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https://w.atwiki.jp/sof2demo/pages/49.html
武器データ変更手順 コードsof2.wpn sof2.inview 参考 武器データ変更 武器データファイルをいじることで、武器の性能を変更することができます。 サーバー側の変更だけでクライアントにも適用されます。 手順 SoF2demo\demo\assets.pk3を解凍ソフトで適当なところに展開します assets\ext_data\sof2.wpnassets\inview\sof2.inview上のふたつのファイルが武器データに関するものですメモ帳などのテキストエディタで開けます。改変したら元の名前で保存します sof2.wpn は ext_dataフォルダsof2.inview は inviewフォルダにそれぞれ入れて、Zip形式で圧縮します 圧縮してできたファイルの拡張子を.pk3にかえて、SoF2demo\demoにコピーします パッチをあてます サーバーはsv_pure 0でたてる必要があるかも コード sof2.wpn weapon { name"US SOCOM" displayName"WEAPONS_NAME_USSOCOM" model"models/weapons/ussocom/world/ussocomworld.glm" safetrue rank0.1 oneHandedtrue cvarwp_ussocom category2// pistol menuImage"hud/weapon_icons/ussocom_icon" menuImageDual"hud/weapon_icons/ussocom2_icon" mp_animRaise"TORSO_RAISE_ONEHANDED" mp_animDrop"TORSO_DROP_ONEHANDED" mp_animIdle"TORSO_IDLE_PISTOL" mp_animReload"TORSO_RELOAD_PISTOL" // new school attack { ammoType"0.45 ACP" clipSize"12" damage"45" muzzleFlash"effects/muzzle_flashes/mflash_ussocom_final" lockFlashToBarrelfalse silencedFlash "effects/muzzle_flashes/mflash_silencer" muzzleSmoke"effects/muzzle_flashes/smoke_m4" 3rdPersonMuzzleFlash"effects/muzzle_flashes/mflash_pistols_inworld" ShellCasingEject"effects/shell_brass_small" EjectBone"ejection_USSOCOM" inaccuracy".1" maxInaccuracy".1" range8192 volume0.75 kickAngles"1 5 -2 1" mp_damage40 mp_inaccuracy.35 mp_maxInaccuracy2.0 mp_animFire"TORSO_ATTACK_PISTOL" mp_extraClips"3" fireModes { mode1auto } } altattack { ammoType"none" damage"15" meleeblunt range64 volume0.1 mp_fireAmount0 mp_range60 mp_damage70 mp_goreNO mp_animFire"TORSO_ATTACK_PISTOLWHIP" fireModes { mode1auto } } } 上はsof2.wpnのUS SOCOMに関する記述です。 Code 説明 name sof2.inviewのnameと対応 displayName Now this is the weapons name as you see in in the screen. Or actualy there's a file that has the name and all that WEAPON_NAME_ stuff refers to it. But you can just type the name to it, since it shouldn't cause any trouble. model 武器のワールドモデルを指定。一人称視点のモデルではない safe 武器はsafeか否かを指定。値はtrueあるいはfalse。プレイヤーがautoswitchの設定をsafeにしているとき、safeの武器を拾うと自動的に持ちかえる rank 武器のrankが高いほど、武器変更の優先度が高くなる cvar 武器のvariableを指定。if you have the same on two weapons, you get them both when you pick up one of the weapons. category 武器のカテゴリを指定。1=knife, 2=pistol, 3=shotgun, 4=smg, 5=assault rifle, 6=sniper rifle, 7=heavy weapon, 8=grenade. menuImage 装備メニューに表示される画像を指定 mp_anim マルチプレイ時の三人称視点でのアニメーション attack プライマリ攻撃の記述を開始 altattack セカンダリ攻撃の記述を開始 fireModes ファイアモードの記述を開始。ファイアモードの種類はauto,burst,single projectile projectileの記述を開始 ammoType 弾薬の種類を指定。Ammo types can be found in the SOF2.AMMO file. clipSize 1マガジンに入る弾数 extraClips 予備マガジンの数 damage 弾一発があたえるダメージ。ショットガンの場合は散弾のつぶ一発あたり damageType 特殊なグレネードの種類。flash(閃光弾)、incendiary(焼夷弾)、phosphorous(煙幕弾) pellets 一発あたりに発射される散弾のつぶの数 spread 散弾の散らばり具合。1.0で90度 armorPiercing 防弾アーマーを通して与えるダメージの割合。0.0 for 0% 1.0 for 100%. muzzleFlash 一人称視点でのマズルフラッシュの画像を指定 muzzleSmoke 一人称視点でのマズルスモークの画像を指定 3rdPersonMuzzleFlash 三人称視点でのマズルフラッシュの画像を指定 ShellCasingEject 武器から排出される薬きょうの種類を指定 TracerEffect 弾の曳光エフェクトの種類を指定 inaccuracy 武器の精度(不正確度)。数値が大きいほど、照準からずれる maxInaccuracy 最大不正確度。武器を連射したときに増える不正確度の最大値 range 武器の射程距離。Doesn't aply if you have a projectile (like a grenade) on the attack. volume 武器の音量。実際に音が大きくなるわけではない。NPCが銃声に気づく距離に影響する。 kickAngles 武器が発射の反動で跳ね上がる向き。"x y -z q" yが上 fireAmount 一発あたりの弾薬消費数(?) fireFronClip fireDelay radius 爆発のダメージが及ぶ半径 gravity projectileに適用される重力。0.0だとまっすぐ飛ぶ speed projectileが飛ぶ速度 detonation 爆発するタイミング。impactは壁やプレイヤーに当たった時。timerは一定時間経過で爆発する。stickyは爆発せずにくっつく(?) timer detonationをtimerにした場合、爆発するまでの時間 mp_xxxx マルチプレイのときに適用される数値。たとえばinaccuracyとmp_inaccuracyという項目があった場合、適用されるのはmp_inaccuracyの数値です sof2.inview 参考 SoF2_Weapons_WpnFile.doc SoF2_Weapons_InviewFile.doc Dinks Clan
