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登録日:2012/02/19(日) 23 39 47 更新日:2024/03/03 Sun 21 57 15 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF5 エヌオー 裏ボス 隠しボス 魔導士 FF5の登場人物。 ※FF5終盤のネタバレ含みます 1000年前、強大な力と多数の魔物を率いて世界を恐怖のどん底に陥れた暗黒魔導師。 元々は不死身であったが、「無」の力を手に入れて強大な力を得た代償に不死身を失い、伝説の12の武器によって倒されたとされる。 その後人々は残された「無」の力を消そうとしたがどうやっても消せず、世界の力そのものとも言えるクリスタルを二つに割り、次元を二つに分割し、その狭間に「無」の力やエヌオー配下の魔物、エヌオーの邪悪な力が宿る地域を封印した。 エクスデスが求める「無」の力は上記のもの。 名前の由来は「無」を意味するNoから。 ちなみに英語版の表記はEnuo。 シナリオ的にはなかなか重要な役回りなのだが、本編の1000年前に倒された関係上、その存在は蜃気楼の町で言及されるのみでグラフィックも登場しない。 設定上ではエクスデスをも上回る力を持ち、本編の諸悪の根源とも言える存在。 ゲーム内では最後に「無」に吸い込まれたと言われ、明確に死んだとも消滅したとも言及されず、真のラスボスor裏ボスとなってもおかしくないのだが、残念ながら登場することはなかった。 これは容量の関係か、それとも当時「裏ボス」という概念が薄かったせいか。 しかしリメイクされたGBA版では満を持して裏ボスとして登場。 隠しダンジョン「封印の神殿」の最深部、「光と闇の果て」にて「かつて世界を絶望に追いやった悪しき者」との触れ込みで登場。 何者だ…。 人間か…。 この『光と闇の果て』までやってくるとは…。 一体何を求めている。 力か?それとも栄光か? 残念ながら、ここには何もない。 過去も未来も、そして現在も。 美しき闇に閉ざされ、永遠のせいじゃくに身をゆだねるのみ。 うすうす感づいているようだな、我が存在を。 見るがよい。 かつて世界が恐怖した我が力…。 真の『無』の力を!! 見た目は、エオエクスデスの右上部の悪魔を大部分のベースとして、人型にまとまり、長い二股の槍のような杖を持った暗黒魔導士然とした容姿をしている。 腰巻の骸骨やカラーリング、頭部の角等はネオエクスデスにもみられる造形で、(後付けになるが)エクスデスが無の力に取り込まれる際にエヌオーをベースにネオエクスデスが形成されたと見解することもできる。 ボスの造形や、背景描写等もオリジナルのSFC版の設定によくマッチしており、他のナンバリングで度々ある「親和性の薄い裏ボスを(無理やり)追加した」感が文字通り無に等しいのも素晴らしい。 裏ボスだけあってその強さはネオエクスデスの比ではなく、準備が不足してると(不足してなくても)勝利するのは難しい。 まともに正面からぶつかるとあっさり返り討ちに遭う可能性が高い。 でもオメガ・改や神竜・改の方が強いのも本家と同じ。 倒すと隠しジョブ「ネクロマンサー」が習得可能。 「『無』の力が増幅してゆく!」というメッセージを境に前半・後半に分かれ、HPはどちらも60000。 前半戦はダミーターゲットを2体搭載、後半戦は常時マイティガード状態と、防御に隙は無い。 前半戦はファイガ、サンダガ、ブリザガといったガ系魔法、フレア、ホーリー、メテオといった上級魔法、 ドレインタッチ、メルトダウン、ディープフレーズといった暗黒魔法など、魔法攻撃が中心。 後半戦に比べると楽なのでこのうちにドーピングしておくと楽。 後半戦は単体超大ダメージのディメンションゼロ、全員のHPを1桁にするミールストーム、 高威力全体攻撃でスリップ状態追加効果もある上に対策が難しい聖属性攻撃アルマゲスト、Lv技など凶悪な攻撃が増える。 グランドクロス、死者の踊り、ホワイトホールといった搦め手も増え、Lvが高くないうちは前半戦でドーピングしていないと勝つのは難しい。 しかも上述通り常時マイティガード状態なので、高火力の短期決戦も難しい。 ……が、FF5の例に漏れず穴はちゃんと用意されており、魔法剣フレア乱れ打ち、ドラゴンブレス調合などで楽勝という声も。 ちなみに再戦は不可能。戦闘前と戦闘後でセーブデータを別に作っておくといいかも。 【余談】 実はFF6でも登場。 と言っても名前だけで、見た目はドゥドゥフェドゥ(本作の正体不明っぽい敵)の色違い。 見るがよい。 かつてアニヲタが恐怖した我が力…。 真の『追記・修正』の力を!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ネオエクスデスを人型に収めたようなデザインに見える。やっぱ両者に関係はあったんだろうか -- 名無しさん (2014-10-18 05 23 57) SFC版の時点で名前が出ていた分、追加ボスにありがちな「とってつけた感」がなくて良かった -- 名無しさん (2014-10-18 06 13 58) あのクッソ長いダンジョンを乗り越えて最後の最後にエヌオーと対面した時には感極まったなぁ -- 名無しさん (2017-12-11 22 55 32) ネオエクスデスてのはつまりエヌオーのことだと聞いたが別物として登場しちゃったら何なんだ -- 名無しさん (2018-07-18 21 34 22) 夢喰いと違い扱い方に好感が持てるな。あっちは設定補完のつもりで余計な混乱を増やしただけだったし -- 名無しさん (2020-09-26 23 51 34) 名前 コメント
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【総括】 【グラフィック信仰が生んだ悪夢FF13】 FF13キャラクター簡易図解 FF13のストーリーについてのツッコミ【1】 FF13のストーリーについてのツッコミ【2】 FF13のストーリーについてのツッコミ【3】 FF13のストーリーについてのツッコミ【4】 FF13のストーリーを簡潔に説明すると… 戦闘関係で駄目な所まとめ FF13の糞ポイント 斬新(笑)すぎるFF13 王道とそれを外れたものについて~宮本氏の話 シリーズファンの嘆き FF13の戦犯たち鳥山求 北瀬佳範 野村哲也 阿部雄仁 田中雄介 FF13のクライマックスシーンにおける約束事 その他 スレ住人の言える事はただ一つ 記述募集 【総括】 △戦闘難易度高い・戦術性が高い ○敵が固くHPが多いだけ、基本的な流れを覚えたらある程度パターンに沿ったオプティマ選択で済んじゃう 難易度の高さはHPがある程度あるとMPがないのに回復をケチるAIなどの影響もある △グラがトップクラス ○最近のグラも売りなゲームの中じゃ並み そしてそれらに比べてゲーム性は極めて低い・・・・ ×AIが賢い、ライブラで弱点が分かると弱点をちゃんと突く ○単純なだけ、本当に賢いならもっと動くしもっと多彩 なにより賢いなら範囲魔法に進んで突っ込んだりしない ×キャラが良い ○今までの野村FFのキャラ以上におかしい、ヨヨを生み出した鳥山クオリティ全開 ○重要な脇役が一瞬にして降板されて印象にすら残らない。 ×専門用語が良い、用語辞典が付いてるのも良い ○専門過ぎて入り込めない、いちいち用語辞典を読まないといけないとかテンポ悪い ×11章からマップが広いし面白くなる ○1本道じゃないってだけであって凄く広いわけでもない、むしろ広いだけで何もない また12章からは後戻り不可で、13章にならなければ戻れない ×戦闘バランスが良い ○リスタートのおかげで錯覚してるだけ 攻撃力の高い雑魚敵が複数居た場合は最悪、挑発をする前にリーダーが瞬殺される可能性も 【グラフィック信仰が生んだ悪夢FF13】 街が少ない。というか無い。存在しない 中盤まで一本道。そのあとまた一本道。 中盤まで自由度無し。パーティすら替えられない強制バトルが延々 文字が小さすぎて読みにくい。でもメニューには顔グラでかでか パーティはずっと固定。ほぼ戦闘→ムービーの繰り返し システムが10の焼き直し。しかも10より大幅劣化 「逃げる」無し。ただし負けるとその戦闘をもう一度やり直せる、ボス戦以外でも。 操作しているキャラが死ぬとゲームオーバー。でも強制「死の宣告」、即死攻撃あり。 戦闘後は全回復。かといってサガほど緊張感なし さらにたたかう連打の究極作業。戦略性も糞も無い 「ヒャッハーヒャッハー」テンションの無駄に高い英雄気取りがうっかり村を全滅させる 召喚獣が変形するというギャグみたいな仕様 オチはいつもどおり野村一家のオナニー自己犠牲エンド 買い物はセーブポイントのオンライン販売のみという手抜きっぷり しかもお金がほとんど手に入らないのでほとんど無意味。戦闘も無意味 最終的に素材がポイントにしかならない。 戦闘ファンファーレはない ムービーが多い。スキップはできる。 移動がマラソン。視点見にくい 体験版からほとんど改善なし ファミ通で広告を大々的にしてたのにも関わらずなぜか満点を逃す MPがない レベル概念廃止。クリスタルポイントを稼ぎ強化する。 最終的にセーブ→ムービー→セーブの強烈コンボ 隠しボスが少なすぎる 次世代ハードの癖に装備でグラフィック変わるのが武器だけ 防具、鎧や兜でグラフィック変更してくれ 召喚少なすぎる 敵のHPが1600万とか言ってもこちらの与えるダメージが軽く10万超えるので結果的に雑魚。。。。 大ボスにデスが効いてしまう、バイオのせいで超ヌルゲー アタッカーが最後までたたかう、ルインのワンパターンで見ごたえ無し アビリティが効果だけで、モーションに変化が無いので見ごたえ無し 発売前のファミ痛に、大迫力!巨大モンスター!と書いてあって亀(アダマン系)が載ってて今回はこんな敵が居るのかと思ってwktkしてた→巨大モンスターが本当に亀(アダマン系)だけ 松野にプレッシャーかけて先に出しちゃいますよとかいったわりに、結構長い時間かけて出たのがこの有様 独創的なやりこみプレイの幅がほとんどない これに5年と1000人の開発者と220億という大金が注がれました FF13キャラクター簡易図解 ライトニング:ただの高慢なだけの無駄に態度がデカいだけの感情女、後半空気 スノウ:28歳どころか頭が8歳の反省も成長もしない、とにかく結婚を求める毒男 セラ:頭がヤバいスノウと付き合う電波女、お前らだけで勝手に結婚してそのまま死ね サッズ:唯一マシな存在だが、シナリオのせいで自殺のフリやらなんやらやらされて結局入り込む余地のないアフロ ヴァニラ:ヨヨの影すら感じる究極のウジウジ電波女、嫌がる羊の毛を素手でブチ抜くというFF史に残る迷シーンを演出した ホープ:勝手に逆恨みしてはウジウジしだす、可愛げのカの字もないクソガキ ファング:ライトニングとヴァニラを足して2で割ったような奴、高飛車電波で仲間も蹴り飛ばす シド等:歴代から続く名前だけで、大した活躍もなく勝手に死ぬ 史上最低最悪のキャラクター達により織り成される、滅亡のファンタジー FF13のストーリーについてのツッコミ【1】 主要登場人物何も悪い事してないんだが、 ①勝手に自分悪者にして苦悩する臭い小芝居はじめる ↓ ②どうでもいい伏線とか延々つまんねームービーで持ち出して無理やり膨らまそうとする ↓ ③勝手に被害者と加害者みたいになって怒られたり恨まれたりして、からみつくってネチネチむーびー ↓ ④やっぱりお前いい奴だからゆるしてやるよwwwww うはwwwまじで?サンンキューwwwwすっきりしたwwwwww この流れを3,4回くりかえす。 FF13のストーリーについてのツッコミ【2】 26 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 22 07 10 ID ip9s3+wO0 よーしわかった、FF13のシナリオをほめてる人のために書いてみよう 『FF13の主人公たちはいったいなにをしたのか?』 敵の策に乗せられているとわかりつつ、主人公たちは コクーンを守るために同じくコクーンを守るために戦うロッシュと戦い、 和解した瀕死のロッシュを明らかに危険な場に放置し 騎兵隊がシ骸化して自分ら以外にもう誰もオーファンを倒さないとわかっているのにもかかわらず、 なぜか自らオーファンの元へたどり着き、オーファンを倒せばコクーンが壊れると知りつつ戦い、 最中にいきなりファングが仲間がシ骸になるのが嫌と仲間を裏切りコクーン破壊を志願し、 その上仲間がシ骸になるが、なんと奇跡で復活し、奇跡がうちらの得意技と称して迷いもなく策もなく コクーンを守るためにバルトアンデルスの目論見どおりオーファンを倒す 当然コクーンの全機能は落ち、パルスに激突する寸前に しかしなんと奇跡によってヴァニラとファングがクリスタルとなって物理的にコクーンを支える。 コクーンを破壊したことによってルシの使命は果たされ主人公たちはクリスタルになったものの、 ついでに奇跡でクリスタル化もルシの烙印も解けた そこに奇跡によってクリスタルから目覚めたセラとドッジが現れ、 全てのライフラインを絶たれ、地獄に放り出されたコクーン市民の横で、「絶対、幸せにするぅ!」 これで感動する奴ちょっとでてこいよ FF13のストーリーについてのツッコミ【3】 181 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/21(月) 15 19 02 ID qX8dOASz0 FF13ネタばれ 状況説明 コクーンはファルシがないと成り立たない。生活に必要なありとあらゆるものを提供する「核」的存在 最も重要なのがオーファンというファルシ。ファルシにエネルギー与える大元締め コクーンのファルシもパルスのファルシもコクーンの破壊を願っている。もちろんオーファンも(目的はコクーン市民をいけにえに神を呼び戻す) ファルシの「バルトアンデルス」は、そのために市民感情を煽ったり、軍にデマを流したりでいろいろ暗躍 ※ファルシ=オーファンがバルトアンデルスにエネルギー供給してるってことは、 自身がそれを願っているため。当たり前だよね。 主人公たちの立場としては、コクーンは故郷だから守りたい。 騎兵隊とは、人間による統治を願う集団で、そのためにはオーファン倒さないと駄目だとデマを吹き込まれる。 つまり、コクーンを守るためにはファルシを倒さなければならないが、倒したらコクーン崩壊しちゃう。どうにもできない対立関係にある。 今までのRPGならこの矛盾を打開するための案を見つけ出して世界を救った(TOVならすべてのブラスティアを犠牲にするなど)。だが、FF13はそうじゃない この矛盾を知っているはずの主人公たちは、それを打開する一切具体的なプランも持たずにコクーンに突入。いろいろ暗躍するバルトアンデルスを悪役として倒そうとする。こいつ倒しても意味ないのに案の定オーファン出てきてちゃう。主張は「私を壊せ」。で、ライトニング達は何を思ったか「お前だけ死ね」と言い話す。 いやいや、倒したらコクーン終わりますよ?わかってますか? で、結局倒す。案の定コクーン落ちる。すると突然何の伏線もなくファングとヴァニラがラグナロクになって落ちてくるコクーン支える。なんじゃそりゃ マジネタです FF13のストーリーについてのツッコミ【4】 ルシ達の不可解な行動の数々 ・セラの事があった直後にも関わらず、何の関係もないホープを異跡に連れ込むヴァニラ。