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ネットゲーム板 【XBLA】XboxLiveアーケード総合 6MS Points【360】 スレで上がった攻略情報をまとめたページ。 XBLA最新動画 http //www.gametrailers.com/gamepage.php?id=3266 現行スレ 【XBLA】XboxLiveアーケード総合 6MS Points【360】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1157116554/ 参考リンク XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/1.html 国内配信タイトル タイムパイロット フロッガー ギャラガ Gauntlet® Joust™ パックマン Robotron 2084 スクランブル Smash TV クローニング クライド Crystal Quest Doom Geometry Wars Marble Blast Ultra Mutant Storm Reloaded Wik Fable of Souls フィーディング フレンジー Hardwood Backgammon Hardwood Hearts Hardwood Spades Outpost Kaloki X Bankshot Billiards 2™ Astropop™ Bejeweled® 2 Hexic® HD Jewel Quest™ Zuma® Texas Hold em (日本未配信) Street Fighter® II (日本未配信) 以下テンプレ Xbox Live Arcade Wednesday ! カジュアルゲームを毎週水曜日に配信。 試して買えるXboxLiveアーケードの総合スレです。 http //www.xbox.com/ja-JP/livearcade/ ■ ゲーマータグを作ればシルバー、ゴールドのどちらでも試して買える。 お試し版はダウンロード無料。 ■ 買うにはMSポイントが必要。ポイントはゲームショップのプリペイドカード、 コンビニ、オンラインのクレジットカードで買って、自分のゲーマータグにチャージ。 1ポイント≒1.5円 (700p \1050 1400p \2100 3500p \5250) http //www.xbox.com/ja-JP/live/marketplace/microsoftpoint.htm ■ 別タグ、別ハードでのプレイ ゲームを買ったハード本体なら、どのタグでもオフラインでも製品版をプレイ可能。 (故障したら交換せず修理だ!) ゲームを買ったタグでオンラインサインインすれば、別ハード (友人の360、本体買い換え) でも製品版を再ダウンロード&プレイ可能。(オフラインではお試し版のみ) ※つまり、ハードを変えると毎回起動時にオンライン認証しないと製品版が遊べない。 ■ 初代XboxにもLiveアーケードがある。お試し版はダウンロード無料。 (購入はクレジットカードのみ) http //www.xbox.com/ja-JP/livearcade/xbox/ こちらは専用のディスクが必要。 入手方法 (1)ファミ通Xbox(2005/7)付録 http //www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/magazine/2005/2005_07885-07.html (2)オークション等 (3)Microsoftから無料入手(2005/7末で終了) アーケード個別タイトル専用スレ HEXIC http //game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1135100839/ 【XboxLive】ストリートファイターII http //game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1155566837/
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注意書き 基本的に掲示板などを周って収集しております。検証は自身でお願い致します。必ずバックアップを取ってから改造を行いましょう。 基本的に誰でも編集可能になっております。荒らしなどが発生した場合はログイン制にしたいと思います。ご協力よろしくお願いします。 サイト概要 XBOX360の解析に関する情報まとめwiki 使い方が分からない人 FAQ参照 現行スレ 【XBOX】セーブデータ改造・解析【360】 過去スレ XBOX360解析総合スレ 【Xbox360】セーブデータくれくれ 改造【トンカツ】3 XBOX360用PARを出せトンカツ 【Xbox360】セーブデータくれくれ【トンカツ】 【Xbox360】セーブデータくれくれ 改造【トンカツ】2
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ライデンファイターズ エイシス - XBOX360 RAIDEN FIGHTERS ACES ライデンファイターズ エイシス - Xbox360 メーカー:サクセス 発売日 2008/3/27 公式サイト XBOX360 RAIDEN FIGHTERS ACES まとめwiki 実績解除 テンプレ シューティング板より 雷電シリーズ及び、セイブシュー全般を語るスレです。 Xbox360でRAIDEN FIGHTERS ACES発売中! XboxLIVEにて体験版を配信中! 前スレ 【セイブ開発】雷電シリーズ18周目【発売間近!】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1206308076/ IIIとIVの話題はこちらでも 【MOSS】雷電Ⅲ&Ⅳ Part2【モス】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1184078774/ 過去ログ置き場 http //stg.arcadeita.net/ セイブ開発 http //www.seibu-kaihatsu.co.jp/ MOSS http //raiden.mossjp.co.jp/ RAIDEN FIGHTERS ACES http //www.success-corp.co.jp/software/xbox360/rf_aces/ 攻略DVD&サントラCD http //www.inhgroup.com/ 攻略サイト 雷電フリークス http //www2c.biglobe.ne.jp/~abfuku/ その他の情報は 2-5くらいに ライデンファイターズ隠し機体(アーケード) RANDEN mk-II 下、右、右で?を選んでそのまま右を選んで決定 JUDGE SPEAR 右、右、下で?を選んでそのまま下を押しながら決定 スレイブ ノーマル5機体 キャラクターセレクト時に上段のキャラは上を押しながら、下段のキャラは下を押しながら ショット+ボム+1P同時押しで決定 RANDEN mk-II 下、右、右で?を選んでそのまま右を押しながらショット+ボム+1P同時押しで決定 JUDGE SPEAR 右、右、下で?を選んでそのまま下を押しながらショット+ボム+1P同時押しで決定 面セレクト コインを入れてスタートボタンを押すときに、レバーをどれかの方向に入れておく レバー上…森林→荒地、氷河→列車 レバー下…森林→荒地、列車→氷河 レバー右…荒地→森林、氷河→列車 レバー左…荒地→森林、列車→氷河 ライデンファイターズ隠し機体 RANDEN mk-II 下、右、右で?を選んでそのまま右を選んで決定 JUDGE SPEAR 右、右、下で?を選んでそのまま下を押しながら決定 スレイブ ノーマル5機体 キャラクターセレクト時に上段のキャラは上を押しながら、下段のキャラは下を押しながら ショット+ボム+1P同時押しで決定 RANDEN mk-II 下、右、右で?を選んでそのまま右を押しながらショット+ボム+1P同時押しで決定 JUDGE SPEAR 右、右、下で?を選んでそのまま下を押しながらショット+ボム+1P同時押しで決定 面セレクト コインを入れてスタートボタンを押すときに、レバーをどれかの方向に入れておく レバー上…森林→荒地、氷河→列車 レバー下…森林→荒地、列車→氷河 レバー右…荒地→森林、氷河→列車 レバー左…荒地→森林、列車→氷河 ライデンファイターズ2隠し機体 ライデンmk-Ⅱβ 投入後にショットを押しながらスタート後「?」でレバー右+決定 ブルージャベリン 投入後にショットを押しながらスタート後「?」でレバー下+決定 ミクラス 投入後にショットを押しながらスタート後「?」でレバー右下+決定 スレイブ 投入後にボンバーを押しながらスタート後好みの機体で決定 フェアリー 投入後にショットとボンバーを押しながらスタート後「?」でレバー右下+決定 ダークソード 投入後にショットを押しながらスタート後「?」で決定 RAIDEN FIGHTERS ACES まとめwiki http //www8.atwiki.jp/raidenfightersaces/ XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/427.html ライデンファイターズJET スレイブ&フェアリー コイン投入後、ボムボタンを押しながらスタート。 