https://w.atwiki.jp/ps-one_ggene/pages/972.html
カ行のユニットのマップ兵器 カイラスギリー ビッグキャノン 上下左右4方向から選択、発射は1ターン後。1,3,5と広がり、直線5マス幅×長さ無限。99999。図 ガウ 爆撃 上空マップから陸上マップ側半径4マス範囲に4000。図 核弾頭ミサイル 爆発 3マス以内のユニットにダメージ42000。1回使用すれば消滅。コマンド入力でも良いし、敵に撃破されても発動する。図 ガンダム・ベルフェゴール ソニックスマッシュ砲 5~8マス内へ撃ち込み、撃ち込んだ地点の3マス以内にダメージ12000。図 ガンダムDX ツインサテライトキャノン 幅2×長さ12の直線が2本。8000。図 ガンダムF90ⅡL 狙撃 6マス先の一体にダメージ。4500。図 ガンダムF91 ヴェスバー 幅1×長さ4の直線。8000。図 ガンダムF91(残像有り) ヴェスバー 上記に同じ。 ガンダムX サテライトキャノン 幅3×長さ12。7500。図 ガンダムアクエリアス アンチMDウイルス 6マス以内のMDのフェイズ行動を終了させる。ただし敵の単独行動するMDは「MD」という名のパイロットを乗せた有人機である為、効果が無い。図 ガンダムアシュタロンHC サテライトキャノン 幅3×長さ12。7500。図 ガンダムヴァサーゴ メガソニック砲 幅1×長さ12の直線。6500。図 ガンダムヴァサーゴ・CB トリプルメガソニック砲 幅1×長さ12の直線。威力が上がっただけ。7500。図 ガンダムエピオン ハイパービームソード 上、右上、右、右下、下、左下、左、左上の8方向から選択。縦横方向なら直線3マス以内、斜め方向なら2マス以内にダメージ10000。図 ガンダムシュピーゲル アイアン・ネット 2マス以内の1体のフェイズ行動を終了。図 ガンダムシュピーゲル ゲルマン忍法 5マス以内のMS等1体と自機の位置をいれかえる。戦艦には使えない。図 ガンダムヘビーアームズ 全弾発射 1、3、5、7の三角形範囲。12500。図 ガンダムヘビーアームズC 全弾発射 1、3、5、7の三角形範囲。13000。図 ガンダムヘビーアームズ改 全弾発射 上記に同じ。 ガンダムレオパルド 全弾発射 1、3、5、7の三角形範囲。12500。図 ガンダムレオパルドD 全弾発射 1、3、5、7の三角形範囲。13000。図 ガンダムローズ ローゼス・スクリーマー 3~6マス内に撃ち込み、目標点1マス以内のENを200下げる。図 ガンダムローズ(金) ローゼス・スクリーマー 上記に同じ。 ギガンティック アトミックバズーカ 自機4マス以内に砲弾を撃ち込み、着弾点4マス以内のユニットにダメージ42000。威力も高いが、対象エリアの複雑さが厄介である。図 クーロンガンダム 超級覇王電影弾 誰もいない地点(基本は自機6マス以内)に直線かL字・逆Lで移動、経路上のユニットはダメージ8000を受ける。最大移動地点は、周辺地形や、オプションによる移動力増強の影響を受ける。図 グランディーネ 長距離荷粒子光弾砲 3~6マスに撃ち込み、目標点2マス以内のユニットにダメージ12000。図 グロムリン ヴァリアブルメガランチャー 上下もしくは左右、直列4マス2方向、合計8マスにダメージ6500。図 ゲルググJ 狙撃 自機より5マス先の一体にダメージ3500。図 ゴッドガンダム 超級覇王電影弾 誰もいない地点(基本は自機6マス以内)に直線かL字・逆Lで移動、経路上のユニットはダメージ9000を受ける。最大移動地点は、周辺地形や、オプションによる移動力増強の影響を受ける。図 ゴッドガンダム(金) 石破天驚拳 右上、右下、左下、左上4方向から選択。幅3、斜め8マスに15000ダメージ。図 ゴトラタン メガビームキャノン 幅1長さ12の直線。6500。図 コロニー 落下 ユニットのコロニーを大気圏突入位置まで移動させればコロニー落としが発動する。地上マップ側では、落下地点の10マス以内の地形は変化、範囲内のユニットはダメージを受ける。HPの多いディビニダドすら破壊されるダメージであるが、空中マップ側に避難すればダメージは受けない。なお、占領点であるコロニーに核パルスエンジンを設置する事でユニットの「コロニー」を作れる。図 コロニー爆弾 設置 設置したコロニーに誰かが来ると発動。そのコロニーの10マス以内の全機に5000ダメージ。図 コロニーレーザー コロニーレーザー 幅3×長さ無限。発射方向は上、右上、右、右下、下、左下、左、左上の8方向から選択。発射は1ターン後。99999。図 コロニーレーザー宇宙革命軍用 コロニーレーザー 上記に同じ。
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version v1, v2, v3 index index APITooManyItems Not Enough Items SpaceToad's / Eloraam's MCForge Slime Void Lib ModsIndustrial Craft 2 BuildCraft RedPower 2 RailCraft GregTech-addon MultiPageChest LittleMaidMob(SMP対応待) MineFactoryReloaded Forestry for Minecraft Balkon's WeaponMod Halogen Light Mod 回る張りぼて水車・風車 Traincraft UtilityGuiControlsFix NihongoMOD P-あるて氏の1.2.4対応版 [Craft/Quick/Brew]Guide bouyomichanmod Rei's Minimap LoginMessage コンフィグファイル書き換え API -... TooManyItems http //www.minecraftforum.net/topic/140684- v3からNEIに変更 コメント Not Enough Items http //www.minecraftforum.net/topic/909223-145146-smp-chickenbones-mods/ v3 1.4.4.0 (2013-01-16 02 53 14) コメント SpaceToad s / Eloraam s MCForge http //files.minecraftforge.net/ v3 6.5.0.489 (2013-01-16 02 54 00) コメント Slime Void Lib http //slimevoid.net/ コメント Mods -... Industrial Craft 2 http //wiki.industrial-craft.net/index.php v3 1.112.170 (2013-01-16 02 54 32) ttp //ic2api.player.to 8080/job/IC2_lf/ jenkins (2013-01-16 15 34 15) コメント BuildCraft http //www.mod-buildcraft.com/ v3 3.3.0 (2013-01-16 02 55 04) コメント RedPower 2 http //www.eloraam.com/ http //www.minecraftforum.net/topic/365357- (2012-12-07 18 35 44) v3 2.0pre6 (2013-01-16 02 55 54) コメント