約 3,177,586 件
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ゴロネコ藩国T17編成 ■編集履歴 35:ゴロネコ藩国 ■A.共通根拠URL (A-1) 着用アイドレス表URL: -ゴロネコ藩国:http //maki.wanwan-empire.net/nations/35/idress_wearing_tables/91 -玄霧藩国:http //maki.wanwan-empire.net/nations/11/idress_wearing_tables/99 (A-2) 文殊個人修正一覧URL: -ゴロネコ藩国:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=35 -玄霧藩国:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=11 (A-3) 藩国イグドラシルURL: -ゴロネコ藩国:http //www25.atwiki.jp/is_sevenspiral/pages/273.html -玄霧藩国:http //www35.atwiki.jp/kurogirihankoku/pages/289.html (A-4) 文殊組織保有兵器URL: -ゴロネコ藩国:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/36/weapons -レオドール:3機 (A-5) 藩国保有アイテムURL: -ゴロネコ藩国:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/35 -マジカルステッキ:9本 -玄霧藩国:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/11 (A-6) 聯合フェイズURL: http //blog.tendice.jp/201101/article_2.html -カリヨン公国,FEG,鍋の国,羅幻王国,玄霧藩国,海法よけ藩国,るしにゃん王国,レンジャー連邦,紅葉国,フィーブル藩国,世界忍者国,無名騎士藩国 詳細:2011/01/18 22 08投稿 ■B.部隊情報 <ゴロネコ白魔法レオドール部隊> (B-3) 部隊編成 #注 マジカルポリスの治安維持HQは太元が通常のHQとして扱えないようなので、評価補正として扱っています。 。 太元書式 /*<ゴロネコ白魔法レオドール部隊>*/ 35-00096-01_夜國涼華:森国人+妖精に愛されしもの+マジカルポリス+白魔法使い+HQ知識+護民官2:敏捷+1*知識+1*幸運+1:治安維持+1/*HQ補正*/; -クローバーのしおり:個人所有:歩兵,,幸運、評価+1。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00096-01%A1%A7%CC%EB%D4%A2%CE%C3%B2%DA -マジカルステッキ:藩国所有:歩兵武装,条件発動,詠唱、評価+3(HQ+1×3+3=6)。詠唱の燃料消費-3、片手持ち武器。 35-00680-01_わたどり:森国人+妖精に愛されしもの+マジカルポリス+白魔法使い+HQ知識+吏族2:耐久力+2:治安維持+1/*HQ補正*/; -マジカルステッキ:藩国所有:歩兵武装,条件発動,詠唱、評価+3(HQ+1×3+3=6)。詠唱の燃料消費-3、片手持ち武器。 35-00681-01_YOT:森国人+妖精に愛されしもの+マジカルポリス+白魔法使い+HQ知識+シュークリームナイト:敏捷+1*知識+1*幸運+5:治安維持+1/*HQ補正*/; -恩寵の時計:個人所有:歩兵,,外見、評価+2。首に着用。 -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。腕に着用。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00681-01%A1%A7%A3%D9%A3%CF%A3%D4 -マジカルステッキ:藩国所有:歩兵武装,条件発動,詠唱、評価+3(HQ+1×3+3=6)。詠唱の燃料消費-3、片手持ち武器。 35-00761-02_INUBITO:森国人+妖精に愛されしもの+マジカルポリス+白魔法使い+シュークリームナイト+HQ知識::治安維持+1/*HQ補正*/; -マジカルステッキ:藩国所有:歩兵武装,条件発動,詠唱、評価+3(HQ+1×3+3=6)。詠唱の燃料消費-3、片手持ち武器。 35-00777-01_武田”大納言”義久:森国人+妖精に愛されしもの+マジカルポリス+白魔法使い+HQ知識+護衛騎士::治安維持+1/*HQ補正*/; -マジカルステッキ:藩国所有:歩兵武装,条件発動,詠唱、評価+3(HQ+1×3+3=6)。詠唱の燃料消費-3、片手持ち武器。 35-xx024-xx_クリミア:森国人+妖精に愛されしもの+マジカルポリス+白魔法使い+HQ知識::治安維持+1/*HQ補正*/; -マジカルステッキ:藩国所有:歩兵武装,条件発動,詠唱、評価+3(HQ+1×3+3=6)。詠唱の燃料消費-3、片手持ち武器。 35-xx025-xx_グラウディア:森国人+妖精に愛されしもの+マジカルポリス+白魔法使い+HQ知識::治安維持+1/*HQ補正*/; -マジカルステッキ:藩国所有:歩兵武装,条件発動,詠唱、評価+3(HQ+1×3+3=6)。詠唱の燃料消費-3、片手持ち武器。 35-xx027-xx_ジャス:森国人+妖精に愛されしもの+マジカルポリス+白魔法使い+HQ知識::治安維持+1/*HQ補正*/; -マジカルステッキ:藩国所有:歩兵武装,条件発動,詠唱、評価+3(HQ+1×3+3=6)。詠唱の燃料消費-3、片手持ち武器。 35-xx028-xx_ジャジ:森国人+妖精に愛されしもの+マジカルポリス+白魔法使い+HQ知識::治安維持+1/*HQ補正*/; -マジカルステッキ:藩国所有:歩兵武装,条件発動,詠唱、評価+3(HQ+1×3+3=6)。詠唱の燃料消費-3、片手持ち武器。 35-xx026-xx_タヌ:森国人+医師+世界忍者+世界侍; 11-00248-01_イク:森国人+優しい死神+暗殺者+特務警護官:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2*知識+6/*保育園*/; -アンデットバスター:個人所有:歩兵武装,条件発動,(アンデッドに対する)攻撃、評価+5。両手持ち武器。 -クローバーのしおり:個人所有:歩兵,,幸運、評価+1。 -大健康の腕輪:個人所有:歩兵,,耐久力、評価+3。腕に着用。 -保育園:玄霧藩国所有:施設/藩国所属のアイドレスの知識+6 #HQ込み -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00248-01%A1%A7%A5%A4%A5%AF 日衛_ゴロネコ藩国所有:レオドール; /*日衛の随伴者: 35-00681-01_YOT*/ 月歌_ゴロネコ藩国所有:レオドール; /*月歌の随伴者:35-00761-02_INUBITO */ ティアー_ゴロネコ藩国所有:レオドール; /*ティアーの随伴者:35-00096-01_夜國涼華*/ #分隊案1 _define_division {【ゴロネコ白魔法レオドール分隊A】, 35-00096-01_夜國涼華, 35-00761-02_INUBITO, 35-xx024-xx_クリミア, 35-xx025-xx_グラウディア, 35-xx026-xx_タヌ, 月歌_ゴロネコ藩国所有, ティアー_ゴロネコ藩国所有, }; _define_division {【ゴロネコ白魔法レオドール分隊B】, 35-00680-01_わたどり, 35-00681-01_YOT, 35-00777-01_武田”大納言”義久, 35-xx027-xx_ジャス, 35-xx028-xx_ジャジ, 日衛_ゴロネコ藩国所有, }; _define_division {【ゴロネコ特務警護官分隊】, 11-00248-01_イク, }; #分隊案2 交渉術用分隊 _define_division {【ゴロネコ白魔法交渉分隊】, 35-00096-01_夜國涼華, 35-00680-01_わたどり, 35-00681-01_YOT, 35-00761-02_INUBITO, 35-00777-01_武田”大納言”義久, 35-xx024-xx_クリミア, 35-xx025-xx_グラウディア, 35-xx027-xx_ジャス, 35-xx028-xx_ジャジ, 35-xx026-xx_タヌ, }; _define_division {YOT単独分隊, 35-00681-01_YOT, }; #以下は分隊案ではなく、評価を出すために分隊書式を使用した物 #本隊の、レオドール抜きの評価 _define_division {【ゴロネコ白魔法レオドール部隊、レオドール抜き】, 35-00096-01_夜國涼華, 35-00680-01_わたどり, 35-00681-01_YOT, 35-00761-02_INUBITO, 35-00777-01_武田”大納言”義久, 35-xx024-xx_クリミア, 35-xx025-xx_グラウディア, 35-xx027-xx_ジャス, 35-xx028-xx_ジャジ, 35-xx026-xx_タヌ, 11-00248-01_イク, }; #分隊案2の、レオドール抜きの評価 #ゴロネコ白魔法分隊A、レオドール抜き _define_division {ゴロネコ白魔法レオドール分隊A、レオドール抜き, 35-00096-01_夜國涼華, 35-00761-02_INUBITO, 35-xx024-xx_クリミア, 35-xx025-xx_グラウディア, 35-xx026-xx_タヌ, }; #ゴロネコ白魔法分隊B、レオドール抜き _define_division {ゴロネコ白魔法レオドール分隊B、レオドール抜き, 35-00680-01_わたどり, 35-00681-01_YOT, 35-00777-01_武田”大納言”義久, 35-xx027-xx_ジャス, 35-xx028-xx_ジャジ, }; #護衛騎士の特殊用、護衛騎士単独での防御評価 _define_division {計算用護衛騎士単独, 35-00777-01_武田”大納言”義久, }; l:*マジカルポリスの詠唱戦闘補正 = ,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+5。 l:*白魔法使いの詠唱戦闘補正 = ,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+4。 #!補正HQ:マジカルステッキの詠唱補正,3 #注 マジカルステッキの消費燃料-3の特殊は太元ではサポートされていないため、l:を再定義して詠唱の消費燃料を変更する事で対応しています #!補正HQ:保育園の授業の知識補正,3 #!個別付与:保育園の授業,全隊員 #!除外:保育園の授業,{11-00248-01_イク,日衛_ゴロネコ藩国所有,月歌_ゴロネコ藩国所有,ティアー_ゴロネコ藩国所有} #!補正HQ:交渉術の交渉・外交戦補正,9 #!個別付与:交渉術,全隊員 #!除外:交渉術,{11-00248-01_イク ,日衛_ゴロネコ藩国所有,月歌_ゴロネコ藩国所有,ティアー_ゴロネコ藩国所有} #!部分有効条件:マジカルポリスとAR0距離で活動する限り,{【本隊】,【ゴロネコ白魔法歩兵分隊】} #!評価派生:山岳、森林での,{詠唱,詠唱による防御(通常),治療,詠唱での探査,流れを戻す} #!有効条件:{山岳,森林}での ■C.部隊能力 (C-1) 初期AR:10 (C-2) 航路:0 (C-3) 部隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 41:25:41:26:25:29:28:38:23 装甲(通常):46 詠唱による防御(通常):44 / (山岳、森林での)詠唱による防御(通常):45 魅力:31 詠唱:48 / (山岳、森林での)詠唱:49 流れを戻す:43 / (山岳、森林での)流れを戻す:44 詠唱での探査:43 / (山岳、森林での)詠唱での探査:44 治療:43 / (山岳、森林での)治療:44 侵入(敏捷・器用):26 / 侵入(幸運):23 追跡(感覚):27 / 追跡(幸運):23 偵察:27 隠蔽:23 陣地構築(筋力):22 / 陣地構築(知識):38 歌唱:31 隠蔽看破:23(妖精召喚時は、その他特殊使用で自動成功) 治安維持:19 一般評価用:レオドール抜きの評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 21:22:21:25:24:29:27:38:23 ○同調 35-00681-01_YOT:21 レオードルの評価は一般判定に使用できないので、レオドール抜きの歩兵のみの評価を使用する場合はゴロネコ白魔法歩兵分隊の評価を使用する。 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9550 護衛騎士の特殊について http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=5727 (C-4) 評価値に反映される特殊 太元参照 (C-5) その他行為/特殊 太元参照 分隊案1 ■D.分隊情報【ゴロネコ白魔法レオドール分隊A】 (D-2) 初期AR:10 (D-3) 航路:0 (D-4) 分隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 38:21:38:22:20:25:24:34:19 装甲(通常):43 詠唱による防御(通常):39 / (山岳、森林での)詠唱による防御(通常):40 魅力:27 詠唱:44 / (山岳、森林での)詠唱:45 流れを戻す:39 / (山岳、森林での)流れを戻す:40 詠唱での探査:39 / (山岳、森林での)詠唱での探査:40 治療:39 / (山岳、森林での)治療:40 侵入(敏捷・器用):22 / 侵入(幸運):18 追跡(感覚):23 / 追跡(幸運):18 偵察:23 隠蔽:18 陣地構築(筋力):18 / 陣地構築(知識):34 歌唱:27 隠蔽看破:18(妖精召喚時は、その他特殊使用で自動成功) 外交戦:42 交渉:42 治安維持:14 一般評価用:レオドール抜きの評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 16:18:16:21:20:25:23:34:18 ○同調 35-00096-01_夜國涼華:17 ■D.分隊情報【ゴロネコ白魔法レオドール分隊B】 (D-2) 初期AR:10 (D-3) 航路:0 (D-4) 分隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 35:20:35:22:20:25:24:35:20 装甲(通常):40 詠唱による防御(通常):41 / (山岳、森林での)詠唱による防御(通常):42 魅力:28 詠唱:45 / (山岳、森林での)詠唱:46 流れを戻す:40 / (山岳、森林での)流れを戻す:41 詠唱での探査:40 / (山岳、森林での)詠唱での探査:41 治療:40 / (山岳、森林での)治療:41 侵入(敏捷・器用):22 / 侵入(幸運):20 追跡(感覚):23 / 追跡(幸運):20 偵察:23 隠蔽:20 陣地構築(筋力):19 / 陣地構築(知識):35 歌唱:28 隠蔽看破:20(妖精召喚時は、その他特殊使用で自動成功) 外交戦:42 交渉:42 治安維持:15 一般評価用:レオドール抜きの評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 17:19:18:21:20:25:23:35:20 ○同調 35-00681-01_YOT:21 ■D.