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https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5023.html
→include/93ff用N・H・バズーカ 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 高速移動中も射撃攻撃が可能なバズーカ。 弾速は遅いが高威力で、爆風がもたらす広い命中範囲を備え、よろけを取りやすい。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2900 - - - - - - - 弾数 5 - - - - - - - 発射間隔 6秒 リロード時間 18秒 武装切替時間 1.5秒 射程距離 300m ?m ?m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 80% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 移動撃ち可,ブースト射撃可、よろけ効果有 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 装備可能機体 強襲機:RX-93ff νガンダム 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機: 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2023/06/29:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2023-06-30 10 09 01) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/caitsith/pages/12.html
通常のLSでやヴぁいやつ晒す リンクシェルぐるみで粘着 「銀狼」のメンバー Yukis,Crater,Oliby,Chacon,Kagoai,Donryu,Syeser,Panicmouse, Ryoga,Symos,Syukuyuu,Nelco,Rrv,Ayayukie,Budiss,Fargus,Kitty, Airisu,Medium,Fusigi,Daoine,Turuppa,Achilles,Ellenoa,Kyunchan 特にYukis,Daoine,Syukuyuuには注意 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2007/07/12(木) 12 40 12.71 ID zHCDFhOu 今年に入ってから更新されてるのはこれだけいるけどな。 Yukis,crater,Kagoai,Donryu,Panicmouse,Syukuyuu,Budiss,Fargus,Kitty, Airisu,medium,Daoine,turuppa,Achilles,Ellenoa,Kyunchan 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2007/07/12(木) 20 24 42.14 ID CKtawRlI SyukuyuuはPTで何回か組んでそのたびに痛いことするから覚えてるな そいつが詩人の時歌はすべて弦楽器で歌ってLV60なのに シグナで敵に殴りかかってるサポ白なのに回復補助は一切なし メリポでそいつがシーフの時は不意玉エヴィにこだわり TP200まで貯めるあほ chaconはみんな引いているのにガンダムネタとAV・エロネタ連発 俺が何回も別の話題出して元に戻しているのに何回も・・・ そいつも詩人の時は歌はすべて弦楽器 さすがに殴りにはいかなかったが craterは不味いPTだとすぐ抜けてその場で希望玉出すし まぁあの時は初心者だったから今は直ってると思うけど 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2007/07/12(木) 15 15 16.83 ID GNFz8OWi Yukis,,Kagoai,Donryu,,Syukuyuu,Airisu,Daoine,turuppa, くらいかなー。見かけたことあるのは。 Kagoai、AirisuってのはLSで「○○みつけました」で報告があった系 イタイローマ字名前だったせいだろう。 Syukuyuuは野良で組んだ気がするが話し方がキモいし態度でかいし やっぱり銀狼の人だからしょうがないかなーっておもった。 SilverWolf Arbace Budiss Daoine Kartis Yours Zeith 火曜日15 00くらい?からの裏LSメンバー Almmy Alpheos Donryu Erald Erena Falcogento Hasan Huuto Jcat Kazuhisa Lotos Margina Masayosi Mebaya Meneshisu Mkhiyoko Monchicchi Nagare Nashorn Peape Pinkchan Pocolin Rawl Royksopp Ruinus Saiki Shelar Sifonn Sizucu Souichirou Sukimaswitch Zyrpha
