約 2,062,340 件
https://w.atwiki.jp/magnagate/pages/74.html
ハートペンダントバグ 装備中だけ最大HPが50増加する装備品の「ハートペンダント」 この装備をつけたままテラキオン・コバルオンの依頼をこなして仲間に加えると、装備者の最大HPが50増加してしまう。 また、依頼達成時にペンダントを装備し、修行により技がパワーアップした場合も最大HPが増加してしまう。 他にも、ハートペンダントを装備した状態でダンジョンをクリアし、どのポケモンでも構わないので技を思い出させると装備者のさいだいHPが増加してしまう。 追加コンテンツバグ 特に需要性のないバグ。 時々画面右上に「コンテンツが追加されました」となるが、実際にコンテンツは配信されていない。 DLCミュージックの不具合 ミュージックパラダイスでBGMをDLCに変更した後、3DSのホームメニューを開いて再開をするとBGMが停止してしまう。 エリア移動やミュージックパラダイスの施設メニュー(調べると出るメニュー)を出す事で直る。 階段の向きバグ わきみちがあるフロアの階段の向きが本来の向きと逆になることがある。でも、次のフロアに進めるので問題なし。 階段バグ 極稀にダンジョン内のフロアを隈なく探しても階段が見つからない事がある。 今のところグレッシャーパレス、カエン砂漠、ならくの大口、最果てのみさきにてこの現象が報告されたが、詳しい発生条件は不明。 現状では対策が無い為、このような状況に遭遇した場合は、あなぬけのたまを使用して再挑戦するしかない。 マス目が無いダンジョンで、パートナーを引き離して「そっちじゃないよ」の表示を何回も出して、パートナーの所に戻るとパートナーが岩や壁や水の中にめり込んでいる。 (2012-12-11 16 57 48) ハートペンダントバグ、修行を受ける前にペンダント外すって書いてあるが、外さないでそのまま修行受けても体力増えたよ (2012-12-15 16 15 24) ハートペンダントバグの多分一番簡単な方法を見つけたので報告。①バグをしたいキャラにハートペンダントを持たせた状態でダンジョンをクリアする。(どこでも可。依頼などである必要はない。でこぼこ山がオススメ)②ハートペンダントを持っているキャラに別のアイテムを持たせてハートペンダントを外す。③技を思い出すところで誰かの技を一つ思い出させる。(誰のものでも可)するとHPが50増えている。この方法なら技を寸止めする必要が無く、かつ1回につき哥分でHPを増やせる。編集できないので誰か再現性を確かめたうえで追記してください。 (2012-12-17 10 56 49) ↑追記しました。あと、修行による方法と技を思い出させる方法ではハートペンダントを外す(ほかのアイテムと取り替える)ことなくHPが増えることが確認できたので、該当する記述を消しました。 (2012-12-17 21 53 15) [伝説の秘宝]という依頼(わけありの箱をとってくる)でバグりました。。。 私の場合、荒れ果て谷の1Fと4Fでギギアルが寝ていて、すぐ横についても起きません。 仲間の作戦を「いっしょにいこう」にしても仲間は反応しません。 攻撃を50回ほどしましたが、『ギギアルにダメージはない』としかでません。(中断してみたのですが、それもダメでした。) ひとまずスルーしても何もなかったのですが、このバグを回避するにはどうしたら良いのでしょうか。 (2012-12-27 14 02 19) 荒れ果て谷のギギアルはポケの森の敵同様 隣接しても起きないだけで、バグではありません。攻撃が効かないのは相手の能力が高いためです。 (2012-12-27 22 14 44) そうだったんですか! LVをあげてまたいってみます!ありがとうございましたm(_ _)m (2012-12-28 08 12 28) 依頼で四匹編成でデスカーンをリーダーにしてダンジョンに入ったらフリーズしました チームを変えずにデスカーン以外をリーダーにしたり依頼を変えた場合でも同様にフリーズしました またデスカーンを外したり、主人公リーダーにしてデスカーンを連れて入ったり、デスカーンをデスマスに変えて試した場合は正常でした (2012-12-28 12 14 09) 追記:場所は大ケムリ山です 次の日に全く同じチームで試してみたところ、フリーズは一切起こりませんでした ちなみにフリーズが起こった時に、デスカーンはレベル60ぐらいから94に、他の仲間(チラチーノガマゲロゲプロトーガ)は60ぐらいから100に上がる予定でした (2012-12-28 12 22 43) ドテッコツ組でバグ発生。