分隊情報【ゴロネコ特務警護官分隊】 (D-2) 初期AR:10 (D-3) 航路:0 (D-4) 分隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 3:5:8:5:13:7:7:11:4 装甲(通常):5 魅力:8 近距離戦:12 中距離戦:12 侵入(敏捷・器用):12 / 侵入(幸運):6 追跡(感覚):7 / 追跡(幸運):4 偵察:7 隠蔽:自動成功(成功時、特殊により成功した場合AR0距離のマジカルポリス部隊を隠蔽状態にできる。) 陣地構築(筋力):5 / 陣地構築(知識):11 歌唱:8 隠蔽看破:4 治安維持:8 ○同調 11-00248-01_イク:5 分隊案2 交渉術用 ■D.分隊情報【ゴロネコ白魔法交渉分隊】 (D-2) 初期AR:10 (D-3) 航路:0 (D-4) 分隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 20:22:21:25:24:29:27:38:23 装甲(通常):21 詠唱による防御(通常):44 / (山岳、森林での)詠唱による防御(通常):45 魅力:31 詠唱:48 / (山岳、森林での)詠唱:49 流れを戻す:43 / (山岳、森林での)流れを戻す:44 詠唱での探査:43 / (山岳、森林での)詠唱での探査:44 治療:43 / (山岳、森林での)治療:44 侵入(敏捷・器用):26 / 侵入(幸運):23 追跡(感覚):27 / 追跡(幸運):23 偵察:27 隠蔽:23 陣地構築(筋力):22 / 陣地構築(知識):38 歌唱:31 隠蔽看破:23 外交戦:46 交渉:46 治安維持:19 ○同調 35-00681-01_YOT:21 分隊案3 YOT単独(r:等での使用を想定) (D-2) 初期AR:10 (D-3) 航路:0 (D-4) 分隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 12:14:12:18:15:19:19:29:15 装甲(通常):12 詠唱による防御(通常):34 / (山岳、森林での)詠唱による防御(通常):37 魅力:23 白兵戦:16 詠唱:39 / (山岳、森林での)詠唱:42 流れを戻す:34 / (山岳、森林での)流れを戻す:37 詠唱での探査:34 / (山岳、森林での)詠唱での探査:37 治療:34 / (山岳、森林での)治療:37 侵入(敏捷・器用):17 / 侵入(幸運):15 追跡(感覚):19 / 追跡(幸運):15 偵察:19 隠蔽:15 陣地構築(筋力):14 / 陣地構築(知識):29 歌唱:23 隠蔽看破:15 外交戦:39 交渉:39 治安維持:7 ○同調 35-00681-01_YOT:21 ■E.消費資産 (E-1) 出撃費用 資源:6万t 食料:9万t 燃料:9万t (E-2) 編成種別 【重編成】 (E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍) 資源:0万t 食料:0万t 燃料:6万t (医師2一名の治療:2×3:重編成、詠唱の消費はマジカルステッキの特殊で0に) (E-4) 消費修正 (E-5) 合計消費 資源:6万t 食料:8万t 燃料:15万t
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■はじまり 芝村 > こんばんは。 (1/2-17 12 40) 芝村 > 正月休みを楽しんでいるといいんだが。 (1/2-17 13 03) 芝村 > んで。おそらくは質問や解釈に迷うものもあるだろうから事前に1時間ほど聞こうか。 (1/2-17 14 53) 海法 > https //www.dropbox.com/s/evfun6bdrcise3a/idress3preview.txt こんなんを作りました。<アイドレス3ルールのおおざっぱな解説 (1/2-17 15 14) 海法 > あ、httpsだからリンクできないか。えーと。 (1/2-17 15 30) 芝村 > 21時ころから処理を始める。20時にはそう。正月休みだからね。芝村の罠を開示でもしようか。 (1/2-17 16 53) 芝村 > 1時間前の罠開示だ。親切だろ。 本番ではそんなことないんだが。 (1/2-17 18 06) ■質疑 緋璃 > Qa1:ブランチとメインのE*の間でランクは共通でしょうか?(ダイス目が10個以上書かれていたので、どこかでランクがリセットされるのかと (1/2-17 18 33) 芝村 > Aa1 ルールにある通り、ブランチも独立したE*で、0から10000までランクがあります。 (1/2-17 20 12) 芝村 > ちなみに勝利などもそれぞれ独立して持つので、例えばオペレートで何勝しても意味はありません。 (1/2-17 21 04) 芝村 > さらにいうと勝利数満たした時点でブランチから戻るので3勝しておくとかもできません。 (1/2-17 22 45) 海法 > そこの計算はあってた。よかった。<勝利数 (1/2-17 23 08) 芝村 > で。戻った場合、飛ぶ前のランクからゲームが再開します。5032で防御ブランチに飛んだら、5032に戻ります。 (1/2-17 23 42) 芝村 > 他に留意するところ、間違えそうなところはあったかな。 (1/2-17 24 45) 444@akiharu国 > 再掲。 質問内容が長すぎてNWCに張れないので、こちらの掲示板の内容をお願いできないでしょうか。 >質疑>芝村さん http //hpcgi2.nifty.com/fakeradio/bbs-i2/wforum.cgi?no=157 reno=no oya=157 mode=msgview page=0 (1/2-17 25 52) 芝村 > はいはい>444 (1/2-17 26 31) 芝村 > ブランチにジャンプしてもダイス出目はリセットされません。 (1/2-17 26 55) 海法 > (よかったよかった<ダイス目リセット) (1/2-17 27 39) 海法 > Qk1: パワーの算出法について、4パターンにまとめてみました。 http //kaiho.main.jp/wforum/wforum.cgi?no=2449 reno=2448 oya=2447 mode=msgview 見ていただけるとありがたいです。 問題ないようでしたら、周知しようと思います。 (1/2-17 27 07) 芝村 > で。次は海法のに答える (1/2-17 32 35) 芝村 > 海法さんみた。 全部その通りでええよ。 ただI=D などに乗ったとき評価のプラスなどは罠に該当することがある。 (1/2-17 35 31) 緋璃 > デスヨネー>搭乗時補正を歩兵で適用 (1/2-17 36 44) 海法 > うげー、同調判定者は、一度攻撃しないと、出目1で判定しないといけない!? (1/2-17 38 11) 緋璃 > Qa2:ダイス目が1、3、5の順として、 メインの1001でダイス目1、そこで防御ブランチにとんだら ダイス目3、戻ってきてメインの1002でさらに行動がある場合、ダイス目は1ですか? 5ですか? (1/2-17 30 11) 芝村 > Aa2 一人の人間が判定し続けるなら、ブランチとんでも1、3、5と数えていきます。 (1/2-17 36 42) 緋璃 > ダイス目は行動の順番にかかわらず、一人ずつテーブルを持つ、ですね (1/2-17 37 23) クレール@るしにゃん > Qc1:賢者(職業)などが持つ、他人の評価値を加算していた助言行為はコンバート後は助言タグのリソースとなりますが、システム3ではどのような処理になりますか? (1/2-17 36 38) 芝村 > Ac1 ふつーに助言タグがいるときには役立ちます。くらい。 ただ、勘違いしているようだがタグは割とフレキシブルにつけられる。ただ、後での変更はできないので注意。 (1/2-17 38 31) 小宇宙 > 自動成功系の特殊は今のところコマンド化して使用、という形になるんですかね (1/2-17 38 11) 芝村 > そだよ>小宇宙 (1/2-17 39 22) 海法 > QK2:会社社長で白兵戦プラスとかも含めて、ありえそうになかったり無理が出そうな時は、あんまり足さないほうがいい感じでしょうか? <I=Dでのプラスは罠 (1/2-17 39 46) 芝村 > AK2 う、うーん。まあ、そこまで推察したんだから教えてもいいか。はい。罠にかかります。ルール的には可能です。 (1/2-17 42 50) クレール@るしにゃん > Qc2 確認ですが、後での変更はできない、というのはアイドレス終了まで変更ができない、ということでしょうか? (1/2-17 42 14) 芝村 > Ac2 はい。 (1/2-17 43 07) 戯言屋 > Qz:帝国でハッキングが発生しているようですが、地上戦闘情報共有システムの使用は危険そうでしょうか?(というか、そもそもシステム3で使えるんでしょうか?) (1/2-17 43 25) 芝村 > Az越前の施設やシステムは使用不可能状態だ。共和国は分からない。 (1/2-17 45 14) 芝村 > ま、自国はすでに燃え尽きて砂漠も残ってないくらいのイメージでやれ>戯言屋 (1/2-17 47 23) 高梨ひひひ@FEG > Qhi1:タグはフレキシブルでよいとのことですが、「白兵攻撃」「白兵戦」というようなタグは統一しておかないと同時に使用できないということでしょうか? (1/2-17 44 58) 芝村 > Ah1 できません (1/2-17 46 33) 階川雅成@玄霧藩国 > Qm1:支援ブランチの勝利効果である「勝利時の効果:次の判定時、戦力は2倍になる。勝利1を得る。」を得た次に同調ブランチの判定を行う場合、この戦力2倍効果を問題なく受けることはできますか? (1/2-17 47 54) 芝村 > Am1;できます。 (1/2-17 50 09) 久珂あゆみ > I=D乗るときは名前はI=D名でいいんでしょうか (1/2-17 48 31) 芝村 > I=D名でもいいよ。 (1/2-17 50 24) 芝村 > Ex02は01とかと関係なく参加できます。 (1/2-17 43 29) 芝村 > 難しい&クリティカルでEx02参加できないよという人のためにEX03をだね・・・え、今出したら阿鼻叫喚? (1/2-17 49 28) クレール@るしにゃん > Qc3:あともう一点、弓兵の系列が持つ「長弓兵は射程内に入り次第、AR消費なしに攻撃できる。」は、全距離戦闘行為などと同じく、任意の攻撃距離タグとして リソースに変換することになり、AR消費なしといったメリットはコンバートされない、という認識で正しいでしょうか? (1/2-17 49 06) 芝村 > Ac3 はい。そうです。 (1/2-17 50 42) 緋璃 > Qa3:たとえば月の環のアンデッドの無限耐性ですが、タグを「中距離戦」としておいて、相手がアンデッドのケースのみを選んで中距離戦に補正をつける、といったタグの使い方ができるのでしょうか? (1/2-17 50 06) 芝村 > Aa3 できるけど。タグ付けは自由なんだから様子見てやれば? (1/2-17 51 33) 階川雅成@玄霧藩国 > Qm2:EX02の勝利効果は3つまで累積されるとのことですが、これは帝國・共和国で累計ですか? それとも別計算ですか? (1/2-17 51 37) 芝村 > Am2 別だよ。各国別。 (1/2-17 52 40) 階川雅成@玄霧藩国 > なるほど。Qm3:1つのPTに共同で複数国から参加している場合、参加していた国すべてに効果が得られますか? それとも参加者の国から任意の1国でしょうか。 (1/2-17 54 29) 芝村 > Am3 参加国全部だよ。 頭がアイドレス脳になってるかもしれんが、今は正月でにぎやかで華々しい景気が良い祭りをね。 (1/2-17 55 55) 芝村 > まあ、いきなりあの熱い油の中に飛び込むとやけどするので、とりあえずそこの卵につかってパン粉にまみれてきなさい。 (1/2-17 57 17) 双海 環@星鋼京 > Qf:基本的なことで申し訳ないのですが護民官2の特殊「*護民官2の特殊能力 = ,,護民のための活動する際、判定に+4する。」は全評価にプラスと捉えて評価に加えても大丈夫でしょうか? (1/2-17 57 00) 芝村 > Af 大丈夫よ。適用場所に気を付ければ。 (1/2-17 57 55) 沢邑勝海 > Qぽ:EV176の根源力リザルトのみ反映されてないため、ムラマサが着れないのですが、どのようにすればよろしいでしょうか? 参照:https //docs.google.com/document/d/1EsiwjUlJVjuAMgvkEzwEHaXct3CzcedrjGLA5hnJ99s/edit?usp=sharing (1/2-17 58 09) 芝村 > Aぽ:別の着ればいいやん。 (1/2-17 59 20) 芝村 > ん。そういうリストがあるなら、いいんじゃないか。着替えても>ぽんすけ (1/2-18 02 03) 瀬戸口まつり@宰相府藩国 > Qs:T17のリザルト職業アイドレスの組換えを各所申請して個人着用アイドレス組換えも質疑掲示板にも投稿済みなのですが、こちらの新しいアイドレスを着用した状態で参加することはできますか? (1/2-17 58 46) 芝村 > As いいよ。 (1/2-17 59 50) 鷺坂祐介@天領 > すみません。再掲です。 Qは:恩寵の短剣からr:で別アイテムにした神羅の剣なのですが、深度は新規取得なので1になりますか? (1/2-18 01 57) 芝村 > A 2だね。 プロモ扱いです。 まあ、バンバンジーと同じでそのうち救済するよ (1/2-18 02 54) 海法 > 芝村さんにチェックいただいた、パワー換算のまとめ、こちらですー。 ご参考に。 http //kaiho.main.jp/wforum/wforum.cgi?no=2450 reno=2449 oya=2447 mode=msgview (1/2-18 00 24) さ。ということで、20時まで食事して風呂でも入るがよい。 (1/2-18 03 30) 芝村 > 俺も飯を作る。 今日はそう、てんぷらでもつくろう。共和国あげと帝國フライと名付けよう。 (1/2-18 04 26) クレール@るしにゃん > 今回の質疑についてもhttp //www.kotonet.com/~gamechaki/cgi-bin/cbbs.cgi?mode=one namber=2670 type=2663 space=30 no=0 こちらのほうで取りまとめ・反映中です。 (1/2-18 05 07) クレール@るしにゃん > 今回の質疑応答などの内容を反映+清書しておきました。http //www.kotonet.com/~gamechaki/cgi-bin/cbbs.cgi?mode=one namber=2670 type=2663 space=30 no=0 (1/2-18 42 47) クレール@るしにゃん > コンバート関連は個別質疑は確認までに留めて、海法さんのパターンわけに沿って進めるのがよさそうですね。 (1/2-18 43 22) クレール@るしにゃん > 判定処理・イベント情報については別記事にまとめました。http //www.kotonet.com/~gamechaki/cgi-bin/cbbs.cgi?mode=one namber=2672 type=2663 space=45 no=0 (1/2-18 44 06) クレール@るしにゃん > 重ねて質疑が出ていました、パーティプレイ時の固定ダイス目の進め方、ランク管理については上層部の方はご確認済みと思いますがお気をつけて。 (1/2-18 45 59) クレール@るしにゃん > ではひとまず失礼します。休憩挟んで職業を選んでコンバートしないと…。 (1/2-18 46 31) ■一旦休憩 芝村 > さて。そろそろはじめようか (1/2-19 58 35) 芝村 > まずは罠の開示から (1/2-19 59 28) 芝村 > *芝村の罠:歩兵以外の装備、特殊(補正)の使用では周辺に絶大な損害が出る。