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基本的知識スタイル 武器 防具 染料 属性 ボスアクセ スキルスキルエンチャント(SE) キャラLvとスキルLvと魔法レジ率 狩場レベルごとの適性ハーブ狩場 範囲狩り場 狩場別考察聖者の渓谷 亡者の森最奥リディア前 火炎の沼奥 温泉地帯 諸侯の参拝地 Lv78以降のソロ狩場神託の島 バルカ シレノス (外) バルカ シレノス (中) 対人 TIPSバフ性能 デスリン 基本的知識 スタイル 【ソロ】 基本はHP1倍MOBを主砲2発で狩る「2発狩り」 装備やバフ・狩場やデスリンクによって1発狩りやHP2倍MOBの2発狩りもあり。 マナハーブやB2MでMPを補い、B2Mで減ったHPは生命ハーブ(やVLC・CLD)で補う。 テンペやフラッシュを使ってHP1/2倍の家族MOBを相手に範囲狩りも可能だが、装備とバフの条件はやや厳しめ。 マナハーブの回復量は最大MPに比例するため、拾う時だけOPマナアップやアップダウン武器に持ち替えると回復効率がよい。 VLCは消費MPが多いため、闇に弱いMOB(ディバイン族)を相手に使った方が回復効率がよい。 【通常PT】 基本的にソロ特化職なのでPTプレイはあまり得意ではない。 瞬間火力が高い反面、持久力と防御力に難があるので、MP管理とヘイト管理が重要。 デバフを中心にしつつMPを枯らさない程度に火力補助というスタンスが周囲の理解を得やすい。 壁際などでフィアーを使いMOBを壁に押し付けるのも有効。 スポドワと同じPTの時はCLDは基本的にNG。スウィープしないと分かった時限定。 【範囲PT】 他WIZに比べて範囲魔法の種類が少ないため、片身が狭くて懐が痛いというのが正直なところ。 テンペだけでは火力不足、フラッシュは高コスト+高ヘイトで使いづらく、属性武器を持つLv帯では無属性なので火力も微妙。 【レイド】 サレ風+ハリケーンのパターンでもよいし、骨投げでMP効率を上げたり、デスリンも有効。 Lv79以降、風ボルが入るとつい爆破したくなるが、効果時間ギリギリまで粘って爆破した方がデバフ効果を最大限活かせる。 【PvP】 射程を活かして殴られる前に倒すことを第一目的に。 遠距戦 風ボル>主砲>爆破の基本コンボが強い。サレ風やサイレンス、スロー、フィアーは決まりづらいが決まれば非常に有利になるので狙う価値がないこともない。 接近戦 フラッシュでタゲ解除を常に狙いつつ、主砲でダメージ稼ぎやスロー・フィアーなどを狙っていく。タゲ解除が成功すれば一瞬の隙が出来るので少しでも距離を離し、歩く時間を作らせる。余裕があればボルテコンボを狙うのもよい。 ただし、距離を離すために相手に背を向けることは危険なのでタイミングは要注意。特に短剣相手に背を向けるのは死亡フラグ。障害物があればそれを背にしよう。なければ棒立ちで撃ち合った方がマシ。 【ペット育成】 将来のために高Lv¥が出来る鳥を育てるのも面白いし、他職と比べてもソロ効率から言って悪くない。 また育成途中でもデスリン時のしょぼヒールや改良後のヒール+¥でソロ・ソロ範囲で多少無茶ができる。 武器 【基本】 狩りたいMOBが2発で狩れる OPにアキュがつく 盾が持てる片手武器 ダメージの幅が少ない(短剣<剣<鈍器) spsの重量負担が少ないもの 盾は弓及びクリ攻撃に対して発動率が2倍。 同ランクの魔法武器なら両手鈍器の魔法力が片手武器より10%強い。 シギル(魔法盾)は魔法力+4%・MP回復+17%で、盾防御は発動しない。 総合的に、魔法片手剣OPアキュ(ミス剣・ホム・SOV・TOW・SOM・ファントム・スピリッツ)が使い勝手がよい。 ただしS76には魔法剣が存在しない。 【グレード】 C:C上位~Aはクリ相場にもよるがランコスに大差がなく、ホムOE品は流通も多い。ネックはspsの重さ。 B:下位は名品館で入手可能、上位まではマモンの鍛冶屋で同級交換可能。安く入手可能なので高OEに期待できる。OP付与も考慮すると現在もっとも扱いやすい。 A:OP付与で対人ダメ+5%の効果がつくが魂石が入手しづらく、属性も付与できないので現状もっとも不遇なグレードかも。+8SoVに価格面でも威力面でも負ける不遇。 S:祝spsの値段がAグレの2倍以上とランコスは最悪だが属性値が高ければ火力も跳ね上がるので結果的に落ち着く。ただし属性付与にかかる経費も半端ではない。 【OP】 アキュ・・・流通と性能の両面から現在の主流。Aグレ以上はOP付与コストも高く他OPを選ぶメリットは更に少ない。 マジパ・・・魔法力の上昇は固定値だが多少期待できる数字。ただし消費MP+15%(実質12%)はそれなりに響く。 マナアップ・・・マナハーブの回復量は最大MPに比例するので拾う時用のサブ武器として有効。 アップダウン・・・同上。 Mgk.BtB・・・最大HPが増えれば安全性も高まり、デスリンク狩りでも有効。オリンピアにも必須。 Mgk.メンシー・・・オリンピア用というイメージが強いが、ルーツを使うMOBがいる狩場では非常に有効。 【一覧】 グレード 武器 消費 魔力 メインOP 備考 D マナダガ 2 52 Dsps2最強でランコスが素晴らしい。 ソーサリー杖 57 ライフ杖 3 72 D最強の定番。Dspsが重い。 ゴースト杖 79 C ミス剣 2 81 アキュ Csps2で唯一のアキュ。同クラスにマナUPのつく片手武器(フェイス)がある。 クリ杖 89 マナUP マナUP用。 MFD 2 91 マナUP アキュはないがCsps2で最強。 カーズド杖 100 ホールド ホム剣 3 101 アキュ Cアキュ片手武器最強の定番。Cspsが重い。 インフェルノ杖 111 アキュ Cアキュ武器最強。Cspsが重い。 SOE 3 111 マジパワ C最強だがアキュがないため不人気。 グール杖 122 マナUP OPはBtBもあり。 B SOV 1 122 アキュ 名品館入手・マモン交換が可能なため使い回しやすい。76までのメイン武器 精霊杖 メンシー メンシー用。同ランクのヘルナイフも同じ。 TOW 1 132 アキュ B最強アキュ武器だが高価。 エビ杖 BtB BtB用。デスリンク狩りには非常に重宝する。 A ソウルズアイ 1 143 アキュ すぐ上位にSOMがあるため影が薄い。 ダスパ アキュ SOM 1 152 アキュ Aアキュ武器の定番。DFHよりもダメ幅が小さいので使いやすい。Opが高く価値がなくなった 世界樹 167 アキュ テミス 1 161 マナUP A最強だがアキュがつかない上に高価。 COD 177 アキュ A最強のアキュ武器だが盾が持てずに高価なので流通は少なめ。 S アルカナ 1 175 アキュ S80の入手が難しいため、現状では実質最強武器。 