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IRC基本情報 サーバー:フレンド(irc.friend-chat.jp Friend Chat) チャンネル名:#FF14 半閉鎖的に活動 自動オペレーターは人指定を行ったほうが後々困らない(Not *jp) 接続ネームの紐付け IRCName 呼び名 FF14キャラクター名 備考 Alice-Lest ??? futaneri ふたねり ginko ぎんこ jill じるふぇに Jill Stuart KoGee こげめし Pixivファイター Neet/Workchan にいとちゃん プロゲーマー noe のえ Och おちんほ、おちんぴー 糞プレイヤー opp おぷぷ、おぴぽ pi-pou ぴーぽー Rhyzna 公僕、JA roto ろと tanizero タンイー unuk うぬこ Optimus Prime Yasai やさい、ふっくん 高騰中 名前 コメント Hello,Stupid People!!/_\
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登録日:2010/03/20(土) 00 06 03 更新日:2023/02/01 Wed 06 59 05 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF8 ガルバディア ガルバディアガーデン ガーデン 一番人気のないガーデン 学校 施設 移動要塞 軍隊 魔女 ガルバディアガーデン(以下、Gガーデン)は『FINAL FANTASY Ⅷ』に登場する施設。 本作の世界の3ヵ所に存在するガーデンの内の1つ。他の二校に比べ校風は重く、全体的にかなり静かで、歩きながらの私語も控えられている。 生徒達のエリート意識も高い為か、ゆったりとした校風のバラムガーデンから来たスコール達には見下す様な目線で来る。 (新入りとは言えスコール達は一応SeeDなのだが…) バラムガーデンに似た空気のトラビアガーデンを含めた3つのガーデンで最も異質な空気を持っている。 ガーデンの前には駅があり、ガルバディア首都「デリングシティ」に直通で行ける。道路も整備されているので交通の便は良好な模様。 といってもGガーデンや街と道路一本で繋がっているBガーデンに比べてトラビアが滅茶苦茶な僻地すぎるが… (付近に市街地はなく、村といえばシュミ族の村のみでほぼ孤島) Gガーデンは軍と密接な関係にあり、卒業生は大体ガルバディア軍に入隊し、その時に得た委託金から軍用メカがガーデンに配備され、運用されている。 バラムガーデン側が他のガーデンからのSeeD志望生をテスト等で精査した上で受け入れている中、Gガーデン側からそういったアプローチはなく孤立してしまっている。 そのためガーデンというよりは士官学校といったほうが近いかもしれない。 以下、各施設 学生寮 バラムガーデンのそれと違い、ガーデンの廊下から直接入る形の学生寮。SeeDが存在しないせいか、全室相部屋。 教室 学生寮の反対側にある。非常に簡素な作りで、必要最低限の物しか無い。 アイスコート 何故か存在する(ある意味)謎の施設。 アイスホッケーチームを擁するが、これまた何故かチーム全員モンスター。何が目的なのかも含め、兎に角(ある意味)謎多き場所。 ホール 中央部分が上からの金色の光に照らされている。そのせいで分かり辛いが、中央には「ヘイスト」のドローポイント(回復型)がある。 応接室 何故かバラムガーデンには無い部屋。ホール奥の階段を上がって直ぐにある。初めて来た時に通される部屋。 大講堂 ホール二階にある施設。Disc2の最後に必ず訪れる事になる。 マスタールーム 応接室から出て左に行くとあるエレベーターで行ける部屋。勿論、無許可での入室は禁止されている。大講堂の真上に位置する。 ドドンナがマスターと校長を兼任するワンマン経営の為、実質的な校長室とも言える。 関連キャラクター アーヴァイン・キニアス 魔女暗殺作戦において暗殺を実行する狙撃手として加入したパーティメンバー。 全パーティメンバー中、参入が一番遅い。 後述の武力衝突の際にサイファーから居場所を間違えていると指摘されるがBガーデン側に与する事を選んだ。 魔女暗殺作戦の失敗や何度もガ軍に反目している事から放校処分されているかもしれないが、ガーデンごと軍に接収され生徒すら追い出されたBガーデンの混乱と収束を考えると戻れているだろう。 ドドンナ Gガーデンの責任者であり学園長とマスターを兼任する。後でガ軍に追い出され、F.H.に流れ着きそこの人達に助けられる。 因みに生徒からカードを巻き上げていた説があり、カーウェイ大佐にイフリートのカードを取られていると何故かドドンナの手元に流れ付いている。 腕立て伏せの少年 腕立てしてる間に話し掛けると、それまでの回数をセリフで伝えてくれる少年。 彼の目の前にずっと立ってれば1万回腕立てする超人である 腕立てしながら女子のスカートの中を覗くという変態紳士でもある 以下、ネタバレ スコール達がGガーデンに到着すると一つの命令が下る。その内容はガルバディア大統領と手を組んだ魔女の暗殺。 スコール一行が訪れた時点で魔女はGガーデンを活動拠点とする意向を示しており、それを良しとしないGガーデン側は、Bガーデンから来た雷神風神により届けられた命令書に従い、魔女の暗殺を決断する。 (その命令書の出処は明確にはされていないがノーグである可能性が高い) しかし、結果的に魔女暗殺計画は失敗。Gガーデンは魔女を受け入ざるをえなくなる。 Disc2に入るとGガーデンはスコール達=Bガーデンの敵となり、相対する事になる。以降はBガーデン同様移動要塞としてガ軍の重要拠点となり、マスター以下の全ガーデン関係者は追放される。 Gガーデンを占拠したガ軍は手始めにTガーデンとBガーデンを大陸間弾道ミサイルで強襲。