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XBOX360、PS3版スパゴニア(朝)攻略、XBOX360、PS3版スパゴニア(夜)攻略
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9月15日? PES2011 ゴールド先行 Xbox Live 12ヶ月 ゴールド メンバーシップ カード【プリペイドカード】【メーカー生産終了】 ドイツタグをとる ①Xbox360を起動させて、ダッシュボード画面を表示させる。 ②サインインしてる場合はサインアウトする。 ③Xbox Live画面からXbox Liveにサインアップを選択。 ④任意のゲーマータグを入力する。 ⑤Passport Network画面で「作成します」を選択。 ⑥国や地域を選択の画面でGermanyを選択。 ⑦以降は、通常のゲーマータグを取得する場合と同様の操作でOK。 Postal Code(郵便番号) 54292 City Trier 以外は適当でOK ドイツタグでダウンロード 「All Games」→「Browse」から「P」で検索 過去にキタ時間 2010 2009/09/17(木) 19 04 40 2009 2008 2007/09/21(金) 18 16 35 使用できるチーム バルセロナ バイエルン・ミュンヘン グアダラハラ インテルナシオナル 使用できるモード 1P VS COM 1P VS 2P
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テンプレ クラン名:EAJP 申請先:crysis2 活動時刻:特に無し コメント 一緒に遊びましょう! XBOX360版クラン一覧 クラン名:RIDE 申請先:WITCH4RIDE 活動時刻:21時~ メンバー数:10名程います 備考 VC付けて主にTIA・IAで遊んでいます(VC無くても問題無し!)メンバーも地味に増えてますのでワイワイ遊びたい方は気軽に声掛けて下さい!
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FAQ FAQQ:なんでわざわざパソコンモニタでやるの? Q:アスペクト比固定って何? Q:VGAケーブルでPCディスプレイに映したら色が薄い。 Q:液晶に白くてデカいDVI?とかいう端子しか付いてません。 Q:mini(ミニ)D-sub15ピンのモニターにVGAケーブルで繋げる事ができますか? Q:切替器は「電子式だと画質劣化少」って有るけど実際のとこどうよ? Q:PC用オーディオカード経由は「遅延が無いとは言えない」って有るけど実際のとこどうよ? Q:CRTでもアスペクト比変わるぜ?ゲームごとに縦横調整するのは面倒なんだが。 Q:ブラウン管CRT使った事ないから分からない。 Q:ドットバイドット?DbD?何それ? Q:どの解像度が一番きれいに映る? Q:「遅延」と「応答速度」って違うの? Q:「チルト(ティルト)」と「スウィブル(スイブル or スウィーベル)」と「ピボット」って何? Q:なんでわざわざパソコンモニタでやるの? A:液晶テレビやプラズマテレビと比べて安価でハイビジョン映像が楽しめる。 また、パソコンモニタ一台でPCもテレビもゲームもDVD鑑賞もやりたいという人も。 けど、ワイドテレビが16:9なのに対してワイドPCモニタは16:10なので画面が伸び縮みするという問題があるモニタもある。 Q:アスペクト比固定って何? A 液晶ディスプレイとXBOX360出力解像度の縦横比が合ってないと画面は伸びるわ縮むわで大変。 縦横の比率を合わせて伸び縮みを無くし、画面の余った部分に黒枠を付けてくれるのが 液晶ディスプレイのアスペクト比固定機能。これが無いと画面は伸び縮みしたまんま。 カタログだけではアス比固定付いてるかどうか分からない事も有るので事前の情報収集が不可欠。 (アス比固定と書いてあっても4:3のみで16:9は無理な場合もあるので要注意) 伸び縮みに耐えられるかどうかは個人差。実際に自分で試して見てみないと分からない。 ■SXGAやUXGAの液晶、CRTに接続した時のアスペクト比 (XGA未満やワイドのみ解像度は割愛) 液晶はアスペクト比固定せず、CRTは4 3が前提条件。XBOX360側の画面フォーマット4 3 ○ついてるのがアスペクト比正常。 モニタ 解像度 1024x768 1024x768 1280x1024 1280x1024 ソフト 4 3対応 レターボックス 4 3対応 レターボックス XGA(1024x768)液晶 ○ ○ - - SXGA(1280x1024)液晶 縦長 縦長 縦長 ○ UXGA(1600x1200)液晶 ○ ○ ○ 潰れ ブラウン管CRT ○ ○ ○ 潰れ (調整は容易) ※CRTは1280×1024を使うメリットが無い Q:VGAケーブルでPCディスプレイに映したら色が薄い。 A PCディスプレイとTVの方式と用途、目的の違い。XBOX360のアップグレードで濃淡設定ができるようになった。 TVは黒16-白235の範囲で明るさを表現し、PCでは黒0-白255の範囲で明るさを表現する。 