施設を3つ建てないと開拓出来ないと言われるが、3つ建ててもあと3つと言われる。3つ建てる土地も無いので開拓が出来なくなる。 (2012-12-31 16 08 48) すごく些細なバグ。メロエッタが仲間になった直後マップ内にいる時ドテッコツ呼んで何もせず戻るとメロエッタが再び立っている(セリフは一切出てこないが吹出しはある・マップから出ると今後このバグは起きなかった+マップ内にい続けることもなかった) (2013-01-02 16 49 17) 仲間モードで、ヌオーの建物の、ヌオーとアイテムボックスの間の壁に (2013-01-13 00 54 43) ↑すいません途中でENTER押してしまいました。仲間モードで、ヌオーとアイテムボックスの間で壁の方を向いて進み続けると体が半分くらいめり込む(無害なバグ) (2013-01-13 00 57 59) ハートペンダントバグですが、最大HPはハートペンダント付きで550 なしで500が限界のようです。 (2013-01-16 23 04 25) シキサイの森6Fのキラキラをツンベアーで上から踏んだらフリーズしました (2013-01-30 15 30 27) 小ネタかも知れないけど、タイプの関係ないデバイスを貫通系アイテムで当てても、〇〇デバイスは〇〇に当たった!と出るだけです。能力の上昇はありません。 (2013-02-07 22 23 31) トントン山で謎の場所へ迷い込んだ後にトントン山をクリアするとトントン山のBGMが止まない。 因みに「これいじょうすすめない」って出てる所です (2013-03-04 04 12 58) めぐすりのタネを使ったにもかかわらず罠が見えなかった…ぱっちりメガネも持ってきたのが悪かったのか (2013-03-04 11 20 43) 眠りの氷穴などの暗い通路がある所で特定のマスで止まると、ドット抜けみたいなのが発生する。ドット抜けの数は通路の場所によって異なる。 (2013-03-09 21 15 54) あとヒトモシをリーダーにしてでこぼこ山に行くといつもより早く風が吹いてくるんだが・・・これもバグ? (2013-03-30 12 43 09) 階段バグ、ならくの大口でも発生しました (2013-04-06 09 21 37) チラチーノの店のポケモンリストのアーケオスの場所に誤植発見。 仲間にできる場所の欄で何故かイエローキャニオンの名前が表示されます。 (2013-05-11 11 06 09) バグなんかポケをもった敵のなげつけるキャッチして持ち物ポケになったからバグとは言えないかと そしてそのポケは所持金に入ったのでなくなったというのは多分ボックスに入ったはずです 長文失礼しました (2013-05-26 20 51 16) 階段の無いバグはせいなる種か階段のたまつかえばいいのではないでしょうか (2013-05-26 20 53 38) ↑3 階段バグについては発生が非常に稀で、情報が集まっていません。現在 せいなる種か階段の玉を使うとどうなるかは不明です。 (2013-05-29 00 33 43) 思ったけど階段バグってステージにもよるかもしれないけど罠の落とし穴さがしたらいいと思う (2013-08-29 18 59 10) ドウコクの谷3Fで階段バグ確認 (2014-07-21 00 35 20) うわわわぁ~ (2014-08-19 13 14 41) 大氷河9Fにて階段バグ確認しました (2014-10-30 23 20 24) メロエッタにミュージカルパラダイスを建ててもらった直後(メロエッタはいなくなる)、隣のドテッコツ掲示板でドテッコツを呼び出してキャンセルしたら、話しかけても台詞が出ないメロエッタが出現した (2015-04-16 15 45 22) って普通に上に書いてあった… (2015-04-16 15 46 16) 今作だと味方同士も位置を入れ替わることができますが、仲間の作戦を「むこうはまかせた」にして、仲間達が一斉に動くと稀に位置が重なることがあります (2015-07-04 20 08 09) 金塊スコープ持ってるのにキラキラの上に乗ってさらにあしもとアイコンでひろうを選択しても掘り返せないのってバグ?