インペ杖 ホールド アキュも盾もないので不人気。OPはMPリジェネでもいいかもしれない。 S80 ファントム 1 202 アキュ ダイナは流通量が少ない。剣なので使いやすそう。 スタッフ アキュ アキュがつくため次UPでの魔法力が気になるところか。 S80 スピリッツ 1 217 アキュ イカルスは流通量が少ない。剣なので使いやすそう。 --- --- --- イカルスに両手魔法鈍器は存在しない。 S84 バスター 1 234 アキュ べスペル シンガー 281 べスペル。アキュはつかないがこの魔力・・・。 防具 【基本】 B2Mの回転とハーブを拾う機会を増やすため詠唱速度UP効果のあるものがよい。 ただしデーモンは詠唱こそ落ちるものの性能としては優秀、狩場Lvを上げたい人推奨。 マナハーブのMP回復量を増やすために最大MPの多いものを選ぶのもありと言えばあり。 グレード ローブ セット効果 特徴 N デボ 詠唱+15% Nグレ唯一のセット効果つき。詠唱+15%はDグレにはないため40までこれで過ごせる。優秀だがDEFと最大MPに不安は残る。 D ひよこ INT-1 WIT+1 移動+7 Dグレ定番。詠唱+5%はあれば嬉しい程度。魔法力-4%(与ダメ-2%)も誤差範囲。移動+7が地味に嬉しい。飛び抜けた性能はないが総合的に良い。 ナレッジ 魔法力+10% MP回復-5% 与ダメ+5%相当とMP回復-3%相当(パッシブやローブの増分を除いて5%のため)はやはり誤差範囲。詠唱UPがないため微妙。 誓い DEF+5% 詠唱+5% あれば嬉しい程度のセット効果だが安価なのとキレイめの見た目がウリか。 C カルミ DEF+5.24% 詠唱速度+15% Cグレ最弱ながらセット効果は優秀。 デーモン 最大HP-270 INT+4 WIT-1 詠唱-5%は若干痛いが与ダメ+7~8%。染料I+4と合わせると与ダメ+15%程度UPとなるので大きい。かつてはハウラーのユニフォームと呼ばれた時代も。HPは染料C+4と合わせるとよい。 ブレスド DEF+5.247% 最大MP+171 INT-1 WIT+1 最大MPが増えるのでハーブ効率が高い。DEFも高めなので良武器と合わせるなら選択肢としてあり。 B アバ DEF+5.247% 詠唱+15% カルミと同セット効果。従って優秀。見た目も人気がある。 シル 魔法力+10% MP回復-5% ナレッジと同セット効果なので微妙。魔法力UP効果がデーモンより低いので中途半端感が強い。 ドム INT+2 MEN+1 WIT-3 MP回復+5.247% 移動+7 呼吸ゲージ増加 詠唱-15%が非常に痛い。与ダメ+4%はシルよりも低効果。微妙なMP回復と移動速度では釣り合わないかも。 青 WIT+3 INT-2 MEN-1 MP回復+5.247% 最大MP+206 WIZだと与ダメ-4%が気になるが詠唱+15%相当、マナハーブ効率、MP回復UPと総合的に優秀。良武器と合わせるなら選択肢としてあり。 A DC DEF+8% 詠唱+15% 移動+7 詠唱中断率若干低下 麻痺低効率+50% WIT+2 MEN-2 詠唱は最速で魔力は下がらず、移動速度・DEFが上がってキャンセル率低下と至れり尽くせり。Aグレのユニフォーム的な装備でもある。 タラム 詠唱+15% MR+8% 毒・出血抵抗率+80% WIT+2 INT-2 詠唱は最速だがWIZは与ダメ-4%を気にする人が多い。他のセット効果もDCに比べると見劣りするためWIZには人気がない。 マジェ 詠唱+15% 最大MP+240 MP回復+8 スタン抵抗率+50% MEN+1 INT-1 カルミ・アバと同じ詠唱(DC・タラムより遅いが)。与ダメ-2%を嫌がられるがスタン耐性もマナハーブ効率的も非常に優秀。対人戦ではスタン耐性が更に際立つ。 メア 魔法力+8% MP回復+4% 睡眠・ホールド低効率+70% INT+2 WIT-2 魔法力はデーモンと並び、DEF・最大MPも申し分ないが詠唱-10%が痛い。 S アルカナ 魔法力+17% 魔法中断率-50% 重量制限+5789 移動+7 スタン成功率-50% WIT+1 INT+1 MEN-2 デーモンを凌ぐ魔法力に5%とは言え詠唱もUP。スタン耐性と属性と闘志POT積載量から対人戦では非常に優秀。DCよりも20%程度詠唱が落ちるため抵抗がある人も多い。 S80 ダイナ 詠唱+12% 最大MP+257 闇耐性+6 MEN+1 INT-1 Sグレで詠唱が早いのは嬉しいが入手難度を考えるとこのままでは価値が薄い ダイナWIZ 魔法力UP 詠唱+15% 最大MP+321 闇耐性+8 スタン耐性UP INT+1 WIT+1 MEN-2 属性を5箇所に付けられることと詠唱が早いのが魅力。スタン耐性UPがバグではないかと言われる程低いらしい(未検証) ダイナWIZ2 魔法力UP 詠唱+15% 最大MP+321 闇耐性+8 WIT+1 INT+1 MEN-2 ※SODⅡによるシルバーサテン。ダイナWIZとセット効果の差は未確認 S84 べスペル 魔法力+8.47% 速度+15% MP回復+5.57% スタン耐性+50% 魔法キャンセルダメージ30減少 INT+1 WIT+1 MEN-2 【魔法力比較】 アルカナ メア/デーモン シル/ナレッジ ドム DC/アバ/カルミ/誓い/デボ マジェ/ブレスド/ひよこ タラム/青 +21% +16% +10% +8% ±0 -4% -8% 【詠唱速度比較】 DC/タラム ダイナ マジェ/青/アバ/カルミ/デボ アルカナ/ブレスド/ひよこ/誓い シル/ナレッジ デーモン メア ドム +25% +20% +15% +5$ ±0 -5% -10% -15% 染料 STR・・・物理攻撃力等に影響。WIZには不要。 DEX・・・盾防御率・移動速度等に影響。(他はWIZにはメリットが少ない) CON・・・最大HP・HP回復速度・重量制限・毒/出血/スタン耐性に影響。 INT・・・魔法力・スキルマスタリーの発動率に影響。INT+1=およそ魔法力+4%。 WIT・・・詠唱速度・魔法クリ率に影響、WIT+1=およそ詠唱速度+5%。 MEN・・・最大MP・MP回復速度・MR・詠唱キャンセル率・デバフ耐性に影響。 定番:INT+4 WIT+4 CON+4 CONは最大HPと重量制限が上がるため戦争血盟員やデスリンカーには必須染料。 対人なし・デスリンなし・Bグレ以上の武器ならCON+4の代わりにINT+5 WIT+5 DEX+4のいずれかもあり。 属性 ハウラーの使いこなせる属性は風と闇の2種類。(変身して殴るなら別) 【武器】 Sグレ以上の武器には、最大300まで属性が付与できる。 最初の1回で+20、2回目以降は+5ずつ増える。原石で150まで、水晶で300まで。 