この件については最後まで反省してる描写無し。 ・ホープをスノウに会わせたらどうなるか簡単に予想つくだろうに、わざわざけしかける。 ・ポジティブ思考に現実逃避していることをホープに指摘されたにも関わらず、最後まで奇跡に期待し続けるスノウ。それを肯定的に受け止める一行。 ・合流以降、一緒にいるはずの仲間がイベントで都合よく姿を消す。 ・ヲルバ郷までルシの呪いを解く手がかりを探しに来た筈なのに何時の間にか忘れてる。 ・ストーリーが進むにつれ、「もしかしたら大丈夫かもしれないから、何も考えずにやってみる」というスノウ病に侵されていく一行。 ・都合の良い前向き思考で倒してはならない筈のオーファンを倒してしまう。 ・明らかに現実から逃げてるのは自分達の方なのに、「お前は現実から逃げている」とオーファンに説教するライトニング。 ・そもそも、オーファンを護る筈だったのに何時の間にか目的が変わってる。 ・EDで都合よくクリスタルから戻る一行、都合よくその場に現れるセラとドッジ。というかコクーンの大きさおかしいぞ。 FF13のストーリーを簡潔に説明すると… 767 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/03/15(月) 14 33 53 ID gGEn/aiY0 川で溺れている人を助けるため上流の山を爆破したところ奇跡的にダムが現れて結果的に僕は向こう岸に渡れました。 こんな脚本。 戦闘関係で駄目な所まとめ 完全に通路を塞ぐ敵 避けても距離が不十分だと足の速い敵に追いつかれる 避けアイテムが入手しにくい 避けて進んだらボスで詰む 避けずに進んでも詰みやすいボス 戦闘に入ると雑魚相手でも逃走できない クリスタリウムの頭打ち(章ごとにレベルの上限固定) メンバーチェンジでオプティマがリセットされる オプティマのオートセレクト機能が糞 画面デザインが悪い(情報が散在/文字が小さい/ブレイクゲージが邪魔) カメラアングルが悪い(対象を見失う) チュートリアルが不親切(特にオプティマ関連が説明不足) 戦闘スピードが早く、慣れるまで状況が掴みづらい 戦闘スピードを落とすと戦闘評価が下がるためアイテムが得られない ライブラの発動が遅く閲覧可能になるまでに攻撃を食らう 敵が無駄に硬くHPが高い 死の宣告タイムアタック(召喚獣戦、ラスボス等) ブレイク後は攻撃しようがしなかろうが減り方の変わらないブレイクゲージ 阿呆なAIヒーラー 回復量が少ない/途中で回復を止める/対象のHPが満タンでもケアル/死体にケアル/生体にレイズ 複数瀕死時にケアルダ連発でいいのにわざわざ1人を集中回復←ヒーラーが複数の場合もこれ 使用者がターゲットの方を向くまで発動しないのがタイムロス/エスナ使用時、どのステータス異常を解消したいのかを選択できない エンハンサーヘイストより先にプロテス等をかけてくる/物理キャラにフェイス魔法キャラにブレイズ等必要のない補助をする ディフェンダーディフェンダーに攻撃が集中しているとき他キャラが距離を取らないどころか近寄る/挑発せずにディフェンスに入ることがある/ディフェンスせず挑発することもある/HPが危ないのにリジェネガードしない リーダーがディフェンダーの場合挑発した対象に狙いが移ってしまう アタッカー複数置くと敵が複数時に別々の敵を攻撃する ジャマー攻撃が効かないあるいは有効なステータス異常付与完了後は棒立ちでブレイクゲージを溜めようとしない・優先行動の設定ができない 攻撃系全体 ブレイクゲージが切れそうでもATBゲージがMAXになるまでは行動しない ロールチェンジ時の無駄な決めポーズ 召喚獣の必殺技がスキップできない 標的が最後の一体になってもわざわざ選択待ち リーダーが戦闘不能になるとゲームオーバー 戦闘中リーダーの変更ができない 戦闘中仲間の入れ替えができない 敵は使い回しが多く性質に多様性がない(弱点もあまり意味がない) 敵がギルを落とさない(素材も大して金にならない) どんな敵でも最終的にはブレイク→フルボッコでOK リスタートすると敵の手前に戻される(結局逃げられない)。無敵時間などもなし。 TP回復などに関連した評価システムのせいで、即効戦以外の戦術をとりにくい。 MPの概念が削除された為、魔法の使用を節約する必要がなくなった。「MPは0だしエーテルないから癒しの杖で頑張るか」という発想が出てこない、毎回同条件で戦うミニゲーム的戦闘が続く(SaGaはLP、WP、JPは戦闘後も減少したまま) TPが増えず一度使うとなかなか回復しない(TP回復アイテムは入手困難) 効果的な範囲・全体攻撃がなかなか使えない ライブラは2回かけないと敵詳細が判らない(TPの無駄使い) 9章後半以降のボスは時間がかかる上に掛け過ぎると死の宣告や即死攻撃を食らいゲームオーバーになる者が多い リーダー以外がAIなため、新しいアビリティや使いたいアビリティがあっても自由に使えない HP回復アイテムがポーション、希少なエリクサーしか存在しない(リーダーがヒーラー能力を持たない場合最悪) オートコマンドがきちんと状況に対応してくれない(例:ヒーラー:複数瀕死時に1人を回復、ディフェンダー:ディフェンスせず挑発、その逆もなど) パーティーメンバーが戦闘不能HP全回復のアレイズを使えない 追加・修正随時募集中 FF13の糞ポイント 855 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/21(月) 02 18 21 ID hW6PhwNL0 俺も今日売ってきたんだがとりあえず俺の思う糞ポイント 一本道に隠れがちなクソさ 一本道っていうけど各章の一本道は別の場所なんだよ つまり道の端と端をつなぐものがある。それがながあああっいムービーw 別のマップにつくまでDQNとスイーツのうじうじねちねち会話聞かにゃならんw それが延々と続く。もう基地外の所業 特にスノウ、ホープ、ヴァニラは殺意覚えるレベル。これがFFか?アホか ミッションについて DQ9のクエストとか作業ゲーって叩かれてたけど これこそ本物の作業ゲー。ミッション依頼してくるのは『シ骸の冥碑(笑)』 (言ってる意味判らない場合はただの石碑と思えばおk。こういうの大杉) つまり人間ですらない(そもそも街の人とか存在しないしな) DQ9のクエストは本編登場キャラのその後とかが判るストーリークエストがあるけど そういうものすらないただの作業。考えた奴死ね。 成長システム HPが数百万とかある敵が出るのは周知だけど、 それに輪をかけて面倒にしてるのがクリスタリウム。 よく言えばスフィア盤だけど、中身は全然違う。 クリスタリウムにはLvキャップがされてて、それが「ストーリー進行」でしか解除されない。 つまりだれがやっても似た様な状態で敵に挑み、詰めばレベル上げもできない。 さらに落ちてるアイテムも代わり映えしないから、与えられるダメージにも限度がある。 ザコ戦・中ボスに小一時間は当たり前。多分普通のプレイヤーなら投げ出す。作ったバカ死ね。 メニュー画面 文字が小さいと言われてるけど、メニューはさらに糞。 真ん中にキャラのCGがアホみたいにでかく置かれるから情報が左右に散る。 その上で文字が小さいから目が右往左往。 4万出した上、20万の50インチテレビ買えってか?死ね! しかもステータスは物理攻撃と魔法攻撃力しかない(笑) いじれる部分が少なすぎてプレイしててあほらしくなる。 戦闘とかメニューはプレイヤーが一番触れる場所なのに デザイン(笑)優先しすぎて機能性がまるでなし。 昔の白枠青バックのメニューに戻せやヴぉけ。 476 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/24(水) 19 49 20 ID j7FDlORo0 遅まきながらクリアしたので、焼香あげさせてください… 弔辞にかえて、レビューを…吐きます…長いゲロでスミマセン… 斬新(笑)すぎるFF13 【革新的なシナリオ】 物語が進行すると、テキストで「これまでのあらすじ」を説明してくれます。 この「あらすじ」、ただの念押しではありません。 なんと、本編では伝えきれないキャラの心情を解説してくれます。わかりやすい! 更には、新たな事実まで「あらすじ」で判明します。見逃せない! 加えて「用語辞典」も随時更新されますから、ほぼ何の説明もない初出時に「?」とおいてきぼりになっても大丈夫! さすがFF13、プレイヤーに親切です! この「あらすじ」と「用語辞典」、「オートクリップ」と呼ぶそうで、呼びたい人は呼んであげればいいと思いますが、実に有効です。 「あらすじ」でフォローできるので、本編でいかんなく力量不足を露呈できます! 「用語辞典」に載せればいいので、造語を違和感なく伝える工夫なんて必要ありません! 過去の回想がバンバン挿入される、本来ならば難易度の高い構成だって、楽々クリア! さすがFF13、シナリオライターにも親切です! 万能と思われるこの手法ですが、1つだけ弱点があります。 「物語る」ということを放棄しているわけですから、プレイヤーを物語に感情移入させるハードルがべらぼうに上がるんです。 中身が「フランダースの犬」でも、感動までもっていくのは至難の技。 物語を評価する以前の問題です。 しかしFF13、もちろんこのままでは終わりません! 【ようこそFF13の世界へ】 物語は切り捨てました。でも、世界観をうまく提示できれば、ある程度は挽回できます。ある程度なんて失礼な! むしろFF13、ここからが本領発揮ですから! 人々とのふれあい、町やダンジョンの探索を通して、プレイヤーに世界を経験させ、徐々にゲームの世界に引き込んでいく… ある程度の自由をプレイヤーに与え、主体的に世界と関れる部分を作っておく… 数多のRPGが採用してきた、そんな手垢のついた手法、ぼくたち・わたしたちのFF13は採用しません。 FF13は、ビッグタイトルであることに甘んじず、新しい試みに果敢にチャレンジします! 数少ない街は通り過ぎるだけ。人に近づくと何か漏れ聞こえてくる。 絶対に迷わない単純なマップ。どんな世界観を反映しているのかわからない唐突な背景。 ダンジョンがない。謎解きがない。貧弱なアイテム群。 イベントの合間に、参加してる気分のしない戦闘。 イベントの合間に、「あらすじ」の「!(NEW)」を消す。 さすがFF13、ビッグタイトルには実験的すぎる試みの数々!いっそ前衛的! ただ、これで面白かったら奇跡です。 【感想】 最後まで奇跡は起こりませんでした。 物語上では奇跡が起こったようですが。 主人公が「奇跡だ」って言ってたので、そうなんだと思います。 ゴールの見えるマップに配置される、付け足し以上の意味は無い迂回路や、足止めでしかない水平エレベーターが、「やらされている感」をいや増します。 「方向キー倒すダルいから、もう移動もオートにすればいいのに…」と思いながらのプレイ。 「この世界楽しい!ずっと浸っていたい!」というゲームをやりたかったなあ。 ムービーを眺めながら、「このFF13プロジェクトはなぜ失敗したのか」ということを、しみじみ考えてしまいました。 ファンタジーの世界に抱きしめられるつもりだったのに、会社の反省会議に出席しているかのような、もの悲しい現実感を強化されるとは。 これは…ヴァーチャルとリアルの融合!? FFシリーズは、RPGの先を行く! お願い、そのままのスピードで、このまま私を振り切って! 戻って来て、なんて野暮なことはもう言わないから! 以下、他に気になった点など。 【ラテン語?】 今作では、「ファブラ ノヴァ クリスタリス」の壮大な世界のほんの触りの部分を、ざっくりとかいつまんで、匂わす程度にお披露目してくれました! なので、「~クリスタリス」とラテン語風にした必然性は、今のところ不明。 そうか、そのへんのところは、きっと次回作で明かされるんだ! 魔導院…ペリシティリウム…朱雀…! ラテン語なんて、そこそこ学習人口ありますけど、もう死んだ言語ですし! 「ヰタ・セクスアリス」ほどの必然性すらなくても、「今どき?」と知的スノッブから笑われても、文法なんか気にせず、それっぽくするアレンジにバンバン使えばいいと思う! 【海外発売?】 取って付けたような黒人が1人、残りの人は概ね色素が薄い…けど、白人じゃない…何…? これを海外で売ろうだなんて、さすがFF13、ケンカ番長! その取って付けたような黒人がコミカルパートを一身に引き受け、残りの人は概ねシビレるほどカッコE。 すいません、マヒしたんでまんげつ草をください。しまったここはFF13だ! オンラインショップに役立ちそうなものは何もないぞ! 【解像度の高さが裏目に出たムービー】 スノウとセラのキスシーンが印象に残りました。 現政権は「表現の自由」を制限するべきである。 【戦闘】 めんどい。 【クリア後の余韻】 「くさいいき」と「パルプンテ(ver虚しくこだまする)」を足して1で割った感じ。 「みんなのうらみ」のカウンタは、どこにありますか? 私のも1票入れといてください。 478 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/24(水) 19 51 46 ID gZ2pLc4n0 起きないから奇跡っていうんですよ 502 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/24(水) 20 13 41 ID x+It7YMI0 FF13の恐ろしいところは 説明はあらすじに丸投げするだけでなく 公式サイトのクソ小説もすみずみまで読まなきゃ説明不足だという点 さらにその公式のクソ小説でもまだ不足しており だったらアルティマニアのシナリオ説明でわかるのかと思ったら さらにヘルペスとアギト買ってねw詳しくはそこで! といいだす始末だということ 王道とそれを外れたものについて~宮本氏の話 ―いわゆる王道から外れた作品についてどう思われますか。 宮本:王道を馬鹿にし、王道を批判し、王道路線から外れることは誰にでも出来ます。 ―といいますと? 宮本:王道モノで大きな売上になるものを作る自信がないから、王道からあえて外れた道を選び、 王道批判ともとれる内容のゲームを作る人たちがいますが、そういうの作るのって 実はものすごく簡単なんですよね。同人誌ってあるじゃないですか、 オリジナルじゃない、版権モノっていうんですか?無断で勝手にキャラクター使って 好き勝手やってるやつね。あれに似てるんです。“王道ありき”なんですね。 いわゆる「王道あるあるネタ」を皮肉った内容のイベントを盛り込めば、 王道にイヤ気がさしてる人とかにウケるんです。 ―元ネタありき、ってことですか。確かにそうかも知れませんね。 宮本:王道を批判することをやめてくれと言っているわけじゃないんです。 まず王道モノを作れることを見せてくれよ、とこちら側としては思うわけですね。 売れてる作品におんぶにだっこの状態で王道批判されても説得力に欠けると思うんです。 例えばロックという音楽があります。技術が乏しいバンドはライヴとかで 無茶をして目立とうとするんですね。楽器を壊したり、自傷行為をしたり、 時には排泄行為をしたりするバンドもいるそうです。そういったことをしてもね、 やっぱり残らないんですよ。「本物」が作れない人たちだから。 ―本物を作り続けている宮本さんが言うとものすごく説得力がありますね。