機体セレクト時に好きな機体に合わせて決定すればスレイブに、 ミクラスに合わせて決定するとフェアリーになる セイブ開発の主な作品 1983 スティンガー 1984 サイオン 1987 クロスシューター 1990 雷電 1993 雷電II 1994 雷電DX 1995 バイパーフェイズワン 1996 ライデンファイターズ 1997 ライデンファイターズ2 1998 ライデンファイターズJET 2005 雷電III 2007 雷電IV 稼働日数の変更方法(アーケード) 隠し機体出現までの手順 1.テストモードの「GAME SETTINGS」で以下の設定にする。 SHOOTER1 9COIN(S)/ 9CREDIT(S) SHOOTER2 9COIN(S)/ 9CREDIT(S) FREE PLAY ON ※上記以外の設定はどうなっていてもOK。 2.「I/O TEST」に入ると、「DAYS OF OPERATION」という項目が増えている。これが稼働日数。 3.テストスイッチとサービススイッチを押しながら、1Pスタートと2Pスタートで稼動日数を変更。 これで目的の機体数が出現する稼働日数まで増やす。(必要稼働日数は下記を参照) [ライデンファイターズ2] 初期状態 = 7機から選択。 稼動14日 = 8機から選択。 稼動42日 = 10機から選択。 稼動70日 = 14機から選択。 [ライデンファイターズJET] 初期状態 = 8機から選択。 稼動14日 = 10機から選択。 稼動42日 = 14機から選択。 ※JETはサンプル出荷バージョンのみ隠されていて、 正式出荷バージョンは最初から14機選択出来ます。 RAIDEN FIGHTERS ACES 隠し機体 (OptionsのEXTRA項目のRF/RF2/RFJ SHIPS設定がFINALになっていることが前提) スレイブ&フェアリー ボムボタンを押しながら機体選択 ミクラスを選択するとフェアリーになる ダークソード(RF2) ?に合わせてキー右下を押しながら決定 ●Xbox360RFA体験版概要 RF、RF2、RFJの各ゲームの1面をプレイできます。 RF、RF2はランダムで第1、2ステージが入れ替わりますが、それも対応しています。 (一度にプレイできるのは1面のみですが、ゲームとしては2ステージ入っていることになります。) 使用できる機体は各ゲーム初期段階の機体のみです。 難易度はNORMALのみ遊べます。 モードはアーケードモード(アーケードと同じゲームモード)とトレーニングモード(ステージを1つ選んで集中的に練習するモード。)が選べます。 (トレーニングモードに実装されている、細かい各設定を使用することができます。) XboxLIVEには接続できません。 リプレイ機能は実装されていません。ローカルのスコアランキングはストレージに保存できませんが見ることはできます。 (ゲームを終了するか、電源を切るまでスコアーは保持されます。) スクリーンに関するコンフィグは全て設定できます。 (セーブはされません) ●Xbox360RFAで変更になった隠し機体の出し方 [RF1] SLAVE 任意の機体にカーソルを合わせ、ボムボタンを押しながらショットボタンを押す。 [RF2] DARK SWORD ?にカーソルを合わせ、レバーを右下に入れながらショットボタンを押す。 FAIRY ミクラスにカーソルを合わせ、ボムボタンを押しながらショットボタンを押す。 SLAVE 任意の機体(ミクラス以外)にカーソルを合わせ、ボムボタンを押しながらショットボタンを押す。 [RFJET] FAIRY ミクラスにカーソルを合わせ、ボムボタンを押しながらショットボタンを押す。 SLAVE 任意の機体(ミクラス以外)にカーソルを合わせ、ボムボタンを押しながらショットボタンを押す。 各ゲームとも「Options」→「EXTRA SETTING」の中にある「~SHIPS」の設定が(FINAL)になっていないと利きません、ご注意ください。
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コールオブデューティ 2 - CALL OF DUTY 2 Call of Duty2 - Xbox360 メーカー:コナミ 発売日 2006/6/15 公式サイト 攻略WIKI無し 実績解除 テンプレ 家ゲー板より Call of Duty2 Xbox360版専用スレ 第二次世界大戦を背景に、アメリカ軍、イギリス軍、そしてソ連軍の 一兵士となって、 ドイツ軍を相手に欧州戦線を戦い抜くFPSアクションゲーム。 2006年6月15日にコナミから日本語版が発売 Xbox Liveマーケットプレースにて体験版および追加マップが配信中 オフラインは最大4人(システムリンクだと最大16人)対戦可能 オンラインは最大8人対戦可能 オン、オフ共にCO-OP不可 ★前スレ 【XBOX360】Call of Duty2 Part8【CoD2】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1173760302/ ★日本語版公式サイト http //www.konami.jp/gs/game/cod2/x360/ ★4Gamer 情報一覧 http //www.4gamer.net/DataContents/game/2079.html ★Call of Duty2 ムービー http //www.gamespot.com/xbox360/action/callofduty2/media.html ★PC版字幕翻訳サイト http //homepage2.nifty.com/cod2/index.html ★前スレ 【XBOX360】Call of Duty2 Part8【CoD2】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1173760302/ ★関連スレ 【XBOX360】CALL OF DUTY 3 part23【COD】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1198498407/ 【XboxLive】CALL of DUTY 2【CoD2】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1150352127/ 【PS2】Call of Duty2 Big Red One http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1151469633/ Call of Duty PC版総合スレ 第64連隊 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1197889710/
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クロムハウンズ - CHROMEHOUNDS CHROMEHOUNDS -クロムハウンズ- Xbox 360 プラチナコレクション メーカー:セガ 発売日 2006/6/29 公式サイト CHROME HOUNDS wiki 実績解除 テンプレ ネットゲーム板より 小規模国家が乱立する戦乱の中、砲弾が飛び交う戦場で 戦果をあげてゆく次世代AVCに武装した兵士達を人々は、 “鋼鉄の犬”「クロムハウンズ」と呼んだ。 そして、2006年6月ネーロイムス戦争、勃発する。 プレイ人数:最大12人 メーカー:セガ/フロム・ソフトウェア 次スレは 950。駄目な場合は宣言してから立てる事。 【公式】 http //chromehounds.com/main.html 【まとめサイト】 http //hounds.s221.xrea.com/pukiwiki/pukiwiki.php 【CHROMEHOUNDS連絡所】 http //chromehounds.srv7.biz/ 【攻略・情報】 http //www.moonlightsword.com/extra/chrome_hounds ▼前スレ▼(Part15より家ゲ本スレがネトゲスレに統合) 【XboxLive】クロムハウンズPart18【総合スレ】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1195905664/ ◇ネタスレ CHROMEHOUNDS2 クロムハウンズ2への要望書 1 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1164453987/ XboxLiveへの接続が調子悪い時は、他のXbox関連スレや メンテ情報を確認後、 2を参照の事(※要スキル) ★重要★ 巻き添え切断問題の回避する為に、ルータ経由で接続していて XBOX360の「NAT」が 「オープン」になっていない(ストリクトorモデレイト)人は、以下の対処をする事を強く推奨します。 [UPnP] まずこれを確認。ルータがUPnPに対応しているなら、ONにするだけでオープンになるはず。 ただし、ルータの品質によっては改善しない場合があり、その場合は下記の対処をすること。 [DMZ] ルータの設定画面にDMZの設定欄があれば、XBOX360のIPアドレスを入力するか、 ルータによってはDMZ専用ポートがあるのでそこにXBOX360を繋ぐ。 [NAT] 仮に「TCP 3074」をNATに設定する場合、ルータのNAT設定画面で、IPアドレスに XBOX360のIPアドレス、プロトコルに TCP、変換ポートに 3074 を設定する。 ルータによって各項目の呼び方が違うので適当に読み替えること。 ※各製品の説明書やサポート情報参考のこと XBOXLive使用ポート UDP 88 UDP 3074 TCP 3074 XBOX360の「NAT」についてはMS公式ページを参照 http //www.xbox.com/ja-JP/support/connecttolive/diagnosing.htm