泣く泣く何個もスルーした…… (2015-11-22 00 49 46) 階段バグは極稀、とのことですが昨日今日で2回遭いました。場所はイエローキャニオンと北風の岸辺。あいにくかいだんのたまもせいなるタネも持っていなかったのでどうすることもできませんでした… (2015-12-13 17 20 25) 依頼で「ムシャーナを探して欲しい」 (2016-01-01 15 13 06) ↑すいません間違えました。依頼でムシャーナを探してほしいという依頼があったのですが目的のフロアに行ってもムシャーナが居ませんでした… (2016-01-01 15 15 22) コメント
https://w.atwiki.jp/persona2batsu/pages/37.html
|ゲームシステム|状態異常|キャラクター|噂|アナライズ|クリア後引継ぎ|バグ| [PS版]|[PSP版] [PS版] 伝説の武器 1周目に作製すると2周目で作製できないバグがある。伝説の武器を作るまで悪魔から噂を聞かなければ防止可能。契約悪魔から情報を聞いたり、悪魔を怖がらせて追い払わなければよい。逆に言うと1周目で伝説の武器を作った場合、2周目では理学研究所の地図埋め、海底遺跡の宝物庫などを半ば諦める必要がある。 こまめにセーブして、もし伝説の武器に関する噂を聞いてしまったら直前のデータをロードする。 1周目に情報を全て聞いて、伝説の武器を『普通の力を持つ』に戻しておけば2周目以降でも正常に作製できる。 フリーズ 日輪丸で操作可能になった直後とアメノトリフネのボス戦前に高確率でフリーズする。フタの開け閉め等で復帰。 合体スキル「ギンヌンガ・ガップ」で術者以外のキャラクターに降魔中のペルソナが、「潜在復活」で復活する(というか復活しようとする)と、フリーズする。(戦闘演出を「リアル」に設定していると確実におこる)回避方法は「ギンヌンガ・ガップ」を使用しない、又は使う時は戦闘演出を「シンプル」にする。 装備品喪失 南条及びエリーはシナリオ途中でパーティーを離脱するが、その際、装備品の中には消えてなくなる場合もある。離脱前になくなってもいい装備品に変更しておく。伝説の武器は確実に変更しておく。 未検証。 別ペルソナへの変身能力が身につかない 何度突然変異を起こしても変身能力を得られないことがある。ベルベットルームから変身先となるはずのペルソナを帰還していた場合、データが残ってしまうため。適当なペルソナを召喚してストックを埋めるのが有効。 PSP版のものと同一のバグ? 上へ [PSP版] マイア・改に変身できない RESTARTで始めるとマイアがマイア・改への変異能力を身につけない場合がある。原因はベルベットルームにマイア・改のデータが残っているためマイアが変異能力を身につけられない状態になっている。 対策としては適当なペルソナを召喚してマイア・改のデータを上書きする 引き継ぐデータ側で対策する場合(RESTARTで始める前)ベルベットルームのストックの一番上にマイア・改を移動する マイア・改を帰還する 適当なペルソナを召喚する パーティストックにマイア・改を移動するだけでも大丈夫と思われるが未確認 引き継いだ後に対策する場合(RESTARTで始めた後)引き継いだデータでマイア・改のあった場所が分からない場合は、適当なペルソナを召喚してベルベットルームのストックを全て埋める。 引き継いだデータでマイア・改のあった場所が分かる場合は、降魔で「----------(マイア・改のデータの残骸)」をベルベットルームのストックの一番上に移動して適当なペルソナを召喚する フリーズ ラスボス戦で合体スキル「魔界大戦」を使うとフリーズするバグを確認。回避方法は不明、情報求む。 装備品喪失 南条及びエリーはシナリオ途中でパーティーを離脱するが、その際、装備品の中には消えてなくなる場合もある。離脱前になくなってもいい装備品に変更しておく。伝説の武器は確実に変更しておく。 多分、所持数が最大数だとなくなる模様。通常装備品:最大所持数99個 伝説の武器:最大所持数1個 合体スキルの発動条件のアイコン 合体スキルの発動条件のアイコンに間違いがある。 名称 誤 正 飛具系特殊物理 打撃系アイコン 飛具系アイコン 打撃系特殊物理 飛具系アイコン 打撃系アイコン 上へ
https://w.atwiki.jp/asobi2/pages/7.html
