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キャラクター/FF4 パラディン セシル 暗黒騎士 セシル カイン 子供 リディア 大人 リディア ローザ ギルバート ヤン
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今回紹介するのは、FF BATTLEです。 これは、ゲーム、ですね、管理人がはまってるゲームです! 実際、暇なときとかにちょうどいいかもしれません(笑) まずは、ステータス とまぁ、刹那君は1225lvの管理人という職業ですね。 此処までの道のりは簡単だけど、このあとが長いんですね・・・w それでは、此処からは職業紹介をします。 初級職業 ソルジャー 黒魔道士 白魔道士 シーフ 時魔道士 赤魔道士 バード 召喚士 竜騎士 ビショップ ナイト 侍 モンク 忍者 暗黒騎士 魔法剣士 マシーナリー 幻獣師 皇帝 Seed 占い師 ものまね師 管理人 上級職 拳闘士 ソードマスター 暗黒魔導士 アサシン トレジャーハンター 超上級職 月の民 パラディン 神職 現人神 魔神 アークエンジェル ↑のような、職業があります、最初はソルジャーからスタート! いろいろな、職業などをためしていくと、だんだんいろんな職業が増えていきます。 ちなみに、管理人から上級職業にいくためには、lv7000が必要です・・・w とまぁ、こんな簡単な紹介になりましたけど、ぜひ興味があるかたはやってみましょう! FF BATTLE ↑こちらからいけます。 名前 コメント
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登録日:2010/02/03(水) 08 15 58 更新日:2024/05/17 Fri 12 26 12 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 17歳 589 DDFF DFF FF FF8 FF主人公 SeeD TERU似 ※主人公です □ おじちゃんと呼ばれた17歳 お天気トリオ イケメン ガンブレード コンボファイター(笑) シスコン スコール スコールさんじゅうななさい スコール・レオンハート ツッコミ担当 ツンデレ デュエリスト トラウマ持ち パラム・ガーデン レオン ロミオ 主人公 傭兵 厨二 壁 天然 孤独 学生 必中剣 思春期 息子 母親似 漢 無口 無愛想 父親に似なくて良かった 父親に似なくて良かった←本当にそうか? 眠れる獅子 石川英郎 純情 結構重い過去持ち 通好み 雨 額の傷 ※この項目はネタバレ要素を多分に含みます FINAL FANTASY Ⅷの主人公。 身長:177cm 体重:不明 血液型:AB型 年齢:17歳 出生地:ウィンヒル 傭兵養成学校「バラム・ガーデン」に在籍する少年。 座学・実技ともに、ガーデン中でも白眉の実力者であり、ガーデンが誇るエリート部隊「SeeD」候補生の筆頭。 ストーリー序盤でSeeD試験に合格し、初任務でティンバーに赴任。 そこから思わぬ方向に事態が転がっていき、「魔女」を巡る戦いに巻き込まれることになる。 無口で冷めた性格…と見られがちだが、実際は単に口下手かつ内向的なだけでモノローグではかなりしゃべる上に、かなりの負けず嫌い(特にサイファーとカードゲームに対しては)。 ついでにどんな状況であろうともカードゲームを挑む心を忘れない決闘者精神の持ち主でもある。 序盤は鈍感な上に他人の気持ちを理解出来ず、人の心を傷付ける事も多々有った(まあ状況も状況だったが)。 またサイファーの挑発に乗って衝突することも多く、学園の制服教師からは問題児扱いされている。 しかしリーダーシップは優れており、彼の高い戦闘能力、容姿と相まってスコールを慕う者も多い。 尤も、幼少の頃は孤児院で「おねぇちゃん」ことエルオーネにべったりなシスコンだった。 その「おねぇちゃん」との辛い別離の思い出から「親しい人と別れる辛さを味わうくらいなら最初から親しくならないほうが良い」という思いを抱くようになり、後に冷めた性格になってしまう要因となる。 また、「おねぇちゃん」がいなくなったのは自分が甘えすぎたせいではないかと思ったのか「1人でも大丈夫なようになる」という考えに至っている。 それでもリノアと出会ってからは段々と素直になっていき、最早Disk3辺りはリノア無しの人生は考えられない位に惚れていき、父のような行動的で熱い性格へと変化していく。 ちなみに、彼の得物であるガンブレードは、扱いにくさからほぼ廃れた武器となっており、今やガーデンでも使い手はスコールとサイファーぐらいしかいない。 こんな代物を使い続けている理由は、「スコールなりの『強さ』へのこだわり」と解釈されている。 また、戦闘以外の面でもなかなかハイスペック。 Ⅷ本編でSeeD就任後に行われた祝賀会の社交ダンスシーンでは、 当初こそ初対面のリノアに強引に誘われて戸惑った為にミスをしたが、仕切り直した後は完璧なダンスを披露した。 傭兵として潜入任務に必要になる場合があるので色々習ったらしい。 他にはぶっつけ本番でオープンカーに乗り込み、大混乱の群衆や軍隊を避けながら凱旋門に横付けするなどドライビングテクニックも完璧。 詳細は語られていないが、作中で示されている数々の要素から両親はラグナとレインと見られている。というか実の親子。 レインはスコールを出産して早々に亡くなったようで、その後は同郷の孤児であるエルオーネ共々イデアの孤児院に送られたとみられている。 ラグナはその時エスタで英雄として祭り上げられ大統領に据えられてしまったことで帰れる状況ではなく、先にエルオーネを帰したはいいが2人共孤児院に入れられた事で消息不明。ラグナはレインを看取れなかった事やスコールを期せずして見放してしまった事をずっと後悔していたという。 内向的で口下手な性格は母親、人を惹きつけるのは父親譲りか。ちなみにラグナの親友キロスからは「母親似」と評されている。 【戦闘能力】 ガンブレードの使い手で、特殊技は《連続剣》。 命中がデフォルトで255%あり、また普通に攻撃する際にR1ボタンを押すと威力が高まる等、他キャラクターとは基本性能がダンチ。 また連続剣も鬼畜性能で、最強技《エンドオブハート》に至っては合計約20万のダメージを叩き出す。 その使い易さから、実質的な強さで言えばNo.1ではないだろうか。 (セルフィ、ゼルは時間が掛かるので) 但しその反面最終装備であるライオンハートを作るのにはそれなりの手間がかかってしまう上に、 どのフィニッシュブロウが出るかは運次第なのでその点を考慮する必要はある。 【連続剣】 その名の通りガンブレードを用いた連続攻撃を繰り出す。 最初の連続斬りは4~8回攻撃する。 発動すると画面下にゲージが表示され、ゲージの右から左へ青いバーが流れてくる。 バーがゲージ左側にあるヒットエリア(枠で囲まれている部分)に到達したときにタイミングよくR1を押すことでヒット時のダメージがアップする。 ●フィニッシュブロー 連続斬りの後に繰り出す締めの必殺技。 装備している武器によって発動する技の種類が違う。 ○ラフディバイド 初期装備のリボルバーでも発動可能。 敵に向かってダッシュで接近し、斬り上げる。 他のフィニッシュブローと比較して威力は控えめだが、それでも序盤は重要なダメージソースの一つ。 以下二つと違って、攻撃対象は一体だけなので、あえて武器を改造せずこれ一本で行くプレイヤーもいる。 ○フェイテッドサークル 2段階目のキアストレートから発動可能。 回転斬りで飛ばした衝撃波で敵全員にダメージ。 改造素材さえ確保できれば比較的序盤から使っていける。 ○ブラスティングゾーン 4段階目のフレイムタンから発動可能。 天に向けて掲げたガンブレードから伸びた宇宙にまで届くほどの光の刃を敵に向けて叩きつける。 攻撃対象は敵全員。 最近の作品で例えるとライザーソードとか天翔光翼剣とか。 