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キャラクターの特徴を大まかに現す能力値を決定します。 能力値は3つに分かれており、それぞれ以下のような特徴を持ちます。 肉体 肉体の頑健さ、筋力、丈夫さなどを表します。 肉体を使って戦闘をする為には最重要な値となります。 どれだけ相手の攻撃に耐えられるかにも影響します。 技術 手先の器用さ、俊敏さ、勘の鋭さなどを表します。 射撃を用いての攻撃、回避の他、器用さや反射神経を 用いる多くの行動のベースとなる能力値です。 また直感な判断力や知恵の部分も司り、それらがベースとなる行動にも影響します。 知能 頭の回転の速さや、記憶力、知識量の多寡などを表します。 物を知っているか否かや記憶を使う行動に影響する他 戦闘で先手を取れるかや、“魔術”の使用に影響します。 能力値はそれぞれに対しダイスを振って決定します。 ダイスは2Dを振り、出た目を下の表に照らし合わせて算出して下さい。 出目 能力値 2,3 1 4,5 2 6,7,8 3 9,10 4 11,12 5 3つの能力値に対して振り終わった後、能力値が気に入らなかった場合 一つの能力値を一度だけ振り直すか、二つの能力値を入れ替えるか そのどちらか一方を一度だけ行うことが出来ます。 ただし、振りなおした結果、能力値が下降しても再度振りなおしは出来ません。 能力値が決まったらキャラクタシートに記入しておきましょう。 次>クラスを決める
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式神能力値一覧 Lv99時の能力値を記載。 NO 名前 HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 備考 1 ルーミア 29 31 17 19 33 17 22 17 2 チルノ 19 27 15 13 24 39 24 17 3 咲夜 66 39 52 17 62 22 19 17 4 フランドール 29 37 75 19 35 24 22 17 5 レティ 65 19 19 35 17 17 22 19 6 橙 44 21 35 17 22 35 17 17 7 アリス 49 19 17 68 19 17 17 17 8 リリカ 29 27 19 19 19 22 22 22 9 メルラン 34 49 19 17 19 17 39 37 10 ルナサ 60 19 39 17 22 17 17 22 11 藍 39 37 22 19 17 19 29 46 12 リグル 29 31 17 19 35 29 19 17 13 ミスティア 29 23 22 17 19 41 17 49 14 慧音 69 19 13 19 15 13 15 17 15 てゐ 41 19 39 19 37 19 17 22 16 鈴仙 36 23 31 17 52 22 19 17 17 永琳 49 31 55 37 19 35 44 17 18 輝夜 24 19 26 26 26 31 31 31 19 文 29 19 31 19 19 83 17 17 20 メディスン 41 19 13 62 17 15 19 49 21 小町 59 15 39 19 19 24 17 22 22 穣子 58 21 17 37 19 17 19 26 23 雛 46 27 19 17 26 19 17 74 24 椛 46 15 39 15 22 15 13 13 25 神奈子 76 44 69 57 26 29 72 26 26 諏訪子 29 19 17 44 22 17 26 39 27 ヤマメ 36 19 17 22 46 17 19 22 28 パルスィ 44 29 17 17 19 19 29 19 29 勇儀 65 0 59 59 13 15 13 15 30 さとり 0 54 13 13 13 15 15 83 31 お燐 34 27 17 17 39 31 35 19 32 こいし 54 64 29 29 69 57 66 62 33 ナズーリン 34 21 31 17 35 17 19 26 34 一輪 49 19 39 35 22 17 19 17 35 ムラサ 29 44 26 17 31 17 19 22 36 星 39 23 33 19 17 19 17 29 37 ぬえ 59 37 15 13 13 13 15 13 38 はたて 36 15 22 19 17 52 26 17 39 衣玖 29 23 19 13 22 33 19 15 40 天子 46 33 26 52 19 17 13 22 41 ルナ 36 23 17 13 19 35 22 15 42 スター 6 23 13 15 35 22 17 31 43 阿求 0 39 11 13 37 11 15 13 44 華扇 46 23 49 37 33 19 17 15 45 豊姫 29 44 13 19 22 17 15 26 46 依姫 34 41 26 17 15 19 22 13 47 霖之助 24 29 22 22 22 19 19 19 48 玄爺 65 35 29 49 0 0 29 24 49 魔梨沙 29 35 15 13 17 35 33 19 50 大妖精 36 29 22 17 24 19 24 17 51 小悪魔 41 23 17 22 19 24 17 22 52 リリーホワイト 19 31 11 13 13 15 13 26 53 キスメ 44 17 22 31 19 15 13 13 54 静葉 29 35 17 26 17 17 19 19 55 メイド妖精 36 25 19 17 19 17 19 17 56 ひまわり妖精 41 19 17 22 24 19 22 17 57 毛玉 41 27 11 13 15 13 15 11 58 バケバケ 19 31 15 13 11 13 11 15 59 ブラブラ 19 23 29 13 13 13 26 11 60 ブルブル 36 15 13 13 26 29 13 11 61 笑うタイヤ 41 15 13 26 29 15 11 11 62 ゴルゴーンボール 19 27 11 29 15 11 13 26 63 サイバースクイード 0 31 11 0 0 31 0 13 64 メンタルフレイヤー 29 29 33 0 31 0 22 0 65 キャビア 36 23 17 39 31 15 35 0 66 ドラゴンメイド 44 27 22 29 13 17 24 26 67 コカトリス 46 21 17 39 31 22 15 13 68 デスライダー 66 0 49 17 26 22 11 0 69 マニュスクリプト 19 23 26 13 39 17 15 35 70 くちなわの女王 29 31 19 17 29 29 22 26 71 プ 29 27 22 17 26 24 31 11 72 雪女 19 35 11 13 19 26 35 17 73 ザックーム 46 23 22 31 24 13 17 26 74 レッサーデーモン 59 29 41 29 26 