ありがとうございました。 宮本:ありがとうございました。 シリーズファンの嘆き 280 : ななしのよっしん :2009/12/18(金) 20 50 18 ID uSsVJopedm FF3の時、飛空挺で世界を飛び出したと思ったら その先にさらにバカでかい世界が広がってて、 今までいた大陸はそこに浮かぶ小さな浮遊大陸に過ぎなかったってのがすげえわくわくした。 ファミコンのドット絵でだ。 次世代機ではそういう世界を超高画質で体験できるもんだと思ってた。 幻想を抱いてた俺が悪かったのかな・・・。 318 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/21(月) 17 42 28 ID mX39THsZ0 31 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 14 11 29 ID 0JS5S/J3P ttp //up3.viploader.net/game/src/vlgame009354.jpg スクエア・・・ 80 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 14 25 06 ID 8DW4lZoX0 31 FF買ってきたぞ! ttp //up3.viploader.net/game/src/vlgame009355.jpg 104 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 14 31 01 ID X6dOY7vn0 80 伝説の4人の戦士が、いにしえの 都コーネリアを訪れた。彼らはそこで自らの使命の 大きさを知り、クリスタルに光を取りもどすため果てしない旅に出る。 山を海を、そして大空を駆けめぐる冒険が今、始まるのだ。 144 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 14 42 44 ID U6xxLXTqO 31 なんか親近感が湧くなこういうのw 今じゃ遠く… 156 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/12/16(水) 14 45 07 ID 4IdiLwb90 ファイナルファンタジーというタイトルを付けて、 チョコボ一匹だしとけば、それはFFなのか もうだめだ、なぜこうなったorz 164 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 14 47 32 ID X6dOY7vn0 144 156 世界からクリスタルの輝きが失われつつある証拠なのじゃよ 104へ続く 174 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 14 51 01 ID OypFIaob0 164 FF伝説の4戦士っつーと、坂口、植松、天野…あとだれだろ。河津か田中弘道? 176 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 14 51 13 ID xPCSYlF50 164 たまんねぇwwww FF13の戦犯たち 【FF13戦犯・キモゲー乱発集団第一開発室】 プロデューサー 北瀬 佳範 ディレクター/シナリオ 鳥山 求 キャラデザ/シナリオ口出し 野村 哲也 例:花火の中回転しながらキスしてプロポーズ(笑) 第一開発部(スクエアエニクス)のFFの開発司令部。 スクエア直属の開発機関で、エリートのみで構成される少数の精鋭部隊。 FFの開発が任務。しかし、ゲームの開発は何年も行われていないので、 実際は他のメーカーよりも開発力が弱く、 素人が高価な開発機材を持て余しているだけというのが現状である。 鳥山求 ■わかりやすい鳥山求脚本がこれだ! 「パルスのファルシに冒されルシになってしまったのでコクーンからパージしなくては」 意味不 ■鳥山クリスタルをただの石発言 鳥山求 従来のただの石とは違いますね。"ファブラ ノヴァ クリスタリス"の作品ごとに扱いは変わりますが、 『FFXIII』では、現実にある何かを生み出す力を持った存在です。 こいつらの中でFFはその程度の扱い。 ちなみにクリスタリスは誤字でもなんでもなく、ノムリッシュ病の一種。 ■鳥山求の書いた中古対策文 FINAL FANTASY XIIIの世界はここからが本当の始まりになります。 末永く、手元に残していただけると、さらにいいことがあるかもしれません。 それでは、たくさんの感謝の想いをこめて、NEW GAME! 売ってその「いいこと」とやらが出た後に買いなおせばいいだけじゃねえか。 買った人ナメてんのか ■3年前の鳥山求インタビュー 鳥山:『FFXIII』はプリプロダクションといわれる制作準備期間に圧倒的に時間を割いているんですよ。 たとえば街を構成する1本の柱や看板類、そういうものにもすべて意味があるように世界を作っています。 単純にビジュアルをリアルにしただけではないんです。未来世界を描くための説得力を作り出すためには、 1度捨てることも必要だったのかなと思います。 現実:街そのものに意味が無くなった ──画面写真で、彼女の指先に何かついているのが見えるのですが……? 鳥山 さきほど話に出た重力装置を起動するギミックです。指先をパチンと鳴らして使います。 未来ということで、ちょっとSFチックで、一歩間違うとリアリティーがなくなるところを、 何とかリアルに再現しようかと努力しています。 現実:リアリティのために故障した 三年前の発言だからって許されるれべるじゃねえぞ鳥山ァ… ■鳥山不遜雑言 Q The in-game universes to previous Final Fantasy games have had pretty well defined cinematic influences. Does anything jump to mind that influenced the art direction of Final Fantasy XIII? MT The in-game universe this time around is quite fantasy based, but also futuristic at the same time. We never really had any particular reference points for Final Fantasy XIII, in terms of places where we drew inspiration from. That said, we re a little suspicious that the world famous Avatar movie might have take inspiration from us! 要約 質問:過去のFFはかなり映画の影響受けてたけど、13に影響与えたのは何ですか? 鳥9:FF13の世界観はどこからの影響も受けてませんよ。 つーか、むしろ有名なアバターって映画あるよね、あれって俺らから影響受けたんじゃね? 真のマジキチ参上 そこまでいうなら、せべてアバター並に自然と世界設定が把握できるように作れよ 無駄な造語や演出一切無し、たった二時間で壮大な世界観と人物のかかわりが“体験できる”映画に 対して「俺のほうが凄い」とは唖然呆然 北瀬佳範 ■「FFは自分が変えた」北瀬の勘違い発言 866 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/24(木) 02 07 25 ID sICprtEAO 北瀬:僕の意見が反映されるようになったのは7から。 7は"好きなことをやらせてくれる場"という印象 ユーザーが”ファンタジー”とはこういうものだ、 と型に嵌っているのを黙っておれないんです。 あまり固まった見方をしていると詰まらないと思う。 在る意味、僕らが押し付けてしまった部分があるけど、 (典型的ファンタジーなど)それ以外を受け付けない体になってしまうと、 沢山のいい映画やRPGや小説を楽しめない。 だから軌道修正は必要だと思うんです。 それでできたのが一本道ムービーゲーかよ。 どう見ても戦犯です。本当に死んでください。 FF13作成の強い動機に 「SFとファンタジーの融合」「いままで完全にSFに振り切ったFFがなかったから」 という2点を挙げてる。 前後が矛盾するように見えるのは気のせいだろうか? 高層ビルが立ち並び、交通機関が発達し、高速道路が張り巡らされ、 未知のエネルギーで人々が生活し、ロケットで宇宙まで行く7や8。 機械文明荒廃後の世界で、敵にロボットが存在し、水を中心とした文明の栄えている10はSFではないそうだ。 本音は今回もSFやりたかっただけ。本当に死んでください。 一つの神話から生まれた、いくつもの『ファイナルファンタジーXIII』 ~新しいクリスタルの物語~ それはクリスタルの輝きの如く、幾色ものコンテンツで広がる世界── シリーズ13作目を迎えるファイナルファンタジー最新作は、 異なる主人公、異なる世界観、そして異なるストーリーで展開する いくつもの『FINAL FANTASY XIII』が存在する壮大なプロジェクトです。 この巨大なプロジェクトの総称は、 『FABULA NOVA CRYSTALLIS (ファブラ ノヴァ クリスタリス) FINAL FANTASY XIII』 それはラテン語で「新しいクリスタルの物語」という意味を持ち、 一つの共通する神話を元にそれぞれが独自に展開していきます。 http //www.square-enix.co.jp/e306/titles/fabula/ (※プロジェクト自体は2006年に発表、現在アギトはPSP向けに変更) 公式サイト http //www.square-enix.co.jp/fabula/ え、まだあるんですか(^^; 野村哲也 FF13ファブラノヴァ全体のコンセプト監修担当、同ヴェルサスディレクター ■FF13シナリオアルティマニア、野村インタビュー 「提案してきた側がヴァニラの武器をヨーヨーにしたがってたけど持ち運びしにくそうなので断った」 「主人公は男だと思ってて、既に描いてたキャラをヴェルサスの主人公にした」 「スノウはコートが武器なので種類によって色や見た目変えたいって言ってきたけど想定してないデザインだから断り柄だけ変わるようにさせた」 「ホープのデザイン依頼はカリアゲメガネのお坊ちゃん風だったけどヴェルサスの主人公っぽい顔にした」 「池田は上手いから直させるような部分はなかった」 「他はPVやCMの監修。EDムービーには関わっていない。」 以下要約 「ヨーヨーは持ち運びしにくそうなので断った&コートの色や見た目変えも断った」 デザインできないor描くのめんどくさかっただけ、それに剣とかより万倍お手軽なヨーヨーが持ち運びしにくい…? 「ホープのデザインはお坊ちゃんからヴェルサス主人公風に」 坊ちゃんデザイン(描き分け)出来ないだけ、ヴェルサス主人公に似せる意味が無い、こちとらホストデザインは飽きました。 「池田は上手いから直させるような部分はなかった」 唐突すぎて、大勢には誰で何のことだか分からない事までわざわざ言及。 池田氏は小林氏と同様、長年野村のゴースト絵師として活躍していた人物で、 「野村にしてはカラフルで上手いな」という絵の大半が彼らの作品。 また池田氏は女性であるので、以前「すばらしきこのせかい」で女性スタッフを、 事実を捏造して自分の手柄アピールに使い、のちにネットで大非難された経緯もあり、 相当ナイーヴになっている模様。 よっぽど切羽詰っているようだ。 「他はPVやCMの監修。EDムービーには関わっていない。」 (電撃PlayStation Vol.423) 野村 これまで何度か「スクウェア・エニックスパーティ」を行ってきましたが、これはとくに時期を決めて行っているわけではないんです。 今回は『自分がかかわるタイトル』の宣伝スタッフが…(中略) 自 分 が か か わ る タ イ ト ル そこそこ好評なPVやCMにすり寄り大不評のEDには伝家の宝刀『関わってません』、お前の発言なんて信用できるか。 ■名称のノムリッシュの発覚 安江「開発の終盤には野村が、仮の名称のものを正式名称にする作業を行うんです。 今回も終盤にコマンドの正式名称が決まったのですが、僕らは仮の名前に慣れ親しんでいたので、 どのコマンドなのかわからなくなってしまったんです。」 週刊ファミ通 2010年2/25号 P.131 スタッフの共通認識の名称を他のスタッフに相談せず自分一人でノムリッシュ、ユーザーにも分かりずらく現場のスタッフを困惑させる最低行為。 阿部雄仁 ■阿部の勘違いバトル設計 ――本作は敵のHPも高いですよね。(中略) 阿部 中盤以降のボスを作っていたスタッフから「HPが7ケタになっちゃいましたけど、いいですか?」と聞かれ、 楽しければいいという判断でそうなりました(笑)。 でも、本作では突き詰めると、ほとんどの敵を5分台で 倒せるようになっているんですよ。 (中略) それに加え、戦況に合わせて手動でコマンドを入力します。そうなると、今回はオートコマンドを前提 として敵の難易度を調整をしているので、コマンドを自分で入力する人は想定外の速さで敵を倒してしまうこ とがあるんです、そんな人のプレイを見ていると、ボタン入力の速さが激しすぎて、まるで格闘ゲームなど別 のジャンルのゲームをしているようですよ(笑)。 週刊ファミ通 2010年1月21日号 P.165 http //www.enterbrain.co.jp/product/magazine/fami_weekly/10056101.html 何度も言うが別ジャンルのゲームを作りたいならFF以外でやれ。 田中雄介 「合計で6時間半くらいあるカットシーンのなかで、とあるイベントの2カットだけ、ヴァニラの胸が揺れています。 そのためにわざわざ徹夜をして、無理やり男のロマンを詰めこみました(笑)。」 自分がシコりたいだけのオナニー要素をFFに詰め込む事もそうだが皆に褒めてもらえる、 と本気で思ってカミングアウトし始める始末、スクエニ辞めてエロゲーでも作ってろ。 FF13のクライマックスシーンにおける約束事 「受け止めるぞ!」等何か恰好よく思える決め台詞を一言発しますが意味不明です。 その場のノリだけのような気がします。 「お前だけしんじゃえ」とか「手をつなげ」とか結果が伴ってこないことのほうが多いです その他 デフォで新規のセーブまずは上書きさせろ。そんなにセーブとっていてほしいのか。 リーダーチェンジすると、ロールリセットめんどくさすぎる。普通にキャラ毎に、セーブさせて。 漢字にルビがふってない。子供にプレイさせたくないらしい。 パッケージの裏にゲーム画面が一つも無い詐欺だろ。 ボス戦のほとんどが歩いてたら襲われたので戦います状態ストーリー性も糞もない 生活系の板にある「変な子供の名前」スレのテンプレに使われる有名な古典から。ノムリッシュも結局はこれと同じだ。 徒然草116段 人の名も、目慣れぬ文字を付かんとする、益なき事なり。 何事も、珍しき事を求め、異説を好むは、浅才の人の必ずある事なりとぞ。 訳) 人の名前にしても、見たことのない珍しい漢字を使っても、まったく意味のないことである。 どんなことでも、珍しいことを追求して、一般的じゃないものをありがたがるのは、 薄っぺらな教養しかない人が必ずやりそうなことである。 このホームページの タブー、これをやってはいけない! を見てほしい。 なぜFF13のシナリオの評価が悪いかわかるだろう。 http //www.raitonoveru.jp/ スレ住人の言える事はただ一つ l / ヽ / ヽ \ 売 は / / l ヽ / | \| し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ っ や| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 <| ん て あ / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ て く| ぞ も わ | ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\| | な |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ 来 Fっ | く |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | /!!!! | \ ', / /`7-、二´、,.| /// | / い F lT´ { / / ト、 | | /// / / !!!!! l´ ヽ、 ー ,/ |ニ.ノ-' / / _ 13 i``` 、/ } ',,,..' |-'´,- '´  ̄/ ヽ∧ ____ \/ ' \_ `´ノ7l´ / // ヽ l ヽ / ̄ |  ̄ ̄/ ノ L___/ ★ U | / ヽ /`ー´ /l
