦を味方にして連れ歩くと、街の男達の下品?な台詞の数々が聞こえてくるが、この台詞がなぜか傭兵を連れてる時に発生。DLCを入れてからこうなった気もするが原因はよくわかりません。 - 名無しさん 2010-04-17 01 21 40 アルタイルの記憶で、ランタン付きの棒を壁から垂直ジャンプして掴んだらもの凄い勢いでランタンが回り始めた - グラス 2010-04-15 23 48 38 ヴェネチアの屋根が▲▲←こうなっているところのくぼみ部分でで弓兵を殺した後、担いで下に落とそうと思い担いだら弓兵の死体はそのままで何も担いでいないのに担いでるグラフィックになった。で、その空気の塊を下に落とすと落下音だけした。後屋根の間の兵士は担ぎなおせた。 - 冬草 2010-04-03 10 56 37 DLCで町から離れた協会で人を助けた後会話になるんですが、声がでず口パク状態になりました - 名無しさん 2010-03-30 15 25 28 アルタイルの塔の出っ張りがつかめません。下にある扉にもつかまれないのは仕様でしょうか? - 名無しさん 2010-03-23 18 26 56 敵のため攻撃で武器はパージされてから、他の武器拾うとそのまま装備できちゃうのは仕様なのかな? - 名無しさん 2010-03-23 00 11 34 煙幕とか毒で倒せばいい - 名無しさん 2010-03-19 16 03 13 DLC2適用後最初からプレイしてるんだが、フィレンツェの路上にいた娼婦とか傭兵とか綺麗さっぱりいなくなってる・・・。シークエンス5で暗殺ミッションやってて気付いた。傭兵無しで重総兵10人60秒とか無理ゲー過ぎる・・・ - 名無しさん 2010-03-19 11 41 08 あとシークエンス13の橋を塞いでる狂信者を倒すミッションで、突然ターゲットが死にました。高いところから落ちたのか? - 名無しさん 2010-02-25 11 12 11 私もDLC2をダウンロードして移動屋でフィレンツェに着くと、ウェルカム~とmeetマキャヴェリみないなメッセージが英語ででました。ビューポイントいくつか回ってマップ見ようとしたら真っ白画面になって再起動で直りました。ビューポイント回っても67/66になったり、街の西の端に行こうとすると突然死んだり色々おかしかったです。 - 名無しさん 2010-02-25 11 08 43 DLCその2購入前(集金するため)ヴェラに戻っていたためか、開始時におかしなことになってしまいました。 br ・お馬に乗ってフィレンツェ到着時"Welcome to Sequence 13"と英語でメッセージが表示 br ・橋を渡った指定の場所にチェックポイントがあるのにマキャベリがいない(当然その後のイベントも発生しない) br 仕方ないのでそのあたりのビューポイントを更新してマップを開くとアニムス画面が真っ白のまま地図が表示されず元に戻れもしない br この時点で諦めて本体を再起動すると今度はフィレンツェ市内からスタート、門に並んだ見張りを振り切って外に出るとDLCその1終了地点にチェックポイントがあり、そこからは本来の日本語表示で問題なくプレイできました。 br やっぱりDLCその1とその2は連続してやった方が良かったかな? - キーライム 2010-02-20 17 43 46 改行タグ効かないんですね。読みづらくなってすみません -( - キーライム 2010-02-20 17 45 35 悪行の限りを尽くしていると、悪い噂ゲージが振り切って25%位まで減ったり、一般市民状態に戻ったりする。まさか仕様? - 名無しさん 2010-02-17 12 17 45 DLC導入後は空中歩行出来なくなったが、他のバグも治ったの? - 名無しさん 2010-02-15 23 38 54 アルセナーレの逃げる敵兵のやつは絶対そうなるのか?ならなかったけど・・ - 名無しさん 2010-02-10 13 12 16 ロマーニャで馬に乗って、から飛び降りたら地面の下に落ちて泳いでいる状態になった - 名無しさん 2010-02-01 12 32 38 テンプル基地のアルセナーレにて、「逃げる敵兵」が合流してしまうとフラグが立たなくなって扉が開かなくなります。対処法は「逃げる敵兵」は必ず合流前に暗殺する事。 - 名無しさん 2010-01-31 21 44 32 チェイス失敗→詰所の兵に殺される→詰所からリスタートでクリア出来ました - 名無しさん 2010-02-05 23 45 02 ゲーム終了→再開で開きました - 名無しさん 2010-02-02 04 39 45 私の場合ゲーム終了→再開でも開かず、何度やっても合流されてしまうと詰んだ状態になってしまいました。ですから対処法は確実に「暗殺」する事だと思ったのですが・・・ - 名無しさん 2010-02-02 19 46 16 屋根の上の弓兵が増殖して終いにはフリーズした - 名無しさん 2010-01-29 14 29 20 印章持ってるのに石造にはめ込むことができない。アサシンの墓所2箇所連続で回ったからか・・・? - 名無しさん 2010-01-23 12 32 31 全部の像の前に立って試してみた?どれにはめられるか分からなくて迷ったことはあったが・・・ - 名無しさん 2010-01-23 18 11 17 残り一箇所なんだけど、それがはめられないんよ。もちろんすでにはまっている所は完了扱いになってる。 - 名無しさん 2010-01-23 21 19 28 ヴィジタツィオーネの秘密でタコが出る池を泳いでたら、岩にはまって出てこれなくなってしまった - 名無しさん 2010-01-21 21 48 14 このゲームタコがいたのか - 名無しさん 2010-01-21 23 51 42 ベネツィアの、一番下のほうのエリアの屋根の上(避難所のそば)にいる兵士が、「いたぞあそこだ!」と叫びながら無限に増殖し始める。30人くらいに増えると、凄まじく処理が重くなるの。 - 名無しさん 2010-01-21 20 23 36 私も遭遇しました。頃しても頃しても増殖しまくり。飽きて別の場所に行ったらそのうちフリーズ。 - 名無しさん 2010-01-24 11 58 49 実績の「準備万端」が解除されません。妹の所で帳簿を見ても上から、22/22 4/4 4/4 4/4 4/4 4/4と全て取っていることになっているのですが.... - 名無しさん 2010-01-16 23 15 51 妹のところの数値だけ書いてあるので、考えられる原因は「仕立て屋でナイフベルトや薬袋を買ってない」もしくは「気がつかないうちに達成している」のどちらかでしょうかね。 - 名無しさん 2010-01-17 00 59 39 シークエンス14で写本が取れない - 名無しさん 2010-01-12 23 41 15 序盤の兄との競争時、兄が動かなくなることがある。1回終了でなおる。 再現性は多分ない - 名無しさん 2010-01-12 07 22 47 どうやら戦闘状態になると同時に羽根を取るとカウントされない模様。 - 名無しさん 2010-01-11 09 17 01 板張りの橋を走っているときに少し角度を変えると橋の下に落ちて出られなくなり、リセットで元に戻しました - 名無しさん 2010-01-09 00 08 01 市民が進行方向の座標見失って一箇所に固まる時がある。それに煙球食らわせたら全員消失した ネタ的だけどバグ - 名無しさん 2010-01-07 21 15 34 sequence11クリア後、電源またはゲーム終了したら進行不可になりましたがこれ致命的なバグですよね。どうすればいいんでしょうか? - 名無しさん 2010-01-07 12 55 30 私もなりました - 名無しさん 2010-01-23 12 49 55 セーブデータを消して最初から 期待せずに修正パッチを待つ この2択 - 名無しさん 2010-01-07 21 10 52 先日、羽100枚そろえてマントをもらった直後にセーブしたらマントをもらうムービー前からやり直され、動けなくバグが発見。UBソフトに問い合わせたら、そんなバグはない、お前のセーブデータが壊れただけ、うちにはバグの問い合わせは一本もないとの一点張り。ここを見てる限り山ほどバグがあるのに。ちなみにUBソフトはバグを認めていないうえにパッチの用意もしない、対応もするつもりもないってさ - 名無しさん 2010-01-06 00 45 50 そのバグが確実に起こるものだったらパッチ用意するだろうけど、ごく少数ならパッチ用意しないのも仕方ないかな。 - 名無しさん 2010-01-06 23 21 31 最初の川の所が 後々行けない。 - 名無しさん 2010-01-05 18 59 04 シークエンスごとの侵入制限によっては入れないだけで場合によって行ける。