26 39 26 75 バジリスク 64 19 31 39 22 13 24 11 76 ニンジャ 19 23 26 15 29 69 13 11 77 ゼラチナスマター 61 23 31 33 22 0 19 17 78 エンジェル 36 35 29 19 17 22 31 26 79 ドリュアデス 39 23 22 31 26 13 29 24 80 オトヒメ 41 27 0 24 31 17 22 26 81 ロコモドラゴン 81 15 44 39 15 13 11 22 82 バックベアード 34 31 22 26 26 17 26 33 83 プラチナクルセイダー 61 0 31 17 55 22 0 0 84 ドラゴンフライ 24 27 22 15 22 31 26 13 85 ウィツィロポチトリ 74 19 15 11 31 13 13 35 86 シルフ 29 37 13 11 22 53 31 26 87 ユニコーン 36 25 26 19 29 26 13 26 88 オシラサマ 41 29 11 13 15 13 11 39 89 ペリ 29 19 19 15 37 39 13 17 90 サイクロプス 61 31 39 35 26 13 31 15 91 クイーンフレイヤー 46 31 29 26 29 26 29 26 92 茨木童子 64 19 57 39 35 15 13 11 93 ラーバドゲイザー 54 27 15 29 33 13 26 31 94 ドゲイザー 29 49 13 22 15 11 35 69 95 バックファイヤ 24 41 17 17 31 22 53 19 96 邪悪な花びら 41 31 26 13 33 11 31 57 97 エースパワー 46 33 35 26 13 35 31 15 98 ホワイトシャーク 49 27 26 46 49 15 29 13 99 新造人間サイコポリマー 54 35 22 24 22 24 46 53 100 フェリドゥーン 69 19 52 26 53 35 15 13 101 ヤークトリッター 0 0 0 0 0 0 0 0 102 ヘクセンナハト 0 0 0 0 0 0 0 0 103 ドレッドノート 54 23 35 37 35 22 24 22 104 機械竜 44 44 39 17 41 19 39 17 105 レッサー・ドラゴン 61 27 46 53 26 13 17 44 106 デカラビア 36 59 22 24 22 35 57 41 107 グレートデーモン 71 41 49 35 37 35 49 37 108 ゲードライ 29 46 29 15 46 62 13 26 109 メタルゆっくり 0 31 17 17 17 44 17 17 110 ゆっくりシスターズ 0 0 0 0 0 0 0 0 111 はぐれゆっくり 0 54 52 0 0 52 52 0 112 ゆっくりキング 109 0 49 0 49 0 0 0 113 マリサヘドロン 19 15 13 13 13 13 13 13 114 ロイヤルデューク 94 84 53 39 41 46 84 55 115 ターミネーター 46 31 31 31 31 31 31 31 116 ドラゴン 129 69 66 75 57 11 78 35 117 デミウルゴス 86 64 46 44 49 44 46 49 118 ウンディーネ 19 33 15 19 33 11 37 24 119 レッサーヴァンパイア 36 29 37 11 15 17 22 33 120 鉱山の村 71 13 13 41 15 11 11 11 121 モー・ショボー 29 29 11 0 17 41 15 11 122 クロエ 54 35 41 33 26 29 35 39 123 朱麗 71 21 55 39 19 13 26 52 124 音羽 34 49 33 22 46 59 35 0 125 磯姫 19 29 17 13 13 11 19 15 126 ムーンレジデント 24 64 17 15 11 13 59 31 127 イフリート 44 49 52 24 35 29 46 19 128 フルフル 66 29 46 19 29 35 52 24 129 クアール 39 33 33 13 52 55 15 46 130 トリプルエンジェル 54 35 37 39 33 35 31 41 131 リトルミンストレル 29 72 15 22 39 17 49 53 132 アンシリーコート 41 21 35 26 17 52 24 29 133 タイタンアルム 74 23 31 53 26 17 35 39 134 ガルーダ 36 54 35 17 31 53 39 26 135 セラフィム 71 64 31 46 55 39 57 52 136 魔理沙 39 37 17 26 26 44 39 26 式神コンバート 137 パチュリー 34 49 19 22 29 17 52 35 式神コンバート 138 レミリア 44 21 49 19 22 52 22 39 式神コンバート 139 妖夢 60 19 41 41 41 41 19 17 式神コンバート 140 幽々子 53 33 31 33 39 35 31 37 式神コンバート 141 妹紅 70 23 44 52 31 22 26 24 式神コンバート 142 にとり 58 27 35 37 52 24 13 41 式神コンバート 143 早苗 49 41 29 29 33 29 37 29 式神コンバート 144 空 19 29 39 13 17 39 49 19 式神コンバート 145 サニー 36 35 13 17 37 37 35 44 式神コンバート 146 萃香 75 15 52 44 19 19 29 13 式神コンバート 147 幽香 65 31 37 49 13 13 24 49 式神コンバート 148 映姫 41 44 26 24 49 33 41 22 式神コンバート 149 小傘 46 53 24 31 44 31 17 52 式神コンバート 150 魅魔 29 25 22 39 24 49 44 31 式神コンバート 151 マイ&ユキ 63 39 33 35 35 26 33 33 式神コンバート 152 アンラ 53 55 51 19 68 51 58 24 式神コンバート 153 シーサーキング 59 27 24 37 44 15 26 29 154 ハイウィザード 24 66 13 11 17 22 62 26 155 ティアマトクイーン 109 64 55 66 59 15 52 37 156 ハイマスター 29 29 35 13 37 72 15 0 157 レオパルト2 119 0 52 78 35 15 13 11 158 蚩尤 94 72 69 69 49 49 49 49 159 スサノオ 79 0 78 75 72 0 0 0 160 ツクヨミ 0 56 0 0 0 72 75 78 161 イカ坊主ちゃん 24 15 15 13 11 11 13 15 162 サファイヤドラゴン 