Disc4最初のアデル戦で↓のエンドオブハートを狙ってたのにこれが出てしまいアデルもろともリノアを光にしてしまったプレイヤーも意外にいると思われる。 ○エンドオブハート 最終段階のライオンハートでのみ発動可能。攻撃対象は一体のみ。 斬り上げでカチ上げた敵に連斬の後にトドメの一撃を見舞う。最後の地面への落下でもダメージ。合計17ヒットの大技。 先述の通り、1ヒットの威力がとんでもなく、力を255まで上げていればほぼすべての敵に対しカンストダメを17発叩き込むことになる。 改造素材にアダマンタインとか波動弾とかレアアイテムを要求されるが、その苦労に見合う…どころか見合い過ぎる超性能。 素材となるレアアイテム達も頑張れば全てDisc1終了までに集められてしまう。 バランスブレイカー要素の豊富なFF8屈指のチートっぷりである。 リボルバーから直接ライオンハートに改造すれば、これかラフディバイドの二択になってお得じゃね?と考えたプレイヤーもいるが、 上位の武器に改造した段階で、下位の技も自動で覚えてしまうので意味がない。 【名(迷)セリフ】 「だったら壁にでも話してろよ」 「一緒に訓練していくか?」 「上手く言えませんけど…。あなたが言うように話し合って、おたがいわかりあって…そして戦いの必要がなくなればとてもいいことだと思います。」 「でも、戦いで一気に決着つけようとする相手と理解しあう… これはとても時間がかかるんだと思います。」 「だから駅長。駅長たちがじっくり考えられるように。駅長たちに邪魔が入らないように…俺たちみたいな人間が必要なんだと思います。」 「俺たちみたいなのがどこかで戦っています。ときどき、思い出してください」 「俺は過去形にされるのは御免だからな!」 「俺のそばから離れるな」 「人生が最初から決まってた、みたいに言わないでくれ」 「俺…本当は他人にどう思われてるか気になって仕方ないんだ」 (バカって言われた…) 「俺が、お前を消さない。消させない」 「食料班は食堂のパンを緊急ボックスに回収後、シークレットシューターに格納せよ」 (大丈夫だよ、ママ先生) (俺は独りじゃないから) (呼べば応えてくれる仲間がいるから) 「その時どうすればいいかなんて後にならないと分からない。あの時どうすればよかったか分かったんだ。…まだ間に合う。…だから来た。後悔したくない リノアを返してもらう」 「いや、これはきっとG.F.のせいだ。それで忘れてしまったんだ」 【カード】 A 9 4 6 ラグナが所持。 ラグナと対戦出来る時期は限られるので、取り忘れに注意。 上左タイプの最強カード。 また、カード変化でトリプル×100個精製出来る「スリースターズ」を三つも手に入れる事が出来る。 【キングダムハーツ】 キングダムハーツには彼そっくりのレオンという人物がいるが、本人の都合で別人です。 「レオンと呼べ」 まあ、ぶっちゃけると普通にスコールなんだけど。 故郷が闇に呑まれた際に、何もできなかった弱い自分と決別するために「ハート」を取り除き「レオン」と名乗りだしたらしい。 そのため、「スコール」と呼ばれると上記のように訂正する。 メタ的な理由としては「スコールに会え」だと、プレイヤーにはその時点で相手が誰だかわかってしまい、ソラたちの意識と乖離してしまうから。 KH2のクラウドのセリフからして、おそらく戦うことすらできなかったと思われる。 本編と比べると年齢が25歳と引き上げられているが、もともと17歳と思えん面構えだったので、その辺はある意味問題ない。 また精神面も年齢相当に成長しており、本編のような不安定さや愛想の悪さはほとんどないソラの兄貴分のような感じに。髪型や服装にはラグナの要素が混ざっている。 このように容姿・性格共に本編の「スコール」とは割と異なるので、ファンの間でもキングダムハーツのは「レオン」と区別されている。 また、背中にリノアの羽根のマークがついていたり、獅子繋がりでシンバの召喚石やカードをくれたり、故郷が「ガーデン」であったりとFF8をやっているとニヤリとできる要素が多い。 CVがついたのもこれが初。 余談だが、同郷の友人たちは彼以外は全員FF7組。 【DISSIDIA FINAL FANTASY】 FF8からコスモス側のキャラとして参戦。 声優はキングダムハーツのレオンと同じく、ケット・シーやアーロンも演じた石川英郎氏。 D.O.では、仲間を想う気持ちが成長していく。 イミテーションに襲われていたジタンとバッツを助けるも、ひとりの方が気楽でいいと言ってジタン達と別れる。 その際にバッツから幸運のお守りを受け取るも汚い羽と馬鹿にしていた。 道中、WOLに『仲間と共に行動すべき』と勧められるも仲間の力を疑っているのではなく、離れていても共に戦っているという意志を示し、孤高の戦士を貫き通した。 ここでコスモス勢でも強者と評されるWOLを(プレイヤー操作だが)一対一で負かすなど、実力はかなり高い事も判明した。 最初は軽い羽と思っていたお守りも、想い詰まった大切なものとして最後まで大事に取っておき、仲間との信頼の心にクリスタルは輝くのであった…。 この絡みからジタン、バッツとの589トリオという二次設定が生み出されている。 技、機動力、専用武器など全体的に高スペックなキャラで、特にヒット、コンボ、スピード、そしてごく一部のHP技が非常に優秀。 「コンボファイター」の異名の通り、そこそこの火力と凄まじい手数で敵を圧倒する。 その割にぶっぱでも戦えてしまうのだが……。 しかし、極まった者同士での対人ではHP技が当てにくい(他のキャラもそうだがスコールは特に)のでコンボで稼いだブレイブを持て余してしまう。 しかし続編ではアシストシステムが追加されたことにより、優秀なブレイブ攻撃のおかげでアシスト追撃がやりやすく、HP攻撃を当てる機会も増えた。 続編の012では父親のラグナも参戦。PVでは親子の絡みが見られ注目されている。 サードフォームでは天野氏のデザインに近い袖無し姿というかなりラフな格好に。 更にキングダムハーツでのレオンの姿になるプロダクトコードが、2011年2月発売のVジャンプの付録となった。 【DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA】 オペラオムニアの初イベントとなった『獅子の心』イベントで加入。武器は大剣、クリスタル覚醒は黒。 FF8本編での記憶を継承しているらしく、記憶が欠落している事から再び走狗としてアルティミシアに振り回されるサイファーを気にかけ、同じく記憶をほぼ引き継いでいると思われるアーヴァインと情報共有を行うなど、メインシナリオでもピックアップされることが多い。 また、設定上似通った箇所が多い事もあって『零式』組と絡む場面も多く見られる。 召喚された時期は言動等から恐らくエンディング後。19年10月末時点でエンディング後まで記憶を引き継いでいる8キャラはスコール、アーヴァインのみと考えられる(会話内容からリノアも記憶を保持している可能性がある)。 専用武器はカッテングトリガー、相性武器はクライムアンドペナルティ及びリボルバー、幻獣武器はソルブレード、EX武器はキアストレート。相性防具はガーデン制服、専用装備は獅子のベルトとなっている。 アビリティはBRV攻撃のソリッドバレル、HP攻撃の連続剣、EXアビリティはBRV攻撃からHP攻撃を行うアサルトトリガーのフルアタッカーで全て物理相性。 物理攻撃に反応してカウンターを行うボスなどには滅法弱く、ソリッドバレルと連続剣はスコール自身のBRVが一定量以上になると最大火力を発揮出来ないためBRV供給役との噛みあわせに若干の問題を抱えているが、物理攻撃に耐性を持っているか物理攻撃に反応してカウンターを行う敵以外には対応出来る。 アプリ内でかなり優遇されており、スコールで共闘に参加するプレイヤーも多いがあまり強化しないまま共闘を開催するプレイヤーも少なくなく、逆に地雷化していた時期もあり別名どこスコとも呼ばれた。 