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【FF14って面白い?】 ニコ生をしてると、何度も何度も何度もコメントで聞かれます。 実際にやるにはパッケージ買わないとできんし、FF14の必要スペックが高いからできるかどうか不安で購入前に質問したい、 あるいは直接やってる人に面白いかどうか聞くのが手っ取り早い、などなどなど質問したくなる気持ちはわかるのですが、 あまりにネガティブに捉えて「ツマラない」「クソゲー」発言を連発しても、FF14を楽しんでやってる方がニコ生を見てくださってる方も多いので、 (そういう方に失礼な意味でも)ネガティブ発言したくありません。 かと言って「良ゲー」じゃないのも事実です。 なので、「FF14って面白い?」という質問に対しての答えを聞いた時に狭い視野で聞くのではなく、広い視野で捉えてください。 んでもって広い視野で捉えまくると最終的に 「楽しいかどうかは個人毎に違うし、さらにはお金を払うかどうかの判断も個人毎に違う。」 という答えになります。 (好意的にプラス思考で回答するとネガティブ発言で欠点指摘のコメントで時間を割かれ、 ネガティブ発言で答えると「ネガってるならFF14ヤメろ」とか、そういう{生放送中にとって}荒れた要らない展開になりがちで困ってます。) という、「楽しい」発言も「つまらない」発言も、あくまで一つの意見に過ぎず<面白いかどうかの最後の判断は自分で決めよう!>ということを 念頭に持った上で、ジロウの意見を参考にしてください。 【ジロウ的にFF14って面白い?】 かなり酷いですが、それはそれでボクは楽しんでます。 なんだかんだで「楽しもうと思えばいくらでも楽しめる」「つまらない、我慢しがたいと思えば、どうやろうがツマラナイ」ってのが真実だと思います。 あとは吉田プロデューサーやバトルシステム担当の松井さんが面白くしてくれると信じるしかありません。 (アップデートで本当に改善されるのかどうかすら、どこまで信じるか、それぞれ違うと思います。) 不定期に「プロデューサーレター」という形でアップデート方針が発表されるので、アップデート情報はそちらを参考にしましょう。 あとはFF14に限らず、「目標を作る」「他の人間と一緒にプレイする」「ゲームのシステム自体をなるだけうまく理解してプレイする」 そういった工夫で多少は画面できると思います。 ただ最近、「さすがにつまらなくなってきたなw」と感じてます。 根本的に友達が全員FF14をすでに辞めてるので、さすがにきつくなってきました。 FF14の欠点は、4gamerのレビューにおいてほとんど語られています。 参考に読んでみてはどうでしょう。→FF14の4gamerのレビュー ただし!! FF14じゃなくても、批評サイトってのは凄まじい批評が書かれてるので先入観に呑まれないようにしましょう。
https://w.atwiki.jp/fcarchitecture4ff7/pages/5.html
ここは、一般的なファミコンの仕様から一歩進んで FF(主に3)特有の仕様について書いていくページです。 基本的なところは、「ファミコンの仕様」の方を見てください。 FFにおけるグラフィックの仕様 通常時 タイル ファミコンでは、あらかじめ用意したタイルを画面に配置することで br()描画を行う。タイルのサイズは8ドット*8ドット。 br()タイルは、背景(BG)用に256枚、オブジェクト(スプライト)用に256枚を br()同時に用いることが出来る。 br パレット ファミコンでは、描画に用いる色のセットを br()あらかじめパレットとして用意しておく。 br()パレットは「3色+透明色」を1組として、4組を同時に使える。 br()1つのタイルには1つのパレットしか使えないので注意。 歩行キャラグラフィック 0:歩行キャラグラフィックは16*16サイズ FF3では、歩行キャラグラフィックはほぼ例外なく br()16ドット*16ドットのサイズで描かれている。 br()スプライトの描画単位であるタイルが8ドット*8ドットなので、 br()タイル4枚を2*2に並べて描画していることになる。 図:16*16サイズの歩行キャラグラ(例は黒魔道士) br()左上、右上、左下、右下の4枚のタイルで描画される。 br() ref(16x16.png) 歩行キャラグラフィック 1:1人当たり2パレットまで用いている FF3では、通常時の歩行キャラには上半分(16*8、タイル2つ)と br()下半分(16*8、タイル2枚)に別のパレットを使用している。 図:上下にそれぞれ1パレットずつ用いた歩行キャラグラフィック br()もちろん、配色次第で上下とも同じパレット、ということも有り得る。 br() ref(2palettes.png) 歩行キャラグラフィック 2:主人公に2パレット、町の人他に2パレット FF3では、通常時には主人公4人のうち先頭の1人だけが表示される。 br()よって、主人公用にはその1人に必要な2パレットがあてがわれる。 br()残る2パレットは主に町の人用だが、何かが光るイベントや炎なども br()この2パレットで描画することになる。 br()ついでに、サブキャラの類も町の人用の2パレットで描画されるため、 br()入った町によって色が違ったりする。 図:同時に使える4パレットの内訳。 br()主人公の2パレットと、村人全員共通の2パレットで合わせて4パレット。 br() ref(2palettes.png) FF3と同じパレット仕様では主人公を1人しか表示できず、 br()歩行キャラの演技によるイベントを表現するのが困難になる。 br()FF3なら主人公4人はほぼ一心同体だけど、FF7は違う。 br()そこで、必要なキャラを全員画面に出して演技させる方法として、 br()主要キャラを全て共通の数パレットで表現しよう、という提案をしていたり。 歩行キャラグラフィック3:主人公は4方向合わせてタイル16枚(<(2*2)*(4*2)=32枚) FF3では、主人公に関しては、 br()・正面向き:上半分は共通、下半分を左右反転でアニメ br()・後ろ向き:正面向きに同じ br()・左右向き:左向きのアニメパターンを反転して右向きに br()と、8パターン32枚の半分の16枚で実現している。 図:32枚のタイルからなる歩行パターンが16枚に減少するまで。 br() ref(16tile.png) FF7はFF3に比べてキャラの比重が重く、主人公も個性的なので、 br()演出も合わせると一度に画面に出したいスプライトが br()多くなるかもしれないので、全キャラをこの方法で表現して br()同時登場可能人数を増やす、という手もあるかも知れません。 ↑の場合、下半分は反転でアニメできるように描く必要があります。 br()また、上半分は、全キャラ反転アニメしないか、あるいは br()上半分が反転するかしないかはキャラによって指定できるように br()する必要がありそうです。 BG(町) 1:マップに112枚、文字やウィンドウに144枚のタイルを用いる 町の中では、BGにはマップ用タイルと文字やウィンドウが格納される。 br()128ドット*128ドット、タイル数にして16*16=256枚のうち、 br()16*7=112枚がマップ、下16*9=144枚が文字・ウィンドウに用いられている。 BG(ワールドマップ):BGは全てマップチップ 外では文字の類が必要ないということで、BGの256枚のタイルは br()全てマップチップとして用いられている。 戦闘時(およびメニュー画面など) スプライト 1:主人公は1人1パレット、4人3パレット FF3では、主人公達は共通の3パレットから1人1パレットで描画されている。 br()背景色が黒なので、透明色を黒として用いることができる。 br()残る1パレットは、ダメージやエフェクト、武器の表示などに用いられている。 br() br()図:戦闘時の主人公用スプライト br()1キャラ1パレット、全ジョブがこの3パレットで描かれる。 br()黒の部分は透明色で、メニュー画面では青になる。 br() ref(http //www9.atwiki.jp/fcarchitecture4ff7/?cmd=upload amp;act=open amp;pageid=5 amp;file=3palettes.png) (FF7の場合パーティが3人なので、臨時に4人以上に増えることがなければ br()1人固有1パレットという手もありそう。4人目がいるとか、 br()1キャラ辺り2パレット以上使うとすれば、共通3パレットを使うことになる、のかな) BG 1:モンスター2パレット、背景1パレット、ウィンドウ・文字1パレット FF3では戦闘時、モンスター、背景、ウィンドウ及び文字をBGで描画する。 br()そして、モンスターは全体で2パレットを用いて描画される。 BG 2:モンスターの最大サイズは128*96? くらやみのくも がこのサイズなので、その辺を目安に。 br()とりあえず、パターンテーブルのサイズである128*128を越えることはありえない。 しかし、ウィンドウや文字だけでパターンテーブルの半分以上が br()占められてしまうはずなのに、どうやって縦96も確保してるんだろう……。
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準備 setup トラブルシュートXen 準備 過去 -microsoft virtual pc 2007を使用 Windows Server 2008、Vista SP1、および XP SP3の場合→[[こちら http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja FamilyID=28c97d22-6eb8-4a09-a7f7-f6c7a1f000b5]](外部リンク) 上記以外→[[こちら http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja FamilyID=04D26402-3199-48A3-AFA2-2DC0B40A73B6#filelist]](外部リンク) setup ネットワークインストールを使用 http //ftp.riken.jp/Linux/centos/5.4/isos/i386/からCentOS-5.4-i386-netinstall.isoをダウンロード ElleFileInfoを使用してCentOS-5.4-i386-netinstall.isoとsha1sum.txtのsha1sumを確認 ISORecorderV3でisoファイルをDVD-Rに書込む(Vistaのみ対応) CDブート boot text virtualPC実行している場合、24ビットカラーに対応せずGUIが乱れる。起動時に『boot linux vesa』で起動 HTTPでネットワークインストール web site name ftp.riken.jp centos directory /Linux/centos/5.5/os/i386 パーティション構成 /dev/mapper/VolGroup00-LogVol00 141G / /dev/sda1 99M /boot tmpfs 1009M /dev/shm パッケージ アプリケーションの[エディタ・テキストベース][インターネット]のみインストール 最小構成パッケージ。メモリの無駄遣いとCPUの無駄な消費を抑える。 firewall configuration Security Level Enabled(iptables) SELinux Disabled トラブルシュート Xen Xen構築後、再びクリーンインストールして、Xenを使わずに再構築を行った。 しかし"FE FF FF FF FF FF"のままMACアドレスが固定!?Xenの情報が残っていた。 これは、[Wake On Lan]の機能のせいらしい。http //www.atmarkit.co.jp/fwin2k/win2ktips/715wol/wol.html 対処としては、電源供給を止める。[LANケーブルを抜く][電源ケーブルを抜く]