バグつーか仕様だな - 名無しさん 2010-01-05 22 59 12 バグって程のもんじゃないかも知れないけれど、アルタイル操作の時、最後の塔にあるランプの下がったでっぱりに登り、ランプの真上あたりから「降りる」で下にぶら下がるとランプの挙動がバグる。ものすごい勢いで回転したりあらぬ方向へ吹っ飛んでいったり。 - 名無しさん 2010-01-05 01 56 37 先に海外版をプレイしていると日本語版に最初から収録されているアンロックフューチャーが使えないようです。新規セーブデータ、ゲーマタグ復元でもダメでした - 名無しさん 2009-12-30 22 24 11 重装兵の両手斧や両手剣を拾うと、インベントリ内で装備中の武器を捨ててしまうことがある。捨てた武器を拾い直すとインベントリに収まる。 - 名無しさん 2009-12-29 05 46 02 ジョットの鐘楼の1階の扉付近によじ登ってるときに敵に石をぶつけられたら建物内部に落ちました。 - 名無しさん 2009-12-29 03 34 30 ヴェネツィアで、小ネタにあるゴンドラ観光しようとしたら、ゴンドラに下半身埋まって身動き取れなくなりました。おそらく偶然。 - 名無しさん 2009-12-29 00 39 57 空中で浮いたままゴンドラに置いて行かれる、なんて事もありました - 名無しさん 2009-12-29 00 48 40 トスカーナなど屋根より町の道の方が高い所では、道を歩いていても弓兵に見つかると警告してきて、矢を射掛けられる。便所放置すると死ぬので注意。 - 名無しさん 2009-12-28 19 59 36 一番最初の喧嘩のところで敵を川に落としすぎると、医者金200Fをさぐれないので進行不可能です。 - ミッコリ 2009-12-26 22 41 15 Sequence10開始ムービーに、味方の次期総督アゴスティーノでは無く、暗殺対象のシルヴィオが出た。激しく違和感。 - 名無しさん 2009-12-26 14 12 58 Sequence11完了後に流れたムービーの途中で本体の電源を消すと、ゲームが進行しなくなる。 件はムービー中「ゲームを終了する」で正常終了しても発生するので注意。ゲーム詰みます。 - 名無しさん 2009-12-26 14 03 34 絵画をすべて集めたが美術鑑賞の実績が解除されなかった - 名無しさん 2009-12-23 20 06 41 フィレンツェとヴェネツィアで絵画を購入する。だぜ。 - 名無しさん 2009-12-24 19 10 41 ヴェネツィアの最後の暗殺ミッションで「囮」の人の死体を調べると「鍵」ってのが取れるけど。どっかで使えるのかな? - 名無しさん 2009-12-23 14 06 24 だよな? 激しく謎だ どこかで使えるんだろうな - 名無しさん 2009-12-28 10 11 17 DNAシークエンス1で父親達が捕まり、監獄へ向かったのですが目的の場所に行っても何も無く、光るマーカーや扉が光っていたりとかも無く進めないのですがこれはバグなんでしょうか? - 名無しさん 2009-12-23 00 56 20 監獄の最上階付近の窓が目的地なんだけど行ってみた?もしくは別の目的地がまだあるのかも - 名無しさん 2009-12-23 01 14 11 気付いたら剣と短剣が消えて、敵から奪ったらそのまま収めました。クリア後すぐだったかな - 名無しさん 2009-12-21 19 56 40 最後武器捨ててたでしょ。バグじゃない - 名無しさん 2009-12-21 20 16 40 前作同様にオートセーブ中にフリーズを起こすとセーブデータ消滅。メモリーカードある方は定期的に別途バックアップしておくと安心。終盤で消えるとショックです。 - 名無しさん 2009-12-20 02 23 55 フィレンツェのアサシンの墓所で、水に囲まれたレバー式のスイッチの裏側に落ちてしまいました。MAPの裏側が見れて面白いけど戻れる場所がないので要リロード。 - 名無しさん 2009-12-20 00 49 19 Sequence11完了後に流れたムービーの途中で本体の電源を消すと、次回からアサシンの隠れ家に主人公しか存在しなくなりゲームが進行しなくなる。今は解決方法がないため始めからやり直さないといけない - 名無しさん 2009-12-19 16 03 39 テンプル騎士団の基地(船工場)で、敵を全滅させたあと最後の扉に注目マークだでず開けなかった。再起動で解消 - 名無しさん 2009-12-18 19 40 36 絵画を30枚全て購入しても絵画鑑賞が解除されない。 一気に全部買ったのが悪かったのか・・・? - 名無しさん 2009-12-18 13 04 04 買う場所が違うんじゃね? - 名無しさん 2009-12-24 19 09 05 ヴェネツィアで一人でゴンドラを漕いでたらいきなり船乗りが出現、二人で漕ぐはめに・・・その状態だと船の真ん中に乗れるので観光気分になれます。 - 名無しさん 2009-12-18 12 58 59 再現できる方法があったら教えて欲しいです。 - 名無しさん 2009-12-20 02 28 41 ヴェネチアで戦闘中に水中に飛び込み、船に轢かれると水中深くに立った状態に。動き回ると解除されますが。 - 名無しさん 2009-12-18 01 15 24 よろずの事は待つ者に訪れるにて発見→シンクロ解除→エア・アサシンで殺したらハングしました。 - 名無しさん 2009-12-18 00 26 54 暗殺ミッションで、◯人暗殺せよの時にピストル使うと自分が赤標的になる(笑)移動などのロード挟むと解除確認。 - 名無しさん 2009-12-17 23 44 19 ハード側の問題ではなくて? - 名無しさん 2009-12-17 17 17 36 もしかしたらオートセーブ中に電源消したかも - 名無しさん 2009-12-19 16 27 06 なぜかセーブデータ破損になってロードできなくなった・・。 - 名無しさん 2009-12-17 01 54 17 兄との競争のミッションが始まらなかった。一回終了してロードしたら始まった。 - 名無しさん 2009-12-16 13 47 07 アルタイル尾行中のランプのついた出っ張りは、まず手すりの部分に乗り、出っ張りの先端付近でそのまま上にジャンプすると掴めますよ。意味分かるかな? - 名無しさん 2009-12-16 11 37 09 下にも同じ症状の人いるけど、アルタイルで尾行して塔に登る途中、ランプのついた出っ張りに登れなくて進めない。誰かコツ?教えて下さい - いお 2009-12-16 01 04 13 ランプ下でジャンプするとよい。RT+A - 名無しさん 2009-12-18 03 36 04 サンマルコのアサシン墓所で解除する為の4つのT字バーが出現すると思うが、そのうちの1つで最後に飛び乗るタイミングで画面が切り替わった時に、T字バーが画面上から消えていたが、思い切って飛び乗ってみると、見えないT字バーを掴み、中に浮いていた。 - 名無しさん 2009-12-15 22 44 30 道端で4人の兵士が一列に並び固まったままだったので、掴んで突き飛ばそうとしたが全く掴めない。それで、アサシンブレードや剣で倒しても不死身で何度でも起き上がってくる。 - 名無しさん 2009-12-15 22 35 13 サンマルコ広場があるマップ周辺について。画面に表示されるマップと実際にエツィオが移動しているマップが若干ずれている。 - 名無しさん 2009-12-15 21 34 26 PS3版のほうにも書いてあるけど、フィレンツェの1分以内に甲冑騎士10人暗殺ミッションで敵が死なないバグが箱でもありました - 名無しさん 2009-12-15 01 42 15 馬に乗って走りながら降りようとしたら、馬の上で立って走ってるような感じになった。そんでフリーズ。服装変えてセーブポイントからどうにか復帰。 - 名無しさん 2009-12-15 00 41 39 レオナルド初見時に運ぶ荷物を持たずに蹴っ飛ばしてるとそのうち箱が地面に埋まる - はみ 2009-12-13 22 10 33 カーニバル中のヴェネチアで弓兵に近づいて発見されると、弓兵が無限増殖するww。面白いけど、フリーズしそうなのでお勧めしません。 - 名無しさん 2009-12-13 14 25 13 アルタイルで尾行するとき塔のでっぱりの棒がつかめない。 - 名無しさん 2009-12-13 14 10 40 向きを変えればいける - 名無しさん 2009-12-13 15 05 33 屋根に上がっても弓兵が攻撃をしてこない場合がある。プレイヤーには嬉しいバグ - 名無しさん 2009-12-13 10 57 45 長時間ゲームをしているとバグが起こりやすいようです。弓兵が追いかけてきたので、立ち合ってみたら弓兵がいきなり無限増殖を起こすバグが発生。処理落ちしてフリーズ。 - 名無しさん 2009-12-12 22 25 04 アサシンの墓所でレバーを引いて、ゲートを開いて制限時間内に通過する際、ゲートの真下にいるとグラフィック上では何ら問題ないように見えるが、ゲートとエツィオが重なってしまい、ゲートから出られなくなった。