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wiiスポーツ周辺商品 攻略 クリックで購入可能 商品名+商品情報 レポート ¥4,482 スーパーマリオギャラクシープレイ人数1~2人 mk2でSランク評価 子供の頃、ファミコンのマリオにも挫折してしまった私でも アシストプレイのおかげもあり、なんとかプレイできます。 アシストがあると「我が家の唯一のテレビを独占してる感」が紛れます。 奪い合いにもならず主人と娘が仲良くプレイしています。 このソフトのおかげで約1年ぶりにWiiが動きだしました。 映像、音楽のよさは他の方がすでに書き込んでいる通り素晴らしいです。 操作については、各ステージごとに易しいところから始まって、 泳ぐ、飛ぶなどの特殊な操作に慣れつつ 徐々に難しくなっていくので ついはまってしまう。 上手に乗せられてるな~って思います。 攻略本はなくてもできます。 ¥5,491 大乱闘スマッシュブラザーズXプレイ人数1~4人 Wi-Fi対戦1~4人可能 シールやフィギュア集めなどもあってやりこみ度は高い。 値段が高いかとか、そんなの関係なく買ってしまうから取るに足らないこと。 グラフィックは素晴らしく綺麗であり、特にマリオのファイヤーボールなどが 相当カッコよく美しくなっている。音楽も歴代のものが揃っており、 DXの曲やステージまで使えるようになっている。 自分好みのステージを作れるというのも面白みの一つであり、 ゲームシステムも充実している。 やりこめばやりこむほど強くなるのがスマブラであり、 家族や友達同士でも楽しめるというのも任天堂の醍醐味である。 細かいことを気にしなければ、最高の一品と言える ¥7,500 Wiiフィット (「バランスWiiボード」同梱) 運動習慣のない人(私や私の家族)にはうってつけでした。 普段から運動習慣がある人には明らかに物足りない”お遊び”だともいますが、 運動習慣のない者が運動をするきっかけには十分になります。 また、からだ測定で毎日体重(BMI)を測定してグラフ化するので、 自分の体重を自覚する習慣がつき、食事のときも食べる量を調整するようになります。 ¥3,420 Wiiリモコン (リモコンジャケット」同梱) リモコン1つでこの値段は高い…… Wiiは大人数で遊ぶことが多いのでリモコンが必要になるため仕方なく買うが、他にもヌンチャクも一緒に買うとなるとかなりの痛手です。 リモコンとヌンチャク一緒にしてこのくらいの値段にしてほしいです。 リモコン買われる方は、電池の減りが早いので 一緒に充電池か充電器も購入しといた方がいいと思います ¥1,000 Wii ポイント プリペイドカード 1000 Wiiのひとつの魅力であるバーチャルコンソールを購入するとき、 ファミコン500P、スーファミ800or900P、ロクヨン1000P、メガドライブ、 PCエンジン600Pという振り分けになっています。 他にもwiiウェアといってこのポイントなしでは 買えないゲームが購入できます ¥4,320 はじめてのWiiパック (「Wiiリモコン」 「Wiiリモコンジャケット」同梱) プレイ人数1~2人 実質リモコンが3800円なのでかなりお得です。 2人で遊べるし、割引きで値段が下がっていたらリモコン買うより お得なのでは? ¥1,898 ゲームキューブ コントローラ(ホワイト) 対応機種:GC (wiiでもプレイ可能) 従来のGCコントローラより1メートルケーブルが長く、色もWiiを意識したホワイト。 スマブラでGCコンを求める人が増え、品薄となっていたので、 新色発売はありがたいです。 自分はGC本体に付いていたブラックを使用していましたが、 ケーブルが長く、安いので買いました。 値段が下がったばかりでなく、ちゃんとケーブルの長さも改良しているのが 良いと思います。 欲しかった人は今のうちに買っておきましょう。 操作した感じは今までのコントローラと同様です ¥4,698 マリオカートWii(「Wiiハンドル」×1同梱) 対応機種:wii 補足:プレイ人数:1~4人 (Wi-Fi対戦時:最大12人) Wi-Fi30戦ほどやったが1レース7~12人くらい集まる事が多い 1レースごとに人数が増えたり減ったりする方式を採用 切断厨対策も万全(強制最下位になるためポイントが減る) 迷惑行為対策も万全(逆走や、まったく走らなかったり等したら強制切断される) ネット対戦がかなり面白くてオフに違和感を感じるぐらい オフもかなり面白いが ネット環境がある人は是非購入をおすすめ ¥3,876 wii スポーツ (Sports) プレイ人数1~4人 補足:mii対応、年齢測定など 友達などの接待に活躍 Wii Sports の中のテニスをプレイした次の日に、 某次世代ゲーム機で発売予定のテニスゲームを、店頭の試遊機でプレイしました。 ・・・ハッキリ言って、Wii Sports の方が全然面白い。 某ゲームは画面の向こうで、プロ顔負けに走ってラケットを力いっぱい振っている キャラクターと、自分との一体感が無い。 Wii Sports はコケシみたいなキャラクターといい、見た目は全然リアルでは無いけど なにより、「操作している」というより、「自分がプレイしている」という感じがする。 Wii Sports、既存のスポーツゲームに戻れなくなってしまう覚悟で挑んでください
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2006年(全26タイトル) 2007年(全101タイトル)2007年前半(全33タイトル) 2007年後半(全68タイトル) 2008年 発売日未定 非売品ソフト 2006年(全26タイトル) 12月2日 Wii Sports(任天堂、4,800円) 12月2日 おどるメイド イン ワリオ(任天堂、5,800円) 12月2日 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス(任天堂、6,800円) 12月2日 はじめてのWii(任天堂、4,800円、Wiiリモコン同梱) 12月2日 カドゥケウスZ 2つの超執刀(アトラス、6,090円) 12月2日 Elebits(コナミデジタルエンタテインメント、5,800円) 12月2日 ネクロネシア(スパイク、7,140円) 12月2日 スーパーモンキーボール ウキウキパーティ大集合(セガ、6,090円) 12月2日 スイングゴルフ パンヤ(テクモ、6,090円) 12月2日 ウィングアイランド(ハドソン、6,090円) 12月2日 コロリンパ(ハドソン、5,040円) 12月2日 SDガンダム スカッドハンマーズ(バンダイナムコゲームス、6,090円) 12月2日 縁日の達人(バンダイナムコゲームス、5,040円) 12月2日 たまごっちのピカピカだいとーりょー!(バンダイナムコゲームス、6,090円) 12月2日 クレヨンしんちゃん 最強家族カスカベキング うぃ〜(バンプレスト、6,090円) 12月2日 レッドスティール(ユービーアイソフト、6,800円) 12月14日 ポケモンバトルレボリューション(ポケモン/任天堂、5,800円)● 12月14日 BLEACH Wii 白刃きらめく輪舞曲(セガ、7,140円) 12月14日 ラビッツ・パーティー(ユービーアイソフト、6,090円) 12月21日 ニード・フォー・スピード カーボン (エレクトロニック・アーツ、6,090円) 12月21日 モンスター4×4 ワールドサーキット(ユービーアイソフト、6,090円) 2007年(全101タイトル) 2007年前半(全33タイトル) 1月1日 ドラゴンボールZ Sparking! NEO(バンダイナムコゲームス、7,140円) 1月11日 GT pro series(エム・ティー・オー、6,090円、ステアリングアタッチメント同梱) 1月18日 エキサイト トラック(任天堂、5,800円) 1月25日 麻雀大会 Wii(コーエー、5,040円) 2月8日 クッキングママ みんなといっしょにお料理大会(タイトー、6,090円) 2月22日 ファイアーエムブレム 暁の女神(任天堂、6,800円) 2月22日 NARUTO -ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦!EX(タカラトミー、6,800円) 3月1日 電車でGO! 新幹線EX 山陽新幹線編(タイトー、6,090円) 3月8日 アイシールド21 フィールド最強の戦士たち(任天堂、5,800円) 3月8日 ボンバーマンランドWii(ハドソン、6,090円) 廉価版は2008年3月19日発売、2,940円 3月15日 スポンジ・ボブ(THQジャパン、6,090円) 3月15日 ソニックと秘密のリング(セガ、7,329円) 3月15日 ジーワンジョッキーWii(コーエー、6,090円) 3月21日 SUDOKU 数独(ハドソン、3,990円) 3月21日 三國志11 withパワーアップキット(コーエー、10,290円) 3月22日 カーズ(THQジャパン、6,090円) 3月29日 めざせ!!釣りマスター(ハドソン、5,040円) 4月5日 バーンヤード 〜主役はオレ、牛〜(THQジャパン、6,090円) 4月19日 ふるふるぱーく(タイトー、6,090円) 4月19日 スーパーペーパーマリオ(任天堂、5,800円) 4月26日 THE DOG ISLAND ひとつの花の物語(ユークス、7,140円) 4月26日 ONE PIECE アンリミテッドアドベンチャー(バンダイナムコゲームス、7,140円) 4月26日 Wiiでやわらかあたま塾(任天堂、4,800円) 5月17日 名探偵コナン 追憶の幻想(マーベラスインタラクティブ、7,140円) 5月17日 マーベル アルティメット アライアンス(インターチャネル・ホロン、7,140円) 5月24日 実戦パチスロ・パチンコ必勝法!Sammy s Collection 北斗の拳 Wii(セガ、6,090円)● 5月31日 バイオハザード4 Wii edition(カプコン、5,040円) 6月7日 パイレーツ・オブ・カリビアン ワールド・エンド(ディズニー・インタラクティブ・スタジオ、6,090円) 6月7日 牧場物語 やすらぎの樹(マーベラスエンターテイメント、7,140円) 6月14日 ネギま!? ネオ・パクティオーファイト!!(マーベラスエンターテイメント、7,140円) 6月21日 はじめの一歩 レボリューション(AQインタラクティブ、6,090円) 6月21日 Go!Go!