69 54 35 78 19 49 66 31 DLC 163 魔王コスモス 76 66 72 66 49 53 78 44 DLC 164 ヤクシー 61 15 35 22 49 29 0 0 DLC 165 ヴァンパイアロード 34 35 17 17 29 26 69 53 DLC 166 リッチロード 0 72 0 0 19 13 26 26 DLC 167 ハイプリーステス 46 49 0 35 0 19 66 69 DLC 168 ルビーフェニックス 79 27 26 57 35 62 24 41 DLC 169 アイボリータイガー 64 35 53 49 22 31 46 35 DLC 170 クロウクルアッハ 0 0 0 0 84 0 0 0 DLC 171 オブシディアントータス 109 15 35 72 15 0 19 55 DLC 172 シャイナ 49 21 13 26 35 19 24 52 DLC 173 文車 19 27 19 22 44 17 37 26 DLC 174 富士鷹吉野 46 27 35 0 75 41 19 29 DLC 175 ウズボギッヒ 0 79 0 0 15 19 26 26 DLC 176 エルゴンウイング 0 0 0 0 0 0 0 0 DLC 177 グリム・リーパー 54 25 41 13 49 39 17 26 DLC コメント 名前 コメント
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傭兵能力値 ※能力値は160レベル昇級のもの 職業 筋力 知力 瞬発力 生命力 防御力 魔法防御力 行動力 欠員時行動増加量(%) 剣士 745 345 488 540 2340 125 70-95 12 退魔師 636 556 340 518 921 305 62-80 10 ワルキューレ 768 466 429 642 5343 145 75-95 12 海賊 1102 418 530 474 50 145 75-95 12 クンペーン 1128 684 555 621 2025 430 73-83 10 ヴァルキリー 1180 351 682 708 4788 225 78-95 12 オデュッセウス 1056 451 577 751 5136 250 75-95 12 アルレッキーノ 1233 441 644 590 1593 210 80-97 12 槍士 726 373 378 531 1956 110 70-80 8 スパルタン 1027 378 578 595 1975 100 70-80 8 ジョン・ウチ 1140 385 642 600 1875 150 72-83 9 関羽 1200 397 663 666 2103 200 77-87 11 バイキング 705 361 231 614 1209 -50 50-65 10 北方の戦士 739 385 237 637 1338 120 50-65 10 猛獣使い 649 399 328 607 2461 175 60-90 10 アッティラ 952 384 490 672 2292 185 68-90 8 ドルイド 1096 364 566 676 2244 200 70-90 8 闘士 1126 320 229 604 1222 50 60-75 9 沙羅 939 336 386 543 1039 200 65-85 9 ジェシカ 952 384 490 672 2055 215 67-87 9 弓士 300 486 529 417 859 250 50-110 4 闇のアーチャー 310 517 559 430 939 250 50-110 4 予言者 373 553 470 457 1273 450 65-95 6 ファラン 418 570 704 391 690 270 60-110 12 卑弥呼 318 651 1042 480 570 460 72-98 10 ケイロニア 365 748 1198 552 400 467 74-100 10 銃士 282 512 506 448 1118 225 65-95 6 発明家 368 567 553 420 1695 400 65-85 6 イェニチェリ 313 525 663 471 1587 380 65-95 6 クリスティン 348 616 867 490 2079 415 70-95 7 ワシントン 375 609 986 576 1744 445 68-93 7 砲兵 480 528 360 510 448 275 65-90 4 巨砲兵 478 559 462 544 565 280 67-90 6 ギガス 625 624 781 626 733 320 70-93 8 シルヴィ 555 596 626 589 698 340 69-92 8 グリム兄弟 590 670 820 608 716 330 70-95 8 楽士 399 588 690 454 469 270 68-82 9 カーミラ 391 738 1132 397 1612 345 68-97 12 リーバ 340 654 1155 445 1680 355 68-97 12 サッコ 320 950 1155 425 1510 395 68-97 12 巫女 474 574 348 349 1951 450 45-70 16 僧侶 464 560 320 372 950 500 45-75 14 魔女 327 668 528 346 604 500 40-115 14 姫 752 741 350 442 1658 475 55-95 14 神官 498 637 391 372 2272 500 50-73 16 気候師 541 1017 556 528 1077 350 55-95 14 ロロ・キドゥル 598 967 614 578 2804 530 57-90 16 ムウィンド 720 1236 692 646 2018 550 60-95 15 ペルセペ 694 1218 643 617 2032 565 60-95 15
