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https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/5984.html
水属性 同属性の術への効果に影響(氷、水) 付与効果(防御)
https://w.atwiki.jp/montak/pages/120.html
最終進化のデータアイコン 名前 HP 攻撃力 防御力 スピード レンジ コスト タイプ アビリティ AP (Lv1) エーススキル 備考 【★8】カイザーデーモン 4920 6210 3870 6 遠距離 84 魔導 【火】ヘルファイヤー単体の敵にダメージ 11 【獄界の帝位】火属性の攻撃力100%UP他の属性の攻撃力50%UP ガチャ【★5】デーモンより進化 【★7】ローズウィング 2950 3310 2680 7 遠距離 59 亜人 【火】ヒートトルネード範囲の敵にダメージ 14 【火翼の風】火属性 木属性のダメージ50%カット ガチャ【★5】レッドウィングより進化 【★7】キングイフリート 2560 3400 2040 5 近距離 58 魔物 【火】フレイムインフェルノ範囲の敵にダメージ 12 【獄炎の契約】魔物種族のダメージ50%UP イベント【★5】イフリートより進化
https://w.atwiki.jp/toy-planet/pages/37.html
無属性 シルバースライム オレ 無属性のゲーム内に図鑑はありません 無属性 名前 画像 説明 ランク 必要スター 攻撃力 防御力 スキル 売価 入手方法 シルバースライム 小金持ちが道楽で作ったスライムの亜種良い値で取引されている[強化元不可] N 3000 12 12 なし 5000 ボス討伐報酬 オレ 名前はオレ。一人称もオレ。性別不詳強化の素材として使うと…[強化元不可] R 3000 11 11 なし 2000 友達招待報酬
https://w.atwiki.jp/gensougisaku/pages/19.html
属性の展開(Expand Element) キャラクタカードを場に置くことで、自動的に発生するフィールドをさす。 属性が展開されると、隣り合った属性のみしか使用できなくなり、属性が異なるアトモスフィアカードやアタッチメントカードは即座に破壊される。 →詳細は属性の展開とはにて
https://w.atwiki.jp/vipdeline2/pages/67.html
属性付与の成功率は一律50%の説が一番正しいそうだ。 以下LineageII板Wikiより抜粋。 属性の種類 聖 / 闇 / 火 / 水 / 風 / 地 / 無 の7種類。 武器に属性を付与していない状態は「属性なし」で無属性ではない。 属性の優先順位 1.スキル / 2.武器 / 3.トグルスキル / 4.補助魔法(HW,DoL,IB等) 上位の属性と下位の属性が同じ場合加算される。 上位と下位の属性が違う(ex、武器に火属性150、補助魔法でHW(聖属性20)が掛かっている)場合、下位の属性は無効。 対向する属性 聖 - 闇 / 火 - 水 / 風 - 地 アデン・ルウンの属性マスターで対向属性の原石は無償で交換できる。 武器への属性付与 使用した原石の属性が強化される(聖原石を使用すると、聖攻撃属性が増加する)。 最初の付与に成功のみ+20され、以後+5ずつ増加し+150まで強化することができる。 属性付与には成功率があって、50%と言われている。 したがって、+150まで強化するには原石が54個程度必要になる。 付与に失敗しても武器・強化数は維持される。 強化LVの意味は現在不明で各LVの強化数は以下の通り。 LV1=20 / Lv2=25-70 / LV3=75-145 / LV4=150-170 / LV5=175-215 / LV6=220-295 防具への属性付与 使用した原石の対向属性が強化される(聖原石を使用すると闇防御属性が増加する)。 上下頭手足の各パーツにそれぞれ別の属性を付与することが可能(盾は不可)。 付与に成功すると+6ずつ増加し、+60まで強化することができる。(セカンドスローンより前は+3ずつ増加し、+30まで強化) 属性付与の成功率は不明である。 武器への属性付与と異なり、初回の属性付与に成功した場合も2回目以降と同じく+6強化されて6となる。 付与に失敗しても防具・強化数は維持される。 