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レインボーロード 収録作品:マリオカートWii[Wii] 作曲者:太田あすか 概要 マリオカートシリーズ恒例のスペシャルカップ最終コース「レインボーロード」で流れるBGM。 宝石のような硬質で綺麗な音色と優美なメロディーが特徴の非常に美しい曲で、宇宙空間に浮かぶ虹色のコースという過去のレインボーロードの中でもとりわけ美しい背景とよくマッチしている。 また歴代レインボーロードの例に漏れずこのコースも非常に難しいものなので、そういう意味でも印象に残りやすい。 『マリオカートWii』のレインボーロードは所々にスターピースがちりばめられているなど、全体的に『スーパーマリオギャラクシー』を意識した作りとなっており、BGMにも『マリオギャラクシー』の「エッグプラネット」のフレーズが入っている。 このフレーズは曲のほんの一部分のみに入っており、しかも主旋律に隠されているので、普通に聞いただけではどこに入っているのか分かりづらい。 曲の前半部分の中頃(サビに入る前のメロディーの前のメロディー)のバックにエッグプラネットのサビのフレーズが流れている。 2023年1月、『マリオカート ツアー』にて実に約15年越しに収録された。 通常版のBGMは原曲通りだが、ファイナルラップでは原作のファイナルラップと比べて音程が3度高くなっており、最終周で更に盛り上がるような設計となっている。 そして同年の11月には『マリオカート8 デラックス』のDLC「コース追加パス」の最後となる第6弾にて、トゲゾーカップの最終コースとして追加された。 最終DLCだけあり、WII時代の面影を思う存分感じさせるコースだけではなく、WII時代に大暴れして以降出番のなかったファンキーコングの実装と、WII当時を知るプレイヤーへのサービス満載の内容となっている。 当然曲も8DXの音源で当時を思い起させるほどの王道アレンジとなっており、申し分ないものとなっている。 WiiU時代に発売されてから9年の長き月日の果てに、DLCの大トリとして満を持して実装された事実こそが、このコースと曲の評価を何よりも表していると言えるだろう。 過去ランキング順位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 186位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 609位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 698位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 421位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 314位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 333位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 600位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 491位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 431位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 282位 みんなで決める2008年の新曲ベスト20 2位 みんなで決める2023年の新曲ゲーム音楽ランキング 13位(8DX) みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 74位 第2回 みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 34位 第3回みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 75位 みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 182位 第2回みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 166位 みんなで決めるレーシング・スポーツゲームBGMランキング 4位 みんなで決める泣き曲ランキング 127位 みんなで決めるマリオシリーズBGMランキング 14位 サウンドトラック マリオカートWii プラチナサウンドトラック 関連動画 マリオカート ツアー スペースツアー トレーラー マリオカート8 デラックス コース追加パス 第6弾コース紹介
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WIIU交流WIKIへようこそ! ここは、現在WIIUの本体やゲーム情報などを記事してます。 WIIU本体情報 http //www.nintendo.co.jp/wiiu/console/index.html 任天堂 E3 2012情報 Wii U http //www.nintendo.co.jp/event/e3_2012/wiiu/ E3 2013 - Opening Day Announcement http //www.e3expo.com/splash/