バグ一覧 バグ一覧バグ1 バグ1 起こる原因・動作 起こる原因・動作2 メモ1 メモ2 罰罰罰 - 名無しさん 2013-10-09 21 37 24 名前
https://w.atwiki.jp/pixel_dungeons/pages/7.html
バグ一覧 バグ一覧バグ1 バグ1 起こる原因・動作 起こる原因・動作2 メモ1 メモ2 フレンドリストが開けない - 村人 2013-08-03 14 58 10 名前
https://w.atwiki.jp/manefamukouryaku/pages/7.html
バグ一覧 バグ一覧バグ1 バグ1 起こる原因・動作 起こる原因・動作2 メモ1 メモ2 トップページ 「我」が変ななってくるけど - 名無しさん 2014-07-02 20 18 27 荒らしやで - 名無しさん 2014-07-05 09 20 14 タブンネ - 名無しさん 2014-07-05 09 20 31 名前
https://w.atwiki.jp/eurekaworldbrave/pages/43.html
相手に中距離がいないときにスキル(突風)が発動すると固まる。5分くらい待てば動くとの報告もあり、戦闘スキップすれば問題なし。 ↑は今までずっと放置されていたのに、12月4日に改善されたようですね。 ↑ 敵に中距離が居ない場合にもスキル(突風)が発動し誰にも攻撃が当たらない。ちなみにスキル(撃砕系)のスキルは目標の敵が居なくても攻撃が当たる。突風はバグですね。早く改善してください。 -- (うぃ) 2013-01-19 17 28 43 アネモネ(単体攻撃軽減)スキルの効果発動してなくね?課金アイテムなのに効果発動しないとか消費者なめてんの?他にも沢山ありそうだな、効果バグってるのとか イベント(KLF部隊の強襲)にてi-osの端末を使っている携帯で体力が減らずイベントを永久に走れるバグが発生。具体的にはイベントガチャとボーナスガチャとEPを取得し放題という致命的なバグ。バグ利用者はレベルも上げ放題でボーナスガチャのレジェンドも重ね放題という最悪のバグ。運営は更にイベントのランキング景品もそのまま配布するという、ありえない結果。勿論ランキング上位陣は不正利用者ばかり。 この4日でボーナスガチャで出るレジェンドレア+100にしたバグ利用者もいるとのこと。 イベントを走る際に「袋の中身は持ち帰らないと手に入らない」と表示してあったのに体力も増えてアイテムも沢山手に入っているのでバグ利用者は気づかない事はあり得ない。確信犯なのに未だにアカウント停止されず。 後に運営はインフィニティというレジェンドレアの上位レアを実装。これで課金者と無課金者の差別化を図ったつもり?対策をしたつもりなのだろうか。。。 敵に中距離が居ない場合にもスキル(突風)が発動し誰にも攻撃が当たらない。ちなみにスキル(撃砕系)のスキルは目標の敵が居なくても攻撃が当たる。突風はバグですね。早く改善してください。 -- (うぃ) 2013-01-19 17 28 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/herosentas/pages/16.html
こちらはヒーロー戦記のバグ情報です。 確定したものだけではなく予測できるものも記載します。 編集する場合は必ず詳細までを記載願います。 旧アイテム無消費バグ 概要:戦闘時に消費なしでアイテムを使用することができる。 条件:使用したいアイテムを2個以上所持。かつパーティ2人以上。 1戦闘時アイテムを使用 2それ以降のメンバーが、使用したアイテムの欄と空欄を入れ替える 3その後通常通り行動 説明:最も有名な無消費(無限)バグ 3つあれば同ターン内で2人に使用できる。 現行のTASではこのバグしか使用していません。 新アイテム無消費バグ(発見者BKO様) 概要:戦闘時に消費なしでアイテムを使用することができる。 条件:使用したいアイテムを1個以上、他にアイテムを1個以上所持。かつパーティ2人以上。 1戦闘時アイテムを使用 2それ以降のメンバーが、使用したアイテムの欄と別のアイテムの欄を入れ替える 3別のアイテムの欄と空欄を入れ替える 4その後通常通り行動 説明:1つしかないアイテムを繰り返し使うことが可能。 これによりリテクニカルカプセルを一つしか入手していなくてもTPを大量消費して攻撃が可能。 