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Xbox360mk2様 http //www.gamers-review.net/ Xbox360本体、ソフトのレビューをされているサイトです。 多量のレビューがあります。ソフトを買う前に、ここで確認してみましょう。 GameGameLand様 banner1.gif http //game2land.com/ 『美玉』さんのサイト。 沢山のゲーム攻略サイトのリンク集があるサイトです。 攻略を見つけたいならここから探してみましょう。
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トーナメントエディション ファイトパッド for Xbox 360 ホリパッドEX2ターボ ブラック ホリパッドEX2ターボ ホワイト トーナメントエディション ファイトパッド for Xbox 360 トーナメントエディション ファイトパッド for Xbox 360 格闘ゲームパッドの最高傑作と名高いセガサターンパッド と同じようなアサインのパッド。 「スティックは置く場所に困る」「値段が高い」でも「格闘ゲームはやりたい!」という人向け商品。スティックレベルの操作は無理にしても、6ボタンになったことでコマンド入力が格段にやりやすく! 残念ながら十字キー部分にクセがあるため、クオリティはそれほど高くない。しかし、それでもデフォルトパッドよりかは格段に良い。 ホリパッドEX2ターボ ブラック ホリパッドEX2ターボ ブラック 十字キーのクオリティが高い。もちろん全面6ボタン&連射機能。 壊れやすいとの報告多数。 ホリパッドEX2ターボ ホワイト ホリパッドEX2ターボ ホワイト 色違い。 ファイトパッドは十字キーの裏に 厚紙を入れると格段によくなる。 分解して十字キーの裏を確認して それにあわせて紙をつくる。 定番素材はティッシュの箱。 耐久性も高く自分好みにチューニング すればかなり使える。 -- (名無しさん) 2013-05-21 10 55 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BAD/REQUEST オリジナリティ 既存のACTと大差ないように見えます。ウィッチタイムやダッヂオフセットなどはよいのですが、ゴッドオブウォーを模した演出・QTE、DMC3~4を模したコンボなど、既存のアクションの要素を寄せ集めただけの印象。 演出・QTEに関してはゴッドオブウォーとは比べ物にならないくらい酷い仕様になっていると思います。 熱中度 正直、一回クリアしたら即売ってしまいたくなるほど求心力がありません。QTEやバイクレース、シューティング、巨体ボス戦のこともあり、二回目のプレイをする気がなくなります。ムービーも一回見れば十分です。 バランス ラスボスより一部の雑魚のほうが強いです。また、ACTゲームなのにACT以外の部分でポンポン死にます。∞クライマックス難易度ではウィッチタイムが使用不能になるなど、意味不明なバランス調節も見られます。 ボリューム 雑魚やボスやステージの使い回しが多いように感じられました。また、ムービーを飛ばせば数時間でクリアできます。中身のなさをムービーでごまかしているように感じられます。収集要素はただ面倒なだけで、進んで収集したくなるほどの魅力を感じません。 爽快感 ベヨネッタを動かすこと自体は非常に爽快なのですが、ボス戦などで間にイベントが入ると萎えます。また、画面外からの理不尽な攻撃で死ぬとこれ以上プレイする気がなくなります。 COMMENT 発売前の期待値が高かっただけに、期待外れという印象が拭えません。単純にDMCの上位互換バージョンのゲームを作ればよかったのではないでしょうか。また、ACTゲームのはずなのに、ACT要素以外の操作を要求されるのはおかしいと思います。 ベヨネッタ2があるとすれば、多く出ている不満意見の改善をしてほしいと思います。 BAD/REQUEST ×コントローラーコンフィグができないところ(自由にやらせろとは言わないがせめてもう1パターンぐらい収録してくれればありがたかったですね) ×あとトーチャーアタックとラストのクライマックスもなにげにゲームの爽快感を途中でぶつ切りにして楽しめない自分で任意に使えるパワーアップとかのほうがいいとおもうんだが・・・ ×ウィッチタイムはいいとおもうが肝心のぎりぎりで避けるための敵の攻撃が固まっているなどの理由で見えづらく暴発とかで出る程度になってしまうのでシステムは良くても使い切れませんね COMMENT 40インチ液晶テレビ HDMI接続 うーんなんというか体験版遊んで面白かったから期待して買ってみましたが期待しすぎたせいか中途半端どころか1年前の(もっとまえか)デビルメイクライ4の方が自分は面白かった。 まぁ合う合わないありますので自分にはあわなかったということなのだと思いますがね。 ●QTE 最低最悪の要素。 ムービーを飛ばすことができなくなり、テンポが悪くなる。 タイミングがシビアであり、理不尽な即死が多い。プレイする気が失せる。 難易度の上げ方を間違っている。アクションゲームなのにQTEで殺される割合が多い。愚の骨頂。純粋に敵の激しい攻撃で死ぬのなら話はわかるが・・・。 そもそもアクションゲームなのに、プレイヤーにアクション以外の要素を要求すること自体が異常。 ●シューティング・バイク DMC1の反省を全く生かしきれていない。単なる開発者の自己満足。 次回作では絶対に搭載しないでほしい。ハッキリ言ってシューティングを作るセンスがない。アクションゲームに不要な要素だと未だに気づいていないのが痛々しい。 回避の際に画面全体が回転するため、酔う。しかも無駄に長い。 以上のようなこともあり、繰り返しプレイする気になれない。 ●巨大ボス つまらない。初見でビックリするだけ。敵も自分も激しく動き回って攻防を繰り広げるのがアクションゲームの醍醐味であるはず。「作業」をさせるようなボスは面白くない。 QTEが強制的に入るため、戦闘のテンポが悪くなる。「戦闘の間にイベントが挟まれる」のではなく、「イベントの間に戦闘をしている」ように感じられる。まだDMC1はこのバランスがよかった。 単純に、ネロアンジェロのような人型ボスを色々アレンジして作ってれば良かったのではないかと思える。もちろんQTEなしで。 ラスボスでさえ「作業」の連続。このような「置物」「木偶」は各作品に一体で十分。 ●連打要素 アクションゲームの楽しさの一部として、確かに連打要素はあるが、このゲームにはそれが執拗に求められて正直鬱陶しい。アクションをさせたいというより、連打をさせたいだけに思える。 高得点を得るために連打しなければならないという考え方が安直。戦略性やテクニックで高得点が得られるような仕様であってほしかった。 同じように、アナログスティックを回す作業も要らなかった。 ●カメラ とにかくゴチャゴチャして見づらい。無駄に派手なエフェクト・飛び散る肉片や血飛沫やヘイローなどで視認性が阻害される。 カメラが引きすぎて自キャラがどこにいるのか見づらい場合がある。これはアクションゲームとして最悪。 ●トーチャーアタック・クライマックス 無敵になってお手軽大ダメージという考え方が安直。アクションゲームは高いテクニックで敵を蹂躙してこそ面白いはず。 まだデビルトリガーの方が戦略に幅があって面白かったし、初心者救済措置としても優秀だった。 同じ演出系の技でも、DMC4のバスターは無敵ではないし、雑魚への演出が短めだからまだよかった。敵を投げつけたり振り回したりして他の敵を巻き込むなどの戦略性もある。 単純に演出が飽きる。面白く感じられるのは一週目だけ。 ギロチンなどの演出が長すぎ。アクションのテンポを損ねられる。連打うざい。 トーチャーやクライマックス(特にクライマックス)の演出を作成するための労力が無駄。すぐに飽きる演出のためだけに作る価値がない。しかもわざわざボス一体一体に対して。 お手軽なので、「プレイヤーが敵やボスを倒した」という感覚ではなく、「ベヨが勝手に敵やボスを倒した」という感覚になってしまう。アクションとして面白くない。 ●魔力 初期状態(アクセサリなし)ではトーチャーアタック程度しか使い道がない。 被ダメにより魔力が減少するため初心者救済措置にならない。 ●ジャンヌ戦におけるウィッチウォーク 正直、ウィッチウォークがないほうが面白い。 この要素のせいで視認性がさらに悪くなり、無駄にボスの位置を見失うことになる。銃を撃たないと位置を確認できない。 ●ウィッチタイム アクション中の緊張感が切れる。また、敵の”連続”攻撃を回避するといった楽しみ方ができなくなる。 割と適当なタイミングで、攻撃に”向かって”回避で突っ込んでも発動する。回避に無敵時間を用意しているのはわかるが、攻撃に突っ込むのは回避とは言えないのでは? 最高難易度では使用不可能になっている。自称、目玉要素であるはずなのに。だったら元から入れなければ良かったのでは? ●無駄なコンボの多さ 死にコンボが多すぎ。 用途別にコンボを用意すればよかった。