強化LVの意味は現在不明で各LVの強化数は以下の通り。 LV1=1-6 / Lv2=7-15 / LV3=16-30 / LV4=31-60 盾には属性付与できない。 ※属性マスターで購入できる属性強化ポーションは、名前にある防御属性が上がる(闇属性強化ポーションなら闇防御属性が+30される。) ※ポーションによる属性の強化は属性石による防具への属性強化に上乗せされる。したがって防具の属性が+60で同じ属性のポーションを使用した場合には+90となる。 ※属性タリスマンは、同様に防御属性が+50される。 モンスターの持つ属性防御 現時点では全てのモンスターの標準耐性が+20であるというのが有力な説。 (アペンドブックに記載されているLV78+の標準耐性+50は未実装!?) 弱点属性は-30(標準耐性-50)。 耐性属性は+80?(標準耐性+50?)。 種族による耐性/弱点は現在不明(存在しそうだが個体差があり詳細不明!?)。 属性付与によるダメージの増減 神託未満 vsモンスター 属性+75差で1.4倍、属性+150差で1.7倍が一般的な説。 属性差がマイナスになると属性なし攻撃よりもダメージが減少する。 vsPC 属性+75差で1.4倍、属性+150差で1.7倍が一般的な説。 属性差がマイナスになっても属性なし攻撃のダメージが保障される。 vsNPC 標準耐性も高く、また無属性耐性もあるかも!?で検証に使わない方がよさそう。 神託以降は基本耐性が一定でなく、不明な点が多い。 ダメージ倍率もそれ以前の狩場よりも大きく異なる。 神託浅瀬 火属性100で1.8倍、火属性180~190?で2.16倍 神託奥 火属性120で1.8倍、火属性200~210?で2.16倍 属性石のドロップ N鯖ではダンスダンスでも属性石をゲットできる。 狩りではキメラだけ特別に属性石が4個ドロップするので狩場はヘルバウンド一択。 それでも他のところで地道に1個ずつというならここ見れks
https://w.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/12.html
Blenderって何?
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/894.html
下級属性 魔法属性のうち、地、水、火、風の四属性を指す。 上級属性に対してやや不利ではあるものの、 魔力消費量が少ないため、手数で勝負できるのが強み。 また、下級属性は上級属性それぞれ1つに対し、 特攻を持つが、ゲームバランスの調整のため、 Side Eシリーズでは実装されなかった。
https://w.atwiki.jp/kizumon/pages/59.html
火属性 水属性 風属性 土属性 光属性 闇属性 無属性 No 画像 名前 レア 種族 1 ちびウルフ N 狼 2 ちびレオ N 虎 3 ちびサーベルタイガー N 虎 4 ちびロシナンテ N 馬 5 ヤングウルフ R 狼 6 ヤングレオ R 虎 7 ヤングサーベルタイガー R 虎 8 ヤングロシナンテ R 馬 9 ウルフ SR 狼 10 ハチ SR 狼 11 レオ SR 虎 12 サーベルタイガー SR 虎 13 ロシナンテ SR 馬 14 八獣王・グレンデルSR SR 飛龍 15 渾沌 L 狼 16 ポチ L 狼 17 ライガー L 虎 18 レオ L 虎 19 ヴクブカキシュ L 鳥 20 ヒポグリフォ L 馬 21 アイアン・ゴーレム L 魔人 22 八獣王・グレンデルL L 飛龍 23 キメラ SL 馬 24 ウロボロス SL 蛇龍 25 グレンデル SL 飛龍 26 八獣王・グレンデルSL SL 飛龍 27 しばぁ UL 狼 28 スリーピングライオン UL 虎 29 オピーオーン UL 蛇龍 30 ジャバウォック UL 飛龍 このページは読込専用です。 Last Update 2018-01-23 16 05 51 (Tue) 火属性 水属性 風属性 土属性 光属性 闇属性 無属性
https://w.atwiki.jp/makarunote3/pages/15.html