他にもゲーム中1つしか入手できないギギの腕輪や 2つ以上取るとロスしてしまうガガの腕輪などにも有効かもしれない。 また、2つしか所持していないときでも2人に無消費で使用できる。 デメリットは上記旧バグに比べてカーソル移動が増えるため、8F程?多く時間がかかる点。 アイテム代替バグ 概要:戦闘時に別のアイテムを消費してアイテムを使用できる。 条件:使用したいアイテムを1個以上、他にアイテムを1個以上所持。かつパーティ2人以上。 1戦闘時アイテムを使用 2それ以降のメンバーが、使用したアイテムの欄と他のアイテムの欄を入れ替える 3その後通常通り行動 説明:1つしかないアイテムを、別のいらないアイテムを犠牲に繰り返し使うことが可能。 メリットは上記新バグに加えて、旧バグと同じ時間で行えること。 デメリットはアイテムを消費してしまうこと。
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/84.html
リザードンをメガリザードンYに進化させたが、まだリザードンをメガリザードンXには進化させていない場合、リザードンをメガリザードンXに進化させるのに十分なメガエナジーを持っていないと、そのリザードンをメガリザードンYに進化させることができません。 ※修正済
https://w.atwiki.jp/pso2knightround/pages/7.html
counter - today - yesterday - バグ一覧 バグ一覧バグ1 バグ1 起こる原因・動作 起こる原因・動作2 メモ1 メモ2 名前
https://w.atwiki.jp/talesofgracesf/pages/94.html
バグ Wii版で有名だったアンマルチアの鍵バグとカルタバグ、アスベルガードバグ、妖精バグ、ショットキューブバグは修正済み。 バグ危険なバグチェック系増殖バグ エレスポットマキシマム 依頼を達成してもブックは未達成 危険性が無いバグファクトファンタジア 体験版で発生するバグ (製品版では修正済)セミオート時下入力の術技が出せない バグではないが、バグと勘違いしやすいものなど世界のパスカルが手に入らない ローグ、ソーサラーが出現しない ? 性質開放したのに性質「緑っぽさ」が出ない 95.1%以上チャット収集したのに「雑談コンプリーター」がとれない ダンジョン仕掛けリセット 術が発動しない 未修得の秘奥義が使用できてしまう 敵の色素が薄くなる 危険なバグ チェック系増殖バグ Wii版の固有装備増殖バグに相当。自己責任でお願いします。 危険性について このバグ技を使用した際に操作を誤るとフリーズ 所持金無制限 = ゲームバランス崩壊(ゲームをクリアするまでは使用しない事を勧めます) 概要 この手段を用いれば、1周目から所持金をMAXの9999999ガルドまで増やすことが可能 デュアライズ可能なチェック系宝石2種を、それぞれ2個ずつ用意する (増殖したい方をA、そうじゃない方をBとする) Aを全てパーティーメンバーに装備させる デュアライズでAを選択し、Bと合成する (※この時、作成する個数を2個にする) するとAの所持数が255個になって、いくら売っても減らなくなる(Aはチェックの中で最も高く売れるカースチェックを推奨)ただし、一度に売っていいのは127個まで。それ以上増やすと売値がマイナスになってしまう右キーを押して売却数を増やす際に、アナログと十字キーの両方を押せば増加スピードが速くなる(同時押しでは早くならない) バグ解除方法 気が済むまで売ったら他のキャラのAを外せば元に戻る 補足 増やしたチェックを255個のままからデュアライズするとフリーズする 序盤の資金稼ぎはモチロン、スタンプカードもコンプすることが可能 (シェリアやヒューバートの称号集めにも貢献する)1周目からお得意様アイテムをタダ同然で買い占めることが出来る(レア系の装備や魔法カルタも買えるため、以降の攻略が随分と楽になり、デュアライズも好きなだけ強化&合成し放題) チェック系以外は増やせない(複数入手可能、装備可能、個数表示あり、の条件が必要) 宝石類の一番上に増殖したチェックがあれば、ホリの連射パッドで○ボタンホールド連射で放置しておけば資金稼ぎが容易に可能。 余談だが、北米版では修正されている。 