「このコンボは短いがスキが少ない」「このコンボは低威力だが広範囲」「このコンボはチャンスタイムに使うと大きく体力を減らせる」「このコンボは魔力ゲージの回復率が高い」など。 無駄に多くコンボを用意するくらいなら武器毎に固有技を用意して購入できるようなシステムであればよかった。DMCのように。 また、購入できるアクションがそれほど役に立たない。 ●ノンストップについて 自キャラがトーチャーアタックやクライマックスで棒立ちになっている状態はノンストップとは呼べない。敵キャラがウィッチタイム中に棒立ちになっている状態はノンストップとは呼べない。 敵味方双方が、止まることなく激しく動き回ることがアクションの面白さに直結する。それをゲームシステムが否定するのは言語道断。 ●使いまわしの多さ 雑魚・ボス・ステージの使い回しが酷い。雑魚やステージはまだしも、四元徳は使いまわさないでほしかった。威厳が薄れる。しかも四元徳戦はつまらないので、そのつまらないボスと何度も戦いたくない。 無駄に長くて冗長なムービーの容量を削って、面白い雑魚・ボス・ステージを用意したほうがよかったのでは? ●やり込み要素 血涙を必死に集めさせることやシューティングを何度もやり直させることをやりこみ要素と呼ぶのならば、それは間違っている。プレイヤーにやり込ませたくなるような魅力を提示すればよかった。 また、最高難易度の難易度調節法がおかしい。DMC1と同じ方式でよかったのでは?敵の行動パターンも豊富に用意してほしかった。 ●武器 修羅刃が万能すぎる。他の武器を使うまでもなくこれ一本のみで簡単に敵を殲滅できるのは問題。 万能武器を用意するのは間違ったことではないが、他にも「使いこなせれば非常に便利」な武器を用意して、プレイヤーに「使わせたくなるような魅力」を提供すればよかったのでは。 威力やスピードのほかに、モーションも使いまわさずに区別してほしかった。 攻撃に重みが感じられない。スカスカ。 どのような武器を装備しても、回避→ウィッチタイム→攻撃、の大まかな流れが変化しない。戦略性に乏しい。 ●キーコンフィグ ハードアクションゲームなのに搭載されていないのはおかしい。プレイヤーの自由度を狭めてストレスを増加させているだけ。 これに限らず、「開発者がプレイヤーにやってほしいこと」=「プレイヤーがゲームに求めていること」の図式は必ずしも成立しないことを肝に銘じてほしい。何よりも優先されるべきはプレイヤーの需要。 ●無駄に派手な演出 ゲーム要領と製作労力と製作費用の無駄遣い。力を入れるべき点を間違えている。 これに拘るくらいなら、アクションの質を充実させてほしかった。 また、これのせいで視認性も低下する。 これらの批判を元に、次回作があれば頑張って製作してほしいと思います。 COMMENT 神谷氏のゲームはデビル1のみプレイですが、そのときのような衝撃は感じられません。むしろデビル1は余計な要素を入れる余地がなかった(シューティング除く)からこその傑作だったのだと思います。 全体的に酷評ですが、落胆の分が加味されていることは否めません。非常に期待はずれで残念な出来でした。 BAD/REQUEST 実際に手にとってプレイ出来る部分を、ブツ切りにする要素が非常に多いです。少し戦ったら評価、章の始めと終わりにすぐ説明ムービー、章の合間のシューティングなど。 そして一番不快でありダメだったのが、ボスの戦闘中に、イベントが挟まり、タイミング良くボタン押しをしないと行けないという物です。これがかなり最悪でして、頻度も異常に多い。周回プレイをためらうほどイライラします。 良くできている部分以上に不愉快な要素、マイナス部分がとても目に付き、終わってみると全体として、かなり面白くなかったゲームという印象が残りました。 COMMENT 360エリートHDMI、24インチPCモニター使用 ムービーとボタン押しイベントの間にゲームを摘み食いしてる感じで、ゲーム部分にもっと集中して欲しかったです。そのゲーム部分も、キャラや背景の繰り返しが多少目立つなど、気になりました。 イベント戦に近い大型ボス戦が何度もあったり、突如シューティングゲームになったりと、アクションがなかなか続かないゲームです。 アクションゲームでなく、制作者の寵愛を多分に受けた主人公ベヨネッタのキャラゲー、と考えるとこういう結果になってしまったのかな、と思います。 BAD/REQUEST アクションゲームのはずが、アクションパートより非常に長いムービーモード。 ストーリーを簡潔に説明し、プレイヤーを鼓舞させる装置のはずが、ベヨネッタが独りでにアクションをかましている部分が大半を占めており、プレイヤーを疎外させてしまっている。 モーションのついていない漫画のようなムービーが多く、手抜きにしか見えず、興ざめ。 非常に豊富なコンボがあるが、どれも似たり寄ったりで特定のコンボを失敗しても別のコンボが成立してしまうため、コンボを組み立てる意欲を削いでしまいう。 ダッヂオフセット(コンボの途中に回避を挿入できる)という光るシステムがありながら、豊富なコンボによって重要性が下がってしまっているのは非常に残念。 もっと絞って、それぞれのコンボを特化させて欲しかった。 ベヨネッタの魅せ技であるトーチャーアタックは、アクションのテンポを崩すものばかりで使用を躊躇われるほど。スティックを回す万力のトーチャーアタックは最低であった。 プレイ中に特定のボタンを押さないとペナルティを食らうQTEの無闇な連発はこのゲーム最大の癌。 ベヨネッタを操作しているという実感を喪失させており、ムービー中にも発生するためムービーを余計に邪魔な物としている。後半になるほどQTEが発生する頻度が増える点もマイナス。 他ゲームから拝借したモードであるが、研究不足のようで、つまらないとしか言いようがない。 戦闘は、ベヨネッタ自身が黒いため認識しづらい、ほとんど引いたカメラワーク、複雑怪奇となっている背景、 これもまた複雑怪奇となっているエネミーデザイン、引いたカメラワークにも関わらず簡単に生じてしまう死角と、様々な悪要因が重なってストレスの溜まりやすいものとなってしまっている。 特にボス戦は、殆ど足場とカメラワークがいつもより悪く、特定のパターンに則って攻撃をしなければならないため、最悪なほど質が悪い戦闘となってしまっている。 攻撃の判定も理不尽なものがおおい。こちらからの攻撃すらも。 特にラスボスとの戦闘はアクションゲーム史上最悪ともいえるほど出来が悪い。 ミニゲームであるバイクレース(1回目)、シューティングが中ダレするほど非常に長く、あまつさえプレイ評価に加算されてしまうため、不快感しか生じない。 但し、2回目のバイクレースはシチュエーションが非常に良く、適度な長さだった。 ロダンの店に出入りするときに生じるロード、ムービーも邪魔。 もっと手軽に利用したかった。 COMMENT テレビ:42型液晶テレビ(パナソニック/HDMI接続) アクションゲームというより、開発者の独り善がりなムービーゲーム。開発者が関わっていた初代デビルメイクライより退化していて非常に残念。 BAD/REQUEST 魔力ゲージが有機的にシステムに組み込まれていない ダメージを受けて大幅に減少するリスクを負うなら、トーチャーアタックは大ダメージではなくどの敵に対しても問答無用の即死技でよかった(この場合、敵の増援を大幅に増やす)。 あくまで大ダメージを与える技なら被弾による魔力の減少をなくし、回避による魔力アップを削除した方が良い。またボス戦ではアクセサリーがないと魔力の使い道がないのですが、アクセサリーの値段がかなり高いので調整が上手くなされていないと感じた。 回避を5回連続させた後の硬直 無理やりバランスを取るために苦し紛れに組み込んだとしか思えない。 エフェクト過多で画面がゴチャゴチャしている→適当に回避連打→ウィッチタイム発動の流れを防止するためだろうが、プレイヤーキャラのアクションに足枷をつけてノンストップとは片腹痛い。 またビーストウィズインは走り中回避2連でなく走り中X+Aの方が誤爆しなくていいと思う。 制限条件化での戦闘( どこがクライマックス?) 制限時間内での敵の殲滅シーン、背後から迫り来る即死トラップから逃げながらの戦闘、NPCを護衛しながらの戦闘、特定条件を満たした撃破が求められるアルフヘイム、QTEが挟まるボス戦、最高難度での回避によるウィッチタイムの廃止etc…、これら全てが鬱陶しい。 己の持てる力を思う存分揮える状況での敵との攻防こそがクライマックスではないのか。闘っていて楽しい敵が爪兄弟ぐらいしかいない(但しコイツらに対するトーチャーは面倒でイラつく)。 視認性を下げるエフェクト エフェクトをカットする設定をタイトルアップデートで配信して欲しい。絶対にそっちの方が闘いやすいはず。白と金を基調としたキンキラキンな敵デザインも視認性を悪くする一因となっている。 キーコンフィグが充実してない カメラならびにシューティング時の左スティック操作がデフォルトで上下反転になっているのは変更可能ですが、その他は一切替えられない。 特に装備・アイテムメニューがBackボタンなのが気に入らない。せめてBボタン連打で抜けられるとよかったのですが…。 ボリュームの水増し感をもたらすステージ後戻りで発生する戦闘およびアルフヘイム これらはおまけ要素ならいいですが、評価に関わるので性質が悪い。またステージ後戻りは「クライマックスシーンが連続するような展開」ではないと思う。 バイクシーンならびにシューティング BGMだけが素晴らしい(あくまで古参ゲーマーにとってですが…)。企画段階で没にすべき部分。 その他イライラする部分 店の出入りに毎回挿入されるムービー(毎回スキップが面倒)、章間のエンジェルアタック(毎回換金が面倒)、 アイテム合成(欲しい物選んでAボタンでいい)、ムービー終了直後に襲ってくる敵、即死QTE、ボタン連打要素、トーチャーならびに仕掛け作動の際の左スティック回し、etc…。 