ミノン(サクセス、6,090円) 6月28日 ドンキーコング たるジェットレース(任天堂、5,800円) 2007年後半(全68タイトル) 7月12日 ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔(スクウェア・エニックス、6,800円) 7月19日 実況パワフルプロ野球Wii(コナミデジタルエンタテインメント、7,329円)● 7月19日 桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻!(ハドソン、6,090円)● 7月26日 ぷよぷよ!(セガ、5,040円) 7月26日 機動戦士ガンダム MS戦線0079(バンダイナムコゲームス、7,140円) 7月26日 GUILTY GEAR XX Λ CORE -ACCENT CORE-(アークシステムワークス、5,040円) 7月26日 ジグソーパズル きょうのわんこ(ハドソン、3,990円) 7月26日 Dewy s Adventure 水精デューイの大冒険!!(コナミデジタルエンタテインメント、6,090円) 7月26日 マリオパーティ8(任天堂、5,800円) 8月2日 レミーのおいしいレストラン(THQジャパン、6,090円) 8月2日 ハリー・ポッター 不死鳥の騎士団(エレクトロニック・アーツ、6,090円) 8月2日 FOREVER BLUE(任天堂、5,800円)● 8月23日 しゃるうぃ〜☆たころん(コンパイルハート、6,090円)● 9月6日 新・中華大仙 マイケルとメイメイの冒険(スターフィッシュ・エスディ、6,090円) 9月13日 SSXブラー(エレクトロニック・アーツ、6,090円) 9月20日 戦国無双 KATANA(コーエー、6,279円) 9月20日 マリオストライカーズ チャージド(任天堂、5,800円)● 9月27日 バスフィッシングWii 〜ロクマル伝説〜(アークシステムワークス、5,040円)● 9月27日 ぼくとシムのまち(エレクトロニック・アーツ、6,090円) 9月27日 結界師 黒芒楼の影(バンダイナムコゲームス、6,090円) 10月4日 実況パワフルメジャーリーグ2 Wii(コナミデジタルエンタテインメント、7,329円) 10月4日 ドラゴンボールZ Sparking! METEOR(バンダイナムコゲームス、7,140円)● 10月25日 宝島Z バルバロスの秘宝(カプコン、6,090円) 10月25日 ゴースト・スカッド(セガ、5,040円/Wiiザッパー同梱版 6,279円)● 10月25日 Dance Dance Revolution HOTTEST PARTY(コナミデジタルエンタテインメント、6,090円/専用コントローラ同梱版 7,980円) 10月25日 SIMPLE Wii シリーズ Vol.1 THE みんなでカート・レース(D3パブリッシャー、2,940円)● 10月25日 SIMPLE Wii シリーズ Vol.2 THE みんなでバス釣り大会(D3パブリッシャー、2,940円)● 10月25日 銀魂 万事屋ちゅ〜ぶ ツッコマブル動画(バンダイナムコゲームス、6,090円) 11月1日 オプーナ(コーエー、7,140円) 11月1日 スーパーマリオギャラクシー(任天堂、5,800円) 11月8日 タイガーウッズ PGA TOUR 08(エレクトロニック・アーツ、6,090円) 11月15日 バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ(カプコン、7,340円/Wiiザッパー同梱版 8,610円) 11月22日 ドラゴンブレイド(D3パブリッシャー、6,090円) 11月22日 ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大運動会(バンダイナムコゲームス、6,090円) 11月22日 マリオ ソニック AT 北京オリンピック(任天堂、5,800円)● 11月29日 戦国BASARA2 英雄外伝(HEROES) ダブルパック(カプコン、7,340円、Wii用ソフト戦国BASARA2が同梱) 11月29日 NARUTO -ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦!EX2(タカラトミー、6,800円) 11月29日 スイングゴルフ パンヤ 2ndショット!(テクモ、6,090円) 12月1日 Wii Fit(任天堂、8,800円、バランスWiiボード同梱) 12月6日 ドラえもんWii ひみつ道具王決定戦!(セガ、6,090円) 12月6日 ディズニープリンセス 魔法の世界へ(ディズニー・インタラクティブ・スタジオ、6,090円) 12月6日 たまごっちのフリフリ歌劇団(バンダイナムコゲームス、5,040円) 12月6日 はねるのトびらWii ギリギリッス(バンダイナムコゲームス、3,990円) 12月6日 みんなで遊ぼう!ナムコカーニバル(バンダイナムコゲームス、5,040円) 12月6日 NO MORE HEROES(マーベラスエンターテイメント、7,140円) 12月6日 ラビッツ・パーティー リターンズ(ユービーアイソフト、6,090円)● 12月13日 式神の城III(アークシステムワークス、6,090円) 12月13日 プチコプターWii アドベンチャーフライト(アークシステムワークス、6,090円) 12月13日 WE LOVE GOLF!(カプコン、6,090円) 12月13日 上海(サクセス、5,040円) 12月13日 チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮(スクウェア・エニックス、6,800円)● 12月13日 ナイツ 〜星降る夜の物語〜(セガ、7,140円)● 12月13日 ソウルキャリバーレジェンズ(バンダイナムコゲームス、7,140円) 12月20日 FIFA 08 ワールドクラス サッカー(エレクトロニック・アーツ、6,090円)● 12月20日 実況パワフルプロ野球Wii決定版(コナミデジタルエンタテインメント、7,329円)● 12月20日 雪ん娘大旋風 〜さゆきとこゆきのひぇひぇ大騒動〜(スターフィッシュ・エスディ、6,090円) 12月20日 スポンジ・ボブとなかまたち トイボッツのこうげき(THQジャパン、6,090円) 12月20日 ルイスと未来泥棒 ウィルバーの危険な時間旅行(ディズニー・インタラクティブ・スタジオ、6,090円) 12月20日 クレイジークライマーWii(日本システム、6,090円) 12月20日 にゃんこと魔法のぼうし(ユービーアイソフト、6,090円) 12月20日 わんこと魔法のぼうし(ユービーアイソフト、6,090円) 12月27日 メタルスラッグコンプリート(SNKプレイモア、5,040円) 12月27日 人生ゲームWii(タカラトミー、7,140円) 12月27日 SIMPLE Wiiシリーズ Vol.3 遊んで覚える THE パーティー・カジノ(D3パブリッシャー、2,940円)● 12月27日 SIMPLE Wiiシリーズ Vol.4 誰でも遊べる THE シューティング・アクション(D3パブリッシャー、2,940円)● 12月27日 のだめカンタービレ ドリーム☆オーケストラ(バンダイナムコゲームス、6,090円) 12月27日 アニメスロットレボリューション パチスロ「機動戦士ガンダムII 〜哀・戦士編〜」(バンダイナムコゲームス、5,800円) 12月27日 財団法人日本漢字能力検定協会公認 漢検Wii 〜漢字王決定戦〜(ロケットカンパニー、5,985円) 2008年 1月10日 家庭教師ヒットマンREBORN! ドリームハイパーバトル! Wii(マーベラスエンターテイメント、7,140円) 1月17日 カドゥケウス ニューブラッド(アトラス、6,090円)● 1月17日 ソニックライダーズ シューティングスターストーリー(セガ、6.090円)● 1月31日 大乱闘スマッシュブラザーズX(任天堂、6,800円)● 1月31日 ファミリースキー(バンダイナムコゲームズ、5,500円) 1月31日 ニード・フォー・スピード プロストリート(エレクトロニック・アーツ、6,090円) 2月7日 メジャーWii 投げろ!ジャイロボール!!(タカラトミー、7,140円) 2月7日 お姉チャンバラ Revolution(D3パブリッシャー、6,090円) 2月14日 メダル・オブ・オナー ヒーローズ2(エレクトロニック・アーツ、6,090円/Wiiザッパー同梱版 7,329円) 2月14日 WWE 2008 SMACKDOWN VS. RAW(THQジャパン、7,140円) 2月21日 ワールドサッカー ウイニングイレブン プレーメーカー2008(コナミデジタルエンタテインメント、7,140円)● 2月21日 ミブリー テブリー(セガ、5,040円) 2月28日 全国デコトラ祭り(ジャレコ、7,140円) 2月28日 ウチ釣りッ!バスフィッシング(セガ、5,040円) 2月28日 チョロQ Wii(タカラトミー、7,140円) 2月28日 SIMPLE Wii シリーズ Vol.5 THE ブロックくずし(D3パブリッシャー、2,940円)● 2月28日 SIMPLE Wii シリーズ Vol.6 THE ワイワイ・コンバット(D3パブリッシャー、2,940円)● 3月6日 プレイグラウンド 公園であそぼう!(エレクトロニック・アーツ、3,990円) 3月6日 信長の野望・革新 withパワーアップキット(コーエー、10,290円) 3月6日 信長の野望・革新 withワーアップキット&三國志11 withパワーアップキット ツインパック(コーエー、14,490円) 3月6日 みんなの常識力テレビ(任天堂、4,800円)● 3月6日 メトロイドプライム3 コラプション(任天堂、6,800円) 3月13日 トランスフォーマー THE GAME(アクティビジョン、6,090円) 3月13日 ウイニングポスト7 マキシマム2008(コーエー、7,140円) 3月13日 バロック for Wii(スティング、6,800円) 3月13日 ファミリージョッキー(バンダイナムコゲームス、5,500円) 3月19日 スパイダーマン3(アクティビジョン、6,090円) 3月19日 ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド2 3 RETURN(セガ、5,040円/Wiiザッパー同梱版 6,279円) 3月19日 DECASPORTA デカスポルタ Wiiでスポーツ“10”種目!