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New スーパーマリオブラザーズ Wii 発売元 任天堂 ジャンル アクション 発売日 2009年12月3日 価格 5,800円 291:名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 09 46 45 ID h+uKWNNw0 ワールド2でさっそく詰まり気味になったから、今日は1?2でマリオをひたすら増やすんだ・・・ 2Dだしギャラクシーよりサクサク進むよねきっと、なんて思ってたのは大いなる間違いだったな。 詰まるのはワールド5くらいからだろうという予想をこんなに早く覆されるとは。 しかし1-2を何度もやって気づいたんだが、ハイスピードで進めるようになるまで面を繰り返すとまた違った面白さがあるな。 マリオ増殖が作業どころか、気持ちよくてやめられないw 2Dアクション苦手だから楽しめるかどうか正直不安もあったけど楽しいね。 スターコインを取るための知恵を絞るのも楽しい。 普段は黙々とゲームする性質なんだけど、これは声が出るわ。 294:名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 10 40 52 ID 6pD1Uh7N0 ワールド2にノコノコが階段降りてくる露骨な無限増殖ポイントあって吹いた しかし今回無限増殖使わなくても結構な勢いで残機増えてくな 減る時は一気に減るけど 295:名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 10 59 29 ID gbk9hMBL0 294 1UPキノコも多いし、キノコとかのパワーアップもがんがん出てくるよね。 ゲームオーバーさせないための配慮なんだろうな。 303:名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 12 54 19 ID 5FG0xpuM0 428は去年の一押しゲーだったな・・とてもいいものだった。 そして今年はやはりマリオかな。 嫁と友達と3Pプレイしたんだが、協力どころか足の引っ張り合いになったww 下手な人でもいつでもAボタンでシャボン玉に入って緊急回避できるから、とりあえず誰かが先に進めばクリアはできる。 でもみんな他力本願だから、やばくなったらいっせいにシャボンに入ってミスになるww 『おまえら頼りすぎ!!』と3人で同時に叫んだわw 飛び交う罵詈雑言。いつものマリオの対戦プレイの光景だとおもった。 年末年始、複数プレイする機会のある人なら間違いなく 4 一人でも何度かやればクリアまではいけるから、とりあえず外に出たら 4 389:名無しさん必死だな:2009/12/06(日) 00 50 51 ID UUcqE7dp0 マリオ終わったー! 7Wまではそれなりに順調だったけど、8Wで死にまくったw おてほんプレイは意地でも使いたくなくて、合計で50回くらいミスったんじゃないろうか。 1UPが容易だったから助かった。 やってたらマリオ3・スーパーマリオワールドを思い出して、 ついでに当時のいろんな事も思い出したりしたよ。 楽しいゲームやってるのに、何故か寂しくなったりもした。 390:名無しさん必死だな:2009/12/06(日) 00 52 03 ID lPNZR+nMO 389 あとワールド9があるっぽいよ 959:名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 14 56 10 ID oMJEEeUnO 一人でもみんなでも、誰でも出来るカッチャイナー NewスーパーマリオブラザーズWiiレビュー 何と言うか全体的にテンポが素晴らしい。ロードもないしさくさく進む アクションは気持ちいいの一言。新しいパワーアップもみんなよく出来てるし、マップ上でも様々な演出で趣向を凝らして飽きさせない 1UPがかなりしやすく、パワーアップアイテムをマリオ3みたいにストックしたり出来る分、難度はかなり高い。最初の砦から動く壁(躊躇すると挟まれてミス)が出て来る 音楽は言わずもがな。旧曲のアレンジや新曲、どれを取っても抜群のクオリティー。砦の音楽は必聴。キノピオを助けてゴールすると初代のゴール曲が聞けたりと至れり尽くせり 何も言わずに 4 1-1最初のクリポーで死んじゃう俺みたいな人も 14 963:名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 15 42 49 ID 7rUdgTXY0 マリオをとりあえずヌンチャクでやってみたけど リモコンの振りや傾けのギミックはこっちの方がやり易い感じだな。 て言うか、これマリギャラの操作だw これで慣れさせてマリギャラ2に繋ぐ、って感じなんだろうか。 974:名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 16 54 50 ID 9KrdV7Lz0 マリオ4人プレイでワールド4の途中まで来たけど面白すぎる。 Bダッシュしようとしたら、他の人につっかかったり、 間違えて他の人を踏んづけて落っことしてしまったりで、 プレイしてる間、笑い声が絶えなかった。 難易度は少し高めで、邪魔をしあってたら、 4人でのべ40回ぐらいコンテニューする羽目になった。 でも、誰かひとりでも生きてれば、その場からすぐに復活できるので、 死んで手持ちぶさたになることがほとんどないのも下手には嬉しいところ。 複数人プレイする相手がいる人は、是非とも 4すべき 648 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 00 22 13 ID sXmWjSjw0 ひとまず、ニューマリWiiを8ワールドまでクリア。 無限増殖の力押しで、緑箱出まくりだったけどw それにしても、一度クリアしてからのコイン集めの方が、いい具合に力が抜けて非常に楽しい。 楽しんではいたけれど、やはりクリアを目指してる緊張感はあったんだな。
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概要 5月6日発売 プレイ可能人数:1~12人 業界初の96ボタンコントローラ「極リモコン」による直感的な操作の実現した。 極師堂はゲーム市場が漸減している理由を、「ゲームの複雑化に伴うゲーム離れ」にあるとし、 家庭用ゲームがハードウェア、ソフトウェア共に大きな進化を遂げると同時に、システムや操作の高度化・複雑化が進み、 あまりゲームをプレイしない層とゲームをよくプレイする層の間でゲームに対する心理的な距離に格差が生じ、 ゲームに対するスタートラインが、人によって全く違う状況になってきているのではないかと考えた そこでゲームをよくプレイする層をターゲットに作られたのが極師団wiiである。 だが、操作が複雑すぎてまったく売れなかった。 主なゲームソフト スーパークロワールギャラクシー:クロワールが宇宙を舞台に課金するアクション 極師ブレイド:レア剣ラムダアリスティンを中心に課金界と非課金界の戦いを描くMMO風味のRPG。序盤でムファサ大帝は死ぬ。 大極師スマッシュブラジャーズX:極師団オールスターで戦う格闘ゲーム 課金しようよくろわるの森:あのスローライフが課金要素が加わって極師団Wiiに登場! …という誤報が極師堂 広報部から流れる。 だいたいこいつのせい
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マリオカートWii 【まりおかーとうぃー】 ジャンル アクションレースゲーム 対応機種 Wii 発売・開発元 任天堂EAD 発売日 2008年4月10日 定価 5,524円(税別) プレイ人数 1~4人(Wi-Fi対戦時 2~12人) セーブデータ 4個 レーティング CERO A(全年齢対象) 備考 「Wiiハンドル」1個同梱 判定 なし ポイント Wiiハンドルで直感的操作オンライン対戦の基盤が完成運に左右されやすいゲームバランスハングオンバイク強すぎなんだかんだで世界中から愛されている マリオシリーズ 概要 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 万人向けレースゲームの定番『マリオカート』シリーズ第6作。 本作ではWiiリモコンをハンドルのように傾けてカーブを曲がる直感的な操作が可能になった。 また、Wiiリモコン用のアタッチメント「Wiiハンドル」が1つ付属しており、これを使えば実際にハンドルを回すような感覚で遊べる。 『マリオカートDS』に続きWi-Fiランダム対戦に対応しており、レーティングシステムも初搭載されている。 ただし、 2014年5月20日に任天堂がWi-Fiコネクションを終了したため、現在ではオンライン対戦は不可能 になっている。 特徴・評価点 参加人数の増加 これまでは最大8台でのレースだったが、本作以降の据置機作品では12台に増加。これに伴い、1位が獲得するドライバーズポイントも15pts.に増えている。 総勢25人のプレイヤーキャラクター これまでのシリーズ最多となる25人から選べる。隠しキャラの中にはこれまでの『マリオ』のパーティーゲームでは登場しなかった意外な人選も含まれている。 強いて言えばベビィ系が完全新規を含め4人もいる点がやや賛否アリか。 またMiiをプレイヤーキャラクターとして選択することも可能。能力は設定された身長と体重によって変化する。 