大量の設定国民を殺してしまう。 歩兵以外とは航空機やI=D、馬のほか、会社社長、経済専門家などの評価が含まれる。一人でもいると、だめ。 (1/2-20 00 38) 芝村 > *芝村の罠2:絶技を使うと石になってしまう。 (1/2-20 01 55) 芝村 > 以上です。判定は21時ちょうどからはじめます。1時間かからないかな。 (1/2-20 02 26) 芝村 > 防御などにRPは発生したりしないので気にしないでください(それはデマです) (1/2-20 02 49) ■質疑 444@akiharu国 > Q:絶技では石になるとのことですが、TLOはどうなのでしょうか。 (1/2-20 03 39) 芝村 > TLOは問題なさそうだね。 ACEも大丈夫 (1/2-20 04 14) 瀬戸口まつり@宰相府藩国 > え、どっちがデマなんでしょうか 発生はしない、でいいんですか? (1/2-20 03 46) 芝村 > 発生しません (1/2-20 04 20) 戯言屋 > Qz:質問です。TLOではない感じのウォードレスの運用は罠に引っかかりますか? (1/2-20 04 23) 芝村 > Az そこは良く文面読んでよ。ウォードレスだめってかいてある? (1/2-20 07 22) 弓下嵐 > Qあ:絶技では石になるとのことですが、アイテムである(缶)がピグマリオン(石化解除絶技)を使用するとどうなるんでしょうか? (1/2-20 04 57) 芝村 > Aあ:本体まで石になる (1/2-20 06 18) 神室@紅葉国 > Qk1:*寮母の守護補正 = ,条件発動,(子どもを守るために行動する場合での)全判定、評価+6 等も駄目でしょうか?(一応入れていた (1/2-20 06 04) 芝村 > Ak1 自国で戦うなら使える (1/2-20 06 45) 海法 > Qk:治安を守る行為だったので、法の執行者の紋章による+2修正を入れる予定でしたが、これは犠牲を出す歩兵以外の装備に入りますか? (1/2-20 07 04) 芝村 > Ak それこそ歩兵系特殊だよ (1/2-20 07 45) 鷺坂祐介@天領 > Qh:ACEが石化にならないなら、PLACEも同様と考えてよさそうですか? (1/2-20 09 02) 芝村 > Ah お前の類推機能はどうなった (1/2-20 09 46) 弓下嵐 > Qあ2 チップボールの特殊能力 = ,,戦闘時パイロットの特殊を使う場合乗り物にのってないものとみなしてこれを扱う(歩兵扱い)。 とありますが、チップボールを使用する場合 設定国民にダメージを与えるものとして扱われるのでしょうか? (1/2-20 09 47) 芝村 > Aあ2:もちろんチップボールはだめー。甲殻型ウォードレスはOK (1/2-20 11 08) 桂林怜夜@世界忍者国 > Qlei:世界忍者大学(判定+4)の特殊もやはり危ない特殊に入りますか?また、変化の術(技術)は使用しても大丈夫でしょうか? (1/2-20 10 34) 芝村 > Af 世界忍者国は火の海だ。つかえるものはない。 変化の術はOK (1/2-20 11 44) むつき@レン連 > Qm:レンジャーの電子妖精(アイテム)のオペレート補正なのですが、アイテム使用と言う事で広範囲への被害は無いでしょうか? (1/2-20 11 52) 芝村 > Am それは大丈夫 (1/2-20 13 29) GENZ@無名騎士藩国 > QG1:治安維持用に製作されているデカショーも今回はNGでしょうか? (1/2-20 13 07) ソーニャ@世界忍者国 > Qそ:突撃リポーター 突撃アイドルは歩兵外に分類されますでしょうか? (1/2-20 12 49) 芝村 > Aそ:大丈夫 AG1 NG (1/2-20 13 48) 鷺坂祐介@天領 > Qh2:ダイスはランクで固定で、ブランチごとにランクも0から始まるということですが、初手で支援ブランチを発動してAさんがランク1000で勝利、その後 同調ブランチを発生させてBさんが行動宣言でランク2000の行動を行えばBさんの戦力は2倍の上、ダイス目は3に変更されますか? (1/2-20 13 27) 芝村 > Ah2 されない。Bも1からよ (1/2-20 14 59) 黒埼紘@越前藩国 > 質問殺到しているところすみません。Q黒埼1:文殊開発者の知識・器用補正(+12)を詠唱評価に利用するのは被害を拡大するでしょうか? (調べ物補正+18とは別のやつです) (1/2-20 14 08) 芝村 > A黒埼 大丈夫よ (1/2-20 15 21) 竜宮・司@詩歌藩国 > Q竜:詩歌藩国の音楽院(判定補正)の特殊の使用は大丈夫でしょうか? (1/2-20 14 15) 芝村 > A竜 何の問題もない (1/2-20 15 37) さくらつかさ > Qさ1:船乗り・海賊・ルテナントは歩兵系アイドレスに含まれますか? (1/2-20 13 38) 芝村 > Aさ1;はい。乗り物に乗らない限りはOK (1/2-20 16 02) 鷺坂祐介@天領 > Qh3:とすると、Aさんの場合はランク1000で1、ランク2000で3。Bさんの場合はランク2000で1、ランク3000で3という形になるんでしょうか? (1/2-20 17 17) 芝村 > Ah3 ダイスをふるたびに1、3、となっていくだけで、ランクは関係ない。 (1/2-20 18 20) 冴月@無名騎士藩国 > Qwa:ACEのみなし職業の深度はACE本体の深度依存でよろしいでしょうか? (1/2-20 18 06) 芝村 > Awa5 ルールにあると思うが これ以外の深度不明(みなし職業など)は深度5とすること。 (1/2-20 19 14) 詩歌 > Q詩:同調ブランチで勝利または敗北時、勝利点1を得てもブランチ終了せず同調に引き続き挑戦することは可能でしょうか? (1/2-20 18 58) 芝村 > A詩:できません (1/2-20 19 38) 弓下嵐 > Qあ3:「チャンスボール」あるいは「残念賞メダル」で最初の1の出目かえられませんか? (1/2-20 21 01) 芝村 > Aあ:変えられます。 (1/2-20 21 28) KBN@土場 > QK1:防御ブランチが発生時にそれに割り込む形で支援ブランチを発生させて先に処理させることは可能でしょうか? (1/2-20 23 04) 芝村 > AK1 できません。 (1/2-20 25 21) 都築つらね@満天星国 > Qつ:すみません、確認です。満天星国にて「経済専門家」を着用アイドレスに含めてはいますが、コマンドにおいては経済専門家の能力を一切加算しておりません。 この状況ですと、罠1には引っかからない、という考え方であっているでしょうか。 (1/2-20 24 17) 芝村 > Aつ:はい。 (1/2-20 25 51) 都築つらね@満天星国 > Qつ2:歩兵のみということですが、ピケやピケ・サイドカーに乗っていた場合も、罠1に引っかかる(アウト)という理解でよろしいでしょうか。 (1/2-20 29 31) 芝村 > Aつ2:はい。思いっきり (1/2-20 30 02) 紅葉ルウシィ > Qル:チャンスボールを使うと出目は次の値が採用されるのでしょうか? (1/2-20 30 38) 芝村 > Aル:ダイス振れる。 (1/2-20 31 06) 蒼燐 > Qs トゥーハンドの近距離戦二回攻撃能力特殊があるんですがこれは単にコマンドリソース化するという理解で大丈夫でしょうか? (1/2-20 30 52) 芝村 > As ええ (1/2-20 31 24) 海法 > Qk2:能力値を停止した場合、関連評価値も影響が出ますでしょうか? たとえば、器用さを停止した場合、詠唱評価は 1:特に影響ない 2:器用0として再計算、もしくは詠唱使用不可 3:ルールシステム上は一応影響ないが、常識的に考えて問題があるので芝村の罠的なペナルティが発動 4:その他 (1/2-20 33 57) 芝村 > Ak2 1 3はなんだ3は (1/2-20 34 39) 青狸 > Q青: 家事補正 = 歩兵,条件発動,(家事に関する)全判定、評価+6。 という「歩兵タグが付いているけれども場面的にあまりそぐわないように見える特殊」については今回の罠に引っかかるのでしょうか? (1/2-20 36 23) 芝村 > A青:見事に。怪しそうな奴は俺がサンプルチェックしてやるよ。 (1/2-20 37 40) 白石裕 > Q白1 芝村さんほんとうにすみません、そろそろ始めるとのことですが、最終エントリーリスト作成等が今絶賛作成中で 間に合っていなく、当初言われていた21時まで待っていただきたくよろしくお願いいたします (1/2-20 38 39) 芝村 > A白1 ん。別にゲームを始めるつもりじゃなかったが。 (1/2-20 39 35) 玄霧弦耶@玄霧藩国 > Qku5:質問です。今回のEX02ですが、行動の際にランクをきちんと書く必要はあるでしょうか? 必要な場合、支援ブランチ→同調ブランチ→攻撃、で支援と同調が同じ人の場合、ランク1000支援、ランク2000同調、ら攻撃なのでランク1000に戻って 1000ずつあがる、という書き方で問題ないでしょうか? (1/2-20 40 14) 芝村 > Aku5 ちゃんと書いてくれー。 (1/2-20 41 23) はる > qはる:パックステップなどの肉体技絶技も石になりますでしょうか (1/2-20 49 29) 芝村 > Aはる:見事に石になる (1/2-20 50 01) さくらつかさ > もしよければEX01を!>芝村さん>実はまだ・・・ (1/2-20 53 45) ミサ@鍋 > EX01系列参加したかったですー (1/2-20 54 25) 芝村 > いつでも挑戦できるよ>さくらつかさ、ミサ (1/2-20 54 56) 芝村 > 三が日ならいつでもいいけど。 まあ、21時から1時間しないで処理終わるからそこからやってもいいんじゃない? (1/2-20 57 54) 涼原秋春 > Q 所属騎士団由来の特殊能力は部隊再編されているex02でも使えるのでしょうか? (1/2-20 56 50) 芝村 > A;使えます。 (1/2-20 57 18) ■Ex2 芝村 > 今回のEX02の肝は初手の出目1が重すぎることでな。これで難易度がハチャメチャになってる。 (1/2-20 17 02) 芝村 > なんでまあ。基本的に考え方は二つあって。 (1/2-20 21 01) 芝村 > 考え方の基礎として、1.鉄壁の壁を用意する。(何回でも防御に成功するなら大幅に簡単になる) (1/2-20 22 24) 芝村 > 2.ヒーローを押し立てて突撃する(具体的にはACEを運用する) (1/2-20 23 34) 芝村 > 同調に成功すれば戦力を足すことができてみずからはダイスをふらないでいいので、2の案が割と基軸になるね。 (1/2-20 25 04) 芝村 > まあ。2にしても1にしても、ようは防御に成功すりゃどうにかなる。 (1/2-20 27 02) 芝村 > ちなみに自動成功系はコマンドリソースになるだけだよ。残念 (1/2-20 29 17) 鷺坂祐介@天領 > 二柱ともALL88、坂神様ならALL85ですので、コンバートしたら最初に行動してもらえそう。 (1/2-20 31 59) 芝村 > 神様つよーい (1/2-20 32 51) 芝村 > タグは好きにきめられるで (1/2-20 33 03) 芝村 > さ。ではそろそろはじめようか (1/2-20 33 26) ■ 芝村 > 俺は親切な芝村だぞ (1/2-20 34 48) 芝村 > おお。あの時の悪い俺が今よみがえろうとしている (1/2-20 36 26) 芝村 > かがやいてる 悪 即 斬 (1/2-20 37 05) 芝村 > まあ。ダメージはくらっても10以上の評価が一個ずつ死ぬだけだから、そこまでやばくはない。 (1/2-20 38 32) 芝村 > どちらかいえば即ゲームオーバーが今回きついね。 (1/2-20 38 46) 芝村 > じゃ、共和国から処理しようか。 (1/2-20 40 20) ■共和国編を始める前に □ブランチの進め方 芝村 > で。ブランチの進め方は先ほど教えたとおりだが、テンパってると思うのでもう一度 (1/2-20 42 09) 芝村 > EX02E*1でランク2000の段階でブランチAにうつりました。で、ブランチAは独立してランク1000からはじまります。 (1/2-20 45 01) 芝村 > 処理が終わってこの時のランクは5000、戻ったら本Eはランク2000に戻ります。 (1/2-20 45 48) 芝村 > ブランチは独立したE*であり、ランクカウントも独立していると覚えとけばいいよ。 (1/2-20 46 22) 芝村 > で。共和国はできたかい? (1/2-20 46 39) 芝村 > ブランチが発生した場合、先に解決した後、E*に戻ること。戻った際のランクは解決前と同じとする。 が、ルールの記載になる。 (1/2-20 47 55) 芝村 > あと10分だ。いつも思うがこの10分が一番楽しいよね。 (1/2-20 49 45) 芝村 > 退屈な人のためにEX03を用意してたんだが、前にきたときは華麗にスルーされた。 (1/2-20 51 44) 芝村 > しかしてんぷらネタには皆反応した (1/2-20 52 09) 芝村 > アイドレスでルールがわからない時にはどうすればいいか。 簡単だ。人にきけばいいと思うよ (1/2-20 56 01) 芝村 > Ex01はアイドレスプレイヤー向けに、Aマホなどを基準にすればかなり難しいんだけどね。 (1/2-20 57 08) 芝村 > あと2分だ。 (1/2-20 58 06) はる > 防御98あるけど携帯からなのて難しい宣言できないのが辛い (1/2-20 57 55) 芝村 > はるすげえな。 (1/2-20 58 34) はる > イージスの楯とかですね、大半 (1/2-20 59 52) ミサ@鍋 > おお、ほんとですか>< 昨日の夜EX01用のコンバートデータはあるのです(EX02用とは別) ではEX02後におねがいしたいです (1/2-20 58 46) 芝村 > いいですよ>挑戦 (1/2-20 59 37) 階川雅成@玄霧藩国 > http //nyanking.pun.jp/closed/wforum/wforum.cgi?no=63 reno=53 oya=1 mode=msgview こちらに入っている方になります。詳細な名前リストになってなくてすみません。 (1/2-20 59 12) 芝村 > で、まさいぬよ。俺にはURLから入れない。 (1/2-21 00 38) 芝村 > パスワード要求される (1/2-21 01 00) 芝村 > では。開始します。さあ。喜べ。 (1/2-21 01 55) 芝村 > 帰ってきたぞ。 (1/2-21 02 30) □共和国編かと思いきや 階川雅成@玄霧藩国 > http //www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=0316 mode=res no=2651 (1/2-21 02 12) 芝村 > ごめんごめん。これなに? 使うコマンドリソースだけ並べてる感じ? キャラデータはどこ? 検証できない (1/2-21 03 35) 芝村 > 帝國はどうだい? (1/2-21 04 20) クレール@るしにゃん > ええと、共和国側は急ぎ追加情報を用意してるようです。コンバート前のデータなども表記したほうがよいということでしょうか?<編成提出 (1/2-21 07 06) 芝村 > 検証できないとつらいんで。そうしてください>クレール (1/2-21 07 47) 芝村 > まあ。検証はゲーム終わったあとでやるから、それまでに間に合えばいいよ。 (1/2-21 08 39) 芝村 > 2110までに開始できないと爆発するんだっけ。 (1/2-21 09 15) ■帝國編 白石裕 > お待たせしました (1/2-21 08 51) 芝村 > だせ>白石 (1/2-21 09 28) 白石裕 > http //gunparade.sakura.ne.jp/ex02.txt (1/2-21 10 15) 白石裕 > 帝国側のエントリーリスト、コマンド作成、行動案です (1/2-21 10 35) 芝村 > 帝國のチェック中です。 (1/2-21 11 24) 芝村 > サンプルを今ほうりこんでます (1/2-21 11 37) 芝村 > エントリーデータ見ずらいよ! まあいいか。 (1/2-21 12 37) 白石裕 > 防御のコマンドが途中で変になってます 正しいコマンド名はhttp //trpg-2maho.sakura.ne.jp/dva1/wforum/wforum.cgi?no=3214 reno=3205 oya=3147 mode=msgview page=0 です (1/2-21 12 41) 芝村 > ミス修正いいよ>白石。4分あげる (1/2-21 12 59) 白石裕 > 本当にすみません 責任は全て自分です (1/2-21 13 08) 芝村 > まず。KBNなどがコンバート前のデータがないので検証できない。 コンバート前データもだしてちょ (1/2-21 17 17) KBN@土場 > 前データ上にくっつけたのを投下した‐ (1/2-21 20 31) 芝村 > 3人くらい元データがないのがある。 (1/2-21 20 59) 芝村 > KBN 確認 (1/2-21 23 54) 芝村 > すなこは (1/2-21 24 07) 芝村 > 今見た。OKキャラクターチェック終了 (1/2-21 28 25) 芝村 > 処理に入る (1/2-21 28 29) 芝村 > 処理チェック終了した。 (1/2-21 30 34) 芝村 > ロッシ・緋璃が一人で支援やって同調をかけ、それを中心に全員で歩兵戦かませて勝った (1/2-21 31 37) 芝村 > 最初の防御でこそ苦戦したが他は危なげなく勝利することができた。 (1/2-21 32 18) 芝村 > 簡単すぎたかな (1/2-21 32 39) ■共和国編の前に 芝村 > 共和国はどうだい? (1/2-21 32 48) 芝村 > 神様でてこんかった(笑) 使うと思ったんだが。 (1/2-21 33 36) 白石裕 > すいませんACE関連は時間的にもう無理でした… (1/2-21 34 30) 芝村 > あ。なるほど。>時間がない。 それもまた、アイドレス (1/2-21 34 57) 白石裕 > 仕事配分関連が全然適切じゃなかったのでもうダメです (1/2-21 35 01) 芝村 > あとからならいくらでも物がいえるよな。わかるわかる。 (1/2-21 35 芝村 > 大丈夫か白石、ハートが弱ってるぞ (1/2-21 35 58) 芝村 > まあ。最初のシステムと言えば敗北するのがアイドレスだ。そのジンクスを崩したんだからたいしたもんだ。 (1/2-21 38 49) ■質疑 444@akiharu国 > レンジャー連邦の連邦の民のフルデータを太元で出そうとすると、移動:評価+<個人ACEからの愛情評価> とか出てくるようで。>芝村さん (1/2-21 38 20) 芝村 > ああうん。そだよね。>444 そういう説明付きでデータくれ。そしたら検証できるから。 (1/2-21 39 48) ■共和国 芝村 > で。そろそろ再提出いこうか。 もしくはどれくらい時間かかるか教えてくれれば (1/2-21 41 50) 階川雅成@玄霧藩国 > フルデータ集積終わりました。今纏め記事が上がります。お待たせして大変申し訳ありません。 (1/2-21 43 47) 階川雅成@玄霧藩国 > 純に行きます。 (1/2-21 44 22) 階川雅成@玄霧藩国 > 参加者名簿:http //www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=0316 mode=res no=2675 (1/2-21 44 27) 芝村 > 参加者名簿は分かった。他は? (1/2-21 45 30) 芝村 > あ。下のデータ見ればいいのか。レンジャーのはいったん抜いてチェックします (1/2-21 46 12) 階川雅成@玄霧藩国 > すみません、こちらの子記事に各国投下しています。 http //www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=0316 mode=res no=2652 (1/2-21 46 32) 階川雅成@玄霧藩国 > URL纏め作成間に合わず、大変申し訳ありません。 (1/2-21 46 40) 階川雅成@玄霧藩国 > http //www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=0316 mode=res no=2681 行動リストはこちらです。 (1/2-21 47 12) 芝村 > 今チェックしてるんだが。例えばミサは参加にでてない。けどいいのかい? (1/2-21 48 40) 芝村 > データはあれども参加リストにはでとらんばい (1/2-21 49 00) 444@akiharu国 > すいません、参加者名簿から、05-00122-01_矢上ミサ、05-00129-01_若宮 とよたろう(敬称略)が抜けていたようです申し訳ありません。 (1/2-21 48 58) 芝村 > もう一つミス見つけたら参加不可、ゲーム終了で。 (1/2-21 50 44) 芝村 > んー。この窓のサッシ汚れとるなぁ。 (1/2-21 52 32) 芝村 > レンジャーのやつは。いいかな。 (1/2-21 54 00) 芝村 > いや、ギャグだ。>掃除 実際は 大掃除などしていない! なぜなら小説をかいているからだ! (1/2-21 54 35) 芝村 > (くわ) (1/2-21 54 43) 芝村 > はい。ちぇっくOK (1/2-21 56 17) 芝村 > 共和国は・・・小宇宙(番長)がまさかの侵入、同調、そして皆でステゴロ (1/2-21 57 27) 芝村 > まさかの白兵でぼこぼこにした。 (1/2-21 57 56) 芝村 > 勝った。共和国は全国一段階よくなった。 なあに勝てばいいんだ。よんた藩とは違う (1/2-21 58 28) 芝村 > 番長同調につっこみまくったねー。 (1/2-21 59 48) ■レイド戦 芝村 > そしてシュワが調べた結果、akiharu国の地下に巨大工場があるのがわかった。 (1/2-22 00 58) 詩歌 > 藩国で話でたんですが、黒まめたんの中の人って救えないものですかね (1/2-22 02 53) 芝村 > 救えるかも>詩歌 まあ、そこはレイドで (1/2-22 04 25) 芝村 > で。レイド戦に突入する流れなのだが・・・・ 残念ながら皆の運用データを見た結果、疲労度がたまってるため、ドクターストップ (1/2-22 05 20) 芝村 > レイドは別の日にやろう。5日にやる。 4日に開示だ。 (1/2-22 07 49) 芝村 > で。小宇宙の同調と侵入の数値根拠をおしえて。数値を検証できてない。>なんで侵入がこの数値なのかだせてない。 (1/2-22 09 17) 芝村 > まあ。白石のエースチャレンジかねて一発天国に (1/2-22 10 44) 芝村 > なんとなんの行動ででたかわからん。 (1/2-22 11 02) 芝村 > ちなみにレイドはI=D使える (1/2-22 12 13) 海法 > あ、そういやSランクに関連する世界の謎についてちぼっとわかった気がするので、今度相談させてくださいませ>芝村さん (1/2-22 12 00) 芝村 > いいですよ>海法さん (1/2-22 12 26) ■EX1 芝村 > そしてE*01に参加しそびれた人は今参加してよし (1/2-22 11 20) さくらつかさ > まってましたー。おねがいしまーす。E*EX01:おかたづけ!「掃除:1000:器用:16:1」戦力比3 勝利数5 1引、3大、5勝、2引、6大 ランク→5000,危険度→5 (1/2-22 11 59) 竜宮・司@詩歌藩国 > はい、では ・E*EX01「掃除(タグ筋力、ランク1000、戦力28、上昇危険度2)」戦力比5で提出します 勝・勝・大 でランク3000で突破です (1/2-22 12 21) 芝村 > 竜宮、さくらつかさ よゆうの成功。 (1/2-22 12 52) 芝村 > 共和国は誰にやらせてみようか。 (1/2-22 13 24) さくらつかさ > つづいておねがいしまーす。E*EX02:「帰国:2000:敏捷+幸運:22:2」戦力比4 勝利数5 1引、3大 勝利数5 ランク→4000,危険度→4 (1/2-22 13 39) 緋璃 > あ、ではE*1「効率的に掃除する:1000:知識:66:6」 勝・大・大でクリア #戦闘時の補正抜いているのでさっきの戦闘より低いです (1/2-22 13 29) 吾妻 勲@星鋼京 > あ、それでは僕もお願いしますー。PC吾妻 勲T17編成より器用22を使用「片付けの手際:ランク1000:タグ器用:戦力22:上昇危険度2」。 戦力比4倍なので引き分け(次戦力2倍)→大勝利(2勝利)→勝利(1勝利)→引き分け(次戦力2倍)→大勝利(2勝利)。ランク5000で突破となります。 (1/2-22 13 37) 芝村 > さくらつかさ、緋璃、吾妻、成功 (1/2-22 15 30) ミサ@鍋 > おねがいしますー! E*EX01 「掃除を手伝う:ランク1000:タグ体格:戦力24:危険度2」戦力比4 引大勝勝 ランク4000で勝利 (1/2-22 15 25) とよたろう > EX01挑戦します。T17編成より、若宮 とよたろうの筋力:27:筋力、上昇危険度2、を使います。戦力比5につき勝利、勝利、大勝利でランク4000、累積危険度6 (1/2-22 15 20) 芝村 > ミサ、とよたろう成功 (1/2-22 15 41) サク > EX01のE*1は成功済みなので、次のE*2からになります―お願いします。 急げ馬よ(技術)を使用します。コマンドリソース「急げ馬よの長距離移動:9:長距離移動」。 コマンド「馬に乗って帰る(タグ長距離移動、ランク1000、戦力9、上昇危険度0)」を生成。長距離移動タグは戦力評価10倍なので、戦力90。 戦力比6 1、勝大(ランク2000)でクリア。 (1/2-22 13 52) 岩崎経@詩歌藩国 > ありがとうございます。参加させていただきます。 E*EX01「お掃除の豆知識を使って効果的に掃除をする。ランク1000 戦力44 タグ知識 上昇危険度4」勝利・大勝利・大勝利 ランク3000 累積危険度12 (1/2-22 14 06) 芝村 > サク・岩崎、成功。 (1/2-22 16 07) 猫野和錆@天領 > 「頑張って掃除掃除する:体格:16:6」 1 引 2 大 3 勝 4 引 5 大 勝利数5 で必要勝利数を達成し、ランク5000にて成功で突破です。 (1/2-22 16 10) 暮里あづま@ナニワアームズ商藩国 > 私もお願いします! E*EX01:コマンド「掃除(タグ体格):ランク1000:戦力23:上昇危険度2」 戦力比4で引き分け・大勝利・勝利・勝利です。 (1/2-22 16 15) 利根坂凪巳@無名藩 > PC利根坂凪巳 T17編成より知識17を使用、「掃除の知識による助言::ランク1000:知識:17:上昇危険度1」で引き分け、大成功(2倍による)、 成功、引き分け、大成功(2倍による)でランク5000となります。 (1/2-22 16 14) 芝村 > 和錆も成功。あづまも成功 利根 成功 (1/2-22 17 05) 緋璃 > では次に E*2「運任せの移動:1000:幸運:54:5」勝・大でクリア (1/2-22 16 25) 花井柾之@愛鳴之藩国 > T17編成より、E*01「(行動名)掃除知識を生かす:(ランク)1000:(タグ)知識:(戦力)20:(上昇危険度)2」で、戦力比4:引、大 (直前の引き分けにより戦力が2倍で40、戦力比6になる)、勝、勝。ランク4000で突破。 (1/2-22 17 04) 芝村 > 緋璃成功 花井成功 (1/2-22 17 19) 黒野無明@無名 > 判定お願いします。PC黒野 さきほどのイベント編成を使用して、黒野無明の体格:23 から戦力比4倍で「片付け:ランク1000:タグ体格:23」から引き分け (次回戦力2倍)→大勝利(2勝利)→勝利(1勝利)→勝利(1勝利)でクリア。ランクは4000です。 (1/2-22 18 56) 高梨ひひひ@FEG > 機能の時点でE1はクリアしてるので、E*2に挑戦します。【帰還用定期券で帰還:1000:長距離移動:12:1】長距離移動タグにより戦力10倍、大勝利=勝利点6でクリアです。 (1/2-22 18 56) 岩崎経@詩歌藩国 > やったー。ありがとうございます。続けてお願いします。・E*EX02「お正月なので景気よく演奏しながら近道とかあまり気にしないで帰る。 ランク1000 戦力24 タグ幸運 上昇危険度2」引き分け(次回2倍戦力に)・大勝利 ランク2000 累積危険度4 (1/2-22 18 52) 芝村 > 黒野、ひひひ、岩崎成功 (1/2-22 19 54) 詩歌 > 九音・詩歌、E*3に挑戦。T17編成よりコンバート『九音・詩歌の器用:34:器用により【挨拶の準備:1000:器用:34:3】で勝利、九音・詩歌の外見:33:外見により【帰還の挨拶:1000:外見:33:3】で大勝利、 勝利点3に芝村の罠で+3、必要勝利数を達成します 竜宮・司@詩歌藩国 > 再 ・E*2「早足で帰国(タグ敏捷、ランク1000、戦力26、上昇危険度2)」戦力比5で提出。勝・勝・大 でランク3000で突破 (1/2-22 20 57) 芝村 > 詩歌、 竜宮成功 (1/2-22 21 34) つづみ > すみません再録です。 EX01参加します。 筋力14を使って、コマンド掃除 (タグ筋力、ランク1000、戦力14、上昇危険度1)、戦力比は2。負、引、勝、負、引、大、引、勝。ランク8000で終了です。 (1/2-22 21 32) タルク@満天星国 > T17編成を用いてE*2に挑戦します。「ピケAWに乗って帰る ランク1000 タグAR 戦力15 上昇危険度1」を使用 戦力比3で1引、2大 ランク2000、累計危険度2で突破になります。 (1/2-22 21 28) 青狸 > PC比野青狸 E*EX01「体格を活かした高所掃除:体格:23:上昇危険度2」戦力比4:1で引、大、勝、勝、勝でランク5000でクリアですー (1/2-22 21 32) 芝村 > つづみ、タルク 成功 青狸成功 (1/2-22 21 52) 鈴藤 瑞樹 > E*2を敏捷を使用して攻略します。「高機動の人を見習って高い機動力で帰国する:1000:28:2」勝、勝、大勝で勝利数5です (1/2-22 21 41) ミサ@鍋 > 続いてお願いします。 E*2「最短で自国へ帰る:ランク1000:タグ幸運:戦力29:危険度2」戦力比5 勝勝大 ランク3000で突破 (1/2-22 21 39) 花井柾之@愛鳴之藩国 > 続いて、E*02「(行動名)棒を倒して道を決めながら帰る:(ランク)1000:(タグ)幸運:(戦力)25:(上昇危険度)2」で、戦力比5:勝、勝、大。ランク3000で突破。 (1/2-22 21 33) 優羽カヲリ > E*1は昨日クリアさせて頂いたので、E*2自国に帰ろうに挑戦します。行動名急いで自国に帰る:ランク1000:タグ敏捷:戦力22:上昇危険度2 ランク3000でクリアです (1/2-22 22 緋璃 > E*3「宰相府の皆に挨拶する:1000:外見:64:6」で勝 「機械も挨拶代わりにメンテナンスする:1000:器用:40」で大 罠で勝利数+3でクリアです (1/2-22 22 46) 芝村 > 鈴藤、ミサ、花井、カヲリ、緋璃 成功 (1/2-22 23 16) 暮里あづま@ナニワアームズ商藩国 > わーい。ありがとうございます。 続けて E*2:コマンド「初詣したいので国まで急いで帰る(タグ敏捷):ランク1000:戦力21:上昇危険度2」戦力比4で引き分け・大勝利でお願いします。 (1/2-22 23 07) 芝村 > あづま成功 (1/2-22 24 29) 芝村 > *芝村の罠:PLACEを使うと石化する。