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FF14 クスっと笑える【泳ぐことへのこだわり】 <概要> FF14では、ゲーム中で泳ぐことができるというのが、売りの一つです。そして、そんな泳ぎが、クエストの中でもたびたび話題に上ります。そんな泳ぎに関する思わす笑ってしまう場面をピックアップしていきたいと思います。 「FF14 クスっと笑える」にもどる
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公式サイト http //www.square-enix.co.jp/fabula/versus13/ 2月1日 『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』スタッフインタビュー【完全版その5】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201102/01039883.html 『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』ついにバトル画面公開! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/31039877.html 1月27日 『FF ヴェルサスXIII』や『FF零式』などのトレーラーが公式サイトで公開! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/27039749.html 1月19日 ファンタジーの最先端 『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』新PVが登場 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2011/01/ffv13_newpv.html 10月20日 やっぱりXbox 360にも? 『FF Versus XIII』がプランナーを募集中 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/10/360_versusxiii_battleplanner.html 10月9日 ファイナルファンタジーXIII スペシャルトレーラー | SQUARE ENIX MEMBERS http //member.square-enix.com/jp/special/fabula/trailer/?sscl=fabula 8月26日 北瀬氏: 『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』は2011年の発売を約束できない http //gs.inside-games.jp/news/246/24660.html 6月30日 『FFヴェルサスXIII』が脱稿、キャラデザやコスチュームも完成 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/06/ffversus13_story_finished.html 『FF ヴェルサスXIII』が360にもやってくる? Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/05/ff13versus_360.html
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FF3 登場プレイヤー男性キャラクター・戦闘不参加NPCキャラクター 四人の少年(プレイヤーキャラ)(DS版のみ例外) シド・ヘイズ デッシュ アルス・レストー ドーガ 状態異常 ミニマム 分類 大きさ変化 身体が小さくなり小人になってしまった状態。 ステータスが大幅に下がり、大抵一撃で倒されてしまう。 この状態で戦闘不能になると漫画的表現でペラペラになったような倒れ方をする。 FF3から永続ステータス異常に変化。 特にこの作品では特定のイベントにてミニマム状態で戦わなくてはいけない場所もある。 トード 分類 変身(カエル) カエルになっている状態。 ステータスが大幅に下がり、ミニマムと違い魔法も使えなくなる。 この状態で戦闘不能になると伸びてしまう。 