ソリッドバレルはバランス調整でBRV上限値をある程度越えてBRVを稼いだ上で大ダメージを叩き出す事が出来るようになったが、 連続剣は上限値に達するとそのまま頭打ちになってしまうこと、アビリティアタッカーに近いせいもあってアビリティに頼らず火力を出す方法が限られてしまっている事も難点。 また、連続剣はエクステンド化すると全体HP攻撃になりスコール自身の攻撃力が高く足もそこそこ速いため、クリスタルや幻獣界の周回要員としてはうってつけ。アーティファクトで攻撃力か連続剣の威力を補強すれば万全となる。 金曜日のサイクルクエストは出現する敵の素早さが高く先回りが難しいため、その点に於いてはセッツァーや風神を始めとした別の素早さが高めの周回要員に譲る部分もあったが、 パッシブアビリティ「咆える撃鉄」を装備すると自動的にラフディバイドによる追撃が発生して時間ロスが凄まじい事になってしまうため、高速周回担当は自然と演出が短い面々に譲る形となっていった。 【いただきストリートシリーズ】 PS2版とPS4 Vita版で登場している。 この男とは勝負してみたかったらしい。 PS2版ではAランク(スフィアバトルでの職業は戦士)で、大量に株を貯めて増資するスタイルなので、長期戦だと厄介な敵になりかねないが、短期決戦だとAランクにしては案外モロい所もある。 PS4 Vita版にも登場するが、DS版 Wii版でマリオがPS2版のスコールと同じ行動となった為か、Dランクと大幅に弱体化されている。 【余談】 彼の服装は三次元の世界で「アルテマジャンパー」と呼ばれ、伝説となった。 だったら壁にでも追記・修正してろよ。 画像出典:FINAL FANTASY VIII Remastered /スクウェア・エニックス/2021年9月3日発売 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] やっぱり設定じゃディシディア参戦キャラの中でも強い方なのかな。まぁ確かに戦闘力に関して言えばFF8のころから文句なしに強かったしなぁ。 -- 名無しさん (2013-10-21 23 41 10) ↑英才教育を受けた戦闘のプロだからな。単に強いというより近代戦のセオリーを熟知しているのが強みかな -- 名無しさん (2013-10-22 03 24 51) ↑戦闘以外のその他諸々の技能を加味すれば、FF主人公で一番って事かな?あくまで「能力」はだが -- 名無しさん (2013-10-22 04 34 25) コミュ力はワースト1だしね… -- 名無しさん (2013-10-22 05 08 33) え?誰とでもカードで遊べる気さくなお兄さんじゃん。 -- 名無しさん (2013-10-22 09 07 35) 口数が少ないだけでコミュ力は高いよ -- 名無しさん (2013-10-22 09 50 04) だったらキスティス先生の愚痴くらい聞いてやってくれよ・・・;;あれは本当先生がかわいそうで・・・ -- 名無しさん (2013-10-22 13 07 15) 喧嘩に始まり、イフリート捕獲、Seed試験はトラブル続きであわや死にそうなめに、帰ったらパーティーで知らん女に振り回され、挙げ句の果てに呼び出された理由が愚痴の相手じゃねー。 -- 名無しさん (2013-10-22 14 28 59) 8自体は人を選ぶかもしれないけど、コイツは本当においしいキャラだよな。カードジャンキーだしちょっと天然入ってるし「壁にでも話してろ」みたいなことも言っちゃうようなやつだし、戦闘で使う分には使いやすいし。 -- 名無しさん (2013-10-22 16 53 14) 物理攻撃が必中なのは地味に頼りになる -- 名無しさん (2013-10-22 19 03 53) ゲームやってるかやってないかで180度印象が変わりそうだな -- 名無しさん (2013-11-29 17 03 22) 正直面倒くさい奴だけどなんか好きなんだよねぇ。いろいろ繊細のところも嫌いになれない。 -- 名無しさん (2013-12-05 21 56 45) 没シナリオ見る限りやはりモテるみたいだな。女子生徒と一緒に訓練→相手が恋愛感情を持ち始める→スコールがウザがって不仲 って経験が複数回あるみたいだし -- 名無しさん (2013-12-30 15 41 16) スコールとジタンは決闘者仲間 -- 名無しさん (2013-12-30 15 46 38) ぶっちゃけリノアやキスティスとのイザコザの件は相手側も大概。 -- 名無しさん (2013-12-30 17 28 04) スコールを主人公としたカードバトルアニメを作って欲しいもんだ -- 名無しさん (2014-01-16 00 07 33) ↑なんか遊戯王に出てきても違和感ないデザインだしいいなあ。シルバー好きって初期設定あるし。 -- 名無しさん (2014-01-16 00 15 28) ティンバーが封鎖されてく中でカードに熱中するスコール -- 名無しさん (2014-01-16 00 19 50) スコール「もっと腕にシルバー巻くとかさ」 -- 名無しさん (2014-02-11 17 41 39) WOLさんを負かしたというより、その後の様子から引き分けっぽいよね。まあ、トップクラスは疑いようもない -- 名無しさん (2014-05-06 02 51 03) 記憶が無くなるのと引き換えに超パワーをもたらすGFっつうドーピングかましてるからな -- 名無しさん (2014-05-06 02 53 04) DFFは時止められてたのに攻撃捌ききれるやばい反応速度だし、FF8の設定から考えてジャンクションもあるもんなぁ・・強くないほうがおかしい -- 名無しさん (2014-05-06 03 44 20) 本来の意味での中二病だった主人公。今見ても早々いないよ中二病患ってる主人公なんて。 -- 名無しさん (2014-10-05 01 19 49) 高二病もあるようだ -- 名無しさん (2014-11-15 18 39 53) ↑てか中二病って元々要するに「大人ぶりたい病」だから同じようなもん。 -- 名無しさん (2014-11-15 19 31 40) 壁にでも話してろはキスティスの臭い息を傷つけないように直接言わないで遠回しに伝えてあげた説 -- 名無しさん (2014-11-15 21 09 32) スコールの性別を女性にして、いろいろと残念な方向にシフトさせるともこっちになる -- 名無しさん (2014-12-29 15 35 28) ↑なんないよ。成績はいいもん -- 名無しさん (2014-12-29 15 44 42) ↑13中の人がそのカードゲームアニメに出てた。しかもラスボスだ! -- 名無しさん (2015-02-20 11 07 11) 因みに遊戯王OCGには反骨の闘士ライオンハートというカードやダンディライオンというカードがあってだな・・デッキ組むとしたらその辺中心だな~ -- 名無しさん (2015-02-20 11 09 44) ディシディアではビーファンぶっぱマン -- 名無しさん (2015-03-12 16 13 50) 初めてFF8プレイした時はスコールとラグナがまさか親子だったという事実にびっくりしたな。 -- 名無しさん (2015-03-13 23 45 04) 終盤では胸に拳を当てて「無口だがここに熱いもの持ってる」と言いたくなった。ガングレイブのセリフだけど -- 名無しさん (2015-03-18 02 03 15) スコールさんじゅうななさいってOBと間違えられて「赤木の方が老けてるぞ!!」と言い返したあの人じゃないんだから。