ゲームオーバー (1/2-22 25 02) 芝村 > *芝村の罠2:実はあなたが顔をだすだけで皆喜んでくれる。自動成功した。勝利+3 (1/2-22 25 17) 芝村 > が、E3の罠だね (1/2-22 25 27) 青狸 > PC比野青狸 E*2「運任せに棒を倒し決定:幸運:25:上昇危険度2」戦力比5:1で勝、勝、大でランク3000でクリアですー (1/2-22 24 49) 鈴藤 瑞樹 > E*3に挑戦します。外見38、器用34「素晴らしい水着を披露して帰国をアピール:1000:38:3」勝利、「カレンのハリセンを器用に喰らいダメージを最小限にとどめる工夫をする:1000:34:3」大勝、ここに罠2の自動成功+3を足して勝利数6です。 (1/2-22 24 44) 芝村 > 青狸成功 鈴藤成功 (1/2-22 25 44) 優羽カヲリ > E*3新年のあいさつに挑戦します。 1手目、自国の皆に運よく出会えないか探します:ランク1000:タグ幸運:戦力12:上昇危険度1(引)2手目、危ないところを器用によけつつ移動します :ランク1000:タグ器用:戦力10:上昇危険度1(勝)3手目、その場にふさわしい態度で挨拶して国民の人達と協力します:ランク1000:タグ外見:戦力24: 上昇危険度2(大)これに罠2の勝数+3を足し、ランク3000でクリアです (1/2-22 26 03) 芝村 > カヲリ成功 (1/2-22 26 19) やひろ@宰相府藩国 > #自分の提出、どこか間違ってるとかありますか;orz (1/2-22 26 03) 芝村 > やひろだしなおせ 俺は見れてない (1/2-22 26 32) よんた > E*EX01 体格14 掃除します:1000:体格:14:1、戦力比2で負引大負引大引勝で終了。危険度8上昇 ランク2000 こちらでお願いします (1/2-22 26 17) 芝村 > よんた成功 (1/2-22 26 42) 黒野無明@無名 > E02お願いします。GENZさんとパーティ組みます。PC黒野 さきほどのイベント編成を使用して、黒野無明の敏捷:15 から戦力比3倍で 「藩王連れて走る走る:ランク1000:タグ敏捷:15」から負け→引き分け(次回2倍)→大勝利(5勝利)でクリア。ランクは3000です。 (1/2-22 26 20) 竜宮・司@詩歌藩国 > ・E*3 *芝村の罠2で勝利+3、「身だしなみを整える(タグ器用、ランク1000、戦力33、上昇危険度3)」戦力比6で提出。勝。 「帰還の報告(タグ外見、ランク1000、戦力37、上昇危険度3)」戦力比6で提出。大勝。計6勝利でランク2000でクリア。 (1/2-22 26 35) 芝村 > 黒野成功 竜宮成功 (1/2-22 27 03) とよたろう > EX02をつづみさんといっしょに挑戦します。T17編成より、若宮 とよたろうの敏捷:25:敏捷、上昇危険度2、を使います。戦力比5につき勝利、勝利、大勝利でクリアです (1/2-22 27 05) やひろ@宰相府藩国 > Σきゃー ありがとございます、出し直します! EX01でPCの知識20を使用、「片づけのアドバイス:ランク1000:器用:戦力20:上昇危険度2」。戦力比4倍なので、引き分け(次回戦力2倍)→大勝利(2勝利)→勝利(1勝利)→勝利(1勝利)でクリア。ランクは4000。 (1/2-22 27 30) 芝村 > とよOKやひろOK (1/2-22 28 02) 岩崎経@詩歌藩国 > ありがとうございます。続けてお願いします。・E*EX03「お正月用の特別な衣装に着替えてお披露目演奏する。 ランク1000 戦力35 タグ外見 上昇危険度3」 勝利・「思いつくままアドリブを入れながら演奏する。 ランク2000 戦力24 タグ幸運 上昇危険度2」大勝利・芝村の罠により勝利数+3 累積危険度5 (1/2-22 27 25) 芝村 > 岩崎OK (1/2-22 28 13) 藻女@神聖巫連盟 > すいません、昨日は数値の出し方を間違えたので許されるなら最初から出し直します。 EX01に挑戦する。高位東国人+保育士+藩王+式使い+星見司2のPCの筋力を使用、「掃除:タグ筋力:ランク1000:戦力、上昇危険度1)」戦力比は2。負、引、勝負引大引勝。ランク8000で終了です。 (1/2-22 29 16) 劔城 藍 > 再掲載です。 もしよろしければE*1に挑戦させてください コマンド「何処にしまってあったものかを思い出しながら段どりだてて進める:1000:知識26:危険度1」を生成。比5;勝1 比5 勝1 比5:大勝(2) ランク3000でクリアです (1/2-22 29 14) 芝村 > はあい>藻女 成功 劔城成功 (1/2-22 30 24) やひろ@宰相府藩国 > ありがとうございますー! 次に、EX02でPC所有の技術、急げ馬よを使用「はやあし:ランク1000:長距離移動:戦力9:上昇危険度0」。 長距離移動タグのついた行動なので戦力を10倍して90、戦力比6倍以上で勝利(1勝利)→大勝利(5勝利)でクリア。ランクは2000。 (1/2-22 29 28) 444@akiharu国 > では昨日のデータを再提出します。E*3に444と涼原秋春共同でいきます。「ランク1001:444の器用:13:器用:出目1:引」 「ランク1002:涼原秋春の器用:15*2:器用:出目1:勝」「ランク2001:444の幸運:10:幸運:出目3:引」「ランク2002:涼原秋春の外見:16*2:外見:出目3:大」以上突破 (1/2-22 30 04 凍矢@世界忍者国 > 再掲です E01 参加させていただきますー E*EX01:「掃除の知識によるアドバイス:1000:知識:17:1」戦力比3 勝利数5 1引、3大、5勝、2引、6大 ランク:5000 にて突破 (1/2-22 29 29) 芝村 > やひろ、凍矢成功 444成功 (1/2-22 30 44) ソーニャ@世界忍者国 > E*2提出します同藩国凍矢君と一緒に移動します。凍矢君は行動放棄で判定は私のみです。E*2「地図を見つけた!:ランク1000 戦力15 タグ幸運:危険度1」引勝勝引勝勝勝 ランク7000で終了です、 (1/2-22 30 54) フィーブル@フィーブル藩国 > E01の参加を御願いします!E*EX01:器用30:わたわたお方付け「ランク1000:タグ器用:戦力30:危険度1」戦力比6 勝利数5 勝大大 ランク3000 危険度3 (1/2-22 30 50) 芝村 > フィーブル ソーニャ成功 (1/2-22 31 17) 猫野和錆@天領 > E*2に挑戦させていただきます。 急げ馬よの長距離移動:9:長距離移動として「馬で自国に帰る:1000:長距離移動:9:0」を組みます。長距離移動の戦力評価10倍(90)で戦力比6 勝大でランク2000時に成功です。 急げ馬よ取得根拠はこちらです:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00652-02%A1%A7%C7%AD%CC%EE%CF%C2%BB%AC (1/2-22 31 13) 芝村 > わさび成功 (1/2-22 31 26) ユーラ@後ほねっこ > ありがとうございます! こちらでお願いします:http //www42.tok2.com/home/toul/cgi-bin/BHB02bbs/wforum.cgi?no=4261 reno=no oya=4261 mode=msgview page=0 >芝村さん (1/2-22 32 13) 芝村 > ユーラOK (1/2-22 32 40) ぱんくす@羅幻王国 > EX03に四方・ぱんくすで挑戦します。 コマンドリソース【四方無畏の器用:30】からコマンド「舞台装置の調整をする:1000:外見:30:3」を生成し、ランク1001時点で使用して戦力比7倍以上 なので勝利(+1) (ダイス目1)次にコマンドリソース【ぱんくすの器用:22】からコマンド「丁寧に帰郷の報告を行う。:1000:器用:22:2」を生成し、ランク1002時点で使用して戦力比4倍以上なので勝利(+1、累計+2 )(ダイス目1)次にコマンドリソース【ぱんくすの幸運:23】からコマンド「幸運にも多くの人に集った中挨拶できた。:1000:幸運:23:2」を生成し、ランク2001時点で使用して戦力比4倍以上なので勝利(+1、累計+3) (ダイス目3)最後にコマンドリソース【ぱんくすの外見:22からコマンド「優しくわかりやすく説明し新年の挨拶をした:1000:外見:22:2」を生成し、ランク3001時点で使用して戦力比4倍以上なので勝利(+2、累計+6) (ダイス目5)で、芝村の罠2:実はあなたが顔をだすだけで皆喜んでくれる。自動成功した。勝利+3 で規定勝利数を超えるのでランク3001時点で成功になります。 (1/2-22 32 27) 芝村 > ぱんくす 成功 (1/2-22 32 54) 花井柾之@愛鳴之藩国 > E*3「言葉を発するタイミングを勘に任せる:1000:幸運:25:2」戦力比6:勝利、「新年に相応しい身なり、 振る舞いで挨拶をする:1000:外見:26:2」戦力比6:大勝利、芝村の罠2により勝利数+3。ランク2000で突破。 (1/2-22 33 11) 芝村 > 花井OK (1/2-22 33 25) 劔城 藍 > E*2への挑戦です コマンド「兵員輸送車に国の皆へのお土産沢山積んで鼻歌まじりで帰る:1000:AR:15:1」を生成 戦力比3;引 戦力比2;大勝 ランク2000でクリアです (1/2-22 32 16) 芝村 > 劔城OK (1/2-22 34 04) よんた > E*2 敏捷22 帰ります:1000:敏捷:22:2 戦力比4で引大勝勝大 危険度10上昇 ランク5000 でお願いします (1/2-22 34 00) 芝村 > よんたOK (1/2-22 34 17) 青狸 > PC比野青狸 E*3 1手目「新年らしくビシッと決めた服装で帰還:外見:18:上昇危険度1」戦力比4:1で引き分け、罠2で勝利+3、2手目 「丁度皆いるときに帰ってこれたよ:幸運:25:上昇危険度2」戦力比6:1で大勝利、3手目「器用に子供達と奥さん皆抱きかかえて笑顔の挨拶:器用:21:上昇危険度2」戦力比5:1で大勝利、でランク3000でクリアです (1/2-22 34 38) 芝村 > 青狸がんばって成功 (1/2-22 34 52) Wyrd=紘也@満天星国 > こんばんは、お邪魔します。 EX01に特別な参加資格がなければプレイしてみたいのですが、よろしいでしょうか? (1/2-22 35 19) 芝村 > もちろん参加資格はないので、参加OK (1/2-22 35 41) 芝村 > で、一月テストが終わったら黒埼と打ち合わせするかのう 自動化のために (1/2-22 36 10) 芝村 > あと五分で締め切るぞ。 (1/2-22 36 34) 猫野和錆@天領 > E*3挑戦します。 「必死で帰る:1000:幸運:11:1」を提出し負、引、勝、負、引、勝、引、勝で3勝利、罠2の3勝利と併せて勝利です。 (1/2-22 36 30) 芝村 > わさび、成功 (1/2-22 37 05) 暮里あづま@ナニワアームズ商藩国 > http //arktos.noor.jp/naniwa/wforum.cgi?no=1857 reno=1856 oya=1855 mode=msgview でお願いいたします。 (1/2-22 37 35) 芝村 > あづまOK (1/2-22 38 27) ミサ@鍋 > E*3に、矢神サク、鍋嶋つづみ、若宮とよたろう、矢上ミサで挑戦します。矢神サク「親しい人に出会う:ランク1000:タグ幸運:戦力14:危険度1」 戦力比3→引鍋嶋つづみ「元気な顔を見せられる:ランク1000:タグ外見:戦力14:危険度1」戦力比3→引若宮とよたろう 「樹の枝の道でも乗り越えて挨拶をしたい人のもとにいける:ランク1000:タグ器用:戦力23:危険度2」戦力比5→大矢上ミサ「会いたい人に無事会える:ランク1000:タグ幸運:戦力26:危険度2」 戦力比6→大 ランク4000の時点で、E*3の罠2により勝利+3でクリア (1/2-22 38 31) 黒崎克耶@よけ > E*1の判定お願いします。T17編成データを使用。PCの知識29を使用。「片づけのアドバイス:ランク1000:器用:戦力29:上昇危険度2」。戦力比5倍なので、引大勝勝でクリア。ランクは4000。 (1/2-22 38 43) 芝村 > 黒埼、ミサOK (1/2-22 39 13) 芝村 > ちなみに。遅れてきた人の分は待つのでゆっくりでよし。 (1/2-22 40 07) 芝村 > で、E3まで終わった人のリストは・・・・ (1/2-22 40 35) Wyrd=紘也@満天星国 > ありがとうございます。 参加はEX02用に提出した降車済みデータからWDを外した全-4データからでEX01参加「体格を生かして片付ける:1000:体格:25:2」戦力比 5 勝利 勝利:大勝 ランク3000で攻略 でよろしいでしょうか? (1/2-22 40 59) 芝村 > 大丈夫です>成功してます。 Wyrd (1/2-22 41 38) 吾妻 勲@星鋼京 > E*2に挑戦します。PC吾妻 勲とPC双海 環さんと協調します。1手目:PC双海 環T17編成より幸運16を使用「普通に帰る ランク1000 幸運 戦力:16 上昇危険度1」戦力比3により引き分け。(次手の戦力を2倍に)2手目:PC吾妻 勲T17編成より敏捷18を使用「がんばって走る:ランク1000:タグ敏捷:戦力18:上昇危険度1」→(1手目より戦力2倍)大勝利(5勝利)。ランク2000で突破。 (1/2-22 41 40) 芝村 > 吾妻成功 (1/2-22 42 34) 芝村 > あ。華は明日なー。今日はもう締切。 (1/2-22 42 19) ■質疑 444@akiharu国 > それからすいません、お詫びがあるのですが。>芝村さん (1/2-22 14 41) 芝村 > で、わびとはなんだ>444 (1/2-22 16 20) 444@akiharu国 > 太元の表記を使った人がいた関係で装甲タグに、装甲と装甲(通常)の表記揺れが発生しました。 直したつもりだったのですが、土壇場で時間がなかったため、一部、表記揺れが残りました。真に申し訳ありません。>芝村さん (1/2-22 17 28 芝村 > あ。それは別にかまわない>444 (1/2-22 18 26) ぱんくす@羅幻王国 > Qぱ:芝村さん このE3に提出する行為から会社社長の経済補正をはずして、提出してもよろしいでしょうか? ログを見ると影響が強そうなので、心配しております。 (1/2-22 22 49) 芝村 > Aぱ;いいよ (1/2-22 23 26) よんた > あ、こちらもT17のチップ降りた編成がありますのでE*EX01参加してもいいでしょうか?<芝村さん (1/2-22 芝村 > いいよ>よんた (1/2-22 24 00) 444@akiharu国 > Q444:今日のイベントでアイドレス着替えちゃいましたが、昨日芝村さんが退出された後で、着替えるまでのデータでE*3を提出しました。 再度着替えたアイドレスでデータ提出しなおすのは手間になってしまうため、どうか昨日のアイドレスデータで再提出を受け付けてもらえませんでしょうか。 (1/2-22 23 43) 芝村 > いいよ。もらえるのは昨日のデータだけど>444 (1/2-22 24 21) ユーラ@後ほねっこ > 芝村さん、E*3に挑戦したいのですが、ちょっと長いのでBBSに記事作って提出してもよろしいでしょうか? (1/2-22 29 08) 芝村 > いいよ>ユーら (1/2-22 29 53) 里樹澪@満天星国 > Q里:昨日T17の編成の状態でE*2までクリアしていたのですが、今日のイベント用に着替えた状態でE*3に継続して挑戦しても良いのでしょうか? (1/2-22 32 31) 芝村 > A里:いいよ (1/2-22 33 16) 里樹澪@満天星国 > すみません、満天星国はWyrdさんも一緒にE3と思ったので少し遅れております。明日でお願いしますー (1/2-22 46 03) 芝村 > ああ、いいよ>里樹 明日はお手軽なイベントを出そう。 (1/2-22 46 53) 黒野無明@無名 > E*3お願いします。GENZさんとパーティ組みます。PC黒野 さきほどのイベント編成を使用PCGENZT17編成を使用して、GENZ1手目「道をきく:1000:外見:9」2倍で負け。黒野1手目「見てわかるかな:ランク1000 タグ外見:9」2倍で引き分け(次2倍)。GENZ2手目「地図を読めた:1000:器用:10」2倍で引き分け(次2倍)。黒野2手目「運が良ければ喜んでもらえるかな:ランク1000:タグ幸運:14」3*2=6倍なので大勝利(2勝利)。GENZ3手目「幸運にも辿りつけた:1000:幸運:8」2*2=4倍なので大勝利(2勝利)芝村の罠2で+3勝利でクリアです。 (1/2-22 57 48) 芝村 > 黒野成功 (1/2-22 58 41) ■むつきさん 芝村 > 機能の時点で:むつきはレンジャー連邦でトンネルから続々自動機械があがってきているのを見た。 ラブホテルを襲撃している。 (1/2-22 18 06) ■小宇宙さん関連 小宇宙 > 番長呼吸 3000 同調 68 6 ミフネの同調補正,15,同調 管理番長の同調補正,9,同調 大管理番長の同調補正,18,同調 ■補正 全判定、評価+26 治安維持部隊の治安維持補正/(治安維持における)全判定、評価+8。 管理番長の特殊補正/(管理している建物に関する活動での)全判定、評価+5。 大管理番長の管理補正/(管理をする場合での)全判定、評価+5。 管理武闘術の特殊補正/(アパート、寮などの管理している建物に関する活動での)全判定、評価+8。 (1/2-22 19 49) 芝村 > 小宇宙のやつは。 管理してる建物には関係すんのか(笑) (1/2-22 21 22) 小宇宙 > で、管理している建物についてはフィーブルさんとakiharu国さんにも影響ある、という確認を頂いていたはず、です… (1/2-22 42 14) 芝村 > おお。そうだな。ではフィーブルとakiharuも救った。他は残念であった。 (1/2-22 42 59) ■状況 芝村 > 緋璃は帰ってさっそく整備した。満足した。脳は、これはおそらくよんた国国民だな (1/2-22 48 04) 芝村 > あ。ごめんごめん。シュワとまざった>緋璃 整備するとあったんで (1/2-22 52 09) 芝村 > 詩歌は異形の民を全国で見回って帰ってきた。 世界の終わりは近そうだ。あるいははじまりだろうか。 (1/2-22 49 01) 芝村 > 鈴藤はカレンとレンジャーのラブホテル跡地にいった。 orzした。 カレンはがれきを処理している。 (1/2-22 51 00) 芝村 > 鈴藤の本心はともかく、カレンは犯罪者を取り締まるとかなりのやる気だ。 (1/2-23 02 43) 芝村 > カヲリは白い子犬をもふもふしている。急に人間になるので困るときもあるが基本かわいい。 (1/2-22 51 49) 芝村 > 花井は 子供使いという傭兵が無敵の兵士にしてやるよといってネルを連れて行ったことを知った。 (1/2-22 53 11) 芝村 > 宰相府の機械を整備した。ハッキングされてるね。 黒まめたんは陽動だったか。 (1/2-22 54 04) 涼原秋春 > おいB側についてるんかい!! いやうん、ケイマンさんはBのひとだけどー!!!! (1/2-22 53 59) 444@akiharu国 > それどこかの絶望のプロフェッサーが作ったコピーだったりしません? (1/2-22 54 12) 芝村 > Bakiharu= (1/2-22 54 28) 芝村 > 暮れあづまは帰ってきてそうそう押し倒された。 (1/2-22 55 14) 緋璃 > 整備でハッキングの解除できてます? それともr実行とかいるでしょうか(アイドレス3にrがあるかどうかなぞですが (1/2-22 55 41) 芝村 > まあ、それはまた次回>解除 (1/2-22 56 18) 芝村 > ミサたちは家族のもとへ帰った。 (1/2-22 56 42) 芝村 > ユーラたちは迷宮に帰った。 亜細亜がいない。 (1/2-22 57 53) 芝村 > 青狸は子供たちに抱き付かれて奥さんに抱き付かれ損ねた。火焔は笑ってる。 (1/2-22 58 29) 芝村 > 岩崎は 岩崎のもとへ帰った。 自分は勝手に旅にでるくせにかなりすねてる (1/2-22 59 15) 芝村 > ぽんすけは砂漠の中を歩いて酒場に入った。 おお、ミルクをくれ。 そんなやりとりをしていたら二人組のムラマサに機械油をおごってもらった。 (1/2-23 00 23) 芝村 > そだな>ぽんすけ。 二人に気に入られてる。評価は+4+4だ。 チョコで増えた (1/2-23 03 50) 芝村 > 黒野は屋敷にもどった。ふみこがプール横で本を頭にかぶって寝ているふりをしている。 (1/2-23 01 13) 芝村 > そのころGENZは国民から引きずられて帰ってきたと噂になっていた。 (1/2-23 01 39) 芝村 > さ。今日は終わりだ。黒野先生のところはあれだね。熱いね (1/2-23 03 19) 芝村 > 明日はさらなる情報をえるためのEx03を いや、今日だそうとしたらながされたんであれだが。 (1/2-23 04 45) 芝村 > 竜宮は娘と遊園地にいった。このあたりはどうも襲われていなかったらしい。 (1/2-23 05 53) 芝村 > ぱんくす は名刺を配って歩いた。何度燃えてもまた復活するんですといって感動を与えた。 (1/2-23 06 52) 芝村 > 444とakiharuは国に戻ったが偽物よばわりされて国外に追い出された。 (1/2-23 07 17) 芝村 > 本物は今、帝國と共和国を結ぶ夢のプロジェクト、巨大な地下工場で新年のまめたんをつくろうで忙しい (1/2-23 08 38) 芝村 > ということで明日へ。まあ、Ex03は難易を落としてあるんでまだ大丈夫なはず。 (1/2-23 10 38) 芝村 > ではおちまーす (1/2-23 10 45)
https://w.atwiki.jp/soq_skygalleon/pages/3769.html
後列 燎原の炎 編集 発動確率100 範囲内の敵にAT×0.55のダメージを与える 効果1 効果2 属性赤 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □■□ 60% ×0.55 ■■■ 30% ×0.66 □■□ 10% ×0.85 備考
https://w.atwiki.jp/msonb/pages/421.html
hx0043 自国が大戦の末に滅亡してしまったあなたは? 致し方ない、今日より軍門に下りましょう 敵国に仕官。 忠臣は二君に使えず、殿下の再建国を・・・! 尽きせぬあはれ、尽きる道 引退する。 無所属から敵国に攻撃して1000人斬りするのれす ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
https://w.atwiki.jp/porepole6/pages/20.html
00:公用輸送騎士団 ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL: -宰相府藩国:http //www30.atwiki.jp/idress/pages/401.html -星鋼京:http //maki.wanwan-empire.net/nations/42/idress_wearing_tables/23 文殊個人修正一覧URL: -星鋼京:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=42 -宰相府藩国:全員猫士のため、なし 藩国イグドラシルURL: -星鋼京:http //www.awg-fsmd.jp/~machinpia/idress/idress.html -宰相府藩国:http //www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB -羅幻王国:http //ragen.s7.xrea.com/x/aplow/index.php?%CD%E5%B8%B8%B2%A6%B9%F1%A4%CE%BF%A6%B6%C8%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B912%BC%EF 文殊藩国保有兵器URL: #まだ騎士団自体がないので、仮として今のある場所を書いておきます。 -星鋼京:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/852/weapons --戦術輸送貿易艦:巨鐵級:10 --爽銀級兵員輸送艦:3 -宰相府藩国:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/1/weapons --ガーネット級護衛艦:4 藩国保有アイテムURL: #まだ騎士団自体がないので、仮として参加者の藩国の場所を書いておきます。 -宰相府藩国:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/0 -星鋼京:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/42 聯合フェイズURL:http //blog.tendice.jp/200903/article_11.html -帝國全14藩国+FEG、鍋の国、レンジャー連邦、世界忍者国、紅葉国、羅幻王国、無名騎士藩国 #宰相府藩国からの聯合についての記事投稿は行っていません。 ■部隊書式 <公共輸送騎士団> ○初期AR:艦船のため不明 ○航路:1往復+3(航法オペレート) ○部隊共通使用アイドレス -航法オペレート(技術):国有(宰相府藩国):船の航路+3 ○乗り物 #現時点で騎士団が存在しないため、保有組織の所は開けてあります。国有としか書いていません。 #騎士団作成後は全部公用騎士団になります ガーネット級1_国有:ガーネット級護衛艦 (P)42-00668-01_九軒:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵+吏族:感覚+4*幸運+1; #+設定国民400名 ガーネット級2_国有:ガーネット級護衛艦 (P)42-00748-01_天流:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵; #+設定国民400名 ガーネット級3_国有:ガーネット級護衛艦 (P)42-00593-01_うのり:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット:敏捷+1*知識+1*幸運+1; #+設定国民400名 ガーネット級4_国有:ガーネット級護衛艦 (P)42-00814-01_せんぷう:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵; #+設定国民400名 #ここまで宰相府 #ここから星鋼京 巨鐵級1_国有 戦術輸送貿易艦:巨鐵級+HQ輸送量+HQ輸送量+HQ輸送量, (P)42-xx011-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット (CP)00-xx076-xx_猫士 西国人+舞踏子+魔術的舞踏子+魔法少女+HQ感覚+HQ感覚 (CP)42-xx012-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット 巨鐵級2_国有 戦術輸送貿易艦:巨鐵級+HQ輸送量+HQ輸送量+HQ輸送量, (P)42-xx013-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット (CP)00-xx077-xx_猫士 西国人+舞踏子+魔術的舞踏子+魔法少女+HQ感覚+HQ感覚 (CP)42-xx014-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット 巨鐵級3_国有 戦術輸送貿易艦:巨鐵級+HQ輸送量+HQ輸送量+HQ輸送量, (P)42-xx016-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット (CP)00-xx078-xx_猫士 西国人+舞踏子+魔術的舞踏子+魔法少女+HQ感覚+HQ感覚 (CP)42-xx015-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット 巨鐵級4_国有 戦術輸送貿易艦:巨鐵級+HQ輸送量+HQ輸送量+HQ輸送量, (P)42-00846-01_保志 柱:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵 (CP)00-xx079-xx_猫士 西国人+舞踏子+魔術的舞踏子+魔法少女+HQ感覚+HQ感覚 (CP)42-xx017-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット 巨鐵級5_国有 戦術輸送貿易艦:巨鐵級+HQ輸送量+HQ輸送量+HQ輸送量, (P)42-00531-01_猫神 絵馬:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵:敏捷+1*幸運+1; (CP)42-xx018-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット (CP)42-xx019-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット 巨鐵級6_国有 戦術輸送貿易艦:巨鐵級+HQ輸送量+HQ輸送量+HQ輸送量, (P)42-00163-02_風香:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット:敏捷+1*外見+2; -カトラス/個人所有:白兵+2(着用型/その他) -猫と犬の前足が重なった腕輪/個人所有:同調+3(着用型/腕) -恩寵の時計/個人所有:外見+2(着用型/首) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00163-02%A1%A7%C9%F7%B9%E1 (CP)42-xx020-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット (CP)42-xx021-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット 巨鐵級7_国有 戦術輸送貿易艦:巨鐵級+HQ輸送量+HQ輸送量+HQ輸送量, (P)42-00620-01_水沢紫遠:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵+星見司:幸運+1 (CP)42-xx030-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット (CP)42-xx022-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット 巨鐵級8_国有 戦術輸送貿易艦:巨鐵級+HQ輸送量+HQ輸送量+HQ輸送量, (P)42-00618-01_犬島チビ:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵:幸運+1 (CP)42-xx023-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット (CP)42-xx024-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット 巨鐵級9_国有 戦術輸送貿易艦:巨鐵級+HQ輸送量+HQ輸送量+HQ輸送量, (P)42-00610-01_センハ:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵:敏捷+1*幸運+1; (CP)42-xx025-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット (CP)42-xx026-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット 巨鐵級10_国有 戦術輸送貿易艦:巨鐵級+HQ輸送量+HQ輸送量+HQ輸送量, (P)42-xx027-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット (CP)42-xx028-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット (CP)42-xx029-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット 爽銀級1_国有:爽銀級兵員輸送艦 (P)42-00600-01_クララ:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵 #+設定国民80名 爽銀級2_国有:爽銀級兵員輸送艦 (P)42-00601-01_つばき:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット:筋力+1*敏捷+1*幸運+1 #+設定国民80名 爽銀級3_国有:爽銀級兵員輸送艦 (P)42-00605-01_ダーゴ:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵+吏族:敏捷+1*知識+1*幸運+1; #+設定国民80名 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 20 19 19 23 23 23 24 24 19 #搭乗者全員の数値 ○部隊可能行為評価値 装甲 操縦 21 23 ○同調 42-00610-01_センハ:5 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 なし ○計算未使用の特殊 -猫と犬の前足が重なった腕輪/個人所有:同調+3(着用型/腕) #-カトラス/個人所有:白兵+2(着用型/その他) #使う可能性はまずありませんが、一応。 ■消費資産 □出撃費用 資源:22万t 食料:25万t 燃料:32万t 生物資源:9万t □編成種別 軽編成 □特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t #ここまでの項目には消費軽減/消費修正を適用しないで下さい。 □消費修正 海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18 +++++ □合計消費 資源:22万t 食料:25万t 燃料:5万t(32*0.18=5.76) 生物資源:9万t 分隊案はこちら
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139スレ目105 :89 ◆iuHw4UNJyk :2008/09/05(金) 23 25 28 ID m6bitbr/O 勇者様始める前に宣伝? 明日、日曜日深夜ふただび、ライブで決行します。111 :89:2008/09/05(金) 23 28 44 ID m6bitbr/O ごめんなさい 酉がぜんぜん違ってますね 家に帰ってからいれなおします 今、帰宅途中です 109 :本当にあった怖い名無し:2008/09/05(金) 23 27 05 ID xcYgNyAh0 89タンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!124 :89 ◆5U2Tx0kn4Y :2008/09/05(金) 23 48 56 ID EXVo8GNU0 すいません 再び、明日夕方過ぎにライツベの調節もしますので おひまな方がいれば、お付き合いお願いいたします ちなみに、カメラ買いましたwwwww 馬鹿だとおもってください 126 :本当にあった怖い名無し:2008/09/05(金) 23 50 08 ID EofZR8ML0 124 おいらも13kのカメラ買ったよ~59 :89 ◆5U2Tx0kn4Y :2008/09/06(土) 18 29 14 ID MKpxeQYv0 どなたか いらっしゃいますか? 61 :本当にあった怖い名無し:2008/09/06(土) 18 38 22 ID g5fTCQ7TO 59 どなたでもいますよ62 :89 ◆5U2Tx0kn4Y :2008/09/06(土) 18 40 24 ID MKpxeQYv0 イメピタは、PCメールからだとおくれないものですか?63 :89 ◆5U2Tx0kn4Y :2008/09/06(土) 18 44 55 ID MKpxeQYv0 ちなみに 部屋の間取り図です webカメラ2台で中継したいのですが どの辺に置いたらいいですか? ちなみに1台はピンボケカメラ一台は鮮明画像です http //up2.viploader.net/pic/src/viploader773475.bmp 64 :本当にあった怖い名無し:2008/09/06(土) 18 48 11 ID u2IcC6Qr0 63 いてるよん 天井が映ってます 画像はbmpで1MB超えてるからイメピタではじかれるからだと思うよ65 :89 ◆5U2Tx0kn4Y :2008/09/06(土) 18 53 02 ID MKpxeQYv0 64 ありがとう では、今日は違ううpロダ使います 66 :本当にあった怖い名無し:2008/09/06(土) 18 56 16 ID u2IcC6Qr0 65 1MB超えなければイメピタは使える メールが面倒だけどね もうtest2配信が消えてる67 :89 ◆5U2Tx0kn4Y :2008/09/06(土) 18 57 24 ID MKpxeQYv0 消しました テストなので、壁しか移ってないですし 68 :本当にあった怖い名無し:2008/09/06(土) 19 00 45 ID cNo6NNBtO 63 「かくれる場所」ってクローゼットか何か?69 :89 ◆5U2Tx0kn4Y :2008/09/06(土) 19 04 33 ID MKpxeQYv0 前回のうp見ていただければわかるとおもいますが 057_89 ◆5U2Tx0kn4Y_1_020230隠れる場所です.jpeg70 :89 ◆5U2Tx0kn4Y :2008/09/06(土) 19 09 21 ID MKpxeQYv0 http //imepita.jp/20080906/687830 こちらでした これは前回のもので また、後ほど うpします 71 :本当にあった怖い名無し:2008/09/06(土) 19 09 52 ID CcPTt5G3O 89氏キタ・。 *゚(゚∀゚)゚* 。・!! 89氏 今回は何時から開始っすか? 多分間に合わないだろうな・・・2時近くまで仕事なんだよな カナシス72 :89 ◆5U2Tx0kn4Y :2008/09/06(土) 19 11 02 ID MKpxeQYv0 まだ、決め手ないです 何時くらいがいいですか? 出来るだけ皆さんのご要望を聞かせていただきたいです^^ 73 :本当にあった怖い名無し:2008/09/06(土) 19 11 50 ID cNo6NNBtO 70 thx がんばってください 75 :本当にあった怖い名無し:2008/09/06(土) 19 19 31 ID CcPTt5G3O 72 ・。 *゚(゚∀゚)゚* 。・ 俺の要望は2時から! もし0時から開始で2時に終了だったら泣ける・・・ でも89氏の一番やり易い時間が一番なんで気にしないでね 俺が2時まで会社とか・・・そんなの気にしないで 本当、気にしないで本当 本当に、本当に w 76 :本当にあった怖い名無し:2008/09/06(土) 19 22 09 ID 7IJ/CUcKO 89さんこんばんは。 こちら職人その1です 頑張ってくだされ 画像は劣化させないようにしながら補正・圧縮UPが可能ですよ 77 :本当にあった怖い名無し:2008/09/06(土) 19 24 50 ID kmOPKdw4O 72 2時希望。 頑張って下さい勇者89。俺は寝るかも知れんがw79 :89 ◆5U2Tx0kn4Y :2008/09/06(土) 19 34 49 ID MKpxeQYv0 では、2時ごろ開始ということで 1時にはまたきます そのとき、カメラの位置一緒に考えてください お願いします 80 :本当にあった怖い名無し:2008/09/06(土) 19 35 41 ID q3lkr2Tc0 89さん乙 開始時間は89さんのペースでいいと思います 前回同様に今回も頑張って下さいまし~つ~ 81 :本当にあった怖い名無し:2008/09/06(土) 19 37 14 ID MM/dMGy30 今北 今日89タンやるのか・・・ 絶対起きていよう 83 :本当にあった怖い名無し:2008/09/06(土) 19 44 40 ID CcPTt5G3O 2時開始・。 *゚(゚∀゚)゚* 。・ 仕事終わったらマッハで帰って1番にPC起動しよう 89氏 禿げ上がる程楽しみにしてます 準備ガンガれー! 112 :本当にあった怖い名無し:2008/09/06(土) 23 57 49 ID cYnC3/n1O 眠い…眠すぎるから寝る… 89氏実況見れんが、夢の中で応援してる!頑張れ!! 113 :本当にあった怖い名無し:2008/09/07(日) 00 01 41 ID 5KrQmYMbO パソコン羨ましい、、、 携帯じゃ、見れないんですか? 世の中理不尽だぁァァァァァァァあアァァァァァ131 :89 ◆5U2Tx0kn4Y :2008/09/07(日) 01 02 24 ID i25Mgg0d0 コテトリ:89 ◆5U2Tx0kn4Y(2回目です) 開始予定日時:9月7日 2時~4時迄(予定です) 行なう場所:自宅です 霊感の有無: 多分無いかとたまに具合悪くなったりするのと。 片隅に黒根クネがたまに見える 実行の目的:前回gdgdだったのと、もう一度やりたかったので 霊視的書き込みはどのぐらい許容できる?: 書き込みはどんどんしてください! ただ焦らすのはやめてくださいビビりなんで 実行時の心理状況の予測は(チキンorポーク)?:ものすっごくチキン マターリな系カキコはどのくらいまでおk?: じゃんじゃん話してください、だた質問になるべく答えたいので、 その誘導お願いできますか? 検証の雰囲気は?:楽しく? 何かコメントあればヨロ: かなりの焦りやですぐテンパルので、ご意見ご要望お願いいたします ちなみに今朝の夢:ドアホンが鳴ったので、玄関へ、 のぞき窓からのぞいても誰もいない、 ドア開けた瞬間ドアチェーンの隙間から手がガシガシ、、、 そこで目が覚めましたものすごく怖かったorz132 :89 ◆5U2Tx0kn4Y :2008/09/07(日) 01 03 34 ID i25Mgg0d0 ケティちゃんです http //up2.viploader.net/pic/src/viploader773615.jpg 解体 http //up2.viploader.net/pic/src/viploader773621.jpg ケティちゃんinお米....(ちょっとグロいかも) http //up2.viploader.net/pic/src/viploader773637.jpg 完成(後ろ) http //up2.viploader.net/pic/src/viploader773643.jpg 完成(表全体) http //up2.viploader.net/pic/src/viploader773644.jpg 完成(ケティちゃんUP) http //up2.viploader.net/pic/src/viploader773648.jpg 凶器 http //up2.viploader.net/pic/src/viploader773657.jpg http //up2.viploader.net/pic/src/viploader773660.jpg133 :89 ◆5U2Tx0kn4Y :2008/09/07(日) 01 04 54 ID i25Mgg0d0 中に入れたもの そんなに平気かも http //up2.viploader.net/pic/src/viploader773623.jpg http //up2.viploader.net/pic/src/viploader773632.jpg まぁ これは平気だと思います、正体は下解ります http //up2.viploader.net/pic/src/viploader773629.jpg はっきり言って気持ち悪いと思います http //up2.viploader.net/pic/src/viploader773642.jpg134 :89 ◆5U2Tx0kn4Y :2008/09/07(日) 01 05 41 ID i25Mgg0d0 どこに。カメラとマイク置きましょう 1台目:前回のピンボケカメラ 2台目:かなり鮮明です 間取り図 http //up2.viploader.net/pic/src/viploader773475.bmp 隠れる場所 http //up2.viploader.net/pic/src/viploader773650.jpg 右側 http //up2.viploader.net/pic/src/viploader773654.jpg 左側 http //up2.viploader.net/pic/src/viploader773656.jpg 135 :本当にあった怖い名無し:2008/09/07(日) 01 11 22 ID jI2814k/O ああぁぁ…やっぱり携帯からだと画像重くて見れないw 職人お願いします! そして89氏頑張って。 137 :本当にあった怖い名無し:2008/09/07(日) 01 20 01 ID inMLbm/z0 勇者よガンガレ! カメラは、洗面所(ぬいぐるみ監視用)に1台、ロウソクを立てて。 ピンボケカメラはテレビに向けてあればいいと思うが 138 :本当にあった怖い名無し:2008/09/07(日) 01 26 02 ID 4d/UwtQcO 勇者がんばって下さい! 終了までロムさせていただきます!139 :89 ◆5U2Tx0kn4Y :2008/09/07(日) 01 29 25 ID i25Mgg0d0 ちょっと 蝋燭探してきます 140 :本当にあった怖い名無し:2008/09/07(日) 01 29 31 ID cSZD/HtsO 135 見れないのって 134の間取り図でいいのかなら? http //p.upup.be/?pih8E4NDQf 144 :本当にあった怖い名無し:2008/09/07(日) 01 33 35 ID IVe0lMnoO がんばれ(´・ω・`) 危ないと思ったら無茶しないでね 145 :本当にあった怖い名無し:2008/09/07(日) 01 35 18 ID dVk9DJAlO 143 135さんではありませんが、携帯から見れますよ ありがとうございます 146 :本当にあった怖い名無し:2008/09/07(日) 01 35 59 ID xwMEpb50O 89氏頑張って 姉妹で陰ながらみてますから 147 :本当にあった怖い名無し:2008/09/07(日) 01 36 06 ID LMI2ZjWk0 間取りがおかしい 148 :本当にあった怖い名無し:2008/09/07(日) 01 36 06 ID 22HIQsfN0 139 画像うpありがたいが、データでかすぎだで。149 :89 ◆5U2Tx0kn4Y :2008/09/07(日) 01 36 56 ID i25Mgg0d0 ありがとうございます カメラ思いですが、、、今度うpは軽くします 職人さまお手数おかけいたします カメラの位置は他案ないですか? 