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第1~第2世界までのデモ音源。 http //www.geocities.jp/l5d_izumiya/source/FF5Field_img.mp3 第2~第3のつなぎのギター。 |---- 4--/ -//- /-//|3--- /--/ -//- /-//|1--- /--/ -//- /-//|3--- /--/ -//- /-//| |---- 4--/ -//- /-//|3--- /--/ -//- /-//|1--- /--/ -//- /-//|3--- /--/ -//- /-//| |---- 5--/ -//- /-//|3--- /--/ -//- /-//|1--- /--/ -//- /-//|3--- /--/ -//- /-//| (6)-- /--/ -//- /-//|3--- /--/ -//- /-//|1--- /--/ -//- /-//|3--- /--/ -//- /-//| |---- 6--/ -//- /-//|5--- /--/ -//- /-//|3--- /--/ -//- /-//|5--- /--/ -//- /-//| |---- 4--/ -//- /-//|3--- /--/ -//- /-//|1--- /--/ -//- /-//|3--- /--/ -//- /-//| |4//- /--/ -//- /-//|3-/- /-// -//- /-//|1-// /-// -//- /---|0--- ---- ---- ----| |4//- /--/ -//- /-//|3-/- /-// -//- /-//|1-// /-// -//- /---|1--- ---- ---- ----| |5//- /--/ -//- /-//|3-/- /-// -//- /-//|0-// /-// -//- /---|0--- ---- ----(5-7)| |5//- /--/ -//- /-//|3-/- /-// -//- /-//|3-// /-// -//- /---|2--- ---- ---- ----| |6//- /--/ -//- /-//|5-/- /-// -//- /-//|3-// /-// -//- /---|3--- ---- ---- ----| |4//- /--/ -//- /-//|3-/- /-// -//- /-//|X-// /-// -//- /---|X--- ---- ---- ----| カッコの中の音は、前後のフィールドのメロディの音で、 スラッシュは直前の音の繰り返しということで。
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ヴァンLv99ステータス 習得アビリティ アーシェLv99ステータス 習得アビリティ ヴァン 帝国に滅ぼされ支配下に置かれた旧ダルマスカ王国に住む孤児の少年。 飛空艇を駆る空賊にあこがれながらも、日々帝国兵相手にスリを働いて暮らしていた。 あるとき盗みに入った先で、戦争で亡くなったはずのダルマスカ王女と出会う。祖国を解放するという彼女と行動をともにすることになったヴァンは、破魔石という強大な力をめぐる戦いに巻き込まれていく。 Lv99ステータス HP ちから まりょく すばやさ うん アビリティスロット 6043 170(S) 151(A) 169(S) 255(☆) 条件 条件 常時 条件/常時 習得アビリティ 条件発動系 習得レベル 常時適用系 習得レベル ぶんしんLv1 5 すばやさアップLv2 30 ぶんしんLv2 50 すばやさアップLv3 55 ぶんしんLv3 75 うんアップLv1 15 ものまね 65 うんアップLv2 25 ぜになげ 10 うんアップLv3 45 ぬすむLv1 20 大地のブルースLv1 初期 ぬすむLv2 70 うんのうたLv1 初期 ぬすむLv3 85 トレジャーハンターLv1 35 メルトクリムゾン 40 トレジャーハンターLv2 60 トレジャーハンターLv3 80 アーシェ 旧ダルマスカ王国の王女で王位継承権を持つ唯一の人物。 正義感と意思が強く、融通が利かない一面も。 2年前の戦争で夫ラスラと父王を失い、その後ラバナスタ解放軍を組織し地下に潜伏していたが、ヴァン達の旅に同行することになる。 Lv99ステータス HP ちから まりょく すばやさ うん アビリティスロット 6733 143(A) 209(☆) 187(S) 179(S) 条件 条件 常時 条件/常時 習得アビリティ 条件発動系 習得レベル 常時適用系 習得レベル ケアル 5 リジェネLv1 30 ケアルラ 50 リジェネLv2 60 プロテスLv2 40 リジェネLv3 95 プロテスLv3 85 まもりのうたLv1 15 ファイア 20 まもりのうたLv2 70 ファイラ 75 まもりのうたLv3 90 ブリザド 初期 つよがる 25 ブリザラ 55 すばやさアップLv2 35 サンダー 10 森のノクターンLv1 初期 サンダラ 65 森のノクターンLv2 45 森のノクターンLv3 80