(笑) -- 名無しさん (2015-03-18 02 25 23) 外見そのままで性格がジタンみたいだったらどうなってたかな――主に人間関係 -- 名無しさん (2015-03-20 14 17 31) ↑歴代パーティー屈指のお喋りな男揃いになるなwww -- 名無しさん (2015-05-09 00 45 28) ↑2 顔の傷と平常時でもしかめっ面に見える相貌のせいで近寄りがたいオーラを醸し出しているが実際は人懐こいネアカ男でそれを知った仲間たちとどんどんイイ感じになっていく・・・ギャグ漫画すぎるかな、FFというブランドにそぐわないかも -- 名無しさん (2016-02-08 07 31 25) 親父(大統領)が俺自身のカード持っててしかも神話級につよいとかマジにトラウマになりそう -- 名無しさん (2017-04-30 22 24 06) 石川英郎のダンディボイスで喋る17歳なんていてたまるか!と時々思わずにはいられなくなる時があるw -- 名無しさん (2018-07-28 00 38 46) オペラオムニアのどこスコは「どんな共闘でもスコールで来るプレイヤー」の通称。強化度合いもプレイングも酷いのが多くて一時期ネタになってた。 -- 名無しさん (2019-04-13 18 43 10) 大人になってから良さがわかってくるキャラ。背伸びしまくって大人ぶってて能力も伴ってしまっているけど、結局中身は等身大の未成年でしかない。それでも最後は重圧だった「みんなから頼られるスコール」に本当になってしまう、いいキャラだよ。 -- 名無しさん (2020-07-16 15 55 21) いや、これはきっとG.F.のせいだ。 すごく汎用性高そうな言い回しだ -- 名無しさん (2020-09-07 16 41 30) 魔女で規格外であるリノアの力と魔力を除くとほぼ全ステータスがトップクラスなのはさすが班長。サイファー?そうね… -- 名無しさん (2021-09-13 13 40 06) ガーデン卒業が近くなったらラグナがエスタ大統領解任されてなければ父親としての埋め合わせも兼ねてSPとかに推薦とかするのだろうか? -- 名無しさん (2023-01-06 18 10 24) スカしたキザキャラ代表みたいな扱いされがちだけど、少年らしい悩みや精神の未熟さがしっかり描写されて、それの克服を経て立派な青年に成長する過程が鮮やかに描かれてると思うしかなり好きなキャラだ。ただゲーム性が肌に合わないとか飽きたとかで最後までプレイないとそこまで見れず、いけ好かないキザ野郎のままってのはこういうストーリーゲームの弊害と言えばそうかもしれない… -- 名無しさん (2023-05-09 07 56 15) カードゲームが好きとは一度も言ってないのにプレイヤーの行いのせいでカードゲーム好きにされてる奴 -- 名無しさん (2024-05-05 04 36 39) 名前 コメント
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FF7 for NES・戦闘ルーチンのためのデータ 物理攻撃まで(・ω・) 目次 Special Thanks FF7システムの簡単な説明 キャラクターの持つ能力値リスト ステータス変化リスト ダメージ計算式 命中率・クリティカル率 モンスターデータ 装備品のデータ Special Thanks この文章を作成する際に当たって、多くのサイトを参考、あるいは転記させていただきました。thank you! 何か問題がある場合は、本スレまで連絡ください。コチラ→FF7をファミコンに移植させた職人は神認定 Part5 FF7のシステムの簡単な説明 マテリアについて キャラクターの装備項目は武器・防具・アクセサリの3つのみ 武器と防具には0個から8個の穴があいており、そこへ”マテリア”(FF6の魔石のようなもの)を装着する マテリアを装備することで、魔法が使えるようになったり、敵全体に対して攻撃できたりする マテリアには、魔法・支援・独立・コマンドの4種類ある。 マテリアは敵を倒すことで得られるAPで成長し、新しいコマンドを使えるようになる。 もちろん経験値によるキャラクターの成長もある 戦闘について FF4・5・6に続きアクティブタイムバトルを採用 待ち時間を表すTIMEゲージ、リミット技に関するLIMITゲージ、バリアに関するBARRIERゲージがある ダメージを受けるとLIMITゲージがたまり、MAXでキャラ固有のリミット技を発動できる(FF6にその原型あり) BARRIERゲージは、バリア(物理ダメージ半減)とマバリア(魔法ダメージ半減)の効果の残り時間を示す 参照 ファイナルファンタジーVII - Wikipedia キャラクターの持つ能力値リスト 武器やマテリアを装備することによる能力値の補正がある 名前 上限 備考 レベル 99 HP 9999 マテリア HPMPいれかえ未使用時 MP 999 マテリア HPMPいれかえ未使用時 ちから 255 すばやさ 255 たいりょく 255 まりょく 255 せいしん 255 うん 255 こうげきりょく 255 ちから+武器の攻撃力 ぼうぎょりょく 255 たいりょく+防具の防御力 まほうこうげき 255 まりょくと同じ数値 まほうぼうぎょ 255 せいしんと同じ数値、防具の魔法防御は意味無し めいちゅうりつ 255 武器固有の数値 かいひりつ 255 防具固有の数値+素早さ/4(小数点以下切捨て) まほうかいひりつ 255 防具固有の数値 参照 FF7系小ネタ ステータス変化リスト バトル終了後にも保持されるステータス変化は、悲しい、怒り、(瀕死、戦闘不能)のみ 上記以外は戦闘終了でリセットされる 暗闇だと何%命中率が下がるのかとか、具体的なデータはよくわかんね(・ω・) 体調変化 状態 備考 眠り コマンドを一定時間受け付けなくなる。物理攻撃を受けると解除 毒 一定時間ごとにダメージを受ける。(FF7は知らんがDS版FF3では毎最大HP/30ダメージ) 暗闇 一定時間命中率が下がる。 沈黙 魔法が使えなくなる マヒ 一定時間コマンドを受け付けなくなる カエル 行動が制限される。(戦う、乙女のキッスを使う、魔法トードをかけるだったような・・・補完plz)。 敵に与えるダメージが1/4。受けるダメージは増加 ミニマム 行動は制限されないが、攻撃力防御力とも大幅に減少する・・・らしい 悲しい リミットゲージの溜まる速度down。受ける物理・魔法ダメージを2/3(70%という説もあり) 怒り リミットゲージの溜まる速度up。物理攻撃の命中率が下がる 徐々に石化 30秒後に石化 死の宣告 60秒後に戦闘不能 混乱 敵味方関係なく攻撃。コマンドを入力した後に混乱すると、そのコマンドを敵味方関係なく実行 バーサク コマンドを受け付けなくなり、常に敵を攻撃する。攻撃力が上がる あやつる 敵の行動を決定できる。あやつられたモンスターが物理攻撃を受けると、この状態は解除される。 石化 石化している限りコマンドを受け付けなくなる。TIMEゲージもたまらない 無敵 一定時間敵の攻撃を一切受け付けない。エアリスのリミット技(など?)でかかる 瀕死 ある割合のHPを下回る 戦闘不能 HP0 魔法効果 魔法名 効果 ヘイスト 一定時間行動を早くする スロウ 一定時間行動を遅くする ストップ 一定時間行動不能にする マバリア 一定時間魔法ダメージを1/2にする バリア 一定時間物理ダメージを1/2にする シールド 物理攻撃を無効にし、すべての属性を吸収する リフレク 魔法を4回まで反射させる。ただし貫通する魔法もあり。一定時間の制限あったかは知らん リジェネ 徐々にHPを回復。一定時間の制限あったか忘れた (レジスト) ほぼすべての状態異常を防ぐ。魔法レジストで発動。 画面上に”レジスト”と表記はされない。 死の宣告状態のキャラに「レジスト」を使用すると、カウントダウンが0になっても戦闘不能にならない。 ただし徐々に石化には効果が無い。 