Wiiハンドルによる直感的操作 本作はWiiリモコンを横持ちで左右に傾けることによりハンドル操作を行うことができる。本体にはアタッチメント「Wiiハンドル」が付属しており、Wiiリモコンを横持ちの状態で取り付けることで、より持ちやすく、Bボタン(ジャンプボタン)を押しやすくなる。 これまでレースゲームをプレイしていると、カーブでコントローラーや自分の体まで一緒に傾けてしまうという光景はよくあったが、本作では実際にコントローラーを動かすことで操作が可能になった。これにより、ゲーム初心者でも直感的なプレイが可能になり、Wiiのコンセプトであったプレイの間口の拡大に成功した。 他にもヌンチャク、クラシックコントローラー、GCコントローラによる従来通りのスティック操作にも対応している。Wiiハンドル操作とスティック操作の感覚はかなり異なるため、別作品をプレイしているような新鮮な感覚となる。 カジュアルに対戦する時はWiiハンドル、ストイックにタイムアタックを繰り返す時はコントローラー、とプレイスタイルによって使い分けることができる。 基本的にはWiiハンドルのほうが操作がアバウトになるので難易度は高くなる。だがWi-Fi対戦などではハンドル操作の場合はハンドルのアイコンが付くため、あえてハンドル操作で上位を狙うというプレイも可能。 新マシン「バイク」 本作ではマシンをカートの他にバイクからも選ぶことができる。 バイクには「ウィリー」という独自アクションがあり、Wiiハンドルを振る(コントローラーの場合はボタン操作)ことでスピードが上がるウィリー状態になる。 性能や操作感覚がカートとは別物で、爽快感のある走りを楽しめると好意的な意見がある。 バイクの中にもドリフトバイク、ハングオンバイクの2種類があり、ハングオンバイクは扱いは難しいが、慣れるとその旋回能力故に強力。 しかし、このバイクの性能による問題点もある(後述) ドリフトとミニターボの仕様 初心者用の設定として「オートドリフト」がある。これはハンドルを切るだけで自動でドリフト状態になり、スピードを落とさずにカーブを曲がることができるというもの。ただしミニターボはできなくなる。 なお、このモードには、バイクのウィリーを使用中に曲がっても減速しないという利点もある。 もちろん従来のジャンプから発動する「マニュアルドリフト」モードもある。 「マニュアルドリフト」はこれまでのシリーズのドリフトを統合したような仕様。一定時間ドリフトし続けていると火花の色が変わり、ドリフトを解除するとターボする。曲がる方向にハンドルを切ると速く色が変わりやすくなる。 このため『DS』で問題となった「直線ドリフト」(直線上で蛇行しながらドリフトとミニターボを繰り返す走り方)がやりにくくなり、効果もさほど目立つものではなくなっている。 COM戦におけるライバルキャラクターの仕様の変更 本作からライバルが常時固定ではなくなり、1レース目は初期順位の上位3名、2レース目以降はドライバーズポイントの上位3名がライバルとなるように変更された。初代『スーパーマリオカート』や『アドバンス』に近い形と言える。 ふうせんバトルのルール変更 前作までは1度脱落してしまうと試合が終わるまでは傍観するしかなく(*1)時間を持て余してしまう問題点があった。 本作ではポイント制に変更されて風船を失っても減点された上ではあるが即座に復帰可能になり、以降全作品においてこのルールが取り入れられている。 充実したWi-Fi機能 Wi-Fi対戦では最大12人でレースを走ることができた。『64』や『ダブルダッシュ!!』の4人(*2)、『DS』の8人を大きく上回る人数で、非常に賑やかかつ激しいレースを楽しめた。 ローカルプレイだと画面が分割されて狭くなってしまうが、Wi-Fi対戦だと広い画面を1人で使うことができるため、ゲームとしても相性が良い。 『DS』と同じくフレンド対戦だけでなくランダム対戦にも対応。またレーティングシステムも採用されている。 特にVSレーティング(VR)はプレイヤーの実力が明確に反映されているという評価もある。後の作品では「経験値」のような形になっているため、実力を示すレーティングはシリーズでは本作のみ。 通常のVSモードに加えて、バトルモードも12人でプレイ可能。バトルモードは2種類あるゲームが交互に行われる。 フレンド関係が飛躍的に向上しており、対戦中のフレンドがいれば、その次のレースからその対戦部屋に参加可能。 VS・バトルモード共に、自分のフレンドが対戦している部屋に「合流」で参加することができる。 Wi-Fiに繋いで自分が走っていないときは、フレンドコード交換相手のコードも確認でき、オンライン状態も見ることができる。 また、フレンド限定部屋を作った際の部屋主が出来ることは多く、部屋主とさえコード交換していれば誰でも入ることができる。 フレンド限定部屋の中でコード未交換状態の気に入ったプレイヤーがいれば、レース終了後等にその人にコード交換依頼をすることも可能。 シリーズで初めて世界規模のタイムアタックランキングがゲーム上で行われていた。 各コースのトップクラスのリプレイを誰でも閲覧&ダウンロード可能。 自分のゴースト(タイムアタックのリプレイデータ)をフレンドコードを交換している者同士でやり取りができる。 フレンド、国内、世界のランキングと比較して自分のタイムのおおよそのランキング位置を見ることも可能。 「公式大会」が定期的に行われていた。 内容は特定コースを特殊な状況で走るタイムアタックであるが、入賞するとMii及びそのMiiの名前がランキングに掲載される。 BGMの変化の追加 本作から、BGMがシーンや周回数によって変化するようになった。 特に、ノコノコみさきやクッパキャッスルでは3回もBGMが変わる。激しく変化する本作のコースにおいては楽しい仕掛けである。 個性豊かなコース 前作以上にバラエティに富んでおり、舞台が斬新なコースが多い。 その中でもショッピングモールが舞台の「ココナッツモール」、岩場→川→海底トンネルを走る「ノコノコみさき」、鮮やかな紅葉が特徴の「メイプルツリーハウス」は歴代シリーズの中でも高い評価を得ており、後継作で何度かリメイクされている。 ボイスバリエーションの増加 これまではレース終了時、アイテム使用時とシーンごとに1種類か多くて2~3種類しかなかったが、今作ではすべてのシーンに複数種類のボイスが付くようになった。 とりわけ落下時のボイスは「奈落に落ちた時」、「水中に落ちた時」、「溶岩に落ちた時」で別々のボイスが当てられている。レースの臨場感が増した他、キャラクターの個性がより強調されて賑やかなレースを楽しむことができる。 ハードスペックの関係で、相手キャラはボイスのバリエーションが3分の1程度に減るが、それでも過去作よりは断然多い。ただし、マルチプレイ時のバトルでは一切ボイスが出なくなる。 賛否両論点 あまりにも逆転性・運要素が強すぎるアイテム(以下の出現範囲・出現率はWi-Fiでの12人対戦のもの) 「キラー」:混戦地帯で使用した場合は順位が5つ上がった時点で終了するが、出現率が不自然なレベルまで引き上げられた。出現範囲は9位以下で同時に出現するのは1体のみだが、10位で7.5%、11位で22.5%、最下位に至っては35%の確率で出現する。「キラーがいない方が珍しい」と言われることも。 「きょだいキノコ」:新アイテム。スターと同じ無敵系アイテムであるが、稀に4位でも出現する(12人対戦時で2.5%)。大きくなるために攻撃範囲もスターより広く、踏みつぶされた時のロスもドッスンなどの倍と非常に大きい。食らい判定が拡大した状態でありながらスターとキラーのみ通常通り喰らう、サンダーを使われたり電気に当たると元の大きさに戻るという欠点はあるものの、この出現範囲でこの効果は強力すぎる。 「POWブロック」:5~9位で出現する新アイテム。発動した際に自分より上位にいる相手全員にスピンとアイテムロス効果があるが、ジャンプや無敵で完全に回避できる上、タイミングがややシビアではあるがミニジャンプでも完全回避が可能。また、タイミングに合わせてウィリー動作を行えばアイテムこそ失うもののスピードロスは免れることができる。知識とテクニックさえあれば容易に回避できる一方で、ジャンプ台の少ないコースでの初心者に対しては非常に強力なアイテムとして機能してしまう。 「カミナリぐも」に関しては完全に問題なので、問題点を参照。 隠しキャラを全員出現させるのが非常に難しい 本作では全体の半分以上にあたる12人+MiiスーツA・Bが隠しキャラなのだが、条件が異様に厳しいキャラがいる(*3)。 ほねクッパ出現条件「150ccの全カップを★以上にする」と、ロゼッタ出現条件「ミラーで全カップを★以上にする」は、初心者には非常に難しい。 ロゼッタは上記の条件の他に「『スーパーマリオギャラクシー』のセーブデータがある状態でレース数50以上」という条件も用意されており、スーパーマリオギャラクシーを持っていれば大幅に条件が緩和される。初心者への救済措置ともとれるが、無理矢理他のゲームを購入させようとする悪賢い商法ともとれ、このやり方は賛否両論である。一応、この点はゲーム内で一切説明されないため、抱き合わせとは言えないかもしれない。 すべての隠しキャラ・隠しマシン・ミラーモードに対してゲームプレイ回数を重ねることで解放される条件も別に用意されているが、少ないものでも300回、最も多いものでは5150回プレイをする必要があり、いずれにしても長時間の作業を要求される。 問題点 強すぎるハングオンバイク バイクの中にはスーパーバウザーやマッハバイクなど、「ハングオンタイプ」と呼ばれる特殊な仕様のマシンが存在する。 