RailCraft http //railcraft.wikispaces.com/ http //www.minecraftforum.net/topic/701990- コメント GregTech-addon http //forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread threadID=7156 もはや大型MODと言える領域 (2013-01-16 03 38 53) コメント MultiPageChest http //www.minecraftforum.net/topic/506109- v3 1.2.2 (2013-01-16 02 56 29) コメント LittleMaidMob(SMP対応待) http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=176 コメント MineFactoryReloaded http //www.atomicstryker.net/minefactoryreloaded.html v3;1.6.7 (2013-01-16 02 59 40) コメント Forestry for Minecraft http //forestry.sengir.net/wiki/index.php?action=home 過去リスト:ttps //dl.dropbox.com/u/44760587/forestry/releases/index.html (2012-09-04 22 09 56) コメント Balkon s WeaponMod http //www.minecraftforum.net/topic/211517- 解説 http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/327.html v3 1.10.3 (2013-01-16 03 00 03) コメント Halogen Light Mod http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=1573 コメント 回る張りぼて水車・風車 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=2150 added - mado (2012-12-29 00 29 42) コメント Traincraft http //trains-and-zeppelin.wikispaces.com/ v3 3.1.13_010 (2013-01-16 02 58 41) コメント Utility -... GuiControlsFix http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=176 →Forgeに同機能実装により不要 NihongoMOD P-あるて氏の1.2.4対応版 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 p=31184#p31184 →Rei氏のminecraftIMでもいいかも [Craft/Quick/Brew]Guide http //www.minecraftforum.net/topic/731133- v3 1.6.5.12 bouyomichanmod http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=348 Rei s Minimap LoginMessage http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=153 コンフィグファイル書き換え -... [LoginMessage] LoginMessage.txt #エンティティレーダーにプレイヤーのみ表示させるように 0 0 2 e f
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/6303.html
jinapon /// / 陸橋 17 \
https://w.atwiki.jp/ps-one_ggene/pages/974.html
タ行~ハ行のユニットのマップ兵器 ターンX 月光蝶 そのマップ全ての機体のENを100下げる。使用後の地形は、占領点や森データが壊され、ミノフスキー粒子の濃い移動しづらい陸地に変わるが、ターンXの真下と水辺、橋などは使用前のままである。 ディビニダド 核弾頭ミサイル 発射に1ターン必要。範囲は複雑で、ディビニダドの3~7マスと、斜めに6マス離れた点2マス以内。とりあえず17×17の範囲は要注意である。30000。図 テキーラガンダム テキーラ・ボルテックス 範囲内にいるMS等を範囲内の別の場所へと移動させる。うまく使えば敵をグループエリアから引っ張り出せそうだが、移動の規則性は良くわからない。範囲図は4マス以内タイプに似ている。図 デビルガンダム DG細胞 4マス以内の敵ユニットにダメージ7000。味方ユニットのHPを上昇させる。上昇値は1750?図 デビルガンダム デビルスクリーム 4マス以内のMPを150下げる。図 デビルガンダムJr. DG細胞 4マス以内のユニットにダメージ8000。味方も被害をくらう。図 デビルガンダムJr. スレイブ・コントロール 自機4マス以内の味方ユニットのMPを上昇させ、敵ユニットのMPを150下げる。上昇値は37ポイント?図 ドーベンウルフ メガランチャー 幅1×長さ12の直線上の機体にダメージ5000。図 トールギスⅢ メガキャノン 幅1×長さ12の直線上の機体にダメージ7500。図 トトゥガ 高速硬化ガス 上下左右に隣接するユニット最大4機のターン行動を終了。反撃すらできない状態になるようだ。図 ネーデルガンダム ネーデル・タイフーン 範囲内のMS等を1マス後ろへ吹き飛ばす。ユニット等の障害物で吹き飛ばせない事もある。範囲は1、3、5、7の三角形。図 ネェル・アーガマ ハイパー・メガ粒子砲 幅3×長さ8の直線。14000。図 ハイザックカスタム 狙撃 自機より6マス先の1機。3500。図 バグ バグ 1回使用すると消滅する。3マス以内の有人機にダメージ5000。敵の独立ユニットのMDは「MD」というパイロットを乗せた有人機である為ダメージを受ける。図 バストライナー 接続 バストライナーに隣接したユニット1機と接続、隣接のさせかたで発射方向が変わる。幅1×長さ10の直線に5000ダメージ。変形ユニット等、接続できないユニットもある。ターン行動終了となるのは接続したユニット側なので、1ターンに計4回の発射も可能。図 パトゥーリア NT対応有線ビーム砲 範囲内のユニットにダメージ10000。範囲はNTLが影響する。NTL14~11なら5マス以内、NTL10~7であれば4マス以内、NTL6~3であれば3マス以内、NTL2以下なら2マス以内。オールドタイプでも撃てる。図図図図 バルジ バルジ砲 1、3と広がり、3マス幅×長さ無限の直線上のユニットにダメージ30000。発射方向を上下左右の4方向から選択、即発射できるので注意。図 ハロ ウインチギミック 直線2~6マスにいるMS等1体を引き寄せる。引き寄せ途中に障害物があれば途中にて止まる。図 ビグザム 全方位拡散ビーム 直線2~4マスにいるユニットと、斜め2~3マスにいるユニットにダメージ5000。範囲図は「米」の字に似ている。図 百式 メガバズーカランチャー 幅1×長さ12の直線上の機体にダメージ5000。図 百式改 メガバズーカランチャー 上記に同じ。 ファントマ 全弾発射 1、3、5、7の三角形。7000。図 フェニックスガンダム バーニングファイア 誰もいない地点(基本は自機8マス以内)に直線かL字・逆Lで移動、経路上のユニットはダメージ15000を受ける。最大移動地点は、周辺地形や、オプションによる移動力増強の影響を受ける。浮遊能力と地形適性Aのおかげで使いやすい。図 ボルトガンダム(金) 炸裂ガイアクラッシャー 幅1×長さ20の直線上にいるユニットにダメージ8000。浮遊しているユニットでもダメージをくらう。さらにその直線上の地形はミノフスキー粒子の濃い移動しづらい荒地に変わる。図