151 :本当にあった怖い名無し:2008/09/07(日) 01 42 32 ID LvGQUwzL0 明るいならフォーカス合わせて(´・ω・`)ホシス 152 :本当にあった怖い名無し:2008/09/07(日) 01 44 15 ID Ympm0Js70 そうですね、89氏ピンボケ顕著ですが調整できますか? 155 :本当にあった怖い名無し:2008/09/07(日) 01 55 16 ID GjjPt4IXO 153 イメピタありがとう! 156 :本当にあった怖い名無し:2008/09/07(日) 01 58 29 ID LvGQUwzL0 露光時間は問題なしF値ものによっては微妙かもしれないが問題なし 多分手ぶれっぽいから ISO感度の設定を上げて露光を短くしたらいいかも 暗闇だと逆にISO感度を下げて露光時間を長くして ぶれないように可能なら固定して撮るのがいい 補正氏キレないかと思う 157 :本当にあった怖い名無し:2008/09/07(日) 01 59 50 ID BTGpIHVS0 今北 勇者は89氏一人?実況開始170 :89 ◆5U2Tx0kn4Y :2008/09/07(日) 02 06 29 ID oAE5kAX8O カメラのアドレス長すぎて携帯からはりつけできないです 誰かえらい人お願いします 177 :本当にあった怖い名無し:2008/09/07(日) 02 11 04 ID inMLbm/z0 170 ウェブカメラ? この間と同じとこかい?178 :89 ◆5U2Tx0kn4Y :2008/09/07(日) 02 12 41 ID i25Mgg0d0 2台あります 一台 ふひひ 2台 ふひひ2(ピンボケ)179 :89 ◆5U2Tx0kn4Y :2008/09/07(日) 02 14 32 ID oAE5kAX8O ダメだ一回書けたのに 180 :本当にあった怖い名無し:2008/09/07(日) 02 15 07 ID cSZD/HtsO 178 177はウェブカメラのアドレスを聞いてるんじゃないかな 181 :本当にあった怖い名無し:2008/09/07(日) 02 16 59 ID K8KNnCvc0 おいらもアドレス知りたい 182 :本当にあった怖い名無し:2008/09/07(日) 02 17 07 ID jI2814k/O 135です せっかくアンカして貰ってたのに反応出来ずすみません…orz それとありがとうございます。 逝ってきます 183 :本当にあった怖い名無し:2008/09/07(日) 02 17 08 ID uqj3ixteO やれんのかなぁ 186 :本当にあった怖い名無し:2008/09/07(日) 02 19 40 ID LvGQUwzL0 170 ちょくのライブアドレス http //livetube.cc/%E3%81%B5%E3%81%B2%E3%81%B2/ 避難所 実況中の避難用スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/7956/1207250402/187 :89 ◆5U2Tx0kn4Y :2008/09/07(日) 02 19 59 ID oAE5kAX8O ありがとう ございます 一回だけ書き込んだらまた、書けなくなりました 188 :本当にあった怖い名無し:2008/09/07(日) 02 20 00 ID uqj3ixteO 携帯が悪禁?189 :89 ◆5U2Tx0kn4Y :2008/09/07(日) 02 21 28 ID i25Mgg0d0 そうゆうことだったんですね ありがとうございます 音 きこえてますか? 190 :本当にあった怖い名無し:2008/09/07(日) 02 21 47 ID ai6cPxGt0 それアク禁じゃないのでは? パソコンでさっき書き込みできたから、違うと思うよ。 191 :本当にあった怖い名無し:2008/09/07(日) 02 23 15 ID K8KNnCvc0 聞こえてますよ 194 :本当にあった怖い名無し:2008/09/07(日) 02 31 56 ID xwMEpb50O もう始まってる?195 :89 ◆5U2Tx0kn4Y :2008/09/07(日) 02 35 20 ID i25Mgg0d0 ぜんぜんカメラがみえないちょっと 塩水含んで見てみます 196 :本当にあった怖い名無し:2008/09/07(日) 02 36 44 ID e/c+0QaS0 今日もライブとはリッチだね。 本物が見れそう。 198 :本当にあった怖い名無し:2008/09/07(日) 02 39 11 ID e/c+0QaS0 右のほうなんだけど、なにか顔っぽいのが浮かび上がってるぞ 199 :本当にあった怖い名無し:2008/09/07(日) 02 39 17 ID K8KNnCvc0 そういえばこっちが過疎ってしまったなwwww 今はなんも変化なしっぺ 200 :本当にあった怖い名無し:2008/09/07(日) 02 40 31 ID e/c+0QaS0 顔が右や左に動いてる感じ。男っぽい 青っぽい顔 201 :本当にあった怖い名無し:2008/09/07(日) 02 40 44 ID RRjcQHip0 みんなは音は聞こえてる? 202 :本当にあった怖い名無し:2008/09/07(日) 02 41 37 ID e/c+0QaS0 やっぱり顔だって。右のほうよく見てみて。 浮かび上がってくるから。 203 :本当にあった怖い名無し:2008/09/07(日) 02 41 58 ID inMLbm/z0 200 テレビが反射してるだけだと思う 201 聞こえない 204 :本当にあった怖い名無し:2008/09/07(日) 02 42 57 ID LMI2ZjWk0 わくわく 205 :本当にあった怖い名無し:2008/09/07(日) 02 43 01 ID RRjcQHip0 203 サンクス いまのところカメラは無音でいいわけだね 206 :本当にあった怖い名無し:2008/09/07(日) 02 44 15 ID e/c+0QaS0 同じ顔がずっと浮かび上がってるぞ。右のほう たまに違う人の顔も浮かび上がってる。207 :89 ◆5U2Tx0kn4Y :2008/09/07(日) 02 45 30 ID i25Mgg0d0 http //up2.viploader.net/pic/src/viploader774060.jpg http //up2.viploader.net/pic/src/viploader774061.jpg 少しかえたんですが、いかがですか? まだ、重いですか? 基本的に何もないです 音きこえてます? 211 :本当にあった怖い名無し:2008/09/07(日) 02 47 21 ID inMLbm/z0 207 音入った! 画像は専ブラだとエラーになるが、 ブラウザで見れば見れるが2000kb以上あるようだ 212 :本当にあった怖い名無し:2008/09/07(日) 02 47 29 ID RRjcQHip0 音キター!! 213 :本当にあった怖い名無し:2008/09/07(日) 02 48 22 ID 8nJlZMDX0 何の音だ??214 :89 ◆5U2Tx0kn4Y :2008/09/07(日) 02 48 40 ID i25Mgg0d0 よかった 215 :本当にあった怖い名無し:2008/09/07(日) 02 48 51 ID WTKuVqoY0 さっきまでらいつべのコメ欄がかなり重かったから 流れが速くなったらこっちメインで使いませう 216 :本当にあった怖い名無し:2008/09/07(日) 02 49 15 ID kgCpyM/2O 207二枚目のハサミの片方の刃、血飛沫ついてるように見えたw217 :89 ◆5U2Tx0kn4Y :2008/09/07(日) 02 49 25 ID i25Mgg0d0 携帯でとった方がよさそうですか? 218 :本当にあった怖い名無し:2008/09/07(日) 02 49 50 ID sYBsoMGo0 ちょwwww いきなり夜中に大音響www 220 :本当にあった怖い名無し:2008/09/07(日) 02 51 40 ID 22HIQsfN0 217 そのほうがありがたい。 221 :本当にあった怖い名無し:2008/09/07(日) 02 51 44 ID N0KRQvOV0 TVの音小さくなった? おれだけ? 222 :本当にあった怖い名無し:2008/09/07(日) 02 52 12 ID xwMEpb50O 219 ありがとうございます 223 :本当にあった怖い名無し:2008/09/07(日) 02 52 57 ID MBcCSA2k0 カメラ急に白くなった 224 :本当にあった怖い名無し:2008/09/07(日) 02 53 33 ID RRjcQHip0 画面激しく変わっているな 225 :本当にあった怖い名無し:2008/09/07(日) 02 53 46 ID e/c+0QaS0 なんかこそこそしたような声が聞こえてきたぞ 226 :本当にあった怖い名無し:2008/09/07(日) 02 54 24 ID inMLbm/z0 5分くらい前の動画静止画 http //imepita.jp/20080907/104040 227 :本当にあった怖い名無し:2008/09/07(日) 02 55 52 ID N0KRQvOV0 勇者が動かしたの?カメラ 228 :本当にあった怖い名無し:2008/09/07(日) 02 55 54 ID 1KljT9L+0 89氏 カメラ位置変えた?230 :89 ◆5U2Tx0kn4Y :2008/09/07(日) 02 56 37 ID i25Mgg0d0 すいません 少しカメラの状況かえてみました 231 :本当にあった怖い名無し:2008/09/07(日) 02 57 26 ID cSZD/HtsO 226 thx 232 :本当にあった怖い名無し:2008/09/07(日) 02 58 15 ID RZCviPaL0 230 いい感じです。 233 :本当にあった怖い名無し:2008/09/07(日) 02 58 26 ID BTGpIHVS0 この音はラップ音? それとも他の音? 234 :本当にあった怖い名無し:2008/09/07(日) 02 58 49 ID N0KRQvOV0 それより、TVとは明らかに違う音が聞こえないか・・・? 235 :本当にあった怖い名無し:2008/09/07(日) 03 01 02 ID WTKuVqoY0 207 重いのはサイズが3072*2304だからだよ 320*240から640*480ぐらいに撮影サイズを変えるか、 リサイズしてからうpれば問題無し まあpcでいじる分にはでかいほうがいいんだが・・・ つづく クリックしてください ↓2008年9月7日89 ◆5U2Tx0kn4Yその2
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box0md twitpicコメント: 「は?ンタ・クロース」は、確かクリスマスの夜にやってくるのだったかな? ajs788 o-ck tenin_bot クリスマス ドット絵 特殊URLリンク「box」 概要 製作者 o-ck 投稿日時 派生元 ajs788 bowwz3 @tenin_bot ajs788 bowwz3
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■三都主アレサンドロ ■ラインナップ 三都主アレサンドロ(清水02H)(バンダイ製) 三都主アレサンドロ(ザルツブルグ06-07H)(リペイント) 三都主アレサンドロ(日本02H)(エポック製) 三都主アレサンドロ(日本04H)(エポック製) ■その他 参考:三都主アレサンドロ【wikipedia】
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809zx0 twitpicコメント: . @tenin_bot「うるせえ!ドロリッチ飲めっつってんだろ!!言わせんな恥ずかしい///」 o-ck stretchmanbot tenin_bot お面 ドロリッチ 実写 概要 製作者 o-ck 投稿日時 派生元 @tenin_bot
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game name KNIGHTS OF THE ROUND(ナイツ・オブ・ザ・ラウンド) /name !--xml作成: -- driver type = "cps1" capcom /driver romlist archive = "kod" rom type = "code" offset = "0x00000" kd09.bin /rom rom type = "pcm" offset = "0x00000" kd18.bin /rom rom type = "pcm" offset = "0x20000" kd19.bin /rom /romlist titlelist title code = "0x17" TITLE /title title code = "0x1F" OPENING DEMO /title title code = "0x1A" CREDIT /title title code = "0x0C" PLAYER SELECT /title title code = "0x0B" BGM 1 (STAGE 1, 6-B, 16) /title title code = "0x06" BOSS BGM 1 (STAGE 1-ORC KING, 2-MINOTAUR, 7-GIANT SPIDER, 8-DRAGON RIDER, 15-CYCLOPS II) /title title code = "0x15" STAGE CLEAR /title title code = "0x13" TREASURE BOX /title title code = "0x0D" WORLD MAP /title title code = "0x02" BGM 2 (STAGE 2, 9) /title title code = "0x03" BGM 3 (STAGE 3, 6-A, 13) /title title code = "0x04" BGM 4 (STAGE 4, 14) /title title code = "0x09" BGM 5 (STAGE 5, 11) /title title code = "0x0A" BGM 6 (STAGE 6-C) /title title code = "0x00" BGM 7 (STAGE 7, 10, 15) /title title code = "0x01" BGM 8 (STAGE 8, 12) /title title code = "0x0F" DEMO 1 (WISE TREE) /title title code = "0x10" DEMO 2 (DARK WIZARD) /title title code = "0x05" BOSS BGM 2 (STAGE 4-HYDRA, 9-BLACK KNIGHT, 12-ROYAL KNIGHTS) /title title code = "0x07" BOSS BGM 3 (STAGE 3-WYVERN I, 6-CYCLOPS I, 14-WYVERN II) /title title code = "0x08" BOSS BGM 4 (STAGE 11-GREAT DRAGONIAN, 13-DARK WIZARD) /title title code = "0x4D" BOSS BGM 5 (STAGE 16-RED DRAGON) /title title code = "0x14" ALL STAGE CLEAR /title title code = "0x12" ENDING /title title code = "0x16" STAFF ROLL /title title code = "0x0E" (unused) /title title code = "0x11" (unused) /title title code = "0x2E" (unused?) /title /titlelist /game