通常のカートやドリフトバイクはドリフト開始時に外に膨らむ性能なのだが、ハングオンの場合は逆に内に鋭く切れ込むように曲がる。このためインコースをつくことができ、通常のマシンよりも大きく有利な仕様である。 また、本作ではスタート前からスピンターン状態になれるため、ターボをかけてスタートすることができてしまう。 これにより中量級あたりから素の加速より早く復帰できてきまうため加速性能がほぼ無意味となり、加速が低いことが多い、スピードに優れたマシンが非常に有利に。 さらに本作にはキャラクターごとにマシン性能に若干上乗せするプラス補正があり、最高速が2段階強化されるファンキーコングとデイジーが有利に。 ハングオンは最高速が高いマシンも多いので、上記の仕様も併せて「速い・曲がる・重い」と欠点のない最強マシンになってしまっている。 この結果、高レートの対戦になると「ファンキーコング」+「スーパーバウザー」(通称「ファンバウ」)と「デイジー」+「マッハバイク」(通称「デジマ」)以外の組み合わせは全くと言っていいほど見かけなくなる。 またファンバウに似せた組み合わせとして、スピードをやや抑えて安定性を重視した「ロゼッタ」+「スーパーバウザー」もよく使用される。 本作では内部仕様として各マシン・各ドライバーにそれぞれ一定の能力が割り振られており、それらを合算して総合能力が決まるのだが、その総合能力が無駄なく組み合わさっているのが前述の3つである。逆に言うと上記の組み合わせでないと勝負にならないことも。 さらにバイク特有のアクション「ウィリー」が、時間をかけて加速していくとはいえ発動するだけで最高速度が15%上がると強力すぎるのも拍車をかけている。 比較対象を挙げると、ミニターボは20%、ジャンプアクションは30%、キノコやダッシュボードは40%の補正かつ下限あり。ウィリーと重なった場合は倍率が加算され(ウィリー+ミニターボなら35%の補正)、ウィリー+キノコorダッシュボードなら上限速度まで上がる。 一応「ウィリー中はほとんどステアリング操作が効かなくなるため長い直線でしか使えない」「接触時に大きく弾き飛ばされる」という弱点があるのだが、ウィリーはミニジャンプやボタンで簡単に解除できるため、実質的にデメリットがほとんどない。回数制限などもなく連続して使うことも可能。したがって、激しいカーブ以外では常にウィリーで走るというプレイが可能になってしまい、ウィリーができないカートとの差が大きく広がることになった。 一応カートにも、長い時間ドリフトし続けると通常のミニターボよりもさらに効果の高いミニターボを出せる「スーパーミニターボ」という固有のアクションがあるにはあるのだが、長いカーブがなければ発動することができず、その長い時間に見合った効果が得られるわけでもないため、バイクほどの有効性が無い。 コースに関しても急カーブや長い直線を多く持つコース(=ハングオンバイク有利)が多数あるため、余計にハングオンバイクが選ばれやすい。 所謂キャラ・マシン差問題は旧作から最新作である『8デラックス』に至るまで常に存在するが、特に本作ではマリオ「カート」なのにカートが活躍できないというバランス調整に不満を持ったプレイヤーが多かった。 また、本作の2つの目玉要素である「バイク」と「Wiiハンドル」はそれぞれ合致しておらず、チグハグな印象も受ける。 ロスポイントの多さ コースから落下するポイントも多く、コースを完全に把握しておかないとすぐに落ちてしまうため、差が付きやすい。 また落下点が多い故にアイテムの影響が非常に大きい。アイテム攻撃を受ける→落下→大幅ロスはもはや日常茶飯事。レースとは一体何なのか。 基本的にアイテム攻撃を受けると、たとえダッシュ板等の上であろうとダメージを受けそのまま落下してしまう。そのため全体的にアイテムの影響が強まっており、運要素が強く実力があっても負けてしまうこともしばしばある。 本作ではグランプリモードで1つ星以上を収めないと解禁されない隠しキャラがいるが、運要素の強さから高難易度のモードで好成績を収めるのが難しくなっている。 上記の仕様からシリーズでおなじみの1位だけをほぼ確実に被弾させる「トゲゾーこうら」や全体に強大な効果のある「サンダー」が今までよりも脅威になっており、それを利用した嫌がらせが出てくる程。 新アイテム「カミナリぐも」がほとんどマイナスアイテムである。 所持している間はダート無視&最高速・加速が上昇したりするプラス効果が地味ながら存在するが、プラス効果が切れる際に一定時間速度減少(0.7倍)のマイナス効果を及ぼす。また、マイナス効果を受けた際に所持アイテムを全て落としてしまうため、他プレイヤーから攻撃されやすい点も。 速度減少の時間はサンダーと違い、アイテムを割った時やマイナス効果を受けた時の順位に関係なく10秒。巻き返しを狙っている時に引いてしまうと挽回がより厳しくなる。 他人に擦り付けたりすればいいのだが、そんなにうまくいくとは限らず、大概は「邪魔」なアイテムにしかならない。とくに曲がらないマシンとの相性は最悪(妙な速度上昇があるため操作しづらくなる)。 出現する順位は3~8位。3人以下の対戦の場合最下位で出る(*4)。ただでさえ逆転性の低い低人数のレースが、余計に逆転しづらくなってしまっている。 また、Wi-Fi対戦ではラグにより、画面上では接触していないがカミナリぐもが移る、逆に接触したがカミナリぐもが移らないといった現象がたびたび発生する。 これらの要素からこのアイテムを忌み嫌うプレイヤーも多く、一部では蔑称で呼ばれることもある。 一応、ハズレとして導入されたアイテムではあるが…それだったら「アイテムを入手できなかった」ではダメだったのか。 「ジャンプアクション」のゴリ押し 「キノコキャニオン」「GC ワルイージスタジアム」など、とにかくジャンプによって進むコースが多く、走っているという感覚が薄い。 ジャンプアクションをしない方が速い場所があったり、傾きを調節せず着地時に跳ねてしまうと加速の意味がなくなるなど、分かりにくく初心者泣かせな点がある。 また、キノコダッシュとジャンプアクションの加速が重なると、効果が弱いジャンプアクションの方が優先されてしまう。 バトルモードのオンラインレート(BR)がVSモードに比べてかなり上げにくい。 バトルモードでは全試合2チーム制のチームバトルなので、ポイントを稼いでチームに貢献したうえで自チームを勝利に導かなければならない。 自分のレートによっては、全メンバー中で1位の成績であっても自チームが敗北してしまうとレートが下がる場合もある。 チームの勝利が鍵ということで、勝利するために相手側の高得点者を狙い打ちにするなどの戦略が必要になってくる。 オンライン対戦のテンポがやや悪い さすがに『DS』よりは遥かにマシだが、メンバー確認までの待機時間が長く、回線状況によっては数分待たされることも。 この問題については『8』で改善されており、『8デラックス』ではキャラクター変更などの利便性も向上している。 嫌がらせ・チートプレイの横行 上記した様に今作はアイテムが非常に強力なため、それを利用してひたすらアイテムボックスの位置で待機してアイテムだけを延々と連発してレースを台無しにするプレイヤーが大量に発生する結果になった。 これらはチート等とは違い、不正を行っている訳ではないので公式側で処罰する事も出来ず(接続が切られる程度の措置はあったが)、やる側にデメリットが無いためオンラインの過疎化にも影響した。 上記いやがらせ以外にもアイテム固定(スターやトゲゾーこうら等)でずっとプレイヤーを操作不可能状態にするようなチートプレイヤーも非常に多かった。 一応、オンラインでチートを使用した場合オンラインに接続できなくなるという、いわゆる「BAN機能」はあったものの、BANを解除するチートやBANを予め弾くチートなどの存在により、ほとんど機能していなかった。 「グランプリ」が1人プレイ専用モードに 従来の据え置きのマリオカート作品では全て2人プレイでも「グランプリ」を遊ぶことが可能だったが、ポイント評価制の導入が原因なのかどうかは不明ながら、本作では完全に1人プレイ専用のモードになってしまい、遊びの幅が狭まってしまった。 据置機における続編『8』では4人まで遊べるようになった。 多人数プレイにおけるフレームレートの低下 2人以下で遊ぶ場合は60fpsだが、3人以上で遊ぶとCOMのあり・なし問わず30fpsに落ちてしまう。ちなみに据置機における前作『ダブルダッシュ!!』では4分割でも60fpsだった。 また、2人以上で遊んでいる場合は相手キャラクター・マシンのアニメーションが無くなり、コース上の一部のオブジェクトも消滅、あるいは動かなくなってしまう。こちらも『ダブルダッシュ!!』ではLAN接続で4分割かつ8台(16人)の対戦になっても全員がしっかりアニメーションしていた。 総評 新要素のバイクはマンネリ打破の発想は良かったものの、圧倒的な性能差から練り込み不足を感じてしまう。 また、タイムロスの多さから走る爽快感が大きく減少してしまったバランスも擁護できない所。 幸い、レース・バトル共にバラエティ豊かなコース、個性の強いアイテムなど、「マリオカート」らしさが損なわれている訳では無い。 友達を集めて「パーティゲーム」として楽しみたいならお勧めできる一作ではある。 余談 本作は全世界で3,700万本以上の売上(全Wiiソフトで2位)を記録し、「マリオカート8 デラックス」が発売されるまではシリーズ最高記録だったと同時に 「世界一売れたレースゲーム」 としてギネス世界記録に認定されている。 ちなみに1位は8,200万本以上の売上を記録した『Wii Sports』。ただしこちらは欧米ではWii本体とセットで売られていたため、ソフトそのものの売上とは一概には言えないかもしれない。 本作の人気は発売から10年以上経った現在でも凄まじく、TASによる極限レベルのコース研究も盛んである。 2021年12月27日に放送された『テレビゲーム総選挙』では77位に選ばれた。シリーズで他にランクインしたのは初代『スーパーマリオカート』(12位)のみ。 発売から12年近くが経った2020年2月、プレイヤーの1人が「ドンキーコングの足元になぜか口のテクスチャがある」というバグを発見した。 ここまでの人気を誇るゲームであるのに、12年間(*5)誰も見つけられなかったということで大きな話題を呼んだ。