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1.キャラクターの能力値を決定する あなたのキャラクターに備わる6つの能力元値をダイスロールによって決定します。 まず、各能力値について2dを振り、それらの数値を記録しておきます。 その後、あなたはこの数値が気に入らない場合に2回までダイスの振り直しを行うことが可能です。 ただし振り直しを選ぶ場合は全ての能力値に対してもう一度2dを振らなければならず、 振り直した数値を必ず用いなければなりません。 また、これらの能力値についてあなたは一度の振り直しに1回だけ、合計で2回まで「ロック」をかけることができます。 ロックをかけた数値は振り直しによって失われず、次に振り直した値とロックした値のどちらかを選択して残すことができます。 つまり、ひとつだけ高い数値が出た場合にもロックを行うことで気軽に振り直しを選択することが可能なのです。 ■能力元値の詳細 ダイスロールによって決定される能力元値は以下の6種類です。 [VIT] キャラクターのVitality(生命力)を表します。【HP】の元値となる数値です。 [EXP] キャラクターのExperience(経験)を表します。【熟練】の元値となる数値です。 [STR] キャラクターのStrength(力)を表します。【筋力】の元値となります。 [DEX] キャラクターのDexterity(器用さ)を表します。【器用】の元値となります。 [INT] キャラクターのIntelligence(知力)を表します【感覚】の元値となります。 [AGI] キャラクターのAgility(素早さ)を表します。【行動回数】、【行動値】の元値となります 2.ステータスの算出 次に、この能力値を元値としてキャラクターのステータスを算出します。 各パラメータの算出方法、詳細は以下の通りです。 端数は全て切り捨てとなります。 【HP】 キャラクターの体力。ダメージを食らうなどしてこの値が0以下になった場合、そのキャラクターは即座に戦闘不能になる。【HP】 = [VIT]×3+10 【熟練】 キャラクターが1ターンにスキルを使用できる回数。【熟練】 = [EXP]÷4 【筋力】 キャラクターの力の強さ。メインクラスが戦士技能の場合に参照される。【筋力】 = [STR]÷4 【器用】 キャラクターの器用さ。メインクラスが射撃技能の場合に参照される。【器用】 = [DEX]÷4 【感覚】 キャラクターのセンスの良さ。各能動判定時の達成値を算出する場合などに参照される。【感覚】 = [INT]÷4 【行動値】 キャラクターが戦闘時にどれだけ素早く行動できるかを示す数値。【行動値】 = [AGI] 【反転限界】 キャラクターが魔物に反転できる限界点。【反転限界】 = 『初期値7以下の能力元値の数』+1 ■能力値決定の例 かずき君は今回、パーティの切り込み役となるような前衛キャラクターを作ろうとしています。 そのためには元値のロールで[VIT]、[STR]、[AGI]などに高い出目を出す必要があると考えました。 かずき君の1度目のロールは以下の通りです。 [VIT]:10 [EXP]:6 [STR]:5 [DEX]:7 [INT]:8 [AGI]9 [VIT]と[AGI]は高めですが[STR]が低く、この結果に不服なかずき君は振り直しを行うことにしました。 ただし、[VIT]に一度目のロックをかけることにします。 それにより、振り直しを行ったとしてもロックをかけた項目については一時的に保持され、 振り直し後にロックした値と振り直しによって出た値のどちらかを選んで残すことができるのです。 かずき君の2度目のロールは以下の通りでした。 [VIT]:3 [EXP]:7 [STR]:9 [DEX]:6 [INT]:8 [AGI]7 ここで、かずき君はロックしておいた数値[VIT]:10を適用することを選びます。 よって、最終的にはこのような形になります。 [VIT]:10 [EXP]:7 [STR]:9 [DEX]:6 [INT]:8 [AGI]7 突出してはいませんが、何でもこなせる万能タイプの能力値になりました。 かずき君はこれで満足したようで、次の振り直しを選択せずこの能力元値に決定することにします。 このとき、[EXP][DEX][AGI]の初期値が7以下なので【反転限界】は4となりました。 これらを能力元値とするかずき君のステータスは以下の通りとなります。 【HP】:40 【熟練】:1 【筋力】:2 【器用】:1 【感覚】:2 【行動値】:7 終了したら、スキルの習得へ→
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※BBL内の遊び方ページ掲載画像を引用、紫色の枠内が野球能力値。 野球能力値名 効果 G(1~14) F(15~29) E(30~44) D(45~59) C(60~74) B(75~89) A(90~99) S(100~) 球速(km/h) G(105~134) F(135~139) E(140~144) D(145~149) C(150~154) B(155~159) A(160~164) S(165~170) 変化(球種ごと) G(1~7) F(8~14) E(15~21) D(22~28) C(29~35) B(36~42) A(43~49) S(50) 必要経験値数 ミート 打率に影響 30 30 30 50 70 90 100 - パワー 長打力に影響 30 30 30 40 50 70 90 - 走力 盗塁や打率に影響 20 20 20 30 40 60 80 - 守備 失策や好守備に影響 20 20 20 30 40 60 80 - 小技 犠打成功率に影響・打率にも若干影響 20 20 20 30 40 60 80 - 球速 奪三振や被打率に影響 40 40 40 50 70 90 120 120 球質 被本塁打や被OPSに影響 20 20 20 30 40 60 80 - 制球 与四死球や被打率に影響 20 20 20 30 40 60 80 - 体力 先発登板時のみ投球回数に影響 20 20 20 30 40 60 80 - 精神 走者が得点圏にいる場面での能力に影響 20 20 20 30 40 60 80 - ケガ 練習時の怪我率とシーズン中の故障頻度に影響勤続疲労の溜まり方にも影響 20 20 20 30 40 60 80 - 変化 奪三振や被打率に影響 各球種ごとの数値 1~20 21~40 41~50 - 必要経験値数 40 50 70 各成長型で衰え(早くて31歳、遅くとも37歳から)が始まるが小技と精神は衰えの影響を受けません。 ただし不思議な水の効果でとても大きな衰えの場合は小技も影響を受けます。 新球取得には下の経験点に加え変化球固有の経験点(スライダーは+0、ナックルは+200等)が必要になります。 現変化球種 基礎経験点 1 100 2 150 3 200 4 300 5 400 6~ 600 守備抜けてない? -- 名無しさん (2017-11-27 23 42 01) 本当だ!指摘ありがとうございます。 -- 名無しさん (2017-11-28 12 32 35) ケガしにくさ 練習時のケガ率、勤続疲労の溜まりやすさ、故障期間を下げる? -- 名無しさん (2018-02-01 01 46 52) 対応が遅れてすみません!追記しました。 -- wiki製作者 (2018-02-23 23 25 27) 並びをゲーム内にあわせて走力→守備にかえました -- 名無しさん (2020-05-09 15 50 03) 球速はオカルト -- 名無しさん (2020-09-14 23 12 41) 球速と変化Sにするとめちゃくちゃ三振取れる。気持ちいい。 -- アベヒ (2022-07-13 15 46 22) アプデ来てから球速強くなったよ -- りく(おとこ) (2023-01-30 21 44 02) 名前 コメント