FF3から全員カエルになっても全滅扱いにはならなくなった。 ミニマムと同じく特定の地域にて全員カエルにならないといけない場所がある。 しかし、ミニマムと違い通過したら元に戻って良かったりする悲しみ。 ミニマムと同じ事も言えるが、パーティ全員がミニマム/カエルになってると同行者も同状態になる。 石化 分類 石化 身体が石になって動けない状態。 勿論全員石化すると全滅する。 同行NPCが石化した所は見れないのが残念である。 DS版 移植ではなくリメイクという事で、主人公達に明確な個性と性別の追加。 これにより一名が「少女」になった。 パーティに同行者がいる状態だと相談コマンドが追加され、大抵はストーリー進行についての会話である。 だが全員カエルになっていると会話ではなく泣き声・ジャンプをするというものに変化する。
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14関連は関係ない人もいるので分けてみた -- (蟹) 2010-09-03 09 55 22 アビセアには関係ないけど14のオープンベータが9/1から始まります。 オープンベータから製品版には名前が引き継げるみたいなので、サーバ決めて名前確保しておきたいでーす。 まあオープンや製品版のサーバがどうなるかもわからんけど、クローズドの時はShadowlord/Garland/Emperor/Golbez/Exdeath/Kefka/Sephiroth/Ultimecia/Jecht/Gabranthだったかな。 -- (蟹) 2010-08-31 10 39 04 闇王鯖がいいなーと思うけど、人気でてしまうだろうか。あと鯖も重要だけど国もだよね。できれば同じところがいいと思うニャー -- (ふぃお) 2010-08-31 13 54 51 何かクローズドとオープンでサーバが変わるという噂を聞きました。とするとサーバリスト情報待ち? あと国ってどこがあったっけ。リムロミンサと・・? -- (蟹) 2010-08-31 15 13 09 オープンβテスト 開始日時変更のお知らせ 2010年9月1日(水)11 00より開始を予定しておりました、ファイナルファンタジーXIV オープンβテストは、致命的な不具合が発覚したため、開始日時を変更させていただきます。新しい開始日時は、おってお知らせいたします。 なお、オープンβテストの開始日時変更に伴い、オープンβテスト専用レジストレーションコードの発行も開始日時を変更いたします。また、クライアントソフトウェアのインストーラーのダウンロードを、2010年9月1日(水)11 00に一時停止いたします。 -- (蟹) 2010-09-01 01 23 04 て、2日開始かよ! -- (ふぃお) 2010-09-02 01 26 31 アラヤダ -- (蟹) 2010-09-02 09 36 48 サーバの情報がどっかに出たら決めましょうかー。どっかに出てる? -- (蟹) 2010-09-02 09 39 05 14のサーバは1-9の地名か。思い入れがあるのはコーネリアかミシディア、リンドブルムもいいな。フィガロ、ビサイドとかも人気そうな気がする。 -- (蟹) 2010-09-02 11 50 49 11プレイヤーとしてはコーネリアが良いけどそう思う人は多そうだなあw 前略、冒険者様…… 「バストゥークのこと、好きですか?」 -- (蟹) 2010-09-02 11 54 20 バスミッションを進めていない私にはあまり思い入れが……。個人的には椅子鯖と書きやすい istory鯖がいいなぁ。今の鯖も・・いやなんでも。 -- (ふぃお) 2010-09-02 13 15 36 コーネリア FF1 FF11未課金者専用鯖 カシュオーン FF2 ギサール FF3 ミシディア FF4 ネ実鯖 イストリー FF5 VIP鯖 フィガロ FF6 ネ実鯖 ウータイ FF7 ゆとり鯖 トラビア FF8 リンドブルム FF9 ビサイド FF10 ゆとり鯖 -- (㌧) 2010-09-02 14 09 35 これはどこまで本気かわからんけどとりあえず456は避けろってコト? あとそういえば最初と最後の鯖は混雑するかしら。 -- (蟹) 2010-09-02 14 51 32 ネ実で拾ったからよくわからんが、FF3厨的にはギサールがいいにゃー -- (㌧) 2010-09-02 15 13 26 ちょっと浮遊大陸一周してこいよ(゚Д゚) うん、ギサールもいいね。