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登録日:2010/03/16(火) 12 44 50 更新日:2023/10/13 Fri 23 25 22 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF10 FF6 FF8 オメガ チート パイプオルガン レベル5デス ←全滅した… ワンショットキル 全属性吸収 出会ったこと自体不運 初見殺し 対策さえしたら勝てる 私のHPは116万です 隠しボス アルテマウェポンを上回る強さを持つ、最強最後のモンスター なぜ、このような場所にいるのか判らないが、出会ったこと自体、運が悪いと言うしかない。 「オメガウエポン」とは、ゲーム『FINAL FANTASY Ⅷ』(FF8)に登場する隠しボスである。 『FF5』に登場する「オメガ」のオマージュ的存在と言われている。 以降のシリーズ作品でも、似たような役割でしばしば登場する。 概要 ラストダンジョンである「アルティミシア城」の礼拝堂に生息している。 普段は黒い霧のような姿だが、城内にある鐘を鳴らすと正体を現す。 ただし正体を現しているのは鐘を鳴らして1分程度で、鐘から礼拝堂は遠く走ってもまず間に合わない。 このダンジョンは2パーティを切り替えて行動するため、戦わせるパーティとは別パーティで鐘を鳴らす必要がある。 アルティミシア城に生息しているものの、アルティミシアのしもべというわけではないようで、倒しても能力の封印は解除されないしクリアに必須でもない。 4つ足の獣の背中から天使の上半身が生えたような見た目。 剣をとり灰色にしたアルテマウェポンともいえる。 その実態は元ネタのオメガに勝るとも劣らないおぞましい強さであり、腕試しに挑んだ多くのプレイヤーを唖然とさせた。 能力 『FF8』は味方のレベルに応じて敵のレベルが上がる仕様であるが、レベル100時のHPは116万にも及ぶ。 ラスボスの最終形態が最大30万程度で、体力オバケとして知られるジャボテンダーでさえ60万以下であることを考えるとこのHPは脅威。 さらにすべての属性を吸収するため、硬さは万全。 攻撃も超威力の固定ダメージ技や防御無視技が揃い、鍛え方の足りなかったり無対策のSEED達をあっという間に殲滅する。 素早さも絶望的に高く、プレイヤーを恐怖のどん底に叩き落とす凄まじいボス(*1)。 しかも素早さはレベルに関係なく一定で固定ダメージ技も多いため、パーティのレベルを下げればすごく楽ということもない。 なお、意外にも逃げられる。 もっとも、元祖オメガと異なり、意図的でないと出会えないボスなのでお世話になることは少ないだろうが。 「メギド・フレイム」によるHP調整や、アビリティ「さきがけ」との併用で「アルテマ」や「メテオ」の魔法をドローし逃走を繰り返すテクニックも存在する。 使用技 下記の技全部を全てのレベルで使用してくる。 ○通常攻撃 単体に物理攻撃。 ○メテオ ランダム対象に10回ダメージの魔法。 ○アルテマ 全体に大ダメージの魔法。 上記3つはオメガウェポンの技にしてはまだ有情の部類だが、能力値が高いため、パーティが半壊状態でぶち込まれるとまず壊滅する。 ○グラビジャ 全体に現在HPの75%と同じ魔法ダメージ。これの次はまずテラ・ブレイク。 ○レベル5デス たいてい戦闘開始時に使用。 使用キャラがレベル100だった場合には、即死を防ぐためにST防御ジャンクションにデス必須。 ○リヒト・ゾイレ あのアルテマウェポンも使ってくる技。 単体に9999の固定ダメージを与える。 つまり無敵状態でない限り確実に戦闘不能になる。 ○メギド・フレイム 全体に9998の固定ダメージを与える。 つまり最大HPが9999未満な場合や、9999まで上げてあってもHPが1でも減っていた場合は即戦闘不能。 わざと喰らってHPを1にしてから無敵状態にして特殊技連発という戦法も使えるが… 本編でも機動兵器8型BISが使ってくるが、そっちはただの全体魔法攻撃。あまりの威力の違いにポカーンとしたプレイヤーも多い。 ○テラ・ブレイク 防御力無視、ランダムで対象が変わる16回連続物理攻撃。 一発で約3000の攻撃が16回PTを襲う恐怖の技。 以上の行動をローテションで行ってくる。 攻略法 まず、正攻法で戦うのであれば、最大の脅威である「テラ・ブレイク」対策に「ぼうぎょ」コマンドは必須。 物理攻撃なのでノーダメージで防ぐ事ができるのである。 しかし、「ぼうぎょ」を習得できるのはGFの中でも「ブラザーズ」と「サボテンダー」の2体のみでアイテムによる習得は不可能である。 そのため、「ぼうぎょ」の使える二人で攻撃を耐えつつ回復・蘇生役を行い、残った一人で死亡上等で攻撃するのが基本パターンとなる。 「テラ・ブレイク」はプロテスでダメージ半減できるため、余裕があれば「オートプロテス」も有効。 「メギド・フレイム」に耐えるため、全員をHPジャンクションなどでHP9999にすることも必要。 「リヒト・ゾイレ」を食らったメンバーは必ず死ぬため、HP満タンで蘇生できる「アレイズ」の魔法や「そせい」コマンドも用意したい。 HP満タンをなるべく維持したいため、回復アイテムや「かいふく」コマンドも役に立つ。 「オートポーション」も、下位のアイテムの「ポーション」などを抜いておけば、高位の「エクスポーション」を使ってくれるため、知っていれば回復の手間が省け、かなり楽になる。 すさまじい速さについていくため、速さへのジャンクションは必須。 余裕があれば「さきがけ」や「オートヘイスト」も。 攻撃役はそれぞれ連続剣、デュエル、ショットの使えるスコール、ゼル、アーヴァインがおススメ。 キスティスは「マイティガード」&「ホワイトウインド」で一気に立て直せるためサポート役に。 リノアならヴァリー状態&「メテオ」での攻撃や「インビジブルムーン」での補助を。 加えて「メルトン」で防御0状態を付加すればガンガン大ダメージを出せる。 上記の状態を整えても油断はできない。 敵の攻撃は一発一発がパーティを半壊させるため、戦線維持が何より重要となる。 なるべく平均レベルも下げておけば、オメガウェポンのレベルも下がり倒しやすいのは言うまでもない。 ノージャンクション縛りの場合は、無敵が切れたら「グラビジャ」以外は即死ダメージなので、オメガウェポンを倒し切るまでスコールの「エンドオブハート」、リノアの「インビジブルムーン」による無敵を出し続ける程度の運が必要になる。 もっと簡単に倒したいときは 実のところ正攻法で行くと恐ろしい相手だが、FF8はゲームバランスが緩いため比較的簡単に倒す方法も存在する。 そのローーーーーマンチックな方法 聖戦の薬 一定時間とは言え、味方全員が無敵状態になるチートオブチート。 3、4戦目のサイファーからぶんどる以外では、賢者の石1万個(*2)から生成するしかない…だが、ギルガメッシュのカードをカード変化させることで10個も手に入る。 サイファーからぶんどり忘れてCC団イベントもすっぽかして現在DISC4?精製を頑張れ。 ジ・エンド お馴染みトラビア娘であるセルフィのギャグのような究極即死技。 こいつにも普通に効く。 ただし、出すのはかなりの低確率なので上記の聖戦の薬や、GF召喚の演出中などを組み合わせ時間を稼ぐ必要がある。 PS版ならPSの蓋を開けて戦闘を停止させる荒業も可能。 メルトン+デュエルorショット 攻撃が強力なので、行動させる前に倒してしまおうという戦法。 できるだけゼルやアーヴァインの力、運、素早さを上げあらかじめHPを1にしておく。 さきがけでメルトンを食らわせ、防御0にしデュエルやショットで行動する前に仕留める。 デュエルはラッシュパンチとヘッドショックを繰り返す通称『超級武神破拳』で、ショットはモーションの早い『クイックショット』優先で。 スコールの連続剣で補助するとなおよい。 上手くやれば、全く行動させずに倒せる。仮に行動しても一回目はほぼレベル5デスのためある程度猶予はある。 奇しくもオマージュ元のオメガも有効な戦術は行動させずに倒すことである。 ポーション 2017年に発見された画期的な攻略法。 なんとポーションを使われると次の行動を1回分スキップするという致命的弱点が発覚。 とは言え、こいつは素早いためぼーっとしてるとすぐに行動を再開するし、火力が足りないとポーション100個程度では全然足りなくなる。 また、上の「オートポーション」は使用優先順がポーション エクスポーションなのでポーションを所持中は回復として役に立たなくなる。 このような行動スキップという行動における弱点が設定された理由は不明。 古くは『FFUSA』に「ケアルで回復してやるとHPが激減する」バグの存在するラスボスが存在したが、 こいつに関してはバグの類ではなく、意図的に「ポーションでの回復に対する特殊処理」として実装されているものである。 明確にお遊びとして入れたか、デバッグ用の隠しコマンドか…ぐらいが考え得る理由だが、実際のところは不明。 多くの試練を越えてオメガウエポンを倒した時、『オメガのあかし』が手に入る。 メニュー画面のチュートリアルのヘルプから確認できる。 その内容は……是非とも御自身で見て確かめて頂きたい。 どうしても気になる人はググってみると良いだろう。 昔のしょぼいウェブサイトみたいだなとか言うな 凶悪な強さを誇り、FFシリーズでもしばらくは最強ボスの座に君臨していたが、レベル100最強状態のコイツを、アルティミシア城の封印を一つも解除せずに倒す方法がある。 やり方は超簡単!全員のステータスをカンストさせ、ST攻撃ジャンクションにバーサクをつけ、オートヘイストをセット。戦闘開始後自分を殴り、あとは放置しておくだけ!運次第でメギド・フレイムが来る前に倒せる。 ステータスカンストできる廃じ…強者は試してみては? 他作品での登場 FF6 アドバンス版以降で追加されたボス。 クリア後に行ける隠しダンジョン『竜の巣』を一度攻略し、カイザードラゴンを倒す。 その状態で竜の巣へ向かいもう一度最深部へ行くと戦える。 見た目は白くなったFF6版アルテマウェポン。 HPは65000だが、倒しても行動パターンが変化し2回まで復活するため実質約20万。 グランドトライン、オメガドライブ、ミッシングなど強力な攻撃技のほか、フリンジングダスト、マインドブラスト、ブラスターなど搦手も多いため、FF6でも最強のボス(*3)。 …まあ、FF6は攻撃手段がインフレし、自動復活するリレイズも簡単に覚えられるため人によっては全く苦戦しないこともある。 なぜか倒すと『あめのむらくも』を落とす。今更こんなものもらっても…。 FF10 今作ではエボンの教えに背き処刑された僧侶オメガが死後魔物になった存在。アルテマウェポンはオメガの影と言う設定。 隠しダンジョン『オメガ遺跡』の最奥にいるボス。 …と経歴はそれっぽいが別に強くない。 ステータスは明らかにラスボスのほうが強く、下手をすればコイツのところまでの強制連続バトルのほうが厄介。 アルティマニアにも強くないことがかかれており、オメガの恥さらしレベル。 こいつと最強の隠しボスのみからラーニングできる敵の技があるのがせめてもの救いか。 インター版だとかなり強化された。 それでも訓練場の弱めのオリジナルモンスターと同程度。 それどころかダーク召喚獣が追加され最強からはますます遠ざかった。 FF10-2 ラスダンの登場とはいえ雑魚敵にまで落ちぶれた。 しかも経験値を結構くれる割に倒しやすいため、狩りの対象になることもある。 FF10のデータを使いまわしているため、倒すと専用の敗北モーションがあるのが涙を誘う。 一方、アルテマウェポンは隠しダンジョンのボスに昇格した。 インター版ではクリーチャークリエイトにおいて超重要なキャラとなっている。 その正体は魔界の支配者。魔界から人間世界に進攻しようとするも、それをよしとしなかった兄であるアルテマウェポンに魔界の扉を閉じられてしまい計画は失敗。兄と対立し、彼を魔界から追放する。 アルテマウェポン解放後に開催される魔界の扉杯をクリアすると、2回目のアルテマウェポンと二者択一で仲間にできる。 心情的にはアルテマを仲間にしたいが、これをすると魔物コンプリート不可になるためオメガを選ぶのが吉。 オメガウエポンの魔物人生をクリアするとシンラ君が…? 追記修正お願いしま… テテテテー テーテー テッテテー ピロリン 【冥殿のあかしを入手しました!】 おめでとう! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 6のSFCでもでるから 初出は6 ケータイじゃ追記できないから だれかたのみます -- 名無しさん (2013-12-09 20 19 04) 6SFCに出てくるのはアルテマウェポンだろ。 -- 名無しさん (2013-12-09 20 23 40) うちのカーチャンは聖戦と特殊技禁止で勝ってたけど、ノージャンクションとかになると運ゲーだよなぁ… -- 名無しさん (2014-01-13 11 58 22) リヒト・ゾイレやメギド・フレイムよりも防御無視の16連続攻撃のテラブレイクでやられそうになった(GFを身代わりにしてなかったらアウトだった)のは今でも覚えてる。 -- 名無しさん (2015-03-30 22 18 40) 裏ボスを倒せばそれ相応の収穫があるのが普通なのにふざけるなと当時は思った -- 名無しさん (2015-07-05 21 23 31) でもFFVのオメガも収穫は勲章だったしな~ -- 名無しさん (2015-07-05 21 58 37) まぁ、最強の裏ボス倒して究極武器とか手に入れても誰にどう使うんだって問題はあるしな -- 名無しさん (2016-11-09 12 45 50) 発売から18年目にして、オメガが行動する前にポーションを与えるとそのターンの行動をスキップしてしまうという衝撃の事実が判明 -- 名無しさん (2017-09-18 23 57 12) たまに仕様に気が付いていないのかFF8でもレベル100を避けるという主張を見かける -- 名無しさん (2017-09-19 00 40 15) 最近ではポーションを使うと行動をスキップしてしまうという致命的な弱点が見つかってしまったらしい -- 名無しさん (2017-09-19 11 07 53) 楽に勝つなら低レベル、LV100にちゃんと挑むならデスをST防御にするのは当然として オートエクスポーション(エクスポーションより弱い回復アイテム全部売ってオートポーション付ける)やっておけば9998ダメージも怖くない -- 名無しさん (2020-10-23 03 29 05) シリーズ最強のウェポンなのに、 -- 名無しさん (2021-11-10 02 36 54) ↑続き。シリーズ最強のウェポンなのに、未だにFF14に出演なしでウェポンシリーズ総出演のウェルリト戦役にも出番がなかったのはどうか -- 名無しさん (2021-11-10 02 38 48) いいよね。昔のインターネットサイトみたいなオメガのあかし。おめでとう! -- 名無しさん (2021-11-10 09 41 05) 「ぼうぎょ」のコマンドアビリティでもテラブレイクは防げる(ぼうぎょは次の行動に移すまで、物理攻撃ダメージ0 魔法攻撃半減) テラブレイク後の立て直しは素早くやろう -- 名無しさん (2021-11-10 20 24 44) 名前 コメント
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FF6 [[通常戦闘]] 178様より あああ にしあ ほんだ ざしん ぜろち ろあも いおあ しいわ うさね なえひ めひず ろざゆ へごげ だせず ごくゆ むうす いでば ぜほへ ぎのま ぐんと むひぎ めぬな のふに はすが ふなれ よおふ ぐねの ずあん げだう ざちや じいぐ ことあ ばけそ ごのく たたす あもき せわさ ちわく できは たてぬ ばたべ かよね てたと ぞぬぐ てぶへ ふなび めん