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人間 R2 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 器用度(A) 敏捷度(B) 筋力(C) 生命力(D) 知力(E) 精神力(F) 技 体 心 技+2D 技+2D 体+2D 体+2D 心+2D 心+2D Ave Min Max Ave Min Max Ave Min Max Ave Min Max Ave Min Max Ave Min Max 2 斥候 スカウト 10 6 5 2500 17 12 22 17 12 22 13 8 18 13 8 18 12 7 17 12 7 17 3 狩人 シューター 9 7 5 2500 16 11 21 16 11 21 14 9 19 14 9 19 12 7 17 12 7 17 4 練体士 エンハンサー 8 8 5 2500 15 10 20 15 10 20 15 10 20 15 10 20 12 7 17 12 7 17 5 魔術師 ソーサラー 6 5 10 2000 13 8 18 13 8 18 12 7 17 12 7 17 17 12 22 17 12 22 6 拳闘士 グラップラー 8 9 4 2000 15 10 20 15 10 20 16 11 21 16 11 21 11 6 16 11 6 16 7 傭兵 ファイター 7 10 4 2000 14 9 19 14 9 19 17 12 22 17 12 22 11 6 16 11 6 16 8 剣士 フェンサー 9 8 4 2500 16 11 21 16 11 21 15 10 20 15 10 20 11 6 16 11 6 16 9 神官 プリースト 5 6 10 2000 12 7 17 12 7 17 13 8 18 13 8 18 17 12 22 17 12 22 10 学者 セージ 5 7 9 2500 12 7 17 12 7 17 14 9 19 14 9 19 16 11 21 16 11 21 11 薬師 レンジャー 9 4 8 2500 16 11 21 16 11 21 11 6 16 11 6 16 15 10 20 15 10 20 12 吟遊詩人 バード 7 5 9 2500 14 9 19 14 9 19 12 7 17 12 7 17 16 11 21 16 11 21 エルフ R2 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 器用度(A) 敏捷度(B) 筋力(C) 生命力(D) 知力(E) 精神力(F) 技 体 心 技+2D 技+2D 体+1D 体+2D 心+2D 心+2D Ave Min Max Ave Min Max Ave Min Max Ave Min Max Ave Min Max Ave Min Max 2-4 練体士 エンハンサー 11 5 10 2500 18 13 23 18 13 23 8.5 6 11 12 7 17 17 12 22 17 12 22 5-6 野伏 シューター&レンジャー 12 3 11 2000 19 14 24 19 14 24 6.5 4 9 10 5 15 18 13 23 18 13 23 7 魔術師 ソーサラー 10 2 14 2000 17 12 22 17 12 22 5.5 3 8 9 4 14 21 16 26 21 16 26 8-9 戦士 ファイターorグラップラー 12 6 8 2000 19 14 24 19 14 24 9.5 7 12 13 8 18 15 10 20 15 10 20 10-12 吟遊詩人 レンジャー&バード 11 4 11 2000 18 13 23 18 13 23 7.5 5 10 11 6 16 18 13 23 18 13 23 ドワーフ R2 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 器用度(A) 敏捷度(B) 筋力(C) 生命力(D) 知力(E) 精神力(F) 技 体 心 技+2D+6 技+1D 体+2D 体+2D 心+1D 心+2D+6 Ave Min Max Ave Min Max Ave Min Max Ave Min Max Ave Min Max Ave Min Max 2-4 練体士 エンハンサー 5 9 6 2500 18 13 23 8.5 6 11 16 11 21 16 11 21 9.5 7 12 19 14 24 5-6 吟遊詩人 バード 4 8 8 2500 17 12 22 7.5 5 10 15 10 20 15 10 20 11.5 9 14 21 16 26 7 戦士 ファイター 3 12 5 2000 16 11 21 6.5 4 9 19 14 24 19 14 24 8.5 6 11 18 13 23 8-9 神官 プリースト 5 6 9 2000 18 13 23 8.5 6 11 13 8 18 13 8 18 12.5 10 15 22 17 27 10-12 軽戦士 フェンサー&スカウト 7 8 5 2000 20 15 25 10.5 8 13 15 10 20 15 10 20 8.5 6 11 18 13 23 タビット R2 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 器用度(A) 敏捷度(B) 筋力(C) 生命力(D) 知力(E) 精神力(F) 技 体 心 技+1D 技+1D 体+1D 体+2D 心+2D+6 心+2D Ave Min Max Ave Min Max Ave Min Max Ave Min Max Ave Min Max Ave Min Max 2-4 吟遊詩人 バード 7 5 10 2000 10.5 8 13 10.5 8 13 8.5 6 11 12 7 17 23 18 28 17 12 22 5-6 薬師 レンジャー 6 6 10 2000 9.5 7 12 9.5 7 12 9.5 7 12 13 8 18 23 18 28 17 12 22 7 魔術師 ソーサラー 5 7 10 2000 8.5 6 11 8.5 6 11 10.5 8 13 14 9 19 23 18 28 17 12 22 8-9 妖精使い フェアリーテイマー 5 8 9 2500 8.5 6 11 8.5 6 11 11.5 9 14 15 10 20 22 17 27 16 11 21 10-12 射手 シューター 8 5 9 2000 11.5 9 14 11.5 9 14 8.5 6 11 12 7 17 22 17 27 16 11 21 ルーンフォーク R2 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 器用度(A) 敏捷度(B) 筋力(C) 生命力(D) 知力(E) 精神力(F) 技 体 心 技+2D 技+1D 体+2D 体+2D 心+2D 心+1D Ave Min Max Ave Min Max Ave Min Max Ave Min Max Ave Min Max Ave Min Max 2-4 趣味人 セージorバード 8 10 8 2500 15 10 20 11.5 9 14 17 12 22 17 12 