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Koehlert's Wrath [部分編集] Category Unique Item Class Hunter Type Laser Rifle Item Level 38 Require Level 31 Damage Type Electric Direct Rate of fire Interrupt Strength Critical Chance Critical Damage Range Ignite Attack Strength Equip Cost 58 Accu, 23 Will Modification Special Attributes SHOCK AND AWE 2 17% chance to cause an Electric Nova when it kills an enemy Increases Electricity Damage by 21% Energy Consumption -10 ※上記に画像がないときはアイテム名.jpgでアップロードしてください。 [部分編集] Special Attributes 固定 Affix名 効果 ★ Proficient? SHOCK AND AWE 2 ★ Tempestual? 16-17% chance to cause an Electric Nova when it kills an enemy ★ Volted? Increases Electricity Damage by 20-22% ★ Consistent? Energy Consumption - 9-10 [部分編集] ・追加画像 関連ページ Shulgoth Unique Hunter Weapons
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autolink 轟く怒り/Thunderous Wrath (4)(赤)(赤) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。轟く怒りはそれに5点のダメージを与える。 奇跡(赤)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。) 《轟く怒り/Thunderous Wrath》をGathererで確認 《轟く怒り/Thunderous Wrath》をGoogleで検索 《轟く怒り/Thunderous Wrath》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2012 / 10 / 01
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Akroma, Angel of Wrath(Magic Online Vanguard) Akroma, Angel of Wrath 手札 +1/ライフ +7 あなたのコントロールの下でクリーチャーが場に出るたび、そのクリーチャーは「飛行、 先制攻撃、トランプル、速攻、プロテクション(黒)、プロテクション(赤)、警戒」のうち 無作為に選ばれた2つの能力を得る。 自分のクリーチャーは、怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrathが持つ7つのキーワード能力のうち、ランダムに2つを得ることが出来る。 例えば栄光の探求者/Glory Seekerが、先制攻撃とプロテクション(黒)を得て白騎士/White Knight相当になったりするわけである。 どれも普通はデメリットにはならない能力だし、そのクリーチャーが元から持っている能力とかぶらない限りは有効に働いてくれるだろう。 ここはやはりクリーチャーを多く投入したデッキを組むのがお勧め。 ただ、前述のとおり元からこれらの能力のどれかを持っているクリーチャーを使うと相対的に損をする場合も考えられるので、クリーチャーの選択は通常とは異なる場合もあるだろう。 サバンナ・ライオン/Savannah Lionsなど、バニラでもコスト対サイズが優秀なクリーチャーを多く採用するのがいいかも。 赤と黒の呪文や能力が自分のクリーチャーに使いづらくなる点は注意。 あまり気になる事ではないが、マルチカラー呪文などはデッキを組む際に気を付けよう。 これで得た能力はターン終了時に失われない。 あくまで誘発型能力であるため、どの能力も得ていないタイミングが存在する。従って、そのタイミングであれば黒や赤の除去で除去することが可能。なお、能力が選ばれるのはこの誘発型能力の解決時である。 参考 怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath カード個別評価:Vanguard
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Yelinson's Wrath [部分編集] blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Category Unique Item Class Hunter Type Laser Pistol Item Level 18 Require Level 13 Damage Type Fire Beam 38-45/sec Rate of fire constant Interrupt Strength 0 Critical Chance 2% Critical Damage 50% Range 20m Ignite Attack Strength 220 Equip Cost 15 Accu, 14 Will Modification Fuel(1) Relic(1) Special Attributes 10% chance to fire Exploding Spikes when it hits an enemy EXPLOSIVE GRENADE 2 RAPID FIRE 1 Critical Damage Bonus(Beasts) 120% ※上記に画像がないときはアイテム名.jpgでアップロードしてください。 [部分編集] ・追加画像 [部分編集] Special Attributes 固定 Affix名 効果 ★ Spectral Slayer s? Critical Damage Bonus(Spectrals) 241-252% ★ Demon Slayer s? Critical Damage Bonus(Demons) 247-261% ★ Disrupting? Shield Overload + 52-58 ★ Punisher s? Critical Chance Bonus +4% 固定 Affix名 効果 10% chance to fire Exploding Spikes when it hits an enemy EXPLOSIVE GRENADE 2 RAPID FIRE 1 Beast Slayer s? Critical Damage Bonus(Beasts) 120% 関連ページ Laser Pistols Nanodyne Firestarter Unique Hunter Weapons