ギサールにしちゃおっか。 -- (蟹) 2010-09-02 15 35 47 国は森の都がいいかなーっと思ったり・・・グリダニアだっけ -- (蟹) 2010-09-02 17 55 26 レジコ登録デキター。でもVUがっ -- (蟹) 2010-09-02 19 12 00 鯖はギサールおけよ。グリダニアは雰囲気的には最高にいいけど、せんとくんがあまり好きになれそうにない。 国の重要NPC見てから決めってのはどうかしらー。 -- (ふぃお) 2010-09-02 20 27 24 とりあえず正式リリースでワイプだろうし3国それぞれに1キャラずつとかでも。3キャラまで作れるし。 僕はリムサ・ロミンサはクローズドで見たのでグリ2ウル1。名前はいつもの。 -- (蟹) 2010-09-03 09 59 46 レジコ取れないまま会社で14関連を見ているともやもやが。 オプション設定→http //www.finalfantasy7110.com/ff14/ichi/02/ -- (ふぃお) 2010-09-03 16 47 06 シエは知り合いのteresさんとウルダハからスタートするそうだわ。後々合流予定 -- (ふぃお) 2010-09-16 02 02 48 黒鳥(笑) -- (ふぃお) 2010-09-20 14 08 33 ギサールが人多すぎで一時鎖国でいつ解かれるかわからないのでとりあえずIstoryになりました。 -- (蟹) 2010-09-22 22 41 12 新エリアHNMからのドロップ品をレアリティ決めて追加予定。時間があれば・・ -- (ふぃお) 2010-09-24 19 40 10
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アイテム 110000-1105FF アイテム武器データ [12BYTE * 128] 110600-110A7F アイテム防具データ [12BYTE * 96] 110A80-110B7F アイテム道具データ [8BYTE * 32] 111380-111C7F アイテム名 [9BYTE * 256] 112580-1126BF アイテム防具 属性データテーブル [5BYTE * 64] 1126C0-11287F アイテム防具 状態変化テーブル [5BYTE * 64] 112A00-112BFF アイテム値段 [9BYTE * 256] 114000-1140FF アイテム説明文 オフセット [2BYTE * 128] 114100-1143FD アイテム説明文 199855- アイテム武器エフェクト[9Bytes * 128?] 1B 武器グラフィック,1B 武器グラフィックパレット,1B 使用者の動き?,1B 攻撃対象グラフィック,1B 攻撃対象グラフィックパレット,1B アニメーション?,1B フラグ,1B 効果音,1B クリティカル時の効果音?
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【Wol】光の戦士にハァハァするスレ3…スコール+wol 脈々と隆起する滑らかな岩肌。自然に形成された大地のオブジェは、暗雲に光を閉ざされ寒々としていた。 その隙間を風の唸り声が暴れ回っている。 実際、気温はかなり低かった。もう少し雲が厚ければ雪が降ってもおかしくなさそうだ。 つき、と、引き吊るような痛みを覚えスコールは顔をしかめた。額のキズへ手を遣る。 指先に触れる其れはもう大分前のものだ。痕は残ったが決して深くない。 しかしこういった傷は厄介なもので、固まった皮膚が寒さに軋む。小さな苛つきを覚えた処で、背後から金属音がした。 (…光が来たか) 未だ暗雲はそのままだが、鎧の音から誰か判別出来たのでそんな風に思った。 名前すら忘れても、決して我を失わない強さ。それは正に光だった。眩しく、全てを照らすそれは時に煩わしくもあった。 振り返る。予想通りの姿。蒼紫を基調にしたオーソドックスな鎧を着込んだ、秩序側のリーダー的存在。 彼はそのまま、光の戦士と呼ばれていた。 「スコール」 彼は何やら周囲を見回していたが、此方に気付いたらしく通る声で名を呼ばれた。会話に適するくらいまで距離が縮まる。 「クラウドを見なかったか」 「…いや。