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アプローチ、アイアン、ドライバー www.dotup.org228461.jpg ゴルフレッスンのアイアンで、ホールインワンした!! ホールインワンすると、残りのボールが金色に変わって、 打った時の音も「バシュッ!!」と迫力のある音に変わった。 ゴルフ、ナイスショットの打ち方わかったわ。 Aボタン押して本番の構えになったらすぐスイングしないといけないのね。 A押したまま、まごまごしてるとその間もバランスチェックされてるみたいで、 ミスショット判定されてるみたい。 ※↑まごまごしててもナイスショットが打てるんで、要確認 打ち出し方向と飛距離、打ち出し角を体重移動と荷重情報で、 インパクト時のフェースの向きをリモコンを振ったタイミングで決めているっぽい。 方向はバランスボード上で体重が移動する方向と同じ。 飛距離は荷重の差。切り返し時に左足を踏み込んで、 そのまま左足が伸びきるまでグーンと荷重をかけながらフィニッシュすると、 荷重の差が大きくなり、飛距離が伸びる。 体重が右に残り気味だと打ち出し角は高くなる。 この時、リモコンを振るタイミングが重要で、 荷重カーブが盛り上がる前(つまり切り返し時)と同時に振り始めると、 いわゆる「振り遅れ」状態のインパクトになり、スライスする。 若干振るのを我慢することが大事。振る速度はある程度以上であればOK。 振るのが遅れすぎるとつかまりすぎのフックボールになる。 なので、ナイスショットするためには、 1.テークバックで右足体重に、リモコンはオーバーにならない程度に振りかぶる 2.切り返しで左足側に体重を移動する(踏み込む)スイングは同時に開始しない 3.ちょっと遅れでスイング開始(4.と同時くらいのイメージでも可) 4.左足を伸ばして地面を踏みしめながらまっすぐ立ってフィニッシュ これでOKかと。 攻略情報、ハイスコアなど書き込んでください。 ホールインワンすると、ボールの色が変わる -- 名無しさん (2009-10-03 18 59 47) やり方の意味が分からない・・・攻略不可能つか名無しさんすごいですねぇホールインワンやったんですか・・・ -- 眼鏡坊主 (2009-10-20 10 39 36) 攻略のとこ光るんだぁ攻略攻略攻略攻略攻略攻略攻略攻略...すいません -- 眼鏡坊主 (2009-10-20 10 51 48) 石川遼 神 -- マッチョマン (2009-12-06 16 47 40) むりーームズ過ぎー -- 通りすがり (2009-12-09 19 23 04) ふつうに本物みたいにやればパーフェクトぐらいは簡単ですよ -- name (2009-12-10 16 36 45) name黙れww -- name殺し (2009-12-12 16 51 46) ホールインワンやってみたいー -- 眼鏡 (2010-01-08 15 50 03) ハイスコア180いーけたぜ -- 小山 (2010-01-08 16 01 45) できそうでできない。 -- あ。 (2010-01-11 12 00 41) アプローチは200行けたよ。ひざを使うと楽に荷重の操作ができるから。 -- BAD (2010-02-03 00 37 39) 今日やっとアプローチでパーフェクト。ホールインワンやってみたい -- toku (2010-02-04 00 04 57) 初アプローチで19球目までナイスショット、残り一球気合いをこめて…OKショットでスコア195…(泣)いつかはパーフェクト達成出来ますよね…? -- みやこ (2010-02-07 23 27 18) アプローチは簡単ですよ!2回目で200点出しました。 -- しげ (2010-03-26 23 33 33) doraiba- -- akitin (2010-04-14 13 05 12) アプローチ・アイアン・ドライバーすべて200いきました -- akitin (2010-04-14 13 07 10) スイング診断での画面の見方をどなたか教えて下さい。 -- カク (2010-06-02 01 57 42) Wiiリモコン構えてもなかなか反応してくれない(泣) -- さくらんぼ (2011-02-11 22 49 38) アプローチで190点 -- z------ (2011-04-04 21 46 17) カップイ―――ン -- ズバーン (2011-04-05 08 27 14) かんたん -- 相棒 (2011-05-05 17 43 42) ホールインワン! -- カオス (2011-05-10 21 07 52) カオスダサい -- ムルムル (2011-08-05 12 04 42) フェードで打ってグリーンに乗った時は気持ちが良い -- 名無しさん (2011-10-30 04 21 15) これを石川遼がやったら…… -- ぶた (2012-03-04 19 09 11) いままで金玉は2回しか達成してないな。 -- hy (2012-03-24 03 32 23) 名前 コメント
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太鼓の達人Wii 超ごうか版(たいこのたつじん ウィー ちょーごうかばん) 機種:Wii 作曲者:多数 開発元:バンダイナムコゲームス 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2012年11月29日 概要 Wii版『太鼓の達人』の5作目。 収録曲 TrackNo. 曲名 作・編曲者 補足 順位 1 瞬間爽快!どんちゃん騒ぎ NBGI(トリ音) 「どきどき☆どんちゃん騒ぎ」サビのインストVer. 2 プレイ人数を選ぶドン NBGI(大上昌子) 3 モードを選ぶドン NBGI(三角由里) 4 演奏ゲーム・成績発表 NBGI(大上昌子) CS3の成績発表BGM 5 どんちゃん騒ぎ・幕間 NBGI(山本由貴子) 6 どんちゃん騒ぎ・やみなべ幕間 NBGI(山本由貴子) 7 野球で一発勝負、ねらってたたけ! NBGI(トリ音) 8 忍者で一発勝負、ねらってたたけ! NBGI(トリ音) 9 ひよこで一発勝負、ねらってたたけ! NBGI(大上昌子) 10 このとおりにハンバーガーをつくれ! NBGI(山本由貴子) 「パパマママック」AメロのインストVer. 11 このとおりにおでんをつくれ! NBGI(自営山) 「平成太鼓街道~バチの女~」音質ラジオ風劣化版 12 このとおりに団子をつくれ! 