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Pathfinder Society Scenario #2-20 Wrath of the Accursed 7~11レベル用パスファインダー協会シナリオ(レベル帯:7~8、10~11) オシーリオンの首都ソシス Sothis周辺のパスファインダーたちがSothis Lodgeへの緊急省令に応答しないため、君たちは彼らの所在を発見するために送り込まれる。君たちが発見したのは、一連の恐ろしい殺人事件の全てが教会の過去から連綿と繋がる忘れ去られた呪いに結び付いているものであった。 著者 Matt Goodall このシナリオはパスファインダー協会加盟プレイを遊ぶためにデザインされているが、いかなるワールドで使用するのにも簡単に改変できる。このシナリオはOpen Game License(OGL)が適用され、パスファインダー・ロールプレイング・ゲームの使用が適している。 カテゴリ:Pathfinder Society Scenario │ 製品リスト
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Nosferatu The Wrath of Malachi 日本語訳ガイド 「ファーストパーソン・アクション・アドベンチャー、サードパーソン・アクション・アドベンチャー」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
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龍神の怒り/Wrath of Dracodeity 龍神の怒り/Wrath of Dracodeity(2)(U)(U) インスタント あなたは龍神の怒りのマナ・コストを支払うのではなく、(U)を支払うとともに、あなたがコントロールする青の呪文を1つ追放してもよい。そうした場合、次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーの手札に戻す。 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 参考 黄昏武闘劇-アンコモン
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ASURA S WRATH 項目数:53(45+6+1+1) 総ポイント:1195(1000+165+15+15) 難易度: 本編 1000(★★☆☆☆) DLC Episode Pack Part IV 165(★★☆☆☆) Lost Episode 1 15(★★☆☆☆) Lost Episode 2 15(★★★☆☆) 本編の全エピソードのトータルランク実績は 各難易度で個別に達成する必要があるため、 コンプには2周+αのプレイが必要な模様。 本編 怒りの絶叫 バーストを50回行った。 15 憤怒の咆哮 バーストを100回行った。 20 慈悲なき一撃 スペシャルアタックで100体倒した。 15 完膚なき一撃 スペシャルアタックで300体倒した。 20 一寸の見切り カウンターに50成功した。 15 刹那の見切り カウンターに100回成功した。 20 蒼天乱舞 アンリミテッドモードで50体倒した。 15 怒髪天舞 アンリミテッドモードで100体倒した。 20 剛力無双 ヘビーアタックとロックオンシュートで300体倒した。 15 共鳴の拳士 シンクロニックインパクトでEXCELLENTを70回達成した。 15 衝撃の武術王 シンクロニックインパクトでEXCELLENTを150回達成した。 20 一神同体 全エピソードの平均シンクロニックレートが80%を突破。 20 痛みを怒りに 総ダメージが10000を突破 15 まだ終わらぬ! ゲームオーバーになっても復活した 15 枷を背負いし者 「ブラインドマスター」を使用して全エピソードをクリア。 30 ホシを鎮めし者 「ロストワード」を使用して全エピソードをクリア。 90 飽くなき闘争の果て 総獲得バトルポイントが120000を突破。 30 男の本能ゆえに 湯女の胸に思わず見とれてしまった。 15 大酒豪 久方ぶりの酒を浴びるほど飲んだ。 15 貴様らも好きだな 不埒な童子共を発見。 15 俺の耳に念仏 ワイゼンの話を途中で遮った。 15 もう聞き飽きた カルロの話を途中で遮った。 15 拳で語れ オーガスの話を途中で遮った。 15 秘密の実績 輪廻する世界 全ての実績を獲得。完全制覇。 0 怒門 第壱部 怒門編を終えた。 10 破道 第弐部 破道編を終えた。 10 夜鏡 第参部 夜鏡編を終えた。 10 真 真なる結末を垣間見た。 10 光臨 難易度NORMAL以上で全エピソードをクリア。 30 怒りを体現せし者 難易度HARDで全エピソードをクリア 90 寛容なる者 難易度NORMALでの全エピソードのトータルランクが全てA以上。 30 世界を守りし者 難易度NORMALでの全エピソードのトータルランクが全てS。 30 頂に到達せし者 難易度HARDでの全エピソードのトータルランクが全てA以上。 30 全能なる者 難易度HARDでの全エピソードのトータルランクが全てS。 90 もっと怒りを いずれかのエピソードのトータルランクがD以上。 15 怒髪、天を衝く 1話で最初のバーストを行った。 15 六天金剛 5話で六天金剛アスラが顕現した。 15 否天 12話で否天が顕現した。 15 ヤシャ様御乱心! 13話でヤシャが迷いを口にした。 15 手が勝手に 10話でオーガスに怒られた 15 阿吽 17話でヤシャと協力してデウスを倒した。 30 肖像の蒐集家 全てのCGアートを収集した。 15 絵画の蒐集家 全てのアートイラストを収集した。 15 万象の蒐集家 全てのインターバルとムービーを収集した。 15 理を極めし者 全てのゲージを収集した。 