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901 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 00 24 47 ID cqKg8AMN0 897 コワロタw 決して暇を与えてはいけない人間(?)ww 誰か、そのニートからPCと携帯とり上げて仕事させて 902 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 00 26 09 ID 9VSOlne+0 899 相変わらず上手いな! 903 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 00 27 12 ID WrURcbKU0 ティナは貰う側だな 904 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 00 47 09 ID 9p3yUGpy0 モブリズの子供達から赤いカーネーションをもらうティナ レインの墓に白いカーネーションを備えた後 まませんせいに赤いカーネーションを贈るスコール 建前本音からもらってる雲 リーインカーネーションとは転生の意だ!命と精神の輪廻だあ! と騒ぐだけ騒いでWOLにうざがられるガーランド 父の日はバラだったよなと今から園芸に勤しむフリオニール だが実父も養父も故人…・゜・(ノД`)・゜・ 905 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 00 51 05 ID cvMUA3wiO 892 南の島住人「やっぱす、おらだじはなまってねえだな」 906 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 00 58 52 ID WrURcbKU0 自分はその内貰う側かと複雑なセシル ラグナを思い出して嫌な顔をするスコール しかし最強武器になったのが二人と父親は優遇されてんな 907 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 02 06 34 ID YZAwSX9V0 897 FINAL FANTASY VII アド変トチルドレン 908 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 02 31 13 ID zoy4e/2tO クラウド「俺の母親は、セフィロスに村を焼かれた時に…」 玉葱「自分は母さん母さん言ってるのに…ひどい人だね」 ティナ「メルトンでやっちゃいましょう」 セフィロス「待て待て、クラウドの母は生きているぞ」 3人「えっ!」 セフィロス「あの日、ラウドの母だけは先に逃がしておいたからな」 クラウド「本当か!」 玉葱「でもどうして?」 ティナ「クラウドにウホッ!だから恩を着せようと思ったの?」 セフィロス「いや…クラウド、今日から私を父と呼びなさい」 クラウド「は?」 セフィロス「来年にはお兄ちゃんだぞ、クラウド」 玉葱「つまり、クラウドのお母さんとセフィロスが…」 ティナ「よかったねクラウド!両親がいて兄弟までできるなんて、うらやましいな」 クラウド「うそだー!!」 909 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 03 09 28 ID H6cIpQqHO セフィローース! 910 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 05 29 45 ID 7h9NRo56O いいえ、セクロスです 911 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 07 58 40 ID o4VqQAzTO ここでイカをセクロスと呼んじゃイカンww 912 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 08 06 10 ID 9FICfv+f0 904 筋少の曲に「カーネーション・リインカーネーション」というのがありましてね とセッツァーが申しておりました 913 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 08 10 48 ID WrURcbKU0 セッツァーwww 914 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 11 25 17 ID JdZuhTHcO 907 不覚にも吹いた。 915 :バラライカ:2009/05/04(月) 12 26 49 ID TL9bUQinO 絶望だ 絶望だ (ピチュン ピチュン……) ゆらりゆらり揺れている クラウドの髪 チョコボ かなりかなりヤバいのさ 絶望送ろう ストーカー お前の大切な 物を奪いたいのだ たくさんの絶望 送ろう 今すぐ 送信(ウボァー) 絶望だ 絶望だ ぜつ ぜつ ぼう ぼう この絶望送ろうか お前は人形だ チョコボ頭だ そして私は江頭(絶望だ) 約束 約束の地へ やく そく そく そく その頭を触らせて イカだ ストーカーだ マザコンだ そんな私はセフィロス! 916 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 12 46 12 ID H6cIpQqHO スコール「(…俺も某HP攻撃で結構ピチュンするがネタにはされていないようだ……ほっ)」 917 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 13 48 51 ID kDfwVOX6O コンボマスター(笑)乙 918 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 17 47 11 ID 9O1fuwYBO 明日は端午の節句、こどもの日だな。 きっと源氏装備一式と、こいのぼり、柏餅が揃えられてるに違いない。 919 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 17 56 31 ID f6qmmKCi0 柏餅を貪り食ってるジェクトとティーダを想像した。 920 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 18 05 34 ID c04KZLCN0 うぉぉピチュンはそんなに見ないからなぁ 921 :874:2009/05/04(月) 18 27 05 ID leDna90J0 878 残念ながら、実話なんだ。すまない。 922 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 21 01 22 ID veieRp9TO うおおぉピチュンはCOMがあまりやらかさないし スコールのマップはアルティミシア城で、まず(下へ)ピチュンする事自体が難しい 故にあまり皆に知られていない しかしセフィロスは… 923 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 21 09 27 ID kDfwVOX6O アルティミシア城は上ピチュンだからなw 924 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 21 26 08 ID jrPDPKPj0 スコールの場合、リボルバードライヴの方がネタにされてるだろ 925 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 22 50 57 ID TL9bUQinO WOL「今日は此処でテントを貼るとでもしよう」 クラウド「このディシディアメンバーで寝るのは始めてだな……」 ティーダ「よし! 皆で川の字な雑魚寝ッス!」 WOL「無理に決まっているだろう。 十人ならば四人四人二人……いや、三人三人四人か」 スコール「(静かなテントが良い……)」 バッツ「よし! じゃあオレは――」 WOL「待て。 自由に決めるな」 ティナ「くじ引きで決めない?」 玉葱「くじ引き?」 ジタン「それ、場合によっては大変な結果になりそうだよな」 WOL「(とりあえず、5910は組ませてはならないな)……では、まず一番のテントにクラウドバッツフリオニールだ」 バッツ「おっ! よろしくなー」 フリオ「よろしく」 クラウド「ああ」 WOL「(あそこはクラウドに任せておけば安心だな)二番はスコールジタンティーダだ」 スコール「(何故こんな空気の読めない奴らと同じテントなんだ!)」 ジタン「テントの中で恋バナだぜ!」 ティーダ「今日は徹夜ッス!」 WOL「(スコール、すまない)そして、三番には私セシル玉葱ティナだ。 ……ティナ、君は出入口から一番遠い場所に寝ると良い、その隣に玉葱だ」 玉葱「……ま、他の野郎よりは安全な組み合わせだよね、ティナ」 ティナ「う、うん……(安全ってまさか私のこと?)」 セシル「確かに、他のテントは危ないからね……」 クラウド「(スコール、明日は大丈夫なのか?)」 926 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 22 56 19 ID eIE6Qx4O0 925 一番厄介と思われる四人を二つに離して 両方にストッパーとしてクラウドとスコールを配置したわけかw しかしせめてクラウドとスコールとっかえたれやWOL 年長二人の方がスコールも御しやすいだろう いやもちろんこの方が笑えるけどさw 927 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 22 56 42 ID SaIgjmiiP 925 あらかたこの後WOLにティナがやられるわけで… それに対してたまねぎがWOLを止めにかかる。でもってWOLも お手上げ。で、そのあと?WOLは自ら出るしかなくなってしまうだろう。 さあ困った。さすがに男と女2人きりはまずいだろう。仕方ないので 魔女の騎士としてのたまねぎ覚醒。 928 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 23 00 48 ID zoy4e/2tO 続 908 クラウド「うーんうーん…はっ!」 ティナ「大丈夫?クラウド…」 セフィロス「うなされていたぞ」 クラウド「セフィロス!まさか明日は子供の日だからお父さんに甘えろとか言うんじゃ…認めないぞ、俺は!」 玉葱「なんの話?うなされてたけど…」 ティナ「母の日の話をしてたら転んで頭打って意識を失ったのよ」 クラウド「じゃあ、さっきの話は夢か?よかった。セフィロスの子供なんて冗談じゃな…」 セフィロス「腹の子がどうかしたか?」 玉葱「だめだよクラウド。お母さんになるんだから、体は大事にしないと」 ティナ「柏餅を持ってきたよ。赤ちゃんがすくすく育つように」 クラウド「…赤ちゃん?」 玉葱「ジェノバ細胞がああなってこうなって妊娠したらしいよ」 ティナ「みんなに言ったらセシルが奥さんに色々聞いてくるって。絶望じゃなくて子種を贈られちゃったね」 セフィロス「パパでちゅよー」 クラウド「うーん…」 玉葱「あ!クラウドがまた気を…」 クラウド「うーん…はっ!また夢か、よかっ…」 セフィロス「ジェノバ細胞がああなってこうなってできちゃったみたい」 玉葱「セフィロスがおめでただよ!」 ティナ「絶望じゃなくて子種を贈り返してやったのね」 クラウド「夢か?また夢だよな?な?」 ガーランド「悪夢の輪廻だ!」 929 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 23 03 10 ID TL9bUQinO そして朝 ティーダ「お! もう朝ッス!! ……スコール! もう朝ッスよ!」 スコール「(お願いだから寝させてくれ!)」 ジタン「どうしたんだ? スコール、元気無いけど」 スコール「(お前達が遅くまで騒ぐからだろうが!)」 ジタン「それにしても、昨日は楽しかったよな!」 ティーダ「ウノも神経衰弱も七並べも楽しかったッス!」 ジタン「ティーダの言ってたユウナって子可愛いよな」 ティーダ「いやぁ、ジタンの言ってたガーネットって子も可愛いッス」 バッツ「気持ち良い朝だなー。 あ、クラウド寝癖」 クラウド「……直してくる」 フリオ「髪が短いと楽だな」 バッツ「だなー。 一々セットする必要無いし」 フリオ「中途半端に長いと大変だ」 バッツ「……そういえばさ、クラウドが髪下ろしたらどれくらいの長さなんだ?」 フリオ「見たこと無いな……」 バッツ「…………よし、今度覗くか!」 フリオ「どうやってだ?(寝る時もアレだしな……)」 バッツ「風呂に入ってる姿を覗くに決まってるだろ!」 ティナ「おはよう、WOL」 WOL「……む、おはよう」 玉葱「意外とWOLが一番遅かったよな」 WOL「そうなのか。 ……セシルはどうした?」 ティナ「水を汲みに行ったわ」 WOL「私も何か手伝おう。 今日の朝食は目玉焼きか」 ティナ「ありがとう、じゃあ野菜切って」 玉葱「それにしてもティナ、昨日のお風呂、アレで良かったの?」 ティナ「ドラム缶は慣れてるから」 フリオ「…………見たかった」 930 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 23 15 18 ID Pykky/pZ0 922-924 つまりお前は私よりネタ技を持っていると ,  ̄ ヽ ,  ̄ ̄ヽ .「, `´ヽ)゛, ノ ノイノ、 ,リ) .|(゚- ゚ || || 表 に 出 ろ # ヾイノ゚ -゚ノ ハXノリ/。) Σつ/ ̄ ̄ /__」| |  ̄\/SeeD/ ヽ⊃ ヤクソクノチヘ・・・ コレデ、オワリダッ!! トキハミチタ・・・ ワラワセルナ! ・・・ニンムカンリョウダ ウボァー 俺のリボルバードライヴはネタ技じゃない、と… ,  ̄ ̄ヽ ノ ノイノ、 ,リ) ヾイノ゚ -゚ノ Σつ/ ̄ ̄ /  ̄\/SeeD/ ちまちまスコールを作ってたら話が別の方向に流れてたぜ! スコールも難しかったぜ! 931 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 23 19 24 ID oQru88IZ0 930 かわいいな 傷を 、 にするってのは考えたな すげー 932 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 23 25 57 ID H6cIpQqHO 930 すごいっ!スコールにしか見えないな 933 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 00 11 28 ID 3ALa7/f7O 925 無難(?)なこの組み合わせも楽しそうだ <WOL・フリオ・オニオン組> <セシル・バッツ・ティナ組> <クラウド・スコール・ジタン・ティーダ組> セシルがもし女だったらバッツが両手に花状態だが、彼なら色々と大丈夫だw 934 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 01 07 19 ID GPYJr8HV0 907 「私はニートにはならないさ」 「大切じゃないプライバシーなんか……無い!」 