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MOD/Fall from Heaven II/Modmod MOD/Fall from Heaven II/Modmod [#p6e3f403] 現在更新中のMOD [#md174ba1] FfH2 NC 041g対応版 [#l92ffdfc] 文明統合MOD [#v4e8d649] 統合+Orbis AnotherCivsMODMOD(旧名 Orbis+3文明追加MODMODMOD) [#vac87ac1] 「+ギルド追加MOD」(統合系MODMODMOD) [#f43ade72] 文明統合系MODの導入の仕方 [#a92c22fd] インターフェイス改良 [#faeda8c4] BUG Mod for FfH2(J) [#p8994bca] FfH2 0.40 patch C インターフェイス用MOD [#xe9ab0c6] Unit Statistics MOD [#y1595b33] ユーティリティ [#dd286026] シナリオFlagエディター [#zba473c3] 新文明 [#l9f31fac] エチゴ [#a58c5876] イース + 合成魔法MOD [#pb952932] 仕様改良 [#j58d1b06] 魔術拡張MOD [#n2440f60] マイナー指導者 [#rbbf9bdd] FfH2ver040指導者追加 [#v2da390a] 指導者台詞変更・追加 [#x0f84e5d] フレーバー [#cb0245cd] 世界ユニットポップアップ追加 [#o53af28a] 台詞・ポップアップ追加MOD [#r59077dc] 大型Mod(本国発) [#f8cbbe0e] Fall Further [#r31edbb0] Orbis [#hb9bd222] シナリオ [#s0a223dd] Rex's Map Pack [#ca08c597] Armageddon Scenarios [#ld6d5185] ZomgErebus Huge map, 25 civs, Fall Further required. [#s1e86d90] Realization my smaller lore-themed maps [#s6136ab3] マップスクリプト [#z7291691] Creation.py [#h31ff78c] Creation-FF.py [#y4202c18] flavour map script(s) [#r4ab2de2] Erebus Continent [#cedd8e0c] Modmod作成情報 [#oc232c29] 参考情報 [#c32c1a84] SDK [#z384b1a7] 画像素材 [#r191c85f] 現在更新中のMOD FfH2 NC 041g対応版 正式名称はNewcomers。 ダウンロード http //www1.axfc.net/uploader/N/so/99251 key=ffh2 最終更新日--4/19-対応バージョン--0.41g-機能--FfH2の世界に様々な新要素や変更を加えるModMod--コンセプトは宗教対立激化とAIの強化 基本的な部分はFall from Heaven 2のままに新しい指導者やギルドなどが追加されている。 文明統合MOD ダウンロード 文明統合MOD ユニットなどのArtと本体が別々になっているので両方ダウンロードしてください 導入方法はフォルダ内にある『はじめに』を参照にしてください現在(2010/05/05) gパッチ19版のみ。mパッチ版は情報が古いため削除済み。 また19版は3.17版は魔法AI強化などが仕様通りだが、3.19版はDLLなどが削られているため若干仕様が違う。 3.19版を遊ぶ場合、3.17版の本体・Artsを入れたのちに中のフォルダを上書きする。 機能ニライカナイMODをベースに、エチゴMODやイースMOD他、様々なMODを統合し、追加と修正を加えたMODです。新しい文明や既存の文明の強化、成長する改善、社会制度などを追加・変更しています。そのため統合前の仕様とはかなり異なる文明もあります。元のエチゴやイースとは別のModmodと捉えて下さい。また他のゲーム(ファイナルファンタジー、東方Project等)のパロディ(?)なども含む闇鍋MODでもあるので、その手のものが苦手な方はご注意ください。 統合+Orbis AnotherCivsMODMOD(旧名 Orbis+3文明追加MODMODMOD) 上記文明統合MOD用のMODMOD。 海外のFall from Heaven 2の大型MODMODであるOrbisの要素と、さらに追加のオリジナルの文明を取り入れたもの。 Mパッチ用とGパッチ用の2つのバージョンが存在する。 おまけの画像差し替えはどちらでも使用可能。 天帝アッパーパッチはOACが入っていない一部の環境でも使用可能。(FfH2単体、統合のみ、統合+ギルドのみなど) (2010/05/09) 統合+Orbis AnotherCivsMODMOD_041g_100509最新版統合gパッチ第19 (3.19用) Megaupload:http //www.megaupload.com/?d=A555DALI FileBank:http //www.filebank.co.jp/filelink/edefc514cf1cc59744fad4fea1d0cf38 文明統合MOD ver.gパッチ第19 (3.19用)版とマージ済みのは↓のものになります。こちらには日本語化パッチもマージ済みです。 簡易インストール版 Megaupload:http //www.megaupload.com/?d=VPOABT3D FileBank:http //www.filebank.co.jp/filelink/be452b2bd0e812fa44fad4fea1d0cf38 (2010/03/23) 統合+Orbis AnotherCivsMODMOD_041m_100227統合2.10(パッチM用)対応 Megaupload:http //www.megaupload.com/?d=0YOCMD3C 文明統合MOD ver.mパッチ用2.10とマージ済みのは↓のものになります。こちらにはダウングレードDLL、日本語化パッチもマージ済みです。 簡易インストール版 Megaupload:http //www.megaupload.com/?d=PDD81AL5 おまけ ■画像差し替えパッチ&天帝アッパーパッチ http //wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1859.zip 機能--文明統合の設定に加えて、orbisの要素など加える。--資源が多数増え、また地形なども沼地などが発生する。動物の巣穴も増え、またそれらを探索することもできるようになる。#br 「+ギルド追加MOD」(統合系MODMODMOD) 上記「文明統合MOD」MODにさらにNCの要素の一つであるギルドや新指導者を加えたもの。 「文明統合」単体にギルド等を加えるものと、「文明統合+Orbis AnotherCivsMODMOD」に さらに加えるものとで別個になっている。 導入の際には元のMODがどれなのか注意していれる必要がある。 現在(2010/05/05)最新版 『Guild+ for18.1 ver1.10』(Ffh2『g』パッチ 文明統合18.1版対応(BtS3.17)) ダウンロード http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/70265 key=ffh2 『Guild+ for18.1th ver1.2』(パッチ) ダウンロード http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/104526 key=ffh2 対応バージョン--0.41g 文明統合MODgパッチ18.1版 機能--文明統合MODにNCのギルド要素や指導者などを加えるMOD。