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バグ一覧 コンボフィニッシュ設定不可 コンボフィニッシュが灰色になって設定できなくなることがよくある バグ発生時は、リログするかナルビク⇔エルティボの船に乗ると治る 発火バグ 発火などの状態異常によってタメージが発生する瞬間は 致死量のダメージを受けても残りHP1で耐えてしまう この現象が最も起こりやすいのはIMによる凍結時 狩り残しをしないように気をつけよう TWでは「状態異常のダメージによって死ぬことはない」という絶対のルールがある。 状態異常のダメージが発生する瞬間、 「絶対死なないフラグ(ポケモンでいうところの"こらえる"状態)」 が立っているため上記の問題が発生しているものと考えられる バリアバグ MOBが出現した瞬間はバリアやレジストシールドがMOBにもかかり、効果も実際にある タイミングがシビアなため狙ってやるのは困難 耐性 状態異常の中には、効果が同じなのに別の状態異常として扱われるものがある。 斬による麻痺とパララシスによる麻痺、ランジエのスリーピングショットと睡眠、プレタの睡眠とクレミノの睡眠など。 効果が同じ2つの状態異常に同時にかかっているときに片方が解除されると、もう片方の状態異常が解けていないにもかかわらず動けるようになる。 しかも、残った方の状態異常が解けない限りは同じ種類の状態異常で動けなくなることはない。 (睡眠マークを出したままや体が凍ったまま動ける状態。通称、耐性状態) 例:エンチャ凍結&IM凍結→エンチャ凍結解除→IM凍結がついているのに動ける&IMで動きが止まらない状態(氷エンチャの凍結でのみ動きが止まる。) 要塞で氷エンチャをもらった状態でIMを撃つと足止めに失敗することがあるので要注意。 また、55Fでクレミノに囲まれた時はプレタを誘導しておくと助けられることが多い。 ロルハ落ち(2010/9/1のメンテで修正済) 主にロールハッシュで起こっていた回線落ちなので、ロルハ落ちと呼ばれていた。2012/5/30で仕様変更があり、今はロルハでスラストしない。 自キャラに大幅な位置ずれを起こされた時に移動しようとするとサーバーキャンセルを受ける。 サーバー側で、「現在位置から考えて、普通ではあり得ない座標を移動先に指定した」と判断された場合に起こるらしい。 位置ズレのせいで、クライアント側で写っている画面内を移動先に指定した場合、サーバー側では「あり得ない座標」と認識されるという仕組み。 対策としては、座る・換装する・自分にキュアーやホーリータッチなどのキャラ指定型補助魔法をかけるなどで位置ずれを修正すると移動しても落ちなくなる。
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バグ一覧 バグ一覧バグ1 バグ1 起こる原因・動作 起こる原因・動作2 メモ1 メモ2 罰罰罰 - 名無しさん 2013-10-09 21 37 24 名前
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・他の人のサーバーに接続できない ・TTSの更新後に起きやすい。 ・TTSではなく、steamを一旦終了して再起動した方が良い? ・トークン+袋+手札バグ 袋からトークンを手札エリアにドローできるようになったけど、 その際に袋が手札エリアにかぶってると、 以降手札からトークンを場に出しても手札に戻ってしまう ・TTSを起動後、最初のメニューが重い ・グラフィックボードでNVIDIA製品を使っている場合、 NVIDIA experienceを使っていると重くなるので注意 ・ゲームセーブ名バグ ・最初に「A]という名前でゲームをセーブする ・「A」を読み込んで、改造し、「B」という名前でセーブする ・「B」を読み込んだ際に、右下のゲームチャットでは「A」の名前で表示されてしまう 上のメニューバー>オプション>ゲーム からゲーム名を変更することで変更可能。 ・セーブオブジェクトサムネ画像表示がおかしくなる ・主に同じ画像になってしまう ・\ドキュメント\My Games\Tabletop Simulator\Saves\Saved Objects にデータは格納されている ・サムネキャッシュが消えた? ・∞無限バックのトークンが残り続ける ・∞バッグにトークンを入れた後にバッグを動かすと その場にトークンが残り続けてしまう。 ・袋を右クリックしてリセットする ・メニューの一部が消えたままになる 消失する ・デッキでメニュー欄の横棒を押すと メニュー表示を減らすことができる ・この状態で他のオブジェクトを開くと メニューを再表示できなくなる ・デッキで開くと治るよ ・カードデッキの画像が荒くて文字が読めなくなったりする ・TTSEDITERで作っている場合は 最初に入れたカードのカードサイズで生成される ・最初にいれるカードのサイズや解像度を再確認しよう ・カードが白くなったり見えなくなったりする ・ディールしたりするとたまに起きる ・1枚ずつ個別に引くとおきなかったりする ・起きた場合は山札を作り直すともどったりする ・エラー落ち ・複数枚の同じトークンを作り、保存しておく ・読み込んだ後でトークンの一枚の画像を差し替える ・まとめて差し替えますか?と聞かれるのでNOとする ・エラー表示が出てTTS自体が落ちる ・下手にトークン使いまわさずに新規に作りましょう ・tokenトークン作成エラー インポートする際画像はアップロード出来るのにFailed to create tokenと出る時はUnity側のバグで出来てないということが判明 回避法は画像のPixel数を偶数にする事で回避 159×140 160×140 てな感じに編集ソフトで弄ればok