これによりTガーデンは壊滅状態に陥り、 Bガーデンはセルフィ達による弾道修正と移動要塞としての機能を臨時に回復させたことで難を逃れたが、もしBガーデンの起動が間に合わなければ、 事実上ガ軍を止められるのは沈黙を貫いていたエスタのみとなっていた。 Disc2終盤にはBガーデンと本格的な武力衝突に発展し、セントラ大陸のイデアの孤児院跡近郊で交戦状態となる。 この時ガーデン関係者は難を逃れた数名の生徒を除いて全員追放されていた事から、事実上このガーデン同士の武力衝突はBガーデンVSガ軍となっていた。この時に聞ける生徒の弁によると、授業中に軍に強襲され強制退去させられたらしく抵抗のしようもなかった模様。 その際、ガーデン内部にモンスターが侵入しており、各所でエンカウントする。 更には、ホールにはいつの間にかG.F.のケルベロスが居座っている。無論、これを逃がすと二度と入手出来無いので注意。 因みに、3つ首繋がりネタか何かなのか同じ場所でトライフェイスとエンカウントする。ダークマター精製を狙うなら、ここで稼いでおくと後々楽になる。 この戦いで実戦を経験した生徒の中でBガーデンを降りた生徒が少なからずおり、平和な学園生活から一転した地獄を経験したことによるショックが大きかったのだろう。 追記・編集お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アイスコートに登場するモンスターの名前はスラッパーだっけ。とにかく謎が尽きないガルバディアガーデン。 -- 名無しさん (2014-11-18 15 06 35) BガーデンVSGガーデンは熱い。スコールの成長も感じられる演説からの一連の逆転劇はDISC2の締めくくりにふさわしい -- 名無しさん (2020-01-04 21 09 44) ちなみに企画当初は3つのガーデンはゲッターロボのように合体する案もあった -- 名無しさん (2020-10-16 02 24 12) Disc3以降ガーデン本体はどうなったんだろう。解体されたんだろうか。 -- 名無しさん (2023-01-06 22 56 56) ルナティックパンドラの引き上げ、再起動でエネルギーを使い果たして入れ替わりに水没と何かに記述あったような覚えがあるけど、ソース見当たらないな。 -- 名無しさん (2023-02-01 06 49 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ffdq2ch/pages/44.html
http //www3.atword.jp/ffdq/?p=1328
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総評 67点 【★★★★☆】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 4 3 4 5 4 4 3 4 5 5 ファイナルファンタジーシリーズのお家芸、インターナショナルもとい出戻り版。 とはいえ本作はシステムにおけるオリジナル版との差異が大きく、従来のそれとは少し異なる作品。 誰しもがスターウォーズを彷彿とさせるであろう世界観やムービーの数々は故意のものか。 観るゲーではありつつも、全体的な出来は決して悪くない良作。 しかしストーリーにもシステムにもあと一つ足りない構成が非常に勿体ない。 1:プレイ時間 【★★★★☆】 サブイベントあまり触らず本篇を進める形で一周30時間弱。色々やるなら二倍にも三倍にも。 PS2のRPGらしいプレイ時間ではあるが、大作RPGとしては、否FFとするには少々物足りない。 全てをトータルすれば「らしい」量ではあるのだが、逆にクリア後の要素は重すぎるものになっている。 時間が短くなったのは、追加搭載された4倍速モードによるプレイ時間の圧縮があるのだろう。 2:ストーリー(シナリオ) 【★★★☆☆】 あらすじ: ダルマスカは、ロザリア・アルケイディアの2大帝国の領土の狭間に位置する小国であり、アルケイディアの半統治下にあった。飛空艇で大空を駆け回る義賊・空賊に憧れる少年ヴァンは、帝国の執政官・ヴェインに一泡吹かせようと、王家の宝を盗みに城へと侵入する。そこから、ヴァンは2つの帝国を巡る数奇な運命に巻き込まれていく―― 本作のストーリーには足りないものが二つある。一貫した目的と、主人公の秘密だ。 個々に展開される物語には良いものが多く、特にキャラクター同士の因縁からの過程、そしてその決着にかける流れなどには良質なものが複数差し込まれている。君主と家臣、己の過去、親子、復讐に揺れる心、等々それぞれが自身の生き方と向き合いながら物語は進んでゆき、いずれも格好良く、かつ深く描かれている。○。 心の機微、行動や気持ちの兆候も随所に示されており、話が丁寧に作られていて好印象。 だが、世界情勢や大きく強い敵、果ては人知を超えた存在らにより主人公一向が終始振り回され続け、彼らに一貫した目的意識や目標が見当たらないのは大きな×。これではプレイヤーは心が休まらないし、何より主人公たちに感情移入をしにくくなってしまう。 何が正しいのかわからない苦悩を描くこと自体はよいのだが、終始そのままではいけない。 又、本作の大きな特徴として主人公の見せ場が特にないことが挙げられる。 何故こんな扱いになってしまっているのか、不思議でならない。 主人公を引き立たせる為に別の仲間に「俺が主人公だ」と語らせるのはよくある手法だが、本作ではその語らせたキャラが本当に主人公(話の焦点となるキャラ)になってしまったという、非常に稀なパターンが発生しているのだ。 エンディングで決死の行動を取り死んだのかと思わせながら最後には無事帰ってきてプレイヤーをほっとさせる、という流れすらそのキャラが担っている始末。 