15 男の本能ゆえに 大酒豪 貴様らも好きだな 第10話の温泉パートにて、視点変更で湯女の胸を見続ける、コマンド選択肢で酒を飲み続ける、視点変更で覗き見をしている者達を探し続ける。 寛容なる者 世界を守りし者 全能なる者 「寛容なる者」と「世界を守りし者」に関しては 説明文の通り、難易度NOMALで達成する必要がある。 そのため、先に難易度HARDで達成してもこれらの実績は解除されない模様。 ホシを鎮めし者解除で入手出来るゲージ 「マントラオブラース(常時アンリミテッドゲージMAX)」を つけて発動してればほぼ無敵に近いうえ、 ヘビーアタックの連打が出来るので楽勝になります。 ただし一部のエピソードは速効クリアだと 戦闘評価点が不足するため、シーンを切り替えず 敵への攻撃を続ける必要あり 肖像の蒐集家 絵画の蒐集家 万象の蒐集家 本編をクリアすれば自然と解除、EXTRAを訪れた際解除されます。 理を極めし者 一度本編をクリアすれば解除条件が全て判明します リベリオン アスラの標準的なゲージ 初期 アブソリュートゼロ オーバーヒートから素早く回復できる Xbox 360版、初回生産限定特典 エンドレスワルツ アンリミテッドモードの持続時間が長くなる Xbox 360版、初回生産限定特典 スティールハート ダメージを軽減する 第壱部でトータルランクA以上を3話取得 デストラクター アンリミテッドゲージが通常よりもたまりやすくなる 第弐部でトータルランクA以上を3話取得 アイスマン オーバーヒートから素早く復帰する 第参部でトータルランクA以上を3話取得 エンデュランス アンリミテッドモードの持続時間が長くなる 全エピソードでトータルランクA以上を10話取得 ※難易度問わず ブラインドマスター 各ゲージが表示されなくなる 全エピソードでトータルランクA以上を取得 ※難易度問わず サードアイ カウンター可能攻撃に対して自動的に反撃する ゲージを「ブラインドマスター」にして全エピソードクリア。※難易度問わず ロストワード ライフ量が少なくなる 全エピソードでトータルランクS以上を10話取得 ※難易度問わず マントラオブラース 常時アンリミテッドゲージMAX ゲージを「ロストワード」にして全エピソードクリア 追加実績 Episode Pack Part IV(560MSP):165 ミスラの父 難易度HARDで第四部の全エピソードのトータルランクが全てS。 90 秘密の実績 娘を返せ 19話で転輪の王に抗った。 15 友を護る 20話でアスラを護りきった。 15 八極天 21話で八極炉を組みこまれた。 15 俺の娘を泣かせるな! 最終話ですべてにケリをつけた。 15 輪壊 第四部 輪壊編を終えた。 15 本編同様、「マントラオブラース」でゴリ押し可能。 秘密の実績は19~22話をクリアすることですべて解除される。 Lost Episode 1(160MSP):15 拳の語らい 異聞第1話のすべてのミッションを達成した。 15 VSリュウ。ストIV風の画面になり、ラウンドごとに課せられたミッションをクリアしていくのだが、特にノーダメージと40カウントが難しめ。 また、1ミッション中に複数のミッションクリア条件を満たしても現在やっているミッションのみ有効なので注意。最初のミッションでいきなりノーダメージを達成しても無意味。地道にやるしかない。 ノーダメージは、開始後すぐ前ジャンプして空中X。攻撃が当たったらそのまま着地しBからのコンボに繋げていくとよい。ジャンプXがガードされたら、着地後すぐバックジャンプして仕切り直す。これを繰り返せば時々ノーガードになってくれるのでいつかは倒せる。 40カウントは速攻あるのみ。スーパーコンボを喰らったら10秒ぐらい潰されるので時間的にアウト。また、演出に時間を取られるSPアタックは使用を控えたほうがよい。体力的にKO確定な状況でSPアタック中に時間切れになってもアウトなので注意。 Lost Episode 2(160MSP):15 悠久のクロスカウンター 異聞第2話のすべてのミッションを達成した。 15 VS豪鬼。こちらもノーダメージと40カウントが難しい。 対策はリュウと同じでよいが、リュウと違って斬空波動拳が嫌らしく、スーパーコンボをカウンター気味に使ってくるので、リュウより難易度は高い。何回もリトライすることになるだろう。
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[曲別スコア表] - Wrath ※ 以下スコアについては、フレーム・ノート・クールボムを全てインフェルノにし FEVER持続時間を+6にした状態を前提としています。 曲名 難易度 スコア 始動 ルート詳細 登録者 Xeus NM 48157 36 パーフェクト むつきゅ HD 97273 36 オールコンボ きどぴ MX 113054 36 オールコンボ きどぴ Celestial Tears NM 23476 48 x2,x3ギリギリ維持。 空白前のスライドでx5突入、以降x7開始までパフェ むつきゅ HD 36483 36 x5ギリギリ維持 むつきゅ MX 83588 36 オールコンボ きどぴ SQUEEZE NM 32646 36 x5(11ロス)、x6からギリギリ、x8で切れたのち最速 きどぴ HD 52088 36 x6からギリギリ きどぴ MX 88708 36 パーフェクト きどぴ IKARUS NM 37995 きどぴ HD 55268 36 x3からギリギリ きどぴ MX 70540 36 x6(9ロス)、x7ギリギリ きどぴ Right Back NM 31738 52 12-25-52combo確認後x2発動、x3(8ロス)-x4(5ロス)-x5(4ロス)(きどぴ) むつきゅ HD 39758 36 オールコンボ きどぴ MX 65742 36 オールコンボ きどぴ