(ハドソン、5,040円) 3月27日 レゴ スター・ウォーズ THE COMPLETE SAGA(アクティビジョン、6,090円) 3月27日 ニンジャ リフレックス(エレクトロニック・アーツ、3,990円) 3月27日 TOMB RAIDER ANNIVERSARY[トゥーム レイダー アニバーサリー](スパイク、6,090円) 3月27日 ファミリースタジアム(バンダイナムコゲームス、5,500円)● 3月27日 カラスWii(マイルストーン、5,040円) 3月27日 ニトロバイク(ユービーアイソフト、6,090円)● 4月10日 マリオカートWii(任天堂、5,800円、Wii Wheel(仮称)同梱)● 4月24日 お掃除戦隊くりーんきーぱー(アイディアファクトリー、7,140円/限定版 9,240円) 春 アルゴスの戦士 マッスルインパクト(テクモ) 春 Wi-Fi対応 厳選テーブルゲームWii(ハドソン)● 春 テイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士(バンダイナムコゲームス) 春 ファミリートレーナー(バンダイナムコゲームス) 春 王様物語(マーベラスエンターテイメント) 春 体を鍛えるWiiエクササイズ(ロケットカンパニー) 6月 遙かなる時空の中で4(コーエー、7,140円) 6月 不思議のダンジョン 風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫(セガ、7,140円) 夏 零 ~月蝕の仮面~(任天堂/開発:テクモ) 夏 ONE PIECE アンリミテッドクルーズ エピソード1(バンダイナムコゲームス) 冬 ONE PIECE アンリミテッドクルーズ エピソード2(バンダイナムコゲームス) 2008年 JAWA ~マンモスとヒミツの石~(スパイク、6,090円) 2008年 Wii Music(仮称)(任天堂) 2008年 スーパーマリオスタジアム ファミリーベースボール(仮称)(任天堂) 2008年 ディザスター デイ オブ クライシス(仮称)(任天堂) 2008年 突撃!!ファミコンウォーズW!!(仮称)(任天堂)● 2008年 どうぶつの森(仮称)(任天堂) 2008年 星のカービィWii(仮称)(任天堂) 2008年 ばちんだあ(ハドソン) 2008年 クロスワード(ハドソン) 2008年 FRAGILE 〜さよなら月の廃墟〜(バンダイナムコゲームス) 発売日未定 ギターヒーロー3 レジェンド オブ ロック(アクティビジョン) プロジェクトサラマンダー(仮称)(イメージエポック) プロジェクトレイ(仮称)(イメージエポック) 剣術アクション(仮称)(インターチャネル・ホロン) レゴ インディ・ジョーンズ(エレクトロニック・アーツ) レゴ バットマン THE VIDEO GAME(エレクトロニック・アーツ) タイトル未定(仮称)(オ-ツー) サムライスピリッツ 六番勝負(仮称)(SNKプレイモア) アクションゲーム(仮称)(エポック社) 癒し系キャラクターアクションゲーム(仮称)(エム・ティー・オー) サンエックスオールスター for Wii(仮称)(エム・ティー・オー) 涼宮ハルヒの憂鬱(仮称)(角川書店) モンスターハンター3(tri-)(カプコン) 新規アクションアドベンチャーゲーム2(仮称)(コナミデジタルエンタテインメント) ロールプレイングゲーム(仮称)(コナミデジタルエンタテインメント) タイトル未定(仮称)(元気) ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー(スクウェア・エニックス) プリンセスカンパニー(仮称)(スターフィッシュ・エスディ) アクション(仮称)(タカラトミー) 3Dアクションゲーム(仮称)(タカラトミー) オリジナルアクションゲーム(仮称)(D3パブリッシャー) ソード オブ レジェンディア(仮称)(バンダイナムコゲームス) アクションゲーム(仮称)(バンプレスト) アクションRPG(仮称)(フロム・ソフトウェア) アクションゲーム(仮称)(フロム・ソフトウェア) アクションゲーム(仮称)(マイルストーン) シューティングゲーム(仮称)(マイルストーン) オリジナルシミュレーション(仮称)(マーベラスエンターテイメント) 川のぬし釣りシリーズ(仮称)(マーベラスエンターテイメント) 朧村正妖刀伝(仮称)(マーベラスエンターテイメント) 非売品ソフト AQUARIUS BASEBALL 限界の、その先へ。(日本コカ・コーラ株式会社) 2007年5月~8月にかけて行われた、アクエリアスのキャンペーンの景品。 ザ・ワールド・オブ・ゴールデンエッグス ノリノリリズム系 NISSAN NOTE オリジナルバージョン(日産自動車/開発:AQインタラクティブ) 2008年1月~2月にかけて行われる、日産・ノートの試乗キャンペーンの景品。 wikipediaより転載 -- 管理人 (2008-02-08 13 18 41) 名前 コメント
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ワンピース ワンピース 2023年1月~23年3月 @CX フジテレビ + ... 共通事項 放送時間…日曜09 30~10 00 全社絨毯の上に表記 固定スポンサー 2023年1月8日 0’30”…BANDAI、BANDAI NAMCO バンダイナムコエンターテインメント、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、avex pictures、ソニー損保 2023年2月12日 0’30”…BANDAI、BANDAI NAMCO バンダイナムコエンターテインメント、ショウワノート、ソニー損保、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン) 2023年2月19日 0’30”…BANDAI、BANDAI NAMCO バンダイナムコエンターテインメント、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、ショウワノート、ソニー損保 2023年2月26日 1’00”…BANDAI 0’30”…ソニー損保、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、BANDAI NAMCO バンダイナムコエンターテインメント 2023年3月19日 0’30”…BANDAI、BANDAI NAMCO バンダイナムコエンターテインメント、avex pictures、ソニー損保、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン) 2023年3月26日 0’30”…BANDAI、BANDAI NAMCO バンダイナムコエンターテインメント、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、avex pictures、ソニー損保 @KTV関西テレビ + ... 共通事項 放送時間…日曜09 30~10 00 固定スポンサー 2023年1月15日 0’30”…BANDAI、BANDAI NAMCO バンダイナムコエンターテインメント、ソニー損保、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、ONE PIECE FITNESS BragMen(PT) @uhb北海道文化放送 + ... 共通事項 放送時間…日曜09 30~10 00 固定スポンサー 2023年2月12日 0’30”…BANDAI、BANDAI NAMCO バンダイナムコエンターテインメント、ショウワノート、ソニー損保、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン) 2023年2月19日 0’30”…BANDAI、BANDAI NAMCO バンダイナムコエンターテインメント、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、ショウワノート、ソニー損保 @FTV福島テレビ + ... 共通事項 放送時間…日曜09 30~10 00 絨毯の上にカラー表記 固定スポンサー 2023年2月5日 0’30”…学校法人昌平黌
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オレンジ 黒 赤 緑 紫 分類 シャツ 主材料 カボチャ×12 副材料 オオカミのドクロ×1猫の足音×2 備考 南瓜の称号、染料×1オレンジは染料不要 カボチャ
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Wiiのポートを開放する 1、デフォルトゲートウェイを確認するWebブラウザでルーターにアクセスする Windowsで調べる Mac OS Xで調べる 2、WiiのLAN上でのアドレスWiiのMACアドレスを調べる WiiのIPアドレスを固定するIPアドレス自動取得 DNS自動取得 Proxyの設定 MTU値 3、ルーター側でポートの指定をするルーターの設定画面を開く ニンテンドーWi-Fiコネクションで使うポートを指定するTCP (計8ポート) UDP (全開放) DMZ機能を使う パケットフィルタリング SPIを無効にする マンションタイプ光、ケーブルテレビ 「ニンテンドーWi-FiUSBコネクタ」のIPアドレス 「ニンテンドーWi-Fiコネクション」のIPアドレス「ニンテンドーWi-Fiコネクション」からの応答速度を確認する _コメント ↓ Wiiのポートを開放する 上級者向けテクニックです。自信の無い方は操作しないようにお願いします。 フレンドがオンラインに接続してるハズなのに、自分からは見えない。 86420エラーが出て接続できない。 84020エラーが出て接続できない。 動きがラグい。 WiiはWi-Fiに繋がってるのに、ゲーム出来た事が1回も無い。 という場合は参考にして下さい。 (*1) 1、デフォルトゲートウェイを確認する (*2) デフォルトゲートウェイはルーターのIPアドレスとなります。 (*3) (*4) Webブラウザでルーターにアクセスする (*5) Wiiの『インターネットチャンネル』か、コンピュータ上のブラウザで以下のアドレスにアクセスします。 (*6) http //192.168.0.1/ http //192.168.1.1/ http //192.168.11.1/ これら3つのゲートウェイで開かない場合や、IDとパスワードが分からない場合は、ルーターの説明書を読んで下さい。 