ダイブしても出れないので、泣く泣く再起動した。 - 名無しさん 2009-12-12 19 09 03 実績『道路清掃』はまったくの同時でなくラグがあってもとにかく5人が転んだ状態にしたら解除されるバグ(仕様?) 具体的に言うと、3人転ばせたあと間髪いれずもう2人転ばせただけなのに解除されました。 - 名無しさん 2009-12-12 18 30 11 フォルリの暗殺ミッションで、見張りの番兵が弓兵だけになったことが…ちなみに連続で暗殺ミッションを受けていた最中で、再起したら直りました - 名無しさん 2009-12-12 18 01 00 7時間ほど連続プレイしてフリーズした。再起動すると、7時間前に始めた時のデータになっていた。オートセーブって。。。 - 名無しさん 2009-12-12 17 52 13 金の仮面手に入れた後、稀にパーティ会場の番兵が一人しかいなくて、ミッションができなくなる。 - 名無しさん 2009-12-12 17 48 13 アサシンの墓所 サン・マルコの秘密で、タイムアップ寸前(本来はアウトなタイミング?)でレバーを引くとクリアされたとみなされず、かつ再挑戦ボタンが無効になるため手詰まる。 - 名無しさん 2009-12-12 15 48 03 羽をそろえてマントをもらった直後にセーブを再開すると、マント受け取り画面で母親だけ表示されず、その場から動けなくなる。アルタイルの衣装チェンジで無理やり画面を切り替えても無理でした - 名無しさん 2009-12-12 06 12 46 羽根がカウントされないバグ。やり直し確定。原因不明 - 名無しさん 2009-12-12 02 03 58 こちらも羽がカウントされないバグ遭遇。パッチが来るまでやらないほうが良さそう - 名無しさん 2009-12-12 04 25 44 シークエンス7終了直前、エミリオを倒した直後に川へ飛び込むとエツィオが画面に表示されないだけでなく、デモもどこかおかしい - 名無しさん 2009-12-11 23 15 43 ヴェネツィアで騎士団から逃走中に高所から飛び降りたら音が途切れた後、フリーズ - 名無しさん 2009-12-11 02 58 20 ヴェネツィアで船を漕いでたらいきなり船上に人が出現しエツィオが漕いで無いと勝手に漕ぎ出した。 - 名無しさん 2009-12-11 00 20 29 ヴェネティアの真ん中の聖堂のビューポイントどうあがいても登れない。 - 名無しさん 2009-12-10 17 45 19 メモリー進めてみるといいかもね - 名無しさん 2009-12-10 17 50 57 ヴェネティアにて金の仮面を手に入れるくだりで、旗取りゲーム終了後の読み込みから復帰しなくなった。 - 名無しさん 2009-12-09 23 18 04 ヴェネツィアで屋根の上から漕げる船に飛び移った時、船のヘリにはまって抜け出せませんでした。 - 名無しさん 2009-12-09 18 54 59 絵画を購入しても実績・美術鑑賞がされない。 - 名無しさん 2009-12-09 17 46 21 フィレンツェとヴェネツィアでそれぞれ買わないと解除されないよ 全部買うのか一種類だけでいいのかは要検証 - 名無しさん 2009-12-10 10 52 38 シークエンス7、倉庫で赤ボタン4つを押した後、部屋に戻る途中、古代に戻り、ターゲットを追いかけて、塔までいきましたが、普段登れる距離が登れない - ジャック 2009-12-08 22 50 55 ちょっと待て、アルタイルの防具って色変更できないのか? - 名無しさん 2009-12-08 17 20 38 色は変更できない仕様 あと修理不要っぽいよ? - 名無しさん 2009-12-08 18 49 35 マジか、ありがとう。色変わんないのバグかと思ったwwアルタイルカラーにしたかったなぁ・・・ - 名無しさん 2009-12-08 19 36 47 シークエンス9にて「マルコ」暗殺後、一帯から脱出する際に屋根上の弓兵を暗殺すると兵士が増殖する。一見の価値ありw - 名無しさん 2009-12-08 01 27 48 シークエンス9に入る前にうろついてたら偶然なったわw - 名無しさん 2009-12-11 13 01 39 あとエツヨの所持武器と交換してからエツヨの武器を腰にしまおうとすると、捨てます。拾えば直りますが、海に落ちたら買いなおしましょう - 名無しさん 2009-12-08 01 15 46 ↓通常攻撃はできるが、当たらない。カウンターキルは可能だけど中々シュール - 名無しさん 2009-12-08 01 13 07 斧持ち相手に槍でカウンターキルすると高確率で見えない剣(槍の先っちょ)ができあがる。 - 名無しさん 2009-12-08 01 12 08 イベントフラグにバグが多すぎる。下手にオートセーブすることやると詰むので諦めて即ロードしなおしすべし - 名無しさん 2009-12-07 19 10 47 判事と陪審と処刑人で追跡した後、近場の椅子に座って注目をすると止った - 名無しさん 2009-12-07 14 50 09 UK版で始めたタグで日本版をプレイすると、日本版でアンロックされてるはずのコンテンツがロックされっぱなしになる模様。バグではなく仕様かもしれないけど。 - 名無しさん 2009-12-07 13 20 22 ↓更新したいデータがあれば衣服屋などに一度入り、電源終了→ロードで復帰 - 名無しさん 2009-12-07 10 14 43 スタートボタンでデータチェック中にマップやアニムスデスクトップの表示が不能に。 - 名無しさん 2009-12-07 10 13 32 暗殺ミッションにて、ターゲット殺害後自分のマップアイコンに赤のターゲットアイコンが重なりっ放しになった - 名無しさん 2009-12-07 09 01 03 それ多分バグ確定。こちらもしょっちゅう起きる - 名無しさん 2009-12-07 15 54 12 ゲームスタート冒頭、兄との競争で兄が動かなかった、終了、ロードで回避可能。 - 名無しさん 2009-12-07 08 51 55 ロード途中にフリーズ - 名無しさん 2009-12-07 08 25 23 ↓x4 テンプル基地の難破にて番兵と逃走兵が合流後に、逃げる兵士がいるようです。そのためフラグ未成立で扉のイベント発生ならず?詰め所突入前に戻ってリスタートでのフラグ成立時イベント発生の模様自分もなって焦った^^; - 名無しさん 2009-12-07 02 38 25 ↓書き込みミス 続き:ポーズとかしたが変化がないのでしょうがなくタイトルに戻って再開したら問題なかった。 - 名無しさん 2009-12-07 01 29 30 ヴィラ・アウディトーレの邸宅で2階の手すりに乗ったら町の価値が上昇しましたとか出て移動以外の操作ができなくなった。とりあえずマップとか - 名無しさん 2009-12-07 01 28 10 建造物の屋上で、弓兵が戦闘態勢に移行した時、目の前の何も無い空間から、同じ弓兵が2体出現。直後に4体~8体~16体と猛烈に増殖。画面が処理落ちする中、建物から飛び降りてアラートを解除したら居なくなりましたw - 名無しさん 2009-12-06 23 20 10 サブミッション『難破』で敵を全滅させて印の所行っても何も起きず積んだと思ってリセットしてやり直したら普通に進めた。細かいバグ多すぎこれ、何回目だよ。 - 名無しさん 2009-12-06 23 03 34 ↓てか場違いコメすまん、掴めるんだから一応バグじゃないな - 名無しさん 2009-12-06 22 51 40 ↓シークエンス7冒頭、柱の真下よりちょい横にずらして立って、ドアに向かって壁蹴りして『意識して』スティックを柱のあるほうに向けるとつかめる。俺もめちゃ苦労した。 - 名無しさん 2009-12-06 22 49 51 頻繁に音が途切れるんですけど自分だけでしょうか?ちなみにHDDインスト済みです。 - 名無しさん 2009-12-06 22 26 58 暗殺ミッションでターゲットをアサシンブレードで暗殺したがクリアにならず、死体にターゲットマークがついたままになった。 - 名無しさん 2009-12-06 21 35 13 まだアサシンの服も未装備の状態で 殴りで喧嘩売っていて 最後の一人が逃げだそうとした 殴りかかってみたら 何故かアサシンブレードでトドメを刺した まだ未装備なのに・・・(´・ω・) - 名無しさん 2009-12-06 19 16 22 手配書をはがしたその場で悪評が上昇した時、手配書のグラフィックが発生しないことがある(インタラクトは可能)。セタ宮襲撃時の西側出入口で確認。 - 名無しさん 2009-12-06 18 12 10 絵画全購入しているのに美術鑑賞が解除されない - 名無しさん 2009-12-06 18 06 32 表敬訪問の4つめの扉直前でまれに水の下に落ちることがある、復帰できないので表敬訪問の最初からやり直し - 名無しさん 2009-12-06 17 04 56 ↓↓十字キー上を押してみれ - 名無しさん 2009-12-06 16 55 58 シークエンス7の冒頭、アルタイルの改装で塔に途中までしかのぼれない。ぶら下がっているランタンの灯がバグってもいる。 - 名無しさん 2009-12-06 16 17 24 アサシンブレードを治してもらう所でムービーがフリーズ。電源切っても、最初から始めても効果なし。対処法求む。 - 名無しさん 2009-12-06 13 25 44 何度も確認したわけじゃないが HDDインスト済みで、暗殺ミッションでターゲット殺したあともミニマップからマーカー消えないことがあるんだけど、俺だけかな - 名無しさん 2009-12-04 13 47 56 何回も確認したわけじゃないが、サンタ・トリニータの両脇の路地で上に木の足場(ちゃんと組まれてるもの)があるところで壁のぼりをすると足場にめり込んで動けなくなった - 名無しさん 2009-12-04 17 49 26 暗殺ミッションで赤いマーカーが出たままになるっていうのはある - 名無しさん 2009-12-04 20 22 50 最初期で武器何もつけてない状態で殴りかかったらシャキーンという音と共に死体が一体… - 名無しさん 2009-12-04 22 48 53 HDDインスト済みで、メニュー画面と一部の場所でBGMが途切れるような小さなノイズが発生する。 - 名無しさん 2009-12-05 13 40 35 一回 - 名無しさん 2009-12-05 14 32 20 長押ししたのに、タカの眼が直らなくなったことありました。電源切ったら直りました。 - 名無しさん 2009-12-05 14 33 46 道のど真ん中なのに、屋根の端から下を覗き込む動作をしたりします。 - 名無しさん 2009-12-05 19 37 46 宝箱に近づいても探るコマンドがでないことがありました。電源切ったら直りました。 - 名無しさん 2009-12-05 23 29 27 建物に囲まれた隅っこを背に戦闘してると殴られたときにめり込んでそのまま壁側に落ちる、そして地面の下は水中ただし建物の壁判定はあるっぽいので実際の川とかに出られないので詰む、ゲーム終了で戻るしかない - 名無しさん 2009-12-06 00 04 23 イタリア語+字幕ONにしたら、字幕が出ない…。 - 名無しさん 2009-12-06 01 24 01 前半でまだ格好もエツィオ丸出しなのに、敵から「あのフードの男は…!」とか言われる。 - 名無しさん 2009-12-06 01 28 24 ダヴィンチと初対面時の荷物運びミッションで、「拾う」コマンドは出るのになかなか荷物を持ち上げない。めげずにしつこくボタン連打する内に拾ってくれました。 - 名無しさん 2009-12-06 01 35 55 [戦闘訓練]>[特殊な技]>[ピストル]の終了のさせ方ってないの?ピストル撃っても目標回数もなくボコボコにされるだけなんだが - 名無しさん 2009-12-06 02 27 47 1番最初の前作を振り返るムービーで字幕がどうやっても表示されないんだけどなんで?仕様? - 名無しさん 2009-12-06 06 05 07
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1721.html
トリプルパック -Xbox LIVEアーケード コンピレーション- 総ポイント:700 (200x2 300x1) ※既存のXBLA3本の実績が付く。パッケージソフトとしての実績はなし。 LIMBO 'Splosion Man Trials HD
https://w.atwiki.jp/xbox360_wiki/pages/109.html
発売日 2008/10/30 価格 8390円 ジャンル ボーダレスアクション 発売元 カプコン 人数 1人 オンライン人数 最大16人(協力4人) 対象年齢 CERO Z 公式サイト http //www.gtaiv.jp/ 追加コンテンツはXBOX360独占(PC・PS3は無し)だが、日本で配信されるかは未定。 攻略wiki Grand Theft Auto Ⅳ(グランドセフトオート4)GTAⅣ攻略wiki 関連記事
https://w.atwiki.jp/xbox360demo/pages/4.html
・xbox360ユーザーなら誰でも編集可 ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、クリックして作成してください。 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 メニュー編集の方法 メニューにアクセスし編集を行う。 ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 その他にもいろいろな機能満載!! @wiki 便利ツール ヘルプ・マニュアル・FAQで間違いを見つけたら? お手数ですが、メールにてお知らせください。support@atfreaks.com バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //bugs.atwiki.jp/ ⇒http //bugs.atwiki.jp/node/4 分からないことは? @wiki FAQ @wiki 初心者講座 @wiki マニュアル メールで問い合わせ @wiki 便利ツール 等をご活用ください
https://w.atwiki.jp/360mhf/pages/13.html
月額料金1400円(自動的にゴールド30日が付きます) 「ハンターライフコース」(30日分/1400円)Xbox LIVE ゴールド メンバーシップ(30日)がセットで提供される。 HDD オンライン環境必須 ITからの抜粋 発売に先駆けて、5月中旬には「シーズン8.5」が先行体験できるクローズドβテストを行い、パッケージ発売直後には購入者限定で約2週間の無料プレイ期間を実施する予定だ。なお、「Xbox 360版:MHFプロモーションサイト」も公開されている。今後、こちらでも情報が公開されることになる。 気になるゲームサーバだが、新たに第4サーバからサービスが開始され、全員ハンターランク1の新米ハンターとしてスタートすることになる。パッケージ予約は2月下旬開始を予定。パッケージ発売直後には購入者限定のオープンβテスト(無料プレイ期間)を2週間ほど実施する予定もある。 『Xbox 360版MHF』発表! 2010-01-26 平素より『モンスターハンター フロンティア オンライン(MHF)』を ご利用いただき誠にありがとうございます。 2010年1月26日(火) に、『Xbox 360版モンスターハンター フロンティア オンライン』の 発表が行なわれました! これに伴い、『Xbox 360版MHF』のプロモーションサイトもオープンいたしました。 こちらのサイトは今後、随時更新を行なっていく予定です。 『Xbox 360版MHF』について詳しくは、下記のサイトをご覧ください。 『Xbox 360版MHF』プロモーションサイト http //xbox360.mh-frontier.jp/ また、『Xbox 360版MHF』に関するQ Aもご用意させていただきました。 『Xbox 360版MHF』の詳細や『PC版MHF』との差異などにつきましては、下記をご覧ください。 Q、 『Xbox 360版MHF』と『PC版MHF』とで、ゲーム内容やサービス内容に違いはありますか? ゲーム内容につきましては、技術的な制約や仕様の違いから、一部インターフェースなどをはじめとした部分で異なる場合がございます。 A、 サービス内容につきましては基本的に違いはございませんが、『Xbox 360版MHF』サービス開始直後はサーバーにおける平均ハンターランクの違いなどから、『PC版MHF』と異なるゲーム内イベントを実施する予定です。 ※ゲーム内イベントにつきましては、最終的には『Xbox 360版』と『PC版MHF』で同じものを実施する予定です。 また、公式メンバーサイトに掲載する情報、ならびに実施するイベントやキャンペ 確認取れていないこと。 Q1 基本料金は月額1400円ですか? A1 はい。ただし、エクストラコースは含まれていませんので別途月額600円必要になる予定です。同様にプレミアムコースも含まれていません。 しかし、ハンターの皆様により多くのモンスターの討伐を楽しんでいただけるようHRにおけるイベント等の調整を検討しています。 Q2 PC鯖と別ですか? A2 はい。現在あるPC専用の1~3鯖とは別に4鯖以降に割りあてられます。将来的にはPC鯖との統合もあるかもしれません。 Q3 課金アイテム制はどうなりますか? A3 原則PC版同様の制度を検討しております。なお、XBOX360初回限定版購入の方には 特典防具セット(高性能)1式のコードが付属される予定です。 Q4 オフラインモードは無いのですか? A4 アイテム等のデータを鯖上で管理するためオフラインモードはありません。 オンラインのみですが一人専用クエスト等の一人用のコンテンツを準備しております。 エクストラコース=消耗品系アイテムが楽に集まる(月600円) プレミアム=HRとお金が簡単に集まる(3日500円)