目的を見つけられないまま進むのも人生、彼こそリアルな青年である、という意見も見るがそれでもそれは主人公の役割では無い。単なる「普通の人」に物語は訪れないのだ。ラノベのように一般人が突然物語に巻き込まれる ような展開はあくまで願望欲望を具現化しているに過ぎず、そのキャラでしか成しえないという「必然」が全く感じられない。 その後主人公が選ばれた秘密などが語られて初めて、その必然を感じられ話が盛り上がるのだと管理人は考える。 注意しておきたいのは、管理人は彼のキャラクターに対する批判をしたいのではなく、今回取り上げているのは彼の設定に対する批判であるということ。 今回その「必然」を感じられなかったキャラが主人公及び幼馴染だったということである。残念。 他の部分では突飛な流れや展開の無い非常に丁寧なストーリーメイクがなされているだけに、今回の流れには企画段階で何らかの方向性のぶつかり合いでもあったのだろうかと邪推してしまう。 3:難易度設定・調整 【★★★★☆】 全体的に優しめの設定がなされており、特にレベル上げも必要なく楽しめる設定が成されている。 観るゲーであるので、ストーリー中においては適した設定だろう。やりこみたい人用に強力な隠しボスも用意してある。 ただ、レベル上げがた易く、かつ倍速でプレイできるのに加え、せっかく3人の戦闘参加枠を超えてメンバー全員で自由に交代しながら戦闘できるシステムがあるのだから、その交代を必要とするような、高めの難易度設定でもよかったかもしれない。 4:操作感(プレイ感覚) 【★★★★★】 シームレスバトルの導入によって3Dゲーでよく足を引っ張るエンカウント時の読み込みなどが無く、ロード時間に関するイライラが一切無いのは非常に良い。冒険を進めるのも経験値を稼ぐのもサクサク進みプレイが楽しい。 難点は、基本的に観るゲーであるにも関わらず、ガンビットシステムによって戦闘さえ観るゲー化してしまうこと。 それでも4倍速モードによってその性質も大きく緩和されているのは良いところか。 兎にも角にも4倍速モードが素晴らしい。全てのRPGに標準装備してほしいくらいだ。 5:独自システム 【★★★★☆】 毎度独自システムだらけのFFらしく、今回も豊富。慣れにくい(使いにくい)ものは特にない。 →ジョブシステム インターナショナル版になるにあたり追加されたシステム。 最初に選んだジョブによって異なるライセンスボードが与えられ、その後の習得スキルや装備可能アイテムなどが変化する。 オリジナル版が全員共通のライセンスボードで自由度が高すぎキャラ毎の差がほとんど無い状態であったのに対し、本作ではゲーム序盤でジョブを固定したまま変更ができない仕様の為自由度が低くなりすぎてしまった。 最初に選ばなかったジョブの装備や魔法が一切使えないまま、というのはプレイする身としては非常に残念。 また自由にジョブを変えることができてはオリジナル版と同じようになってしまうが、もう少し救いというか、稀少条件をつけての変更が可能だとか、選ばなかったものも使えるような仕組みが欲しかったところ。 →アクティブ・ディメンションバトル フィールド移動からバトル時のエンカウントで画面が切り替わるという従来のRPGを脱したシステム。 ……といっても、アクションRPGに近づいた(アクションRPGと従来のFFを足して2で割ったような)程度の印象。 ただきちんと両者の良いところを受け継いだ気持ちの良いプレイができるものに仕上がっている。 →ガンビットシステム キャラがとる行動を事前に優先度をつけて全て設定しておけるというシステム。 しっかり設定すれば戦闘に関してプレイヤーは「観てるだけ」で良くなる程の、よくできたシステム。 ただ良くできすぎており、序盤の設定を殆ど弄らなくても終盤までいけてしまうのは△。 もう少し場面によって使い分けたりといった戦略的な要素が加わると良かった。 →召喚獣・ミストナック FF10に近い、召喚獣自体が戦うシステム。個人的には攻撃だけで……。 又、いわゆる必殺技であるミストナックは時間ばかりがかかって威力が低く、使いでが無い。 いずれもイマイチ好みに合わない仕様であった。 →4倍速モードの搭載 本作においてシステム面での隠れた最大のウリかもしれない。 長距離移動からレベル上げまでが非常にスピーディに行うことができるようになる。 難点は作業感が出てしまうことだが、それを考慮しても十分な利益が得られる。 全てのRPGに標準搭載してほしいくらいである。 6:価値 【★★★★☆】 管理人の購入価格:2980円 オリジナル版かインターナショナル版か、と言われたら間違いなくインターナショナル版だろう。 4倍速モードによるところが大きい。 外国人声優もゲームのイメージに合っている。キャラ毎のイメージはまた別だが^^ できるなら音声に関しては切り替え機能が欲しかった。 7:キャラクター 【★★★☆☆】 企画・設定時点における主人公の扱いがあんまりではあるが、他のキャラは魅力的に・格好良く描かれている。 シリーズ共通キャラであるシドの設定に関しても少し冒険しており面白い。○。 ホモサピエンスと異種族が一つの街に共存する様や空飛ぶ方舟の造形/動きが、完全にスターウォーズなのは一応オマージュのつもりなのだろうか。 8:やりこみ要素 【★★★★☆】 定番の隠しボスは山ほどいるし、他にもサブイベントは豊富。武器や魔法を集めるだけでも結構なやりこみになる。 ただ少々多すぎて全部をやりきろうなどとは到底思えない量なのは個人的に×。 特に、数%でしか手に入らないアイテムの中に最強装備の類が多く盛り込まれているのはプレイヤーのやる気を摩耗させる。 9:グラフィック・アニメ 【★★★★★】 差し込まれるCGムービーはS2の限界に挑むグラフィックと言っても過言ではないだろう。 