Windowsで調べる 以下のいずれかの方法で、コマンドプロンプト(DOSプロンプト)を起動。 (*7) スタート→プログラム→アクセサリ→コマンドプロンプト スタート→ファイル名を指定して実行→「cmd」と入力して「OK」ボタン C \WINDOWS\system32から「cmd.exe」を起動 真っ黒い画面が出たら「ipconfig」と入力。『Defoult Gateway』の値がゲートウェイとなります。 (Windows2000未満のOSでは「winipcfg」と入力して下さい。) Mac OS Xで調べる (*8) 『システム環境設定→ネットワーク』から『内蔵Ethernet』を選択。『ルーター』の値がゲートウェイとなります。 目次へ戻る 2、WiiのLAN上でのアドレス (*9) Wiiのポートを開放するにはルーター側で設定する必要があります。 LAN上の機器からWii本体を識別するには「MACアドレス」もしくは「IPアドレス」の2種類の方法がありますが、ルーターによってはIPアドレスで指定する方法しか使えない物もあり、Wii本体のIPアドレスを「自動取得」ではなく固定しなければならない場合もあります。 (*10) WiiのMACアドレスを調べる インターネット→本体情報 **-**-**-**-**-** 12桁のアルファベットと数字が表示されます。 区切りのハイフン(-)は、ルーターに入力する時にはコロン( )に変換します。 目次へ戻る WiiのIPアドレスを固定する IPアドレス自動取得 →しない→詳細設定 IPアドレス192.168.X.* サブネットマスク255.255.255.0 ゲートウェイ192.168.X.1 (*11) 末尾の*の数値は他の機器とかぶらないように適当な数値を入力して下さい。[Wii]と似てるので[111]とか覚えやすいかもしれません。Xの値はルーターによって異なりますが0・1・11のいずれかが当てはまる場合が多いです。ゲートウェイを確認するの節を参照。 DNS自動取得 (*12) →しない→詳細設定 プライマリDNS:ゲートウェイと同じ数値 セカンダリDNS:そのまんま Proxyの設定 (*13) 使わない MTU値 (*14) 1500 インターネットチャンネルから、スピードテスト(通信速度測定診断)のサイトで調べながら以下の数値も参考に最適の値を見つけましょう。適当で良いですがMTU値を煮詰めると劇的に速度が向上します。 NTT フレッツADSL・Bフレッツ:1454 NTT(西) フレッツ・光プレミアム:1438 Yahoo! BB:1500 TEPCOひかり(ひかりONE):1492 目次へ戻る 3、ルーター側でポートの指定をする 86420エラー等が少なくなり、マッチング速度の向上も望まれます。 (*15) ルーターの設定画面を開く http //192.168.0.1/ http //192.168.1.1/ http //192.168.11.1/ ゲートウェイを確認するの節を参照。 ニンテンドーWi-Fiコネクションで使うポートを指定する (*16) http //www.nintendo.com/consumer/systems/wii/en_na/onlineFirewall.jsp Allowing TCP and UDP Traffic TCP Allow traffic to all destinations on ports 28910, 29900, 29901, 29920, 80, 443 UDP Allow all traffic to all destinations. (Necessary for peer-to-peer connections and game play). The Network Test tool can be used from a computer behind your firewall to test if outbound UDP is allowed. TCP (計8ポート) (*17) 80 http ( www-http)/接続テスト 443 https/Wi-Fiコネクション 27900 ダイパ 27901 28910 スマブラX、ダイパ 29900 スマブラX、ダイパ 29901 スマブラX 29920 スマブラX UDP (全開放) (*18) 68 スマブラX 2444 2562 2594 27900 ダイパ 27901 ダイパ 28910 43845 49783 58314 53706 60744 61411 DMZ機能を使う (*19) DMZ機能とは、自宅サーバーを構築する場合において「優先的にポートを占有する」モードですが、オンライン対応ゲーム機に用いる事でゲームの接続状況が向上します。何のゲームで何のポートを使うかの判別が出来ていない為に、とりあえず全部を開放したい時に便利です。特にUDPは全開放推奨らしいです。 パケットフィルタリング (*20) フィルタエントリ、WAN側「207.38.11.34」を通過させて下さい。この操作が分からなかったら無視しても大丈夫です。 (*21) SPIを無効にする (*22) SPIが有効であると、ポートの開放設定を行っても正しく開く事が出来ない事があります。その場合、SPI項目を「使用しない」に変更して下さい。Wiiの場合はSPI無効にするだけでも86420エラーが無くなるケースが多いです。 目次へ戻る マンションタイプ光、ケーブルテレビ マンションでは「建物全てで1つのLAN」、ケーブルテレビでは「ケーブルのエリア全てで1つのLAN」と考える事が出来ます。ゲームによって(特にDSの「おいでよどうぶつの森」)は「LAN内部の誰かがWi-Fiサーバーに接続していると、他の人は86420で接続しにくい」という状況が発生します。プロバイダによってはプライベートIP以外にも、グローバルIPを発行してくれるオプションサービスを用意されているので、申し込む事によって改善が見込まれます。 (*23) (*24) 目次へ戻る 「ニンテンドーWi-FiUSBコネクタ」のIPアドレス 172.16.0.1 192.168.0.1 192.168.1.1 この3つしか使いません。 USBコネクタよりも先にコンピュータがこの3つのいずれかのIPアドレスを取得していると競合が生じます。コンピュータのIPアドレスを一時的に別の物に割り当て、再設定する必要があります。 目次へ戻る 「ニンテンドーWi-Fiコネクション」のIPアドレス 207.38.11.34 「ニンテンドーWi-Fiコネクション」からの応答速度を確認する コマンドプロンプトを起動。コマンドプロンプトを参照。 真っ黒い画面が出たら「ping 207.38.11.34」と入力。『Average』の値が応答速度となります。 ping値が120ms~150msの場合は正常にゲーム出来ます。ポートの開放で改善できる可能性が高いです。 ping値が180ms以上の場合はプロバイダとニンテンドーとの相性が悪いという点も考えられます。 目次へ戻る _コメント ↓ いろんなこと書いてあって訳分かんないんですが・・・・???? -- (マロン♪) 2009-10-12 15 41 49 上級者向けテクニックです。自信の無い方は操作しないようにお願いします。 -- (管理人) 2009-10-12 20 32 39 私、どう読んでも無理そうでした。もう、父さん達がしてくれました。やっぱ子供はだめなのか・・・・・・・。 -- (ララァ) 2010-01-04 13 48 13 上記の内容を実行できるお父様はメチャクチャ頭の良い方ですね。大人だからといって容易に設定できるという訳でも無いのです。 -- (管理人) 2010-01-05 01 22 55 そこまで頭がよくないので分かりません。。。 -- (あっつー^^) 2010-12-12 10 59 17 姉がやってくれました頭よかったのか -- (冬音) 2010-12-24 11 07 34 管理人s、あたしは自分1人で出来ました☆≡ -- (*あずさ*) 2011-03-22 21 58 55 *あずさ*さんすごいですね(„・_・„)!!私は無理です(;>口<;) -- (にょにょ) 2011-04-26 10 08 25 父にやってもらいました。父ちゃんスゲー -- (ナナ) 2012-04-02 10 46 11 通信しよう -- (ひとえ) 2012-10-21 18 48 33 名前 コメント すべてのコメントを見る 街へいこうよ どうぶつの森Wii攻略まとめ @ ウィキ へ戻る マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ Wii Music 攻略まとめ @ ウィキ
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アイテム ◆コレクションアイテム ゲダツ ゲダツのブーツ (要チョッパー) オーム オームの涙 鉄の試練入口 いい雰囲気の棒 (オームが自己紹介する場所にある遺跡の裏の木の下辺り。攻略の画像参照) ◆アイテム …沼の試練… 左 神兵が2人いる所の宝箱 空島風ソース 中央の宝箱 "空島編"シリーズ(※) 〃(2回目以降) トリモモのグリル 中央奥の宝箱 きずぐすり …鉄の試練… 宝箱1(左) 緑色にさびたカギ カギ付宝箱2(左上) 緑色にさびたカギ カギ付宝箱3(右) 緑色にさびたカギ カギ付宝箱4(右上) 緑色のカギ 宝箱(右奥) きずぐすり 宝箱(左奥) きずぐすり ※カギ付宝箱を開ける方法は下記の攻略を参照 ※コスチュームアイテム:"空島編"シリーズ (着せ替えると最大体力が5UP) 海賊コイン 計3枚 オーム 3枚(1回) アイテムショップ きずぐすり(弱) 120 きずぐすり 340 毒消し 180 ビン入り牛乳 90 ビン入りコーラ 150 火薬星 4 新技習得 ◆オーム戦闘後 : フランキーが "ウェポンズ・左" を習得 攻略 宝箱への通路を塞ぐ荊の壁は、神兵を3回倒すと消える。 カギ付の宝箱は、[パンチ・キック]を選択すると中身が砕けてしまうので、カギを手に入れてから開けること。 宝箱を番号順に開けると、最後に"緑色のカギ"が手に入る。 "緑色のカギ"はショップで2000ベリーで売れる。 なぜか1つしか持てない。 シナリオ6のカギ付宝箱を開ける際に使用するので、取得しておくこと。 チョッパーを連れて行くと、ゲダツの必殺技を封じる事ができる。 いい雰囲気の棒のある場所↓ (印内の木の生えている地面側) 上へ戻る メニューへ戻る .