知らないが」 「そうか…渡すものがあるんだがな。何処に行ったか」 クラウド。彼もスコール程ではないが単独行動を好む。どうやら見つからないらしい。 そんなことを考えていると、また傷が痛んだ。ツキン、と寒さが沁みる。 顔をしかめてしまったことを後悔した。 光は目聡く見つけたらしく、更に距離を縮められる。 「痛むのか」 「………」 「気温が低いと、古傷が吊るからな」 視線を下げたまま早く去ってくれないかと思う、と、傷を抑える手を、彼の指にするりとなぞられる。 驚いた。触れられた事にもだが、その瞬間痛みが消えた。沁み入るような冷たさも消えた。 「…………何をした」 「…何って、ケアルのごく軽いものだが」 「……………………」 「…ああ、私の世界では魔法は魔力にのみ依存する技だった。鉱石や召還獣…君の所ではガーディアンフォース、だったか? 其れらの力を借りるものではない。だから効力を自分で調整出来る」 「………」 元居た世界が違う、ということを改めて認識した。彼の言う通り自分の世界では魔法はG.F.の力だ威力は確かに使い手の力量によるが、効果の調整など出来ない。こんな小さな傷にケアルをかけた日には過剰治癒で皮膚が劣化するだろう。 回復量が100なら100で固定なのだから。 「邪魔をしたな」 額に触れたまま突っ立っているスコールをそのままに立ち去ろうとするウォーリア。 「…今日は、一人でいるのかと聞かないんだな」 その背に、何故か声をかけていた。らしくない自分の行動に、スコール自身少し驚いていた。 彼が振り返る。ふっと笑った顔は常よりも柔らかい印象だった。 「言っただろう、君を誤解していたと。仲間を信じていないから孤立したがるのかと思っていた。だが違う。 君は仲間を思い、信じた上で離れる。単に一人で居るのが好きなのだろう?」 「…他人と居るのは慣れないんだ」 「ああ、ならそれでいい。私は馴れ合いを強制するつもりはないのだ。君は光を知っている。だから好きにすればいい。 私は君を信じる。君の行動も信じよう」 事も無げに言い、ばさりとマントを翻し歩き出した。 彼にいきなり剣を突きつけた時の事を思い出す。自分で言うのもなんだが、邪魔だといわんばかりの態度だった筈だ。 そんな男を、ただ言葉だけで信じるというのか。 「…渓谷」 ぽつりと呟くと彼が歩みを止めた。今度は振り返らなかったが。 「月の渓谷の南」 続けると少しだけ此方を見た。兜の所為で目立たないが、濃い銀髪が風に揺れる。 「…アイツはよくそこに居る。今日も居るかは、解らないがな」 誰のことかは解っただろう。また彼が笑った。 「そうか、ありがとう」 そして今度こそ立ち去っていく。 今日は妙な日だ、と思った。 俺はよく喋ったし、あんたは二度も笑ってくれた。 鎧の金属音も遠く消えた頃、再び痛みの消えた傷をなぞった。先の彼の指先のように。 「…俺も、アンタを誤解していたようだな」 誰一人見捨てない。誰一人蔑ろにしない。孤独を好む自分はそれが苦手で、理解出来なくて。 彼は正に光だった。眩しく、全てを照らすそれは時に煩わしくもあった。 眩しくて、見ようとしていなかった。 突き刺すような閃光ではない。包み込むような陽光でもない。ただ鮮烈な輝き。 自分には眩しすぎると目を閉ざしていた。 光は、暖かい。そんなことも忘れてしまう程。 もう帰ろう。ガンブレードを担ぎ直し、コスモスの宮殿へと向かう。 いつの間にか風が止んでいた。
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FF2 登場プレイヤー男性キャラクター フリオニール(常駐) ガイ(常駐) レオンハルト ミンウ ヨーゼフ ゴードン リチャード ゴードン(GBAの追加シナリオのみ) 状態異常 ミニマム 分類 大きさ変化 身体が小さくなり小人になってしまった状態。 ステータスが大幅に下がり、大抵一撃で倒されてしまう。 この状態で戦闘不能になると漫画的表現でペラペラになったような倒れ方をする。 FF2の時は戦闘終了後には元に戻ってしまう。 トード 分類 変身(カエル) カエルになっている状態。 ステータスが大幅に下がり、ミニマムと違い魔法も使えなくなる。 この状態で戦闘不能になると伸びてしまう。 FF2の時は全員カエルになるとゲームオーバーになるので注意。 小ネタではあるが、WSC・PS・GBA版では神経衰弱のミニゲームがある。