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1166.html
怒首領蜂大復活 ver1.5 項目数:60(50+10) 総ポイント:1250(1000+250) 難易度: ★★☆☆☆ ~950 ★★★★★ ~1000(人類勝利!) アップデート適用後はノービスでもヒバチ撃破実績を解除できるようになったので、2周目突入も楽に。 追加実績 ~50:★☆☆☆☆ ~250:★★★★★(各スタイルの]-[|/34 #!撃破、@-zv_@撃破) 下位互換未対応のため 360ストア終了後DLC未購入者はDLC実績(250G)解除不可になる 全解除には裏2周目への突入が必須であり、それ相応の腕が必要。 最難関はアレンジAの]-[|/34 #!撃破。DLCでは@-zv_@撃破が超難関。 欧州版(DoDonPachi Resurrection)は別実績だが、リージョンロックのため国内版本体では起動不可。 欧州版本体以外に北米版本体での起動も確認。 また、DLCの配信が欧州マケプレのみのため、実績コンプには欧州圏のタグとMSPが必要となる。 アーケード版公式サイト http //www.cave.co.jp/gameonline/daifukkatu/ Xbox360版公式サイト http //www.cave.co.jp/gameonline/Xbox360/daifukkatu/ Xbox360版BL公式サイト http //www.cave.co.jp/gameonline/Xbox360/daifukkatu/black/ 怒首領蜂大復活wiki http //wiki00.jpn.org/ddaifukkatu/ 戦闘開始 ゲームをプレイする。(Novice・Xbox 360・Arrange Aモードのみ) 5 チューリップ AREA 1 中ボス チューリップを撃墜する。(Novice・Xbox 360モードのみ) 5 アイ AREA 1 ボス エレメント・ドーター アイを撃破する。(Novice・Xbox 360モードのみ) 15 センコウ AREA 2 中ボス センコウを撃破する。(Novice・Xbox 360モードのみ) 10 ネクスィ AREA 2 ボス エレメント・ドーター ネクスィを撃破する。(Novice・Xbox 360モードのみ) 15 ぱふぇ☆ AREA 3 ボス エレメント・ドーター ぱふぇ☆を撃破する。(Novice・Xbox 360モードのみ) 15 ライコウ AREA 4 中ボス ライコウを撃墜する。(Novice・Xbox 360モードのみ) 10 レイン AREA 4 ボス エレメント・ドーター レインを撃破する。(Novice・Xbox 360モードのみ) 15 シューティ AREA 5 ボス エレメント・ドーター シューティを撃破する。(Novice・Xbox 360モードのみ) 15 獄滅極戮至高兵器 ゴールデン・ディザスターを撃破する。(Novice・Xbox 360モードのみ) 30 ]-[|/34 #! ]-[|/34 #! を撃破する。(Novice・Xbox 360モードのみ) 50 表2周目 表2周目を開始する。(Novice・Xbox 360モードのみ) 20 裏2周目 裏2周目を開始する。(Novice・Xbox 360モードのみ) 40 500HIT!! 500HIT!!を達成する。(Novice・Xbox 360モードのみ) 10 1000HIT!! 1000HIT!!を達成する。(Novice・Xbox 360モードのみ) 15 5000HIT!! 5000HIT!!を達成する。(Novice・Xbox 360モードのみ) 25 迂回ルート AREA 1で裏ルートへ突入する。(Novice・Xbox 360モードのみ) 10 蜂パーフェクト 蜂パーフェクトする。(Novice・Xbox 360モードのみ) 25 1UP 1UPを取得する。(Novice・Xbox 360モードのみ) 10 TYPE-A TYPE-Aでクリアする。(Novice・Xbox 360モードのみ) 20 TYPE-B TYPE-Bでクリアする。(Novice・Xbox 360モードのみ) 20 TYPE-C TYPE-Cでクリアする。(Novice・Xbox 360モードのみ) 20 裏ルート 裏ルート突入する。(Arrange Aモードのみ) 15 1万HIT! 1万HIT達成する。(Arrange Aモードのみ) 15 10万HIT! 10万HIT達成する。(Arrange Aモードのみ) 35 フルハイパー! ハイパーアイテム5個でハイパーを発動する。(Arrange Aモードのみ) 20 一杯 通常時にハイパーアイテム5個とハイパーメーター満タンにする。(Arrange Aモードのみ) 20 満タン ハイパー中に、ハイパーメーターを5本溜める。(Arrange Aモードのみ) 20 白蜂 1 AREA内で白蜂で蜂パーフェクトを達成する。(Arrange Aモードのみ) 20 一周クリア 1周クリアする。(Arrange Aモードのみ) 30 無料! フリーボムを撃つ。(Arrange Bモードのみ) 5 オートマ免許 1プレー中にオートボムを3発撃つ。(Arrange Bモードのみ) 5 ぬぅおおおお ハイパーカスタムのハイパー無敵で大量の敵弾に突っ込む。(Arrange Bモードのみ) 10 ハイパー*ハイパー エリア1で1プレー中にハイパーを使いまくる。(Arrange Bモードのみ) 10 達人生 エキスパートゲージをマックスにする。(Arrange Bモードのみ) 10 鉄板LOVE エリア3で1プレー中にエキスパートアイテムを10000個取る。(Arrange Bモードのみ) 20 Thank You For Playing 全エリアのハイスコアの合計が5000万点を突破する。(Arrange Bモードのみ) 30 秘密の実績 10000HIT!! 10000HIT!!を達成した。(Xbox 360モードのみ)(秘密の実績) 50 BOMB BOMB STYLEでクリアした。(Xbox 360モードのみ)(秘密の実績) 30 POWER POWER STYLEでクリアした。(Xbox 360モードのみ)(秘密の実績) 30 STRONG STRONG STYLEでクリアした。(Xbox 360モードのみ)(秘密の実績) 30 BOMBは遠慮します ボムアイテムをとらずにクリアした。(Xbox 360モードのみ)(秘密の実績) 50 ぼかーん! 母艦が破壊された。(Xbox 360モードのみ)(秘密の実績) 5 急がば回れ AREA 3以降で裏ルートへ突入した。(Xbox 360モードのみ)(秘密の実績) 25 いいえ、とんでもない。 1周目終了時に「NO」を選択した。(Xbox 360モードのみ)(秘密の実績) 10 逃げちゃった…… ハイパーアイテムを画面外に逃した。(Arrange Aモードのみ)(秘密の実績) 10 人類勝利! ]-[|/34 #! を撃破した。(Arrange Aモードのみ)(秘密の実績) 50 Go To Hell 平均エネミーランクが50以上のエリアで、ハイパー中にフラッシュ蜂アイテムを取った。(Arrange Bモードのみ)(秘密の実績) 20 ギ・リ・ギ・リ ボムカスタムで敵弾が自機に当たる寸前、あと1ドットのときにボムを撃った。(フリーボムを除く)(Arrange Bモードのみ)(秘密の実績) 10 ロンーーーグレンジ レーザーカスタムで画面下で戦い続けた。(1プレイ中の7割、画面下から約3分の1)(Arrange Bモードのみ)(秘密の実績) 15 追加実績 Black Label パック(1200MSP):250 ハイパーキャンセル ハイパーカウンターモードをキャンセルする。(Black Label Novice・Black Labelモードのみ) 10 ハイパー発動! ボムストックを使用してハイパーカウンターモードを発動する。(Black Label Novice・Black Labelモードのみ) 5 覚悟OK! STRONG STYLEを選択する。(Black Label Novice・Black Labelモードのみ) 5 黒BOMB BOMB STYLE で ]-[|/34 #! を撃破する。