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ガンアタッチメント Wiiザッパー メーカー 単品価格 取付 販売 任天堂 1,500円+送料450円 Wiiリモコン&ヌンチャク 任天堂オンライン セット 写真(画像をクリック) 商品名 メーカー 価格 リンクのボウガントレーニング+Wiiザッパー リンクのボウガントレーニング+Wiiザッパー 任天堂 ¥ 3,593 ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 2 3 リターン(Wiiザッパー同梱版) セガ ¥ 5,0232008/3/19発売予定 ゴースト・スカッド(Wiiザッパー同梱版) セガ ¥ 5,337 バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ エキスパートパッケージ(「Wiiザッパー」同梱) カプコン 売切(¥ 12,800) 評価 http //www.inside-games.jp/news/245/24564.html http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071105/ggl.htm?ref=rss Wii用 ガンアタッチメント『ガングリップ』 Wii用 ガンアタッチメント『ガングリップ』 メーカー 値段 取付 Linksproducts ¥1,380 Wiiリモコン&ヌンチャク CYBER・ガンアタッチメント バイブレーション メーカー 値段 取付 サイバーガジェット 1,580円 リモコン サイバーの振動つきガンコン。 形状は旧型とほぼ同じ。 しっかりしたつくり。 全体にウレタンコーティングしてあって滑りにくい。汚れやすい? 振動用に別途電池が必要。グリップ部に入れる。その分重くなる。 トリガーにはバネが入ってる。硬めなので連射が多いと疲れる。 バネを外したほうがいいかも。 ハンドガンアダプタ メーカー 値段 取付 アクラス 1,344円 08年4月発売 ヌンチャク用のコネクターをグリップ底部に装備 振動シューティングガン メーカー 値段 取付 DORAGON 1,180円 Wiiリモコン Wii Combined Light Gun メーカー 値段 取付 1,344 円 Wiiリモコン&ヌンチャク Gun Hazard for Wii メーカー 値段 取付 ミヤビックス 2,520円 Wiiリモコン&ヌンチャク http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070607/gunhz.htm Wii専用ガンアダプター CWA-GRH メーカー 値段 取付 HP センチュリー 1,780円 Wiiリモコン&ヌンチャク http //www.century.co.jp/products_game/wii/cwa-grh.html ガンアダプタ メーカー 値段 取付 アクラス 1,365円 Wii用リモコン・ヌンチャク リモコン収納部がピッチリなんで、取り出す時にはヌンチャクコネクタに指かけなならん。 箱には「ストラップを外して使え」とあるけどつけたままの方がいい。 詰め込めばちゃんとケーブル通すスペースに収まります。 4cmほど延び縮み。縮めた状態で純正と同じ長さに。 「ダメ」と書いてあるけど前後に分離しても使えます。 リモコンは特に固定されてないんだけど、キツいんで抜けたりはしません。 ただ前グリップが小さいんで分離状態だと持ちづらい。 Wiiリモコン専用 2in1 コンバイトガン 画像 メーカー 値段 取付 エスビーシー Wiiリモコン&ヌンチャク CYBER・ガンアタッチメント メーカー 値段 取付 サイバーガジェット 1,280円 Wiiリモコン専用 Wii リモコン用 ガンアクセサリー これヌンチャク挿せないよな 終わってる Nyko Perfect Shot メーカー 値段 取付 NYKO 2,980円 Wii ブラスター(ロングタイプ) 値段 メーカー 取付 1,280円) Wiiリモコン&ヌンチャク Gun of Fighter(ショートタイプ) 値段 メーカー 取付 680円 \Wiiリモコン&ヌンチャク PEGA 2-in-1 Metallic Machine Gun + Pistol Controller for Wii http //www.dealextreme.com/details.dx/sku.10653 Wii 5in1 Light Gun http //gbec.jp/ec/goods.php?code=434308 menu=Wii kind=wiic keyword= shop_id=fksi7slS2
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発売:2006年12月02日 価格:4800円 ジャンル:スポーツ 開発元:任天堂 英名:Wii Sports
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翻訳元 Orbis GPU – compute, queues and pipelines A lot of rumors are flooding internet about GPU enhancements in PS4. We will try to give more info about this AMD’s custom graphic card inside PS4. インターネットはPS4のGPUの機能強化についてたくさんの噂であふれている。われわれはPS4に内蔵される、このAMDのカスタムグラフィクスカードについてさらなる情報を提供するつもりである。 As we said Liverpool GPU is derived from R10XX family from AMD (Southern Islands). Front end blocks, back end blocks, and the basics of the shader cores remain largely unchanged. But they have added some major new additions (mostly aimed at improving the capabilities and efficiences of compute workloads). われわれが言ってきた通り、Liverpool GPUはAMDのR10XXファミリー(Southern Islands)の派生品である。フロントエンドブロック、バックエンドブロック、そして基本的なシェーダーコアについて大半の部分は変更がなくそのままだ。しかし彼らはいくつかの主要な新しい機能を(大部分はコンピュートのワークロードの機能と効率性の向上をねらったもの)を追加している。 Liverpool has multiple compute rings and pipes that provides fine control over how the system resources are divided amongst all of the application’s GPU workloads. This pipelines can perform simulteneous asynchronous compute. Liverpoolは複数のコンピュートリングとパイプを持っており、それらによってすべてのアプリケーションのGPUワークロードに対してシステムリソースをいかに分割するかという制御を細かく行うことができる。 This diagram exposes the queues and pipelines from PS4 GPU (you can click to enlarge the image). 次の図はPS4 GPUのキューとパイプラインを示している。 拡大イメージ You can compare the PS4 GPU rings (above) with R10XX retail (below) 上図のPS4 GPUリングに対して、市販されているR10XXは次の図で表される。 PS4 GPU has a total of 2 rings and 64 queues on 10 pipelines PS4 GPUには10本のパイプラインがあり、その上に2つのリングと64のキューがある。 