堂々と観るゲーにしてよいレベルのものだと思えてしまう。何度も見入ってしまった。 ただ、ムービーの出来がなまじ良いだけに、そこから動作させる映像に映った時のギャップも大きくなってしまっている。 戦闘中の敵の繰り出す技の数々も美しいCGで表現されるが、そこは戦闘中の自キャラを同居させるわけにはいかず何もないところに繰り出しているようになっているのは、雰囲気を崩してしまってもいる。難しいところだ。 10:その他 【★★★★★】 行き先、現状の行動目的を常に確認できるのはプレイヤーを配慮した良いシステム。 チョコボに一度しか乗らなかったなぁ。 var gaJsHost = (( https == document.location.protocol) ? https //ssl. http //www. ); document.write(unescape( %3Cscript src= + gaJsHost + google-analytics.com/ga.js type= text/javascript %3E%3C/script%3E )); try { var pageTracker = _gat._getTracker( UA-7071655-1 ); pageTracker._trackPageview(); } catch(err) {}
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登録日:2010/01/27(水) 17 34 05 更新日:2024/04/24 Wed 00 29 25 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF8 おパンツ様 まみむめも! セルフィ セルフィ・ティルミット ヌンチャク パンチラ要員 プレイヤー達の気力回復要員 ←みなぎる ライブラの上下スクロール出来ないことにみんな泣かされた ←まあ体験版なら出来るんですけどね 天然 広末 最強 死神 白←ぱんちゅの色が 目の保養 青木まゆこ FINAL FANTASY Ⅷのメインキャラクターの内の一人。 17歳、身長157cm。 トラビアガーデンから転校してきた少女。 いつもボケたような発言をしているが、ゼル・ディンにも負けない行動力の持ち主で、明るく人見知りしない元気娘。 実際トラビアには友達が結構いる。 転校初日は慣れないバラムガーデンで道に迷ってしまい、廊下を走っていたらスコールにぶつかるというまさに学園モノの王道な出会い方をする。 一瞬彼女がヒロインか!?と思ったプレイヤーもいるかもしれない。 生まれ育ったのがトラビア地方の為、稀にトラビア弁(関西弁?)で喋る事がある。 パーティーに正式加入するのはSeeD試験の電波塔付近。 落ち着きの無さの割に偵察任務や伝令などの諜報活動が得意で、基地に潜入・爆破したりする。 やはり彼女もSeeDなのだ。 また、 「(大統領の乗った列車を)ロケットランチャーで粉々に爆破するのね」 「この子(ムンバという可愛い獣)の皮をバリバリって剥いで、それを着て逃げるってのは?」 《ガンガン叩いてみる》 (アーヴァインに「何して遊ぶ?」と言われ)「戦争ごっこ!」 などという発言をゲーム内でしており、わりかし危険人物としてあつかわれ、あのスコールにさえ逆らわない方がいいと言わしめるほど。 FF2のマリアと同様のスピリットを持っているといえよう。 【戦闘能力】 最強武器が命中率255%なので、サボテンダー狩りに重宝する。 魔法《ライブラ》で縦回転させようとした奴は星の数ほど居るだろう。 なおステータス的には運、素早さが上がり易く、特殊技にマッチした上がり方。 その特殊技は《スロット》。 魔法と発動回数がランダムで表示され、それを放つ技。(気に入らなかった場合は『やり直し』で何度でも選べる) しかし選んでいる間は無防備な為、危険を伴う技でもあり実用性は正直低い。 スロット専用の魔法が四種類存在し、どれも発動すれば効果自体は素晴らしい。 ■フルケア HP・ステ異常全快。 ■ウォール 味方全体にプロテス+シェル。 ■レビテガ 敵全体を戦線離脱させる。 ■ジエンド アンデッドには効かず、ラスボスは台詞があるので一撃では倒せないが、 その他の敵は『必ず』一撃で倒す恐怖の技。出現確率は1/256。 特殊技の使いづらさから控えに回していた人が多かったが、 秘技『蓋開け』の発見により評価はうなぎ登り。 『蓋開け』とは文字通りPSの蓋を開け、敵の行動で行われるDisk読み込みを不可能にして擬似ザ・ワールド状態にする事。 この隙にスロット→やり直し→ジエンド を叩き込むのである。 非常に時間が掛かる上に本体及びディスクにも負担がかかるのでお勧めは出来ないが、苦戦している敵ならば利用価値は有るだろう。 【IMPRESSIVE WORDS】 (なんやねん、このくっさい服!もう~、かゆかゆやんか~) (…スコールがみんなを選んだんは信じてくれたからねんで) 「SeeD服ってカッコイイよね~。なんかアタマよさそうに見えるよね~」 「あんたみたいな無関心オトコに励まされるなんて意外~」 「あたしがやったステージ、みんながやりたかったステージ、みんな見てたよね?みんな聞こえてたよね?あたし、みんなに届くまで何度でも頑張るよ!」 【セルフィのカード】 セルフィの親友が所持。 A 4 8 6 イデアのカードがあればいらなくなってしまうがそれまでの繋ぎにはなりうる。 親友の居るトラビアはランダムハンドなので、勝ちづらい&狙いづらい。 カード変化でエレメントガード×3に変化する。 【DISSIDIA FINAL FANTASY】 まみむめも! (これ流行らせたい挨拶の言葉!) などと言ってバトルTIPSにて戦い方を教授してくれる。 