(Black Label モードのみ) 25 黒POWER POWER STYLE で ]-[|/34 #! を撃破する。(Black Label モードのみ) 25 黒STRONG STRONG STYLE で ]-[|/34 #! を撃破する。(Black Label モードのみ) 50 烈怒 烈怒モードを使用する。(Black Label Novice・Black Labelモードのみ) 5 烈怒MAX 烈怒ゲージをMAXにする。(Black Label Novice・Black Labelモードのみ) 10 秘密の実績 _@-zv_@ _@-zv_@を撃破した。(Black Label モードのみ)(秘密の実績) 100 かかえおち BOMBをひとつも使用せずにゲームオーバーになりました。(Black Label モードのみ)(秘密の実績) 15 ●全般 全ての実績は コンテニューをした状態でも解除される。 ただし、2周目突入が必要条件となっている実績は 2周目突入の条件に「ノーコンテニュー」が含まれるので 2周目突入のため 1周目のみコンテニュー不可。2周目突入後はコンテニュー可。 ●2周目への突入条件 表 「ノーコンテニュー」かつ 以下の条件を1つ以上満たす 「蜂アイテム35個以上回収」 「1ミス以内」 「2ボム以内」 裏 「蜂アイテム45個全て回収」かつ「1ミス以内」かつ「2ボム以内」 ●センコウ / ライコウ センコウとライコウは該当エリアの裏ルートで出現。 センコウは2面で裏ルートに入っていなければならないので、1面から裏ルートに入る「迂回ルート」の解除が前提となる。 ●]-[|/34 #! 裏2周目に突入する必要があるため相当の腕前が必要。 11/1/27のアップデート前はノービスでは実績解除出来なかったが、アップデート適用後はノービスでも解除できるようになった。 ●HIT数実績 HIT数が0になる条件は 「ミスをする」「ボムを使う(ノービスモードを除く)」「ハイパーゲージが全く無い時にコンボゲージが切れる」「ハイパーゲージが満タンの時にコンボゲージが切れる」「ハイパー中にコンボゲージが切れる」 ハイパーレーザーを敵レーザーに撃ち込むと HIT数が大幅に増える(増加速度は敵レーザーの数に比例する)ので 2面裏ルートの中ボスのレーザービットに撃ち込む (中ボス自体を倒すと 共にレーザービットも消えるが、中ボスを倒さずに時間切れまで粘ると レーザービットが画面外に消え去るまでは撃ち込める) 5面開幕のレーザー砲台に撃ち込む などすれば、比較的簡単にHIT数を稼げる ●迂回ルート、裏ルート 1周目の裏ルートへの突入条件 【1面】 「1面の序盤にあるタンクを 戦車に踏まれる前に3つ破壊」かつ「3つめのタンク破壊時にハイパーゲージが満タン」 かつ「ノーミス」 。下の画像の1~4のうち3つ壊す。 http //www12.atwiki.jp/xbox360score?cmd=upload act=open pageid=1166 file=ddptank.jpg 【3面以降】 前面と前々面で蜂パーフェクト(後述)を達成。1面と2面で蜂パーフェクトだと3面で裏ルートへ突入、という風になる。 一旦裏ルートに突入すると、以後のステージは裏ルートのままとなる。 中ボス戦で「ミスをする」「ボムでとどめを刺す」「中ボスが逃げる」のいずれかの場合、次の面は表ルートに戻る。 ただし、前述の「前面と前々面で蜂パーフェクトを達成」の条件を満たしている場合は、裏ルートのままとなる。 ●蜂パーフェクト 1つの面で蜂アイテムを全て取ること。表ルートの場合は7つ、裏ルートの場合は9つ。 最初の蜂を取ってから最後の蜂を取るまではノーミスでなければならない。 ●10万HIT! 2周目3面開幕からハイパーアイテム5個でハイパー発動するといい。 2周目2面までにコンティニューしてもよいのでハイパーアイテムのストックを5つためておく。 ●満タン ハイパーゲージは ショットよりもレーザーで攻撃する方が溜まりやすい(ハイパー中、NORMALの場合) 敵に密着してレーザーを撃ち込むと溜まりやすい ハイパー中に蜂アイテム(金色)を取ると ゲージが50%増加 ハイパー中に蜂アイテム(白)を取ると ゲージが75%増加 という性質がある。 2面の中ボス後~ボス前には 蜂アイテムが6つあるので ハイパーゲージが溜まりやすい。 ハイパーゲージ量が多い状態で ハイパーを使う ハイパー使用中は常にNORMAL(BOOSTよりもハイパー継続時間が長い) ハイパー使用中は 蜂アイテムを全部取る 蜂アイテムは 白く光っている時に取る なるべくレーザーで攻撃 を心がけると 時間内にハイパーゲージを5本ためられる。 →参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=XBCfNIo5e3o ●白蜂 白蜂とは、蜂アイテムが白く光った状態のこと。 白蜂で取れたかどうかは、取得時の得点で判別可能。 (白蜂でない場合は素点が500PTS。白蜂で取った場合は素点が50000PTSとなる上、後ろに×2などの倍率が付く) 1面が難易度的に楽。エリアの最後の蜂アイテムを取った時点で解除。 ●ぬぅおおおお ハイパーカスタムを選び、1回のハイパーの無敵で弾を100発以上消すと解除。 ある程度弾幕ランク(赤)を上げたうえで、青弾を充分に引き付けてハイパーを発動、 無敵時間中に青弾の壁を一気にすり抜けるようにすると解除しやすい。 ●ハイパー*ハイパー 1面で1プレイ中にノーミスのままハイパーを10回使用すると解除。 ランクを上げ過ぎると解除しづらい。 ランクを十分に上げてしまったがランクを初期化したくない場合はタイトル画面のセーブデータ選択画面で、 わざとストレージを選択せずにゲームを始めると初期設定状態でゲームを開始できる。 ゲームデータのセーブはされないが、実績のデータはゲーマータグに関連付けられているので問題はない。 ●達人生 エキスパートゲージ(左の青色ゲージ)はエキスパートアイテム(鉄板)を取得することにより伸びていく。 エキスパートアイテム(鉄板)はデストロイゲージ(左の黄色ゲージ)が赤い状態もしくはハイパーで敵弾を消した場合に出現する。 デストロイゲージは敵を連続で倒すもしくは敵をレーザーであぶると伸びていく。 弾幕ランクをある程度上げてから、ハイパーで弾消しして鉄板を大量に出せば解除しやすいだろう。 ●鉄板LOVE 忘れた頃に解除されることも多いので、スコアアタックのついでに解除するのがよい。 基本、蜂アイテム(赤)を拾って赤グリッド走行。道中の戦車をレーザーで倒して上手くハイパーをリチャージしていこう。 ●Thank You For Playing 実績解除の効率だけを考えれば、3面で「鉄板LOVE」を解除した後に、1面でノーミスクリアを繰り返してスコアを伸ばすのが早い。 アレンジBの実績全般にいえるが、腕に自信のない人は、白蜂を狙って急にランクを上げていくよりも、 蜂アイテム(赤)をとって弾幕ランクを育てて、ハイパーでの弾消しで地道にスコアを伸ばしていったほうがよい。 また高速弾ランク(青)や耐久力ランク(緑)を上げ過ぎるとスコア的に「詰む」こともあるので注意。 アップデート後は、被弾すると急激にランクが下がるようになったので、 急なランクアップを狙うよりまずノーミス第一でスコアを伸ばしたほうが良いだろう。 ●BOMB、POWER、STRONG、BOMBは遠慮します 明記はしてないが、2周クリアする必要がある。表裏は問わず。 POWERで2周目突入、ボムを補充せず2周目突入するにはそれなりの腕が必要。 ●DLC 撃破実績は全てが難関と言ってもいい。誰にでも解除できる実績は50ほど。 パッケージ版の大復活BLのページも参照のこと。 ]-[I/34 #! の出現条件は、5面ボス撃破時に 5面までの全ボスを烈怒ゲージMAXで撃破 1ミス以内 2ボム以内 のすべてを満たすこと _@-zv_@ の出現条件は、]-[I/34 #! の出現条件を満たしたうえで STRONG STYLEを選択 ゴールデン・ディザスターを倒すまでノーミス であること
https://w.atwiki.jp/bayonetta0/pages/14.html