今ここに新しいFFVIIが始まる… FINAL FANTASY VII アド変トチルドレン 4月19日発売 FINAL FANTASY XIII トライアルセット 同時発売 SQUARE ENIX 935 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 01 08 00 ID PX+dba4f0 933 本編では美女二人と一つのテントというなんとも羨ましいハーレム状態でも 大の字になって寝てたもんなー、二十歳児のバッツはw 936 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 01 10 11 ID GPYJr8HV0 ふう疲れた 933 確かにバッツなら平気だな Vじゃハーレムだし某村の怪奇事件の物語でも(ry 声優ネタだな 937 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 01 24 14 ID HtB6gpAd0 936 カオス側だとこんな感じかな <ガーランド・セフィロス・ガブラス・ゴルベーザ組> <エクスデス・皇帝・ジェクト組> <雲様・ミシア・ケフカ・クジャ組> 正直、カオス側だとナルシスト率高杉で何も起こらない気がする コスモス側は除け者にされたシャントット嬢への生け贄を誰にするかで 盛り上がってるかも・・・ 938 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 01 45 54 ID zw37NcN0O 玉葱「ティナ。今日は子供の日だよ。柏餅一緒に食べようよ」 ティナ「柏餅!?」 玉葱「うん。こし餡とつぶ餡とみそ餡があるけどどれにする?」 ティナ「あの、私…。ごめんね。いらない…」 玉葱「えっ。柏餅嫌いなの?」 ティナ「そうじゃなくて…。柏餅を食べると男の子になっちゃうってシャントットさんが」 玉葱「な、なにそれ」 FF11にそんなようなアイテムなかったっけ? 939 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 02 16 44 ID ve6zMzkQ0 あったなー ひな祭りの菱餅は食べると一定時間女の子になったw 940 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 02 20 53 ID bd8dI/Gy0 937 最後のテントは化粧品談義で普通に盛り上がりそうだなw 941 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 02 21 58 ID JcvxZ+rQO そんなアイテムがあるんか…ミスラやガルガはどうなるんだ? セシルやジタン当たりに食べさせてみたいw ティナが食べて男になっても普通に可愛いのが想像つく 942 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 04 04 31 ID GumbTSGEO ファファファ!試してファファファ!ファッファッファ!覇王のちか んー!ファファファ!試してファ!ファ!ファ!愚か者メェエエエ!! ファファファ!んー!試してファッファッファ!無常dカメェエエエエエ!! 943 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 05 07 39 ID ydxt8Yb8O フリオ「最近ゴクリのせいで変態化してる気がする!だからイメチェンだ!」 試験1:クラウド風 フリオ「皇帝!あんたはここで…眠ってくれ!」 皇帝「おぉ、ラミアクィーンがお前の事を気にしていたぞ?何でも、“何時か良いことしましょう”とか…」 フリオ「ゴ、ゴクリ!…あ、しまった!」 試験2:スコール風 フリオ「壁とでも話してるんだな。」 皇帝「最近出たエロゲーだ。私はもう支配しつくしたから貸してやろう。」 フリオ「か、借りておこう…!(ゴクリ!)あ、しまった!」 フリオ「何で…何故駄目なんだ!!」 皇帝「野薔薇だからだ」ニヤリ 944 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 07 21 43 ID QwYawL3eO 937 真ん中のテントはうるさそうだなw エクスデス「身体が入らない…無情だな!」 皇帝「なんで私がこんなとこで雑魚寝しなければならないのだ! おい貴様!イビキがうるさいぞ!」 ジェクト「(-。-)。oO(イビキ)」 945 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 08 03 40 ID bd8dI/Gy0 先生は木なんだからテントで寝なくてもいいんじゃないか? 946 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 09 21 53 ID kqEJ7NPiO 先生がテントの支柱なんだと思ってた 947 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 09 27 19 ID Lz5utzQr0 邪魔過ぎる…… 948 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 10 08 54 ID qJFagpQ0O 937 半裸が鎧三人に囲まれてる………イカが茹で上がるぞ。 949 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 10 38 44 ID oGjp+F16O 933 SFC組はほのぼのしてそうでいいなぁw 950 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 10 51 30 ID 0ielhmJXO 本人も知らぬ間に気づくと外で寝てた親父 951 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 10 52 51 ID RVJXXT4dO FC組も良さそう 玉ねぎがフリオに「槍見せて!弓も!わあナイフもいいな!」とかはしゃいで フリオが気を遣って「wolの剣もさすがだなまばゆい」とか 952 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 11 10 45 ID rzCqMANfO 951 駄目だwww フリオに返すWoLさんの返答が「それほどでもない」しか思いうかばんwwwww FC組は何か和むな、大人・青年・少年とバランスがいい 953 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 11 20 57 ID 3ALa7/f7O ただ問題なのは、PS(2)組はクラ&スコとジタン&ティダで分かれそうだかなw ティーダ「なんか…怪談話したい気分になるッスね」 ジタン「そんな話より、やっぱ恋バナだろ」 クラとスコ「(こいつらうるせぇ…)」 954 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 11 34 32 ID 2K5LIxA/0 クラウド「窓の外にな……映ってるんだよ! イカが!」 955 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 12 05 36 ID EA0rS6pcO 954 スコール「(クラウド、それはイカやない。 セフィロスや)」 956 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 12 08 38 ID 0ielhmJXO 951 957 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 12 10 36 ID 0ielhmJXO 951↑スマソorz まばゆいとか輝かしいとかがWOLへの一番の褒め言葉なんだなww 958 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 12 27 45 ID qSP2c/xN0 952 Frioniel>こんばんはOfLightさん OfLight> 何か用かな? Frioniel> 今日も一日輝きましたか? OfLight> 私は光と共にある Frioniel> そうですかありがとうバーバリアンソードすごいですね OfLight>それほどでもない 959 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 12 37 08 ID HtB6gpAd0 946 むしろエルトの里かロスロリアン見たいに 巨大化した先生に回廊やらテラスを組んで生活している様子がありありと・・・ 960 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 12 39 47 ID 6xBUhRfsO SFC組は会話成り立ちそうにないな ティナ無口だしバッツのんびりだしセシル生真面目だし 961 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 12 43 40 ID n9ZIbknCO 960 バッツが延々と喋って二人は相槌打ってるイメージだった でも話は面白くて暇しないっていうか何というか 会話成立はしてないけど気まずい雰囲気じゃない的な 962 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 12 55 12 ID pjgN7xGYO オイヨが居れば… 963 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 13 03 09 ID 4cn10BQK0 958 あれ・・・違和感なくね?w 964 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 13 08 42 ID sJp3OZFx0 やはりフリオよりライトの方が頼りにされていたカおスとの戦いで おれは集合時間に遅れてしまったんだがちょうどやりはじめたみたいでなんとか耐えているみたいだった おれは下にいたので階段を上ったところがアワレにもスコールがくずれそうになっているっぽいので叫んでいた どうやらオニオンがたよりないらしく「はやくきて~はやくきて~」と泣き叫んでいるティナのために俺はあかいきばを使って普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると 「もうついたのか!」「はやい!」「きた!盾きた!」「メイン盾きた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だったフリオはアワレにも主人公の役目を果たせず死んでいた近くですばやくシールドオブライトを使い盾をした フリオからモグネットで「勝ったと思うなよ・・・」ときたがコスモスメンバーがどっちの見方だかは一瞬でわからないみたいだった 「もう勝負ついてるから」というと黙ったのでセシルの後ろに回りしろいきばを打つと何回かしてたらカおスは倒された 「ライトのおかげだ」「助かった、終わったと思ったよ」とフリオを行き帰らせるのも忘れてメンバーがおれのまわりに集まってきた忘れられてるフリオがかわいそうだった 普通ならモグネットのことで無視する人がぜいいんだろうがおれは無視できなかったみんなとよrこびほめられたかったのでポーションをかけてやったらそうとう自分ののばらが恥ずかしかったのかパンデモニウムに帰って行った さすがにライトは格が違った VSカオス戦再現できたよー 965 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 13 14 43 ID GoYT0Gwq0 1さんのモデルってブロントさんなの?なんかイメージ的にw 966 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 13 50 54 ID /dbX2+b10 960 バッツの冗談交えつつ旅の話をセシルとティナが 笑いながら聞いてる和やかなイメージあるけどな 967 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 14 08 55 ID EA0rS6pcO PS組はなんだかんだ楽しそうだなw 二人静かで二人騒がしいし 皆でカードゲームやスフィアブレイクとかしたりしてそうだ 968 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 15 13 20 ID WrF3ra7LO 967 ゲームになると白熱する寡黙組 それみて若干引いている陽気組 が浮かんだ 969 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 15 39 41 ID 2K5LIxA/0 クラウド「俺も一応怪談は知っているので話すぞ。 世の中、どう見ても致死量ダメージを食らっているのに生きていた、というパターンが多いが、 大抵それは「何らかの力が働いて」とか「実は死んでなかった」というオチがある」 ガーランド「あるある」 ゴルベーザ「ありますともありますとも」 ジェクト「あるある」 クラウド「だが、確実に止めを刺したのに何故か勝手に復活した奴がいる! 確実に止めを刺したのにもかかわらずだ! しかも何回も復活する!」 セフィロス「それは不気味だな」 クラウド「あんたの事だーーーーーーーーーーー!!」 970 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 17 01 12 ID JcvxZ+rQO 965 ライトがセフィロス戦の前に「おまえはそれでいいのか」って言ったときは 正直狙ってるんじゃないかと思ったが…ww 971 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 17 17 56 ID fJQKDuJrO 969 つーか頷いているやつらも同じようなことしただろww 972 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 17 39 31 ID DO57LxzS0 カオスに転生したやつと 腕だけになってクリスタル奪ったやつと 究極召喚になったやつとw 973 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 18 11 29 ID 1NuP080c0 969 ここにはいないがシーモアも追加 さっきゴルバットと兄さんが混じってゴルバードと行ってしまった 974 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 18 46 10 ID wUXhUOpl0 969 皇帝「地獄から舞い戻る位は出来るんじゃないのか?」 975 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 19 45 41 ID hvrr/AuFO セシル「でもさ、それを言うならクラウドだってそうじゃない?」 クラウド「なに?」 セシル「ほら、この極秘資料にあるよ?ライフス…」 ジタン「わーわーわー!」 