COMMENT 「塩や砂糖を加減なく大量にぶち込みました」みたいな味付けでバランス調整がされている印象を受けました。 派手な画面+派手な演出=クライマックスという製作者のエゴの押し付けが目立ち、ハードコアなアクションゲーマーほど「やらされている感」を強く覚えてしまうゲームです。進化した3Dアクションゲームとは到底言えない。 体験版をプレイした時点でBad/Requestで述べた不満点のいくつかは把握していたのですが、製品版では不満点が気にならないぐらい面白いだろうと期待していました。しかしさらに不満が蓄積するような構造になっていたため、正直「期待外れ」としか言えません。 QTEがあるおバカなノリの3Dアクションゲームと言えば、最近ではNINJA BLADEですがこれは発売前からQTE(即死でない)やシューティングシーンを情報として提供していたので、こういう物だと割り切れました。 かなり辛口の批評になってしまいましたがこれは期待の裏返しです。プラチナゲームズには今後も新規タイトルに挑戦して欲しい。有名続編やシリーズ物だけが生き残る状況はやはり寂しいので。 BAD/REQUEST 〔画面が見にくい〕 とにかく敵がごちゃごちゃしてて、訳がわからなくなる。こんなふうになるなら視点固定のほうがよかったのでは。 〔アクセサリー・テクニック〕 主人公の能力を変えるものでいろいろあるが、結局何を買ってどう使ったらいいのかがわからない。買う前に試せるといっても、実際のステージで試せなきゃ意味ないだろ。あれこれ買える値段でもないし。 〔即死〕 イベントシーンかと思いきや、唐突にボタン入力の指示。失敗すれば即死。 〔イラつかせる要素は盛りだくさん〕 初見殺しというか、必ず何度かは死ぬことが前提の作り、要は覚えゲーなわけだが、死んでコンティニューするたびにドクロマークが増えていくのはどうかと。嫌味か? 特に、はじめは何をしていいのかわからないうちにボコボコにされて死ぬ、というパターンが多い。それからレースやシューティングが強制なのも面倒くさい。 COMMENT あれこれ考えずにアクションゲームを楽しみたい人には、あまりお勧めできないかもしれない。 良くも悪くも製作者の趣味が炸裂した内容なので、アクションゲームが得意だろうと苦手だろうと、合わない人には全く合わないゲームでしょう。 BAD/REQUEST たくさんあります。それが肝となってる良くできた爽快なアクション部分を意味の無い物に変えてしまっていて残念です。 全体的にまずこのゲームデザイン・システムを考えてる時点で大きな致命傷があったゲームだと思います。 クライマックスにとか余計なことしなければ70点以上の作品だったでしょうけど、自分達でそれを50点台くらいに下げてる印象ですね・・。点数低いレビューの方がいるのは当然だと思います。 戦闘 中盤以降は避けゲー。緊急回避でスローにして戦闘しないと絶対コンボが最後まできまりません。 ダッチオフセットというコンボを中断して避けてその後にコンボを続けられるという技がありますが。使いこなせるまでにこのゲームに飽きる人がほとんどだと思う。 結局体験版のあたりの雑魚戦が一番たのしくてあとは微妙な敵のオンパレードでした・・ 攻撃の喰らい方はDMCよりではなくNINJAGAIDENのように連打でぼこぼこ喰らうタイプなのでこの辺もきらいな人はおおいと思います。もちろんその間はすき放題やられます。 しかしこっちのコンボは途中で無視されることほぼすべてです。DMCにあるような連打ツキの最中に普通に抜けて攻撃してきます・・・。ありえません・・・ 戦闘時間もほとんどありませんので要注意!! 例えばステージ構成のバランス的に ムービー3戦闘1ムービー1戦闘1ムービー1逃げるステージ1ムービー1ボス2ムービー1 ムービー1(しかも一箇所の敵の数も2~5程度・・・DMCみたいにわらわら雑魚戦をたのしめればこんなひどいレビューも少なかったかと思います。ほとんど中ボスくらすの使いまわし連戦です。) みなさん言っている通り長い・・というか合い間合い間に入りすぎです。普通のボスせんも2回3回足場が変わる為に挟んだりとか。 盛り上げるつもりでやってるんでしょうが、アクションシーンが持続しないでとぎれされることがほとんどで、アクションに集中できないという大きな欠点です。 コンボ中でも容赦なくとぎれて次の足場のステージではい”始め”みたいな感じで何度も戦闘がとぎれますね・・・ クライマックス ごちゃごちゃしてるだけで全くクライマックスではありません。 戦うこと足場が空飛んでることととなにかに追われて逃げ回るシステムくらいしかないのにこれがクライマックスとは言いません!!どこがクライマックスなのでしょうか? ボス戦のとどめの召喚魔法も通常時に自分が使え無い、つまり最初から使えばいいじゃんというレベルだし。 召喚中は無意味に裸になってるので召喚獣のアングルしか無く頑張って戦ったベヨネッタがとどめさしてる感じはしないでしょう・・。 使いまわし これだけグラフィック綺麗になってきたらしょうがないとは思うんですけど・・・。 フォールアウト3みたいにもうちょっとパーツ物の組み合わせてでかさまししたりできないんだろうか・・・。その場その場の綺麗さにこだりすぎていて小さいフィールドの中で生きてる感じしかしない。 ボスも2回くらいならしょうがないかなと思うけど4回以上その姿を見るともう新鮮さもクライマックスなにそれ?という感じ。 中にはボス級も別役でさらっと再び出演していてうざい。 シューティング面 かな~り長いしつまらない、そして自機が撃った弾が隠れてみえてないですよ←問題外 ムービー ギャグテイストで気に入る人もいるかもしれませんが、長すぎる、アクション部分が少ないので次第にテンションを下げる要因になっている。 ストーリーもひっぱってひっぱってみたいな感じで中盤に謎が少しあきらかになったり”しない”ので盛り上がるシーンも別に無い。 ギャグとか無意味なおいろけもなんかゲームがおもしろくないとだんだんイライラしてくる人がいると思います。 女性主人公に挑戦ということでしたけどやってることは男のキャラでやったほうが爽快だったんじゃないだろうか?という物ばかりでした。結局おいろけ部分しか女性の魅力をだせなかったんじゃないでしょうか・・・ 男性キャラで対抗してでもDMCを超えて欲しかった。 全てにおいてDMCのほうがおもしろいですね・・・ ストーリー DMCですか・・。と思うくらい似た要素が多い。そしてあまりいいシーン無いです。 その場その場のギャグとかくらいしか・・・。 ムービーシーンのアクションとかはやすぎてかっこいいことしていても目でおい切れないんじゃないのかな・・・ COMMENT このストレスを受けたと思うとこのゲームは残念ながら私も50点くらいの作品だと思います。 主人公の動きやアクションは良いのですがそれを生かせる場所がありません。 集中して戦えず、ほとんどの方が熱中もできないでしょう。吸い込まれるストーリーや展開もなく、スタッフさんのゲームデザインが裏目にでているとしか感じられませんでした。 見た感じDMCですがダメージなども大きくニンジャガイデンに近い雰囲気でした。 守りにはいりたくないということで防御はしないとあの人はいっていましたが、やたらと緊急回避をたようさせる戦闘に攻めの姿勢はまったくみられません。 戦闘中、頭の中にあることは避けることばかりでしょう。 しかしアクションシーンは少なくムービーゲーであることを頭に入れて買った方がよいです。 私なら2千円なら痛手は少ないとおすすめします。 文句を言いたいのではなく公平な目で見たレビューのつもりです。 BAD/REQUEST ベヨネッタ自体の技や動きは見た目派手ですが実はかなり単調で、高度なテクニックを駆使できる余地があまり(と言うか全然)無いです。 トーチャーアタックも見た目が派手なだけでテクニックでもなんでも無いし。 少々ニンジャブレイドに似ている感じもありますが同じ単調(大味)なゲームでも、ニンジャブの方がまだマシかなと思います。 結局、自分(ベヨ)も弱くて敵も弱いというバランス取りになっちゃってますね。 ウイッチタイムなんて要らないんで、回避行動後のスキ(硬直)を無くして(短くして)欲しいです。 どうせウイッチタイムが役立つのも、前半の攻防と妙な作業させられる時だけなんだから。 又、イエローロリポップ?は如何なものかと… 高価なほうはかなりお得ですが。 COMMENT ムービーが永いのは飛ばせば良いし、ステージの使いまわしは特に面白さと関係無いと思うので容認出来ます。しかし、見た目の派手さと違って全てにおいて単調ですね。 ステージが変わってもボスが変わってもやることは同じ。 テクニックの底も浅いし、退屈で止めたくなります。 アクションげーは苦手でない(ニンジャガ2超忍クリア等)ので、非常に期待していたゲームです。 いつかは面白くなる(面白さが分かる)と信じて我慢してプレイしていましたが、無駄でした。 高く売れたのがせめてもの救いです(^^; BAD/REQUEST 他の方が恐らくいいところをたくさん書いてくれるでしょうからあえて酷評でいかせていただきます。ご了承ください。 ■QTE 最悪です。コマンドが出ていてボタンを押しているのに、タイミングがシビアすぎて死にます。 しかもダメージを受けるだけならいいのに即死。理不尽すぎる。 ノーマルでクリアしましたが敵に殺されずにこいつに殺されてました。 この要素は必要だったのか疑問。 ■シューティングやバイク はっきり言って本当に面白くないです。