012でも登場し39歳の男性に求婚されたが気持ちだけ受け取り断った。おっさん自重しれ アーヴァイン『セフィ、何して遊ぶ~?』 セルフィ『追記修正ごっこ!』 アーヴァイン『そこは「お医者さんごっこ」って言ってよぉ~』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ぶっちゃけアイコンは男に見える -- 名無しさん (2014-01-16 00 08 34) 個人的に特殊技からセルフィとキスティスは魔女候補なんじゃないかなと思ってる。 -- 名無しさん (2016-05-07 01 28 35) 若干シノラーっぽかった -- 名無しさん (2018-04-26 16 07 32) 「戦争ごっこ」は実際にPTSD罹患者が口にする事なので、あまり笑える話では無かったりする -- 名無しさん (2018-06-12 13 57 35) エンディングでアーヴァインがポーズなのか元々の性質か知らないけどバラムガーデンの女子生徒に話しかけようとしてたの見て嫉妬してる所みるとアーヴァインに気があるのかと -- 名無しさん (2018-07-17 22 26 37) ゲーム改造雑誌にライブラ縦回転画像が載ったときは興奮した -- 名無しさん (2020-08-22 17 25 21) (そっちの要素がリノア担当なのもあって)危ない言動の割にガバ行動は全然ないんだよな -- 名無しさん (2021-07-17 12 13 44) 名前 コメント
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ここに記載した以外にも増えたりするそう。 チャット・LSFC関連 コマンド 入力方法 説明 /say (/s) /say(/s) 文章 範囲白チャット。/say(/s)のみを入力した場合は、デフォルトの会話モードをSayに変更。 /yell (/y) /yell(/y) 文章 白チャットより範囲が広い。/yell(/y)のみを入力した場合は、デフォルトの会話モードをYellに変更。 /shout (/sh) /shout(/sh) 文章 全チャ。シャウト失礼します。/shout(/sh)のみを入力した場合は、デフォルトの会話モードをshoutに変更するが一度発言すると解除される。 /party (/p) /party(/p) 文章 PTチャット。/party(/p)のみを入力した場合は、デフォルトの会話モードをPARTYに変更。 /linkshell (/l) /linkshell(/l) 文章 LSチャット。/ linkshell(/l) 1~8会話モードを1~8に該当するリンクシェルへ変更。 /linkshellcmd(/lcmd) /linkshellcmd(/lcmd) リンクシェルのメニューを開く。 /freecompany (/fc) /freecompany (/fc) 文章 FCチャット。/freecompany (/fc)のみを入力した場合は、デフォルトの会話モードをFCに変更する。 /freecompanycmd(/fccmd) /freecompanycmd(/fccmd) フリーカンパニーのメニューを開く。 /echo (/e) /echo(/e) 文章 自分だけに見える文章を表示する。 パーティ関連 コマンド 入力方法 説明 /partycmd (/pcmd) /partycmd(/pcmd) サブコマンド パーティに関するサブコマンドを実行する。 サブコマンドadd PC名 指定したPCをパーティに招く。leave 現在加入しているパーティから離脱する。leader PC名 指定したPCにリーダーを移譲する。kick PC名 指定したPCを強制離脱させる。breakup パーティを解散する。 /invite /invite キャラクター名 指定キャラクターをパーティに招待する。キャラクター名を省略した場合、現在ターゲットしているキャラクターを対象とする。 /kick /kick キャラクター名 指定キャラクターをパーティから除外する。キャラクター名を省略した場合、現在ターゲットしているキャラクターを対象とする。 /leader /leader キャラクター名 指定キャラクターへパーティリーダーを移譲する。キャラクター名を省略した場合、現在ターゲットしているキャラクターを対象とする。 /leave /leave パーティから離脱する。 /join /join パーティへの招待を承諾する。 /decline /decline パーティへの招待を辞退する。 フレンドリスト関連 コマンド 入力方法 説明 /friendlist (/flist) /friendlist(/flist) サブコマンド フレンドリストに関するコマンドを実行する。 サブコマンドadd ""PC名"" 指定したPCにフレンド申請をする。PC名はダブルコーテーションで囲む。accept ""PC名"" 指定したPCからのフレンド申請を承認する。PC名はダブルコーテーションで囲む。deny ""PC名"" 指定したPCからのフレンド申請を拒否する。PC名はダブルコーテーションで囲む。remove ""PC名"" 指定したPCをフレンドリストから外す。PC名はダブルコーテーションで囲む。なし フレンドリストのメニューを開く。 /blacklist (/blist) /blacklist(/blist) サブコマンド ブラックリストに関するコマンドを実行する。 サブコマンドadd ""PC名"" 指定したPCをブラックリストに登録する。PC名はダブルコーテーションで囲む。remove ""PC名"" 指定したPCをブラックリストから外す。