幻属性 「影・闇」「死」をシンボルとしたカード群。 美景(みかげ)、校長のデッキに積まれる。 特徴・得意分野 ▶︎相手の撃ったスキルを無効化できる 全属性で唯一、味方に隠密状態というステータス異常を付与することができる。 隠密状態は「相手のスキルを1回だけ無効にする」バリアのような能力。複数回ダメージを与えるスキルも、最初の1回のみノーダメージでやり過ごせる。 特に【L/R】位置の味方は戦場を離れづらくなるので、味方全体や【L/R】位置のパワーを増やすスキルを使いやすくなる。 ▶︎相手のトータルパワー計算に干渉できる 全属性で唯一、相手に幻惑状態というステータス異常を付与することができる。幻惑状態になった相手モンスターは、ターン終了時のトータルパワー計算から除外されてしまう。 例えば《夢魔の女王リリス》のインヴォークスキルが相手に直撃した場合、相手は別のカードのスキルで幻惑状態を解除しないと、ターン終了時は【C】位置の1体だけでパワー比べをすることになる。 ▶︎切り札の効果が多彩で的を絞られにくい そのターンの勝負を決める「切り札」的なカードが多種多様に揃う。相手に対しては、複数回ダメージ・幻惑状態で無力化・強制送還……など。 自分に対しては、隠密状態で防御・全体のパワーを激増・【C】位置へパワー集中……など。 自分の手札が0枚になるが、条件が揃えば「11000ダメージを7〜8回」与えられる最終兵器も完備。 手札を増やせるカードには追加効果があり(隠密状態を付与)、防御を固めつつ、上記の「切り札」を自然に収集していける。ファイト中盤以降の「対応力」は全属性でもトップクラス。 弱点・苦手分野 ▶︎手札が乏しいと強さを引き出せない 他の属性以上に、デッキの「ドロー能力」が強さに直結しやすい。「対応力」は高いが、実際に「対応」するには戦況に応じて、多彩なインヴォークスキルを使い分けなくてはならない。 最適なカードを最適なタイミングでインヴォークし続けるには、どこかで「追加ドロー」能力に頼る必要がある。 ▶︎レジェンド集めが大変 レジェンドのカードには、ゴールド以下のカードで代用のきかないものが非常に多い。この属性は「異なる役割のカードを戦況に応じて使い分ける」柔軟性が特に重要なため、カード資産が十分でない場合、その分だけ「わかっていても対応できない相手の行動」が増えることになる。 スターターデッキ 2×《ダイアー・ウルフ》 2×《共に楽園を ルシフェル》 2×《黒騎士 ヘルレイピア》 2×《お化けのちゃっぴー》 2×《レインエレメンタル ティア》 2×《電脳歌姫 エメラダ》 1×《隠形鬼》 1×《魔王 アスモダイ》 2×《ピクシー》 1×《アンデッド・ウォリアー》 2×《オソウジゴブリン》 1×《アクターナイツ・ザ・フール》 【→カード一覧(幻属性)を見る】 【→トップページへ戻る】
https://w.atwiki.jp/kizumon/pages/55.html
火属性 水属性 風属性 土属性 光属性 闇属性 無属性 No 画像 名前 レア 種族 1 ちびウプウアウト N 狼 2 ちびサムパーティ N 鳥 3 ちびペガサス N 馬 4 ヤングウプウアウト R 狼 5 ちび九尾 R 狼 6 ヤングサムパーティ R 鳥 7 ヤングペガサス R 馬 8 石猿 R 魔人 9 ちびピクシー R 魔人 10 ちびリントヴルム R 飛龍 11 ウプウアウト SR 狼 12 ヤング九尾 SR 狼 13 サムパーティ SR 鳥 14 ペガサス SR 馬 15 ペガサス★ SR 馬 16 大猿 SR 魔人 17 ピクシー SR 魔人 18 八獣王・孫悟空SR SR 魔人 19 ヤングリントヴルム SR 飛龍 20 九尾 L 狼 21 風生獣 L 虎 22 ジャターユ L 鳥 23 真・ジャターユ L 鳥 24 キュウキ L 牛 25 真・キュウキ L 牛 26 ルドラ L 牛 27 天馬 L 馬 28 真・天馬 L 馬 29 孫悟空 L 魔人 30 ハイピクシー L 魔人 31 八獣王・孫悟空L L 魔人 32 リントヴルム L 飛龍 33 天狐 SL 狼 34 白虎 SL 虎 35 ジズ SL 鳥 36 スパルナ SL 鳥 37 真・スパルナ SL 鳥 38 ズー SL 鳥 39 スカンダ SL 魔人 40 斉天大聖 SL 魔人 41 八獣王・孫悟空SL SL 魔人 42 イルルヤンカシュ SL 蛇龍 43 アンフィスバエナ SL 飛龍 44 アシナ UL 狼 45 空狐 UL 狼 46 開明獣 UL 虎 47 ガルーダ UL 鳥 48 ホーヴヴァルプニル UL 馬 49 ウラヌス UL 魔人 50 スサノオ UL 魔人 このページは読込専用です。 Last Update 2018-01-23 15 53 46 (Tue) 火属性 水属性 風属性 土属性 光属性 闇属性 無属性