その結果、TV用に16-235の範囲で出力される場合、PCモニターに映すと黒が真っ黒にならず、 白が真っ白にならないというコントラストの低い映像となる。 用途 色空間 色表現 VGAケーブル[PCディスプレイ] PC RGB[光の三原色] 地味でコントラスト低く色が薄い D端子、コンポネケーブル[TV] AV(TV) 色差(YUV[Y,Pb,Pr]) 見栄え良く綺麗に楽しく。 VGA+PCディスプレイは地味で薄く落ち着いた味わい。D端子色差+TVは派手で濃く見栄えがする味付け。 ただしXBOX本体の設定で色を濃い設定にすればVGAでもD端子なみに濃くできる。 VGA+PCディスプレイ画質を受け付けないなら色差+TVを使うか、VGAとコンポネ(D端子)両方持ってる PCディスプレイを使うしかない。 Q:液晶に白くてデカいDVI?とかいう端子しか付いてません。 A http //www.sycom.co.jp/custom/monitor.htmを参照。 DVI-I端子だったら、 1.変換器を使う。こういうの 2.D-sub→DVIのケーブルを持ってるなら純正VGAケーブルの附属品 のメス-メスアダプタで中継 3.三菱 261WHとかならDVI-I→DVI-D D-sub分岐ケーブルも使える。繋げる機器が増えて便利 Q:mini(ミニ)D-sub15ピンのモニターにVGAケーブルで繋げる事ができますか? A 「mini(ミニ)D-sub15ピン」てのは普通の三列のD-sub15ピンアナログRGB端子の事。 当然VGAケーブルをそのまま繋げる事ができる。 PC-98xx、X68k、(昔のMac)に付いてた二列の15ピンアナログRGB端子と区別する為の名称だが、 絶滅したからミニD-sub15ピンを単にD-sub15ピンと呼ぶようになった。 Q:切替器は「電子式だと画質劣化少」って有るけど実際のとこどうよ? A 機械式は許容最大解像度「に迫る/を越える」高周波だと内部ケーブルの共振波/反射波でゴーストが出る。 許容最大解像度以下なら差は気にならない程度。 Q:PC用オーディオカード経由は「遅延が無いとは言えない」って有るけど実際のとこどうよ? A 「無い」とは言い切れないだけ。 Q:CRTでもアスペクト比変わるぜ?ゲームごとに縦横調整するのは面倒なんだが。 A CRTはアスペクト[縦横]比4 3(一部16 10ワイドも有る)。5 4液晶向けのSXGA解像度1280×1024を わざわざ縦長化して映す意味は無い。1280×1024を使うと 8の5 4アスペクト比弊害を受ける。 対処法 1.4 3アスペクト比1024×768とかを常用 8参照。勝手に4 3対応。ワイド解像度ゲームは黒枠付き。 2. 1280×720でV圧縮(縦方向に縮める)して常用する。XBOX360内部解像度ネイティブであり、 画質、遅延で有利。勝手に4 3化ソフトが対応しないのが嫌なら1.で。 3.1920×1080(p)がまともに映せるならそれでもいい。 1.~3.にしておけばゲーム毎に縦横を調整する必要は無い。 Q:ブラウン管CRT使った事ないから分からない。 A PC用ブラウン管CRTは液晶みたいな固定画素ではない、走査「線」のデバイス。 だから縦を伸ばしたり縮めたり、横を伸ばしたり縮めたりが自由自在に出来る。 最初からアスペクト比は考える必要が無い。どうにでも好きなように調整できる。 アスペクトが崩れたように感じるなら、XBOX360のダッシュボードの赤丸緑丸が真円になるように 調整したり、ゲーム画面のキャラでも眺めながらCRTの縦横を弄って調整すればよい。 Q:ドットバイドット?DbD?何それ? A (デジタル)Dot by dot [ドットバイドット、DBD] 「固定画素だったら、送る方と受け取る方で同じ点(の数)にして情報をそのまんま送ったらよくね? くっきりするわ、綺麗だわ、調整しなくていいわで最強」って考えから生まれた。 (XBOX360のVGA信号はラスタスキャン向けのアナログRGBなんで「点の情報をそのまま送る」ってのは 正確には不可。厳密には違う事になるが分かりにくくなるのでここでは無視) そのための伝送方式がPCのDVI、PS3 AV機器のHDMIとなる。(XBOX360には現状無し) ※XBOX360の現行モデルにはHDMI端子有り XBOX360内部は1280×720が標準。受け手の液晶も1280×720だったらDot by dotで 幸せだったのだがそんなPC液晶ディスプレイは無い。 1.余った部分に黒枠付け足し(額縁) や 2.画素数変換[スケーリング] の組み合わせで対応する事になる。 Q:どの解像度が一番きれいに映る? A 自分の目で見てきれいに見えるやつ。 Q:「遅延」と「応答速度」って違うの? A:違う。 「遅延」とは…一般的に単位フレームで表される。これは液晶ディスプレイの構造上の問題。液晶ディスプレイは外部の機器から入力された映像信号を1画面(フレーム)分いったん蓄積、映像回路が画像を分析した後、画素となる液晶シャッターのひとつひとつに信号が送られる。そして液晶シャッターが開度を調節して映像を表現する。この映像回路は液晶ディスプレイにとって必須の回路であるが、これが遅延の原因となる。音ゲーなどタイミングが生命線のゲームにとって致命傷となりかねない。 「応答速度」とは…一般的に単位ms(ミリ秒)で表される。