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Cardlist-Wrath of Elements HERO Card Name Number Class Cost LV STR Gold Light EXP VP Text BLIND NEOPHYTE 6 FIGHTER・CLERIC 6 1 4 2 ATTACK+2REPEAT DUNGEON Destroy one Light Item to gain MAGIC ATTACK+3. BLIND MONK 4 FIGHTER・CLERIC 9 2 4 3 ATTACK+3REPEAT DUNGEON Destroy one Light Item to gain MAGIC ATTACK+4. BLIND GRANDMASTER 2 FIGHTER・CLERIC 12 3 5 3 ATTACK+3Ignore all Light Penalties.MAGIC ATTACK+3 if no Light Items are revealed. DIIN ILLUSIONIST 6 WIZARD 5 1 3 2 MAGIC ATTACK+2 DIIN BEGUILER 4 WIZARD 8 2 3 3 MAGIC ATTACK+2DUNGEON One Militia duplicates all abilities of on other Hero in your hand. DIIN ENCHANTER 2 WIZARD 11 3 4 2 MAGIC ATTACK+3DUNGEON Discard one Militia to draw the top Hero from any Village stack. That Hero joins the battle. Destroy the Hero at the end of the battle. DIVINE HEALER 6 CLERIC 5 1 4 2 ATTACK+1VILLAGE/DUNGEON Destroy one Disease card to draw one card. DIVINE CHAPLAIN 4 CLERIC 8 2 5 3 ATTACK+2DUNGEON Gain Attack +1 for each Disease or Monster card revealed from your hand.VILLAGE/DUNGEON Draw one card. DIVINE PROPHET 2 CLERIC 11 3 6 2 ATTACK+3VILLAGE/DUNGEON Destroy one Disease card to draw two cards.VILLAGE/DUNGEON Draw two cards for each Monster card revealed from your hand. GANGLAND THUG 6 THIEF 6 1 4 2 ATTACK+1VILLAGE Gain +1 gold for every other Hero revealed from your hand. GANGLAND HEAVY 4 THIEF 9 2 4 1 3 ATTACK+2VILLAGE Gain +1 gold for every other Hero revealed from your hand.DUNGEON All other players discard one card with a gold value or reveals a hand containing none. GANGLAND CROOK 2 THIEF 11 3 5 1 1 ATTACK+3DUNGEON Additional ATTACK+4 if your revealed card s gold value total five or more. GOHLEN TRAPPER 6 FIGHTER 7 1 5 2 ATTACK+2DUNGEON ATTACK+2 if you reveal a Monster card from your hand. GOHLEN TRACKER 4 FIGHTER 10 2 6 3 ATTACK+3DUNGEON ATTACK+3 if you reveal a Monster card from your hand. GOHLEN HUNTER 2 FIGHTER 13 3 6 1 ATTACK+4Each player discards one Monster card or reveals a hand containing none. If you defeat a Monster this turn, you may place one of the discarded Monsters (worth up to 5VP) into your discard pile if its type matches the Monster you defeated. RUNESPAWN ADEPT 6 THIEF・WIZARD 7 1 5 2 MAGIC ATTACK+2DUNGEON All other Heroes gain Strength +2. RUNESPAWN SIREN 4 THIEF・WIZARD 10 2 6 3 MAGIC ATTACK+3DUNGEON All other Heroes gain Strength +3.DUNGEON All other players discard one card. RUNESPAWN WITCH 2 THIEF・WIZARD 13 3 8 2 MAGIC ATTACK+3DUNGEON All other Heroes gain Strength +4.DUNGEON All other players discard one card. Runespawn Witch gains Magic Attack +2 unless at least one Spell was discarded. TORYN SCRAPPER 6 FIGHTER 7 1 7 2 ATTACK+2This Hero may equip any number of Weapons. TORYN DUELIST 4 FIGHTER 9 2 8 3 ATTACK+3This Hero may equip any number of Weapons. TORYN GLADIATOR 2 FIGHTER 12 3 9 2 ATTACK+4This Hero may equip any number of Weapons.DUNGEON Each player discards one Weapon or reveals a hand containing none. You may equip one discarded Weapon to this Hero, returning it to its owner after the battle. VILLAGE Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text AMBROSIA 8 ITEM・FOOD・MAGIC 6 2 2 DUNGEON All Heroes gain Strength +2 and ATTACK +1.If a Hero would be Destroyed during the battle, discard