これをプレイする時トードの魔法を16レベル以上にしていると普段はキャラクターの顔の札がカエルに変化する。この裏技を使うと全員分のカエル状態の顔グラを見ることが出来る。(筆者談なのだが、微細な色の違いのカエルになっているのがいて、難易度は上昇している。) 石化 分類 石化 身体が石になって動けない状態。 勿論全員石化すると全滅する。 初石化はかなり早く、ゲーム開始後のアルテアの町を南に行くと岬の先端でかなり強いモンスターが出てきます。 その中に石化攻撃をしてくるコカトリスがいる。 が、コカトリスの1撃に耐えるだけのHPがないと石化せず通常攻撃で倒れてしまいます。(HP250ぐらいまで上げれば大丈夫かと その他にブレイクの魔法を覚えてパーティアタックをする、という方法もあります。 ブレイクレベル1だと全く石化しませんが、ブレイクを使いまくってブレイクのレベルを上げると高確率で石化させることが出来ます。
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ダウンロード(2006/2/03更新) ゲーム説明 FFXIオフラインとも呼べる、自作戦闘作品。 武器・魔法・合成スキルのシステムなど原作を忠実に再現していて、 バストゥークミッションを元に独自のエピソードを絡めつつストーリーが展開されて行く。 現在は他国を回れミッションでサンドリアに行く所まで完成している模様。 スクリーンショット 戦闘画面。 画面までFFXIとそっくり モグがジェル状になりました。 感想などはこちらへ 遊んでみました。レベルやスキルが良い感じにあがるし、合成を使ってのお金稼ぎもとても面白いです。オリジナルのシナリオもFFチックな部分が見られてとてもよかった。作者様の作るジュノやウィンダスも見てみたいです。 -- (´∀`) (2006-09-23 08 46 59) メニュー開こうとするとエラーでて落とされます -- 名無しさん (2007-01-01 15 45 25) 完成しているところまで終わりました。装備品の性能などは元を忠実にしているために、かえって理不尽に感じてしまったり、バザー品がないゆえの不便さなどは感じましたが、FFXIやったことがある人は楽しめると思います。FFXIをこれからやろうという方も入門用にいいのでは?製作がんばって欲しいのですがもう製作終了してるのかな。。。。 -- 名無しさん (2007-01-03 19 39 53) まだ序盤までしかしていませんがおもしろいです FFXIはもうずっと前に引退してしまったけれどなんか懐かしくなる作品で いいですね製作を続けているのであれば頑張ってください! -- 名無しさん (2009-03-31 21 43 06) おもしろそう -- KING (2009-05-14 18 02 42) 名前 コメント
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【Wol】光の戦士にハァハァするスレ1…ガーランド+wol ウォーリアオブライトの手は、ガーランドのそれと比べて少しひんやりとしている。 魔道に身を堕とし異形と変化したガーランドの皮の厚くなった皮膚とは違い、柔らかくて、ひんやりとして それでいてしっとりと吸い付くような滑らかさを持っている。 ガーランドはそれに触れてしまうと、何時だって申し訳ないような気持ちになってしまう。 深雪を前に慄く狼に似ているかも知れない。 腹が減っていると云うのに踏み出してしまえば美しさが損なわれてしまうのが目に見えて分かっている。獣は躊躇う。 そして暫し木の皮を齧り飢えを凌ぎ、されど結局は雪に足を踏み入れるのだ。 ウォーリアオブライトが優しい男である事は良く知っている。だから多くの事を許すであろう事も。 例えば此処でウォーリアオブライトに触れたいとガーランドが望めば、彼は笑って「あぁ」と言うに決まっているのだ。 だがどうして触れられようか?ウォーリアオブライトを喪いたくないが為にカオスに背き、陰惨な戦場から逃げ出し、 その喪いたくなかった青年の手を引いて此処まで来たが、彼をこの様な目に遭わせたのは他でもない自分なのだ。 守りたいだなどと言えたものか!ガーランドさえ居なければウォーリアオブライトは戦う必要などなかったのだ! 許して欲しいと願う自分と、甘言に縋る資格などないのだと律する自分が何時だって鬩いでいる。 ウォーリアオブライトはきっと許すだろう。