動画性能を売りにしているモデルではMPRT(人間が感じる応答速度を客観的に評価したもの)を表示しているものもある。ネットでのスクロールや動画を見る際に必要な性能で、数字が少ないほど動きのあるものがくっきり表示される。ちなみに、応答速度0msの場合MPRTは13msとなる。 また、カタログスペック上で一般的に表示されているのは黒と白の速度で、動画には参考にならない。動画に必要なのは中間色(GtG)の速度。中間色の速度の表示がない場合は黒白の速度をTNパネルは3~4倍、VAは4~5倍、IPSは2~3倍したものが目安。 ※参考 Shoot it ! - #025 最新のゲーマー用液晶ディスプレイを試す Q:「チルト(ティルト)」と「スウィブル(スイブル or スウィーベル)」と「ピボット」って何? A:モニターのスタンドやアームの機能の名称。 モニターを上向き下向きに角度調節できる機能をチルト。 モニターの左右の向きを調節できる機能をスウィブル(扇風機の首振りのようなもの)。 モニター本体を回転させることができる機能をピボット(これにより、横長なワイド画面を縦長にできる)。 ごく一部のモニタでそういった別売アームに適合していないモニタもあるので縦画面シューティングをやりたい人は要注意です。 電機屋ではなくパソコンショップあたりにいけばそういうモニターアームはいっぱいありますので買いたいモニタの重量にあわせて購入しましょう。
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更新履歴 アイドルマスター シミュレーション XBOX360 アサシン クリード アクション XBOX360 あつまれ!ピニャータ そのほか XBOX360 インフィニット アンディスカバリー RPG XBOX360 エブリパーティ パズル・テーブル XBOX360 エム-エンチャント・アーム- RPG XBOX360 The Elder Scrolls IV オブリビオン RPG XBOX360 ENTER THE MATRIX アクション XBOX お姉チャンバラ vorteX -忌血を継ぐ者たち- アクション XBOX360 GUNVALKYRIE シューティング XBOX ギアーズ オブ ウォー FPS/TPS XBOX360 キングダムアンダーファイア RPG XBOX360 グランド・セフト・オートIV アクション XBOX360 ブリンクス・ザ・タイムスイーパー アクション XBOX 紅の海 Crimson Sea アクション XBOX 剣豪ZERO アクション XBOX360 幻魔鬼武者 アクション XBOX コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア FPS/TPS XBOX360 ゴッドファーザー アクション XBOX360 THE BASEBALL2002 バトルボールパーク宣言 スポーツ・レース XBOX 斬 歌舞伎 対戦・格闘 XBOX ジェイドエンパイア-翡翠の帝国- RPG XBOX ジェットセットラジオフューチャー アクション XBOX Shadowrun FPS/TPS XBOX360 ジョッキーズロード シミュレーション XBOX 真・三國無双2 アクション XBOX 真・三國無双4 Empires アクション XBOX360 真・三國無双4 Special アクション XBOX360 真・三國無双5 アクション XBOX360 真・女神転生 NINE スタンドアローン版 RPG XBOX スーパーロボット大戦XO シミュレーション XBOX360 Sudeki-千年の暁の物語- RPG XBOX スマッシュコートテニス3 スポーツ・レース XBOX360 Saints Row セインツ・ロウ アクション XBOX360 戦国無双2 with 猛将伝 アクション XBOX360 ソウルキャリバーII 対戦・格闘 XBOX ソウルキャリバーIV 対戦・格闘 XBOX360 ダークセクター FPS/TPS XBOX360 DOUBLE-S.T.E.A.L スポーツ・レース XBOX 地球防衛軍3 FPS/TPS XBOX360 テストドライブ アンリミテッド スポーツ・レース XBOX360 デッド オア アライブ 3 対戦・格闘 XBOX デッド オア アライブ 4 対戦・格闘 XBOX360 DEAD OR ALIVE Xtreme Beach Volleyball そのほか XBOX デッド オア アライブ エクストリーム2 そのほか XBOX360 Dead to Rights アドベンチャー XBOX デッドライジング アクション XBOX360 Dead Rising 輸入版 アクション XBOX360 デビル メイ クライ 4 アクション XBOX360 テレネッツァ RPG XBOX トム・クランシーシリーズ スプリンターセル アクション XBOX トム・クランシーシリーズ スプリンターセル パンドラトゥモロー アクション XBOX トライアングル・アゲイン アドベンチャー XBOX ドラゴンボールZ バーストリミット 対戦・格闘 XBOX360 NINETY-NINE NIGHTS(N3) アクション XBOX360 NINJA GAIDEN アクション XBOX N.U.D.E.