--ギルド、指導者、資源の追加など。 尚、ギルドの性能、指導者性能などはNCからさらに手を加えたものであるため多少の違いがある。 『g』パッチ用のものなので注意されたし。 統合+Orbis AnotherCivsMODMOD用 「Guild+ for18.1th+OAC」 ダウンロード http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/70266 key=ffh2 対応バージョン 041g 統合+Orbis AnotherCivsMODMOD用 文明統合系MODの導入の仕方 現在文明統合系列は三つのMODがある。 NCはまったく別系統の独立したものなので混同しないように注意されたし。 文明統合元となるMOD。最初の土台となるものなので、他のMODを上乗せする場合はバージョンの違いに注意(大抵の部分が上書きされるためにそのままでも動くことはあるが)+Orbis+3文明追加MODMODMOD 次にさらにorbis的要素を入れる場合はこちらを入れる。文明や指導者の他、資源などの追加がある。 文明統合拡張mod for9th+orbis3 ver1.01 こちらは文明統合にNC要素として指導者やギルドなどを加えるもの。 文明統合MODから拡張するものと、Orbis AnotherCivsMODMODにさらに上乗せして拡張するMODがある。これもどちらを入れるかでバージョンが違うためによく確認してから入れよう。 まとめ 文明統合MODのみ 文明統合MOD+文明統合ギルド+(通常版) 文明統合MOD+Orbis AnotherCivsMODMOD 文明統合MOD+Orbis AnotherCivsMODMOD+文明統合ギルド+(Orbis AnotherCivsMODMOD対応版) の四パターンがある。 インターフェイス改良 BUG Mod for FfH2(J) 公式サイト http //community.rk3.jp/civ4/viewtopic.php?f=18=191#p714 英語圏では標準的なインターフェイス改良ModであるBTS Unaltered Gameplay (BUG)を、Fall from Heaven 2で利用できるようにしたものです。 対応バージョン BtS 3.17(J) FfH2 ver0.41"g" BUG Mod 4.0 [Build 1894] 機能 都市建設予定地に目印を付ける など FfH2 0.40 patch C インターフェイス用MOD ダウンロード http //wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/580.zip 0.34h用のインターフェイスMODの0.40用です。 対応バージョン 0.40c (0.40nでも正しく動作することを確認しました) 機能 Trade Resource Panel PowerScore Attitude Icons 偉人誕生Turn表示 文化圏が広がるまでのTurn表示 手一杯(宣戦前)になったときに出るグーアイコン Unit Statistics MOD 公式サイト http //forums.civfanatics.com/showthread.php?p=6442604 MOD本体+日本語化パッチはこちら 日本語化追加パッチはこちら FfH2032e用のユニット統計MOD。 日本語化パッチは0.32e対応版のMOD本体と統合されています。また、上記のCustomInterfaceも組み込まれています。 ユーティリティ シナリオFlagエディター ダウンロード http //wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1902.zip Fall from Heaven IIのシナリオに影響を与えるフラグの編集が出来ます。 0.41パッチ"g"(Bts3.17ダウングレード)で動作を確認していますが、それ以外のバージョンでも使えると思います。ScenarioFunctions.pyにのみ変更を加えるので、他ModModともほとんど競合しません。 新文明 エチゴ Fall from Heaven II にニンジャやサムライ、ゲイシャなどのユニットを持つエチゴ文明を追加するMODMOD (英語版bts3.17でプレイ可能にするファイル(動作保証対象外)同梱) 指導者 上杉謙信(善、金融志向、無神論志向、適応志向、疾風志向) 直江山城守(中立、勤労志向、組織志向、無神論志向、適応志向) 英雄 上杉謙信 直江山城守 前田慶次郎利益 最新版は、すたすたアップロード掲示板を「エチゴ」で検索すると見つかります 注)エチゴMOD作者様が忙しいようなので、dパッチ版を別の人が製作したもの http //wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1356.zip イース + 合成魔法MOD ダウンロード イース文明+合成魔法MOD http //wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1265.zip 対応バージョン 0.41a 機能 氷2+大気2で"アイスストーム"の様な、異なる系統の昇進を組み合わせた合成魔法を32追加 魔法と戦士の融和を図ったイース文明と3名の指導者、新たなイベントの追加 AIの研究ルートが大幅に改善 文明に合った宗教選択、UU,UBを活かす研究 様々なAIの強化修正(適切な制度選択、斥候ラッシュの修正、世界呪文のタイミング修正etc) 0.41a時点で存在した荒廃二重バグを修正(0.41f現在公式にて修正済み) 仕様改良 魔術拡張MOD ダウンロード http //wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1320.zip 対応バージョン 0.41b 機能 特定の分野に専門化した大魔術師を生産出来るようになる 専門化した大魔術師はそれぞれ自分の分野の大魔術を使用可能 その他、ツンドラを平原にする「雪解け」(大地II)、術者のタイルを地獄の地形にする「綻び」(エントロピーII)を追加 善文明に特殊な魔法効果を起こす巻物を追加。 ゴーレム専用の魔法などを追加。 マイナー指導者 FfH2ver040指導者追加 ダウンロード 0.40q (BtS3.17) http //wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/700.zip ダウンロード 0.41d (BtS3.19) http //wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1330.zip ダウンロード 0.41g (BtS3.19) http //wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1437.zip ダウンロード 0.40q + 0.41g + Wild Mana 5.0 http //wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1451.zip 対応バージョン 0.40q以降、0.41d(BtS3.19)以降、FfH Wild Mana 5.0以降 機能 0.40で追加された新指導者を通常のゲームで使用可能に(AIも使用) 新指導者に志向を追加する(追加せずに使用することも可能) 0.40、0.41のどちらでも使用可能に FfH Wild Mana 5.0でも使用可能に 040では新指導者が数多く追加されましたが、現在は通常のゲームに登場することはありません。 しかし、このModを使うことで通常のゲームで選択可能になります。 また、新指導者は既存の指導者と比較すると志向で不利になっていますが、このModによって志向を追加して強化することも可能です。 