the Hero instead. AMULET OF POWER 8 ITEM・LIGHT・MAGIC 5 1 2 DUNGEON Each Hero gains Strength +3. BLACKSMITH 8 VILLAGER 3 VILLAGE Draw one card. You may buy one additional card if you buy a Weapon.VILLAGE Destroy this card to gain 2 gold. Place one Hero from your hand on top of your deck. CLAYMORE 8 WEAPON・EDGED 7 3 8 ATTACK+5DUNGEON Before refilling the Dungeon Hall, more one Monster card worth 1 or 2 Victory Points from the Hall into your discard pile. Do not collect XP from this Monster. CREEPING DEATH 8 SPELL 11 DUNGEON All other players gain one Disease card. Reduce the Health of each Monster in the Dungeon Hall by 2. If this would reduce a Monster s Health to 0, place it in your discard pile and refill the Hall. CURSED MACE 8 WEAPON・BLUNT 5 0 5 ATTACK+6Gain one Disease when equipped. FORESIGHT ELIXER 8 SPELL 6 2 You may reveal this card at any time to avoid the effects of a Trap card.DUNGEON Look at the top three cards of the Dungeon Deck. Return them in any order. Draw two cards. ILLUSORY BLADE 8 SPELL 3 DUNGEON Draw any one Weapon card from the Village and equip it to a Hero meeting the Strength requirement. Destroy the Weapon after the battle. MAGI STAFF 8 WEAPON・BLUNT・MAGIC 4 2 3 MAGIC ATTACK+1DUNGEON Destroy the Magi Staff to move one monster from any rank to the bottom of the deck. Refill the Hall. Draw one card. MAGIC MISSILE 8 SPELL 6 MAGIC ATTACK +4Rank 1 Only. SAGE 8 VILLAGER 4 VILLAGE Destroy one card. If it is not a Hero, gain 1 XP.VILLAGE Destroy this card. Gain 1 Gold for each Hero revealed from your hand. SHORT BOW 8 WEAPON・BOW 5 3 4 ATTACK+3 against ranks 2 and 3 only.DUNGEON Additional ATTACK +2 when equipped by an Archer. TAVERN BRAWL 8 VILLAGER 4 VILLAGE Discard one Hero and choose another player. Draw and discard cards from the chosen player s deck until a Hero is revealed. If your Hero s strength is higher, destroy the opponent s Hero and gain 1 XP.VILLAGE Destroy this card and one Hero. All other players discard two cards from their hands. TAX COLLECTOR 8 VILLAGER 5 * VILLAGE Gain 1 Gold for each player.VILLAGE Destroy this card. All other players discards one card with a gold value or reveals a hand containing none. Gain gold equal to the gold value of all discarded cards. MONSTER Card Name Number Class Health Gold EXP VP Text AIR WRATH 2 ELEMENTAL・NATURE 5 1 1 2 Cannot be attacked if a Spell has been used this turn. FIRE WRATH 2 6 1 2 4 Immune to Spells.Immune to unequipped Heroes.TROPHY Light +1 WATER WRATH 2 5 1 1 5 Light Penalties Cannnot be Reduced.BATTLE All Heroes without equipped Weapons or Magic Attack are destroyed. EARTH WRATH 2 7 1 2 7 Magic Attack Required.BATTLE Half-Damage unless an Elemental is revealed from your hand. THUNDER WRATH 2 9 1 3 8 Cannot be attacked if a Spell is activated.Cannot be attacked if a Weapon is equipped.BATTLE At end of battle, shuffle your hand and reveal a card at