@ -Natural Ultimate Digital Experiment- そのほか XBOX ねずみくす アクション XBOX ノックアウトキング2002 スポーツ・レース XBOX バーチャファイター 5 対戦・格闘 XBOX360 バトルフィールド2 モダンコンバット FPS/TPS XBOX360 バレットウォッチ FPS/TPS XBOX360 PETER JACSON S キング・コング オフィシャル ゲーム オブ ザ ムービー FPS/TPS XBOX360 ビューティフル塊魂 アクション XBOX360 FATAL FLAME アドベンチャー XBOX FABLE RPG XBOX FABLE II RPG XBOX360 フォルツァ モータースポーツ2 スポーツ・レース XBOX360 ブルードラゴン RPG XBOX360 Project Gotham World Street Racer スポーツ・レース XBOX プロ野球スピリッツ 3 スポーツ・レース XBOX360 Top Spin スポーツ・レース XBOX HALO シューティング XBOX 魔牙霊 アクション XBOX マッドダッシュレーシング スポーツ・レース XBOX MYST III アドベンチャー XBOX ミラーズエッジ アクション XBOX360 無双OROCHI 魔王再臨 アクション XBOX360 METALDUNGEON RPG XBOX ライオット アクト アクション XBOX360 雷電IV シューティング XBOX360 ラスト レムナント RPG XBOX360 ロストオデッセイ RPG XBOX360
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PS2 PS3 XBOX360 ハード N ハ ワ 計 PS2 ○ △ ○ 2勝 PS3 △ △ △ 0勝 XBOX360 × △ × 0勝 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2008 2007/11/22 ハード 累計 初日 初週 2週 3週 4週 5週 PS2 519000 305000 90000 44440 41000 39000 PS3 211000 144,839 31000 17130 18000 - XBOX360 12000 7000 12000 - - - - ハリーポッターと不死鳥の騎士団 2007/11/22 ハード 初日 初週 PS2 - - PS3 - - XBOX360 - - (参考)Wii版は2007年8月2日に発売 NBAライブ 08 2007/11/8 ハード 初日 初週 PS2 8400 PS3 3800 XBOX360 600 PS3&XBOX360対決 同日発売マルチへ戻る
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【SVR2008CAW オン対戦掲示板(Xbox360) BBS】(仮) Xbox360版SVR2008のオン対戦全般に関する話題のコメント掲示板です。 オン対戦の待ち合わせの時間の連絡、意見、感想など お気軽にご利用ください。 (現在、機種ごとのオン対戦用に掲示板を作るか検討中。) その他の話題の掲示板は↓ SVR2008ゲーム全般の雑談は→総合掲示板 CAW作成に関する話題は→CAW掲示板 オン対戦全般に関する話題は→オン対戦掲示板(総合) Xbox360版のオン対戦の待ち合わせなどの交流は→オン対戦掲示板(Xbox360) 名前 コメント
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Xbox360版追加要素 8つの新たなミッションを追加 授業に生物・数学・音楽・地理を追加 新キャラを追加 ミニゲームを追加 コスチュームを追加
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クランメンバー募集 Xbox360 クランメンバー募集に関するコメントを書き込んでください。 ドミネーションにてクラン活動をしています!S D部もあります。よろしくお願いします。 -- xHLx (2011-05-21 22 41 34) 名前 コメント
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①複数言語に対応 日本語音声、英語音声切り替え可能 字幕は日本語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語に対応 ②メニュー画面をリニューアル XBOX360版ではキャラクターデザインのみでしたがPS3版ではCG版が収録されている ③ステータス画面 「LUCK (運)」 が表示するようになった (どこに表示されてるんだろうね?) ④戦闘時 バトルターゲット変更機能追加、スタートボタンで一発変更可能 戦闘時の黒枠がなくなった 戦闘開始の時の演出が短くなってる 新システムバトルボーナスを追加 ⑤宝箱 宝箱が少し増えている? 宝箱の中身が微妙に違う ⑥次のレベルまでの経験値 次のレベルまでの必要経験値が大幅に違う