「構わない」と笑ってガーランドを受け入れてくれるだろう。 真であれ偽であれ、ガーランドがそれに救われる事は違いあるまい。だが。 …駄目だ。 そんな甘えが許されるようなものではない。 「……」 「……」 不器用ながらも慣れた手付きでガーランドの掌に包帯を巻いてゆくウォーリアオブライトのつむじが揺れている。 薬はとうに尽きた。包帯といっても彼の腰巻の布は随分と草臥れている。 あと少しで別れが来る。 そう思えば目の前の体を抱き締めてしまいたくなる。 わしはただお前を喪いたくなかっただけなのだ、そう言って逃げを打ちたくもなる。 けれどそんな事は決して言えない。言ってはならない。ガーランドはまた揺らぎ揺らぐ。 近付きたい。近付いてはならない。 分かっているのだ。 ガーランドがウォーリアオブライトに歩み寄ったところで、それは全て彼自身が免罪符を得る為だけの所作になる。 胸の裡を明かせば泣き言になるだけだ。 お前の為に反旗を翻しこの世界を見捨てたなど言えたものではない。彼を傷付けるだけなら言葉など形にしない方がずっといい。 ウォーリアオブライトはきっと全て許す。 それが分かるからガーランドは黙る。 ただ柔らかく白い掌が動く姿を眺めている。捨置いても治るような傷を献身的に看護する様を咎めるでもなく眺めている。 しかしウォーリアオブライトが動く度、地に染みた血液はどんどんと生臭さを増して行った。 ウォーリアオブライトが思い出したかのように呼吸を繰り返すと、今更になって肺がちりちりと痛んだ。 呼吸をする度に締め付けられるような痛みと、無数の針で甚振られる神経を撫でる衝撃がなかを荒らす。 咳を数度した途端にじくじくとした鈍痛が激しく渦巻き、内臓が傷付いている事が知れた。 水で咽喉の汚れを洗い流せたらと思う。しかし今水を飲めばどうなるか、わからない。 力を少しでも込めれば胸から血が溢れてきた。 勢い良いその熱さだけは未だ自分が命を燃やしている事実をウォーリアオブライトに教えてくれる。 「 ああ …思ったより、手間取ってしまった。すまない、不恰好で。」 照れたように笑って顔を上げる仕草が好きだ。 豊かな白銀の髪が跳ねたように揺れる姿が好きだ。 …すまない。 わしはただ、お前が 生きていてくれればよいと そう思って 「もう あんな無茶はするな。いい… な?」 わしは、 お前が死んでゆく様を見るなど、耐えられぬ 恐ろしい 「… い…い、な ?… 」 恐ろしい お前が死ぬと云うことが 恐ろしい 「 ……… 」 そのわしの恐怖が為に 結局はお前をこのような目に遭わせて すまない 今こうしてお前が笑ってわしに触れてくれることが 浅ましく、身勝手だと分かっているというのに、共に逝きたいとまで願う。 「何か言え…、ガーランド 」 傷付いたガーランドの手をきゅうと握り傷口を柔らかくそしてひんやりと包み込む。 血の気が完全に失せ、真っ青になったウォーリアオブライトの顔は聖者のような静謐さを湛えている。 思えばガーランドが崇拝していたのはこの青年であったというのに。 「光の戦士よ、わしは… お前を … 」 視力が奪われつつあるウォーリアオブライトは確かめるようにガーランドの唇を指先でなぞる。 ガーランドが血を噛むような思いで懺悔しようと、それでも尚ウォーリアオブライトは純然として在るのである。 あなたはいいこだからこの飴玉をあげようね。 私の人生などこの下らぬ台詞に集約されるのだ。 とどのつまりそう云う事なのだ。 しかし私はお前を愛していたし、その情愛だけで私は成り立っていた。 もし私がそれすら忘れ、抜け殻のようになろうものなら お前が私を見つけてくれ。私は其れを待っている。 恐れることはもう棄てた、わしは恐れより怒りを選ぶ。 寂寥と悔恨の狭間で過ちを犯し世界の理を曲げるようと 恐れることなど何一つない。 こうも非常識な世界に秩序など必要なものか。混沌すら必要無い。 其れをわしが示しお前を庇護してみせよう。 例えお前を殺すことになろうとも。
