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https://w.atwiki.jp/ansin/pages/41.html
開発経緯 久々の復活となったフルフラットモデルのNR292。 バスの低床化をメインテーマとする当サイトにとっては、思い入れの強いモデルです。 現在普及している前中扉間ノンステップ車は、ツーステップ車の駆動系を使いながら一部床下の ノンステップ化を実現した割り切り仕様です。 フルフラットモデルと比べデッドスペースが少なく専用の駆動系が不要なため、ノンステップバスの 全国的な普及の立役者となりました。 しかし、約30ある座席のうち、ノンステップエリアから座れる座席は7席程度。 座席に座るためには結局段差を越えなければならない現状に、筆者はずっと疑問を抱いてきました。 一方国産初期のフルフラットモデルでは、各社さまざまなアプローチで低床化に挑戦しました。 UD・日野・いすゞは横置きエンジン+アングルドライブを採用、ふそうは縦置きオフセット搭載を選択。 UDは西工一本化後にふそうに似た縦置きオフセットへと変更されました(ふそうとオフセット方向は逆)。 しかし後部通路幅がせまく、特に横置きエンジンはデッドスペースが多かったことから詰込みが効かなかったようです。 また、座席に座るにはよじ登らなければならなかったことやATの性能の問題などもあり、課題が多かったようです。 ノンステップバス標準仕様に適合しなくなったことやコスト等の問題から、フルフラットモデルは抜本的改良がなされない まま各社のラインナップから消えていきました。 今回のNR292は、以下の点を目標に開発されています。 ①座りにくい座席をなくす。 ②全座席のうち半数以上を、段差なしで着席可能にする。 ③後部通路幅を広げ、車内前部に人を滞留させない作りとする。 ④車内後部に至るスロープは、できるだけ緩やかな角度とする。 ⑤市場にあるパーツをできる限り活用する。 それでは、それぞれがどのように実現されたのかを見てみましょう。 前輪上の座席は、長いフロントオーバーハング(2600mm)により1段の段差で着席可能です。 ※この点は、従来のstartlineシリーズと変わりません。 中扉前に設置されていた座席は、横向きから前向きに変更され、居住性が向上しました。 また、立席エリアの拡大にも貢献しています。 それに伴い、燃料タンク位置が左前輪上に変更されています。 LE1同様、中扉を前に寄せるレイアウトにより中扉直後の座席は段差なしで着席可能です。 また、今回全長(ホイールベース)を250mm延長したことにより、後輪上となる2・3列目の座席配置にも余裕ができました。 画像のように、1段の段差で着席可能です。 後輪にはstartline hybridで実績のあるスーパーシングルタイヤを採用し、通路幅を840mmに拡大(以前のフルフラットモデルより250mm拡大)しました。 これにより後部の人の流れが大幅に良くなります。 また、後輪部通路のスロープは左ハンドル用のリアアクスルを流用できるため専用部品を使わずに済むため、 今回は左寄せとしています。 NR292の開発においては、後ドアの設置不可・メンテナンス箇所の増大・専用タイヤの採用・全長/ホイールベース延長などのデメリットを許容して 上記の改良を行っています。 捨てるものを減らすには、技術の改良を待つしかありません。 現在のansin社にとって精一杯のバス。それがNR292なのです。 ansinトップページに戻る
https://w.atwiki.jp/surfgal/pages/13.html
tutorial moap docomo
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カサンドラの予言 ギリシャ神話に登場するトロイアの王女カサンドラの行うの予言の事。これはアポロンに与えられた予知能力なのだが、アポロンの怒りに触れたため誰にも信用されなくなってしまった。 そのことから事前にわかっていても不可避の事柄をこういうようになった。 PROVING GROUND OF THE MAD OVERLORD パソコン版のウィザードリィシリーズのシナリオ1「Proving Ground of the Mad Overlord 」(日本語訳、狂王の試練場)からだと思われる。
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タイトル Work It Out Live 動画 動画の種類 ライブ動画 解説・備考 特に解説したいことがあれば記入してください。 ☆複数トークボクサーが参加している場合は、タグにご入力下さい。☆ この動画に対するコメント 名前 コメント
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Theory of Cooperation in Complex Social Networks Bijan Ranjbar-Sahraei, Haitham Bou Ammar, Daan Bloembergen, Karl Tuyls, Gerhard Weiss AAAI 2014 概要だけ Continuous-Action Iterated Prisoner s Dilemma (CAIPD) Modelなるモデルがある ソーシャルネットワーク上の協調の進化のためのモデル これをめちゃ解析(理論+実験) evolutionary networksとsocial networksとは違うらしい 主な貢献は3つ 状態が収束する その証明がcoevolutionary networksに適用できる 拡張できる 線形っぽい感じのモデル化なので,Laplacianとか出てくる AAAI 協調の進化 2014/10/05
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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https://w.atwiki.jp/dwarffortress/pages/128.html
MOD解説 作成時のVersion 1.8.1 最終更新Version V.2g+ MASTERWORK DWARF FORTRESS 初心者ガイド--MASTERWORK DWARF FORTRESS 植物 MASTERWORK DWARF FORTRESSの解説です。 あまりに多くの新要素が含まれている為、最新情報は英語版wikiを参照して下さい。 http //masterworkdf.wikispaces.com/ (閉鎖中?) ゲームのダウンロードはこちらから DL http //dffd.wimbli.com/file.php?id=5315 オリジナルと比較し、主な変更点 バージョン/パッチ情報 1.9 / DF34.08 に対応 1.9.1 / DF34.09 に対応 1.9.2 / DF34.10 に対応 1.9.3 / DF34.11 に対応 1.9.4 / 1.9.3のバグ修正 1.9.5 / 1.9.4のバグ バランス修正 V.2 大規模アップデート 添付ユーティリティー 新たな侵略者達 Kobolds Goblins Orcs Undead Frost Giants Warlocks Automatons 新たなペット Embark Pets Armored Pets Warbeasts White Widow Magma Hound Dragons Spirit Hunter / Spirit Weber Plaguebearer Turrets Landmines 新規素材 石 交易専用金属 金属 合金 木 革 武器 片手武器 両手武器 遠距離武器 弾 Best Weapons 防具 Platearmor Padded armor Shields Best Armor 同盟国との取引 Elf:春 Human:夏 Dwarf:秋 Drow:冬 新規作業部屋 - 石加工 Brick Oven Gemcutter's Workshop Gemforge Stonecutters Workshop Rockforge 新規作業部屋 - 金属加工 Gunsmith / Magma Gunsmith Finishing Forge Arc Furnace / Magma Arc Furnace Armory / Magma Armory Blast Furnace / Magma Blast Furnace Crucible / Magma Crucible Magma Golem forge Ammo Caster / Magma Ammo Caster Great Magma Forge Metallurgist / Magma Metallurgist Weaponry / Magma Weaponry Runesmith /magma Runesmith Slag Pit 新規作業部屋 - 通常施設 Archeologist Apothecarius Bonfire Boneyard Brewery Warbeast Kennels Crematorium Display Stand Fish farm Machine Factory Trap Engineers Workshop Fountain Music Stage Spawn Location Thatchery Timberyard Potted Plant Storage Unit 化学技術及び神秘のちからに関する施設 Alchemist Lab Slaughterhouse Research Study Chemistry Lab Architects Study Library of Farmwork/ Warfare / Mind and Body / Crafting Philosophers Garden Scriptorium Altar of Armok Temple of Armok Shrine of Armok Church of Dark Depths Fountain of eternal Youth Hall of the Mountain King 既存施設の変更 Kitchen, still screw press soap maker Tanner その他施設に関する覚書 Timberyardによる高度な植林産業 Trap Engineer's Workshop による高度な罠生産工業 上位施設の建設方法 FAQ ゴーレムを軍事ユニットとして指定出来ない。(Ver 1.7.2) マップ生成時にエラーが起きる(Ver 1.8) マップ生成時にエラーが起きる(Ver 1.8.1) オリジナルと比較し、主な変更点 FPS の 25%高速化 Hardcode部分の改造により、オリジナルより FPS が 25% 高速化されています。 Kobold としてプレイ可能です!!! Ork としてプレイ可能です!!! 鉱石のシンプル化 :シンプル化によって分かりやすく変更しています。 Soft Clothの廃止 :破棄された Soft Cloth が大量に要塞内に散らかされることによって起きる大幅なFPS低下を防止する為、Soft Cloth を全て廃止しました。 Invader の死体及びアイテム散乱の廃止 :侵略者の価値の無い死体や散らかされるアイテムでFPS低下を防ぐ為、死体及びアイテムが散乱するのを廃止しました。 石の種類のシンプル化 :シンプル化によって分かりやすく変更しています。 粘土、砂、泥土のシンプル化 :シンプル化によって分かりやすく変更しています。 宝石のシンプル化 :オリジナルの膨大な種類の宝石をほぼ半分にし、分かりやすく変更しています。 ペットのシンプル化 シンプル化によって分かりやすく変更しています。 侵略者の種族 :Kobolds族, Goblins族, Orcs族, Undead族, Frost Giants族, Warlocks族, Automatons族があります。 洞窟内種族 :Gremlins族, Troglodytes族, Antmen族, Batmen族があります。 特別種族 :Creeper Combat Log の改善 独自に詳細な Combat Log が導入されています。より詳細に戦闘内容が把握可能です。 バランス調整各種(選択導入可能) :Aquifersの廃止, より難しい金属加工,より難しい農耕,より難しい精錬,より難しい掘削,より弱い罠 動物素材の標準化 :アイテムの種類を減らしFPS向上、革はバランス上維持 価値の減少 :武器、鎧、罠の価値を減らしました。 