ただしシナリオに登場する時も強化される為、シナリオの難易度が上がる点に注意してください。 なお、「英語版」とありますが、日本語版でも問題なく動作するようです。 指導者台詞変更・追加 ダウンロード http //wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/618.zip 対応バージョン 0.40k以前。l以降についてはReadme.txt参照 機能 ロアンナ、フューリア、メリサンドラ、カイン、ブリーデンの台詞差し替え 新指導者とコウン大臣の滅亡時のPopup追加、ロアンナの滅亡時のPopupの変更 一部の指導者は、他の指導者と台詞を共有している為にイメージと台詞との間にズレが生じてしまっています。このModではそういった指導者の台詞をその指導者専用のものに差し替えます。 また、新指導者及びコウン大臣は滅亡時に台詞が出ませんが、これも他の指導者と同じように表示されるようになります。 より新しいものが「FfH2040台詞・ポップアップ追加MOD」に内包されています。よろしければそちらをお使いください フレーバー 世界ユニットポップアップ追加 ダウンロード http //wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/647.zip 英語版 http //forums.civfanatics.com/showthread.php?t=305830 対応バージョン 0.40n 機能 世界ユニットが作成された時にポップアップが表示される 世界ユニットが作成された時、ポップアップが表示されます。 ポップアップ内の文章はログに表示されるもの、 画像はぺディアのものが利用されます。(ReadMe転載) 台詞・ポップアップ追加MOD バージョン Ver.3.5(41g対応) DL Ver.3.4 (0.40y、エチゴ・ニライカナイ・Orbis(0.20)にも対応) http //wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/862.zip Ver.3.3 (0.40s、エチゴMOD・詰め合わせMOD・OrbisMODにも対応) http //wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/756.zip Ver.3(0.40q、エチゴMODにも対応):http //wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/706.zip Ver.2(0.40m~o):http //wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/658.zip 機能 英雄ユニット生産時に、ポップアップを表示 (ポップアップには、シヴィロペディアから抜粋されたフレーバーテキストが表示されます) ロアンナ、フューリア、メリサンドラ、カイン、ブリーデン・デュマンニオス・リウロス・アナガンティオスの台詞差し替え 新指導者とコウン大臣の滅亡時のPopup追加、ロアンナの滅亡時のPopupの変更 (=「FfH2040世界ユニットポップアップ追加」+フレーバーテキスト+「FfH2040指導者台詞変更・追加」) 大型Mod(本国発) Fall Further 公式サイト http //forums.civfanatics.com/showthread.php?t=264496 ダウンロード http //forums.civfanatics.com/showthread.php?t=292120 現在(2008/12/11) 英語本家 Ver043F(FfH2 0.34h対応) 最新日本語パッチ Ver033(FfH2 0.32e対応) 導入方法 英語本家 公式ダウンロードサイトからダウンロードできる最新版は日本語化に対応していません。 日本語化に対応したVer033はこちらから。 最新日本語パッチ ダウンロードはstack-style.org様の簡易アップローダの「Fall Further 0.31 for FhH2 0.32」スレッドから(06/11投稿のファイルです)。 概要 Civ村FF032b版翻訳者様のReadmeを一部転載させて頂きました。この場をお借りして感謝。 Fall FurtherはFall From Heaven IIの拡張MODで、以下のような特徴があります。詳しくは公式サイトを参照してください。 新しい文明の追加 デュラル - 学究の文明 チスレヴ - 部族戦士の文明 アーコス - ジャイアントスパイダーの文明 クアリ - リザードマンの悪文明 マサトル - リザードマンの善文明 カーディ - アイデンティティの危機にある魔法使いの文明 ねぐらの探索 動物のねぐらや墓地のあるタイルの上にユニットが立つと、 FfHのように破壊されずにダンジョンを探索するコマンドが実行できるようになります。 属性(善良、中立、邪悪)の拡張 宗教のみと結びついていた属性を社会制度や特定のユニットの作成や 都市改善の作成によっても変動するようになりました。 MOD制作者のVehem氏の投稿によると、今後のバージョンで拡張する計画のようです。 労働者ユニットの昇進 労働者ユニットが経験値を得るようになり、昇進できるようになります。 都市グラフィックの多様化 文明に応じて都市のグラフィックが変化します。 FF033 微修正MOD FF033の一部機能をはずすMODです。 労働者の昇進がゲームテンポを悪くするので、労働者が昇進しないようにゲームを変更します。 侵略志向の無償昇進である自動略奪をしないように変更します。 ダウンロードはstack-style.org様の簡易アップローダの「Fall Further 0.31 for FhH2 0.32」スレッドから(06/13投稿のファイルです)。 Orbis [[専用ページ ../Orbis]]が独立しています。 シナリオ FfH用のシナリオです。そのまま日本語版でも使用できます。(都市名などの固有名詞は当然ながら英語のまま表示されます。) ダウンロードしたWordBuilder SaveをPublicMapsフォルダにいれます。 FfH2もしくはFF起動後、「シナリオをプレイ」もしくは「カスタムシナリオ」を選択します。 Rex s Map Pack 公式サイト http //forums.civfanatics.com/showthread.php?t=268565 FfH2とFFに対応。8つのシナリオを収録 Alfheim Elves at War Mulcran s Waste Desert of the Three Archipelago of the Monks Sirona s Vale Cultured Explorers The Magick Isles Sea of Copper Armageddon Scenarios 公式サイト http //forums.civfanatics.com/showthread.php?t=275054 7つのシナリオを収録 Chapter 0 Pre-Armageddon Scenario Chapter 1 Amurite Armageddon Scenario Chapter 2 Sheaim Armageddon Scenario Chapter 3 Infernal Armageddon Scenario Chapter 4 Grigori Armageddon Scenario Chapter 5 Werewolf Armageddon Scenario Chapter 6 Bannor Armageddon Scenario ZomgErebus Huge map, 25 civs, Fall Further required. 公式サイト http //forums.civfanatics.com/showthread.php?t=277879 FFが必要。 