22 15 10 20 11.5 9 14 5-6 練体士 エンハンサー 12 8 6 2500 19 14 24 15.5 13 18 15 10 20 15 10 20 13 8 18 9.5 7 12 7 戦士 ファイターorグラップラー 9 12 5 2000 16 11 21 12.5 10 15 19 14 24 19 14 24 12 7 17 8.5 6 11 8-9 軽戦士 フェンサー&スカウト 12 8 6 2000 19 14 24 15.5 13 18 15 10 20 15 10 20 13 8 18 9.5 7 12 10-12 魔法使い コンジャラー 9 8 9 2000 16 11 21 12.5 10 15 15 10 20 15 10 20 16 11 21 12.5 10 15 ナイトメア R2 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 器用度(A) 敏捷度(B) 筋力(C) 生命力(D) 知力(E) 精神力(F) 技 体 心 技+2D 技+2D 体+1D 体+1D 心+2D 心+2D Ave Min Max Ave Min Max Ave Min Max Ave Min Max Ave Min Max Ave Min Max 2-4 操霊術師 コンジャラー 5 13 12 2000 12 7 17 12 7 17 16.5 14 19 16.5 14 19 19 14 24 19 14 24 5-6 趣味人 セージ&バード 7 15 8 2000 14 9 19 14 9 19 18.5 16 21 18.5 16 21 15 10 20 15 10 20 7 戦士 ファイターorグラップラー 11 13 6 2000 18 13 23 18 13 23 16.5 14 19 16.5 14 19 13 8 18 13 8 18 8-9 魔術師 ソーサラー 6 14 10 2000 13 8 18 13 8 18 17.5 15 20 17.5 15 20 17 12 22 17 12 22 10-12 軽戦士 フェンサー&スカウト 9 9 12 2000 16 11 21 16 11 21 12.5 10 15 12.5 10 15 19 14 24 19 14 24 リルドラケン R2 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 器用度(A) 敏捷度(B) 筋力(C) 生命力(D) 知力(E) 精神力(F) 技 体 心 技+1D 技+2D 体+2D 体+2D+6 心+1D 心+2D Ave Min Max Ave Min Max Ave Min Max Ave Min Max Ave Min Max Ave Min Max 2-3 野伏 レンジャー 6 11 8 2500 9.5 7 12 13 8 18 18 13 23 24 19 29 11.5 9 14 15 10 20 4-5 拳闘士 グラップラー 6 13 6 2000 9.5 7 12 13 8 18 20 15 25 26 21 31 9.5 7 12 13 8 18 6-8 戦士 ファイター 5 14 6 2000 8.5 6 11 12 7 17 21 16 26 27 22 32 9.5 7 12 13 8 18 9-10 商人 セージ 5 11 9 2500 8.5 6 11 12 7 17 18 13 23 24 19 29 12.5 10 15 16 11 21 11-12 射手 シューター 7 11 7 2500 10.5 8 13 14 9 19 18 13 23 24 19 29 10.5 8 13 14 9 19 グラスランナー R2 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 器用度(A) 敏捷度(B) 筋力(C) 生命力(D) 知力(E) 精神力(F) 技 体 心 技+2D 技+2D 体+1D 体+2D+6 心+1D 心+2D+6 Ave Min Max Ave Min Max Ave Min Max Ave Min Max Ave Min Max Ave Min Max 2-4 盗人 スカウト 13 0 12 2500 20 15 25 20 15 25 3.5 1 6 13 8 18 15.5 13 18 25 20 30 5-6 軽戦士 フェンサー 13 1 11 2500 20 15 25 20 15 25 4.5 2 7 14 9 19 14.5 12 17 24 19 29 7 放浪者 スカウト&レンジャー 14 1 10 2000 21 16 26 21 16 26 4.5 2 7 14 9 19 13.5 11 16 23 18 28 8-9 薬師 レンジャー 12 1 12 2500 19 14 24 19 14 24 4.5 2 7 14 9 19 15.5 13 18 25 20 30 10-12 趣味人 セージorバード 12 0 13 2500 19 14 24 19 14 24 3.5 1 6 13 8 18 16.5 14 19 26 21 31 種族別ステータス比較 種族 平均値 最大値 最低値 人間 14.00 19.00 _9.00 エルフ 15.08 19.66 10.50 ドワーフ 14.50 18.66 10.33 タビット 13.58 17.33 _9.83 ルーンフォーク 14.5 18.66 10.33 ナイトメア 15.83 20.00 11.66 リルドラケン 15.16 19.33 11.00 グラスランナー 16.16 20.33 12.00 ドレイク 16.83 21 12.66 ダークトロール 16.83 21 12.66 ラミア 16.17 20.33 12 ライカンスロープ 16.33 21.33 11.33 コボルド 11.83 16 _7.66
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計算式に使用している内容 体力…近接攻撃の攻撃力(+100~150%)、大型剣の命中率(+30?%) 正確さ…射撃攻撃と突剣の攻撃力(原則+40%)、射撃攻撃の命中率(+100%)、大型剣の命中率(+30?%)、中型小型剣の命中率(+60%) 敏捷性…回避力(+50%)、大型剣の命中率(+30?%)、中型小型剣の命中率(+40%) 攻撃回数…攻撃回数を+n%する。例えば13だったら攻撃回数を+0.13する。 回避は敏捷性にほぼ依存する。大型剣は体力への依存が大きい。 体力と敏捷性は上げても、射撃攻撃には影響しない。 LVごとの能力値表 以下は初心者・普通モードで確認済み。大魔境でも多分同様。 ゲームモードによってHPとMPは変動しない。 防御と回避の基本値はLVやモードに依存しない。 レベル上限は99。 