参照 FFマニアクス ステータス FF7攻略DB PLAY FINAL FANTASY 7 魔法マテリア ファイナルファンタジーの魔法形態 DS版FF3攻略 ダメージ計算式 物理ダメージ {[(レベル+攻撃)/32]×[レベル×攻撃/32]+攻撃}×基礎攻撃力/16×(1-防御/512)×乱数 ※[]内は小数点以下切捨て 魔法ダメージ 0.375×(レベル+魔力)×基礎攻撃力×(1-魔法防御/512)×乱数 攻撃は自分のこうげきりょく、防御は相手のぼうぎょりょく 魔力は自分のまりょく、魔法防御は相手のまほうぼうぎょりょく 基本攻撃力・・・通常武器は16。リミット技や最強武器、ある特定の敵の場合に、別の値を持つ 乱数は、15/16以上1未満の数。 主なダメージ補正 クリティカル時はダメージ2倍。 バーサク時はダメージ1.5倍。 後列からの攻撃は一部の武器を除いてダメージ1/2倍。 背後からの攻撃はダメージ2倍。先制攻撃時などに起こりうる。 全体化攻撃はダメージ2/3倍、変化(倒した敵がアイテムに変化する攻撃)はダメージ1/8倍になる。 かなしい状態だと受けるダメージ0.7倍(FFSKYでは2/3倍との説) 対象がバリアだと物理ダメージが、マバリア状態だと魔法ダメージが1/2倍になる。 敵の弱点属性で攻撃した場合ダメージ2倍、半減属性で攻撃した場合はダメージ1/2倍になる。 自分がカエル状態だと与えるダメージ1/4倍。 敵がカエル状態の場合はダメージは大きくなる。 基礎攻撃力のリスト 以下サイト参照 FF7系子ネタ 参照 FF7系小ネタ FFSKY(中国語) 命中率・クリティカル率 命中率 攻撃の命中率を算出する計算式は不明。 自分のめいちゅうりつ、相手のかいひりつに加え、自分と相手の"うん”、”すばやさ”もかかわってくるらしい 武器のめいちゅうりつが75だと命中率は下がり、255だとほとんど攻撃をミスらないそうな。 クリティカル率 クリティカル率を算出する計算式は不明 武器にクリティカル率の補正値がある(0~5ぐらいの数値) クリティカルなんか滅多にないでしょ? と思ったら大間違い。 今回の攻略をやっていて初めて気づいたのだが、低レベルだと異様なくらい頻繁にクリティカルを受ける。 逆に、こちらの攻撃はクリティカルが非常に出にくい。 つーか、ミッドガル脱出後はクリティカルなんて見たことがない (「ひっさつ」と、リミットの「Yeah!」による強制クリティカルは除く)。 おそらく、FF7のクリティカル率はFF10と同じように、攻撃側の運(もしかしたらレベルも)が 被撃側の運(とレベル)よりも高いほど上昇するような仕組みになっているのではないかと思う。 そうだとすると、レベル7・運19では数字が低すぎてクリティカル率0%になっているということも 充分考えられる。 逆に、レベルと運の高い相手から攻撃されるとクリティカルがバシバシ出るというわけだ。 参考までに他FFシリーズの計算式 FF2の物理攻撃 各種計算式 DS版FF3 参照 チェキ空ブログ FF7 武器2 セフィロス Part1 モンスターデータ モンスターデータ(dqmaniac)出現位置、HPとMP、経験値、AP、ギル モンスターの能力値データは無し。解体真書等の攻略本にはあるかも 装備品 thank you for Final Fantasy Communications 武器リスト クラウド エアリス ティファ バレット ケット・シー ユフィ レッドXII| ヴィンセント シド 防具リスト http //homepage3.nifty.com/playstyle/sff/ff7/bougu.html アクセサリリスト http //homepage3.nifty.com/playstyle/sff/ff7/accesary.html アイテムリスト http //homepage3.nifty.com/playstyle/sff/ff7/item.html
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FF14 ダンジョン・レイド等 攻略 一覧 アーカイブ <概要> できるだけ分かりやすく、誰でも見やすくダンジョンの紹介をしていきたいと思います。 まずは、パッチ6.1のダンジョンから。続くかな・・・? <難易度(個人的な感想)> ID(N)<討滅戦(N)<24人レイド=8人レイド(N)…初見攻略可 <討滅戦(極)<討滅戦(幻)…IL・PS必要 <<8人レイド(零)…IL・PS+時間必要 6.x 暁月のフィナーレ 『新たなる冒険』パッチ6.1(2022/4/12) 近東秘宝 アルザダール海底遺跡群 輝ける神域 アグライア 『禁断の記憶』パッチ6.2(2022/8/23) 異界孤城 トロイアコート 万魔殿パンデモニウム:煉獄編(ノーマル) バルバリシア討滅戦(ノーマル) ヴァリアントダンジョン・シラディハ水道 パッチ6.25 『天の祝祭、地の鳴動』パッチ6.3(2022/1/10) 雪山冥洞 ラピス・マナリス ルビカンテ討滅戦(ノーマル) 喜びの神域 エウプロシュネ 『玉座の咎人』パッチ6.4(2023/8/23) 星霊間欠ハーム島 ゴルベーザ討滅戦(ノーマル) 万魔殿パンデモニウム:天獄編(ノーマル) 六根山(ノーマル)パッチ6.45 ゴールドルパッチ6.45 『光明の起点』パッチ6.5(2023/10/3) 深淵潜行月の地下渓谷 ゼロムス討滅戦(ノーマル) 華めく神域 タレイア
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歴代FFキャラクター / 召喚獣 トランス - 歴代FFキャラクター FFシリーズに登場してきたキャラクターに変身する。 条件を満たすことで行商モーグリから入手可能。 変身時にHPとAPが全回復する。また変身中はAPを消費せずに行動出来る。 変身中は、そのキャラクターの登場作品の戦闘BGMに切り替わる(クラウドであれば「闘う者達」になる)。 専用ドライブについて、管理人が把握している範囲では、ティナのライオットソードが使いやすい。 名称 強化 専用クリスタルドライブ 入手条件 セシル 力+20,防御+20魔防+20物理耐性+20魔法耐性+20 ★ダブルフェイズ飛び道具を放った後、高速接近し十字に斬る。※攻撃回数が少ない分、威力が高く隙も小さめ。 1万以上のダメージを与える※複数に与えた合計値でも可? バッツ 力+20,魔力+20精神+20,防御+20魔防+20 ★魔法剣みだれうち8種類の属性で1回ずつ斬る。※属性は火,水,氷,風,雷,土,光,闇。 仲間モンスターをLv50(MAX)まで育成する ティナ 魔力+20,精神+20魔防+20魔法耐性+20魔法回避+20 ★ライオットソード複数の刃を対象に向かって放つ(8枚くらい)。※硬直は大きいが当てやすく中距離でもOK。※ロックオンしていない時はバラバラに飛ぶ。※飛び道具なので段差や壁に当たると消える。 8種類以上の召喚獣を魔石化する※順当に魔石化していけば、★3のアレクサンダーで達成可能。 クラウド 力+20,防御+20物理耐性+20物理回避+20運+20 ★超究武神覇斬接近して連続で斬りつける。※動作が長く、ミスすると隙だらけになる。 ELv30突破 ティファ 移動+20,力+20命中+20物理回避+20打耐性+20 ★ファイナルヘヴン拳を突き出して前方に攻撃。攻撃回数が1回だけなので威力は高め。 トランス専用クリスタルドライブを50回以上使用する エアリス 魔力+20,精神+20魔防+20魔法耐性+20魔法回避+20 ★大いなる福音周囲の味方を、状態異常と共に完全回復する。 500回以上回復行動を行う スコール 移動+20,力+20命中+20物理回避+20射耐性+20 ★エンドオブハート前方を10連続で斬り付ける。※動作が長く、ミスすると隙だらけになる。 アビリティ使用回数1000回突破 ティーダ 移動+20,力+20物理回避+20運+20,打耐性+20 ★エースオブブリッツ3連撃の後に跳び上がってトドメの一撃を放つ グランドクリスタルに到達する(★5.クリア後) ユウナ 移動+20,魔力+20精神+20,集中+20闇耐性+20 ★大乱舞その場で6連発の光線を放つ飛び道具。 召喚獣撃破数10体突破 ヴァン 移動+20,力+20命中+20,集中+20斬耐性+20 ★ルミネッセンス前方にエネルギーを放出して複数回ダメージ。 装備を50回以上生産する ライトニング 移動+20,力+20精神+20,防御+20魔防御+20 ★ゲシュタルトドライブ銃撃の後、接近して回転斬りを行う。※動作が長く、ミスすると隙だらけになる。 合計獲得CP10万突破