PC名はダブルコーテーションで囲む。なし ブラックリストのメニューを開く。 メニュー関連 コマンド 入力方法 説明 /? /? コマンド名 指定したコマンドの説明文を表示する。 /logout /logout ログアウトして、タイトル画面へ戻る。 /shutdown /shutdown ログアウトして、ゲームを終了する。 /map /map マップのメニューを開く。 /check (/c) /check (/c) ターゲットしているキャラクターを調べる。 /huntinglog(/hlog) /huntinglog(/hlog) 討伐手帳のメニューを開く。 /craftinglog(/clog) /craftinglog(/clog) 製作手帳のメニューを開く。 /gatheringlog(/glog) /gatheringlog(/glog) 採集手帳のメニューを開く。 /trade /trade ターゲットしているキャラクターにトレードを申し込む。 /return /return デジョンを実行する。 /battlemode (/bm) /battlemode(/bm) サブコマンド 武器を納刀/抜刀する。 サブコマンドon 武器を抜刀するoff 武器を納刀するなし 武器の納刀/抜刀切り替え /gearset(/gs) /gearset(/gs) サブコマンド ギアセットに関する操作を行う。 サブコマンドchange ギアセット番号 指定したギアセット番号に保存した装備に変更する。view ギアセット番号 指定したギアセット番号に保存した装備アイテムのリストをログに表示する。save ギアセット番号 指定したギアセット番号に、現在の装備アイテムを保存する。ギアセット番号を省略した場合は、未登録で最も小さいギアセット番号に保存する。登録済みのギアセット番号を指定した場合は上書きで保存する。delete ギアセット番号 指定したギアセット番号の情報を削除する。装備アイテム自体は削除されない。 /loot /loot 戦利品のメニューを開く。 アクション関連 コマンド 入力方法 説明 /action (/ac) /action(/ac) アクション名 ターゲット 指定したキャラクターに指定したアクションを行う。アクションが行えない環境のとき、あるいは覚えていないアクションのときは実行できない。 /wait /wait 待ち時間 マクロ用時間調整コマンド。待ち時間「1」は、約1秒に相当する。待ち時間の最高設定値は60で、それを超える値は60とみなされる。 マーキング・ターゲット コマンド 入力方法 説明 /marking (/mk) /marking(/mk) タイプ ターゲット 指定したキャラクターに指定したタイプのマーキングを設定する。タイプは以下のように指定する。attack1~5/bind1~3/stop1~2/circle/cross/square/triangle例/marking attack1(ターゲットキャラクターにタイプ「Attack1」をマーキング) /target (/ta) /target(/ta) キャラクター名 指定したキャラクターをターゲットする。一定範囲に存在しない場合はターゲットできない。 /targetnpc (/tnpc) /targetnpc (/tnpc) ターゲット可能範囲にいるNPCで、最も近い位置にいるキャラクターをターゲットする。 /targetenemy (/tenemy) /targetenemy(/tenemy) ターゲット可能範囲にいる敵で、最も近い位置にいるキャラクターをターゲットする。 /battletarget (/bt) /battletarget (/bt) 自分を敵視している敵で、最も近い位置にいるキャラクターをターゲットする。 /assist (/as) /assist(/as) キャラクター 指定したキャラクターが現在ターゲットしているキャラクターを、自分のターゲットにする。 /facetarget (/ft) /facetarget (/ft) 自分の向いている方向を、ターゲットしているキャラクターへ向ける。 /automove /automove 自分が向いている方角に向けて自動移動を開始する。 /recast /recast アクション名 アクションの使用可能になるまでの残り時間をログウィジェットに表示する。 /follow /follow ターゲットしたPCを自動追尾する。 エモートなど コマンド 入力方法 説明 /sit (/lounge) /sit (/lounge) 座る。椅子オブジェクトが近ければ腰掛ける。一部エモ可 /legacymark(/lmark) /legacymark(/lmark) サブコマンド 自分のキャラクターに十二神の印を表示するか設定する。 サブコマンドon 十二神の印を表示する。off 十二神の印を表示しない。なし 表示状態のスイッチ切り替え /gcsalute/pray/straightface/smile/grin/smirk/taunt/shuteyes/sad/scared/amazed/ouch/annoyed/aler/worriedなど エモートコマンド+半角スペースmotion モーションのみ発動し、テキストがログに表示されなくなる。 代名詞 コマンド 内容 t 現在のターゲットの名前を表示する。 tt 現在のターゲットのメインターゲットの名前を表示する。 me 自分のキャラクターの名前を表示する。 0 自分のキャラクターの名前を表示する。 1 ~ 8 パーティリストの上からの順番で指定したパーティメンバーの名前を表示する。 