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【尾田の首を傾げたくなる言動・1】 武井に対して(シャーマンキング終了後) うわー終わったーシャーマンキング。これから遊びまくるのか武井さんは!! お疲れさんでした───っ!! 栄一郎 一方、久保 科白の流れ方が好きでした。お疲れ様です武井さん。 早いとこ戻って来てまた好き勝手描いて下さい。 帯人 【尾田の言い訳の多さ】 「先読みできる稚拙な内容」 そう、王道です。少年マンガは冒険なんだ、旅だ、仲間なんだ、と。 友情とか愛とか、書く方は恥ずかしいと思うけど、子供たちはストレートに受け取ってくれる。 だから王道から逃げちゃいけない。僕らは子供の時からそういうものを読んできたし、結局それが一番面白いのに、 なんで最近ないんだろう、と思っていた。僕は、奇をてらうより「ど真ん中」をかいてワクワクさせたい。 絵も、昔ながらのマンガらしさを生かしたい。例えば、うまそうな食べ物を前にした時ぺろっと舌を出すような。 そんな表現、安易に使えば古いと言われるけど、すごく分かりやすくて正しいんですよ。 「人の生死が軽い、傷つけられても人が死なないご都合主義」 苦しい闘いが「終わったぁー」という時、だれか死んでいるのがイヤなので、基本的には人は殺さない。 絶対の決め事じゃないけど、後味のよさを大切にしたいから。 連載が長くなると、どうしても闘いがだんだん激しくなっていき、流れる血の量も増えてしまう。 読者の要求にストレートにこたえるなら、その方向にどんどん進むしかない。 でも、エスカレートさせるのとは違ういろいろな面白さも見せなければ、と思う。 ルフィは、ゴムのように手足が伸びる能力を使って闘いますよね。 激しい闘いでも面白く描くために考えた設定です。真剣に闘っていても何だかふざけているように見える。 ソース http //homepage2.nifty.com/teppa/interview.htm 「掲載順が後ろのほう」 今週は掲載順気にする方驚くかと思いますが僕が原稿遅れたせいです。失礼!! 栄一郎 (ワンピースの掲載順位が真ん中くらいだった号の巻末コメント) 尾田の言い訳に釣られ、ワンピ信者まで失礼なスレを立てる始末 ジャンプの15号って掲載順序って逆じゃね? http //changi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1236429483/ 【尾田の首を傾げたくなる言動・2】 だって不自然じゃないですか、人が生き返るのは(笑)。 僕は、コテコテのファンタジーは好きじゃないんですよ。 だから話の中で細かくいろんな事に理屈を付けたいんですけど、死んだ人が生き返るくらいだったら、最初から死ななきゃいい。 死ぬような目にあっても、うちのキャラクター達は死なないんです。 マンガの世界だと、昔から、壁にぶつかって人型の穴が開いてたって死なないじゃないですか。 そんなおそろしい目にあったら、普通死にます(笑)。 でも、そういうことが起こってもしなないのが、マンガのキャラクターの良さというか強みなんで。 それと、死んで生き返るというのは、作者の意図が感じられて子供の頃から嫌だったんです。 『人気があるから復活させたのかな?』と、子供ながらに疑ったり・・・。 昔おかしいなと思っていたことはやらないし、こうしてほしかったということはやる。 10年連載を続けていても、判断基準は同じ。 15歳くらいの、読者時代の自分が納得するかどうかに尽きますね! ttp //kissho.xii.jp/1/src/1jyou100063.jpg.html 甲斐谷 忍(ライアーゲームやワンナウツの人)×尾田栄一朗 対談 抜粋 甲斐谷「漫画家の良いところってランクがない点だと思う。 もちろん人気のあるなしはあるけど、プロになったら皆それぞれの作品を作って、実力に応じて頑張ってると思う」 尾田「そこは僕、逆なんです。僕はランク付けの肩書きが欲しいんですよ。 こんなに頑張っているのに、なんで他の人と同じ『漫画家』って肩書きなんだろうって。」 tp //damedao.web.fc2.com/html/1261300411.html ワンピース56巻読者コーナー D:ふと思ったんですが、尾田っちはいつも読者のいろんなお願いごとを聞いてくれてますが、 「新キャラデザイン公募」とか「君の考えた悪魔の実は誌面に登場!」 とかはやらないんですか? (後略) O:───はい、募集ねェ。 しませんねェ。いらないんですよ。 ちょっと冷たいかも知れませんけど 人のアイデアが欲しくないんですよねー。 ジャンプの担当さんなど、時々代わったりしますが、新しい担当さんに最初に必ず言う事は 「僕にアイデアを出すな」 ですからね。 人も話も全部自分で考えた! という自身が欲しいんですねー。 人に頼ったらまた次も人に頼っちゃうと思いますし、 失敗したら人のせいにすると思います。 うまくいったら自分の実力、失敗したら自分のせい。 こういうのが好きです。 (後略) 新年合併号での尾田の巻末コメント 映画でこんなに客入るの初めてだから0巻足りなくてスタッフ一同びっくらこいた!!! 栄一郎 作家の殆どが新年の挨拶をしている中、一人だけ姑息なおまけ商法により成功した映画の自慢話。 次の号で慌てて新年の挨拶を入れ取り繕う始末。
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お姉チャンバラRevolution 朧村正(おぼろむらまさ) 斬撃のレギンレイヴ スーパー戦隊バトル レンジャークロス ゼノブレイド 零~月蝕の仮面 ゾンビインワンダーランド 大乱闘スマッシュブラザースX 天誅4 ドラゴンボールZ Sparking!NEO ドラゴンボールZ Sparking! METEOR NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦!EX2 バイオハザード4 Wii edition バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ バーチャルコンソールで手に入るリョナゲ一覧
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ワンピースiアプリRPG攻略 パート3 615 :非通知さん@アプリ起動中 :2007/03/04(日) 14 23 44 ID 0T/PWaseO 海賊弁当が一話のシナリオの中で早くにゲットできるとこわかりますか? 616 :非通知さん@アプリ起動中 :2007/03/04(日) 14 36 08 ID WCyNRyNl0 615 15で落し物拾ってれば16で届けてもらうのが一番早い。 617 :非通知さん@アプリ起動中 :2007/03/04(日) 15 34 25 ID KIpjIL47O ナミでヒナクリアした人いたらレベル教えてください。技はどこまで習得してるかも!参考にしたいのでヨロシクです 618 :非通知さん@アプリ起動中 :2007/03/04(日) 16 13 01 ID vo1LlOqAO 617 レベル35 技・コツは全て習得だったよ 619 :非通知さん@アプリ起動中 :2007/03/04(日) 16 25 43 ID KIpjIL47O 35ですか…凄いうらやましいです、私36でヒーヒーですよ(;´д`) 620 :非通知さん@アプリ起動中 :2007/03/04(日) 17 11 18 ID vo1LlOqAO 619 弁当×4 オレンジ×3 毒消し×1 イベントアイテムの落とし物(予備の弁当として) を持ってて、村のアイテムをフル活用して、弁当×3余りでクリアでした 630 :非通知さん@アプリ起動中 :2007/03/04(日) 23 31 05 ID yqfjyoWv0 617 LV36ならオレンジ使ってトルネードテンポ2発でヒナを倒せるはずだよ。 636 :非通知さん@アプリ起動中 :2007/03/05(月) 17 21 18 ID GO8sdSJXO ヒナの禁縛?って動きとめられる技は回避方法ないんですか? 637 :非通知さん@アプリ起動中 :2007/03/05(月) 19 11 42 ID 6G2sln4y0 ヒナの海軍コートが出るタイミングって、倒してすぐですか? それともボンクレーみたいに会話後とかですか? 638 :非通知さん@アプリ起動中 :2007/03/05(月) 19 53 13 ID Whs1C25RO 637 ボンクレーもヒナも他のボスも、すべて倒したあとすぐ。 641 :非通知さん@アプリ起動中 :2007/03/05(月) 20 38 32 ID V/6MkItW0 636 ヒナとの距離が凄く離れてれば、技が届かずに回避することも可能。 644 :非通知さん@アプリ起動中 :2007/03/06(火) 00 33 03 ID LYMQ4IHOO レベル39のウソップでヒナに勝てる方法あったら教えてください 646 :非通知さん@アプリ起動中 :2007/03/06(火) 02 02 17 ID LYMQ4IHOO ウソップバンドでコツ★までです。コイン3枚あるけどルフィの戦斤につかいたいんです 648 :非通知さん@アプリ起動中 :2007/03/06(火) 02 29 09 ID i7KtRLNOO 646 ヒナ相手にするには、距離を取りつつの強力な一発が重要だと俺は思うから、 端近くまで吹っ飛ばせる衝撃貝ないと辛いんじゃないかな? パウンドまでしかないなら、上手く当ててヒナの攻撃をほぼキャンセルさせるしかないと思う。 スピードに差があるから厳しいだろうけど 役に立てなくてすまない 658 :非通知さん@アプリ起動中 :2007/03/07(水) 00 34 24 ID GDaLFoz/O 闘技場は仲間を連れて戦えるの? なんかスレを見てると、一人でしか戦えないみたいに見てるんだけど…。 