スコール「…悪いが、それ以上はネタバレ警報発令だ」 セシル「とと、ごめん」 クラウド「…きょ、興味ないね」 フリオニール「皆大変だなぁ」 バッツ「俺もそういえばエンディング次第では次元のはざ…」 ティーダ「だーかーらー!」 WoL「やはり皆只者ではないな」 玉葱「主人公たる者、一回や二回は生死の境をさまよってみないとね」 ティナ「…え、ええっと、…だてにあのよはみてねえぜー…?」 玉葱「ドコでそんな台詞覚えたのティナ…?」 976 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 21 24 17 ID fJQKDuJrO 幽白かよww そういやケフカは桑原だったな 作品が違うがヤンが戸愚呂弟だったかな? 977 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 22 03 14 ID Hbog6UXqP WOL 「Goblinが大群で攻めてきた。速やかに迎撃態勢を…」 バタッ Cecil 「Tidus、WOLを安全なところへ」 Tidus 「了解っす」 Cecil 「迎撃方法について指令を…」 バタッ Squal 「やれやれ。そんなのんきなことやってるから。おいTidus、 こいつも連れ出してくれ」 Tidus 「了解っす」 Squal 「各200体迎撃!」 Cloud 「無茶言うな…」 バタッ バタッ Tidus 「で、Goblinの倒し方…」 バタッ Zitane 「よし、よし、よし、って…」 バタッ Frioniel 「やれやれ。今回復…」 バタッ Shantotto 「あら、これなら焼き尽くせばいいじゃないですか。」 つファイガIV Shantotto 「おかしいですわねー」 バタッ Batz 「ふたりがけが有効らしいが…」 バタッ Onion・Tina 「…メテオ!」 敵全体に99999ダメージ。Goblinの集団は全滅した。 978 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 22 12 05 ID j4nvaQDd0 カオスとの最終決戦直前 バッツ「見ていて下され、親方様!」 ジタン「びしゃもんてんの かごは わたくしに あり! みなのもの! わたくしに つづくのです!」 クラウド「どうした?頭打ったか?」 スコール「(どっかの戦国武将とジャンクションしたようだな・・・)」 声優ネタで 979 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 22 46 48 ID A/3KhHu4O 978 「お館様」じゃないか? 980 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 23 38 11 ID DVUY2sI4O 子供の日が終わる前に! ケフカ「ち・ま・き!」 981 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/06(水) 01 35 29 ID RkVlzZF4O セシルの1日 セシルがおきる セシルがのびる セシルがあける(部屋のドアを) セシルがたべる(朝ごはん)セシルがでかける セシルがあせる(時計を見て) セシルがはしる セシルがこける セシルがころがる セシルがおちる(崖に) セシルがみあげる セシルがこまる(登れない)ゴル兄「大丈夫かセシル」 セシル「兄さん来てくれたんだね」 セシルがあがる セシルがかえる セシルがたべる(夜ごはん)セシルがはいる(お風呂) セシルがまるまる(布団の中) セシルがねむる 最初にもどる 982 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/06(水) 01 53 12 ID 1FwZpckS0 そろそろ次スレの季節だが、 980が立てるとか指定を 1に書いといた方がいいか? 983 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/06(水) 02 12 55 ID sReVib3hO いいと思う というよりなんで今までなかったんだ 984 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/06(水) 02 32 52 ID 1FwZpckS0 とりあえず今回俺行ってみるわ 駄目だったら修正必要な 1のテンプレだけ貼るからよろしく 985 :ウボァー 986頼む:2009/05/06(水) 02 45 35 ID 1FwZpckS0 【ディシディア】DISSIDIA FINAL FANTASYネタスレ11【FF】 DISSIDIA FINAL FANTASY関連のネタを扱うスレッドです。 ↓前スレッド 【ディシディア】DISSIDIA FINAL FANTASYネタスレ10【FF】http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1239454914/ ↓過去スレッド 01http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1222865971/ 02http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1230451213/ 03http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1232009814/ 04http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1232663414/ 05http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1233294013/ 06http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1233884844/ 07 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1234433765/ 08 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1235221974/ 09 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1237187668/ ↓関連スレ 【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦278人目【DFF】http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1241182865/ FF歴代主人公が雑談するスレhttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1226268426/ ↓まとめサイト ddffネタまとめ @ ウィキ PChttp //www19.atwiki.jp/ddffneta-collect/pages/1.html 携帯http //www19.atwiki.jp/ddffneta-collect/pages/44.html ↓ネタやセリフの参考になるサイト ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki*http //ffdic.wikiwiki.jp/ ↓意見がある場合は、つ【壁】へhttp //www19.atwiki.jp/ddffneta-collect/pages/203.html ●次スレは 980が立てる事、無理だったらレス番指定して引き継ぎの輪廻だ。 986 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/06(水) 03 01 30 ID nGEH4IIV0 980じゃ遅いぞ…… 987 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/06(水) 03 09 07 ID 6ofT+eRPO 立ててみる 988 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/06(水) 03 12 12 ID 6ofT+eRPO 無理だったスマソ 989 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/06(水) 04 18 48 ID tTSWn/nB0 ここは私に任せてくれ! 990 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/06(水) 04 22 21 ID tTSWn/nB0 闇に堕ちるか・・・・ あと10スレ目(このスレ)抜けてたから追加しといたよン 【ディシディア】DISSIDIA FINAL FANTASYネタスレ11【FF】 DISSIDIA FINAL FANTASY関連のネタを扱うスレッドです。 ↓前スレッド 【ディシディア】DISSIDIA FINAL FANTASYネタスレ10【FF】http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1239454914/ ↓過去スレッド 01http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1222865971/ 02http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1230451213/ 03http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1232009814/ 04http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1232663414/ 05http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1233294013/ 06http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1233884844/ 07http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1234433765/ 08http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1235221974/ 09http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1237187668/ 10http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1239454914/ ↓関連スレ 【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦278人目【DFF】http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1241182865/ FF歴代主人公が雑談するスレhttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1226268426/ ↓まとめサイト ddffネタまとめ @ ウィキ PChttp //www19.atwiki.jp/ddffneta-collect/pages/1.html 携帯http //www19.atwiki.jp/ddffneta-collect/pages/44.html ↓ネタやセリフの参考になるサイト ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki*http //ffdic.wikiwiki.jp/ ↓意見がある場合は、つ【壁】へhttp //www19.atwiki.jp/ddffneta-collect/pages/203.html ●次スレは 980が立てる事、無理だったらレス番指定して引き継ぎの輪廻だ。 991 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/06(水) 09 50 57 ID wgcagAXtP んじゃ行きます 992 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/06(水) 09 52 54 ID wgcagAXtP で、無理だった件。次の人もやってみてくれ 993 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/06(水) 10 06 17 ID CJciGYmP0 まさか立てれました。 994 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/06(水) 10 09 53 ID nGEH4IIV0 【ディシディア】DISSIDIA FINAL FANTASYネタスレ11【FF】http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1241571853/ 995 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/06(水) 10 10 38 ID CJciGYmP0 あ、リンク感謝。 何も分からないのに立ててすみませんです。 996 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/06(水) 11 02 05 ID MtDvx+yp0 疾れ! 993乙よ! 997 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/06(水) 11 59 45 ID i88jNu2b0 993 乙乙乙乙…乙っしょー! 998 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/06(水) 12 19 41 ID 8AEzf+5mO 993 乙ですー! 999 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/06(水) 12 21 44 ID hB9tg+JxO がんばって埋めなくちゃ… 1000 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/06(水) 12 23 10 ID M7jVjGH2O 993乙!! 999なら俺がスコール
https://w.atwiki.jp/299nobe/pages/1181.html
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