約 6,318,486 件
https://w.atwiki.jp/donguriman/pages/263.html
【コスチュームプレイ】 イラスト やばみつ コスチュームプレイ スペル:自分のターン(1速) 自分のモンスターを1体選ぶ。ターンの終わりまで、そのモンスターの名前は『怪獣少女』になる。 自分のモンスターの名前を「怪獣少女」に変更できるスペル。「怪獣少女」に対して効果を発揮するカードとのコンボに使える。 2014/2/26、名称変更効果を「全てのモンスター」から「怪獣少女」に限定。 ■フレーバーテキスト 「この写真ばら撒いたりしたらマジ殺すからね。」 ーアルク ■関連項目 スペルカード
https://w.atwiki.jp/aikaonline-wiki/pages/76.html
体>ワンピースへ戻る 画像 名前 種別 クラス 要求レベル 等級 物理防御力 魔法防御力 購買額 入手 備考 エタナワンピース ワンピース デュアルガンナー 1(1) ランクF 20 22 買:売: クエティッシュワンピース ワンピース デュアルガンナー 8(8) ランクF 31 35 買:売: シマティワンピース ワンピース デュアルガンナー 16(16) ランクF 47 53 買:売: ピラムスワンピース ワンピース デュアルガンナー 24(24) ランクE 73 83 買:売: ハダッドワンピース ワンピース デュアルガンナー 32(32) ランクE 107 122 買:売: マルチアワンピース ワンピース デュアルガンナー 40(40) ランクD 155 176 買:売: ヴァローネワンピース ワンピース デュアルガンナー 48(48) ランクD 214 243 買:売: ネビュラワンピース ワンピース ブラスター 56(56) ランクC 302 347 買:売: ニドーアワンピース ワンピース ブラスター 64(64) ランクC 390 448 買:売:
https://w.atwiki.jp/tef78456/
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/onepiece-fukusen/pages/13.html
p. 5 ゴールド・ロジャー p. 11 シャンクス p. 26 フーシャ村の村長 p. 46 覇気 p. 50 シャンクスの帽子 p. 56 仲間の人員計画 p. 62 アルビダ p. 69 ロロノア・ゾロ p. 72 海賊王とは p. 72 ワンピース p. 74 コビーの夢 p. 81 グランドライン p.134 世界一強い剣豪 p.181 ”1人目” p.191 ゾロの方向音痴 p.195 バギー 2巻へ
https://w.atwiki.jp/sponsor24/pages/1318.html
フジテレビ 日曜 ワンピース 2023年4月~6月 2023年4月23日 0'30"…BANDAI、BANDAINAMCO バンダイナムコエンターテインメント、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、M(McDonald's)、アキレス
https://w.atwiki.jp/onepiece-fukusen/pages/47.html
7巻p.56 サンジの台詞 「この店は そのジジイの宝だ」 サンジは過去にゼフから力も夢も取り上げたと思っていた。 だからもう何も失って欲しくないと、海上レストランを捨てる事を拒否。 7巻p.105 ゼフの台詞 「長い海賊人生でものが食えねェこういう危機には何度も遭ってきたが、その度に思う。海のどまん中にレストランでもあったらなァってよ。そうだ…この岩の島から生きて出られたら、おれの最後の生きがいにそいつをブッ建てようと思ってた」 助けられた恩義に応える為、サンジはレストランを渡さず、ゼフも死なせないと決意する。
https://w.atwiki.jp/onepiece-fukusen/pages/15.html
1巻p.5モノローグ「富・名声・力 かつてこの世の全てを手に入れた男”海賊王”ゴールド・ロジャー」 1巻p.72コビーの台詞「海賊王ってゆうのはこの世の全てを手に入れた者の称号ですよ!? つまり富と名声と力の”ひとつなぎの大秘宝”…あの『ワンピース』を目指すって事ですよ!?」 [関連]ゴールド・ロジャーの財宝
https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/385.html
キリンで作ったワンピース sekki_fonepiese_yw_0902.swf 石器時代 火山前 パソコン 女子限定 ファッション トップス 70アメG
https://w.atwiki.jp/antionepiece/pages/13.html