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ティーダLv99ステータス 習得アビリティ ユウナLv99ステータス 習得アビリティ ティーダ 大都市ザナルカンドのブリッツボール選手。 試合中、突如現れた魔物に街が襲われ、その混乱の最中にスピラという世界へ飛ばされる。 右も左もわからない世界『スピラ』で召喚士ユウナと出会ったティーダ。 彼女を守るという役目を追うこととなり、一緒に旅を始める。しかし、召喚士がシンを倒すというその旅の意味、そして生まれ育った街ザナルカンドの存在の真実を知り、自らの取るべき行動を深く考えていくことになる。 Lv99ステータス HP ちから まりょく すばやさ うん アビリティスロット 6844 183(S) 128(A) 225(☆) 176(S) 条件 常時 常時 習得アビリティ 条件発動系 習得レベル 常時適用系 習得レベル はげますLv1 初期 すばやさアップLv1 初期 はげますLv2 25 すばやさアップLv2 30 はげますLv3 70 すばやさアップLv3 55 ほんきだせLv1 10 風のラプソディLv1 15 ほんきだせLv2 50 風のラプソディLv2 45 ほんきだせLv3 80 風のラプソディLv3 65 ダッシュLv1 5 サイトロLv1 20 ダッシュLv2 60 サイトロLv2 35 ダッシュLv3 85 サイトロLv3 75 エース・オブ・ザ・ブリッツ 40 ユウナ 10年前に『シン』を倒した大召喚士ブラスカの娘。 父と同じく召喚士の道を選んだが、周囲の機体を裏切るまいとしてつねに明るく振る舞う。 ティーダと出会い、『シン』を倒すための方法を探すたびに出る。 Lv99ステータス HP ちから まりょく すばやさ うん アビリティスロット 6187 82(C) 251(☆) 161(A) 160(A) 条件 常時 常時 条件/常時 習得アビリティ 条件発動系 習得レベル 常時適用系 習得レベル ケアル 初期 いやしのうたLv1 15 ケアルラ 30 いやしのうたLv2 45 ケアルガ 70 いやしのうたLv3 80 いのりLv1 5 うんアップLv1 10 いのりLv2 60 まりょくのうたLv1 初期 いのりLv3 90 まりょくのうたLv2 35 おうえんLv1 20 まりょくのうたLv3 65 おうえんLv2 50 おうえんLv3 85 罠発見Lv1 25 罠発見Lv2 55 罠発見Lv3 75 なだめる 40
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ジョブシステムについて 所有しているジョブ間で変更は何時でも自由に行えるが、 変更後は規定回数の戦闘をする間、一時的に能力が低下する。(移行期間と呼ばれる) また使い続けることによって熟練度が蓄積されていくため ころころ変えるよりかはある程度使うジョブを絞って育成していくと良い。 熟練度について ジョブ熟練度が上がるほど基礎能力はもちろん、特殊スキルの成功率や効果量などにも影響していく。 これは攻撃や防御などの行動毎にカウントされるため、残り1撃で終わる時など とどめのキャラ以外を防御させるなどすると効率良く貯めることができる。(防御はターンのはじめに行われるため) 敵の強さによる影響は無いので、稼ぎプレイをするのであればゲーム序盤のゴブリンなどを相手に防御して稼ぐのが一般的。(そこまでする必要は基本的に無いが) またジョブ熟練度の他に腕熟練度というものが存在し、 これらは各腕(みぎ/ひだり)で「こうげき」した回数によって蓄積されていく。(ぼうぎょや魔法、アイテム等の特殊行動では蓄積されない) 熟練度を効率よく貯めるには両手に武器(弓は両手で攻撃扱い)か素手の状態で、武器を使った攻撃を行う。 腕熟練度はキャラクターの各腕毎に設定されており、ジョブチェンジしても腕熟練度は引き継ぐ。 