Graphics (GFX) ring and pipeline Same as R10xx Graphics and compute For game グラフィクス(GFX)リングとパイプライン R10xxと同じ グラフィクスとコンピュート用 ゲームが使える High Priority Graphics (HP3D) ring and pipeline New for Liverpool Same as GFX pipeline except no compute capabilities For exclusive use by VShell 高優先度(HP3D)リングとパイプライン Liverpoolの新機能 コンピュータを持たないことを除きGFXパイプラインと同一 VShell専用 (補足)VShellとはPlayerStationのシステムGUIの名称 8 Compute-only pipelines Each pipeline has 8 queues of a total of 64 Replaces the 2 compute-only queues and pipelines on R10XX Can be used by both game and VShell (likely assign on a pipeline basis, 1 for VShell, and 7 for game) Queues can be allocated by game system or by middleware type Allows rendering and compute loads to be processed in parallel Liverpool compute-only pipelines do not have Constant Update Engines (presented in R10XX cards) 8本のコンピュート専用パイプライン それぞれのパイプラインは8個のキューを持ち、トータルで64個 R10xxの2本のコンピュート専用キューを置き換えるもの ゲームからもVShellからも使用可能(おそらくパイプライン単位で1本はVShell、7本はゲーム用だろう) キューはゲームが直接、あるいはミドルウェアがアロケートする レンダリングとコンピュートの処理をを並列に実行可能 Liverpoolのコンピュート専用パイプラインは(R10xxカードに存在する)Constant Update Engineを持たない (補足)Constant Update Engineはオーバーヘッドが大きいため。代替手段が存在する。
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TITLE 「太鼓の達人Wii超ごうか版」の収録曲 発売日: 2012 年 11 月 29 日 デフォルト60 曲 + 隠し曲45 曲 =105 曲裏譜面15 曲 公式サイト(アーカイブ) 開発日記(アーカイブ) システム詳細 瞬間爽快!どんちゃん騒ぎ フウガとミライの太鼓教室 演奏オプション一覧 音色の一覧 隠し要素解禁条件 #nobr 凡例 br;隠・・・隠し曲 1 74 '' nobr{曲名 };|BPM((※があるものは細かなBPM変化がある))|BGCOLOR(#f30) nobr{COLOR(#111) かん br;たん};|BGCOLOR(#8c2) nobr{COLOR(#111) ふつう};|BGCOLOR(#3ab) nobr{COLOR(#111) むずか br;しい};|BGCOLOR(#f2c) nobr{COLOR(#000) おに ''}; J-POP; ''真夏のSounds good!'' 148.2 ★×3 ★×3 ★×4 ★×6 ヘビーローテーション 178 ★×2 ★×3 ★×4 br; nobr{譜面分岐;}; ★×6 風が吹いている br; SIZE(11){NHKロンドンオリンピック放送 テーマソング} 89 ★×3 ★×4 ★×6 ★×7 やさしくなりたい 128 ★×3 ★×4 ★×6 ★×7 つけまつける br; SIZE(11){きゃりーぱみゅぱみゅ} 145 ★×3 ★×4 ★×3 ★×6 ''行くぜっ!怪盗少女 ‐Z ver.‐'' br; SIZE(11){ももいろクローバーZ} 160 ★×3 ★×4 ★×3 ★×6 S 212 ★×3 ★×4 ★×5 ★×9 [[女々しくて]] br; SIZE(11){ゴールデンボンバー} 143 ★×3 ★×4 ★×5 ★×8 [[バクチ・ダンサー]] 151 ★×4 ★×4 ★×6 ★×8 ''KISS KISS BANG BANG'' 154 ★×4 ★×4 ★×5 ★×5 [[リンダリンダ]] 59-198※ ★×4 ★×6 ★×5 ★×5 キセキ br; SIZE(11){ドラマ「ROOKIES」より} 90 ★×3 ★×2 ★×3 ★×2 ''EZ DO DANCE'' 140 ★×3 ★×4 ★×6 ★×8 アニメ; やじるしになって! br; SIZE(11){「ポケットモンスター ベストウィッシュ シーズン2」より} 165 ★×1 ★×1 ★×2 ★×3 君をのせて br; SIZE(11){「天空の城ラピュタ」より} 118 ★×2 ★×3 ★×4 ★×6 ウィーゴー! br; SIZE(11){「ワンピース」より} 176 ★×3 ★×2 ★×5 ★×6 突撃ロック br; SIZE(11){「NARUTO‐ナルト‐疾風伝」より} 156-201 ★×3 ★×4 ★×5 ★×5 情熱で胸アツ! br; SIZE(11){「イナズマイレブンGO クロノ・ストーン」より} 120 ★×3 ★×4 ★×5 ★×7 ハルウタ br; SIZE(11){「名探偵コナン 11人目のストライカー」より} 103-145 ★×3 ★×4 ★×5 ★×6 ''バスターズ レディーゴー!'' br; SIZE(11){「特命戦隊ゴーバスターズ」より} 178 ★×2 ★×1 ★×3 ★×3 ずっとずっとトモダチ br; SIZE(11){「ジュエルペット きら☆デコッ!」主題歌} 160 ★×1 ★×2 ★×3 ★×4 I★my★me★mine br; SIZE(11){「たまごっち!」より} 182 ★×2 ★×3 ★×5 ★×6 ''Let's go! スマイルプリキュア!'' 172 ★×1 ★×1 ★×3 ★×4 夢をかなえてドラえもん 123 ★×1 ★×1 ★×2 ★×4 アンパンマンのマーチ 96※ ★×2 ★×1 ★×5 ★×1 オリオンをなぞる br; SIZE(11){「TIGER BUNNY」より} 182 ★×4 ★×4 ★×5 ★×7 残酷な天使のテーゼ br; SIZE(11){「新世紀エヴァンゲリオン」より} 80-129※ ★×4 ★×4 ★×6 ★×7 br; nobr{譜面分岐;}; 隠 ''残酷な天使のテーゼ (裏)'' br; SIZE(11){「新世紀エヴァンゲリオン」より} - - - ★×8 br; nobr{譜面分岐;}; バラエティ; マトリョシカ br; SIZE(11){ハチ feat.初音ミク・GUMI} 205-295※ ★×4 ★×6 ★×5 ★×7 隠 ''マトリョシカ (裏)'' br; SIZE(11){ハチ feat.初音ミク・GUMI} - - - ★×9 [[千本桜]] br; SIZE(11){黒うさP feat.初音ミク} 154 ★×3 ★×5 ★×6 ★×7 隠 ''千本桜 (裏)'' br; SIZE(11){黒うさP feat.初音ミク} - - - ★×8 大改造!!劇的ビフォーアフターメドレー br; SIZE(11){「Inscrutable Battle」「TAKUMI/匠」} 141※ ★×4 ★×5 ★×7 ★×9 おしりの山はエベレスト br; SIZE(11){「NHKみんなのうた」より} 117 ★×1 ★×2 ★×4 ★×5 隠 ''おしりの山はエベレスト (裏)'' br; SIZE(11){「NHKみんなのうた」より} 58.5-234 - - - ★×9 おてもやん br; SIZE(11){Omodaka feat.パラダイス山元} 200 ★×3 ★×5 ★×6 ★×7 ABCの歌 129 ★×1 ★×1 ★×1 ★×8 クラシック; ''天国と地獄 序曲'' br; SIZE(11){オッフェンバック} 160※ ★×4 ★×4 ★×5 ★×6 br; nobr{譜面分岐;}; ''カルメン 組曲一番終曲'' br; SIZE(11){ビゼー} 120※ ★×3 ★×5 ★×5 ★×7 第九交響曲 br; SIZE(11){ベートーヴェン} 89-179※ ★×3 ★×3 ★×3 ★×6 隠 聖者の行進 194 ★×4 ★×4 ★×7 ★×8 br; nobr{譜面分岐;}; 火星 br; SIZE(11){ホルスト} 60-160※ ★×4 ★×5 ★×6 ★×7 メヌエット 130 ★×5 ★×7 ★×8 ★×9 隠 サーフサイド・サティ 150 ★×5 ★×7 ★×8 ★×8 隠 カレ・カノ・カノン 180 ★×3 ★×4 ★×5 br; nobr{譜面分岐;}; ★×8 隠 亡き王女のためのパヴァーヌ br; SIZE(11){~きみのこどう~} 136※ ★×3 ★×5 ★×5 ★×6 隠 ''亡き王女のためのパヴァーヌ (裏)'' br; SIZE(11){~きみのこどう~} - - - ★×8 隠 [[熊蜂の飛行]] br; SIZE(11){リムスキー=コルサコフ} 116-150※ ★×3 ★×4 ★×7 ★×9 隠 クラシックメドレー(ロック編) 145※ ★×4 ★×5 ★×8 ★×9 隠 [[幻想即興曲]] 114-228※ ★×5 ★×7 ★×8 ★×9 ゲームミュージック; ''序曲 ドラゴンクエストⅩより'' 50-154※ ★×3 ★×4 ★×4 ★×5 ドラゴンボールヒーローズ br; SIZE(11){ギャラクシーミッションシリーズ テーマソング} 165※ ★×3 ★×3 ★×4 ★×6 グレート!