週刊プレイボーイ31号より 尾田栄一郎インタビュー -「ワンピース」は、仲間が死なないこと、敵を殺さないことも特徴的です。 言い換えれば、「人は生き返らない」。 他のマンガの様に「人は生き返る」世界観を採用しなかった理由はなんですか? 尾:だって不自然じゃないですか、人が生き返るのは(笑)。僕は、こてこてのファンタジーは好きじゃないんですよ。 だから話の中で細かくいろんな事に理屈をつけたいんですけど、死んだ人が生き返るぐらいだったら、最初から死ななきゃいい。 死ぬような目にあっても、うちのキャラクターは死なないんです。 -昨今、「泣ける」といわれている作品の多くは基本的に人が死ぬ事で涙を流しますが、「ワンピース」の涙の質は全然違うと思うんです! 尾:人が死んだから泣くってね、感動じゃないんじゃないかと思うんですよ。お葬式に行ったらみんな泣くでしょう。その涙と同じなんですよね。 (中略)『感動の涙』はそれとは別なんです。 (中略)とにかく辛い事があったくらいではまず泣かない。もっと辛いことが起こっても泣かない。もっともっと辛いことがあってもまだ泣かない。 耐えて、耐えて、そして優しい人が現れた時にやっと出て来る涙っていうのはもうしょうがない! しょうがないと僕が思えた時にやっと泣く涙が『感動の涙』なんです。その時は僕も泣きながら描いてます(笑)。 -連載20周年も迎えられそうですか!? 尾:はっきり言って分かりません(笑)。僕はほんと、予定どおりにいかないんですよ。 『このシリーズは30話で終わる』と思って描き出すと、だいたい3倍の90話かかる(笑)。 (中略)最終章、最終回のイメージは連載を始めた頃からはっきりあって、そこを目指して描いているんです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 「『グランドラインでは何でもありだ』と漫画の中で一本筋の通った理屈をつけているから 僕は何を書いてもいいわけですよ。例えば、インドみたいな国を描きたいと思ったら、 次の島で描いちゃえばいい(笑)。スポーツマンガが描きたいなって急に思っても、 “スポーツ島”みたいなのを作ればいいんです。だから、新しい連載をしたいとかは全く 思わないんです」 プレイボーイのインタビューより。 http //manganohi.jp/2007/12/9420.html 僕はおおまかなストーリーを途切れ途切れのお話しで考えているので、 どの順番で出して、どれくらいの時間をかけて語っていくかとか、そのへんは適当なんです。 連載のネームでボツを食らって別の案を考えないといけないときとかに、 「あ、ここであのネタを使おう」とか、そんな感じで作っているエピソードも多いんですよ。 ――それはたとえば? 尾田:「魚人」がそうですね。実は魚人は第3話で登場する予定だったんですが、 その時点ではボツになってしまったんですよ。 でも、そのアイディア自体はずっと僕の頭の隅っこにあり続けて、アーロン編(単行本8巻~)でやっと使えた。 これもホントはもっと早く出すつもりだったんですけどね。 とにかく、描いていると話がどんどんのびていっちゃう。 読者としては「こんなに遠くのことまで考えていたのか!」って印象を受けるかもしれませんが、 僕にしてみれば「こんなに遠くのことになるとは思わなかった!」って気持ちなんですよ(苦笑)。 だから、当初の見込みではもっと早く完結させる予定だったのが、気がついたらこんなことになってる。 1年半くらいで仲間が全員そろって大冒険をして、5年くらいで終わるつもりだったのに。 ――ちなみに、完結まではあとどれくらいかかる見込みなんですか? 尾田:それは気が遠くなるのであんまり聞いて欲しくない質問ですね。 うーん、半分は行ったと信じたい。……いや、もうそういうことを考えるのはやめよう!(笑) http //manganohi.jp/2007/12/9419.html -「ワンピース」は、仲間が死なないこと、敵を殺さないことも特徴的です。 言い換えれば、「人は生き返らない」。 他のマンガの様に「人は生き返る」世界観を採用しなかった理由はなんですか? 尾:だって不自然じゃないですか、人が生き返るのは(笑)。僕は、こてこてのファンタジーは好きじゃないんですよ。 だから話の中で細かくいろんな事に理屈をつけたいんですけど、死んだ人が生き返るぐらいだったら、最初から死ななきゃいい。 死ぬような目にあっても、うちのキャラクターは死なないんです。 -昨今、「泣ける」といわれている作品の多くは基本的に人が死ぬ事で涙を流しますが、「ワンピース」の涙の質は全然違うと思うんです! 尾:人が死んだから泣くってね、感動じゃないんじゃないかと思うんですよ。お葬式に行ったらみんな泣くでしょう。その涙と同じなんですよね。 (中略)『感動の涙』はそれとは別なんです。 (中略)とにかく辛い事があったくらいではまず泣かない。もっと辛いことが起こっても泣かない。もっともっと辛いことがあってもまだ泣かない。 耐えて、耐えて、そして優しい人が現れた時にやっと出て来る涙っていうのはもうしょうがない! しょうがないと僕が思えた時にやっと泣く涙が『感動の涙』なんです。その時は僕も泣きながら描いてます(笑)。
https://w.atwiki.jp/vs-wiki/pages/3959.html
DAL/068 U 白のワンピース 四糸乃/ハーミット 女性 パートナー 無表情の四糸乃/ハーミット 女性 レベル 3 攻撃力 3000 防御力 6000 【隠し子ならぬ、隠し妹…やるね~】《精霊》《氷》 【永】〔手札〕 このカードはあなたのリングの《氷》のパートナーとしても扱う。(このカードでリングのカードをパートナーブロックできる) 作品 『デート・ア・ライブ』 備考 このカードをパートナーにしているカード 取得中です。 関連項目 取得中です。