魔法スキルは基本属性値20を持つ(無属性を除く) 属性 スキル 風 ハリケーン・テンペ・デーモンウィンド・風ボル・スラッグ・スローン(?) 闇 VLC・骨投げ・デスリン・フレア・闇ボル 無 フラッシュ・エレメンタルストーム・オーラシンフォニー サレ風:相手の風耐性-30 シード:自分の風攻撃属性+20 闇ボル:相手の闇耐性-30 風ボル:相手の風耐性-20 ※精錬主砲には属性が乗る。 風属性(風ボルテ、スラッグ、ハリケーン、テンペスト) メリット:対人でのボルテコンボ、シード魔法による風攻撃属性上昇、範囲魔法も強化できる。 デメリット:風原石が高め。 闇属性(闇ボルテ、骨投げ、VC、CDL、フレア) メリット:闇水晶が安い、デススパイクとB2M→ドレインでMP維持が楽、VCのSE効果による闇攻撃属性上昇 BUFF、シャドーフレアでOHを狙える、デスリンク狩りに向いている。 デメリット:骨投げは高コスト、高レベル帯は闇耐性が多い、シードに比べてVCのSEは上昇量が少なく(+1で闇+10)、持続時間1分と使い勝手が良くない。 総評:闇属性は、属性上昇BUFFの使い勝手が悪く、ソロ狩場ではハーブがでるのでMP維持が楽になることの恩恵はさほど大きくない。したがって、風がオススメになるが、風石は他の属性石に比べて高め。 【防具】 Sグレ以上の防具には一部位につき最大120まで属性が付与できる。 1回につき+6ずつ増える。原石で60まで。水晶で120まで。 属性石と逆の耐性が上昇するので注意。(火石を使えば水耐性が増加) どの耐性を上げるのが効果的かは意見の分かれるところなので以下を参考に。 属性 主な使い手 状況 火 オークF・ソサ・その他 石の入手が容易(神託ドロップ)で値段も安い。神託での狩り効率が大幅に上がるため職によらず人気が高い。1箇所は火耐性にしておいて損はない。 水 スペシン・馬主 スペシン・馬主・神託MOBからの被ダメ減少。石が安いのでつけて損はない。 風 ハウラ 石が高価なためハウラ側も風MAXに手間取る人が多い。 地 一部 地属性の攻撃が少なく石が高価=武器に付与する人も少ない=防具に付与する人も少ない。それを見込んだ一部の富裕層が好む。 聖 ヒーラー・歌・踊・その他 インク主砲が聖属性・HBや邪教等の人気狩場MOBは聖弱点が多い・HWとライト踊で属性190まで可能・属性石が安くなってきた。以上のことから人気が高い。 闇 ネクロ・ソルブレ・闇ハウラ 76+向きの狩場では闇MOBが多いため狩用に防具につける人も多い。ハウラも爆破用に風を選ぶ人が多く、闇にまで資金を回せる人は少ない。邪教・HBと縁が薄いハウラに闇耐性は微妙かも? 【SE】 SE名 効果 該当スキル エレメンタルアタックウィンド +1でスキルの風攻撃属性+1 テンペ・スラッグ エレメンタルブレイクウィンド 相手の風攻撃属性を下げる(-?) ハリケーン・サレ風 アライメントアタックダーク +1でスキルの闇の攻撃属性+1 骨投げ・フレア アライメントアタックダーク +1で自分の闇の攻撃属性+10、シードに上書きされる VLC ボスアクセ OGでは効果なし。 同じボスアクセを2個装備しても効果は1個分。 デバフは成功率と耐性が同時に上昇 部位(MR/MP+) グレード ボス デバフ攻撃・耐性 性能 首(95/42) S ヴァラ 睡眠+40% 火耐性+15 HP+445攻撃力+4% 魔法力+8%ディレイ-10% 反射5%魔クリ率+?% A フリン 毒+25% 出血+25%睡眠+15% 麻痺+15%スタン+15% 闇耐性+15 ディレイ-5%反射4% 耳(71/30) S アンタ 出血+40% スタン+30%精神+30% 地耐性+15 被回復量+10%Vレイジ4% 消費MP-5% ザケン 出血+30% スタン+20%精神+20% 被回復量+10% Vレイジ4% A オルフェン 出血+20% 被回復量+6% 指(48/21) S バイウム 毒+40% ホールド+30% 命中+2 クリダメ+15%攻撃速度+4% 魔法速度+4% べレス 精神+10 闇耐性+15 MR+12% A コア 毒+20% 命中+1 B QA 毒+30% ホールド+20% 命中+2 クリダメ+15% スキル 基本情報 公式サイト 補足情報 スキル 補足説明 B2M 変換率はHP:MP=6:1 CLD MOBのLvが自分より低い程吸収量は減る カースカオス 効力3で命中-12 スロー 効力3で移動-30% フレア OH可能=レジられない。威力・消費MPとも主砲の1.25倍 VLC 消費MPが多いので使いどころ注意 サレ風 風耐性-30・地耐性+20 骨投げ 消費MP少・呪骨は詠唱開始時に1個消費 テンペ 対象中心に円形 フラッシュ 無属性で自分中心に円形 シード 風攻撃属性+20 オーラシンフォニー 無属性 デーモンウインド 風属性・被ヒール効果減 エレメンタルストーム 無属性・OH可能) 闇ボル 闇・単・闇耐性-30 HP吸収 MP持続ダメ 30秒 風ボル 風・単・風耐性-20 攻撃速度-10% 魔法速度-30% 移動速度-10% MP持続ダメ 30秒 アルケインカオス デバフ耐性低下 アルケインパワー HP持続消費166.66ずつ 魔法力+30% MP消費+10% アルケインロア 魔法力+3% 火水風地防御+5 スラッグ 風・威力195・単・風ボル状態時に大ダメ 詠唱は一瞬 エコー 魔法力+25% 消費MP+35% 自己バフ20分 スローン 毎秒173ダメ*10秒 サイクロン 自分中心・範囲・一定時間連続ダメ 発動中は行動不可 ハリケーン アーマー 風防御+10 被ダメ時対象の攻撃速度-20% BOSSドロップ(バイウム アンタ フリン) 必須 2次職パッシブ全般 B2M ハリケーン フレア シード 風ボル スラッグ エコー 有効 VLC デスリンク 骨投げ CLD フィアー サイレンス テンペ フラッシュ 闇ボル サイクロン 微妙だが損はない アルケインロア アルケインパワー スキルマスタリー 対人なら有効 サレ風 スロー デーモンウインド ウィズダム 微妙 オーラシンフォニー エレメンタルストーム 恐らく不要 毒・毒雲・サレ毒 カースカオス アルケインカオス ヘルス スキルエンチャント(SE) スキル ルート 説明 補足 アンチ マジック パワー 魔法抵抗力向上 ブースト マナ パワー 最大MP増加 ファスト スペル キャスティング パワー 魔法詠唱速度向上 ファスト マナ リカバリー パワー MP回復力向上 ローブ マスタリー パワー 防御力向上 アディショナル マナ 座っている状態でMP回復力向上 アディショナル マインド 魔法抵抗力向上 +1ごとにMR+10 ハイヤー マナ ゲイン パワー MP回復量増加 ウィズダム パワー ホールド耐性向上 パワー 睡眠耐性向上 パワー 精神攻撃耐性向上 アルケイン パワー パワー 