初心者モード LV HP MP 体力 魔力 抵抗力 我慢 正確さ 敏捷性 攻撃回数 1 70 22 22 23 12 17 33 22 13 2 77 23 24 25 13 17 36 24 16 3 83 23 26 27 14 18 38 26 19 4 90 23 28 30 14 18 41 28 22 5 96 23 30 32 15 18 43 30 25 6 103 24 32 34 16 19 46 32 28 7 109 24 34 36 16 19 48 34 30 8 115 24 36 38 17 20 51 36 33 9 122 24 38 41 17 20 53 38 35 10 128 25 40 43 18 20 55 40 37 11 135 25 43 45 19 21 58 43 41 ふつうモード LV HP MP 体力 魔力 抵抗力 我慢 正確さ 敏捷性 攻撃回数 1 70 22 16 16 11 16 26 16 1 2 77 23 17 17 11 16 27 17 3 3 83 23 18 18 11 16 29 18 5 4 90 23 19 19 12 16 30 19 7 5 96 23 20 21 12 16 31 20 9 6 103 24 21 22 12 17 32 21 11 7 109 24 22 23 12 17 33 22 13 8 115 24 23 24 13 17 35 23 14 9 122 24 24 25 13 17 36 24 16 10 128 25 25 26 13 17 37 25 18 11 135 25 26 27 14 18 38 26 19 大魔境モード LV HP MP 体力 魔力 抵抗力 我慢 正確さ 敏捷性 攻撃回数 1 70 22 15 15 10 15 25 15 0 2 77 23 16 16 11 16 26 16 1 3 83 23 17 17 11 16 27 17 3 4 90 23 17 17 11 16 27 17 3 5 96 23 18 18 11 16 28 18 5 6 103 24 18 18 11 16 29 18 5 7 109 24 19 19 11 16 29 19 7 8 115 24 19 19 12 16 30 19 7 9 122 24 20 20 12 16 30 20 9 10 128 25 20 21 12 16 31 20 9 11 135 25 21 21 12 17 32 21 11 最終能力値(Lv99時) モード HP MP 体力 魔力 抵抗力 我慢 正確さ 敏捷性 攻撃回数 初心者 193 27 61 65 25 25 80 61 50 (2.75) (1.23) (2.77) (2.83) (2.08) (1.47) (2.42) (2.77) (1.33) 普通 193 27 35 37 16 19 49 35 32 (2.75) (1.23) (2.19) (2.31) (1.45) (1.19) (1.88) (2.18) (1.31) 大魔境 193 27 ? ? ? ? ? ? ? (2.75) (1.23) (-) (-) (-) (-) (-) (-) (-) ※( )は初期値と比較しての倍率(小数点第三位を四捨五入) ※攻撃回数の倍率は初期値と最終値の 1+n/100 同士を比較したもの。
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初期能力値表 能力値 基本値 ボーナスポイント1点の増加量 HP 600 配分出来ない MP 800 配分出来ない 攻撃力 100 15 防御力 18 15 知性 90 15 精神 90 15 機敏 50 15 器用さ 90 15 魔法防御 64.8 耐久1点で+1.5 知性1点で+5.25 精神1点で+5.25
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計算式に使用している内容 体力…近接攻撃の攻撃力(+100~150%)、大型剣の命中率(+30?%) 正確さ…射撃攻撃と突剣の攻撃力(原則+40%)、射撃攻撃の命中率(+100%)、大型剣の命中率(+30?%)、中型小型剣の命中率(+60%) 敏捷性…回避力(+50%)、大型剣の命中率(+30?%)、中型小型剣の命中率(+40%) 攻撃回数…攻撃回数を+n%する。例えば13だったら攻撃回数を+0.13する。 回避は敏捷性にほぼ依存する。大型剣は体力への依存が大きい。 体力と敏捷性は上げても、射撃攻撃には影響しない。 LVごとの能力値表 以下は初心者・普通モードで確認済み。大魔境でも多分同様。 ゲームモードによってHPとMPは変動しない。 防御と回避の基本値はLVやモードに依存しない。 レベル上限は99。 初心者モード LV HP MP 体力 魔力 抵抗力 我慢 正確さ 敏捷性 攻撃回数 1 70 22 22 23 12 17 33 22 13 2 77 23 24 25 13 17 36 24 16 3 83 23 26 27 14 18 38 26 19 4 90 23 28 30 14 18 41 28 22 5 96 23 30 32 15 18 43 30 25 6 103 24 32 34 16 19 46 32 28 7 109 24 34 36 16 19 48 34 30 8 115 24 36 38 17 20 51 36 33 9 122 24 38 41 17 20 53 38 35 10 128 25 40 43 18 20 55 40 37 11 135 25 43 45 19 21 58 43 41 ふつうモード LV HP MP 体力 魔力 抵抗力 我慢 正確さ 敏捷性 攻撃回数 1 70 22 16 16 11 16 26 16 1 2 77 23 17 17 11 16 27 17 3 3 83 23 18 18 11 16 29 18 5 4 90 23 19 19 12 16 30 19 7 5 96 23 20 21 12 16 31 20 9 6 103 24 21 22 12 17 32 21 11 7 109 24 22 23 12 17 33 22 13 8 115 24 23 24 13 17 35 23 14 9 122 24 24 25 13 17 36 24 16 10 128 25 25 26 13 17 37 25 18 11 135 25 26 27 14 18 38 26 19 大魔境モード LV HP MP 体力 魔力 抵抗力 我慢 正確さ 敏捷性 攻撃回数 1 70 22 15 15 10 15 25 15 0 2 77 23 16 16 11 16 26 16 1 3 83 23 17 17 11 16 27 17 3 4 90 23 17 17 11 16 27 17 3 5 96 23 18 18 11 16 28 18 5 6 103 24 18 18 11 16 29 18 5 7 109 24 19 19 11 16 29 19 7 8 115 24 19 19 12 16 30 19 7 9 122 24 20 20 12 16 30 20 9 10 128 25 20 21 12 16 31 20 9 11 135 25 21 21 12 17 32 21 11 最終能力値(Lv99時) モード HP MP 体力 魔力 抵抗力 我慢 正確さ 敏捷性 攻撃回数 初心者 193 27 61 65 25 25 80 61 50 (2.76) (1.23) (2.77) (2.83) (2.08) (1.47) (2.42) (2.77) (1.33) 普通 193 27 35 37 16 19 49 35 32 (2.76) (1.23) (2.19) (2.31) (1.45) (1.19) (1.88) (2.18) (1.31) 大魔境 193 27 25 26 13 17 37 25 18 (2.76) (1.23) (1.67) (1.73) (1.30) (1.13) (1.48) (1.67) (1.18) ※( )は初期値と比較しての倍率(小数点第三位を四捨五入) ※攻撃回数の倍率は初期値と最終値の 1+n/100 同士を比較したもの。