random. If the revealed card is not an Elemental, destroy it. STEAM TORMENT 3 ELEMENTAL・PAIN 6 1 1 3 GLOBAL EFFECT Monsters must be defeated to leave Dungeon Hall.TROPHY ATTACK +1 SMOKE TORMENT 2 6 1 1 4 Magic Attack OnlyBREACH Each player reveals and discards the top five cards from their decks. Each player destroys one revealed Militia(if any). LAVA TORMENT 2 7 2 2 5 BREACH Each player reveals and discards the top five cards from their decks. Each player destroys one revealed Level 1 Hero(if any). SHADOW TORMENT 2 7 2 2 6 Magic Attack OnlyBREACH Each player reveals and discards the top five cards from their decks. Each player destroys one revealed Level 2 Hero(if any). BLOOD TORMENT 1 9 3 3 8 BREACH Each player reveals and discards the top five cards from their decks. Each player destroys one revealed card with a Victory Point value(if any) .BATTLE Each player reveals their hands and destroys one revealed monster card. BRONZE GOLEM 3 GOLEM 5 2 1 3 Heroes with Strength less than 4 cannot attack. CLAY GOLEM 3 6 2 2 4 Heroes with Strength less than 5 cannot attack.TROPHY DUNGEON One hero gains Strength +2. STONE GOLEM 2 8 2 2 5 Heroes with Strength less than 6 cannot attack. IRON GOLEM 1 9 2 3 6 Half-Magic AttackHeroes with Strength less than 7 cannot attack. COLOSSUS 1 10 2 3 8 Immune to Magic Attack.Heroes with Strength less than 8 cannot attack. HORDE 10 HORDE・HUMANOID ? ? ? ? Replace with the top card from the Horde Deck. HORDE 10 3~12 1 1 * Each Horde is worth a number of Victory Points equal to the number of Horde in your Party Deck(including this one) at the end of the game. DARK CHAMPION 1 DOOMKNIGHT・GUARDIAN 12 1 3 4 Cannot be removed from the Dungeon hall unless defeated.BREACH Move the Dark Champion to Rank 0. Each turn the Dark Champion remains in Rank 0, the active player must destroy one card from his hand at the end of turn. TRAP Card Name Number Class Text PIT TRAP 3 TRAP・DEATH Each player reveals one Hero, or reveals a hand containing none. If a player reveal a Hero that is not a thief, that player destroys that Hero. Destroy this trap and refill the Hall. ROLLING BOULDER 3 Each player, starting with the player on your left, flips a card from the top of their deck onto his discard pile. Continue until three Heroes have been revealed. Destroy the revealed Heroes. Destroy this Trap and refill the Hall. DELIRIUM POISON 2 TRAP・DIRE All other players reveal their hand and destroy all revealed Spells. Destroy this Trap and refill the Hall. POISON GAS TRAP 2 Each player gain one Disease unless they reveal a Cleric or Thief from their hands. Destroy this Trap and refill the Hall. THE CAGE 2 Place The Cage aside with one Hero from your hand and refill the Hall. If any player defeat any Monster, destroy The Cage and place the Hero in his discard pile. THUNDERSTONE Card Name Number Class Light VP STONE OF AGONY 1 Thunderstone 1 1