市民装備 :伐採に使う斧や採掘に使うツルハシを戦闘用のものより小さく変更しました。 Artifact Weapons/ Armorsの追加:moodでのみ作成される装備を100ほど追加 放牧の削除:少々バギー サイや象が生存できるようになる 酒や種を調理不可に イリジウム(Iridium):すべての鉱石に1%の確率で含まれる。精製時に変化。strand extractでmetal clothに使用できる。Steelより高性能。 250の性格の追加 Javelin :投槍。marksdwarfスキルが適用される。クロスボウとバリスタの間程度の威力だが金属を少々多く使う。 バージョン/パッチ情報 1.9 / DF34.08 に対応 邪悪な草、神聖な草を追加。草の種類の増加。 弾薬生産の為の gunpoweder 生産量が 2倍~4倍に Archeologist は 5個の石で excavation 出来るようになりました。(以前は 10個) Arc Furnace は ore-powder bag から 4つの bar を生産出来るようになりました。 Brick Oven は 1個の石から 4つの建材用石材、2個の石から ornamental石材を生産可能になりました。 Crucible は 1つの鉱石から2つの bar を cold hammer で生産可能になりました。Smelter の 50% の効率で精製します。 Arc Furnace に新たなに colad hammer が可能に。1鉱石から2つのbar を生産可能になりました。通常の Arc Furnace精錬の 50% の効率で精錬します。 Blast furnace は1回で 3鉱石から12のbarを生産可能になりました。 fuel 及び coke の生成量が DF新バージョンの 25%率に合わせて消費量が自動的に調整されました。 Tech lab から research magic tomes を排除分離。 Tech lab は death/tome の rune/grimoire を再生産可能になりました。成功確率は 9% です。 Thatchery は 1つから4blockを生産可能に。 "distill tears of armok" を "extract water from a tear of armok" に変更。 Transmutation chamber に新規変換追加。 Craftsdwarf と Stonecutter と Rockforge のバランス調整。建材量減少、生産量増加。 Boneyard は 1stack された bones から 4つの blocks を生産可能に。 [HEATDAM_POINT NONE] に magmamancer を追加。They were fireimmune_super, but just to make sure... Automaton種族を色々変更。武器携帯をしてくるように。 ASCII mode のクリーチャー表示を修正。 マニュアルをアップデート。 新規Minecarts の種類増加。 新施設 Great Magma Forge、Obsidian や Slade を生産可能。溶岩武器や溶岩防具を生産可能に。溶岩属性武器防具は adamantine の半分程度の性能で、氷属性の敵(Frost Giants)には 3倍のダメージを与えます。 Frost Giants は "bifrost"を死亡時にdrop、Creature Research Lab で研究可能に。 Bitfrost は adamantine の 80%の性能。 Slade metal は adamantine の 20%の性能。 Iridium は adamantine の 60%の性能。 Gemworkshop は Gemcutter と Gemforge に分離。 Gemcutter は 道具や家具を 3個の宝石から生産可能。 Gemforge は 3個の Large Gems から 武器、防具、装飾を生産可能。 1.9.1 / DF34.09 に対応 DF34.09 に対応 Bituminous coal は 9個 bar を生産、Lignite は 5個 Compact peat gives twice as many bars now, Anthracite gives 12 bars. Overkill anyone ? Blast furnace は Lignite から15個、Biuminous から 27個、peat から 12個、anthracite から 36個のcokeを生産。 mouse fortress及び dfhack及び therapist は現時点で 34.09 に非対応でユーティリティーから削除 1.9.2 / DF34.10 に対応 Removed fire_safe tag from pipes needed for the great magma forge Added 2 new reactions to pet armory recycle broken iron/steel armor. For "armored dog iron" that is left after butchering. Updated Jolly Bastion Set to 34.10 Updated Dwarf Therapist to 34.10 Updated DF to 34.10 Updated Mouse Fortress to 34.10 Updated dfhack to 34.10 Maybe(?) fixed illithids crashing worldgen. This time I redid the creature file, last time was entity file. If this does not work, there will be an illithid exodus in the raws. ) Maybe(?) fixed the magma-bringing traders. Really sorry for that one. Added sprites for evil dwarves, elves, humans and drow. (carbon copy of normal race sprites for now) Modified bladed/speared minecarts, can no longer be made of wood, only metal now. Need 5 bars to be made. Added bladed/speared tracktraps, same as the minecarts, but no container capacity. Only need 1 bar to be made. You can put these on automated/powered tracks and have invaders run through them. Fun. Raised values of alchemical ingredients (mercury, truesilver and so on) Magma-safe block reaction now produces 4 blocks, as intended, not just one. Changed tooltip and text on "Secret" button. Is now "Secret !FUN!" and warns that it makes the game harder. Rebalanced steel making in the blast furnace. Instead of iron+flux+coal=steel it is now Make batch of 6 pig iron bars, iron+flux. Make batch of 6 steel bars, pig iron+flux+coke. Removed false "compress slade" from stonecutter. Now only to be done in Great Magma Forge. Changed Bifrost setup. First of all fixed traders/caravans having bifrost items and bars. You can now select up to 6 differetn bifrost reactions. Weapon, Ranged weapon, two-handed weapon, armor, shield or ammo. The dwarf will take bifrost boulders and create a random item of the chosen type. Can be a dagger, can be a runic warhammer. Can be a crossbow, can be a mechanized javelin thrower. Can be a pair of high boots, can be a platemail armor. Updated Soundsense 1.9.3 / DF34.11 に対応 Updated to Df 34.11 Updated Therapist Updated Dfhack Updated Mouse Fortress Fixed spelling errors Added Prone To Rage back to Golems Replaced tradeable Irongolems with Brassgolems (weaker) Added [DO_NOT_CLEAN_GLOB] to Bullet and Slade turret ammo Raised material value of living stone. (Could be bought for 1 at embark, and made into meat) Lowered frequency (20%) and size (by a degree of 10) of sauropods. Sorry, I know they are somewhat a fan favourite, but too strong. Fixed "Sacrifice Alcohol" reaction Removed the two troublesome brew drink/season drink reaction,and multipled the reagents for the brewery by 150. Moved the 3 "Armok-Gems" into normal gameplay, no longer linked to harder mining. Fixed "make fancy wooden bedroom set" reaction Lowered frequency of wild warbeasts (the 5 special ones) from 10 to 1. To make things easier for now Wards are 5 times the size, life 10-20 years and all of them can be ordered at a caravan. Changed Bayonet making from FORGE_ARMOR to FORGE_WEAPON skill. Got mixed up. Furniture Maker now uses fitting skills. Formerly only masonry, now mason for stone, carpernter for wood, metalcraft for metals and bonecarv for bone. Disabled the broken "recycle creature armor" reactions Fixed iron-armoring creatures. Formerly only accepted steel, sorry for the copy-pasta... Deleted dread fungus Removed dragonfire storms. (they were for testing only) Recolored sand_tan. Should be a little lighter then Farmplots now (Phoebus only) Fixed "pray for golem heart" reaction in Temple. Removed custom brewing and seasoning reaction in still/brewery for now. Secret FUN button now shows corretly if the option is ON or OFF Turned Illithids OFF by default, enabled Warlocks instead. Still baffled why they cause crashes. 