attack1 ~ attack5 マーキング「攻撃1」~「攻撃5」がついているキャラクターの名前を表示する。 bind1 ~ bind3 マーキング「足止め1」~「足止め3」がついているキャラクターの名前を表示する。 stop1 ~ stop2 マーキング「禁止1」~「禁止2」がついているキャラクターの名前を表示する。 square マーキング「汎用シカク」がついているキャラクターの名前を表示する。 circle マーキング「汎用マル」がついているキャラクターの名前を表示する。 cross マーキング「汎用バツ」がついているキャラクターの名前を表示する。 triangle マーキング「汎用サンカク」がついているキャラクターの名前を表示する。 mo , mouse マウスホバー中のキャラクターの名前を表示する。 hp 自分のHPの現在値/最大値を表示する。 hpp 自分のHPの残量(%)を表示する。 mp 自分のMPの現在値/最大値を表示する。 mpp 自分のMPの残量(%)を表示する。 tp 自分のTPの現在値を表示する。 class , job 自分の現在クラスとそのレベルを表示する。 pos 自分がいる現在のエリア名と座標を表示する。
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PS3で発売される“FF13”と“FF Versus13”どっちが面白そう? ファイナルファンタジー全般のアンケートページ あなたは“ファイナルファンタジー13”を購入しますか? PS3で発売される“FF13”と“FF Versus13”どっちが面白そう? “DISSIDIA FINAL FANTASY”のコスモス陣営でお気に入りのキャラクターは? “DISSIDIA FINAL FANTASY”のカオス陣営でお気に入りのキャラクターは? “FF VII”で登場する「神羅カンパニー」。就職するとしたらどの部門がいい? “ドラクエ”はPS2から「DS」に変わりましたが、もし“FF14”を「DS」で発売するとしたら購入しますか? FF13の開発者に応援メッセージを送るとしたらどれ? FF13のキャラクターで第一印象が最も良いのはだれ? 「ファイナルファンタジー13」の“価格”はどのくらいだと思う? FFヴェルサス13でノクトとステラはキスをすると思う? “FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE” どれを買う予定? クライシスコアFFVIIでお気に入りの召喚獣は? 「ファイナルファンタジー14 オンライン」をプレイしますか? ファイナルファンタジーの生みの親である坂口博信氏がFFから退いたのは正解だったと思う? “FINAL FANTASY XIII”の為に新型PS3(CECH-2000A)を購入しますか? 最近投票(更新)されたアンケートページ 下の白騎士物語の動画を見て最初に思ったことは? 最近コメントされたアンケートページのコメントログ 取得中です。 開始日:2008.12.15 選択肢 投票数 投票 FF13 104 Versus13 190 名前 コメント すべてのコメントを見る FF14が先に発売だから後でFF13versusが出ても買うと思うが新鮮味が感じられないなぁ。。 -- (ベルサス) 2010-08-24 13 49 47 VSだろ。パっと見ただけで分かる。 -- (両津) 2010-06-15 16 40 31 13おもろなかった -- (セフィロス) 2010-04-21 23 10 24 主人公が強そうだから -- (ターキー) 2010-03-22 07 59 27 FF13の方も面白そうだけどやっぱりVersusでしょ。 -- (あ) 2009-07-26 11 54 13 マルチだけどそれでもFF13のほうで。期待してます -- (rswm) 2009-05-11 18 41 08 ヴェルサスに期待。っていうか一本にしろよ -- (s) 2009-03-26 19 01 51 ヴェルサスの方が面白そうだけどどっちも買います -- (名無しさん) 2009-02-21 11 27 54 versus。だけどトレーラー見たら13もいいなと思っちゃった。 -- (gt) 2009-02-06 21 34 40 言葉が足りませんでした。すみません。 「もし削っていたら」の話です。 -- (K) 2009-01-29 16 05 50 削ってんですか?ⅩⅢ開発費70億ですよ? -- (チキン) 2009-01-23 21 02 37 内容削った13よりはVersusの方がいいかも・・。削ってなきゃ13なんだけどな。 -- (K) 2009-01-22 23 59 59 13は和田がアホやったからね。どうしても期待度は下がっちゃった。 -- (R) 2008-12-23 11 48 25 どちらも買うが本命はこちらです。 -- (掲示板によく来てる者) 2008-12-16 08 11 30
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Q A Q FF12の発売時期はいつですか? A FF12の発売時期は現在2005年度という事になっています。 が、詳細な発売日時を7月30日、31日に開催される「SQUARE ENIX PARTY 2005」にて発表するとしているので、 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 発売日が発表されました! 2006年3月16日です!! 尚、発売前情報については「FF12 Expo」(ブログ)にて発信中です。 ブログは毎日更新中 「FF12 データベース」もあります!