Realization my smaller lore-themed maps 公式サイト http //forums.civfanatics.com/showthread.php?t=278550 FFに対応。3つのシナリオは別々にダウンロードします StrifeWorld Prize of Aeron Erebus Colonization マップスクリプト FfH用のマップスクリプトです。そのまま日本語版でも使用できます。 ダウンロードしたPY ファイルをPublicMapsフォルダにいれます。 起動後、マップ選択時にパンゲアやテラと共にダウンロードしたマップスクリプトも選択できるようになります。 Creation.py 公式サイト http //forums.civfanatics.com/showthread.php?t=261688 最新版はバージョン1.06 通常のBTSでも使用可能です。 0.33版以降、Erebusマップスクリプトとして本体に同梱されるようになりました(Creation1.06とErebusの中身は同じです)。 0.32版では、フォルダ C Program FilesCYBERFRONTSid Meier s Civilization 4(J)Beyond the Sword(J)ModsFall from Heaven 2 032PublicMaps を作ってそこに配置すればOKです(BtSで使うならBeyond the Sword(J)PublicMaps)。 Creation-FF.py 公式サイト http //forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file id=8762 CreationのFall Further対応版。FFで新たに追加された地形や新文明に対応 flavour map script(s) 公式サイト http //forums.civfanatics.com/showthread.php?t=273071 FfH用のFractal/Lakes/Pangaea/SmartMap/Tectonicsあり Erebus Continent 公式サイト http //forums.civfanatics.com/showthread.php?t=308590 山岳や砂漠の割合や資源の出現パターンなど非常に多くの設定ができるFfH用マップ Modmod作成情報 参考情報 Modders Guide to FfH2 (civfanatics ) 名所旧跡の出現確率を上げたい MOD/Fall from Heaven II/キー一覧 MOD/Fall from Heaven II/キー一覧/社会制度 SDK コンパイルに必要なものへのリンク、設定がまとめてあるページ。スクリーンショット付き。 http //forums.civfanatics.com/showthread.php?t=166933 http //www.civforum.de/showthread.php?t=49220 (下のほうはドイツ語だけど、スクリーンショット多目。自信ないときにどうぞ) コンパイルの前に、Windowsの言語設定を英語にすること。 (そうでないと欧文記号を含んだ箇所のコンパイルでエラーがでる。) 画像素材 FfH2添付のReadmeより Justin Sweet Brom Keith Parkinson Don Maitz Greg Staples Jason Engle Linda Bergkvist Daniel Dociu Aleksi Briclot Chain and Jane Rich Douglas Nox Arcana Cirque du Soleil Enya Arcanum Fall Further アーコス/Thomas Anlauf チスレブ/Kirby Sattler デュラル クアリ
https://w.atwiki.jp/ps-one_ggene/pages/975.html
マ行~ラ行のユニットのマップ兵器 マーメイドガンダム ビームネット 3~6マス内に撃ち込み、目標点1マス以内のENを80下げる。図 マスターガンダム 超級覇王電影弾 誰もいない地点(基本は自機6マス以内)に直線かL字・逆Lで移動、経路上のユニットはダメージ9000を受ける。最大移動地点は、周辺地形や、オプションによる移動力増強の影響を受ける。図 マスターガンダム(金) 石破天驚拳 幅3斜め8マスに15000ダメージ。図 メガライダー メガランチャー 幅1×長さ12の直線上の機体にダメージ6000。図 メガランチャー 接続 メガランチャーに隣接したユニット1機と接続、隣接のさせかたで発射方向が変わる。幅1×長さ12の直線上にダメージ6000。ターン行動終了となるのは接続したユニット側なので、1ターンに計4回の発射も可能。図 メリクリウス・シュイヴァン ディフェンサーネット 2マス以内の1体のフェイズ行動を終了。図 ライジングガンダム 必殺必中ライジング・アロー 範囲内の1体にダメージ5000。範囲図は4マス以内タイプに似ている。レンタルできるレイン(NO115)ではカットインがでない。対アレンビー戦のレインならカットインが発生するはず。図 ライノサラスB型 バストライナー 幅1×長さ10の直線にダメージ6000。図 ラステオ 地ならし たぶんアドラステアと同様の技であろう。12000。 ラフレシア バグ 自機4マス以内の有人機にダメージ8000。敵の単独行動するMDは「MD」という名のパイロットを乗せた有人機である為、ダメージを受ける。カロッゾ搭乗でカットイン有り。図 リーブラ リーブラ砲 斜め方向3マス幅×長さ無限。4方向から選択後、即発射できるので注意。30000。図 リーンホースJr. ビームラム 上下左右の隣接する1体にダメージ。10000。図 リグ・リング サイコウェーブ 4マス以内のMPを100下げる。この機体の技は味方のMPも下げる。シャクティ搭乗でカットインあり。図 リテシア 地ならし 誰もいない地点(基本は自機9マス以内)に直線かL字・逆Lで移動、経路上のユニットはダメージ8000を受ける。経路上の陸地は、ミノフスキー粒子の濃い移動しづらい荒地に変わる。図 リテシア スパイダーネット 2マス以内の1機のターン行動を終了。図
https://w.atwiki.jp/ps-one_ggene/pages/973.html
サ行のユニットのマップ兵器 サイコ・ハロ 地ならし 誰もいない地点(基本は自機10マス以内)に直線かL字・逆Lで移動、経路上のユニットはダメージ12000を受ける。経路上の陸地は、ミノフスキー粒子の濃い移動しづらい荒地に変わる。アドラステアの技に比べ、浮遊能力と地形適性Aのおかげで使いやすい。図 ザク50 大型メガ粒子砲 幅3×長さ6の直線。9000。図 ザクマインレイヤー 機雷散布 自機3マス以内の敵ユニットのみにダメージ5000。地味に便利。図 ザクマリナー マグネットハーケン 直線2~6マスにいるMS等1体を引き寄せる。引き寄せ途中に障害物があれば途中にて止まる。図 ザクマリナー(指揮官機) マグネットハーケン 直線2~6マスにいる1機を引き寄せる。対象ユニットを適性の無い地形へと引き寄せる事も可能。図 ザムス・ガル バグ 戦艦を中心とした6マス以内に8000。無人機であるMDはダメージを受けないが、「MD」というパイロットを乗せた有人機はダメージを受ける事もある。ガンダムWの敵として登場するMD、G-UNIT5話のDユニット、ガンダムX5話、9話に登場するGビットには有効。図 ザンスパイン 光の翼 直線4マスと斜め4マス2本にダメージ14000。「Y」の中央交点がザンスパイン、3本棒の部分がダメージを食らう場所。方向切替も考慮すると影響範囲は複雑。図 サンドージュ オンリーネイル 2マス以内の1機のターン行動を終了。図 ザンネック ザンネックキャノン 幅1×長さ12マス。5000。図 ジビア 大型クロー 隣接ユニット1機のターン行動を終了。図 ジムスナイパーⅡ 狙撃 自機より6マス先の1機。3000。図 ジムスナイパーカスタム 狙撃 自機より5マス先の1機。