しかも無駄に長い。 しかもここでもQTEがある。コマンド入力に成功しても着地場所が分からず死亡とかザラ。 ロード中のシューティングならまだ楽しめたけれどこいつのせいで二週目をやる気が起きない。 ■視点 キャラから遠く、それでなくても敵やエフェクトでごちゃごちゃしているのにベヨネッタが見えにくい。 エフェクトや敵が派手なのはいいけれどそれでキャラが見えないなんてのは愚の骨頂。 ■ボリューム 短い。ノーマルで九時間でクリアしてしまった。 一応色々な所を見て回ったつもりだが、見落としもまだまだあると思うが、それでも九時間は短すぎる。 ムービーの合間に操作させられているようで、もっとベヨネッタを操作したかった。 良くも悪くも、今時のムービーゲーだと思う。 ■敵の使いまわし 雑魚の使いまわしは別に気にならないが巨大ボスを何度も出されるとうんざりする。 四元徳は一回きりで良かったのではないかと思う。威厳も何もあったもんじゃない。 ■トーチャーアタック 面白かった。でも仕えるトーチャーって決まっているのか ○○にはこのトーチャー、△△にはこのトーチャーって同じものしか発動されないのも微妙だった。 ジョイには三角木馬だけ、しかもエロイとか狙いすぎてて少しうんざりした。 ■ノリ 上記でも書いたが好みの分かれるノリだと思う。 主人公のベヨネッタがエロイお姉さんなわけだからその魅力を十二分に出したいのは分かるけど さすがにそのエロさを押し出しすぎて下品に感じる。下品さを出したかったのならいい演出。 この辺は本当に好みだろうが、やっていて最後にはうんざりしてしまった。 おバカなノリは最後まで楽しかったけど。 ■武器 全体的に少ないと思う。 コンボは無駄と思えるほど多くあるけど同じモーションが続いているようで見ていて飽きる。 ■アクション クライマックスアクションと銘打っているので、確かに演出はド派手。 でもその演出のせいでアクションゲームかと言われると…と思う。 殆どがQTEだし失敗すれば即死だし。 特にウィッチウォークのせいで今どこを歩いているのか? これからどこへ行くのか?が分かりづらいし(これは私の認識力が足りないだけかも知れないが) 歩ける場所とそうでない場所、画面がぐるぐる回りすぎて何がなんだか分からなくなる。 またただひたすらダッシュするだけの場所とかあったり(後半のライバルがベヨを助けに行くシーンとか) アクションならもっとダッシュ以外の事もしたかった。ボスもひたすらダッシュとかあるし。 ■文字の大きさ これはどのゲームでもそうなのだが、大きいテレビでプレイするのを前提にするのはやめてほしい。 私のプレイ環境が適していないのかもしれないが文字が潰れて読めないし 画面が光っている時に白文字の豆字では読めないと言うか読む気がうせる。 そのせいでラスボスの前、ストーリーが全て明かされるところなんか読めなくて理解できなかった。 せめて文字の大きさを選べるか、もっと見やすいように何とかして欲しかった。 ■クリア特典 公式サイトでもゲームの内容よりもキャラデザとか演出とかそう言ったものを取り上げていたから このクリア特典も何となくこんなもんだろうと予想はついた。 だが、なんと言うか資料集とかラフデザインとかノリが同人のようで最初だけ見てやめた。 好きな人もいるだろうけど、私のように興味ない人にはつまらないと思う。 COMMENT 発売前からずっと楽しみにしていただけに何だかガッカリ感が否めなかった。 全体的にアクションを売りに、と言うよりはそのキャラの設定やビジュアルだったりを押し出しているようで、本当に同人っぽいノリだと思った。 二週目をプレイするのは多分しばらくないだろうけれど決して悪いソフトではない。先が気になってプレイを進めたからこそのプレイ時間だろうし何だかんだと酷評ではあるが、すぐに売り飛ばそうとは思わないソフト。 ストーリーが理解できなかったからしばらくしてまた二週目はやりたい。 BAD/REQUEST GOODと矛盾するんだけど、神谷英樹らしい演出がくどい。 アクション、演出、シナリオ、すべてが薄っぺらく説得力がない。 EASYまでならオートアクションで楽しめるけど、NORMALになったとたん難易度が急に上がる。 じゃあ練習すればいいかといえば、それを邪魔するカメラワークと過剰なエフェクトで、自分が何をしてるかわからなくし目は回るしタイミングはシビアだし、爽快感とは程遠い。 ご大層な設定や、ン百年にわたる因縁や謎など、散々広げておいてほとんど回収もせず、実はこうだったんだよとラスボスが延々と説明する安っぽいシナリオ。 特にイラついた、いくら倒しても何度も出てくる中ボスとワンパターンの投げキッスと滑ってる走り移動。 COMMENT 1週目は楽しいが2週目はつらい。とにかくすぐ飽きる。 どうしても比較されるであろうDMCとGOWの、どちらにも及ばない。 神谷英樹のファンだったけど、DMC、ビューティフルジョー、大神と演出が何も変わらない。新しいものも足せてない。 何かが特別悪いわけでもない。飛びぬけた何かがないのと、繰り返される痛い演出と不用意なギャグが内容以上にマイナス感を印象付けてしまう。 その上アクションゲームの根本であるアクションの完成度を疎かにしすぎている。 才能を過信して、自己満足の終始した結果がこの有様だと思う。 ベヨネッタのキャラがこれっきりかと思うと淋しすぎる。 続編を作らない神谷氏だが、この教訓を生かして是非新作で神ゲーをものにして欲しい。 最後にもう一度、ベヨネッタさん愛してます。 BAD/REQUEST アクションゲームにおいてアクションと全く関係のないステージは正直蛇足にしか思えません。 このゲームにはレースとシューティングのステージが存在しますがつまらないうえに長いため苦痛でしかありませんでした。 雑魚戦とは対照的にボス戦は面白いとは言えない出来でした。 主人公のライバルを除く全てのボスが巨大ボスで、基本的に「待ち」の戦闘を強いられ、随所にQTEが盛り込んであるためかなりやらされてる感が強いです。 またムービーが多すぎるせいでムービーの合間に戦闘をしている感覚になります。飛ばせないムービーも中には存在するため非常にテンポが悪いです。 所見殺しのQTEが多いのも気になりました。正直不当に難易度を上げるだけで何が面白いのか解りなせんでした。 難易度についてもイージー以下はボタン連打でもクリアできるほど簡単ですが、ノーマルだと一気に難しくなるためその間にもう一つ難易度が欲しかったです。 また、最高難易度は敵の強さはほぼハードのまま今作の目玉要素であるウィッチタイムを禁止しており、ゲームの爽快感を奪うような形での難易度調整には正直疑問が残ります。 周回プレイ前提のゲームでこれらの要素はかなりのマイナス要因になってしまっています。 COMMENT 初代DMCや大神を手掛けた神谷さんの作品ということもあり、事前の評判や期待が高すぎたせいかかなり肩すかしな感じがしました。 自分はアクションゲームが好きで、様々なアクションゲームをやってきましたが、それでもこのゲームは出来のいい部類には入ると思います。 ただ残念ながらお世辞にも最高峰アクションゲームといえる出来ではありません。 神谷さんの次回作に期待といったところでしょうか。 BAD/REQUEST まずデビルでもあったが神谷氏の趣味なのかなんでこの手のゲームにシューティング要素を入れるのかが理解できない。 彼はアクションゲームなどには突出した創造力やセンスを持っているがシューティングはスーファミ時代の陳腐なソフトなみの物しか作れていない。 もし作れたとしても別のタイトルやソフトで作って欲しい。 クオリティの低いシューティング要素をアクションゲームに入れる必要は無いと思う。 あと落下してダメージ、元の位置に戻される、または落下して即死亡は爽快感溢れるアクションゲームで高揚してるのに一気に萎える。 DMCシリーズで散々酷評されていた後半のボスの使いまわし。ユーザーの声を反映させないのか?? ストーリは期待していないので案の定って感じだった。 COMMENT 数々のヒット作品を生み出した神谷氏であったが慢心があったのかビックマウスほどの面白さはベヨネッタには無かった。 もちろん彼の作品が好きだから期待も大きかった。だからこのような酷評になってしまったと思う。 彼の最新作3Dアクションゲームと聞き、かつての興奮が帰ってきたのかと思ったがちょっと落胆した。 32型液晶テレビ HDMI接続 BAD/REQUEST ×コントローラーのボタン設定を全くカスタムできない(1種類のみ)。遊びにくい。今すぐにでもアップデートでフルカスタムできるように改善してほしい。 ×画面がド派手になり過ぎて、自分がどこにいるのかも、今どんなアクションをしてるのかもわからないくらい画面がゴチャゴチャしてる。 ×オートマチックは簡単すぎるし、ノーマルは難しすぎる。オートマチックで敵体力多めくらいの難易度もほしかった。 ×ゲームクリア後の特典として「敵を何体倒せるか?」みたいなミニゲームがない。 ×子供っぽい演出(笑わすつもりで作ったんだろうけど)が多く、しらける。 ×ムービーのほとんどが静止画を簡単に動かした程度のもので陳腐。 ×日本語吹き替えがない。字幕のみ。 COMMENT 総合的な出来映えとしては、「普通の上」くらいかなと思います。決して悪くはないと思います。 爽快というよりは、「豪快・ド派手」って言葉がピッタリなアクションゲームで、その表現のクオリティは高いと思うけど、画面がゴチャゴチャしすぎて逆効果になってるようにも感じました。 世界観やストーリー・キャラ設定は悪く言えば「訳がわからない系」、良く言えば「クリエイティブで独創性に溢れてる」といった感じで、現実味がなく子供っぽい雰囲気で、個人的にはやや嫌いな設定と感じた。 史実にある「魔女狩り」などと関連させるなら、その時代を感じさせられるリアリティのある世界観・キャラ設定にしてほしかった。