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HP HPは、どれだけの傷などに耐えきれるかを表します。 値は[生命力+2D]です。 また、それ以上に成長させることもできます。 但し、キャラ作成時には生命力の10倍までです。 生命力の10倍まで:2CP/Lv 生命力の10倍から:1CP/Lv ダメージを受けると負傷し、その分HPが減少します。 0以下になっても死亡するわけではありません。HPの値によって次のような影響を受けます。 +影響表 HP 影響 3以下 移動力が半分 0以下 戦闘中なら、毎ターンの始めに 基本の[VIT+MTL-10]判定を行い、成功するとそのターンは普通に行動できますが、失敗すると意識を失ってしまいます。 -VIT*1~4 基本の生命力で判定を行い、失敗すると死亡してしまいます。 -VIT*5 自動的に死亡します。 ※VIT 生命力、MTL 精神力 死亡してもダメージは蓄積します。 HPが -VIT*10 になると身体が完全に破壊されたことになります。 関連項目 生命力 MP MPはどれだけ魔法が使えるかを表します。 値は[精神力+1D]です。 また、5CPにつき+1出来ます。 ただし、精神力の5倍までです。 魔法を使うとその分MPが減少します。 0になっても特に影響はありませんし、0以下になることもありません。 関連項目 精神力 持久力 持久力はどれだけ疲れても大丈夫かを表します。 最大値は筋力により決まります。 1~20:値そのまま、21~25:25、26~30:30、31~40:35、41~50:40、50以上:50を超える10につき+1 ※筋力170:170は50を120超えている、よって+12なので、40+12=52 さらに、6CPにつき+1出来ます。 疲労すると筋力が疲労と同じ分だけ減少します。 判定はその減少した筋力を基準にします。 持久力が筋力を上回っている場合、体力と同じ値になるまで筋力は減少しません。 残り持久力が3になると移動力が半減します。 1になるともはや動くことはできず、座り込んで休息を取らなければいけません。 0以下になると意識を失ってしまいます。 休息を取ると基本的に10分間ごとに1点回復します。 関連項目 筋力 基本致傷力 基本致傷力は武器の切れ味などにはよらない衝撃の強さのことで、 筋力によって決定されます。 これは疲労によって変動はしません。 これは武器の使い方による「振り」と「突き」の二種類があります。 「振り」は武器を振るって攻撃すること、「突き」は突き刺して攻撃することで、 当然のことながら「振り」のほうが与える衝撃は高くなります。 これに武器の修正を加えたものが殺傷力(致傷力)となります。 +筋力-致傷力対応表 筋力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 突き ---- 1D-5 1D-4 1D-3 1D-3 1D-2 1D-2 1D-1 1D-1 1D 1D 1D+1 1D+1 1D+2 1D+2 2D-1 2D-1 振り ---- 1D-5 1D-4 1D-3 1D-3 1D-1 1D 1D+1 1D+2 2D-1 2D 2D+1 2D+2 3D-1 3D 3D+1 3D+2 筋力 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 突き 2D 2D 2D+1 2D+1 2D+2 2D+2 3D-1 3D-1 3D 3D 3D+1 3D+1 3D+2 3D+2 4D-1 4D-1 4D 4D 4D+1 4D+1 振り 4D-1 4D 4D+1 4D+2 5D-1 5D 5D+1 5D+1 5D+2 5D+2 6D-1 6D-1 6D 6D 6D+1 6D+1 6D+2 6D+2 7D-1 7D-1 筋力 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 110 120 以降、筋力10ごとに 突き 5D 5D+2 6D 7D-1 7D+1 8D 8D+2 9D 9D+2 10D 10D+2 11D 12D 13D +1D 振り 7D+1 8D-1 8D+1 9D 9D+2 10D 10D+2 11D 11D+2 12D 12D+2 13D 14D 15D +1D 関連項目 筋力 許容荷重量 許容荷重量は、どれだけの荷物の重さに耐えきれるかを表します。 持ち上げたり抱えているものもそれに含めます。 筋力×1kg以下なら0(無荷) 筋力×2kg以下なら1(軽荷) 筋力×3kg以下なら2(並荷) 筋力×6kg以下なら3(重荷) 筋力×10kg以下なら4(超重荷) となり、その分移動力が落ちます 超重荷を越えると、数m歩くたびに休む必要があります。 そして、体力×15kgが持って歩ける上限となります。 関連項目 筋力、移動力 基本移動力、移動力 基本移動力 基本移動力は、無荷の状態で1秒間で動ける距離(m)を表します。 求め方は、 (敏捷力+生命力)÷4 です。 移動力 移動力は、1秒間に進めるメートル数を表します。 求め方は [基本移動力-荷重レベル]です。 基本的に小数点以下は切り捨てですが、1以下の場合は切り捨てないで下さい。 0未満にはなりません。 この値は能動防御の「よけ」の値でもあります。 関連項目 生命力、敏捷力、 感知力 感知力は、視覚、聴覚、味覚(嗅覚も含めます)などの判定の基準値となります。 基準値は[5+INT/2]です。 視覚の修正 距離修正、大きさ修正(長射程攻撃参照) 等 聴覚の修正 普通に聞こえる距離よりどれぐらい離れているか +例 デシベル 例 距離(m) 修正 10 呼吸音 1/4 -1 20 寝息、囁き声 1/2 -1 30 閑静な住宅街、図書館 1 -1 40 静かな公園 2 -2 50 普通の話声 4 -3 60 掃除機の音、電車の車内 8 -4 70 交通量の多い道路 16 -5 80 工場、大声 32 -6 90 電車が通るときのガード下 64 -7 100 自動車のクラクション 128 -8 110 オーケストラの音 256 -9 120 飛行機のエンジン音 512 -10 関連項目 知力、感覚判定、感覚系能力、 関連項目 能力値、基本能力値、