アニマルカイザー!! br; SIZE(11){「百獣大戦グレート アニマルカイザー」より} 172 ★×3 ★×4 ★×6 ★×8 ''New スーパーマリオ ブラザーズ Wii'' 97-156※ ★×3 ★×4 ★×6 ★×8 ''モンスターハンター3(トライ)G メドレー'' 91-153※ ★×4 ★×5 ★×6 ★×7 ''テイルズ オブ エクシリア メドレー'' 129-247※ ★×3 ★×5 ★×7 ★×8 MUSIC♪ br; SIZE(11){「アイドルマスター」より} 138 ★×3 ★×4 ★×6 ★×6 relations br; SIZE(11){「アイドルマスター」より} 142 ★×4 ★×5 ★×6 ★×8 隠 もじぴったんメドレー 168 ★×4 ★×4 ★×3 ★×7 br; nobr{譜面分岐;}; ドラゴンスピリットメドレー 175 ★×4 ★×6 ★×8 ★×7 隠 ''ドラゴンセイバー 水没都市'' 102-153※ ★×5 ★×7 ★×7 ★×9 ''シンフォニック ワルキューレ'' 75-177※ ★×4 ★×5 ★×5 ★×7 隠 ''Kamikaze Remix'' br; SIZE(11){「RIDGE RACERS 2」より} 158※ ★×3 ★×6 ★×8 ★×10 隠 ''メタルホーク BGM1'' 153.25 ★×5 ★×6 ★×8 br; nobr{譜面分岐;}; ★×10 br; nobr{譜面分岐;}; 隠 ''KARMA (Tatsujin Mix)'' 145※ ★×5 ★×6 ★×8 ★×9 隠 ''Doom Noiz'' br; SIZE(11){「ギャラガレギオンズ」より} 160※ ★×5 ★×6 ★×8 ★×10 隠 ''Angel Halo'' br; SIZE(11){「リッジレーサー3D」より} 224 ★×5 ★×7 ★×8 ★×10 ナムコオリジナル; 隠 どきどき☆どんちゃん騒ぎ 105 ★×3 ★×4 ★×6 ★×7 初音ミクの消失‐劇場版‐ 200-240 ★×5 ★×7 ★×8 br; nobr{譜面分岐;}; ★×9 隠 ''初音ミクの消失‐劇場版‐ (裏)|~|-|-|-|[[★×10'' 収録曲/おに/初音ミクの消失‐劇場版‐(裏譜面)]] おばけのお仕事 150 ★×4 ★×5 ★×4 ★×6 ニッティング・ハイ 160 ★×4 ★×4 ★×6 ★×7 隠 ''ラーメン de Yo-Men!!'' 118 ★×4 ★×4 ★×5 ★×7 ''Fly away'' 200 ★×4 ★×5 ★×5 ★×7 隠 ファミレスウォーズ 190 ★×2 ★×4 ★×5 ★×8 隠 ヘイ,ミスタープロフェッサー 158 ★×3 ★×4 ★×6 ★×7 ''MATSURI D/A'' 130 ★×5 ★×7 ★×8 ★×8 隠 散りゆく蘭の綴る詩 180 ★×4 ★×6 ★×6 br; nobr{譜面分岐;}; ★×9 想いを手に願いを込めて 180 ★×4 ★×5 ★×5 ★×7 隠 忍者は最高 176 ★×3 ★×4 ★×5 ★×7 隠 ソードバトラーズ 150 ★×4 ★×6 ★×6 ★×7 隠 ''ソードバトラーズ (裏)|~|-|-|-|[[★×9'' 収録曲/おに/ソードバトラーズ(裏譜面)]] 隠 ''冬竜 ~Toryu~'' 110 ★×4 ★×5 ★×7 ★×8 隠 ''冬竜 ~Toryu~ (裏)|~|-|-|-|[[★×9'' 収録曲/おに/冬竜 ~Toryu~(裏譜面)]] 隠 ''Phantom Rider'' 268※ ★×4 ★×6 ★×7 ★×8 隠 ''Phantom Rider (裏)|~|-|-|-|[[★×9'' 収録曲/おに/Phantom Rider(裏譜面)]] 隠 ドドンガド~ン 200 ★×4 ★×5 ★×7 ★×8 隠 ''ドドンガド~ン (裏)|~|-|-|-|[[★×10'' 収録曲/おに/ドドンガド~ン(裏譜面)]] 隠 ''サンバ アレグリーア'' 138 ★×4 ★×6 ★×6 ★×7 隠 ''サンバ アレグリーア (裏)|~|-|-|-|[[★×9'' 収録曲/おに/サンバ アレグリーア(裏譜面)]] LOVE戦!! 180 ★×3 ★×5 ★×7 br; nobr{譜面分岐;}; ★×8 隠 リバイバー 158 ★×3 ★×4 ★×5 ★×8 隠 常闇の森 br; SIZE(11){序章「邪神復活の夜」} 68-135※ ★×4 ★×4 ★×7 ★×8 隠 崩冠の紅月 br; SIZE(11){破章「嘆きの姫」} 130※ ★×5 ★×5 ★×6 ★×8 エリンギのエクボ 147 ★×5 ★×6 ★×7 ★×8 ねこくじら 140※ ★×4 ★×6 ★×7 ★×8 隠 スクロール・ミカ 150.05 ★×4 ★×6 ★×7 ★×7 隠 ダイエット・パダライス 195 ★×5 ★×5 ★×7 ★×8 隠 クレーンシティ 148 ★×5 ★×7 ★×8 ★×9 隠 わすれなぐさ 130 ★×4 ★×6 ★×7 ★×9 隠 メンクイミラクル 175 ★×5 ★×6 ★×8 ★×8 隠 カナデア 132 ★×5 ★×7 ★×8 ★×8 ヌムジカac.10 142 ★×4 ★×5 ★×8 ★×9 ''STAGE 0.ac11'' 138 ★×5 ★×7 ★×8 ★×9 隠 [[亜空間遊泳ac12.5]] 153 ★×5 ★×7 ★×8 ★×9 隠 アルムジカac14.0V 140※ ★×4 ★×7 ★×7 ★×9 隠 3Q-4U-AC00 168 ★×3 ★×6 ★×4 ★×7 綻放 br; SIZE(11){~Blooming~} 172※ ★×3 ★×5 ★×6 ★×7 隠 ''綻放 (裏)'' br; SIZE(11){~Blooming~} - - - ★×8 隠 花漾 br; SIZE(11){~Flourishing Blossoms~} 140 ★×3 ★×4 ★×5 ★×7 隠 ''花漾 (裏)'' br; SIZE(11){~Flourishing Blossoms~} - - - ★×9 ''SORA-Ⅰ アースライズ'' 134 ★×3 ★×5 ★×7 ★×8 ''SORA-Ⅱ グリーゼ581'' 144 ★×4 ★×4 ★×7 ★×7 隠 ''SORA-Ⅲ ヘリオポーズ'' 135※ ★×4 ★×6 ★×7 ★×9 隠 ''SORA-Ⅳ ブンパソング'' 130※ ★×4 ★×7 ★×7 ★×8 隠 ''SORA-Ⅴ コズミックバード'' 135-136.33 ★×3 ★×4 ★×6 ★×8 ''Black Rose Apostle'' 102-204 ★×5 ★×6 ★×8 ★×10 隠 ''Black Rose Apostle (裏)|~|-|-|-|[[★×10'' 収録曲/おに/Black Rose Apostle(裏譜面)]] 隠 ''White Rose Insanity'' 138 ★×5 ★×5 ★×6 ★×7 隠 ''White Rose Insanity (裏)|~|-|-|-|[[★×8'' 収録曲/おに/White Rose Insanity(裏譜面)]] 隠 ''Blue Rose Ruin'' 185 ★×5 ★×7 ★×8 ★×8 隠 ''Red Rose Evangel'' 178 ★×5 ★×7 ★×7 ★×9 隠 スーハー2000 140-280 ★×5 ★×7 ★×8 ★×10
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Best of 2010 ランキング TVゲーム 総合 (集計期間 2009年12月1日~2010年11月30日) 1.New スーパーマリオブラザーズ Wii 任天堂 2.Wiiフィット プラス(バランスWiiボードセット) 任天堂 3.スーパーマリオギャラクシー 2(「はじめてのスーパーマリオギャラクシー 2」同梱) 任天堂 4.スーパーマリオコレクション スペシャルパック 任天堂 5.Wii パーティー 任天堂 6.Wiiスポーツ リゾート(「Wiiモーションプラス(シロ)」1個同梱) 任天堂 7.Xenoblade ゼノブレイド 特典 サントラCD付き 任天堂 8.マリオカートWii(「Wiiハンドル」×1同梱) 任天堂 9.ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー スクウェア・エニックス 10.Wiiフィット プラス(ソフト単品) 任天堂 11.毛糸のカービィ 任天堂 12.桃太郎電鉄2010 戦国・維新のヒーロー大集合! の巻 ハドソン 13.カラオケJOYSOUND Wii DX ハドソン 14.太鼓の達人Wii ドドーンと2代目!(専用太鼓コントローラ「太鼓とバチ」同梱) ナムコ 15.テイルズ オブ グレイセス 特典 スペシャルDVD(ヴェスペリア着せ替え衣装ダウンロードコード同梱)付き ナムコ 16.Xenoblade ゼノブレイド(特典なし) 任天堂 17.ラストストーリー 特典 エレメント オブ ザ ラストストーリー(サントラCD+ビジュアルブック)付き 任天堂 18.METROID Other M(メトロイド アザーエム) 任天堂 19.大乱闘スマッシュブラザーズX 任天堂 20.戦国BASARA3 カプコン