魔法スキルの威力向上 アルケイン ロアー パワー 魔法攻撃力向上 地雷 パワー 元素属性耐性向上 サイレンス チャンス 成功率向上 コスト 消耗MP減少 スリープ チャンス 成功率向上 コスト 消耗MP減少 サレ風 チャンス 成功率向上 コスト 消耗MP減少 E ブレイク ウィンド 対象の風攻撃属性弱化 相手が風属性時のみ有効 骨投げ パワー 威力向上 コスト 消耗MP減少 A アタック ダーク 闇属性を強化 +1で属性値+1 CLD パワー 威力向上 コスト 消耗MP減少 B2M パワー 回復MP量増加 +1でMP回復量+7(+1止め推奨) デスリンク パワー 威力向上 コスト 消耗MP減少 スロー チャンス 成功率向上 コスト 消耗MP減少 アディショナル アボイド ダウン 対象の回避率低下 毒雲 パワー ダメージ増加 コスト 消費MP減少 チャンス 成功率向上 フィアー コスト 消費MP減少 チャンス 成功率向上 対人で有効かも テンペ パワー 威力向上 コスト 消耗MP減少 E アタック ウィンド 風属性を強化 +1で属性値+11(?) カオス チャンス 成功率向上 コスト 消費MP減少 パワー 効力向上 サレ毒 チャンス 成功率向上 コスト 消費MP減少 パワー 効力向上 VLC パワー 威力向上 コスト 消耗MP減少 ドレイン HPの吸収率向上 A アタック ダーク 自分の闇属性を強化 +1で1分間自分の闇攻撃属性+10、シードに上書きされる ハリケーン パワー 威力向上 本命 コスト 消耗MP減少 対抗 E ブレイク ウィンド 対象の風属性を弱化 相手が風属性時のみ有効 フレア パワー 威力向上 コスト 消耗MP減少 A アタック ダーク 闇属性を強化 風ヴォルテ パワー 威力向上 +1で威力+7 コスト 消耗MP減少 チャンス 成功率向上 闇ヴォルテ パワー 威力向上 コスト 消耗MP減少 チャンス 成功率向上 フラッシュ パワー 威力向上 チャンス 成功率向上 対人で有効 スラッグ パワー 威力向上 コスト 消耗MP減少 E アタック ウィンド 風属性を強化 +1で属性値+1 エコー タイム 持続時間増加 コスト 消耗MP減少 キャラLvとスキルLvと魔法レジ率 魔法レジ率 魔法レジ(ダメ半減や1ダメ)やデバフの成功率は術者のスキルLvと被術者のキャラLvに依存している。(術者のキャラLvも関係あるとの説も有力)Lv74を最後にスキルLvの上がらない魔法は相手のLvが上がるにつれてレジ率が上がるため、WIZにとって主砲SEはプレイスタイルに関わらず必須である。 SE値がどんなに高くてもレジ率がゼロになることはない。 OH属性を持つ魔法(ボル風、スパーク、フレア、エレメンタルストーム)はレジられない。 SEコース 魔法レジ率はSEのコースには依存しない。パワーでもコストでもプラス値が高ければレジ率は下がる。 デバフの基本成功率もSEによって維持される。チャンスSEでは基本成功率に加えて更にプラスアルファされると考えられる。 例) キャラLv スキルLv SE MOBのLv 成功率 74 サイレンス14 74 基本値 80 サイレンス14 80 基本値より低い 80 サイレンス14 コスト+10 80 基本値 80 サイレンス14 チャンス+10 80 基本地よりやや高い 二次職のスキルのスキルLvは「SE値+3=Lv+1相当」との説あり。(未確定) キャラLv 相当SE値 76 +1~3 77 +4~6 78 +7~9 79 +10~12 80 +13~15 81 +16~18 82 +19~21 83 +22~24 84 +25~27 85 +28~30 例えば、SE+10のスキルはキャラLv79で覚えるスキルに相当する。 Lv差補正 PC・MOBに関わらずLv78以上ではレベル差によるレジ率補正が大きくなる。このため、78+の相手に対して74スキルのままではレジられまくる。 相手が78だとSE+1でもレジ率が下がるが79に対してはそれ程でもない(体感) 同様に79に対してはSE+4、80に対してはSE+7で、そこそこ安定する(体感) このことから、恐らく相手のLv-2相当のスキルであればレジストをかなり防げるようになると予想される。 神託浅瀬なら78~80のMOBなのでSE+7、奥なら80~82なのでSE+13で、そこそこ安定した狩りが可能になると思われる。 狩場 レベルごとの適性ハーブ狩場 Lv帯 狩場 コメント クエスト 1~20 初心者案内人 1時間程度で1次転職完了 20~40 露営地 肩慣らし 記章10個帰還は過去の伝説か。 処刑場 ヒーラーの1次職がいたら譲ってあげる心の余裕を。 ブラックライオン クルマ湿地 2次転クエMOB多数 ブラックライオン 静寂 黒い白鳥の高級素材で小遣い稼ぎ ブレカ MOBの密集度がよい 私塾 MOBのLvが転職直前にちょうどよい 40~50 象牙下 目玉の魔法が結構痛い オーブは呪骨かC-zelが堅実 象牙上 シーゲル・ファイター・リーダーから呪骨 銀コイン ティマック 北上する程Lvが上がる コイン各種 猟師周辺 銅コイン ワニ島 2倍MOBなので火力があればウマい 宝の地図はロマンか 50~60 象牙北 バシの密集度がよい 無法者 シャーマンは接近戦の方が魔法が痛くない 銀コイン 忘却 変身シャーマンが大人気 カイルコイン 60~65 虐殺 うまくはないがアクセス良 赤玉・青玉・盗石の3点セット 聖者 極楽。闇弱点なのでデスリン1発狩りも可。 聖者クエ2点と銀・銅コイン 65~70 聖者 亡者 起伏が激しくルーツ・出血・ドレインが強烈 臓物集めや連クエ 野獣 近接弱点でアクセス最高のため混雑 金・銅コインと赤玉 70~77 野獣 ヴァラのクエMOBもいる 亡者 ウマさと混雑度は抜群 臓物集めや連クエ 火炎 3次転クエやNBクエも絡むためやはり混雑 赤玉・試薬・盗石の3点セット 諸侯 遠い・狭い・旨くない・3次転クエ絡む 700本ノック 温泉 スタン持ちの2倍MOBなので火力があればウマい。 3次転クエ、Sアクセ図 78~ 神託 他に狩場がない。火石・オリカルで小銭稼ぎ ないも同然 シレノス 近接弱点で混雑度Sクラス・ケトラーとどちらか S防具図 ケトラー 近接弱点がないのでシレノスより混まない 範囲狩り場 スカイシャドウ・冬の迷宮・過去戦など スカイ バサクかける奴いるのでけっこう痛いかなり減らせるがフラッシュが勿体無いのもあるクエは倉庫コインのみ個体数ジャマなくらい多いw 冬の迷宮 メイズバンダースナッチ パンテラ ウルサスが対象宝箱を先に倒して、1PTずつ狩るのがセオリー連続2PT倒して沸き待ち様子見素材クエあるので結構元とれるか?ただ個体数少ないので狩場は混みぎみ 過去戦 骨に魔法耐性がいて結構苦戦しかもその残ったのが範囲スタン持ちソロはお勧めできないクエは複数あるのでかなりうまいか?