1.9.4 / 1.9.3のバグ修正 Gender symbols (mars/venus) for the masterwork custom font. (Thanks Someone64) Fixed a handful of bugs, full list see below. Easier bookmaking. 2 types of inks, 3 types of "paper", no need for bookcovers anymore. Custom leather armor sets, chose normal leather, tough hide, studded leather or lamellar leather. Iron or Steelclad War Sauropods. I know you wanted them... Most custom brewing back in Still and Brewery. Thatchery can now produce really light bins. Full Changelog Added gender symbols to font, thanks Someone64 for this. Added is_stone to bifrost template, hope it helps with the stockpiling Lowered density of plants from 1200 to 200. Lightweight bins made in the tatchery anyone ? Lowered density of volcanic from 28.000 to 12.000. No more slowmotion dwarves. Added no_sleep to demonbound, shadowmancer and earthbound. Got reports that those fall asleep endlessly, should be fixed. Added [PERMITTED_REACTION MAKE_ALCOHOL_FUEL] and [PERMITTED_REACTION PURIFY_WATER] back to brewery, tested and works. Added the specific brewing reactions back to the still, see no fault in them. Tested most of them, works. Fixed Bronze Batch Reactions, previously produces copper. Made books easier. You can now make a second type of ink, from blood. You no longer need bookcovers. You can make 3 types of "paper". Paper from wood in the screw press. Papyrus from plants in the thatchery. Vellum from leather in the tanner. Made alchemy/chemistry slightly less hassle by removing mortars and pestles from the reagents. Dwarves were stupidly stockpiling those constantly. Added FORCED to runecloaks, all dwarven civs should now be able to always produce them. Nerfed leathermaking a bit. Bone studs now produce 5 studs from 1 bone. OR 2 studs from 1 vermin remains. Added 4 new reactions to craftsdwarf make set of leather/tough leather/studded leather/lamellar leather clothing. Added one new pet that can be armored. Starts with S... ends with auropod. Call it fanservice Added the 5 missing plants back in that the elves can trade in crates. No idea how those got lost. thanks tierre. Note This is a small update, mostly things that have been brought to my attention by YOU, and several fixes that showed up either here or on reddit. I tried to include some things that people requested, like making books easier, allowing specific leather reactions and the sauropods. Ishar will be thrilled. RL Update I am doing good time, as always. Have only about 1000 miles to go till my final destination, New York. Here the route so far. Will go to Chicago, Niagara Falls, and possibly Toronto/Montreal and Boston before heading to Manhattan. 6 weeks left to go. 1.9.5 / 1.9.4のバグ バランス修正 Changed chemists brimstone reaction, brimstone was the "magma in bags" that arrived with caravans. chemists brimstone reactionを変更,caravan達が到着したらbrimstoneは"magma in bags"になっていました。 Removed NOSTUN from syndrome of mage transformation, no more endless sleep. syndrome of mage transformationからNOSTUNを削除,もう永遠に寝なくなった。 Legendary skill essence is now created into a container, no more 1000-stuff spam. Legendary skill essenceは梱包するように,もう1000のゴミは出ません。 Bronze armorplates now aviable Bronze armorplatesが可能になった。 Dwarves can no longer become crazed from reactions, since this will cause loyality cascades. Dwarve達は,loyality cascadesの理由で,もうreactonsからcrazedになることはありません。 Plategreaves and spikegreaves have a higher layer permit, allowing clothing underneath. Plategreavesとspikegreavesはhigher layer permitに,clothingの下が可能に。 Added the weapon balancing fixes done by wrex and smakemupagus. Thanks wrex氏とsmakemupagus氏によって修正完了した武器バランスを追加。 Fixed golem hearts brought by traders. tradersがgolem heartsを運んでくるのを修正。 Metallurgist now needs a copper bar instead of a bronze bar. Mixed that up previously. Metallurgistはbronze barの代わりにcopper barが必要に。以前は混合してました。 Rest-oil from boiling leather in oil now is produces inside the container, not outside. oilでboiling leatherしたRest-oilは外に出ずに梱包するように。 Added FROSTBRAND. A legendary weapon in the research lab. Try it out FROSTBRANDを追加,research labでA legendary weaponに,Try it out Added The great bifrost forge for specific bifrost items specific bifrost itemsの為にgreat bifrost forgeを追加。 Added new library system. Essays, Books and Masterpieces. 新しいlibrary systemを追加,Essays, BooksとMasterpieces。 Added new design for golem forge and temple of armok. golem forgeとtemple of armokの為に新しいデザインを追加。 Bone blocks are now stockpiled. Bone blocksはstockpiledするように。 Wicker blocks are now stockpiled. Wicker blocksはstockpiledするように。 Illithids removed completely. Illithidsを完全に削除。 Blast Furnace removed. Blast Furnaceを削除。 Fishing nets now needs blocks (5) instead of boulders (5). Fishing netsはboulders (5)の代わりにblocks (5)が必要に。 Added fishpond design, replaced fishfarm. fishpondデザインを追加,fishfarmを置き換えた。 Added newest Dwarf Therapist (splinterz branch, v17). 最新のDwarf Therapistを追加した (splinterz branch, v17). Added direct reactions for siegeammo. 1 bar = 3 ballista bolts. siegeammoの為のdirect reactionsを追加。1 bar = 3 ballista bolts。 