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ペナンブラFF (Penumbra FF) ペナンブラFF (Penumbra FF)詳細データ 解説 入手場所、出現場所オンライン 改造費用アーマー ブレーキ バンパー エンジン マフラー グリル ボンネット ライト 損害/窃盗の阻止 ロールケージ ルーフ スカート スポイラー サスペンション トランスミッション ターボ 画像PC/PS4/Xbox One 参考モデル 詳細 データ 種類 メーカー 日本語 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア スポーツカー マイバツ ペナンブラFF 半影(解説も参照) 2ドア 2人 AWD 5速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 三菱・エクリプス(2代目、全体)三菱・エクリプス(初代、リア)ホンダ・インテグラ(3代目後期、フロント) 有り 可 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 メイン/サブ ストリート プラットフォーム 価格 オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 $1380000 プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 可 解説 「ロスサントス・サマースペシャル」アップデートで追加されたスポーツカー。ペナンブラの旧型に当たるが、「レトロ」名義ではない。 映画「ワイルド・スピード」シリーズにも登場した2代目エクリプスがモデルだが、テールランプは同車の初代モデルを参考にしており、車名の由来もこのエクリプス(Eclipse)からとられている(*1)。 また、「FF」と名乗っているが実際は四輪駆動であり、おそらくこの「FF」は元ネタである二代目エクリプスが登場する映画「ワイルド・スピード」の原題「Fast and Furious」の略称である「FF」を指しているものと思われる。 一応、モデルとなっている車は4WDとFFから選ぶことができたのでこれでもある意味準拠とはいえる。 オリジナル共々改造項目がスポーツカーの中でもかなり多く、シンプルな外装からド派手なスポコン仕様、レースカー風まで多種多様なドレスアップができ、自分だけの一台を演出できる。 現行モデルと一緒に愛車を彩ろう。 マイバツは理解しています。今の困難な世の中では、ご自慢のゼロ年代のクラシックなレーシングカーの色にこだわるのも至難の業ということを。 そこで当社ではロスサントス・カスタムと提携し、あなたの人生が求めるあらゆるペイントをご用意しました。 最悪にツイてない日にぴったりなペイント?ございます。 逆立ち健康器具で宙吊りになっている時用のペイント?ございます。 毎晩遅くまで父親に出来損ないだと怒鳴られている時のためのペイント?もちろんです。 さらにカラフルになったペナンブラFFをお見逃しなく。 (Southern San Andreas Super Autos サイト内の解説より) 入手場所、出現場所 オンライン 「Southern San Andreas Super Autos」で購入可能。 改造費用 編集中です。正しい値が分かりましたら修正お願いします。 アーマー アーマー 【6種】 費用 オフライン オンライン なし $325 $650 アーマー強化20% $1,625 $6,375 アーマー強化40% $4,062 $10,625 アーマー強化60% $6,500 $17,000 アーマー強化80% $11,375 $29,750 アーマー強化100% $16,250 $42,500 ブレーキ ブレーキ 【4種】 費用 オフライン オンライン ブレーキ(標準装備) $325 $650 ストリート・ブレーキ $6,500 $13,000 スポーツ・ブレーキ $8,775 $17,550 レース・ブレーキ $11,375 $22,750 バンパー バンパー 【7種】 費用 オフライン オンライン フロントバンパー(標準装備) $750 $1,500 カスタム・フロントスプリッター $1,250 $2,500 カーボンスプリッター&カナード $1,650 $3,300 リアバンパー(標準装備) $750 $1,500 カーボン・リアバンパー $1,250 $2,500 カラー・ディフューザーフック $1,650 $3,330 カーボン・ディフューザーフック $1,950 $3,900 エンジン エンジン 【4種】 費用 オフライン オンライン EMSアップグレード:レベル1 $2,925 $5,850 EMSアップグレード:レベル2 $4,062 $8,125 EMSアップグレード:レベル3 $5,850 $11,700 EMSアップグレード:レベル4 $10,887 $21,775 マフラー マフラー 【3種】 費用 オフライン オンライン マフラー(標準装備) $130 $260 デュアルチタン・マフラー $375 $750 チタン・チューナー・マフラー $899 $1,800 グリル グリル 【2種】 費用 オフライン オンライン グリル(標準装備) $100 $200 外装インタークーラー $375 $750 ボンネット ボンネット 【4種】 費用 オフライン オンライン ボンネット(標準装備) $450 $900 カーボン・ボンネット $850 $1,700 エア・ボンネット $1,200 $2,400 カーボンエア・ボンネット $1,450 $2,900 ライト ライト 【2種】 費用 オフライン オンライン ライト(標準装備) $200 $400 HIDライト $1,000 $5,000 損害/窃盗の阻止 損害/窃盗の阻止 【2種】 費用 オンライン専用 トラッカー $2,000 フル補償プラン $3,000 ロールケージ ロールケージ 【2種】 費用 オフライン オンライン ロールケージなし $350 $700 ロールケージとシャーシアップグレード $550 $1,100 ルーフ ルーフ 【2種】 費用 オフライン オンライン ルーフ(標準装備) $100 $200 カーボン・ルーフ $350 $700 スカート スカート 【2種】 費用 オフライン オンライン スカート(標準装備) $1,250 $2,500 カスタム・スカート1 $1,500 $3,000 カスタム・スカート2 $2,000 $4,000 スポイラー スポイラー 【5種】 費用 オフライン オンライン なし $500 $1,000 ローレベル・スポイラー $750 $1,500 ハイレベル・スポイラー $950 $1,900 GTウイング $1,300 $2,600 チューナー・ウイング $1,750 $3,500 サスペンション サスペンション 【5種】 費用 オフライン オンライン サスペンション(標準装備) $100 $200 ロウアード・サスペンション $500 $1,000 ストリート・サスペンション $1,000 $2,000 スポーツ・サスペンション $1,700 $3,400 コンペ・サスペンション $2,200 $4,400 トランスミッション トランスミッション 【4種】 費用 オフライン オンライン トランスミッション(標準装備) $325 $650 ストリート・トランスミッション $9,587 $19,175 スポーツ・トランスミッション $10,562 $21,125 レース・トランスミッション $13,000 $26,000 ターボ ターボ 【2種】 費用 オフライン オンライン なし $1,625 $3,250 ターボチューニング $8,125 $42,500 ※クラクション、ナンバープレート、ペイント、ホイール、ウィンドウの改造費用は全車種共通。 詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 画像 PC/PS4/Xbox One インテリア インテリア(ロールケージ換装時) blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 インテリア(一人称視点:運転席) インテリア(ロールケージ換装時)(一人称視点:運転席) blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 インテリア(一人称視点:助手席) インテリア(ロールケージ換装時)(一人称視点:助手席) blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 インテリア(一人称視点:後方) インテリア(ロールケージ換装時)(一人称視点:後方) blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 参考 モデル 三菱・エクリプス
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召喚獣 火 水 雷 土 無 回復 火 ランク タイプ コスト 名前 弱 功 耐 紹介 特技 条件 I 飛行 10 ボム ▲ ■ ● 空に浮かんだ危険物ウカツにさわると爆発! ボムバー:敵1体に熱きボムの塊で体当たり。自爆:決死の大爆発でまわりの敵を粉砕。 I 間接 11 サラマンダー ▲ ■ ● 火の玉をはくウリボウ常にちょとつモーシン! ファイアボール:敵1体に火の玉で遠距離攻撃。 ボム I 近接 10 ジン ▲ ■ ● がんばりやの火の玉小僧めざすはイフリート! フレイムブレチュ:敵1体にポッと火を吹いて攻撃。 サラマンダー II 間接 15 ラミア ▲ ■ ● あやしい魅力のヘビ女近くに来ると気持ち悪い ファイア:火属性の魔法攻撃。誘惑:敵1体に色目を使い「混乱」に。 ジン II 飛行 14 ワイバーン ▲ ■ ● 空を飛べるドラゴン鋭い炎のキバでかみつく かみつき:敵1体に滑空しながらかみつく。フレイムブレス:炎の息吹で焼き尽くす放射攻撃。 ラミア II 近接 14 イブリス ▲ ■ ● 信念を貫く炎の天使情熱は誰にも負けない ファイアパンチ:敵1体に炎のゲンコで攻撃。 「スロウ」の追加効果。 ワイバーン III 近接 20 イフリート ▲ ■ ● 炎をもとう灼熱の王拳はすべてを焼き尽くす バーニングストライク:敵1体に炎の拳打で2連続攻撃。地獄の火炎:まわりの敵を紅炎で「スロウ」に。 ワイバーン III 間接 20 ベリアス ▲ ■ ● 魔人を形取られた幻獣猛烈な業火を解き放つ ペインフレア:敵1体に猛烈な業火の塊を飛ばすファイジャ:紅蓮の炎で焼き尽くす大魔法。 イフリート III 飛行 20 カオス ▲ ■ ● 4つの剣が炎にきらめきさだめを断ち切る輪廻王 クアドラストライク:敵1体に従えた剣で4連続攻撃。フレア:敵1体に灼熱の光を浴びせる魔法。 イフリート 水 ランク タイプ コスト 名前 弱 功 耐 紹介 特技 条件 I 飛行 10 アクエリアス ▲ ■ ● 空飛ぶサカナの突撃隊長ハデハデなヒレが自慢 バブルシャワー:敵1体に水の泡を吹き浴びせる。 I 近接 10 サハギン ▲ ■ ● ボウシで日焼けを予防中べちん!と水かき攻撃 ひっぱたき:敵1体をべちん!と一生懸命殴る。 アクエリアス I 間接 11 ベイビーシヴァ ▲ ■ ● シヴァとダーリンの結晶クールな性格は親譲り ブリザド:水属性の魔法攻撃。 サハギン II 飛行 15 セイレーン ▲ ■ ● 陽気で勝気な精霊の歌姫ダンシングキックが強烈 ダンシングキック:敵1体に鼻歌まじりで飛びげり。 「ストップ」の追加効果。 サハギン II 間接 18 ダーリンシヴァ ▲ ■ ● 氷の女帝シヴァのダンナ冷たい微笑はダンディ ブリザド:水属性の魔法攻撃。絶対零度:敵1対を冷笑で「ストップ」する。 セイレーン II 近接 14 キュクレイン ▲ ■ ● にごりに膨れた不浄の王みにくい体に毒をまとう 蟲毒瘴:敵1体を不浄なる拳で強打する。ベノムバイト:敵1体に「猛毒」の唾液を飛ばす。 セイレーン III 間接 20 シヴァ ▲ ■ ● 美しき氷の女帝キスはすべてを凍らせる トリプルスラップ:敵1体に氷の指先で3連続攻撃。ダイヤモンドダスト:範囲内の敵を吹雪で「ストップ」。 キョクレイン III 近接 20 リヴァイアサン ▲ ■ ● 猛る いにしえの海竜津波はすべてを飲み込む バラクーダダイブ:まわりの敵に尾を振り回して攻撃。タイダルウェイブ:前方の敵をさらう大津波を起こす。 シヴァ III 飛行 20 マティウス ▲ ■ ● 絶対零度を従えた罪深き背徳の皇帝 凍天撃:直線状の敵に凍てつく槍を放つ。ブリザジャ:凍てついた氷柱が覆う大魔法。 リヴァイアサン III 間接 22 ファムフリート ▲ ■ ● たちこめる暗黒の雲砲撃はあらゆる闇を貫く 蒼の砲撃:敵1体に水がめから砲弾を発射。大海嘯:直線状の敵に高波が襲い掛かる。 リヴァイアサン 雷 ランク タイプ コスト 名前 弱 功 耐 紹介 特技 条件 I 間接 11 ケッツクアトル ▲ ■ ● ナマイキな鳥のコドモとべないくせに雷発射 サンダー:雷属性の魔法攻撃 I 近接 10 レモラ ▲ ■ ● 電気仕掛けのマペットグルグルビリビリ発電 雷のチョップ:敵1体に雷の衝撃のアタック。 ケッツクアトル I 飛行 10 ラミイ ▲ ■ ● 雷神ラムウの作った機械主人にはビリッと従う スパーク:敵1体にビリッと電気ショック。 レモラ II 近接 14 イクシオン ▲ ■ ● 電撃を帯びたヒヅメの馬ふさふさタテガミは宝物 ひづめ蹴り:敵1体に電撃の蹴りを炸裂させる。 レモラ II 飛行 14 ライデン ▲ ■ ● ただいまラムウ修行中!電撃で髪の毛がツンツン 静寂の雷杖:敵1体を雷杖でビリビシ叩く。「沈黙」の追加効果。 イクシオン II 間接 15 サジタリウス ▲ ■ ● 敵を貫く半馬の射手雷属性の鼻息が荒い プラズマアロー:敵1体に電光を帯びた矢を放つ。トリプルショット:3本の雷矢を3方向に同時射撃。 イクシオン III 飛行 20 ラムウ ▲ ■ ● 裁きの雷鳴が響くとき敵はみな老将にひれふす 裁きの雷杖:敵1体に雷杖の制裁を下す。裁きの雷:範囲内の敵を天の雷で「沈黙」に。 サジタリウス III 間接 20 ティアマット ▲ ■ ● 範囲の広いブレスの雷竜首のリングは服従の証 プラズマストーム:前方広範囲の敵に雷電のブレス。マイティガード:範囲内の味方の 防御力・魔法防御力がアップ。 ラムウ III 近接 20 シュミハザ ▲ ■ ● 謀反に与し堕ちた密告者雷電を発し残光と化す ソウルエミット:直線状の敵に掌から雷撃を加える。サンダジャ:閃く稲妻でうちのめす大魔法。 ティアマット 土 ランク タイプ コスト 名前 弱 功 耐 紹介 特技 条件 I 間接 11 サボテンダー ▲ ■ ● ときどき花咲くサボテン最近ちょっと太った はりせんぼん:敵1体に針千本を連射する。: I 近接 10 ゴブリン ▲ ■ ● 毎度おなじみのゴブリンGパンチでファイト! Gパンチ:敵1体にヘビーなゴブリンパンチ!: サボテンダー I 飛行 10 ノーム ▲ ■ ● のんびりやのキノコ愛用のわた毛で空中散歩 ふわふわキック:敵1体に風のごとくやさしい蹴り。