個体数も多い 狩場別考察 聖者の渓谷 ※MOBのLv:60~67 ディバイン(闇に弱い)MOBなため、魔法MOBが多いがハウラとの相性は最高。 デスリン1発狩りも可能で資産とCPを効率よく貯められる。 アク魔法型:ライト、ソウル、クライ、マーク 引っ掛けたことに気づかなかったり2匹以上でリンクするとヤバイ。浅瀬にいるライトが一番怖い。 ノンアク魔法型:アイ、ウィスダム、レガシー、クラウン アク魔法型に比べると接近して近接魔法を使ってくる傾向が強い。一番相手にしていて楽。 分裂型:ブレード、ヴェンジェンス、アンギッシュ 攻撃を与えるともう1匹POPし、同時にUEを使う。リンク時はワープで接近。同時にダメをもらうこともある。 分裂前の方が弱く分裂後の方が若干強い 変身型:クロー、ラース、ウィル、ファング FAでHPの半分以下の与ダメだと一定確率で獣に変身する。MRが高く変身されると1発MPが無駄になる。 忘却のシャーマン程ではないが変身後も経験値は増える。 家族型:プロフィット家族、ジャスティス家族 親がアクで一家全員遠距離魔法。他の敵のリンク範囲にいる時は素直に避けるが吉。 必要なら被弾覚悟でスリFAやサイレンスを絡めるもよし、VLCと骨投げで力押しもよし。 UDしながら魔法を撃ってくる場合もあるので要注意。 亡者の森最奥リディア前 ※MOBのLv:(昼)70~73 (夜)72~73 WIZの聖地とも言われる超人気狩場。常時誰かがいるため競争率が高い。 昼 経験値、沸き、密集度全て申し分無い。Lv77で薄青が混じるがそれでも問題ない。 闇耐性があるのでフレアやVLCはNGだが軟いので倒しやすい。 夜 同じ名前のMOBでも昼より硬い。全アクティブの遠距離なのできついことはきつい。 経験値的にも昼よりも下がってしまうので、ソロよりはペアかとトリオ推奨。 火炎の沼奥 ※MOBのLv:73~75 亡者に比べて経験効率はよくないが3次クエ・NBクエに必要なアイテムをGETできるので人気はある。 チーフの経験値とシャーマンの試薬(月石やラヴァ石)で稼ぐ。 チーフの自己バフ(MR4倍)・シャーマンUDからの魔法には要注意。 温泉地帯 ※MOBのLv:73~76 HP2倍でスタンがあるためソロは多少やりにくいが、温泉NPC前はノンアクノンリンク。 エンパをもらってデスリン2~3発狩りも可能。 村からのアクセスもよく、人気狩場なのでやはり混む。 諸侯の参拝地 ※MOBのLv:73~75 虫地帯。村からのアクセスが悪く、密集度もよくないまばらだがMOBが弱いので淡々と狩れる。 3次クエで700本ノックをする人がいるのと狩場が狭いため、平時にはあまりオススメできない。 Lv78以降のソロ狩場 Lv78を超えると狩りで経験値ペナを受けるLv差が変わるため、事実上ソロ狩場は神託とバルカシレノス・ケトラーオークしかなくなる。 神託の島 ※推奨LV 78-85 MOBのLvが全て78+なため主砲SE必須。 ソロ~ペア用狩場で、3人以上でPTを組んだ状態でMOBを攻撃するとメンバーが遠方でもPT人数に応じて神託の巫女(激強・経験値・ドロップなし)が沸く。 戦って勝てない訳ではないが危険なので沸いてしまったら素直に逃げる。足は遅いので逃げ切れるが周囲はアクMOBばかりなので注意。 クラゲ・幻影の鈍足、ガゴのルーツ、セイシェルのスタン辺りがいやらしい。 1倍MOBだが+3SOMや属性のないアルカナ杖ではエンパがあっても3~4発かかる。エンパと属性80+あると2~3発になり楽になる。 安くなったとは言え、火の原石は安定した収入源。奥ならオリカルも美味い。 1発狩り条件 浅瀬(クラゲ・精霊):魔法力5K SEパワー+9 アルカナ属性+180 シードON 奥(ピティ・クリソ):魔法力6.4K SEパワー+? アルカナ属性+180 シードON バルカ シレノス (外) ※推奨LV 76-80 外周のMOB3種は全てLv77。SEなしの主砲でもレジられにくいがシレノスは倍MOB。 属性150にバフが揃えばハリケーン2発狩りも可能だが、基本的にシレノスは2倍MOBなのでMPが厳しい。 1倍MOBの鹿をハーブ補給用に適当に狩るのもあり。人気狩場なのでマナーには留意しよう。 フットマンのグラビームとグラントの範囲スタンに注意。デスリンクも可能だがグラビームが天敵。 属性150 魔力5K 主砲SEパワー+9 でほぼ2発狩りになるのを確認 (Lv79 染料INT+4 アルカナローブ +3アルカナ杖 風150 シード無 エンパ3 BS1 エコー アルケインON) バルカ シレノス (中) ※推奨LV 76-81 MOBは全てLv78。 MRの高いものも混じりはじめて、フルバフでもハリケーン2発で安定しない。 シーアは1倍MOBなのでハーブ補給用。 ミディアムは経験値が高いのでOH狙いで。 家族はハーブを出さないのでMPがキツイ。 対人 バフやPT、戦場・フィールド・オリンピア・・・状況によって変わるので一概には言えないが、概ねの傾向と対策。 クラス群 群別対策 職 職別対策 ナイト とにかく硬いが向こうも決定打に欠ける。デバフを入れながらの力押しが得策か。高Lv帯では反射があるのでバクチ気味。UD系はSEで動けるが移動速度は遅い。 PA DA 盾スタンと猫の合わせ技に要注意。猫にフィアーが効くことは効く。 TK SK ウォリ HPは多いがMRは低め。スキルコンボが痛い鈍足スキルを絡めながら寄られる前に沈めたい。 グラ WL タイラント 膨大なHPと鬼火力と機動力。遠距離で削りきりたいなぁ。 デスト 膨大なHPと鬼火力だが足が遅い。 バウ 膨大なHPとスタンがクセモノ。長期戦は不利。 スミス 同上。加えてゴレ火力がクセモノ。 短剣 ステップからのブローコンボが鬼門。MR・HPともに低めなのでやられる前にやりたい。寄られたらとにかくフラッシュ。 トレハン ミラージュがクセモノ。対WIZの動き身に着けていると厳しい。 プレイン アビス 弓 WIZより射程は長いが盾防御は期待出来る。スタンを食らうとピンチだがモーションが長い。MRも低めなのでボルテコンボ狙いか。その他弓スキルは威力も高く必中でキャンセルさせることも出来ないが射程が900でモーションも長いのである意味狙い目。正面から撃ち合った方がいいかもしれない。 ホーク シルレン ラピ火に押される可能性あり。 黒弓 WIZ ボル風に詠唱-30%の効果があるのでフィアー・サイレンスと共に積極的に狙いたい。ただしデバフは攻撃魔法よりも射程が短くフィアーは向こうにもあるのは忘れないように。ボルテをくらいながら突撃してからフラッシュ・デバフを狙うのもありだがHPの少ないハウラにはバクチ。 ソサ こちらより早いので詠唱キャンセルが怖い。キャンセルもくらいたくない。 