Notes Just a few bugfixes and balancing here. There are also some tiny new features, the bifrost forge, the new library system and the unique artefact, the frostbrand. This one is in as a test, but very high tech, you need to kill some frost giants for it first. It should result in a weapon... with a description. I also put ~65h of work into v.2, but the alpha is far from playable. ~25h went into the manual I guess. The 1.9.5 will be the last update, before the big overhaul. Please excuse me not testing the 1.9.5 version, I only did the raw changes and checked the errorlog. But the alpha I am working on is currently absolutely, 100% bug-free. V.2 大規模アップデート 蒸気エンジンや溶岩マグマエンジンを追加 信じられないぐらい大量の bug を fix 添付ユーティリティー Settings.exe :起動ランチャー兼、オプション選択導入設定用です。 Dwarf Therapist Master Work DF 対応の Dwarf Therapist です。大量のドワーフを一括管理、状態確認が可能です。 SoundSense DF内の戦闘音、生活音、BGM、効果音に実際の音をつけます。 DF Hack チート用ではなく、FPS低下防止用に定期的に画面上の流血、破片などをクリーンアップします。(自動処理です) 新たな侵略者達 Kobolds 盗賊行為をする侵略者達です。面倒臭いですが、さして脅威ではないでしょう。 Goblins Ambushをする侵略者達です。全く予知不可能の小規模集団で襲撃を仕掛けます。注意が必要です。 Orcs 大規模な部隊でマップ最外周から攻勢を仕掛けます。 Undead 彼らは死に操られた人間です。攻撃を受けたドワーフは感染し、Undeadになる恐れがあります。 Frost Giants 退屈な侵略者達に飽き飽きしてきましたか?貴方に新たなる脅威が来ましたよ。未知の襲撃に備えて下さい。 Warlocks 魔法を使うソーサラー達によって貴方の要塞が襲撃されます。 Automatons 彼らは金属製の種族です。間接攻撃を専門とする部隊で貴方の要塞に襲撃を仕掛けます。 新たなペット Embark Pets CAT バニラと同じです。Verminを食べます。 FRILL LIZARD Verminを食べる爬虫類です。卵を産みます。 CAVE BEETLE Chitin を生産します。 CAVE TORTOISE Shell を生産します。 PET TURTLE Shell を生産します。 DONKEY 屠殺時に大量の肉と皮を提供します。 COW Milk と Cheese を提供します。 Rothe Milk と Cheese を提供します。主に地下に生息します。 Chicken 卵を産みます。 Goose 卵を産みます。極稀に Golden Goose を産みます。 Golden Goose 金塊を生み出す卵を産みます。 Genie Nextbox内にランダムでアイテムを生成します。 Blood Goat Blood用Milk を生産します。 BoozebellyGoat Alcohol用Milk を生産します。 Drake Bronze Grade Scales を生産します。 Hawk 優れたハンティング動物で、高速な狩猟が可能です。 Turkey 卵を産みます。 Pekyt Tough Hideを生産します。 Sheep Woolを生産します。 Muskox 肉を生産します。Rothe と同じ扱いです。 Armored Pets Dog バニラの犬と同じです。 Armored Dog 装甲化された戦闘犬です。より強い防御力を持ちます。 Mastiff Dog以上に戦闘能力を持つ戦闘用ペットです。 Armored Mastiff 非常に強力な装甲化された戦闘ペットです。 Horse 馬です。大量の肉と皮を提供します。 Armored Horse 装甲化された馬です。大量の肉と皮を提供します。 Warbeasts エルフ文明が持つ強力な5種類の戦闘ペットです。(これでエルフ文明と交易する意味が出てきました) White Widow 直接攻撃にはとても弱いです。 しかし、恐るべき強力な効果の毒を持っています。 少数の敵を追い散らしたり、強力な一体の敵(Megabeasts)との戦闘に強いです。 Magma Hound 火を吐きます。また体力があります。 火炎系攻撃があまり効きません。マグマ戦で活躍します。 Dragons 恐ろしく火炎系攻撃が効きません。 Dragonは敵に炎を吐き付けます。火力、体力共に Master Work DF中、最強の防衛ユニットです。 火炎攻撃は極めて広範囲です。友軍誤射に気をつけて下さい。 火炎攻撃した地形は延焼を起こします。 価格もとてつもなく高価である事が多く、30000以上の価値であることが多々です。 Spirit Hunter / Spirit Weber 間接攻撃支援ユニットです。 極めて鋭い Glass Shards を放つ為、敵は接近するまでに甚大な被害にあいます。 Plaguebearer Anti Siege用の対大規模侵攻、対要塞戦防衛ユニットです。 気をつけて下さい。彼のBlood は全て「毒」で侵されています。死んだ後も敵に被害を与えるでしょう。 Turrets Turretsは弾薬の補給が不要な固定砲台です。敵を発見次第自動的に攻撃します。 Turretの入っている cage を指定場所に配置し、cageからassignを指定解除してturretを配置します。 あとは自動的にturretは敵を攻撃します。 TurretはTradeで入手したり、Automatonsの死体から得る部品を使って生産可能です。(Ver 1.8.1から) 価値は 10000以上であることが多々です。 Landmines 敵と重なった時に爆発して大ダメージや効果を与えます。 間接攻撃可能な敵は、Landmines発見時に狙撃して爆破させることがあります。 新規素材 石 Stable Warpstone = sickness inducing stone. Mine at own risk. Unstable Warpstone = death inducing stone. Do not mine. Anthracite = 無煙炭 cokeになる Compact peat = 泥炭 cokeになる Collapsed brick = dustしか残さない。近くに罠や財宝がある可能性がある Pure copper/silver/gold/aluminum/platinum = nativeなそれより2倍の量の金属を算出するらしい 交易専用金属 Demonbone = drowからトレード。ironと同等 Bloodsteel = drowからトレード。steelと同等 金属 iron oreはsmelter等で溶かすとwrought iron bar(錬鉄)になりますそこから更にcrucibleで鍛えることで通常のiron barになります。-Meteoric Iron = 地上にときどき小塊として存在する隕鉄 Steelと同等 Mithril = 小塊。軽くて丈夫でSteelより良い Cobalt = 良い鉄の代替物となる Wolfram = タングステン 重い。鈍器に良い Titanium = 軽くて高価だけど武器にはならない Chrome = 高価。合金や装飾に Iridium = adamantineの60%性能 Slade = 究極のアンチアダマンタイン 性能はadamantineの20%程度 超重い Volcanic = adamantineの40%の性能 フロストジャイアントに3倍ダメージ Bifrost = adamantineの80%性能 フロストジャイアントの死体から入手 合金 Welded Mithril= mithril + steel, 超軽い。Steelより良い Welded cobalt = cobalt + iron, コバルトの上位 Welded wolfram = wolfram + gold, 更に重い Welded titanium = titanium + electrum, 超高価 Welded Chrome = chrome + iron, 装飾に Slademantine = slade + adamantine 木 Rough Wood = 通常の木材 Smooth Wood = 革を剥いだもの。少々価値が高い Fair/Scrapwood = timberyardの最終生産物. Fairwoodは高価だが生産にoilがいる, -scrapwoodは低価値だが大量に生産できcoal生産に適す。 Fungiwood = 高価値の地下木。食用・酒用の食材にできる Netherwood = 超高価値 耐火素材。切って皮を剥ぐことでLeatherとして使える Ironbark = レア, iron素材の木. Steeloak = レア, Steel素材の木. Crystaltree = 高価値 Helltrees/devil thorn = 高密度。blunt ballistaの弾に最適 革 Leather/Rare Leather = 普通のleather. Hard Leather = normal leather + oil, copperと同等 Studded Leather = hard leather + studs, ironと同等 Lamellar Leather = studded leatherが3つ必要, ironより上位 Scale/Chitin = normal leatherのようなもの. Drakescale = bronzeと同等の leather. 武器 すべての近接武器、クロスボウ、投槍器はアップグレードできます。これにはルーンが必要です 片手武器 Large dagger = thiefが持ってるアレ Short sword= 斬撃武器、手足の切断に適す。 Long sword= 斬撃武器、手足の切断に適す。 Scimitar = 斬撃武器、手足の切断に適す。 Mace = 鈍器、hammerより小さい。 Morningstar = トゲ付きmace、鎧相手に強い。 War Hammer = A blunt hammer, 鎧相手に強い。 Battle Axe = Big edged weapon, 手足の切断に適す。 Pike = spearの上位、pikeスキルを使う Chopping axe = woodcutterが木を切るのに使うaxe Knuckle duster = strikingスキルを使う。 両手武器 Meteorhammer = hammerスキル、warhammerの上位 Maul = maceスキル、maceの上位 Halberd = spearスキル、鎧に対して優れる Zweihander = swordスキル、切断では一番いいらしい Great Axe = axeスキル、battle axeの上位 遠距離武器 Javelin Thrower = 重crossbow、高価な弾薬。crossbowスキル. Mechanized Axe Thrower = axebladesを投げる。axeスキル. Spring-loaded Knife = blade(knife?)を発射できる. uses knifeスキル. Hammer Sling = hammer headsを投げる。hammerスキル. Bola Thrower = bolasを投げる。whipスキル. Spear Thrower = spearsを投げる。spearスキル. Musket = 遅い遠距離武器、bulletを発射する。rifledwarfスキル。盾は持てない。近接戦闘時はspearスキル. Rifle = 速い遠距離武器、bulletを発射する。rifledwarfスキル。盾は持てない。近接戦闘時はspearスキル. Flint-Lock Pistol = 遅い遠距離武器、small bulletを発射する。uses rifledawrfスキル。盾が持てる。近接戦闘時はdaggerスキル. Pistol = 速い遠距離武器、small bulletを発射する。rifledawrfスキル。盾が持てる。