: ゴブリン II 近接 14 ゴーレム ▲ ■ ● 木から産まれた森の番人まるい体で今日も見回り 猪突猛進:敵1体に木の身体をぶつける。 「ドンムブ」の追加効果。: ノーム II 間接 15 クーシー ▲ ■ ● 幻獣のアイドル魔道士無邪気な顔で撃ちまくり ストーン:土属性の魔法攻撃。あまえる:敵1体を暗黒の笑顔で「暗闇」に。 ゴーレム II 飛行 14 アトモス ▲ ■ ● 繰り出すアッパーが強烈空飛ぶ大地の精霊 アッパーカット:範囲内の敵を岩拳で突き上げる。ドレイン:敵1対のHPを吸収する闇の魔法。 クーシー III 近接 20 タイタン ▲ ■ ● 屈強にそびえたつ巨人怒りは大地を揺るがせる マウンテンクラッシュ:範囲内の敵に激震の拳を浴びせる。大地の怒り:周りの敵を激震でドンムブに。 クーシー III 間接 20 ハシュマリム ▲ ■ ● 大地を震わす統制者両腕は山をも吹き飛ばす ロックユー:範囲内の敵に土塊を投げつける。ストンジャ:大地の鳴動が破壊を導く大魔法。 タイタン III 飛行 25 エクスデス ▲ ■ ● 次元の狭間より来た霊樹降り注ぐ流星が敵を裁く。 ジャッジメント:周りの敵を霊樹の根で刺す。メテオ:範囲内の敵に巨大な隕石が落下。 タイタン 無 ランク タイプ コスト 名前 弱 功 耐 紹介 特技 条件 I 間接 11 シルフ - - - 風の刃を飛ばす妖精サラサラヘアが自慢 エアロ:敵1体を風の刃で切り裂く。 I 飛行 10 ガルマキセラ - - - イタズラ好きの小悪魔キーキーうるさい・・・・・・ かみつき:敵1体に大きな口でかぶりつく。 I 近接 10 アルラウネ - - - すぐにキレるモンスター怒らせるとこわい! 頭突き:敵1体にがんばって頭突き。 I 近接 10 チョコボ - - - 足が速いだけじゃない!クチバシの一撃は強烈 クチバシ:敵1体を黄色のクチバシでつつく。 ベイビーシヴァ or レミィ II 近接 14 トンベリ - - - 包丁片手ににじり寄りグサリとうらみを晴らす ほうちょう:敵1体を包丁でグサリ。 恐怖と共に防御力ダウン。みんなのうらみ:倒された仲間の怨念をぶつける。 ライデン or ラミア II 飛行 18 ディアボロス - - - 重力をあやつる悪魔悪者顔だが根は真面目 ナイトメア:敵1体を悪夢に陥れてダメージ。 「睡眠」の追加効果。グラビデ:敵1体にHPに応じたダメージ。 ゴーレム or ダーリンシヴァ III 近接 20 オーディン - - - いかなる敵も一刀両断無慈悲な幻獣の帝王 斬鉄剣:前方の敵を巨大な剣でなぎ払う ハシュマリム or マティウス III 近接 22 ギルガメッシュ - - - イヴァリースいちの剣豪と言いはるがその剣は? 三段斬り:敵1体を切りまくる3連続攻撃 アルテマ III 間接 22 ザルエラ - ■ - 死の天使は黒き翼を広げ聖なる光で敵を滅ぼす ホーリー:敵1体を神聖な光で浄化する魔法ホーリジャ:範囲内の敵を浄化の光で焼き払う。 カオス or エクスデス III 飛行 25 バハムート - - - 夜闇の翼をまといし暴君閃光は万象を無に帰す バハムートクロー:範囲内の敵を鋭い爪でえぐり斬るメガフレア:範囲内の敵をブレスでドンアクに。 シュミハザ or ベリアス III 間接 30 ゾディアーク - - - すべてを凌駕する戒律王彼の前では誰しも非力 グラビガ:範囲内の敵に残りHPに応じたダメージを与える重力場を発生ラストエクリプス:範囲内の敵に終末の光を浴びせる ザルエラ 回復 ランク タイプ コスト 名前 弱 功 耐 紹介 特技 条件 I 間接 12 しろうさぎ - ■ - いやしのしろうさぎ大好きなにんじんで元気 ケアル:味方1人のHPをやさしく回復 II 間接 16 カーバンクル - ■ - カーくん!と呼ぶと喜ぶルビーが光ればみな元気 ケアル:味方1人のHPをやさしく回復ルビーのいやし:範囲内の味方のHPを回復する。 イブリス or アトモス III 間接 20 アルテマ - ■ - 破壊と再生をもたらす美しき謀反の晴天氏 リザレクション:味方1人のHPと状態異常を回復。完全アルテマ:直線状の敵に究極の魔法を放つ。 シヴァ or ラムウ 完成してる!編集した方、お疲れ様です。マジで神ですね。 -- (名無し) 2007-04-26 21 52 27 見やすいなコレ -- (rod) 2007-04-27 22 41 40 スゲェ -- (名無しさん) 2007-05-18 18 37 17 ハリウッドスターの洋平ってかっこよくね? -- (名無しさん) 2007-05-18 18 49 23 めっちゃ分かりやすい -- (名無しさん) 2007-05-29 22 33 02 あっ・・でも・・・チョコボの条件のレミィってなに? -- (Ω) 2008-07-02 20 54 03 まんこきもちいい -- (悠杏) 2009-08-11 03 46 04 index.php?plugin=attach pcmd=open file=sc0001.png refer=index%2F%BA%ED%B8%B6%CA%CB; -- (名無しさん) 2009-08-11 03 47 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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育成するやつ カード名 属性 ジョブ アビリティ名 素材カード名 取得場所 バハムート 火 戦士 フレイムマグナム(全体+ブレイク防御ダウン) シャドウサムライ(火) 探索4th 崩れ行く崖 イクシオン 水 戦士 アイスパニッシャー(全体+クリ耐性ダウン) シャドウヴィラン(水) 5章前編 思索の探求 オーディン 風 戦士 ウィンドパニッシャー(全体+クリ耐性ダウン) シャドウヴィラン(風) 5章前編 挑戦の里程 タイタン 土 戦士 アースマグナム(全体+ブレイク防御ダウン) シャドウサムライ(土) 探索4th フローズンウォール バハムート零式:FFVII 光 戦士 ライトマグナム(全体+ブレイク防御ダウン) 探索4h ペンギン氷結 闇 戦士 阿修羅 火 魔導師 ファイガインパルス(全体+ブレイク防御ダウン) シャドウソーサラー(火) 探索4th 根雪の窪 リヴァイアサン 水 魔導師 ブリザガインパルス(全体+ブレイク防御ダウン) シャドウソーサラー(水) 探索4th ヴァイツシェンツェ ラムウ 風 魔導師 フェイタルエアロガ(全体+クリ耐性ダウン) シャドウウィザード(風) 5章前編 立志の里程 堕天使アルテマ 土 魔導師 フェイタルストンガ(全体+クリ耐性ダウン) シャドウウィザード(土) 5章前編 思索の核 バハムート改:FFVII 光 魔導師 セインガインパルス(全体+ブレイク防御ダウン) シャドウソーサラー(光) 探索4th 悪魔のシュプール 闇 魔導師 マティウス 火 レンジャー 火の征服者(全体+クリ耐性ダウン) シャドウシーフ(火) 5章前編 立志の碑 テンペスト 水 レンジャー 氷の征服者(全体+クリ耐性ダウン) シャドウシーフ(水) 5章前編 観照の探求 アネモネ 風 レンジャー 風の剣舞(全体+ブレイク防御ダウン) シャドウアサシン(風) 探索4th 知られざる氷室 デスゲイズ 土 レンジャー 土の剣舞(全体+ブレイク防御ダウン) シャドウアサシン(土) 探索4th 凍傷の巻道 光 バハムート:FFⅦ 闇 レンジャー 闇の剣舞(全体+ブレイク防御ダウン) シャドウアサシン(闇) 探索4th 銀龍の断崖 オーガ 火 モンク 全体 水 アルラウネ 風 モンク 全体 フォーン 土 モンク 全体 ハピアンク 光 モンク 全体 グリズリー 闇 モンク 全体
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キャラクター/FF11