スペシン WIT差4の詠唱速度でデバフの届かないレンジ900から詠唱キャンセルされつつ火力で押されるため厳しい。 ハウラ ジャンケン ネクロ デバフと打たれ強さでは完全に負け。DCローブで戦いたい相手。デバフの射程は主砲より短いので初弾風ボル狙いが吉。 召喚 稀にサモンにフィアーが効くこともある。本体はTP、サモンには錆ヒールがあるためオリンピアでは厳しい。戦場やフィールドでは祝spsもあるのでバフが揃っていれば火力で削り切ることも不可能ではない。 猫 マヒQがクセモノ。メイジペインも嫌なのでスピード勝負か。 馬 馬のスタンと魔法クリが怖い。 影 メイジペインあり。骨投げもそこそこ痛い。 エンチャ 各種バフが揃う分基本性能はそれ程でもない。装備の依存度が高い相手。 プロフ オリンピアでは各種耐性バフ、ルーツ、マナバーンがあるため押し切られる。戦場やフィールドではこちらも¥が揃っていることが多いので火力で。 ウォク MRが高くHPも多い。遠距離ではドレイン・スリ接近戦ではクライON火力とスタンもあるが総じて中途半端。遠距離で撃ち合うのが得策か。 歌 MRも高く足も速い上に厄介なスキルも揃っているが向こうの攻め手も少ない。サイレンス・フィアーをくらう前に火力で。 踊 ヒーラー ビショエルはトランスが厄介。自己ヒールで打たれ強さもあり、マナバーンも持っている。精錬主砲に注意。戦場やフィールドでは火力で押し切れる。インク変身の火力は高いがWIZとしての性能ではさすがに本職の方が上(同Lv同装備) ビショ トランスと自己ヒールで粘られるとしんどい。 エルダ 同上。 シリエル トランスがないためやり易い。 カマエル 対WIZ性能が変に高いので要注意。 ソルブレ ¥盗みとサイレンスが嫌。サイレンスはSE不可のためLvが対策になる。スキルは豊富だが決め手に欠けるため遠距離で勝負をつけやすいか。 BSK ラッシュ・スタン・装備外し・・・とにかく厄介。くらう前に倒せればいいが基本的に鬼門。 トリスタ フラフナフ=動ける魔法UD。 TIPS バフ性能 魔法攻撃の与ダメは魔法力の平方根に比例する。魔法力が2倍なら与ダメ(火力)は1.4倍程度。 魔法力が%上昇するバフはマスタリーやOPエンパ・OPマジパ・精錬効果の魔法力増分には乗らない。 バフ 効力 魔法力増加量 エンパ 1 +55% 2 +65% 3 +75% BS 1 +10% 2 +16% ミスティ踊 1 +20% プロフェシ・V 1 +20% CoM 1 +30% アルケインパワー 1 +30% |エコー|1|+25%|エンパ3・BS2・ミスティ・CoM・アルケイン・エコーを同時に入れると 1.75*1.16*1.2*1.3*1.3*1.25=5.14倍の魔法力になる(与ダメは2.27倍) バフ 効力 詠唱速度増加量 アキュ 1 +15% 2 +23% 3 +30% BS 1 +5% 2 +8% コンセ踊 1 +30% プロフェシ・V・CoM 1 +20% デスリン デスリンクのダメージ算出方法 HP40%時に威力通りのダメージが出る(同じ威力のVCと同じダメージが出る) HP40%を基点として、HPが1%減るごとに威力2%増加。最大180% HP40%を基点として、HPが1%増えるごとに威力2%減少。HPが90%を超えるとダメージが1固定になる 威力が決定されるのは、魔法詠唱時ではなく「魔法発射時」 デスリンク狩は分けましょう 極限デスリンク:HPを限界まで減らした最強の一発。その代わりに一撃であぽーん。 普通デスリンク:1、2発殴られても平気なHPを残してのデスリンク狩り。 デスリンカーのランク(ハウラー用) ちょいデスリンカー HPを40%ちょい下回るあたりで維持、敵に殴られても十分対応できるHPで主砲として使用。 通常デスリンカー HPを20%前後で維持。敵に3発くらいは殴られても対応できる感じ。 廃デスリンカー HPを10%前後で維持。即POT-策敵-秘薬-祝帰還など準備に手抜かりなくデスリンクを楽しむ。 真デスリンカー HPをほとんど0近辺で維持。防具は詠唱最高速のDC。毒浴びたら大喜び。死ぬこと前提。BtMのレベルが低い。 鬼神デスリンカー 戦場でHPを削りまくって常にデスリンク。CPPOTがぶ飲み。 超神デスリンカー 祭典で常にデスリンク。 デスリンクの友 クリスタル杖 BtB効力2 最大HP+15% グール杖 BtB効力4 最大HP+25% エビル杖 BtB効力5 最大HP+30%
https://w.atwiki.jp/koreru/pages/36.html
このページは人狼物語ウィキから移動してきました。 pukiwikiのソースをそのまま貼り付けただけなので表示のおかしい部分がありますが、ご了承ください。 凍れる水車 -четыре- 本決定:8月13日村建て・16日1時頃開始 村建ちました! http //www3.marimo.or.jp/~fgmaster/cabala/sow.cgi?vid=193 cmd=vinfo 開催国 人狼物語ぐたるてぃめっと 更新時刻 6 00 更新間隔 48h 登場人物 トロイカ(A) 役職希望 ランダム希望禁止 閲覧制限 微グロ(多少の残酷・残虐表現が含まれる) 企画人 あさくら (SNS) 諸注意 舞台 村 妖魔の森 監獄 進行 吊り 襲撃 編成・役職 ダミーについて 見物人について フィールド(キャラ予約所) 参加CO 本参加 様子見 コメント 諸注意 この村は完全RP村です。 シリアス人狼騒動村テイストです。 世界観をぼっこわすような発言(版権ネタや時事ネタ・システム出力そのまんまの発言など)や、AAの使用などは禁止します。 初心者さんにもやさしくの心構えで。 ただしふざけちゃだめです。 前村とかその前とかもっと前とかも一応ありますが、気にしなくて大丈夫です。 村建ての一応の目的は、共鳴用チップの動作確認とかですが、特に秘密会話をよく使えとかそういうわけではありません。自由にやっちゃってください。むしろ秘密会話よりも表ログを優先していただきたいくらいの所存です。 中の人発言は、メモか灰のみで。 狼同士の襲撃の相談にどうしても必要な場合は、中身記号(/**/)付きで許可します。 メモでのRPの事前打ち合わせは非推奨です。 事後のフォローについてはご自由にどうぞ。 すれ違いや無茶振りなどにも寛大に。 やる方はほどほどに。 描写は表ログ最優先で。 秘密会話と表ログとで矛盾してしまった場合は、表ログの描写を優先してください。 重要な設定などは表ログに落としておくことを推奨します。 ランダムについて ログ上での、行動を決定するためのランダム使用は非推奨です。 独り言など他の人の目に触れないところではご自由にどうぞ。 能力の行使先はランダムでも構いません。 レーティング等に関して この村は恋愛村ではありません。