近接戦闘時はdaggerスキル. 弾 Moon arrows = edge属性、斬撃に適す。 Bodkin arrows/bolts = edge属性、斬撃に適す。 Crescent arrows = edge属性、切断しやすい。 Singing arrows = Elfから買う Jagged arrows = edge属性 強いらしい Broadhead javelin = edge属性、斬撃に適し、出血させる。 Hammerhead javelin = blunt属性、骨を折る。 Piercing javelin = edge属性、内蔵にダメージを与えやすい。 Small Bullets = 弱い弾薬。flintlock/pistols用 Bullets = 強い弾薬。rifles/muskets用 Best Weapons 状況によって異なるが、throwing axeはとても良い。同時にルーンなどで強化された両手武器なども強力。 great axeやzweihanderを試してみてください。 鈍器ではslade maulやmeteor hammerが良い。 弾薬はDrowから購入できるbulletspikeが最適、もしくはElfから購入するsinging arrows 防具 Platearmor Plate Helm = helmの改良版。ゲーム内で最高の防具 Plate Mail = breastplateの改良版。ゲーム内で最高の防具 Plate Greaves = greavesの改良版。ゲーム内で最高の防具 Padded armor Padded hood = helmの下に装備することができる Padded shirt = breastplateの下に装備することができる Padded mittens = gauntletsの下に装備することができる Shields Round Shield = シールドと同じです。 Kite Shield = シールドと同じです。 Towershield = 高い防御確率、ゲーム内で最高の盾 Best Armor 最高の組み合わせの例:Lamellarもしくはnethercap leather padded armorの鎧下アップグレードされたSteel platearmorSlade robes/cloaks/hoodsを一番上に羽織る。耐火ローブだとなお良い 同盟国との取引 Dwarf、Elf、Humanに加え冬にDrowが交易に現れる Elf:春 ユニーク:上述の5種のwarbeasts 楽器:Lyre、Triangle、Pan Flute 素材:木と金属を扱う。ironbarkやsteeloakを使っているらしい。 箱:医療箱や衣服箱を扱う。特殊な5種の植物も。 武器:主に弓。また特殊な矢も扱っておりMoon ArrowsやCrescent Arrowsは部位切断を引き起こす。ダガーやナイフ、槍も扱う。 防具:特別なものはない Human:夏 建築物の設計図(blueprints)を交換してくれる。 Unique:聖書holy bibleを持ってくる。これはドワーフに読ませることでholy warriorsとしてトレーニングできる 楽器:long Trumpets、Harmonicas、Violins 箱:metal箱、防具箱、衣服箱、銃・弾薬箱 銃:フリントロックやマスケットを扱う。ドワーフ製より良い物らしい。 Handcannonやcannonballといったユニーク銃も扱うらしい。これは強いbluntダメージを与える。 設計図blueprint:weaponry, armory, gunsmith, ammunition mintは設計図を買うことにより建設できるようになる。 素材:多数持ってくるが特殊なものは無い 武器:あらゆる武器を扱う 防具:特別なものは少ない。プレートアーマーとタワーシールドを扱う。 Dwarf:秋 Unique:Landmines/Turrets/Decoys 上述。 楽器:drum、baritone、horn 箱:植物と銃以外の箱を扱う 設計図blueprintsと魔法書magic tomes: 材料:Emberk時に持っていけるものはなんでも 武具:自分が作れるものと同じ物を扱う Drow:冬 特殊なものを多く扱ってるらしい。もし戦争になったらアンブッシュに注意 ユニーク:black bible。necromancyをドワーフに覚えさせる。golem heartも扱い、これはGolem Forgeを建設するのに必要となる。 楽器:ominous horn、bonerattle、haunting flute. 箱:金属、鎧箱を扱う。また特殊な5種の植物も扱う 設計図:weaponry, armory, gunsmith, ammunition mint 素材:slade、iridiumの2種のレアメタルを扱う。またdemonbone、bloodsteelも扱うがこれはそれぞれiron、steelの別名でモノは変わらない。 武器:Razorbowは巨大な弓で鎌か槍のようなedge weaponとしても使える。bullet spikes 防具:特徴なし 新規作業部屋 - 石加工 labor設定が複雑なので、施設が稼働しなかったり建設されないときはbuilding guideを参照 Brick Oven 建築材を作る施設です。 一度に4つのブロックを8種類の色から選べて作成可能です。 1つの石から4つのブロック、もしくは2つの装飾ブロックを作り出す 燃料等は必要ない Gemcutter s Workshop cut gemを家具やbarrel、binなどに加工します。 また、1個のlarge gemを2つのcut gemに加工することも可能。 Gemforge Cut gemを弾薬、武器、防具に加工します。 主な効果は弾薬、武器、防具の重量を大幅に上昇させます。 また通常の武器、防具、被服に宝石加工を施すことも可能です。 強さのほどは不明 Stonecutters Workshop Blockからbed、bin、block、buckets、barrel、AnvilまたはMagma-Safe部品を製造します。 また、10個の石をひき潰すことで金属を見つけることができ、2個の石をひき潰すことで砂を作ることができ、4個のBlockから1個の石を作ることが出来ます。 Rockforge 非常に有用な石材加工施設 石弾薬、武器、罠部品を製造します 1.9からStonecutterより分離 新規作業部屋 - 金属加工 各種magma FurnaceはFlaskを用いることでmagma Bottleを作成可能です。 Gunsmith / Magma Gunsmith 4種類の銃火器と銃剣付きと弾薬を生産可能にします。 弾薬の生産には Blackpowder が必要です。 BlackpowderはPotashもしくやSaltpeterから作ります。 Finishing Forge 燃料無しに鉱石をbarにすることができるが、通常の半分以下のbarしか生産することができない。 Arc Furnace / Magma Arc Furnace より高度な金属精錬を可能にします。 Chrome鉱石、Titanium鉱石、Cobalt鉱石、Mithril鉱石、Wolfram鉱石を精錬可能です。 一度粉状にしてからbarに精錬することになります。 Armory / Magma Armory 更に強化されたプレートアーマー防具を生産可能です。 このプレートアーマーの性能はゲーム中最強です。 既存装備にここで制作したアーマープレートを合成する形で製作されます。 既存装備の質が重要であり追加する装甲板はあまり重要ではありません。 gauntlet/bootは現在機能しません。おそらく制作の過程で左右の装備を維持できないため。 Blast Furnace / Magma Blast Furnace より高速、大量生産可能な精錬を可能にします。 多くの鉱石をそれより少ない数の燃料で精錬できます。 Crucible / Magma Crucible 資源不足で Steel製品やIron製品を生産不可能な場合、煩雑な手続きは踏むものの、高度な技術でSteel及び Improves Ironを生産します。 具体的には2つの鉱石を叩いて燃料を使わずに1つのbarに変換します。 また錬鉄wrought iron を通常のironにするのにもこの施設は使用されます。 その際には燃料を必要とします。 また、4個のBlockからsladeとobsidianを作ることが出来ます。 Magma Golem forge Golem を生産可能な施設で、Golem達は 金属製の戦士です。 SWORD HAMMER SPEARの3種をcopper,iron,steel,mithril,titanium,gold,adamantineから作れます。 彼らの動きは非常に遅いですが、とても強力で、全ての Sydromes は無効化されます。 生産には2ステップの煩雑な手続きが必要です。 Ammo Caster / Magma Ammo Caster Javelin throwers用の弾薬を三種生産します。 それぞれ切断、打撃、貫通に特化する。 弾薬生産には銃以上に大量の金属を消費する為、注意して下さい。 Great Magma Forge Steel obsidian silver sladeからVolcanic Metalをここで作れます。 adamantineの40%の性能があります。 Metallurgist / Magma Metallurgist 合金精製施設です。 最も先進的で、洗練された性能を持つ合金を生産しますが、そこに至るまで多くの鉱石と加工過程を必要とします。 生産された合金は、どれも素晴らしい性能を持ちます。 すべての合金の製造はSmelterからMetallurgistに映されました。新しい合金もここで作ることができます。 Weaponry / Magma Weaponry 各種近接武器に2本のSteel Barを使用することで威力を向上させることが出来ます。 また、Daggerを遠距離武器に装着することで、遠距離武器での近接戦闘はedge属性での攻撃に変化します。 例:bone crossbow+ steel Dagger = Bladed steel crossbow Runesmith /magma Runesmith 魔法性質を帯びた強化武器を生産可能です。 これは間接攻撃武器や直接攻撃武器に特殊攻撃能力を与えます。 武器をルーン化する際に5%の確率で強力なEpic武器に変化します。 Slag Pit 鉱石の精錬の際に生じるslag barをこの作業場で投棄することが可能です。 また、slag bar単品からBlockを作成できるほか、ashやlyeを使うことにより更に多くのBlockが作成可能です。 また、slag barとlyeを用いることでpotashが作成可能です。 新規作業部屋 - 通常施設 Archeologist 地中から見つけた「何か」をここで解析分析解放することにより、報酬を得ることが出来ます。 Apothecarius 病院用の補助施設。Splints 及び Crutches、その他治療用アイテム を生産します。 バケツを空にしたり氷を水にしたりもできる。 種と植物からハーブを作りそれから薬剤を作ることができる。 Bonfire 9ヶ月に渡って燃え続けるたき火です。 FPS低下に注意 Boneyard ironboneとbloodsteelを作れます。また、骨製家具なども作れます。 Brewery より強力な飲み物生産施設です。 1個の材料から6個の酒が作れますが、Barrelを2個必要とします。 また、ドリンクからバケツに入った水を、Oilとドリンクから3つのcokeを生産できます。 Warbeast Kennels 貴方の要塞内ペットに Steel製アーマー防具を装備させ、防御力を高めます。 主に、Dog,Mastiff,Raptor,Grizzlie,Horse,Elephant に適用可能です。 また、怪我をしたpetを治療することができます。 Crematorium 散らかった細かな破片や不要物の廃棄場所。ゲーム中盤以降のFPSの大幅な改善が可能です。 Remains、Refuse、unwanted Itemsを全て焼却処分可能です。 ごく僅かですが、coal や ash を不要物から得ることが可能です。 Display Stand 通常のアイテムやアーティファクトを展示しておく事が可能です。 この Display Case が置かれた部屋は、展示アイテム物のアイテム価値をそのまま反映させますので、部屋の価値を大幅に高めることが可能です。 展示しておけば、アーティファクトアイテムが不用意に盗まれたりすることはありません。 