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+ 1996年~1997年のFF7の印象 http //imgur.com/95uhsIJ http //imgur.com/drCJwfq http //imgur.com/TqIuqtb http //imgur.com/Rw7Umjm http //imgur.com/C52Rnvw http //imgur.com/4eOajul 出典:電撃プレイステーション、スクウェア FF7インターナショナル予約告知ポスター、おーぷん2ちゃんねる(FF7リメイク成功の鍵は、野村哲也氏のティファゴリ押し卒業にかかっている!?) + 1997年~2004年までのFF7キャラが登場するゲーム http //imgur.com/nGXumBL http //imgur.com/JE9LwhD http //imgur.com/UEDFCTb http //i.imgur.com/dbmilKz http //i.imgur.com/cMF1SYv http //i.imgur.com/43uOY2I 出典:ファイナルファンタジータクティクス(スクウェア)、キングダムハーツ(スクウェア)、ファミ通.COM、いただきストリートSpecial(スクウェアエニックス)、エアガイツ(ナムコ・スクウェア) + 2004年以降のFF7キャラが登場するゲーム http //imgur.com/SfbBET2 http //imgur.com/S1ksJnH http //imgur.com/DEzuN49 http //i.imgur.com/aXAwDkh http //i.imgur.com/yFW6KEn http //i.imgur.com/SlUxZYz 出典:ファミ通.com、ピクトロジカFF、クライシスコアFF7、キングダムハーツ2、おーぷん2ちゃんねる(FF7リメイク成功の鍵は、野村哲也氏のティファゴリ押し卒業にかかっている!?) 年代 作品名 (主なFF7からの登場キャラ) ●1997年:FFT (クラウド) ●1998年:エアガイツ (クラウド・ティファ・ユフィ・ヴィンセント・セフィロス・ザックス) ●2002年:キングダムハーツ (クラウド・エアリス・ユフィ・シド) ●2004年:ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジーinいただきストリートSpecial(クラウド・エアリス・ティファ・セフィロス) ○2005年:キングダムハーツⅡ(前作のキャラ+ティファ ) ○2005年:ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン (ティファは他のメインキャラ達に比べ出番が多い) ○2005年:ラストオーダー (ヒロイン:ティファ) ○2005年:FFVII アルティマニア オメガ (ティファがメイン扱いの編集に 詳細は後述) ○2006年:ダージュ オブ ケルベロスFFVII (ヴィンセントが主役・ユフィ、クラウド、バレット、ティファ、レッド13、ケットシー、シド他) ○2007年:クライシスコアFFⅦ (ザックスが主役・セフィロス、エアリス、クラウド、ティファ、ユフィ他) ○2008年:ディシディアFF (クラウド・セフィロス) ○2009年:ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレンコンプリート(出番が削られたキャラがいる一方ティファは出番が増えている) ○2011年:DDFF (前作のキャラ+ティファ ※スタッフの「ティファが出ないなら続編作らない」発言で登場) ○2014年:FF7Gバイク(固定キャラは何故かティファのみ 詳細は後述) ○2015年:ランページ ランド ランカーズ(特別衣装クラウド・ティファ 最強リミット技が使用可能 敵セフィロス) ○2015年:メビウスファイナルファンタジー(ピクトロジカとのコラボカード、クラウド・ティファ・セフィロス) (FFRKとのコラボカード「ライフストリーム」エアリス&ティファ) ○2016年:ワールドオブファイナルファンタジー:(クラウド・シェルク・セフィロス・ティファ) ○2017年:ディシディア FF オペラオムニア:(配信初期キャラ、クラウド・ティファ・ユフィ) ●が坂口さん在籍時代の作品で、○が野村さんが指揮を取るようになってからの作品・書籍です。 2004年まではユーザーのニーズと作品の方向性が一致しているのが特徴です。様々なキャラが公平に登場しているように思います。 2005年から急に方向性が激変して、ティファの登場作品、メインヒロインの作品や書籍が激増します。書籍を除く9作品中、なんと7作品に登場しています(2014年時点)。