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/二_二\. |/-O-O-ヽ| ,.-、6| . )'e'( . |9_ < くらえ! |~~? `‐-=-‐ ' __|二つ リモコンアタック!. !-.|'ヽ \ ヽ._ノ \/// ヽ スポッ /// ヽ. __ /} _ /: /|∨ / /: /| / /// / ヽ. / // /+// | | \ \ /+// | ̄|/ {_____! \.) | ̄|/ ___________________________ /二_二\. |/-O-O-ヽ| くらえGK!パワーアップした ,.-、6| . )'e'( . |9__リモコンの破壊力はどうだ! |~~? `‐-=-‐ ' __|二二二つ. !-.|'ヽ \ ヽ._ノ \ ヽ /// ヽ. __ /} _ ∨ / /_/| / / ヽ /: /|/ | | \ \. / // {_____! \.) /+// l__ノ ] | ̄|/____________________ /二_二\ |/-O-O-ヽ| GKブログに突撃じゃー!!!!1 ,、-6| . )'e'( . |9 ヽ ヽヽ r´ `i! `‐-=-‐ ' \\ \ヽ { 〃メ |} \\ \ヽ 二`ヽ {こ}〃\\ ヽヽヽ 〃 `i==‐‐、´ ̄ ̄`、___\\\ 〈 ト、ヽヽ_____/こ_ノ ヽ ___}ニニ=.〈ヽ、 ̄ ヽ ヽヽ \ |┌─┐| `ー‐ヾ_〉 / \\ヽ\ ヽ |│ ||┌┘└┐ ○ }≡≡= || ||└┐┌┘ ○ ○ |≡__─= |└─┘| └┘ ○ |≡ ≡ ニ ニ `ー二三ニム≡≡≡=‐≡ ≡ ニ ニ≡ ≡ ニ ニ___________________母「ゲームばかりじゃなく、たまには外に出て運動でもしたらどう?」 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ) /二_二\ ) .|/-O-O-ヽ| GK乙! < 6| . )'e'( . |9 Wiiのゲームは健康的だからいいの! ) `‐-=-‐ ' ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V母「出かけるの?外は雨よ」 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ) ) /二_二\ GK捏造乙! ) .|/-O-O-ヽ| Wiiのお天気チャンネルは< 6| . )'e'( . |9 今日は晴れと予報していた! ) `‐-=-‐ ' ) ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V | | | | | | | | | | .| | | | | | /二_二\ | | .|/-O-O-ヽ| ザー | | | 6| . )'e'( . |9 `‐-=-‐ '______________________ ._ |+| |・・| | :.| | ・.| . T | | | | | /二_二\ .|/-O-O-ヽ| 6| . )'e'( . |9 冫‐-t=-‐ ' / / | l, / / ,i | ゙|, く / i' .| ゙l, `'''ー‐'--゙'ー‐'''゙________________________ ─ ─ ─ ─ - ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 //ニ ニ 二 ニ二 \\ ) ////ニ二 二 二\\\ ) どうしてソニー叩きを妊娠だって決めつけるの?///// ./二_二\\\ ) それこそ妊娠と同じことやってるんじゃないの?l l /// |/-O-O-ヽ|\\ l < ここってなんのガイドライン?l l l l 6| . )'e'( . |9l l l )□二D ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ Ci二□ V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ll |^| ll ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 (⌒) ) l l ll ) ・・・えっ?任天堂叩きスレは必ずソニー叩きで荒らされる上に ll l ., l_二\ ) ソニー叩きスレでは任天堂賛美が当然のように行われているので. // /‐O-ヽ| ) ソニー叩き=妊娠で完全に定着してる? / / 'e'( . |< / -=-‐ ' ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V | へ \ ピタッ ─ ─|^|─ ─ ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 //ニ ニ(⌒)ニ二 \\ ) ////ニ.| |二 二\\\ ) 任天堂を賛美するのもソニーを叩くのも///// .| |/二_二\\\ ) 一般人なら当たり前のこと!!!l l /// .| |/-O-O-ヽ|\\ l < そんなことで決めつけるのは短絡的杉!!!l l l l | | #)'e'(# |9l l l )□二D ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ Ci二□ V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒Vl l l l ̄ ̄ ̄.| | ̄ ̄ ̄ ̄l l l l\\\\ | | //// ぶぎゅルルルルル \\\\_.| | _ //// \\\─(_)─ /// \二 二|_,|二 二/__________________________ _ _ ,, ─ " l n l ポンッ | l || l. | l || l ミ /二_二\ |. l || l |/-O-O-ヽ| ├─── ┼ ┤ 6| . )'e'( . |9 └─── ┴ ┘ `‐-=-‐ '_____________________________ /二_二\ |O-O─ヽ | | )'e'( . .|9|_ ___=- ,, -ー-、、 ()ニ)ニ))`,イ`‐=-‐イ|+:‥lfjfjfjfjfjfjfj─=≡、´ -=二`,(lllニl=====ll仁二三三ミ/ λ ノ丿 } ̄ ̄ ̄=- ´"''''- ''" ~ ̄ ̄//└l=,lヽニ⊂ニソ ノ 、_//'  ̄ '--(,,,, ,,,)___________________________ ___ ___ ドドドドドド ___ 人 ___ |‥:・+| |‥:・+|___ ___ -=三|‥:・+| _∧∩ |‥:・+|  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄|‥:・+| -=三|‥:・+|  ̄ ̄ ̄ V`Д´)/_二二 ̄ ヽ ) ) ノ  ̄二二_  ̄ ̄ ̄ /|‥:・+| \ /二_二\ ノ |‥:・+| ___ 人二二二 |/-O-O-ヽ| 二二二 -=三|‥・+| _∧∩|‥:・+| ⌒ 6| . )'e'( . |9ノ |‥:・+|  ̄ ̄ ̄ V`Д´)/ ̄ニニ_. ノ `‐-=-‐ ' _二二 ̄ ___ / |‥:・+| / ( ( ヽ |‥:・+| -=三|‥:・+|  ̄ ̄ ̄ ___ ___  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ___ 人 |…:・+| |…:・+| -=三|‥:・+| _∧∩  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ V`Д´)/_______________________ / ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄\ / \/ /\ ヽ| / \ l| lllllllllll llllllll l| /-[=・=]-[=・=] \ ノ ______l (ヽイ  ̄ つ ̄ | / /ヽ∪リ __,、___ |/ < Wiiリモコンは軽く振るだけで ヽ| --二-- | | 十分楽しめます .|__\____/_ノ \______ /二_二\ |/-O-O-ヽ| / ̄ ̄ ̄. 6| . )'e'( . |9 。o ○ ・・・・・・ /`‐-=-‐ 'ヽ \___ \=/ l l. ` O ´ l/ /二_二\ |/-O-O-ヽ| / ̄ ̄ ̄. 6| . )'e'( . |9 。o ○ ・・・・・・ /`‐-=-‐ 'ヽ \___ l ヽ、 ミ l l ヽCi二ロ l/ ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ) /二_二\ ) .|/-O-O-ヽ| 十分楽しめた!< 6| . )'e'( . |9 さすが任天堂!!! ) `‐-=-‐ ' ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V_______________________ ☆ ``・* 。 。