Fish farm 作成にBlockが多数必要になるが作成してしまえば魚介類を無限に生産する。 釣竿やネット、バケツなどは5-10%程度の確率で壊す可能性がある。 Machine Factory タレットや地雷を製造する。 タレットにはAutomatonの死体から得る部品を必要とする。 Trap Engineers Workshop より強力、凶悪な罠の生産を可能にします。さぁ、要塞を侵略者の悲鳴をあげる場所にしましょう。(トラップ弱体化オプションを有効時に、より意味があります) dart throwerも作れます。dartはoilと植物で毒を付与できます。 Fountain 貴方のドワーフ達に水泳スキルを教えます。これにより溺れることが無くなります。 Music Stage 演奏をすることで一定距離内のドワーフなどに特殊効果を発動する Spawn Location 味方クリーチャーを設置するための施設 タレットやデコイをこれで設置する。 magma bottleやwater bottleを設置しこの施設を破壊することで好きな場所にmagmaやwaterを発生させることが可能です。 Thatchery 一部の植物を加工して家具や工芸品の材料になるwicker baleに加工する。 Timberyard より高度な木材加工生産を可能にします。スクラップ木材からは coal が、Fungiwood は加工後、食材に。Nethercaps は fireproof bark armor に、 IronbarkやSteelbark を加工することにより金属を得ることが出来ます。 また植林も可能です。施設建設には膨大な資材が必要です。 Potted Plant A simple building that serves no function except looking good. Provides somewhere handy for a rancid Sewer Brew given by a ‘generous’ Noble. Storage Unit 交易で取引される金属や武具などの箱を開封する施設 化学技術及び神秘のちからに関する施設 Alchemist Lab ある金属をFlux Stoneを用いることで他の金属に変換できるほか、glassから人口宝石を作成や、特殊な宝石からmagmaや水やbarの作成、交易で得られる特殊な植物から酒を醸造することが可能です。 Slaughterhouse 死んだ敵を研究することで特別なアイテムを得られます。 特に megabeast の死体を手に入れると、ドワーフの一人の戦闘スキルを即座に legendary にすることが出来る特別アイテムが得られます。 Flux Stoneの代用になるBonemealを作成することができます。 Research Study Alchemy スキル持ちのドワーフは、ここで科学技術を研究します。 ただし、科学技術の研究は危険な要素も同時に持ち込みます。低確率で死亡の可能性もある。 Human種族や Drow種族はキャラバンを通じて研究成果を要求して来るようになります。 また、種から違う種類の種を得たり魔法書やランダムアイテムを得る作業もある。 bagを開けてbarを得ることも。 Chemistry Lab 原材料を粉砕してタレットや地雷に使う強力なblackpowderを製造します。 tallowやoil sandからoilを生産します。 植物からglycerolを抽出し、nitroglycerinに加工することでdynamiteを製造でき、それを用いた強力な矢玉が生産可能です。 Architects Study ここでより高度な施設建築のためのblue printを作成できる。 得られる設計図はgunsmith, armory, weaponry,runesmithと各magmaバリエーション、bifrost forge,collosseum,great magma forge machine factory。 Library of Farmwork/ Warfare / Mind and Body / Crafting ドワーフをここに入れることで、農耕及び料理/戦闘/心理耐性及び肉体能力/生産能力に関するスキルを成長させます。 スキル成長には Scriptorium でスキルブックを生産する必要があります。 Philosophers Garden ドワーフをここに入れることで、社交性スキルを成長させます。 スキル成長には Scriptorium でスキルブックを生産する必要があります。 Scriptorium スキル本 Tomes を生産します。 ここで生産された Tomes を Library に持ち込むことによって、ドワーフ達はスキル向上に用いることが出来ます。 book の原料 paper は log を screw press で、bookcoverはleatherをtannerで、ink は ash と jug で得られます。 teachingスキルで稼働 Altar of Armok Armokの社。ここはアイテムや命を犠牲にすることで Armokの加護を受けられます。 供物なしではswordや鎧を得る代わりに命を落とす可能性がある。 10の血を捧げるとリスクなくswordを得られる。 稼働にはstrand extractのlaborが必要。 Temple of Armok Armokの祭殿。 武器や防具を生贄に捧げることでユニークギフトの恩恵を受けられます。 貴方は生と死に関する秘密を受け取るでしょう。そして特殊なネクロマンサー戦士や聖戦士を生産可能となります。ただし、気をつけて下さい。この施設の管理は「極めて」コントロールが難しいです。 供物なしにaxeや鎧、兜、盾を得る代わりにランダムで命を失う。 一つの武器や鎧を50%の確率で特殊な武器に変換する。 Iridium barからGolem heartを35%で得る代わりに死や発狂が各5%で発生する。 施設稼働にstrand extractが必要 Shrine of Armok Armokの神殿。特別なドワーフのみがここで祈りを捧げられます。 Armokはごく気まぐれに、貴方に無償で金属の提供、食料の提供を行なってくれます。 1%程度で布類や金属類や宝石、3%で水や酒・食料を得られる。代償はない。 稼働にstrand extractスキルを使う Church of Dark Depths ironbone・bloodsteelを製造し、ガーゴイルの召喚など黒魔術的な事を行う Fountain of eternal Youth 水泳の訓練、種から植物や植物クリーチャーの製造を行う 魔術訓練もできる。 精霊的なものの召喚も Hall of the Mountain King 材料なしに武具に細工を施し、魔術訓練やMountain kingの召喚を行う 下記原文によると上記3つは試験中のようなものらしい These experimental high end buildings enable magic castes, materials and weapons. Use with care and report your findings, since this is absolutely new ground of modding. Hope you enjoy the feature. For more info see here (at the end) or the forum thread. 既存施設の変更 Kitchen, still パン、キャンディ、ソーセージ等幾つかの食料加工品の追加 また骨やverminからFluxの代わりになるBonemealが作れる 材料を指定してアルコールを生産できる screw press logからpaperを、quarrybushから水を生成できる。 pig tailからoilと種を抽出でき、Breweryと組み合わせて燃料を量産できる。 10燃料からダイアモンドを分離することも。 soap maker 一度に10個ほど量産が可能に Tanner 骨からstudを作り、それとoilでleatherをなめしたtough hideを組み合わせてstudded leatherを作る。 さらにstudded同士を合わせてlammellar leatherにできる。これは鉄以上の防御力がある。 またbookcoverやthin suedeに加工できる。thin suedeは防具には使えない その他施設に関する覚書 mill用の設備もおそらく材料指定して生産を行えるようになっているはず 各施設で材料などを細かく指定して生産する指示が増えているので要確認 Timberyardによる高度な植林産業 通常の木を伐採し、logを採取します。 Remove Tree Bark を実行し、Tree Seeds を獲得します。 獲得した Tree Seeds から Small Treesで通常の植林、鉄製木(Ironbark)の植林、鋼鉄製木(Steeloak)の植林が可能です。 通常の伐採木 Logs → Remove Tree Bark で Smooth Log を生産 → Split Into Scrap で 2個 Wood Log 生産出来ます。 Ironbark や Steeloak は燃料(FUEL)を消費することにより、それぞれ BAR(金属)に精錬可能です。 Trap Engineer s Workshop による高度な罠生産工業 ConstructPulley(滑車生産) 1Mechanism + 1Ropeもしくは1Chain で 1Pulley を生産します。 Upgrade Axeblade 1Axeblade + 1Pulley + 2Mechanisms で 攻撃判定が +1回増えた 1 Spring-Loaded Axeblade が生産されます。 上位施設の建設方法 Stonecutters を建設することで、大幅に建設可能な施設が増えます。 Masons Workshop で Rock Blocks を生産する Mechanics Workshop で Mechanisms を生産する Rock Blocks 及び Mechanisms で Stonecutters Workshop を建設する Stonecutters Workshop の生産可能な FireSafe Block で多くの施設の建材になります FAQ ゴーレムを軍事ユニットとして指定出来ない。(Ver 1.7.2) 続けて2体目を作成する事により、2体目は指定可能です。将来的に修正予定です。 マップ生成時にエラーが起きる(Ver 1.8) 通常のDFと違い、マップ生成時に大量のメモリーを使用することにより、メモリ領域を限界を超えて使用してエラーが起きてしまいます。 マップ生成時に使用するタイルセットは ASCII+ または IRONHEAD にして下さい。-TRUE TYPEフォントの使用をオフにして下さい。-マップの大きさは「Large未満」にして下さい。**マップ生成時にエラーが起きる(Ver 1.8.1) Historyを長くすることでエラーが起きることが判明しました。DWモード時には影響が無いので Very Short を選んで下さい。 Historyの長さを「Very Short」にして下さい。
https://w.atwiki.jp/tribeswar/pages/21.html