2500。図 シャッフル・クラブ シャッフルフラッシュ シャッフル・クラブ、シャッフル・ジョーカー、シャッフル・スペード、シャッフル・ダイヤの4機が対象ユニットの上下左右に隣接していて、全機ターン行動可能な状態であれば発動できる。発動後は全機同時にターン行動終了となる。4機を同一チームにする必要は無い。また、ENを消費するのはマップ兵器を実行した1機だけなので発動参加者に消費ENの足りない機体が混ざっていても発動できる。対象ユニットが敵であればダメージ99999、味方であればHP・EN・MPの回復(というか満タン状態?)になる。図 シャッフル・ジョーカー シャッフルフラッシュ 上記に同じ。 シャッフル・スペード シャッフルフラッシュ 上記に同じ。 シャッフル・ダイヤ シャッフルフラッシュ 上記に同じ。 ジョンブルガンダム 狙撃 5~6マス先の1機にダメージ5500。図 スキウレ 接続 スキウレに隣接したユニット1機と接続、隣接のさせかたで発射方向が変わる。幅1×長さ8の直線に4000ダメージ。図 ズサ 全弾発射 1、3、5、7の三角形。5000。図 ゼク・アイン 狙撃 自機より6マス先の1機。4000。図 ゼク・ツヴァイ 狙撃 自機より6マス先の1機。4200。図 先行量産型ボール ウインチ・ギミック 直線2~6マスにいるMS等1体を引き寄せる。引き寄せ途中に障害物があれば途中にて止まる。図 ソーラ・システム ミラー放射 直線11~13マス、9マス幅にダメージ40000。方向設定後、発射に1ターン必要。敵に使用されると照射ポイントを忘れてしまいやすい。図 ソーラ・システムⅡ ミラー放射 上記に同じ。 ソーラ・レイ ソーラ・レイ 5マス幅斜め方向無限にダメージ99999。方向を4方向から選択後、発射に1ターン必要。図 ゾディ・アック 大型メガ粒子砲 幅3×長さ12。9000。図 ゾディ・アック ビームサーベル 上下左右の隣接するユニット最大4機にダメージ6000。図 ゾディ・アック量産型 大型メガ粒子砲 幅1×長さ12の直線。6000。図
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Renderer Component pluginsは、wiki markupをHTMLに変換する際に、追加のプロセッサを加えることができます。 Warning This document concerns plugging renderer components into Confluence. The implementation of renderer components themselves is not documented. Renderer component plugins were added to Confluence to make certain development tasks easier inside Atlassian. They are documented here for Atlassian developers, and for the sake of completeness, but we do not recommend customers add their own plugins to this area. The wiki markup rendering process is quite fragile, and simple changes can have wide-reaching effects. In other words, you're on your own here. Renderer Component Pluginの定義 atlassian-plugin.xmlの断片の例 renderer-component key="foo" name="Foo Renderer" class="com.example.frobozz.FooRendererComponent" weight="1000" description Convert foo markup to HTML /description /renderer-component The key is the required plugin module key, which must be unique within the plugin. The name is the required display name for the plugin. The class is the required class name for the renderer component implementation. The weight number is required, and determines the order in which renderer component plugins are run over the wiki markup. Components are run from lowest to highest weights Implementing a Renderer Component Plugin The class referred to by the module descriptor must implement one of the following interfaces com.atlassian.renderer.v2.components.RendererComponent com.atlassian.renderer.v2.plugin.RendererComponentFactory This allows you to provide either a component directly, or a factory that can be used to instantiate more complex components. If you are using a factory, you can provide arbitrary parameters that will be passed to the factory when the component is instantiated renderer-component key="foo" name="Foo Renderer" class="com.example.frobozz.FooRendererComponentFactory" weight="1000" param name="animal" monkey /param param name="vegetable" lettuce /param param name="mineral" quartz /param /renderer-component These parameters will be passed into the factory's instantiate method as a Map String, String .
https://w.atwiki.jp/modserver/pages/4.html
バージョン Minecraft 1.4.7 前提MOD Minecraft Forge (バージョン不明) MOD一覧 BuildCraft v3.4.0 解説 ├ Additional Pipes v2.2.0 解説 ├ Logiatics Pipes 解説 ├ ExtraTanks 解説 └ QuarryPlus 解説 IndustrialCraft 解説 ├ Advanced Machines 解説 └ Advanced solar panels 解説 ForestryForMinecract 解説 RailCraft 解説 Red Power2 解説 ConputerCraft 解説 Portal Gun 解説 Flan s mod 解説 ThermalExpansion 解説 Traincraft 解説 ComboArmors 解説 ModularPowersuits 解説