エレスポットマキシマム エレスポットをジャスト9499まで上げた状態で、次周のグレードショップで+500効果購入するとトロフィーが取れない 9500以上で+500では取れる。エレスポットの使用自体には問題ないが、トロフィーを入手したい人は注意。 依頼を達成してもブックは未達成 未来への系譜編でレクイエム、思い出の写真などを手に入れて本編に戻り、宿屋で依頼を達成すると 宿屋の依頼では達成済みになるがブックの方は未達成になる。恐らく未来への系譜編は別データになる影響と思われる。 周回ボーナスに反映されなくなるので必ず本編で入手し、本編で依頼を達成すること。 かくれんぼイベントの場合、本編でかくれんぼ発生→未解決のまま未来への系譜編へ→本編に戻ると未解決なのにメイドが消滅してしまい達成不可能になる。 こちらの場合は本編でイベントを起こしたら解決するまで未来への系譜編へは行かないこと。 危険性が無いバグ ファクトファンタジア 未来への系譜編を周回する場合1度入手したラスタ・カナンのファクトファンタジアの宝箱だけ復活しない アクチャージは他の武器にも付加されているが、ファクトファンタジア自体が複数欲しい場合はエッケのドロップのみになる 仕掛けを解く途中では宝箱のグラは未取得状態なので勘違いしやすい 体験版で発生するバグ (製品版では修正済) セミオート時下入力の術技が出せない Wii版の時からあったバグが体験版では修正されていない。製品版では修正されている セミオートだと間合い補正がかかるが、下方向移動を入力するとそれをキャンセル出来るため、 敵と離れた状況で下方向の技を入力すると後ろに一歩移動するだけで術技が発動しない。 また、体験版ではセミオートまでしかないのでマニュアルにして回避するのも不可能である。 発生するのは、射程制限がある術技全般。解決方法は以下通り 敵からあまり離れないようにする 上入力を使う (A技でもB技でも上下入力は同じ技なので問題ない) どうやら「下方向入力ではその場で技を出す」という仕様に変更された模様?上方向で出すと敵の方へ走るが下方向だとそのまま出す。 バグではないが、バグと勘違いしやすいものなど 世界のパスカルが手に入らない 必要人数が上がった。600人達成すれば入手 ローグ、ソーサラーが出現しない ? そもそも存在自体が消された モンスター図鑑コンプに支障はない 性質開放したのに性質「緑っぽさ」が出ない 「ジーニアスさ」に変更された 95.1%以上チャット収集したのに「雑談コンプリーター」がとれない 1周で取る必要アリ。 つまり未来編を含め95.1%未満の場合、本編に戻って95.1%以上収集したとしても称号は取れない。 称号を取るなら本編クリア後に取れるだけチャットを収集してから未来編に進む必要がある。 未来編開始時に75.2%以上であれば取得可能。 ちなみに100%コンプ狙いなら本編で80.3%収集しておく必要がある。 ダンジョン仕掛けリセット 未来への系譜編関連。 一部のサブイベントは面倒臭くなる可能性ある、本編の時で一気クリア推奨。 ウォールブリッジ地下遺跡未来編へ進むとリセット、本編に戻ると再びリセット。 砂に埋もれた遺跡本編で攻略せずのまま未来編へ進む、未来編で攻略して本編に戻る → リセット。 術が発動しない ×ボタンを離したのに術は発動せずに詠唱チャージし続けるという現象。 画面上の術がいっぱいなって処理落ち防止用の仕様らしい。 戦闘終了すれば自動的に直るので心配はいらないが、ボス戦などで発生した時はちょっとやばいかも。 未修得の秘奥義が使用できてしまう Lv3かLv2の秘奥義を習得していると、下位の秘奥義が未習得であっても エレスライズ中にそれぞれのLvで発動できる秘奥義がある。 ウインドサマナー未所持&アクアサマナー所持のパスカルがLv1で「G・ソードクロス」を使用した他 「B・アサルト」習得&「S・エクシード」未習得でLv2の時に後者が発動可能なのを確認。 秘奥義習得の称号入手がサブイベントであるパスカルは プレイヤーによって習得の順番が変わる可能性が高いので最も発生しやすい。 敵の色素が薄くなる 敵を倒した後、再度出現した敵は普通は色がはっきりするまでエンカウントすることができない。 しかし、ゾーオンケイジで敵を倒した後、再度出現した敵がたまに非常に色素が薄くなり元に戻らなくなる。 結果亡霊のような色素がない状態でフロア内をうろつくことがある。その際もこちらに反応するし、エンカウントも可能。