恋愛RP目的の入村はご遠慮ください。 この村は性表現禁止です。 この村は多少のグロ表現ありです。 吊り・襲撃に関するキリング描写を考慮したものであって、ぐろ表現を推奨するものではありません。 舞台 ロシアっぽい、なんとなくそんな雰囲気の、架空の国の架空の村の出来事です。だいたいのイメージで構いません。 村 ちょっと変な森と監獄が近くにあるだけの、至って普通の村です。 それなりに寒いです。 少なくとも1年の半分は雪降ってるイメージですが、詳しくは言ったもの勝ちです。 文化や施設なども参加者の描写次第なので、もしかしたらロシアとは似ても似つかない別世界になるかもしれません。 細かい部分で悩む必要はないです。参加者同士で創り上げていきましょう。 自動車や重火器・電話などは存在しても構いませんが、携帯電話などは存在しません。だいたいそんな年代。 監獄の地下に発電施設跡があるため、電気は使えます。 1日目以降は、村からすこし離れたところにある森の中の監獄が舞台です。 妖魔の森 薄暗く不気味な森で、ずっとむかしから「妖魔が棲む森」と人々に恐れられています。 森は広く、奥まで足を踏み入れれば二度と出られないとまで謂われています。 現に、森の中を歩けば簡単に人骨を見つけることができるでしょう。 森の中は先人達が作った鉄製の柵で三重に囲われています。 〇段階目:安全地帯 森のはずれに近く、比較的安全とされている地帯です。 植物を採ったり動物を仕留めるため、ここまでなら立ち入る村人もいるでしょう。 一段階目:これより先、遭難注意 遭難のおそれがあるため、その柵を超えて行ってはならないと村人達の間では伝えられています。 二段階目:これより先、不明者多数 行方不明者のもっとも多い区間です。 野生動物や毒性の植物なども見られ、迷い込んだ人々や脱獄囚の多くが眠っているのもこの地帯でしょう。 三段階目:これより先、監獄 読んで字のごとくです。 脱獄者を逃さないための高い塀の周りを、最後の柵が囲んでいます。 その先端は槍のように鋭く尖り、ところどころ赤黒く錆びています…… 監獄 かつて実際に使用されていた監獄です。現在は使われていません。 周辺の村や大きな街などからも囚人が送られてきていたらしく、 処刑場も兼ねていたため、それなりの広さがあります。 西棟と東棟を繋ぐ本棟、同じく西棟と東棟に分かれた宿舎、 発電施設や処刑所のある地下で構成されています。 四方を高い塀で囲まれており、出入口は頑丈な鋼鉄の門一つです。 見取り図 青い線は通行可能な扉、赤い線はそのままでは通行不可です。 背景素材:「風のリュート」 1階(地上) 中庭 かつては畑のようなものだったと思われる場所と、 中心に何かが存在していた跡があります。 エントランス 階段があります。 食堂 厨房(西) 手洗い(東) 宿舎1~4号室(西)、9~12号室(東) かつて看守が使用していた宿舎で、西棟と東棟があり、2階建てになっています。 各部屋にはベッド・シャワー・トイレと簡素なキッチン付き。 並の宿の一室程度の広さはあります。 2階 資料室 会議室としても使用されていたらしく机と本棚が残っていますが、 古い資料は既に処分されたか荒らされたかしたようで、ほとんど残っていません。 А独房・Б独房(西)、В独房・Г独房(東) トイレとベッドがあるだけの独房です。西棟と東棟があります。 鍵はとうに紛失されており、掛けることができません。--宿舎5~8号室(西)、13~16号室(東) ※1階にあるものと同じです 3階 獄長室 無駄に広いです。 Д独房・Е独房(西)、Ж独房・З独房(東) ※2階にあるものと同じです 地下1階 発電施設跡 大掛かりな装置などが残されており、かつては人力で発電を行なっていたらしき様子が伺えます。 浴場・シャワールーム(西)、手洗い(東) 現在は使えません。 地下2階 Я独房(西) トイレとベッドがあるだけの独房です。 上の階の独房よりも頑丈な造りになっており、死刑囚や凶悪犯、精神異常者などが ここに入れられていたといわれています。 鍵は役人が持っています。 倉庫(東) なにかいろいろなものが残されていますが、どんなものかはお察しください。 処刑所 断頭台があります。 最奥の壁にはなぜか大きな古びた水車が置かれていますが、 これがなんなのか、なぜここにあるのか、誰も知りません。 進行 プロローグ 最近、村ではちらほらと人狼のうわさが飛び交っていました。 そんなある日、役場から招集の便りが届きます。 理由は知らされぬまま、あなたは村での最後の夜を過ごします。 手紙には「明日から暫くの間、森の中の監獄で過ごして欲しい」という旨しか書かれていません。 役人を問いただしたとしても、話してはくれないでしょう。 詳しい村の様子などは描写した者勝ちです。 1日目 朝になると役人たちが各々の家を訪れ、あなたを監獄へと連れて行きます。 道中には役人や兵士がおり、監獄へ辿り着けばさらに多くの見張りの姿を見ることになるでしょう。 かつて看守達が使用していた部屋が、一人ひとりに宛てがわれます。 そしてようやく、あなたたちは人狼騒動の“容疑者”としてここに集められたことを知らされます。 出入口は封鎖されてしまい、一度入ると出られなくなります。 役人たちは村人の動揺がおさまれば出られる、以上のことは話しません。 部屋割りがランダムで勝手に決められます。 PC同士で相談して部屋の交換等も可能です。 2日目以降 ダミーが無残な姿で発見されます。 役人たちは態度を変え、人狼の手による殺戮が止むまで毎日1人を指名し処刑すると宣言します。 指名は朝に行われます。その後深夜までに指名された人物が死亡していない場合、役人の手により処刑が行われます。 もしも逃げ出すようなことがあれば、即座に見張りに捕まることでしょう。その後どうなるかは…… エピローグ 生き残った者が人間であれ人狼であれ、火が放たれます。 運良く逃げ延びたとしても、村にあなたの居場所はもうないでしょう。 時間の流れは、前半24hが夜明け~昼、後半24hが昼~夜明けになるように。 だいたいでいいです。 コミット進行は基本的に非推奨ですが、場面に応じて地上の判断でどうぞ。 吊り 2日目以降、第一声でwhoを振ってください。(振り直し不可) 一番人気の人に投票します。 同票決戦は天声で行います。 更新後24時間経った時点で、全員分の票が揃っていなくても締め切ります。 PCがPCに投票するという形は取りません。なんでもいいので死んでください。 どうしても自力で死ねない場合、役人の手により処刑という形になります。 襲撃 死亡フラグを立てます。 人狼に殺されてください。 もしかして:フラグが見えない =がんばってください。 なお、基本GM視点(全体の流れやバランス重視)でお願いします。 吊り襲撃ともに、どんな場合でも立候補可です。 ただし立候補先を選ぶも選ばないも個人の自由です。 