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このWikiはXBOX360 NXEの情報をまとめるサイトです。 情報元: xbox360インスコ検証スレ(過去スレ) http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1222790155/ xbox360インスコ検証スレ 02(過去スレ) http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1225608967/ xbox360インスコ検証スレ 03(過去スレ) http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1226044473/ xbox360インスコ検証スレ 04(現行スレ) http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1227257154/ インストール時間、ロード時間などの数値は、環境によって変化する可能性がありますので、あくまで目安程度に。 2009.8.11のアップデートでインスト容量が削減されるようになりました。 (例:EDF3、3.4GB→1.6GB、Forza2、5.GB→4.7GB) ディスク起動時に読み込みを早くする為のダミーデータを、インストール時には排除するようにした為だと思われます。 FAQ Q 全てのソフトがインスコ対応してるの? A DOAX2は現在未対応 インストール未対応のソフトはこちらを参照のこと。 また、インストールは出来ても、実際に動かすと不具合が出るソフトもあります(PGR4等) ※アガレスト戦記は8.11アップデートで、ライオットアクト(Crackdown)は11月アップデートで対応。 Q インスコ容量はどの位? A ディスク1枚につき、98MB~7.8GBまで 20GBHDD(空きが13GB)の場合1~3枚 120GB(空きが110GB)の場合16~32枚インスコ可能 Q インスコに掛かる時間は? A ディスク容量により、1分から12分程度 ドライブのヘタり具合により変化 Q 起動時にディスクは必要なの? A 当然必要。インスコゲーム起動時にディスク挿入を促される 複数枚のタイトルは状況に応じてディスクを入替える必要あり Q どの位速くなるの?ロード短縮以外のメリットは? A ゲームにより様々。キャッシュを有効活用しているタイトルは効果薄 効果が大きいタイトルでは、ロード時間半減するものもある インスコのメリットはロード短縮、静穏化、 スンピンドルモーター停止による低発熱化・低消費電力化、ドライブ負荷の軽減、 ディスクロードに起因するバグやテクスチャの張り遅れなど Q 旧箱ソフトもインスコ可能? A 現状不可。今後対応するかは不明 Q インスコしたゲームを削除したんだけど消えてない、あるいはエラーが出て削除出来ないんだけど? A 本体を再起動してもう一度削除してみればちゃんと消えるはず。 Q どうやったらテーマ変更できるの? A 起動したら、xbox360→プロフィール(アバターがいるところ)→テーマの変更 このWikiに報告がない作品は、このサイトなら載ってるかも ttp //www.stripesonfire.com/xbox-360-game-install-list/ トレイの出し入れコントローラーで操作できなくない? -- 名無しさん (2008-11-19 21 10 35) HDMI接続で音が出なくて困ってる奴ら、メモリーの画面でLB+RB+Xで旧システムに戻せるらしいから試して見れ。 -- 名無しさん (2008-11-20 14 29 39) ↑試してみたけど何も起こらなかった。ちなみにディスプレイはBenQのG2400Wで本体はHDMI端子あり通常版、症状は音のみ全く鳴らない。 -- 名無しさん (2008-11-20 22 49 37) メモリの画面ってどこ? -- 名無しさん (2008-11-20 23 01 42) テーマが物凄く見え難くなったんだけど、ウィンドウ出てるところテーマ見えるように透過したりできないの??? -- 名無しさん (2008-11-20 23 15 52) ↑ちょうど自分もその事を調べてた。画像が上半分しか見えないのはどうなのよ -- 名無しさん (2008-11-21 00 11 17) ↑×5何も変わりませんね。残念です -- 名無しさん (2008-11-21 00 54 21) 髪の色新しいページが出たんです。消えましたが。 -- 名無しさん (2008-11-21 02 24 47) 1440x900の解像度で16 10ができるそうですが、自分のPCモニターだと上下に黒帯ができます。16 10の全画面表示できるの? -- 名無しさん (2008-11-21 22 27 24) 上下黒帯で正常です。ドットバイドットで表示出来るだけありがたく思いましょう。 -- 名無しさん (2008-11-22 02 43 41) なーる。黒帯がデフォで、ちゃんとDbDになってるのね。 -- 名無しさん (2008-11-22 10 45 59) HD -- KEN (2008-11-23 01 57 06) LIVEでの自分の評価って見れる? -- 名無しさん (2008-11-23 17 54 37) インスコしたゲームはどうやって消すの? -- 名無しさん (2008-11-23 23 31 28) ↑x2 評価はしいたけメニューの一番右にあるプロフィールから確認できました -- 名無しさん (2008-11-24 15 31 03) ホントだ、調べてたつもりだったけど見落としてた、ありがとう -- 名無しさん (2008-11-24 17 48 28) プレイヤーアイコンを昔のに再設定できないですか?どこでやれるか不明・・・ -- 名無しさん (2008-11-25 00 05 19) NATタイプの確認できます? -- 名無しさん (2008-11-25 01 48 21) アイコンの質問とか自分で少しは探せよ… -- 名無しさん (2008-11-27 09 08 40) 色々試すとか、ググルとか何で当たり前の事ができないんだろ -- 名無しさん (2008-11-27 16 50 03) ギアーズもお願いします! -- 名無しさん (2008-12-01 13 32 28) ネット環境ない人の朗報!!公式でNXEのアップデートを落とせるようになったよ!! -- 名無しさん (2008-12-18 10 53 22) 2k9インスコできますか? -- 名無しさん (2008-12-25 12 32 43) PGR4みたいにインスコできるけど不具合が出るタイトルもまとめて下さいな。 -- 名無しさん (2009-01-30 14 54 34) 4月2日のアップデート適用したけどアガレスト戦記未対応のままだよ。 -- 名無しさん (2009-04-07 22 23 29) アガレスト~アガレスト~ -- 名無しさん (2009-05-22 13 50 03) NXE2.0、アガレスト戦記のインストールが可能のようです。今インストール中。 -- 名無しさん (2009-08-02 16 01 49) プレビュー参加者以外でライオットインストールできるようになった人います? -- 名無しさん (2009-10-31 13 22 52) "全タイトル"のページがだいぶ荒らされていますね… -- 名無しさん (2009-11-24 15 37 05) ↑ある程度修正しますた。 -- 名無しさん (2009-11-24 16 22 04) ↑×3 出来ました。ちなみにプラチナ版です。 -- 名無しさん (2009-12-03 12 52 56) ついでに全タイトルが度々スパムに荒らされるので規制出来ませんか? -- 名無しさん (2009-12-03 12 53 50) 2010/4/6アップデートでUSBメモリ対応しましたけど、これバージョンなんぼにします?後、実は転送ケーブルを使って純正HDDを1台接続できるようですけど、こっちにインストールすることはできない模様。 -- 名無しさん (2010-04-06 20 31 47) 速度面で若干遅いけどリーダーライタ+SDカードにインスコ可能だね。20GやHDD無しでも事実上無制限にインスコ出来る。 -- 名無しさん (2010-04-06 23 04 02) インスコしたあと、Y押し項目でHDDから始めるが無くなった? -- 名無しさん (2010-04-14 01 59 16) ↑なくなったかわりにHDDやメモリ等のアイコンが表示されてますよ。 -- 名無しさん (2010-04-14 23 15 39) あとY押し前でも自動でインスト場所から起動してくれるようになってます。 -- 名無しさん (2010-04-14 23 19 00) インスコしてディスク選べ奈 -- 名無しさん (2010-04-15 19 25 24) ミスった(汗) 以前からインスコしておいてディスク選べば勝手にディスク止まってたと思う -- 名無しさん (2010-04-15 19 26 35) ↑そうでしたっけ?即ダッシュボードに戻ってたから止まるのを知らなかっただけかも・・・失礼しました。 -- 名無しさん (2010-04-15 19 38 04) ゲームオンデマンドで購入したソフトをUSBに落として、別のHDDにいれるのは出来ますか?もちろんゲーマータグは同一です。 -- 名無しさん (2010-09-08 22 57 37) スレも無くなってるようだし、全タイトルと各ジャンルに書かれてる作品が整理できていないし、作品ごとにページがある実績wikiに統合したほうが何かと便利じゃないかな?と最近思う… -- 名無しさん (2012-07-28 14 30 09) NXE3.0=メトロ? -- 名無しさん (2012-07-29 12 15 13) ダッシュボードのβテスター限定ですが、USBメモリ1本の上限16GBから32GBにアップされたようです -- 名無しさん (2012-08-29 14 55 28) 総合スレにて、いつの間にか64GBフルで使えるようになった!という噂が書かれてました。(最近本体のアップデートあったっけ?) -- 名無しさん (2013-07-07 12 57 00) 名前 コメント