BAD/REQUEST いきなり即死がある これは自分としては問題だと思うところ。初見の時、敵を倒して意気揚々と進んでいったら即死デモが発生。 しかもデモ(もしくはプレイ)中にいきなり回避コマンドが表示されるので、「えっ!?何!?」なんて言ってる間にコマンドやりそこねて死亡。なんて事がすごくありました。 仮にもアクションゲーなのに、こんなハナっから殺す気満々で良いんだろうかと考えてしまう。 アクションとしては無駄なステージが多い ルート666なんかは良い例。長いうえに見づらい。しかもベヨネッタが銃を撃つときに立ち上がってしまうので、走ってる道によっては前方車両が見えなくなる。しかもカメラ操作不可。正直このステージやりたくない。 また、ジャンヌ最終戦の前にあるロケットシューティングも異常に長い。そしてただ弾撃って避けるだけなので、すごくめんどくさい。 アクションゲーで違うジャンルのゲームを混ぜるのは構わないのですが、それにしてはステージが長すぎます。もっとおまけ程度の方がよかったんではないでしょうか。 難易度 正直、簡単ではないと思いました。 即死デモも合わさって、初見だとノーマルクリアするのでも難しかったのに、ハードモードは中・上位天使が序盤から3、4体まとめて出てくるというリンチ仕様。 全体的に敵の攻撃スピードとダメージが強化されており、ツメ天使(名前忘れた)やジョイが3体まとめて出てきてボコボコにされた時の気分は最悪でしたね。 あと、すごく戦いづらい場所での戦闘もウザいことこの上ないです。(特にルート666) トーチャーアタックと大魔獣召喚の連打 トーチャーアタックは連打に威力が比例するのでそこはがんばるとしても、大魔獣召喚の連打は長いし疲れる。トーチャーアタックにしろ大魔獣召喚にしても、もう少し連打数を低めにしてくれれば指が疲れにくいんですけどね。 自分としてはこれらのせいで爽快感がかなり削がれていると思います。 COMMENT ブラウン管TV使用 アクションゲーの経歴としてはDMC3、DMC4クリア済み。DMC4はDanteMustDieもクリアしました。が、ベヨネッタはいろんな意味で別格ですね。 PV見て買ったのはいいんですが、ここまで難しいとは思ってませんでした。今はハードモードの終盤をプレイしてます。 どうしてもクリア出来ない人や、ハードが大変な人がいたらこの方法を使ってみてください。結構有名ですが^^; まず武装Aを 腕 出が早い奴(スカボロなど) 足 ドゥルガー 武装Bを 腕 何でも 足 キルゴア中佐 にします。 次に武装AでPPPPKのコマンド(連続蹴り)をやります。その連続蹴りに入る時に武装Bに切り替えると、足のキルゴアを超連射できます。 これを使えば、普通のコンボとは比べ物にならないくらいの大ダメージ(大体ハードのジョイがこのコンボで一撃、もしくは瀕死)を瞬時に与えられるのですごく楽?にゲームを進める事が出来ます。 BAD/REQUEST 人を選ぶノリ バカゲーとして突き抜けていて、個人的には笑えるところもあったんですが、 若干悪ノリが過ぎたというか、やりすぎと思えるところもありましたね。 ブラックジョークみたいなのが多いんですが、ちょっとクドいです。 売りのお姉さんの魅力も、このノリのせいで半減といったところ。 この点はかなり人を選ぶでしょうし、醒める人は本当に醒めると思います。 ボリューム不足 ストーリーが少し短いように感じました。単純な尺の短さだけでなく、敵の使いまわしの多さも、ボリューム不足に拍車をかけます。 個人的には周回プレイしてやりこむ気にはなれなかったです。 ミニゲーム 何のために存在するのかわかりませんでした。蛇足の感あり。 COMMENT HDMI接続、24インチPCモニタ使用、一周目クリア時点でのレビュー 神谷さんに関して言えば、その魅力も限界も存分に示しているゲームであるように感じました。 面白いんだけど、どこかズレてるというか、何かが足りないというか。 特に比較対象がDMCやゴッドオブウォーとレベルの高いこのジャンルでは、あと一歩の良作といった感が否めません。 この手の派手なアクションが好きで、他にやるものがないなら買っても損はしないかなあと。 BAD/REQUEST ザコ戦以外とそれ以外の要素の温度差がヒドイです 面白味のないのに長いだけのシューティング要素やバイクシーンは不要 決まった通りの手順を踏まなければ勝てないボス戦も不要 イベント中やボス中に突然求められるボタン入力も不要 なければ確かに単調だとは思いますが、配分やバランスは大事だと思います もう少し純粋にアクションを楽しめるようにしてほしかった ストーリーが意味不明なうえに超展開でついていけません しかもやたらイベントムービーが長く、せっかく熱中してても冷めます そのイベントやムービーの間に執拗に演出される セクシーさを出そうとした主人公たちの気持ち悪い動きの数々 個人の好みや趣味の違いはあると思いますが、自分は吐き気がしました 同ディレクターの手がけたDMCや大神、ビューティフルジョーを 彷彿させる内容で、もはやオマージュではなくネタの使い回しにしか感じない そのため、オリジナリティーはそんなに感じない、集大成って感じ? 難易度調整できるとはいえ、序盤以降に急激に跳ね上がる難易度 いきなり地面のほとんどが大ダメージ受ける地形で 強敵と戦えとは心が折れるかと思いました しかも、最後までタイミングがシビアな即死系QTEあるのは辟易します 最高難易度で今作の目玉と言ってたウィッチタイム禁止って… まあ、そうでもしないと「攻撃2回受けたら死亡」とかやりかねないし… イベントムービーが長い、連打やレバー回転操作が頻繁にある 短いムービーがやたらたくさんある等々、全体的にテンポが悪い ボタン配置変更できない!ターゲットしつつ回避して攻撃して…というのが とにかくやりづらい、右手が疲れる!せめてボタン配置くらい変更させて! なんか正直まだまだありますが、上手くまとめれそうにないので割愛します BAD/REQUEST 敵の動きが見辛い デザインが複雑すぎる為かモーションが分かりづらい敵がいます。 水増し感 チャプターを普通にプレイしているだけではVERSEが埋まらないのですが、いざ埋めようとすると開始条件がマップの入り口まで戻るといった通常では気づけない、またプレイのテンポを削ぐものが多く、無理やり詰め込んだ感が否めません。 ステージ バイクステージ、シューティングステージのためにわざわざ1チャプター設けてあるのですが、どちらのステージも同じようなマップが延々続き非常にだれます。 ↑で2チャプター+ボス4体で4チャプター潰れているのでマップとして純粋に楽しめるものはそう多くありません。 ムービーが長い スキップすればいいのですが周回プレイ、何度もトライというのにはちょっと向かない気がします。ムービー無しのモードなどがあれば良かったかも知れません。 おまけ要素 クリア後のお楽しみとしてコスチュームが買えます、ですが正直どれも微妙で製作サイドのセンスを疑ってしまいます。 COMMENT BADが多くなってしまいましたがACT好きな人はまず買って損はないです。 他の方も書いている通りキャラの操作性は抜群で非常に爽快感があります。 迷っている方はまず体験版を触ってみることをお勧めします。 BAD/REQUEST [オリジナリティ] 部分部分のシステムに光る斬新さはあるが、 全体的には数多く出た3Dバトルアクションの域は出ていない。 [グラフィック] 煌びやかなステージ、敵、アイテム自体は悪くないが、同系色の色彩を使いすぎて見辛く感じる場面が多い。辺り一面に煌く小物が転がっている画は「綺麗」というよりは「とっ散らかっている」印象。 臨場感という点でも、いかにも作り物な世界というチープ感が全体に漂ってしまい、イマイチ。解像度の低さはトレードオフとしても、この辺りの配慮の無さは気になる部分。 そのトレード先であるフレームレートも一部の場所ではあまり安定せず、処理落ちやティアリングも間々ある。 [熱中度] 唐突に入る即死を伴うQTE(ボタン入力指示)が、熱中度に影を落としている。長いデモを見終わった後や激戦を制した後にQTEで即死した場合の興醒め感は強烈。 通常の戦闘がとても高い熱中度を誇るだけに余計に残念。まさに「余分」 全くシステムの異なるミニゲーム(?)が1チャプタ分まるごと挿入されるのも甚だ疑問。中盤から終盤かけての、唐突な大ボス再出現の多さも熱中度を下げる要因。 [バランス] 上記ミニゲーム(?)の適用量を間違えているとしか思えない。難度もそれなりに高く、「鬱陶しい」とだけ感じる人が大勢を占めても何ら不思議ではない。 セガへのオマージュという観点は理解出来るが、匂わす程度で良かったのでは? 大ボス戦の殆どがイベントを繋ぎ合わせる方向性の、スルメ味的なザコ戦とは真逆な仕様なのも疑問。初見こそ楽しいが、二度三度と繰り返す内に作業感が増大する。 巨大さ中量級の、迫力と持続的な楽しさを兼ね備えたボス戦がもっと欲しかった。 [ボリューム] ガチボス戦への量的物足りなさや、ステージの使い回しが若干気になる。 ザコ敵の種類も派生バージョン違いが多く、ボリュームがあるとは言い難い。 各武器のコンボも一見多彩だが、実は類似したモーションが多数を占めるという点も一寸残念。 [爽快感/快適さ] 敵に即死級の大ダメージを与える“トーチャアタック”の演出時間が長く、ボタン連打やレバー回転要求も相まって、戦闘の流れに異物として混在している印象。 類似システムに「DevilMayCry4」の“バスター”「NINJA GAIDEN2」の“滅却の法”等があるが、それらと比較して、テンポや爽快感という点で数歩劣る。 また、過剰気味なエフェクトや広範囲に散ばる小物や破裂する敵の欠片のせいで画面が物凄く見辛い。 