659 :非通知さん@アプリ起動中 :2007/03/07(水) 00 42 28 ID y4hCIC3s0 雑魚強すぎ(汗) そして消費アイテム少なすぎ!! ゲームオーバーになったらベリー減るけど死ぬ間際にキャンプに戻ったとしても、 経験値は無い事になってるんだっけ? 662 :非通知さん@アプリ起動中 :2007/03/07(水) 05 32 19 ID kmu+qbHjO ゾロLV97でミホーク1回目の戦闘で倒せるが何事もなく負けた時と同じ様に2回目の黒刀連続攻撃の戦闘に移行する。 さすがに2回目の戦闘はまったく相手にならない… ちなみに1回目の戦闘に勝っても手配書に勝ち星は付かない(T_T) 663 :非通知さん@アプリ起動中 :2007/03/07(水) 09 20 20 ID jB9399D6O 662 神降臨だ!乙です 経験値やベリーは1回目で貰える感じ? 貰えるならコレクションもあるのかなぁ 664 :非通知さん@アプリ起動中 :2007/03/07(水) 09 38 45 ID kmu+qbHjO 663 経験値・ベリー・アイテムはなし。倒しても負けた時と同じ会話で2戦目になるだけです。そして負ける… 665 :非通知さん@アプリ起動中 :2007/03/07(水) 09 56 13 ID vEyBiJhz0 664 それなら別の機会に出てくるって設定だろうな。 672 :非通知さん@アプリ起動中 :2007/03/07(水) 23 02 18 ID +Ku3r9kL0 チョッパーでヒナ倒した人いたら、レベルと戦い方教えてください。現在レベル44でまったく歯が立たずです…。 673 :非通知さん@アプリ起動中 :2007/03/08(木) 01 43 37 ID I9nVHPIEO 新鮮なタマゴっていつ腐る?なかなか腐らないんだけど。 675 :非通知さん@アプリ起動中 :2007/03/08(木) 11 58 45 ID cqFJmGXvO 673シナリオ変えたらすぐかわるよ 677 :非通知さん@アプリ起動中 :2007/03/08(木) 13 29 04 ID /I1Y3uVO0 672 技とコツはどこまで覚えてるんだ? 679 :非通知さん@アプリ起動中 :2007/03/08(木) 16 22 22 ID lUHHSg2oO 672 脚力強化でスピード上げてワタアメ食ってぼこる。 681 :非通知さん@アプリ起動中 :2007/03/09(金) 07 20 15 ID 2z7S1NG1O 672 なかば運頼みだけど39でクリア リンゴ飴→刻蹄桜★→海賊弁当→刻蹄桜★→海賊弁当→角強化★ 1回目の刻蹄桜から2回目の刻蹄桜を打つまでの間にヒナの攻撃を4発もらうのが最低条件(というか束縛やられたらアウト) チョパが回避して気力足りなかったり、連続クリティカルで昇天してもアウト ヒナ戦前にHPも気力も満タンにしてないと多分無理ですので、 29戦目はひたすら防御しまくりで気力を上げ、街のクソ高い回復剤を買いに行きましょう 679 多分無理 上昇効果は重複せず上書きされ、先に使ったのが無効になります 682 :非通知さん@アプリ起動中 :2007/03/09(金) 10 19 49 ID mmloXJiC0 672 一番簡単なのは、頭脳強化★→刻蹄桜★→角強化★かな! LV35でも倒せたから、44もあれば十分。 その時は角強化☆だったけど。 685 :非通知さん@アプリ起動中 :2007/03/09(金) 19 19 30 ID 5NxxEhmu0 677 679 681 682レス有難う御座います。 LV45で刻蹄桜→角強化で偶然コツを覚えクリティカル何とか勝ちました。 ちなみにヒナクリアレベル チョッパーLV45 三時LV41 ゾロLV44でした。参考までに…。 688 :非通知さん@アプリ起動中 :2007/03/11(日) 15 58 58 ID js4pjXsN0 15の軍と秘密結社と海賊との2つ目のキラキラ(右下)手前の宝箱。 いつ行っても「何も入ってない」だけど、入ってる時ある?? トウケツの時みたいに、どっか取ってなかったら入ってるとかそういうの? 689 :非通知さん@アプリ起動中 :2007/03/11(日) 17 07 36 ID Uhc0yIbzO チェスの弓って崖下で戦うときでも出る? もう2時間頑張ってるのに出ねー(´・ω・`) 690 :非通知さん@アプリ起動中 :2007/03/11(日) 17 24 13 ID BCEYcfkoO 682崖したもでるよ!がんばれ~! 696 :非通知さん@アプリ起動中 :2007/03/12(月) 00 13 32 ID qSFN1Vr/0 688 他の宝箱を開けている開けていない関係なく「入っていない」ぽいよ。 697 :非通知さん@アプリ起動中 :2007/03/12(月) 00 48 23 ID /4hWdYdbO 攻撃系の特技のコツを覚えるのはわりと簡単なのに、補助系の特技のコツを覚えるのは難しい…。やっぱり運なのだろうか? 698 :非通知さん@アプリ起動中 :2007/03/12(月) 03 38 11 ID kjeDON3hO 技習得は、クリアしないと習得した事にはならないの? 699 :非通知さん@アプリ起動中 :2007/03/12(月) 04 02 48 ID H1pUF6+AO 698 途中でやめても☆★ついたまんまで消えないよ 707 :sage:2007/03/12(月) 23 27 58 ID vQ8s8wJJ0 リボルバー落としたぁ!!!!! そのうち落とすから諦めんな! 716 :非通知さん@アプリ起動中 :2007/03/15(木) 13 42 14 ID Lbp9sXPl0 ヒナ戦:以下の各キャラの効率のよい戦闘方法を教えてください。 【ナミ】【チョッパー】【ウソップ】 ※(条件・・・LV35程度、必殺技は全取得) 717 :非通知さん@アプリ起動中 :2007/03/15(木) 22 23 20 ID zQT53rIC0 チョッパはすばやさ増加でどうにかなった。 ちなみにLv30 718 :非通知さん@アプリ起動中 :2007/03/16(金) 00 17 23 ID uIEe772m0 すいません、各シナリオに各キャラ専用アビリティを複数使うときは、一回一回クリアしなくちゃダメなんですか? 719 :非通知さん@アプリ起動中 :2007/03/16(金) 23 00 39 ID mM1vivoWO 少し前にMR.2ボン・クレーと戦った後に会話があって、マントをもらえるみたいなレスがあったけど、 それってシナリオ16をルフィで最初にクリアしたから?それとも、ランダムなの? 720 :非通知さん@アプリ起動中 :2007/03/16(金) 23 12 36 ID BMaqEAkbO 716 ナミ…オレンジ→トルネード★→海賊弁当→トルネード★ チョパ…リンゴ飴→刻蹄桜★→海賊弁当→重量強化★→角強化★ ウソ…火薬→インパクト★→海賊弁当→バウンド★→海賊弁当→バウンド★ ロックされなきゃ何とかなるだろう多分 721 :非通知さん@アプリ起動中 :2007/03/17(土) 02 32 17 ID /LRAjDowO 対ヒナ戦でゾロの戦い方を教えてください。(レベルは41で技は全部取得してます。) 727 :非通知さん@アプリ起動中 :2007/03/20(火) 01 32 46 ID +pfVMHYTO 「誰が為に鐘は鳴る」でwikiに海賊コイン計7枚ってあるけど、ヒナを7回倒せってこと? 728 :非通知さん@アプリ起動中 :2007/03/20(火) 03 48 48 ID 1rURnod4O 727 各キャラでヒナを倒せばそれぞれ一枚ずつ海賊コインがもらえる。 735 :非通知さん@アプリ起動中 :2007/03/21(水) 00 50 23 ID 7iCN+qgX0 ナミの「地上移動術」が必要なのは今のところチェス・クロマーリモ編のコイン2つ分だけなんだよね 覚えさせるか、後回しにして他のキャラの技にするか悩むな それともいっそ効率無視して幸せパンチまで極めるかな(*´Д`)ハァハァ 736 :非通知さん@アプリ起動中 :2007/03/21(水) 18 30 42 ID ki5rbxV+0 Mr.5ってLvいくつぐらいで倒せますか? 737 :非通知さん@アプリ起動中 :2007/03/21(水) 20 20 10 ID 67+ReVOdO 736 肉やら弁当やら使えば20台前半でも倒せるだろう 先にバレンタインを特技使いまくりで倒せば楽になります 738 :非通知さん@アプリ起動中 :2007/03/22(木) 20 41 08 ID hH/bVrdWO 「誰が為に鐘は鳴る!?」でのコレクションアイテムは誰が闘技場に出ても手に入りますか? 誰でやっても全然落とさないんです。 739 :非通知さん@アプリ起動中 :2007/03/22(木) 23 59 43 ID Zgap1+VSO 738 誰でやっても落とすと思うよ!ルフィとサンジでやった時に落としたのしか確認してないけど。 楽に戦えるキャラで頑張れ! 750 :非通知さん@アプリ起動中 :2007/03/26(月) 21 42 08 ID 8EtiVPfx0 サンジ防御力も凄いよね ゾロは攻撃力とHP高いけどかなりダメージ喰らう 大技も敵が吹っ飛ばないから、ヒナだとサンジの方が楽勝だった でもサンジにはグループ技がないね、いろいろ特徴あって楽しいよ 774 :非通知さん@アプリ起動中 :2007/04/01(日) 10 45 47 ID hFQUHGAI0 パートナーがHP0で戦闘不可、ルフィだけで勝ったときにボスアイテムGETすること多い もちろん単なる偶然だろうし、「アイテム>>>>>経験値」だからセーブするけど、なんか悔しいw 779 :非通知さん@アプリ起動中 :2007/04/02(月) 17 19 44 ID A2tASh0PO オアシス編のイガラムの上の道には行けないのでしょうか?行けた方はいます? 780 :非通知さん@アプリ起動中 :2007/04/02(月) 17 24 52 ID 6DV/EOJXO あたしも行けないよ。 .