Description Min. Max. Exp. Energy Avr./Eng Exp./Eng Loot Req.1 Req.2 Req.3 Req.4 Repair a weapon 92 130 3 3 37.0 1.00 Build a shelter 114 139 2 2 63.3 1.00 Lumber ×1 Sharpen a sword 100 112 9 8 13.3 1.13 Bronze Sword African Shield ×2 Train a scout 96 100 5 5 19.6 1.00 Scout Worship the sun 103 118 9 6 18.4 1.50 Apple ×1 Fish ×1 Tiger Head ×1 Decorate Commander 127 140 14 10 13.4 1.40 Turquoise Necklace Decorative Totem ×1 Practice with warriors 124 135 21 16 8.1 1.31 African Shield ×3 Axe ×3 Fipa Helmet ×1 Bronze Spear ×1 Creatures(Collection Bonus + 5 Max Health)生物 Hawk(タカ) Leopard(ヒョウ) Chimpanzee(チンパンジー) Crocodile(ワニ) Zebra(シマウマ) bear(クマ) Giraffe(キリン) 労働者階級 このクラスはCommonerクラス同様チュートリアル的な側面を引き継いでいますので、そろそろこの当りでJobsシステムに慣れていきましょう。表中の太字はLootを示します。コインでは購入出来ませんので、Jobsを遂行するには他のJobsでLootを獲得しなければなりません。また一部のLootを除き、殆どのLootは消耗しますので、例えばBuild a Shelterでは5回行う為に5つのLumberが必要になるのです。武具や動物は一度買えば(飼えば)売却しなければ減る事はありませんが、消耗するLootはまた下位クラスのJobsで入手し直す必要があります。 このクラスでも経験値指数の高いJobsを中心に攻略しましょう。 Repair a weapon(武器修繕)☆☆★ 1Energy当り37.0コインをLootを必要とせずに叩きだす、コイン効率に置いては大変良いJobsです。ゲーム序盤でThis job requires...を満たす為にコインが必要な場合は大きな助力となるでしょう。但し経験値効率は最低なので、臨機応変に選択してください。 Build a shelter(収容施設の建設)☆☆★ Lumberingで前述した通り、コイン指数63.3の高効率Jobsです。沢山の回数をこなすには、いかにLumberingでLumberを獲得していたかが鍵になります。とは言え、経験値効率は最低ですのでこちらも臨機応変に。ちなみに、Level3 masteredを目指すには60個のLumberが必要になりますので、コインに困っていなければ、60個溜まってからチャレンジするのが良いでしょう。それにしても、60個のLumberと言うと、Lumberingで5回に1回のLumberを引き当てたとしても、300回はLumberingを行わなければなりません。合計で600Energy・・・今はまだ遠く感じるかもしれません。 Sharpen a sword(剣の研磨)☆☆★ 僅かに経験値効率が有利な以外は序盤に敢えて選択する必要はないでしょう。他の経験値効率の良いJobsがなくなったのなら、経験値指数1のJobsよりは先に手をつけるべきかもしれません。 とは言えゲーム序盤ではHunt a tiger(1.33)とPractice with warriors(1.31)をLevel3 masteredにしてしまえば、他の多くのLootを要求されるJobsを除くとこのJobsを選択せざるを得ません。その為に星が二つついてますが、LootのBronze Swordの獲得を加味したとしても然程重要なJobsではありません。Warriorクラスがアンロックされたらより経験値効率の高いJobsに切り替えましょう。 Train a scout(偵察者の訓練)★★★ このJobsを選択するかどうかは意見が分かれると思いますが個人的にはお勧めできないJobsの一つです。一つ目に経験値指数が1である事。二つ目にこのLootを要求するJobsが遂行困難なものばかりで、Level3 masteredどころではとても必要な数のScoutを獲得できないからです。このScoutを要求するJobsはLocate water source(1)、Spy foe actions(1)、Spy the foe(1.33)、Send undercovers to enemy(1.49)と、経験値指数の高くないので本当に他に行うべきJobsが無くなってからチャレンジするのが良いと考えます。 Worship the sun(太陽崇拝)☆★★ 経験値指数1.5と高効率な為、優先的に選択したいJobsではありますが、Apple、Fish、Tiger Headの三種類のLootが必要になる大変困難なJobsです。どれか一つが無くても行えませんのでLevel3 masteredを目指すには気の遠くなる程に下位クラスのJobsをこなす必要があります。その為、こちらもBuild a shelter同様、下位クラスのJobsと行ったり来たりするくらいなら後回しにした方が・・・ Decorate Commander(司令官に勲章を)☆★★ 上Jobsと同様、経験値効率が1.4と高い為に優先的に選択したいJobsですが、やはり同様にDecorative Totemが必要になり、思い通りには実行できないJobsです。中途半端に手をつけるくらいなら後回しにしても良いでしょう。 尚このJobsはCorrupt a guard(1.58)で要求されるLoot、Turquoise Necklaceを獲得できるユニークなJobsです。Lootを要求し、さらに上位のLootを獲得するタイプのJobsの最初のチャレンジとなっています。 Practice with warriors(戦士と訓練)☆☆☆ 多くの資金力が必要となるJobsです。ある程度裕福になると何でもないコインもゲーム序盤では困難。今後も要求されるWeapon・Armor・Animalsの質と数は上昇しますので、買物編を一読しておくとShelterで損をする事なく、効率良くInventoryを整える事が出来るでしょう。 経験値効率はそれ程良くはありませんが、このクラスのJobsとしては消耗するLootを要求されるJobsよりも優先して行うべきJobsと言えます。レベルアップして、経験値指数が1.33を超えるJobsがアンロックされたなら、即座にそちらに移行しましょう。 レベル9になると次のWarriorクラスがアンロックされます。
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3.コーディングスタイル 見やすいプログラムかどうかは、コーディングスタイルで決まります。 メンテナンス性向上のためにも全員が守れるようにしましょう。 代入 変数に値を導入する際には、変数名とイコール、イコールと値の間には必ず空白を入れなければならない。通常は半角空白を1つとする。ただし、可読性向上のための複数の空白であれば、入れることを推奨。 計算式を代入する場合などは、各要素の間に空白を入れる 代入の例 $total = 1 + 2; //良い例 $total = $value1 + $value2; //良い例 $total = (1 + 2) * 2; //良い例 $total=1+2; //悪い例 $total = $value1+$value2; //悪い例 $total = ( 1 + 2 ) * 2; //悪い例 複数行の代入を揃える例 //良い例(下に合わせるため空白を入れた) $name = 山田太郎 ; $address = 東京都港区 ; //悪い例(イコールがずれ、見にくくなる) $name = 山田太郎 ; $address = 東京都港区 ; 文字列 文字列はリテラル(変数の展開などが含まれない)か否かに関わらず、「シングルクォート( )」で囲まなければならない 文字列中に改行を入れたい場合は、改行部分のみ「ダブルクォート(")」で囲み、「ドット(.)」で連結する 文字列の連結には「ドット(.)」を使用し、ドットの前後には常に空白を入れなければならない。複数行になる場合、二行目以降の変数名記述は不可。ドットを一行目のイコールと同じ位置にして連結する。 配列が改行で長くなる場合は、複数行の記述でも構わないが、二行目以降の開始位置は、array()の後ろに合わせる リテラル:最もシンプルな例。「シングルクォート」で囲む $greeting = こんにちは。 ; //良い例 $greeting = "こんにちは。"; //ダブルクォートは使わない 文字列の連結:文字列の連結には「ドット(.)」を使用。ドットの前後には常に空白を入れなければならない $greeting = こんにちは。 . 今日はいい天気ですね。 ; 連結が長くなる場合:複数行の記述でも構わないが、二行目以降の変数名の記述は不可。二行目以降のドットは一行目のイコールと同じ位置にする //良い例 $greeting = こんにちは。今日はいい天気ですね . でも夕方から雨が降るそうですよ ; //悪い例 変数名を複数回記述することで混乱の元になる恐れがある $greeting = こんにちは。今日はいい天気ですね ; $greeting .= でも夕方から雨が降るそうですよ ; 変数の展開:文字列中に変数を入れたい場合は、文字列の連結を使用。「ダブルクォート」を使用してはいけない $greeting = こんにちは、 . $name . さん。 ; //良い例 $greeting = こんにちは、 $name . さん。 ; //悪い例 $greeting = こんにちは、{$name}さん。 ; //悪い例 改行の使用:文字列中に改行を入れたい場合は、改行部分のみ「ダブルクォート」で囲み、連結する //良い例 $greeting = こんにちは。 . "\n" . 今日はいい天気ですね。 ; //悪い例 改行が分かりにくい $greeting = "こんにちは。\n今日はいい天気ですね。"; 配列が改行で長くなる場合:複数行の記述でも構わないが、二行目以降の開始位置は、array()の後ろに合わせる //良い例 $myArray = array(1, 2, 3, Zend , Framework , $value1, $value2, $value3, 100, 200, 300); //悪い例 区切りのカンマを行頭に書いてはいけない $myArray = array(1, 2, 3, Zend , Framework , $value1, $value2, $value3 , 100, 200, 300); 配列 通常配列 配列の添字に負の数を使用してはならない 特別な理由が無い限り0から始める array()を使用して数値添字の配列を宣言する場合は、要素を区切るカンマの後に空白を入れなければならない 通常配列の例 //良い例 $myArray = array(1, 2, 3, Zend , Framework ); //悪い例 要素を区切るカンマの後に空白がない $myArray = array(1,2,3, Zend , Framework ); //悪い例 カッコ内の前後に空白を入れてはいけない $myArray = array( 1, 2, 3, Zend , Framework ); 連想配列 連想配列をarray()で宣言する場合、1要素につき改行を入れなければならない 各要素の開始位置は揃えて記述する 連想配列の例 $myArray = array( firstKey = firstValue , secondKey = secondValue ); 要素が多い場合:終了のカッコをarrayの先頭に合わせる $myArray = array( firstKey = firstValue , secondKey = secondValue thirdKey = thirdValue fourthKey = fourthValue fifthKey = fifthValue ); 条件分岐(if/else/else if) 条件を指定するカッコ前およびカッコを閉じた後に、それぞれ空白を入れなければならない 条件文の中では演算子の前後にも空白を入れる 条件分岐開始の中カッコ({)は条件文と同じ行に書き、終了の中カッコ({)は改行して書かなければならない 中カッコ内では「半角空白4文字分の字下げ」を行う 「elseif」は使用しない。「else if」(「else」と「if」の間に空白を入れる)を使用する 条件が一つの場合 //良い例 if ($age 20) { echo 未成年です。 ; } //悪い例 (条件を指定するカッコ前およびカッコを閉じた後のそれぞれ空白や演算子前後の空白が無い) if($age 20){ echo 未成年です。 ; } //悪い例 (演算子前後の空白が無い) if ($age 20) { echo 未成年です。 ; } //悪い例 (条件を指定するカッコ前およびカッコを閉じた前にも空白を入れてしまっている) if ( $age 20 ) { echo 未成年です。 ; } //悪い例 (改行がない) if ($age 20) { echo 未成年です。 ; } //悪い例 (改行位置が違う) if ($age 20) { echo 未成年です。 ; } 条件分岐が続く例 //良い例 if ($age 20) { echo 未成年です。 ; } else if ($age 30) { echo 20代です。 ; } else { echo 30代です。 ; } //悪い例 (elseifは使わない) if ($age 20) { echo 未成年です。 ; } elseif ($age 30) { echo 20代です。 ; } else { echo 30代です。 ; } 選択分岐(switch) 条件を指定するカッコ前およびカッコを閉じた後に、それぞれ空白を入れなければならない switchの中は「半角空白4文字分の字下げ」を行い、さらにcaseの中は「半角空白4文字分の字下げ」を行う 開始の中カッコ({)はswitchと同行に書き、終了の中カッコ(})は改行して書かなければならない defaultは決して省略してはならない switchの例 //良い例 switch ($weather) { case fine echo いい天気ですよ! ; break; case cloudy echo ちょっと曇ってますね。 break; case rainy echo 傘は必須です。 break; default //何もなくても省略してはいけない break; } //悪い例(空白行がないと見にくい) switch ($weather) { case fine echo いい天気ですよ! ; break; case cloudy echo ちょっと曇ってますね。 break; case rainy echo 傘は必須です。 break; default //何もなくても省略してはいけない break; } //悪い例 (defaultは省略不可) switch ($weather) { case fine echo いい天気ですよ! ; break; case cloudy echo ちょっと曇ってますね。 break; case rainy echo 傘は必須です。 break; } //悪い例(caseの中はインデントが必要) switch ($weather) { case fine echo いい天気ですよ! ; break; case cloudy echo ちょっと曇ってますね。 break; (後略) //悪い例 (case自体もインデントが必要) switch ($weather) { case fine echo いい天気ですよ! ; break; case cloudy echo ちょっと曇ってますね。 break; (後略) //悪い例 (開始の中カッコは switch と同行に書く) switch ($weather) { case fine echo いい天気ですよ! ; break; (後略) //悪い例 (カッコの前とカッコ終了の後には空白が必要) switch($weather){ case fine echo いい天気ですよ! ; break; (後略) //悪い例 (カッコの中は空白禁止) switch ( $weather ) { case fine echo いい天気ですよ! ; break; (後略) 繰り返し(while) 条件を指定するカッコ前およびカッコを閉じた後に、それぞれ空白を入れなければならない whileの中は「半角空白4文字分の字下げ」を行う 開始の中カッコ({)は、whileと同じ行に書き、終了の中カッコ(})は改行して書かなければならない whileの例 // 良い例 while ($i 10) { echo $i . 回目の出力です。 ; $i++; } //悪い例(まったく空白が入っていない) while($i 10){ echo $i . 回目の出力です ; $i++; } //悪い例(カッコ内に演算子の前後には空白が必要) while ($i 10) { echo $i . 回目の出力です ; $i++; } //悪い例(カッコの中は空白禁止) while ( $i 10 ) { echo $i . 回目の出力です ; $i++; } //悪い例(中カッコの開始はwhileと同行にしなければならない) while ($i 10) { echo $i . 回目の出力です ; $i++; } 繰り返し(for) 条件式を指定するカッコ前およびカッコを閉じた後に、それぞれ空白を入れなければならない forの中は「半角空白4文字分の字下げ」を行う 開始の中カッコ({)はforと同じ行に書き、終了の中カッコ(})は改行して書かなければならない 条件式の各要素のセミコロン(;)の後には空白を入れる 条件式の各要素に演算子が入っている場合は、その前後に空白を入れなければならない forの例 //良い例 for ($i = 0; $i 10; $i++) { echo $i . 回目の出力です。 ; } //悪い例(条件式の演算子の前後やセミコロンの後に空白を入れなければならない) for ($i=0;$i 10;$i++) { echo $i . 回目の出力です。 ; } //悪い例(条件式の前後に空白を入れてはいけない) for ( $i = 0; $i 10; $i++ ) { echo $i . 回目の出力です。 ; } //悪い例(中カッコの開始は while と同行にする) for ( $i = 0; $i 10; $i++ ) { echo $i . 回目の出力です。 ; } for文は配列の要素数分ループさせるなどで利用する事が多いですが、配列の要素数の取得を条件式に入れてはなりません。これは、ループするたびに配列の要素数を取得する処理が実行されてしまうからです 条件式では関数を呼び出してはならない // 良い例 $cnt = count($data); for ($i = 0; $i $cnt; $i++) { echo $data[$i]; } //悪い例(条件式内で関数呼び出しをしてはいけない) for ($i = 0; $i count($data); $i++) { echo $data[$i]; } 関数の使用 関数名とカッコの間に空白は入れてはならない 引数が複数ある場合は、引数の区切りのカンマの後に空白を入れる 関数の例1 //良い例 $outData = htmlspecialchars($message); //悪い例(関数とカッコの間に空白を入れてはならない) $outData = htmlspecialchars ($message); //悪い例(引数のカッコ内に空白を入れてはいけない) $outData = htmlspecialchars( $message ); 関数の例2 //良い例 $aList = explode( - , $tel); //悪い例(関数とカッコの間に空白を入れてはならない) $aList = explode( - , $tel); //悪い例(引数と引数の間には空白が必要) $aList = explode( - ,$tel); //悪い例(引数のカッコ内に空白を入れてはいけない) $aList = explode( - , $tel ); 関数の宣言 関数を宣言する場合は、関数内とカッコの間に空白を入れてはいけない 引数が複数ある場合は、引数の区切りのカンマの後に空白を入れる 関数の中は「半角空白4文字分の字下げ」を行う 開始の中カッコ({)は関数名と同じ行に書き、終了の中カッコ(})は改行して書く 関数の宣言の例 //良い例 function myFunc($param1, $param2) { $total = $param1 + $param2; return $param; } //悪い例(関数内は半角空白4文字分の字下げが必要) function myFunc($param1, $param2) { $total = $param1 + $param2; return $param; } //悪い例(引数の間に空白がない、引数の同じカッコの後に空白がない) function myFunc($param1,$param2){ $total = $param1 + $param2; return $param; } //悪い例(関数名の後に空白をいれてはいけない) function myFunc ($param1, $param2) { $total = $param1 + $param2; return $param; } //悪い例(中カッコの開始は関数名と同行でなければならない) function myFunc($param1, $param2) { $total = $param1 + $param2; return $param; } //悪い例(return する値をカッコで囲んではいけない) function myFunc($param1, $param2) { $total = $param1 + $param2; return ($param); } クラスの宣言 クラスの宣言の開始の中カッコはクラス名の下に書かなければならない(one true brace形式) 終了の中カッコ(})は改行して書く クラス内は全て「半角空白4文字分の字下げ」を行う クラスの宣言の例 //良い例 class MyClass { //クラス内は半角空白4文字分の字下げが必要 } クラスのメンバー変数の宣言 クラス内で宣言される全てのメンバー変数は、クラス開始の中カッコの事業にまとめて書かなければならない メンバー変数は適切なアクセス権限(「private」「public」「protected」)で宣言する !!基本は「private」です。外部からメンバー変数に代入させたい場合は「public」にして直接代入するのではなく、アクセサ(set/get)を使用してください。 クラスのメンバー関数宣言の例 //良い例 class MyClass { private $_variable1; //良い例 public $_variable2; //良い例 protected $_variable3; //良い例 var $variable3; //エラーにはならないが悪い例 } クラスのメンバー関数の宣言 クラスのメンバー関数宣言の開始の中カッコ({)はメンバー関数名の下に書かなければならない(one true brace形式) 終了の中カッコ(})は改行して書く メンバー関数内は全て「半角空白4文字分字下げ」を行う メンバー関数名と引数の開始カッコの間に空白は入れてはいけない クラスの宣言の例 //良い例 class MyClass { private function myFunc($param1, $param2) { $total = $param1 + $param2; return $param; } } コメント コメント記号の後に必ず空白を入れなければならない 複数行コメントの場合はコメント開始記号の行と終了記号の行には他の文字を書いてはならない コメントの例 //一行コメント ←良い例 //一行コメント ←悪い例 //良い例 /* これは 複数行コメントです */ // 悪い例 /* これは 複数行コメントです。 */ // 悪い例 /*これは複数行コメントです。*/ プログラム中のSQL文の記述 SQL文内にシングルクォートが含まれるためシングルクォートではなくダブルクォートで囲む SQL構文や関数は、大文字で記述する 可読性を良くする為、適切にインデントを行う プレースホルダを使う場合はmシングルクォートで囲む SQL文の例 //良い例 $sql = "SELECT " . "id, " . "name " ."FROM " . "m_user " ."WHERE " . "group = 開発部 "; //良い例 (プレースホルダを使う場合) $sql = SELECT . id, . name . FROM . m_user . WHERE . group = ? ; //悪い例(1行で書いている) $sql = "SELECT id, name FROM m_user WHERE group = 開発部 "; //悪い例(SQL構文を小文字で書いている) $sql = "select " . "id, " . "name " ."from " . "m_user " ."where " . "group = 開発部 "; //悪い例(カンマを頭に持ってきている) $sql = "SELECT " . "id " . ",name " ."FROM " . "m_user " ."WHERE " . "group = 開発部 "; //悪い例(インデントしていない) $sql = "SELECT " . "id, " . "name " . "FROM " . "m_user " . "WHERE " . "group = 開発部 ";
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