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バーチャファイター5 LiveArena - VIRTUAFIGHTER 5 LiveArena バーチャファイター5 Live Arena - Xbox360 メーカー:セガ 発売日 2007/12/6 公式サイト バーチャファイター WIKI 実績解除 テンプレ 格闘ゲーム板より 公式 ttp //virtuafighter5.jp/xbox360/index.html 前スレ 【Xbox 360】バーチャファイター5 LiveArena Part34 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1204636417/ テンプレは 2-6 市販の対応コントローラーなど バーチャファイター5 Live Arena スティック (数量限定発売・生産終了済み) 数量限定生産だったので入手は困難を極める。もし入手が可能ならするべきだが望みは薄いようだ。 販売サイトは http //www.amazon.co.jp/dp/B000WDX6PG/ など。 HORI Fighting Stick EX2 系 Live Arena スティックの海外Ver.。こちらはやや高くなるが今でも主に海外通販などで購入可能。 販売サイトは http //www.play-asia.com/paOS-13-71-dd-49-jp-15-HORI+Fighting+Stick+EX2-70-28xg.html など。 XFPS 3.0 Sniper RAP系などのPS2コントローラーを無改造で使いたいならこれ。有線コントローラーが別に必要な事だけは注意。 販売サイトは http //www.play-asia.com/paOS-13-71-eq-49-jp-70-2c8a.html など。 次スレは 950の方お願いします。 <<快適なオン対戦のためにも、NATをオープンにしましょう。>> Q NATのオープンってなんですか? かならずしないといけないものですか? A 快適にオンライン対戦したければ、かならずしてください。 システムのLIVEネットワークテストで、NATの項目を確認して、オープンであればOKです。 それ以外の場合は、NATをオープンにしなければなりません。 http //www.xbox.com/ja-JP/support/connecttolive/diagnosing.htm (NATオープンの手順) 1、XBOX360側のIPなどをすべて手動で固定にする。 →自動取得で得られた情報を紙に全部メモ。それを手動で打ち直す。 http //forzaxbox360.blog56.fc2.com/blog-entry-200.html 2、ルータ側で、XBOX360側のIPに対し、DMZ設定をする。やり方はルータごとに違う。 http //www.xbox.com/ja-JP/support/connecttolive/guide-dmz.htm DMZ設定ができない場合は、個別にポートをオープン UDP 88 UDP 3074 TCP 3074 3、終わったらLIVEテストで確認。オープンになっていたら成功 <コントローラーでお悩みの方へ> 近くの店に電話する。スティックがあまってるところもけっこうあるらしい。 プレイアジアで海外版のスティックを購入 送料込みで8,890円だし、デザインは日本よりいい。 http //www.play-asia.com/paOS-13-71-dd-49-jp-70-26p2.html プレイアジアでXFPS 3.0 Sniperを購入。PS2のバーチャ用スティックが使えるようになる http //www.play-asia.com/paOS-13-71-eq-49-jp-70-2c8a.html 自分で標準パッドに厚紙を入れて十字キーを改造する(簡単改造で効果はかなり大) http //www.google.co.jp/search?hl=ja safe=off rlz=1B2DVFC_jaJP204JP204 q=厚紙 360 btnG=検索 lr= 十字キーのいいものだったら、ホリ公式でホリパッドEXターボを購入(連射機能付き) http //www.horistore.com/shop/left_search.php?category=1 家庭用アーケードスティックまとめWiki (改造など) http //www23.atwiki.jp/ac_stick/ 純正コントローラーをつかってRAPをのっとる http //pld.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgboard/imgboard.cgi 箱○版バーチャスティック難民収容所 http //ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1197040806/ ●XBOX360 VF5LA実績解除スレまとめ @wiki 争奪戦10連戦の条件も記載されています参考にしてください http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/292.html ●VSモードで1P、2P共に同一メモリー内の同一タグのデータを使って対戦する方法 1.使いたいデータのタグとは別にタグを作成する 2.使いたいデータのタグでサインインしてバーチャを起動してメモリーをロード 3.一度サインアウトして別タグでサインイン 4.逆側のコントローラーで先程サインアウトしたタグで再度サインイン 別タグでサインインした方はセーブ不可、再度サインインした方のタグはVSモード終了後オートセーブされる (オートセーブされたくない場合はVSモード中にダッシュボードに戻る) ので段位を上げるのにも使える ●アイテムパック アイテムパック#1,2,3は チケットアイテム22,72,82枚目(#1)、52,62枚目(#2)、32,42枚目(#3)です VF5LA公式HPに記載されているので参考にしてください ●1/16のアップデート内容 http //virtuafighter5.jp/xbox360/title_up/home.html ●上下コス組み合わせ サラ - AにD パイ - AにBD BにA CにABD DにAB カゲ - AにC CにBD DにABC ラウ - AにD BにC ゴウ - BにD CにABD DにB リオン - BにDC シュン - AにBCD アオイ - 上下コス組み合わせ不可 アキラ - AにB DにC ウルフ - AにD DにA ブラッド - AにCD CにAD DにAC ベネッサ - AにC ジェフリー - BにAD DにAB ジャッキー - AにBD BにAD DにAB アイリーン - BにCD レイ・フェイ - AにB エルブレイズ - AにBC BにACD CにAB <FAQ> Q セッションに参加しようとしても参加できません。NATもオープンです A セッションは早い者勝ち。他人が先に入ったらはじかれます。 自分で部屋を作るのがいいかと。 Q.オフでボタン配置変えたのにオンでデフォに戻ってしまいます A.オンでは対戦に参加した側が2Pになります。2P側のボタン配置も変えましょう。 Q ADSLでも問題ない? A 通信量は少ないので、2Mでも問題ありません。それよりNATをオープンにしましょう Q バーチャやるの初めてなんで戦い方が全然わかりません A :【VF5】バーチャファイター5初心者スレ~その68~ http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1204276699/ また、こちらでもかなり詳しく書かれています ttp //zaizen.aki.gs/syosinnsya.html Q Xbox360って色々あるけどどれ買えばいい? 本体の他には何がいる? 他にオススメソフトは? A XBOX360購入者&初心者の質問スレッド Part95 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1203894941/ Q アイテムを画像で確認できるサイトはないですか? A アーケードのVer.C Dのアイテムも入ってますがご活用ください VF5 アイテム画像検索 http //buga.chew.jp/vfitem/i.php http //buga.chew.jp/vfitem/