迫力を一部犠牲にした引き気味のカメラを採用しているのに、結果として別理由で見辛くなってしまっているのは残念。 メニュー画面も洗練されているとは言い難く、正直使い辛い。 COMMENT 「ノーマル」アルフヘイム含めクリア 「ハード」Ch4までプレイ、オートマチック若干プレイ 37型ハーフHDTV、D4接続 大まかな感想としては十分楽しめたのですが、こうして細かく考えてみると、厳しい意見にならざるを得ない所がありますね。 「何か画がゴチャゴチャしてる」という不満以外の不満は無いと感じたザコとの楽しい戦闘ですが、その長所を他の部分がスポイルしている印象でしょうか。 豪華にしようとしすぎた故に発生した不協和音というか…、折角旨い下味の付いた料理に大量のマヨネーズをぶち込んでしまったというか… スペハリまんまのBGMとSEは懐かしくて嬉しかったですけど(苦笑) 「戦う相手は天使」という設定上仕方ないのかもしれませんが、敵のデザイン(見た目)が似たり寄ったりなのも個人的には残念でした。 物語や演出についてはかなり好みが分かれる代物だと思い、あえて触れませんでしたが、私自身はシナリオも止め絵を多用した演出方法も独特のノリも嫌いでは無く、とても楽しめました。 あと、お色気要素について。戦いの最中に不可抗力的に発生するチラリズムや、クールビューティー的なお色気を求めている方… その期待は見事に裏切られますので(笑)、お覚悟の程を。 ケレン味溢れるわざとらしいお馬鹿チックなお色気を所望される方、どうぞ御期待ください(笑) BAD/REQUEST ムービーが多い。ネガみたいなムービーは新たな試みは評価するが、臨場感が足りない。普通のムービーの方でよかった。 戦闘シーンが少ない上に、1回の戦闘がすぐ終わる。もっとわらわらと出てきて欲しかった。そして一掃できるような技があるともっと楽しかったと思う。 あとバイク・シューティングは次からはいらないと思う。回避すると画面がぐるぐるして酔う。 COMMENT 一言で言うと熱しやすく冷めやすいゲーム。確かに最初は爽快感があるが最後までは続かなかった。 コスプレや隠し要素などやり込み要素はあるが、一気にやる気は起きない、ちょびちょびやろうかという程度。 しかし、1作目でこのレベルのゲームなら続編を期待したくなる。ぜひ作って欲しい。 32HDTV BAD/REQUEST 終盤にあるシューティングステージがこのゲームの評価を一気に下げてくれた。 上入力で下降・下入力で上昇と慣れない操作(戦闘機のゲームでは当たり前なのかな?)&自機がそこそこ大きくて画面真正面にいる為に、正面からの攻撃が見えにくい・・・ これらのせいで回避を使わざるを得ないのだが、この回避をすると画面が360度一回転するので気分が悪くなる。FPSやTPSのゲームは好きで3D酔いには耐性ある方だと思っていたが、回避連発で久々にゲームで酔った。 これで面白ければまだ救いがあるが、とってもツマラナイ。出来が悪い。そして長い。最悪。 バイクステージもイマイチ。短ければまだ楽しめたと思うけど、無駄に長い。敵を倒さなくてもドンドン進んで行くので(と言うか倒す前に通り過ぎてしまう)シューティングほど苦痛はなかったが。 一発死のQTEはいらない。ボタン入力の時間が短すぎるので一回目では判断しずらい。 お金が溜まりにくい気がした。体力や魔力ゲージが増えるアイテムを優先して購入しているとアクセサリーや技をなかなか買う余裕がなかった。その為に同じステージを繰り返しプレイするコトに (各ステージの高評価クリアを目指すなら問題ないかも)。 ステージ中に回復アイテムがほとんど落ちていない。 COMMENT アクションが非常に楽しかった。ロードも許容範囲。 中盤までなら90点は付けてもいいくらいだったのだが・・・シューティングステージがすべてを台無しにした感じ。特に終盤にあるだけに悪い印象が残った。 やり込み要素はたくさんあるみたいなので、長くは遊べそう。 BAD/REQUEST ボス 作業+単調な部分が多い点。もうちょっと複雑でもよかったのでは・・・ 使いまわしの多さも酷い ストーリー 最後までよく分からない+ぐっと来るものがない 謎が解明された時の「成る程!そういうことだったのか!」的なものが ほぼ無かった様な気がして残念 カメラ ”クライマックスアクション”と言うことで致し方ないとは思いますが、 ちょっと状況が把握しにくかったかなと。3D酔いし易い人には厳しいかも
https://w.atwiki.jp/easycap-hd/
■ EzCAP HDまとめwikiについて 映像・ゲームキャプチャーボードEzCAP HDの使い方やサポート内容をまとめたwikiです。 製品マニュアルに書いてない、応用的な使い方や、トラブルの解決方法も紹介します。 既に持っている方も、購入を考えている方も、ぜひ参考にしてください。 ※当サイト記載の情報は一部古くなっています。最新の製品情報、サポート・FAQ内容は製品ページと製品ページからご覧頂けるPDFマニュアルをご覧ください。 ⇒EzCAP HDの商品ページ ■ EzCAP HDとは EzCAP HDは株式会社インターナルが販売している映像のキャプチャーボードのひとつです。 おなじくインターナルの「EzCAP」という商品にHDMI、コンポーネントの高画質信号入力に対応させ、 「HD」版として2013年5月に販売されました。 ゲーム機、DVDビデオカメラ、レコーダーからの映像信号を直接パソコンに キャプチャー保存するために使われ、HD画質にも対応しているため、 一部ブルーレイプレイヤーやPS3、XBOX360、PS4、WiiUなど最新のゲーム機の映像保存が可能です。 対応入力端子: HDMI、コンポーネント、コンポジット、Sビデオ端子 対応入力画質: 解像度1080p 30fpsまで 出力画質: 解像度・FPS入力と同じ、ビットレート 3000kbpsから1.8Mbps 出力ファイル形式: mpeg2-ts HDMIのキャプチャについて ※2014年1月販売の製品について 「EzCAP HD」と「EasyCAP HD」の違いについて ■ EzCAP HDのマニュアル: ※最新版のマニュアルは商品ページからご覧になれます。 より詳細な情報が記載されていますので是非ご覧ください。 >>最新版のマニュアルはこちらから セットアップ方法基本的な使い方映像にエフェクトを加える(編集) キャプチャーした映像をDVDに書き込む方法 ■ その他の使い方: ビデオカメラで撮影しながらパソコンに映像を保存 VHSやミニDVをデジタル化してDVD・BDにする プロテクト付きのDVD・BDをコピーする 地デジ録画のDVD・BDをコピーする ゲーム実況動画を作る 上記以外でも、HDCP保護されている映像信号以外でしたら 基本的になんでもパソコンに取り込めるので バックアップ・複製・編集・共有するために使われています。 ■ トラブル解決・Q A トラブル解決方法その1:エラーについて トラブル解決方法その2:キャプチャできない トラブル解決方法その3:映像がちゃんと映らない EasyCAPの偽物について
https://w.atwiki.jp/gamecomp/pages/35.html
公式サイト 比較 マップ付近の2Dの文字が360版は少しぼやけています。しかし、後ろの黄色い看板の文字は特に違いが無いようです。 xbox360 PS3 タイヤの文字がPS3版は微妙にぼやけています。また、車体の映り込みや反射の仕方が微妙に違います。 xbox360 PS3 光のあふれ方がすこし360の方がきついです。 でも、結局、静止画での比較ではほとんど優劣がありません。 xbox360 PS3 引用元 ひるいなき コイン いっこ いれる 2008/01/21 BurnOut Paradise 体験版比較
https://w.atwiki.jp/gamecomp/pages/39.html
公式サイト http //www.armoredcore.net/acfa/?ref=ntnews 比較 PS3版は少しジャギーが目立ちます。足の太ももあたりが分かりやすいと思います。 じゃあ360版は滑らかなのかというと、そんなに変わりません。 xbox360 PS3 ブーストを使ってみると、両機種とも熱によるゆがみのエフェクトがあります。(前作ではPS3版は一部のステージで省略されていました。) 光の反射の仕方は少し違っていて、PS3版はミサイルポッドに反射していて、360版はひざの裏に反射しています。 xbox360 PS3 自機への光の当たり方は同じ場所でも少し違うようです。 前作では、道路の遠くの白いラインが360版だけぼやけていましたが、今回は両機種ともぼやけるようです。 xbox360 PS3 遠くのビルの数も同じようです。 また、自機や建物の影のでき方も同じようです。 xbox360 PS3 引用元 ひるいなき コイン いっこ いれる 2008/03/19 アーマードコアフォーアンサー製品版比較