*゚ **゜ .|^| /二_二\ *゜*。 |...|. |/-O-O-ヽ| `*。 ちんくるちんくるクルリンpa! ,。∩6| . )'e'( . |9 *。* ヽ+ ‐-=-‐ *。+゚ `*。 ヽ、 つ *゚* `・+。*・' ゚⊃ +゚ ☆ ∪~ 。*゚ `・+。*・ ゚____________________________ |^| 三 三 三 |^|( ⌒) 三 三 三( ⌒) ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 \\ 三 三 //\ ) \\ 三//)-ヽ| ) うおおおおおおお!!! \ X /'e'( . |< | -=-‐ ' ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V | へ \ |^| (⌒ ) コキッ /\\二\ .|/.//)-ヽ| 6//'e'( . | | -=-‐ ' | へ \ ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ) ) /二_二\ 戦場に名誉の負傷はつきもの!!! ) .|/-O-O-ヽ| < 6| . )'e'( . |9 これが本当のリアルだ!!! ) /\-=-‐ ' ) ([[[[[[[) ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V_______________________________ Wiiショッピングチャンネル ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .彡=G_Kミ,、 .出j__l_川 6|ll. l |lj .li`‐-+-‐' ._l_ 『GK偽装セット・かつら』 Miiにつけることのできるアクセサリーです これであなたもGK気分!!! (※注:眼鏡は別オプションとなります。別途お買い求めください) 購入 ------- 300 ポイント  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【もどる】 2000Wiiポイント 【くわしく】____________________
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Wii Music 【うぃーみゅーじっく】 ジャンル 音楽ゲーム 対応機種 Wii メディア 専用12ch光ディスク 1枚 発売・開発元 任天堂 発売日 2008年10月16日 定価 5,524円(税別) プレイ人数 1~4人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 賛否両論 ポイント Touch! Generations最大の問題作確かにとっつきやすいがやりこみのハードルが高い Touch! Generationsシリーズ 概要 特徴・評価点 問題点 総評 余談 概要 『Touch! Generationsシリーズ』の一角である音楽ゲーム。「音ゲー」ではなく「音楽ゲー」である(後述)。 多彩な楽器を簡単な操作で演奏体験できるのが特徴。 特徴・評価点 唯一無二の音楽ゲー? いわゆる「画面を流れるマーカーに合わせて操作を行い、スコアを競う」という一般的な意味の「音ゲー」と本作は一線を画す存在である。なお、楽譜はあるが表示させないことも可能。さらに言えば、楽譜などは無視しても問題は全くない。 やるべきことはただ一つ。「楽曲と楽器を選び曲を演奏する」。これだけである。何が起ころうが、自分で中断しない限り演奏は最後まで続くし、最後までリモコン振りっぱなしだろうが、逆に一回もリモコンを使わなかろうが、無問題。 まず、スコア・クリアといった要素は本作には一切存在しない。一応点数はあるが、自己採点である。なお、ミニゲームではスコアが記録されるが、点数に関わらずプレイするだけで隠し要素は解禁されていく。 演奏は用意された楽曲の各パートを担当することで行う。各パートの楽器はデフォルトで設定されているが、ある程度の幅で自由に変更可能。複数人プレイでの合奏も可能で、人間が担当しないパートはNPCが自動で演奏してくれる。 操作方式はリモコンを振ったりボタンを押すだけ。徹底的に「楽器を演奏すること」にこだわっており、フィーリングで自由に演奏してしまってOK。後述するように音程は勝手に調整してくれるが、ビブラートを効かせたり、半音上げ下げするなど細かいテクニックを取り入れることも可能。 演奏した曲は後述のクリップに保存される。このクリップ作成が本作の主目的になる。 演奏の自由度の破格の高さ。 楽器の演奏において最も高いハードルである「音程の調整」が本作では全く必要ない。音程はオートで調整されており適当に操作しても、ゲーム側が演奏中の楽曲に合わせて順当に調整してくれる。 このためどれだけ下手でも最悪でも「かろうじて曲名は分かる程度の雑音」には仕上がる仕様になっている。素人がやっても音楽にはなるというのは、地味に楽しい。 操作で変化するのは主に音の大きさや長さなど。ギターの速弾きも可能である。 「リモコンを適当に振るだけ」でもそれらしい音にはなるので、操作性のハードルは非常に低い。 ただ打楽器系やマラカス等の両手で演奏する楽器は終始休み無く譜面が続く曲が多く、リモコン単体では厳しいのでヌンチャク推奨。 アレンジは自由自在。センスさえあればロック調やジャズ調、レゲエ調にダンスミュージック調、和風、等多彩なアレンジを施した演奏が可能になる。 演奏した曲は「クリップ」というPVのような映像にまとめられる。 最大で100曲保存できる。さらにWi-Fiでフレンドに送ることも可能だった(現在はサービス終了)。 簡素な物だが、アルバムパッケージも自分で作れる。演奏場所も複数から選択可能。 演奏は最大6箇所のパートに分かれて行うのだが、「一箇所演奏した後パートを変えてもう一度演奏」を繰り返すことで、全てのパートを自分で演奏した曲にすることが可能。もちろんリモコンが人数分あれば最大4人でのセッションもできる。 他人のクリップに合わせて演奏することも出来るので、フレンドと距離と時間を無視したセッションも可能である。 収録楽器数の多さ。全66種類。 鍵盤楽器だけでも定番のグランドピアノから電子ピアノ、トイピアノからチェンバロまで多彩。弦楽器はギター、ベース、三味線、シタール、ウクレレ、バンジョーと古今東西揃っている。中には「ファミコン」「イヌ」「ネコ」「瓦割り」なんて一風変わった音色(*1)もある。 操作系統も基本はたった5種類と非常にシンプルで覚えやすい。 各楽器には簡単な解説も付与されている。この文章もなかなか味があって面白い。 問題点 やりこむと見える底の浅さ。 音楽を演奏するだけのゲームなのでやりこみ要素が殆ど無い。 収録楽曲数が少なめ。曲のジャンルも半分以上がクラシック音楽や童謡、民謡であり、ポップス等のポピュラー音楽が薄い。一応プレイし続ければ『ゼルダの伝説』や『スーパーマリオブラザーズ』のBGMも演奏可能になるが。 せっかくのWi-Fi対応を生かし、新楽曲配信に対応しても良かっただろう。 何故か「四季-春-」と「ぶんぶんぶん」はミニゲーム専用になっている。特に「四季-春-」はクラシックの定番中の定番なので通常プレイでも選べるようしてほしかった所。 操作系統が基本5種ということは、結局の所どれを演奏してもやることは大差ないということでもある。ドラム系はバランスWiiボードを用いた本格派操作も可能だが、それ以外の楽器はやることが単純すぎる。基本的にどの楽器も同じ振り方で演奏が出来る。 演奏風景が寂しい。 どの演奏ステージも広い空間に数人のMiiが演奏している風景が写っているだけで非常に画面が寂しい。 ただ一部のステージでマリオやゼルダの伝説の曲を演奏すると、後ろのモニターに演奏したタイミングでキャラが流れる演出がある。 モチベーションが維持しにくい。 一通り楽器を演奏してクリップをいくつか作ると、途端に目的意識が薄れてしまう。楽器解禁も割とあっさり終わり、ミニゲームも3種しかないので、そこから先はひたすらクリップ作成しか楽しむ要素はない。 センスさえあれば演奏の自由度の高さは非常に面白みがあるのだが、特に楽曲造りのセンスもない人にとってはかなり不毛に感じてしまうところである。 レッスンがくどい。 応用レッスンを終わらせないと全ての楽器を選べないのだが、何度も同じ曲を演奏してセッションの体験を強制的にさせられる。地味に面倒である。 クリップで表示されるグループ名は強制的に「Miiの名前+フレンズ」や「Miiの名前+オールスターズ」などの中からランダム決定される。 自分でグループ名を決定できないというのは演奏の自由度に対してやや愛着を感じにくいところである。 総評 非常に評価しにくいソフトの1つである。本作を一言で言うなら「色々な楽器の音が出る幼児向けのオモチャのスゴイ奴」だろうか。 センスさえあれば「音で遊ぶゲーム」としては最高峰とも言える自由度の高さ、選択肢の豊富さを誇る一作になりうる…のだが、特にそこまでのセンスも持ち合わせていない凡人にとっては目的意識もはっきりせず「なんかスゴイんだろうけど自分にはよくわからない」存在になりかねない。 ある意味『Touch! Generations』の本来の意義である「万人向け」の対局に位置する作品である。 余談 社長が訊くWii Musicで当時の任天堂社長である岩田聡氏本人が「本作の評価は世間では二分されている」と話している。つまり本作は社長公認の賛否両論作とも言えるかもしれない。