また突然死など、もしもの場合の投票先の判断も個人にお任せします。 立候補は自由なタイミングでどうぞ。事前にメモでお知らせください。 編成・役職 役職の詳細はこちら(人狼議事まとめサイト-役職・恩恵・事件の一覧) 共鳴・念波之民入り。 人数少ない場合は栗鼠妖精擬狼妖精、多い場合は悪戯妖精入りになります。 村人はダミーのみの予定です。 役職について 基本は引いた人にお任せします。 人狼同士で設定を合わせる必要もありません。 秘密会話の設定も各役職ごとにお任せします。 ただし共鳴・念波はごく普通の人間に可能な範囲の設定でお願いします。(人狼の囁きとの差別化のため) 自分の役職以外の設定に関する確定描写は控えてください。 勝負度外視のRP村なので、陣営に拘らずに役職ロールを回して構いません。 妖精について 栗鼠妖精・悪戯妖精ともにこの村では【妖魔】として扱います。 絆について 悪戯妖精は任意の人物を絆で結ぶことが出来ますが、絆の内容については結ばれた側が自由に決められるものとします。 (後追いの理由さえでっちあげられればなんでもいいです。) 打った側からの確定描写は控えるよう気をつけてください。 ダミーについて ■アナスタシア=ローウェル 年齢不詳の女性。 数年前にいずこかから村へとやってきたが、奇特にも森に住みついた。 滅多に村を訪れないにも関わらず悠々と暮らしているようで、彼女こそが妖魔なのではないかとも噂されている。 あなた達と同様に、“容疑者”として監獄へ招かれる。 見物人について 役人です。 村建てが入りますが、完全NPCとして扱って構いません。 墓下が見えるので、地上への伝言なども引き受けます。 フィールド(キャラ予約所) 入村までの間、いつでも記入・変更可です。 キャラのみ・ポジションのみの予約も可能です。(ポジション・背番号に特に意味はないです。気分です。) 早い者勝ちではないので、希望が被った場合は各自で調整をお願いいたします。 ゼノビア・ジャスパー・メリッサ・マスケラは使用不可です。(NPCとしての使用も非推奨です。) アナスタシア・マクシームはどちらか1人のみ使用可能です。ダミーになったのでアナスタシアは使用できません。 ポジション 背番号 キャラ名 審判 ∞ 妖精の呻き(村建て人) センターフォワード 13 サーシャ レフトウィング ライトウィング レフトディフェンス ライトディフェンス 8 メーフィエ ゴールキーパー ベンチ 000 アナスタシア(ダミー) 監督 応援団 66 ヴァレリー パック スティック 72 フィグネリア 防具 長靴 808 ジラント ゴール リンク ザンボーニ 姓や名前などロシアの形式にこだわる必要はありません。 男性名・女性名といった区別も気にせずどうぞ。 肩書きはあってもなくても構いません。ご自由に設定してください。 参加CO 本参加 -- お名前 都合のいい時期・悪い時期(8月中) 仮決定 本決定 入村 01 ダミー ◎ ◎ ◎ 02 fauna ✩ ✩ ✩ 03 たゆ ● ● ● 04 風城 ○ ○ ○ 05 moots ○ ○ ○ 06 07 匿名 08 匿名B ● ● ● 09 匿名C ◎ ◎ ◎ 10 匿名A ● ● ● 11 12 13 14 15 16 あさくら 様子見 枠はご自由に増設してってください。 お名前 都合の良い時期・悪い時期(8月中) 仮決定 本決定 コメント なにかありましたら、ご自由にどうぞ。 こちらで失礼します。参加CO済ですが、開始予定日の16日に他村と一日だけ被ってしまうかと思うのですが、掛け持ち大丈夫でしょうか。NGであれば進行中なので、参加希望を取り下げるように致します; -- 匿名 匿名さん>掛け持ちは推奨はしませんが、特に禁止もしません。 プロ・エピ・本編中の1日・程度であれば、個人的には問題ない範囲かと思いますが、最終的な判断は個人にお任せいたします。 ちなみに匿名COの場合、差支えないようでしたら、村建てにこっそりお名前をお教えいただけると助かります。 -- あさくら@むらたて 一身上の都合により、村建てを1日早めます。すいません。 開始は変わらずです。 -- あさくら@むらたて 失礼します。飛入り参加は可能ですか? -- 匿名A 匿名Aさん>可能ですー。 ぜひいらしてください! -- あさくら@むらたて 飛び入り希望です。可能なようですので、宜しくお願い致します。 -- 匿名B 匿名Bさん>お待ちしておりますー。 人数把握の関係で、飛び入り様もCO表へご記入いただけると助かります。 -- あさくら@むらたて これでよろしいでしょうか。では改めてよろしくお願いします。 -- 匿名B 飛び入り参加させて下さい、宜しくお願い致します。 -- 匿名C 有難うございます!それでは表へ記入しておきます。 -- 匿名A すみません、リアル事情で抜けたのは私です。やはり進行途中に2日程出張が被るので、参加をキャンセルさせて頂きます…ううー、ご迷惑かけて申し訳ないです。 -- もちもち もちもちさん>了解しました!ご報告ありがとうございます。 それでは半端ですが【本日18時頃開始】とさせていただきますー。 -- あさくら@むらたて Last-modified 2012-08-16 (木) 13 34 41
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マイクラ非リア界隈についてまとめたwikiです。 条件 非リア界隈として認定されているのは以下の条件に3つ以上当てはまっている人です。 マイクラアスレしながらコメントを読んでいる。 非リアをバカにされている。 変なあだ名をつけられている。 トラップカードコメがきている。 みんな手が滑ってフォローしている。 編集方法がてらんぺに似ている てらんぺ 別名「非リアんペ」 原点にして頂点。 全ての始まり。 アキネーターに非リアんペで登録された男。 非リアネタで一番最初にバズった張本人。 非リアネタを擦りすぎて名前をてらんぺに戻したらフォロワーがめっちゃ減った。 すぴかさんのことが大好き。 非リア三銃士の一人。 はるる 別名「非るる」 二代目非リア系実況者。 自称アイドル。 割とイケメン。 身バレしまくってる。 非リア三銃士の一人。 らるきる 別名「非るきる」 本名は松本仁。 喧嘩売り系ゆっくり実況者兼スパチャ乞食系ゆっくり実況者兼サムネ詐欺系ゆっくり実況者。 エナジードリンクの飲みすぎで死にかけてる。 ほぼ勝手に非リア三銃士に入れられた。 非リア三銃士の一人。 リボル 別名「非ボル」 ばけちゃう 別名「リア充ちゃう」 声を作っている。 地声はめっちゃかっこいい。 フォローしてねーが殺してねーに聞こえる。
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