またこの腕熟練度は一度の攻撃毎に3しか貯まらず、1上げるまでに33回攻撃しなければならないと、非常に上げづらい。 通常プレイにおいてはほぼ意味の無いものだが、概念として知っておいて損はない。 序盤の[[シーフ]]などはぬすむでも大したものは手にはいらないので素早さを活かして敵を小突いたほうがお得かも。 逆にナイトなどの重戦士系は行動順の関係で敵を攻撃する前に戦闘が終わることも多く、稼ぎづらい傾向にある。 攻撃回数の多いシーフや忍者などが終盤でも火力として活躍する要因の1つもこれにある。 魔法について FFシリーズ1~今作3まではLV毎の回数制となっている。 各LV毎に覚えられる魔法は3つまでで、複数系統の魔法を使えるジョブでも、回数はLV毎に共有で また万能系のクラスは総じて回数自体が純正のジョブと比べ少ない傾向にあったりと差別化を図られている。 ただし一部の魔法に関してはアイテムで代用できるものも多く、 特に黒魔法は序盤からほぼ無制限に使っていけるようになるため黒魔道士の需要が今作ではかなり低いものになっている。 逆にアイテムによる魔法効果を使うという仕様上、 剣系の効果アイテムも使用できる赤魔は基本スペック以上の活躍をみせ、終盤でも使っていける万能職の筆頭である。 隊列について 基本的には物理職が前衛、魔法職が後衛というのがセオリーだが このゲームにおいては全員後衛でも問題無いケースは多々ある。 というのも、序盤から敵の打撃がかなり強く、前衛職でも2,3発集中砲火を受けると沈む危険性が高いため。 後半になるにつれ前衛と後衛の差別化は図られてくるが、 前述した熟練度を稼ぐにしても前列にしておく必要はなく、 中盤あたりは基本的に後衛にいる方が安定しやすい。
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0.コーネリアの町周辺 1.カオス神殿
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【登録タグ WOL ゆ セフィロス】 【タイトル】勇者と英雄-想いの在処- 【概要】013 WOLとセフィロスのお話です。DFFで絡んでから妄想が爆走して、大好きな組み合わせで、勢い余って作ってしまいました。話的には、013で二人が対戦した直後からの話になってます。登場キャラは主にWOLとセフィロス、後アルティミシア・皇帝・ケフカやゴルベーザ+α(←全体でLOSEした時だけ出てきます) 【対象】WOL好き・セフィロス好き(単体でも好きな方)・013のWOLシナリオをクリアされてる方 【バトル】セフィロス(フリー)で2回、WOL(フリー)で2回。LV70推奨ですが、セフィロスのバトルはバトル相手レベルおまかせの設定です。 【作者より】一見全然かみあわなさそうで、実は近い存在だったりするんじゃなかろうかと激しく萌えております(爆)セフィロス的に対等な相手かな、と。完全に私個人の見解(思い込み)ですが…(汗) 【コード】0000-1090-1213-9920 【作者名】ひこの コメント こんなところでなんですが、6月1日、巷を騒がせている上書きバグがやってきてしまいました。別クエストをエントリーしようとしたところ、このクエストの上におもいっきり上書きされて、一瞬氷りつきました(汗)慌てて再びこのクエストを登録したら、とりあえずエントリーは戻りました(DL数は泡と消えてしまいましたが…)事故った際にエントリーしようとしたクエストは、タイトル名も全然被ってなかったのに… -- ひこの (2011-06-01 16 03 00) 名前 コメント
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【登録タグ PS RPG ネタ重視 個人 未完】 【元ネタ】ファイナルファンタジーIX 【作者名】IBARAKO 【完成度】未完 【動画数】 【part1へのリンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm3518920 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7056079 【作品の傾向】ネタ重視 【備考】 名前 コメント 番外作品 フルボイスでFF9 番外編 【リンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm5645200 【作品の内容】 【備考】 フルボイスでFF9 番外編2 関連作品