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バグ一覧 バグ一覧バグ1 バグ1 起こる原因・動作 起こる原因・動作2 メモ1 メモ2 フレンドリストが開けない - 村人 2013-08-03 14 58 10 名前
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counter - today - yesterday - バグ一覧 バグ一覧バグ1 バグ1 起こる原因・動作 起こる原因・動作2 メモ1 メモ2 名前
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相手に中距離がいないときにスキル(突風)が発動すると固まる。5分くらい待てば動くとの報告もあり、戦闘スキップすれば問題なし。 ↑は今までずっと放置されていたのに、12月4日に改善されたようですね。 ↑ 敵に中距離が居ない場合にもスキル(突風)が発動し誰にも攻撃が当たらない。ちなみにスキル(撃砕系)のスキルは目標の敵が居なくても攻撃が当たる。突風はバグですね。早く改善してください。 -- (うぃ) 2013-01-19 17 28 43 アネモネ(単体攻撃軽減)スキルの効果発動してなくね?課金アイテムなのに効果発動しないとか消費者なめてんの?他にも沢山ありそうだな、効果バグってるのとか イベント(KLF部隊の強襲)にてi-osの端末を使っている携帯で体力が減らずイベントを永久に走れるバグが発生。具体的にはイベントガチャとボーナスガチャとEPを取得し放題という致命的なバグ。バグ利用者はレベルも上げ放題でボーナスガチャのレジェンドも重ね放題という最悪のバグ。運営は更にイベントのランキング景品もそのまま配布するという、ありえない結果。勿論ランキング上位陣は不正利用者ばかり。 この4日でボーナスガチャで出るレジェンドレア+100にしたバグ利用者もいるとのこと。 イベントを走る際に「袋の中身は持ち帰らないと手に入らない」と表示してあったのに体力も増えてアイテムも沢山手に入っているのでバグ利用者は気づかない事はあり得ない。確信犯なのに未だにアカウント停止されず。 後に運営はインフィニティというレジェンドレアの上位レアを実装。これで課金者と無課金者の差別化を図ったつもり?対策をしたつもりなのだろうか。。。 敵に中距離が居ない場合にもスキル(突風)が発動し誰にも攻撃が当たらない。ちなみにスキル(撃砕系)のスキルは目標の敵が居なくても攻撃が当たる。突風はバグですね。早く改善してください。 -- (うぃ) 2013-01-19 17 28 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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こちらはヒーロー戦記のバグ情報です。 確定したものだけではなく予測できるものも記載します。 編集する場合は必ず詳細までを記載願います。 旧アイテム無消費バグ 概要:戦闘時に消費なしでアイテムを使用することができる。 条件:使用したいアイテムを2個以上所持。かつパーティ2人以上。 1戦闘時アイテムを使用 2それ以降のメンバーが、使用したアイテムの欄と空欄を入れ替える 3その後通常通り行動 説明:最も有名な無消費(無限)バグ 3つあれば同ターン内で2人に使用できる。 現行のTASではこのバグしか使用していません。 新アイテム無消費バグ(発見者BKO様) 概要:戦闘時に消費なしでアイテムを使用することができる。 条件:使用したいアイテムを1個以上、他にアイテムを1個以上所持。かつパーティ2人以上。 1戦闘時アイテムを使用 2それ以降のメンバーが、使用したアイテムの欄と別のアイテムの欄を入れ替える 3別のアイテムの欄と空欄を入れ替える 4その後通常通り行動 説明:1つしかないアイテムを繰り返し使うことが可能。 これによりリテクニカルカプセルを一つしか入手していなくてもTPを大量消費して攻撃が可能。 他にもゲーム中1つしか入手できないギギの腕輪や 2つ以上取るとロスしてしまうガガの腕輪などにも有効かもしれない。 また、2つしか所持していないときでも2人に無消費で使用できる。 デメリットは上記旧バグに比べてカーソル移動が増えるため、8F程?多く時間がかかる点。 アイテム代替バグ 概要:戦闘時に別のアイテムを消費してアイテムを使用できる。 条件:使用したいアイテムを1個以上、他にアイテムを1個以上所持。かつパーティ2人以上。 1戦闘時アイテムを使用 2それ以降のメンバーが、使用したアイテムの欄と他のアイテムの欄を入れ替える 3その後通常通り行動 説明:1つしかないアイテムを、別のいらないアイテムを犠牲に繰り返し使うことが可能。 メリットは上記新バグに加えて、旧バグと同じ時間で行えること。 デメリットはアイテムを消費してしまうこと。
https://w.atwiki.jp/projectsparkjp/pages/7.html
バグ一覧 バグ一覧バグ1 現在ベータということもあり、正式リリースになってからフォローするようにします。 バグ1 起こる原因・動作 起こる原因・動作2 メモ1 メモ2 名前
https://w.atwiki.jp/veneer-server/pages/7.html
バグ一覧 バグ一覧既知のバグ 既知のバグ 毒状態でテレポートを行うと切断 暫定対応:装備枠削れるのは忍びないですがGMショップにゼニスリングでもおいときますね。 名前
https://w.atwiki.jp/zeldamuso/pages/7.html
バグ一覧 バグ一覧バグ1 バグ1 勝利ムービー時にBGMが途切れる 殆どのキャラの勝利ムービー時にBGMの最後が途切れる 起こる原因・動作2 メモ1 メモ2 名前