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登録日:2014/04/08 Tue 21 09 15 更新日:2024/06/19 Wed 10 53 29NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 2008年 Wii ギネス記録保持項目 ゲーム スーパーマリオギャラクシー ファンキーコング ファンキーバイクWii ベビィデイジー マリオ マリオカート マリオカートWii マリオカートシリーズ ロゼッタ 任天堂 『マリオカートWii』は2008年4月10日にWiiで発売された マリオカートシリーズ の第6作目である。 当時のWiiの斬新な操作とWiiハンドルの登場により車を運転している感覚で操作でき、新たにジャンプアクションが追加された。 そして嵐を始め、たくさんの芸能人がCMに登場したため老若男女に受けた事で売上300万本以上の大ヒット作品となった。 CM ひとりでも みんなでも マリオレース 二宮「じゃー見せてもらっちゃおっかな~?」 松本「行っちゃおっか~?」 二宮「行け!」 松本「行ったよー!」 ヤバいヤバいヤバいヤバい 二宮「オッケェイ!!」 松本「おー、なんかデッカく…」 二宮「皆で楽しく走ろう!!」 松本「デッカいよ!?デッカいよ!?」 二宮「皆でホラ…(苦笑)」 松本「ズルすなよ~!?メッチャおこだわw」 MARIOKART Wii 松本「良い所ですぐ潰れるわ…」 ●目次 【今作の特徴】 【キャラクター】軽量級 中量級 重量級 その他 【マシン】軽量級●カート ●バイク 中量級●カート ●バイク 重量級●カート ●バイク 【コース】キノコカップ フラワーカップ スターカップ スペシャルカップ こうらカップ バナナカップ このはカップ サンダーカップ バトルステージ 【賛否両論点】 【余談】 【今作の特徴】 レース人数が最大12人まで増えた これまで8人だったのが人数が増えた事により、さらに白熱したレースになった。 同時にサンダーやトゲゾーこうらなど下位から妨害される確率も増しているため1位を独走していても、運が悪いと上記のアイテムを立て続けに食らう事になる為、油断は禁物。 また、レース人数増加によってマリオGPでのドライバーズポイントも大きく変更され、1位が15ポイント、2位が12ポイント、3位が10ポイント、4位が8ポイントと以下ひとつ順位が下がるごとに1ポイントずつ減り、12位(最下位)のみ0ポイントとなった。 その為、1度でも下位になってしまうと優勝がかなり苦しくなる(*1)。 キャラクターは25人まで増えた キャラクターはボスパックンとパタパタ以外は『ダブルダッシュ!!』に登場したキャラは全員参戦。 初参加したのはベビィデイジー、ほねクッパ、ファンキーコング、ロゼッタの4人。ベビィデイジーはキノピコ以来のマリオカートからの初登場である。 Wiiハンドルだけでなく、ヌンチャク、クラシックコントローラー、さらにゲームキューブコントローラも使用可能。 CMではみんなWiiハンドルでやっていたが、同時にWiiハンドルは操作が難しいため従来通りコントローラーやヌンチャクの方が操作しやすい。 もちろん個人差はあるし、敢えてゴールドハンドルのためにハンドルを使う人もいる。 ジャンプアクションの登場 ジャンプアクションはジャンプ台などでハンドルやヌンチャクを振ったりコントローラーは十字キーを押すと発動してキャラクターがアクションして着地後に加速する。 ただ、場所によってはしない方がよかったりする。 バイクの追加 特定の操作をするとカートより速く走る事が可能である意味、本作を象徴するもの。 Wi-Fiの充実 Wi-Fiは『マリオカートDS』より大幅に進化した。 全てのコースが選べるようになり、バトルモードも遊べるようになった。 やり込め要素としてレートも追加され、VSとバトルでレートも個別に分けられている。 またマリオカートチャンネルが登場して全世界の人とTAのランキングが見れたりゴーストをダウンロード、大会に参加できたりなど非常に充実している。 現在は公式ではオンライン機能は終了している。 【キャラクター】 各クラスの下4名は条件を満たすと使用できる。 本作以降からクッパJr.とディディーコングは中量級、ワルイージは重量級になった。 これは「キャラの体重」ではなく「キャラの身長」が基準となったための処置。 ギャラクシーで初登場したロゼッタの身長が高くなった理由として、「本作で重量級女性キャラを出したい」というリクエストに応じてというのがインタビューで明かされている。 軽量級 ベビィマリオ ベビィピーチ キノピオ ノコノコ ベビィルイージ ベビィデイジー キノピコ カロン 中量級 マリオ ルイージ ピーチ ヨッシー デイジー キャサリン クッパJr. ディディーコング 重量級 ワリオ ワルイージ クッパ ドンキーコング キングテレサ ファンキーコング ほねクッパ ロゼッタ その他 Mii(Miiの体格で重量が変わり、コスチュームが2種類ある) 【マシン】 重量ごとに分かれており、カートとバイクがそれぞれ6種類ずつなので全部で36種類ある。 軽量級 ●カート スタンダード・カートS スーパーベビィカー ミニ・チャージャー スーパープクプク ホットラリー ブルーファルコン ●バイク スタンダード・バイクS ロケットキラー ポケモーター スピードスワン ライド・オン・カメック ジェットボール 中量級 ●カート スタンダード・カートM ノスタルジア ワイルドスター スーパーゲッソー ファンタジア BダッシュMk.2 ●バイク スタンダード・バイクM マッハ・バイク キャンディ ポロネーズ インターセプター ドルフィンキック 重量級 ●カート スタンダード・カートL サバイバルバギー ファイアホットロッド パックンカート ファストグライド トリッキー ●バイク スタンダード・バイクL スーパーバウザー ワリオバイク トゥインクルスター ワイルドスピア ファントム 【コース】 前作と同じく過去シリーズのコースが収録されたレトログランプリも収録されているが、コース幅は広くなっている。 キノコカップ ルイージサーキット 『64』、『ダブルダッシュ!!』に続きキノコカップの最初を飾るルイージのコース。 ハンドルで操作してる人はこのコースでじっくり練習するべし。 モーモーカントリー 『64』のモーモーファームのような牧場コース。 途中の牛に当たるとタイムロスする。 『8』にも収録。 キノコキャニオン キノコだらけの谷のコース。 トランポリンのように弾むキノコ地帯は操作ミスに要注意。 『7』『ツアー』『8DX(有料DLC)』にも収録。 キノピオファクトリー キノピオが所有する工場のコース。 ベルトコンベアやプレスなど歴代キノコカップの最終コースでは難易度が高め。 フラワーカップ マリオサーキット シリーズお馴染みのコースその1。詳細は個別項目へ。 ココナッツモール 南国風のショッピングモールのコース。 エスカレーターの向きによってスピードが変わり、ゴール前のMiiが乗った車に当たると転倒する。 『7』にも収録され、『8DX』では有料DLCで再登場したが上記の車に乗ったMiiはヘイホーになり、動かない上に触れても転倒しなくなった。 …が、その数ヶ月後の第2弾に伴うアップデートで突如車が動くようになった。スピンターン付きで。(*2) その後8DX版をベースに『ツアー』にも登場したが、車は再び動くようになった。ヘイホーとクラッシュ判定がないのはそのままだが。なおツアーの一部コースでは駐車場横にある砂浜まで走れるようになっている。 DKスノーボードクロス 本作の雪原系コース。 スノボーしてるヘイホーは動きをよく見て回避するべし。 『ツアー』『8DX』の有料DLCにも収録。 ワリオこうざん ワリオが所有する鉱山のコース。 鉱山内はトロッコが走っているのでレールを見て動きを予測しよう。 『8』の有料DLC及び『8DX』にも収録され、トロッコは反重力中の加速に利用できるようになった。 スターカップ このカップは8DXで全コース復刻している。 デイジーサーキット 新たなサーキット枠コースで本作はデイジーが担当。 途中にルイージとデイジー、ベビィルイージとベビィデイジーの石像が佇んでいる。 『ツアー』、『8DX(有料DLC)』にも収録。 ノコノコみさき ノコノコビーチに続く新たなノコノコの水中系コース。 大きな土管に入るとアクアリウムを進むが回転するサンダーに触れると小さくなってしまう。 『7』、『ツアー』、『8DX(有料DLC)』にも収録。 メイプルツリーハウス 秋の雰囲気が漂う大木のコース。 途中、巨大なハナチャンが徘徊しているので走るルートを瞬時に見極めよう。 『7』、『ツアー』、『8DX(有料DLC)』にも収録。 グラグラかざん 危険な火山のコース。 周回するたびに足場が崩れてどんどん道が狭くなる。 バグショートカットはある意味今作の象徴である。 