西込加久見 「百花繚乱」サビ 13 連打で競争くすだまわり! NBGI(大上昌子) 14 連打で競争玉入れ大会! パブリックドメイン オッフェンバック「天国と地獄」サビ 15 連打で捨てようゴミそうじ! NBGI(トリ音) 16 花が咲いたらミツをとれ! NBGI(山本由貴子) wii3のミニゲーム「はちみつ大作戦」BGMの間奏 17 音符たたいてワニをたたけ! NBGI(山本由貴子) 18 音符たたいてどんちゃんダービー! NBGI(山本由貴子) 19 ゾンビをぜんぶやっつけろ! NBGI(トリ音) 20 バランスとってヘリにつかまれ! NBGI(増渕裕二) CS4のミニゲーム「ヘリまでとどけ!」ステージ2BGM 21 バランスとっていきのこれ! NBGI(増渕裕二) CS4のミニゲーム「ヘリまでとどけ!」ステージ3BGM 22 ドンドンあげろ花火大会! NBGI(三角由里) CS4のミニゲーム「打ち上げ花火」BGM 23 たたいておうえんチアリーダー! 岡部啓一 「エンジェル ドリーム」サビ 24 トントンたたいて恵方巻を切りまくれ! NBGI(増渕裕二) 「太鼓乱舞」前奏〜Aメロの繰り返し 25 トントンたたいてナルトを切りまくれ! 詹勳偉 「蓄勢 ~GEAR UP~」サビ 26 コインをいっぱいたたいてはじけ! おおがみまさこ 「イカサマパイレーツ」サビ 27 たたいておとしてたくさんつぶせ! NBGI(大上昌子) 28 どんちゃん騒ぎ・総合成績発表 NBGI(山本由貴子) 29 太鼓教室・開門 NBGI(三角由里) 30 太鼓教室・成績発表 NBGI(三角由里) CS2の成績発表BGM 31 太鼓教室・段位認定 岩田匡治 CS1の隠し曲出現BGM 32 どんちゃんの宝物 NBGI(トリ音) 33 きせかえコレクション NBGI(山本由貴子) 34 メールを選ぶドン NBGI(三角由里) 35 あそびかた説明 NBGI(三角由里) CS3のコース選択BGM 36 ゲーム設定 NBGI(三角由里) 37 メールが来たドン!その1 NBGI(トリ音) 38 メールが来たドン!その2 NBGI(トリ音) 39 メールが来たドン!その3 NBGI(トリ音) 40 メールが来たドン!その4 NBGI(増渕裕二) 41 メールが来たドン!その5 岩田匡治 CS1のデモ画面 おにコース曲別スコアランキング画面BGM 42 メールが来たドン!その6 おおがみまさこ 43 メールが来たドン!その7 岩田匡治 CS1のミニゲーム 優勝画面BGM 44 メールが来たドン!その8 NBGI(三角由里) CS3のミニゲーム ルール解説BGM 45 メールが来たドン!その9 NBGI(増渕裕二) 46 脳内カーニバルだドーン!(ボーナストラック) NBGI(LindaAI-CUE) 「さいたま2000」開幕の絶叫 サウンドトラック 太鼓の達人Wii 超ごうか版 BGM集 https //itunes.apple.com/jp/album/tai-guno-da-renwii-chaogouka/id584619782 外部リンク 太鼓の達人 譜面とかWiki https //wikiwiki.jp/taiko-fumen/
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tesfit /// / 配電 tes\fit \ 16 seren klel \
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erifit /// / 輸血 eri\fit \ 13 seren klel 与える血 \ [ yuo ] \ onに輸血する \ [ ova ] \ vilk man erifit 輸血による感染 \
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psafit /// / 給油 psa\fit \ 16 palsaa klel \
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New スーパーマリオブラザーズ Wii 2009/12/19 ガツンと一気にスターコイン28枚ゲットしてオールコンプ! ちなみに9-7は奇声を上げながらプレイしてましたw ※総評は後日 2009/12/18 今日はスターコイン7枚。 そろそろゴールがみえてきたかな? 2009/12/17 今日はスターコイン10枚でやんす。 2009/12/16 スターコイン15枚集め、 ワールド4まで全て揃えました。 2009/12/15 スターコイン10枚集めました。 コツコツ遊びますよ( ・ω・) 2009/12/14 スターコイン22枚集めました。 2009/12/12 スターコイン16枚集めました。 残りどれくらいなんですかね? まぁ調べればわかるからいいや( ´∀`) 2009/12/09 一応クッパ倒してエンディング。 これでどこでもセーブできるようになったし、 全クリ目指して頑張ります。 2009/12/08 ワールド7までクリア。 いよいよですね(`・ω・´) 2009/12/06 ワールド5までクリア( ・ω・) 2009/12/04 ワールド4まではクリア。 少し気になった点。 リモコン少し上げるだけにクルっとジャンプしてくれるので、 トゲトゲゾーンに勝手に飛んでいきました。 2009/12/03 今年のトリを飾るにふさわしいソフト。 おそらく今月はこの1本だけになるかと思います。 リモコン横向きでプレイは当初不安でしたが それほど違和感はなくて一安心でした。 とりあえずワールド2まではクリア。 今年中に完全クリアを目指します(`・ω・´)
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147 :名無しって呼んでいいか?:2011/04/21(木) 11 13 30.18 ID ??? wiifitの乙女ver.が欲しい 対象キャラはジムのコーチ 一週間で1キャラ攻略 毎日の努力と体重の変遷によって攻略 よっぽどの努力が必要だけど太ってても攻略可 キャラ 松岡修造タイプ 「諦めんなよ!」 「一緒に頑張ろうぜ!」 にこにこしてるけど毒がある敬語 「ほら、肉がこんなにつまめますよ」 「もっと腰を上げて下さい」 ぶっきらぼうだけど優しいタイプ (前回より成績が落ちた時)「……大丈夫か?疲れてないか?」 「そうか、でもあんまり無茶するなよ」 「よく頑張ったな」