https://w.atwiki.jp/dd2nd/pages/24.html
FF11 未クリアクエスト FF11 未クリアクエスト ■■クリア可 ■■クリア保留■■未発生クエスト ■■WS修得 ■■アトルガン傭兵 ■■クリア可 △クフィム釣り 冤罪 ジュノ下層 市場橋 △羊Drop スカリーX タブナジア地下壕 長老の部屋 △イフ釜Drop オポオポ王への道 カザム 桟橋 △礼拝堂箱鍵 神の御許に タブナジア地下壕 2階 △亀Drop 真心の温度 バストゥーク大工房 職人食堂 △NMデーモン ズィーロゾックの帰還 ムバルポロス旧市街 PM6 回路をめぐる思惑 バストゥーク大工房 シド研究室 マウラ 釣り徒弟18 釣り人の心 マウラ 機船桟橋付近 セルビナ 釣り30 ハラキリ セルビナ 漁師ギルド売店 フェロLv61 竜虎相搏つ ジュノ上層 民家 ■■クリア保留 △NM亀 クゥダフの博雅 クゥルンの大伽藍 △NM 弱点分析作戦 アルザビ辺民街区 礼拝場 △NM 苦闘打開作戦 アルザビ辺民街区 礼拝場 △NM A01 鐘楼の名残 リヴェーヌ岩塊群 壊れた石碑 △BFマメット 招かざる影たち タブナジア地下壕 集会所 △BFマム 再会の暁 アルザビ辺民街区 蛇王広場 △BF 神在月 ラテーヌ高原 G-6 ??? △BF Lv40制限 ムバルポロスを探れ バストゥーク大工房 砲室 △NM3体 空に浮かぶ岩塊 タブナジア地下壕 2階 △護衛 ルフェーゼ 巨大な影の正体 タブナジア地下壕 地下水脈側 △護衛 ダングルフ ひとりでできる? バストゥーク商業区 クラウツ橋 護衛 クロウラーの巣 護衛の報酬~バストゥーク編 バストゥーク港 蒸気の羊亭 護衛 ガルレージュ要塞 護衛の報酬~ウィンダス編 ウィンダス港 倉庫側 退魔 オルデール鍾乳洞 退魔の報酬~サンドリア編 南サンドリア レストラン『獅子の泉』 退魔 グスゲン鉱山 退魔の報酬~バストゥーク編 バストゥーク港 蒸気の羊亭 △6人 パーティの心得~初級編 北サンドリア 見張り塔 6人 パーティの心得~中級編 北サンドリア 見張り塔 6人 パーティの心得~上級編 北サンドリア 見張り塔 △6人 グスタベルグ観光案内 バストゥーク大工房 シド研究室前 △6人 クフタル観光案内 ラバオ オアシス付近 △堀ブナ1万 意地 サンドリア港 突堤 森ブナ1万 根性 サンドリア港 突堤 太公望は死なず ラバオ オアシス付近 折れぬ魂 ラバオ オアシス付近 アシュタリフ号威力偵察 ナシュモ 港 宮廷絵師護衛指令 ナシュモ 港 アシュタリフ号船長暗殺指令 ナシュモ 港 ×開始不可 ある老人の回想 セルビナ 倉庫の西側 ■■未発生クエスト PM8 日輪を担いて ル・ルデの庭 謁見の間 → 亡者の影 ル・ルデの庭 謁見の間 → 世界に在りて君は何を想うのか? ル・ルデの庭 謁見の間 罪狩りたちの舞踏曲 タブナジア地下壕 長老の部屋 罪狩りたちの鎮魂歌 タブナジア地下壕 長老の部屋 PM8 古の秘術 タブナジア地下壕 地下 ジラM 神威 ル・アビタウ神殿 正面入口広間 ジラM 神威(2) ル・アビタウ神殿 正面入口広間 大いなる力宿るモノ ノーグ 競売所付近 Lv60 オークの謙譲 修道窟 Lv60 ヤグードの勇胆 祭壇の間 Lv60 ゴブリンの仁義 ムバルポロス旧市街 モンク71 武に賭けた想い ジュノ下層 天晶堂 からくり66 力と覚悟 バストゥーク商業区 炎水の広場 踊り子66 祝福のフィナーレ ジュノ上層 工房橋 学者66 グリモアを継ぐもの ザルカバード コルセア66 海路の果てに アラパゴ暗礁域 青魔66 不滅 光とともにあれ ル・ルデの庭 大公私邸前 ■■WS修得 Lv71格闘 遺せなかった拳 バストゥーク港 蒸気の羊亭 Lv71両手剣 剣を継ぐ者 バストゥーク鉱山区 民家 Lv71片手斧 信じるは己の腕 ジュノ上層 チョコボ厩舎 Lv71両手斧 その重さとの闘い バストゥーク大工房 大統領執務室前 Lv71片手刀 武技相伝 ノーグ 荷物置き場 Lv71両手刀 内に眠る力 ノーグ 2階廊下奥 Lv71両手鎌 囚われの魂たち ボストーニュ監獄 Lv71両手槍 新・騎士団訓練要項 南サンドリア 猟犬横丁 Lv71射撃 明日へと向かう銃弾 バストゥーク大工房 シド研究室 Lv71片手棍 口の院の悲劇 ウィンダス港 口の院 Lv71両手棍 血塗られた道 ウィンダス石の区 博士邸宅 Lv71弓術 若木 ウィンダス森の区 族長の家 ■■アトルガン傭兵 昇進試験~一等傭兵 サラヒムセンチネル 昇進試験~上等傭兵 サラヒムセンチネル 昇進試験~傭兵長 サラヒムセンチネル 昇進試験~伍長 サラヒムセンチネル 昇進試験~軍曹 サラヒムセンチネル 昇進試験~曹長 サラヒムセンチネル 昇進試験~特務曹長 サラヒムセンチネル 昇進試験~少尉 サラヒムセンチネル 昇進試験~中尉 サラヒムセンチネル 昇進試験~大尉 サラヒムセンチネル 盗まれた皇宮の宝 サラヒムセンチネル 任務、任務……また任務! ナシュモ 英魂と鎮魂 アルザビ皇民街区