『8』にも収録。 スペシャルカップ カラカラいせき 本作の砂漠系コース。 途中の遺跡内は周回するたびに砂が積もってくる。 『ツアー』にも収録。 ムーンリッジ&ハイウェイ 夜の高速道路の『64』のキノピオハイウェイ、山間部の『DS』のキノコリッジウェイを合わせ、『ダブルダッシュ!!』のキノコブリッジのような鉄橋、キノコシティのようなビル群があるというこれまでの公道コースの集大成とも言えるようなコース。 毎度ながら道路を走る車、特に『ダブルダッシュ!!』から復活したボムへいカーには当たらないように走るべし。何でこんな車が料金所で止められないんだ。 今作のみ車と正面衝突すると踏み潰される。 何故かバスが出てこない。 『ツアー』、『8DX(有料DLC)』にも収録。 クッパキャッスル シリーズお馴染みのコースその2。詳細は個別項目へ。 レインボーロード シリーズお馴染みのコースその3。詳細は個別項目へ。 こうらカップ ピーチビーチ GC ビーチで走るコースその1。 ポイハナがカートをマークする時に!マークが出るようになり、スタート地点付近の土管が削除された。 ヨッシーフォールズ DS 滝のある湖の畔を走る。 インを走ると滝に引き込まれるので注意。 おばけぬま2 SFC 古びた桟橋を走る。 外壁に当たると外壁が崩れていくので注意。 マリオサーキット 64 復刻マリオサーキットその1。 王道的なサーキットコースであり、コースの看板がリニューアルされている。 バナナカップ シャーベットランド 64 南極のような世界を走る。 路面が全て凍っているので滑りやすい。洞窟内ではBGMが小さくなるように。 ヘイホービーチ GBA ビーチで走るコースその2。 ヘイホーの乗る海賊船がコース上に砲撃してくる。 砲弾は着弾後大爆発するようになり危険度アップ。 モンテタウン DS 海辺の住宅地を走る。 住宅地なので直角カーブや脇道も多い。 ワルイージスタジアム GC モトクロススタジアムを走る。 ミスしても観客の嘆きは出なくなったがジャンプアクションを決めると歓声が上がる。 途中のパックンフラワーのハリボテはハーフパイプでも避けられるように。 このはカップ サンサンさばく DS スーパーマリオブラザーズ3の砂漠の国を走る。 みんな大好き太陽再来。 クッパキャッスル3 GBA 相変わらずカクカクしたコース。 背景のカメックはいなくなった。 DKジャングルパーク 64 ジャングルの中を走る。 大ジャンプ中に遊覧船に激突することがなくなり、コースアウトしても石つぶては飛んでこなくなった。 何気に原作からレーダーに表示されるコースの向きが変更されている。 マリオサーキット GC 復刻マリオサーキットその2。 ピーチ城の周りを走る。複雑なコースであり、テクニックが求められる他、クリボーやパックンフラワーが行く手を阻む。 サンダーカップ マリオサーキット3 SFC 復刻マリオサーキットその3。 中盤のヘアピンカーブが特徴的。他にもテクニカルなカーブが多数存在。 ピーチガーデン DS 姫様の別荘。 なのにコース上にはワンワンが徘徊しており、チョロプーも行く手を阻む。 DKマウンテン GC タル大砲で一気に山を登り、そして下っていく。 大きな岩が転がっていたりフェンスの無い橋があったりと危険がたくさん。 クッパキャッスル 64 レトログランプリ最終戦であるコース。 直角カーブも多く、塔を登った後の地面の切れ目からは溶岩が吹き出してくるようになった。 バトルステージ 今作ではシリーズ通し初めて全てのステージに専用BGMが付いている。 ブロックひろば 巨大なブロックや立像が立ち並ぶステージ。 時間経過でブロックや立像が沈んでいき穴が空いていく。 アクアリゾート 水上都市で戦う。 時間経過で水位が上がり、水深が深いところへ行くと水没してコースアウトになる。 途中で橋が架かりエリアが拡大される。 ファンキースタジアム モトクロススタジアムで戦う。 トンネルやダッシュボードなどがあり、非常に広いステージである。 ワンワンルーレット 巨大なルーレットで戦う。 中にはボール代わりに巨大なワンワンが転がっているので轢かれないように避けよう。 ドッスンさばく ステージ全体がアリ地獄になっており、中央に引き込まれるとコースアウトとなる。 中央のドッスンが波を起こしコースの外側に押し出してくる。 外壁のサボテンに当たるとスピンするので注意。 復刻ステージ バトルコース4 SFC バトルコース3 GBA まてんろう 64 クッキーアイランド GC ゆうやみハウス DS 【賛否両論点】 + 本作についての否定的な見解につき、純粋にマリオカートWiiが好きだという人は閲覧非推奨 本作はDSほどではないが、ゲームバランスがよくないと言われている。 主に以下の理由が上げられる。 キャラクターごとに能力差があり、特に強いのがベビィデイジー、デイジー、ファンキーコングの3人。勝つために好きなキャラクターを選べない人が続出した他、Wi-fiでの対戦ではこれらのキャラクターを使用するプレイヤーは他のプレイヤーから攻撃対象になりやすくなってしまった。 バイクが強すぎる。バイクにはウィリー走行(*3)があり、カートよりも断然有利である。いくら直ドリができなくなったとはいえ、ウィリー走行が強力なため「上記の強キャラ+バイク」の組み合わせがほぼ独走してしまいやすい。一部では「本作は『マリオカートWii』じゃなくて『ファンキーバイクWii』だ」などとネタにされてしまった。『8』でバイクは復活したがさすがにウィリー走行は廃止され、カートよりコーナリングが強いという個性を開発スタッフが直々にプレゼンしている。 アイテムもあまりバランスはよくない。あかコウラは空中で無力になったり、空中でないとアイテムを必ず落とすスピンのPOWブロック、ハズレアイテムカミナリぐも、準無敵の巨大キノコ。特にカミナリぐもはなすりつけないと自分だけ小さくなるわ、Wi-Fiではラグのせいでぶつかってもいないのに移ったり、ぶつけても擦り付けてなかったりする。 バグショートカットが可能なコースが4つもあり、いずれもしたもの勝ちになってしまう。ダブルダッシュやDSではほとんど無かっただけに問題になったが、当時は技術的な都合から修正データは配信できなかった。 これらのゲームバランスの他にも、隠しキャラクターや隠しマシンの出現条件が厳しいといった問題点も指摘されている。 一応、総プレイ回数やWi-Fiの勝利数を重ねることでも使えるようにはなるがその回数が非常に多めでほとんどが1000回以上を超えている。 そのためか以降のシリーズでは隠しキャラの出現条件は緩和され、『8DX』では隠しキャラがゴールドマリオのみとなった。 これらの問題はシリーズの続編が発売されるたびに少しずつ改善されるようになった。 【余談】 ファンキーコングがマリオシリーズに登場するのは本作が初であり、その後『スーパーマリオスタジアム ファミリーベースボール』でも他のドンキーコングシリーズのキャラと共に登場している。 ちなみに冒頭のWi-Fi対戦が公式で終了したとあるが、後年では削除されたハンドル操作やウィリー走行バイクを諦められない海外ファンが 非公式でサーバーを立てており 、現在でも特定の接続手順を経ればオンライン対戦が可能。 もはや息が長いとかそういうレベルではなく、オリジナルコースやマリオカートツアーまでの公式コース全てをWiiの仕様準拠で再現したMODなんかも作られている。 当然ながら公式で用意されたものではないので使用の際は完全に自己責任である。 追記・修正はウィリー走行しながらお願いします。 マリオカートDS←Prev/Next→マリオカート7 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スピードフォースに対応してないんだよなぁ -- 名無しさん (2014-04-08 22 49 07) この作品のバランスの悪さを糧に7や8でバランスはある程度の改善はされた。 -- 名無しさん (2014-11-04 22 48 02) マリカ8ダイレクトでスタッフがカートとバイクの違いを説明してた。 -- 名無しさん (2016-03-05 11 06 29) カミナリぐももPOWブロックも巨大キノコも7以降は -- 名無しさん (2019-01-05 23 14 40) マリオカート64のコースで思ったけど、キャラが小さいのか、コースが大きくなったのかどっち? -- 名無しさん (2019-04-29 02 22 54) マリオカート8DXの有料DLCでココナッツモール復活したけどゴール前で車に乗ってたMiiがヘイホーになってた。 -- 名無しさん (2022-03-18 00 41 54) ファンキーバイクWiiって最初に言った人神やろ -- 名無しさん (2023-01-23 17 04 50) マリオカートwiiは唯一プレイしたことないな -- 名無しさん (2023-03-07 01 17 39) 名前 コメント