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転職のメリット 魔法職からの転職で魔法が使えない職でも呪文が使えるように。 一部の職では一から育てるよりも、MPを有効活用しながら育成可能。 転職のデメリット 転職することで、5歳老化、最大MPは半減。 レベル一からやり直し。 ステータスが種族の初期値に。 何に(何から)転職すべきか 望ましい転職は 最大HPがそのまま引き継がれることを利用した転職。 魔法が使える職から、本来その魔法が使えない職への転職。 1の良い例としては格闘家(HPが高く、成長が早い)から魔術師や賢者への転職が挙げられます。 2の好例としては、僧侶⇒侍、魔術師⇒騎士などがあります。 一方、望ましくない転職は元の職業の良さを活かせないもの、一から作った方が能力的にマシと思える転職です。 具体例としては、戦士⇒侍or騎士 格闘家⇒モンク、忍者 などが挙げられます。 この転職例では、転職前のせっかくのHPの高さを活かせていないだけではなく、上でも記述したように、転職によりステータスは種族の初期値になることから、転職後は盾役としても転職前より弱くなる可能性があります。 いつ転職すべきか 転職には上にも一部挙げたようにデメリットも幾つかあるため、無計画な転職はPTに全滅の危機すらもたらします。 転職するタイミングとしては、最低限”もしそのキャラがいなくなっても十分に戦えるとき”にしましょう。また魔法をマスターしたときも積極的に転職していくとよいかもしれません。 誰が転職すべきか 当たり前のことですがPTの主戦力を同時期に大量に転職させるのは控えましょう。 また、深層では転職したてでは盾役になれないため(敵の攻撃がガンガン当たります)、盾役の転職には注意が必要です。 おまけ ~魔法コンプを目指して~ 魔法コンプリートしたキャラをできるだけ早く尚且つ安全に作るにはどうすればいいのでしょう? 方法としては 賢者で魔法コンプまでレベルアップ pri(mag)魔法を覚える職⇒mag(pri)魔法を覚える職への転職 の2通りあります。 1の方法は賢者のpri魔法のコンプにかかる経験値がとんでもない量が必要になり、迅速に作るのが困難です。 そこで今回は2の方法に焦点を当ててみます。 ~pri⇒magがいいのか、mag⇒priがいいのか~ さて、2の方法はpri魔法とmag魔法を一系統ずつ完全に覚えていくものなので転職が必要です。 ここで各職業の魔法コンプに必要な経験値を比較すると僧侶⇒魔術師(あるいはその逆)が最速だとわかります。 この二つの場合の必要経験値は当然ながら同じです。 ではどちらが良いのでしょう? 魔術師は僧侶よりHPが低いがMPはやや高い レベルアップをするとHP、MPは最低1は必ず上昇する。 転職すると最大HPはそのままだが、最大MPは半分に。 これらのことを踏まえて検証すると、 僧侶⇒魔術師の場合のメリット魔術師⇒僧侶の場合に比べて魔法コンプ時のHPが約20高くなると期待できる? 転職したてでも回復役としてどこででも活躍できる。 コンプ時のMPが魔術師⇒僧侶の場合に比べてより高いと期待できる? 魔術師⇒僧侶の場合のメリット転職したてでもsuffocateの利用で深層以外なら活躍できる。 ということで両方を比べるとコンプ時のステータスなら僧侶⇒魔術師の方がやや有利な気がします。 ただ、その後も育てるのであれば、また違ってきそうですね。
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【登録タグ ps rpg 個人 未完】 フルボイスFFⅦ 【元ネタ】ファイナルファンタジー7 【作者名】せがた 【完成度】未完 【動画数】 【part1へのリンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm8291870 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/15431237 【作品の傾向】原作重視 【備考】 名前 コメント