約 5,043,205 件
https://w.atwiki.jp/wf_alchemist/pages/166.html
ソース ■落とす敵 Lv1~Lv5 Lv6~Lv12 Lv13~Lv20 Lv21~Lv30 Lv31~Lv40 Lv41~Lv50 ■使用する料理
https://w.atwiki.jp/zillion/pages/14.html
クライアントプログラマーの募集 zillionの中に含まれるエディターやランタイムなどのクライアント上で動作するプログラムを書く人です。 どんな仕事があるの? UIプログラマー アプリケーションのユーザーインターフェースを作成します。 WPFなどの技術を使用します。 3Dプログラマー アプリケーションの3Dに関する部分を作成します。 XNAやDirectX等を振れたことがある方が望ましいです。 アプリプログラマー アプリケーションの機能自体を実装する人です。 .Net FrameWorkに深く触れたことがある人が望ましいです。 システムエンジニア アプリケーションに関する仕様書などを用意します。仕様書を書くことは大変ですが、この人たちがいなければ、プロジェクトは進みません。 どんな技術があるといいの? 必須の技術 C#4.0を扱える。 .Net FrameWork4.0を扱える。 分野によってはあるといい技術 XNAやDirectXを扱ったことのある経験。 PhysXなどの物理エンジンを扱ったことのある経験。 XMLなどのシリアライズなどを扱ったことのある経験。
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データベースの作成 1.コマンドプロンプトを開く コマンドプロンプトを開きます。 2.rootでログオン rootユーザーでデータベースにログオンします。 mysql -u root -p 3.パスワード入力 rootユーザーのパスワードを入力します。 ここでは、rootとしているので、rootと入力してEnterキーを押します。 4.SQL入力 データベースを作成するSQL文を入力します。 基本的な書式です。 create database データベース名; 今回、my_dbという名前で作成したいと思いますので、 create database my_db; という記述になります。 5.データベース作成 SQL文を入力し、Enterキーを押すとデータベースが作成されます。 6.確認 データベースの一覧を表示して、確認してみましょう。 show databases; 7.確認 先ほど作成したmy_dbがあることがわかります。
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概要 追加・変更点 概要 ニンテンドーeショップにて配信中。2020年2月20日発売。 容量5.0GB 追加・変更点 フリースタイルモードニューゲーム選択時に、オリジナルモード(従来のシステム)か、フリースタイルモードかを選べる。 一度選んだ後に変更することは不可。従来の方法でやりたいと思ったらニューゲームでデータを新しく作る必要がある リアルタイムスタイルチェンジデビルメイクライ4で実装されたシステム、ステージ開始前のメニュー画面ではなく、戦闘や探索中に自由にスタイルを切り替えられる クイックシルバーは十字キー右を素早く2回、ドッペルゲンガーも十字キー左を素早く2回押しで切り替え。4のダークスレイヤーと違って、素早く入力しないと切り替えられない タイムラグ中にスタイルチェンジをすると、タイムラグが強制的に中断される。アフターイメージも同様 近接武器・銃器5種同時装備従来のようにそれぞれ2種選択する方式ではなく、全てを同時に所有できる 武器チェンジは従来のZL、ZRで時計回りに順番に切り替える方式と、ZL/ZR+右スティック入力で選択した武器に切り替える方式がある デビルメイクライ5のように、武器の順番を並べ替えたり、持ち歩く数を変えるといったことはできない アルテミス、スパイラルは任意入手なので拾わないように進めば近接5銃器3でプレイすることは可能 おすそわけプレイブラッディパレスモードで二人プレイができる それぞれダンテとバージルを担当する 雑魚戦は共通のマップで同時に戦い、ボス戦は上下二画面に別れてそれぞれがボスと戦う(ボスの体力は共有) エクストラタイトル画面の項目にEXTRAが追加 宣伝などに使われたビジュアル、戦闘曲の鑑賞、実績の確認などができる その他一部メニューの文字の高解像度化 セーブ画面のカーソル番号の位置が、直前にセーブした番号から、直前にロードした番号に変更セーブデータ上書き対策 HDリマスター版の不具合の一部改善がされている。詳細はHDリマスター版
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最終更新日時2011-02-15 初期設定(または、PC乗り換え際にしておいた方がいい設定) オートコンプリートを無効にする コメント:便利だが、あて先を間違えるリスクが高まる。 すべての電子メール メッセージをテキスト形式で表示する方法 色付きのクイック フラグに名前を付ける - Outlook - Microsoft Office Online サイト名:Microsoft Office Online 2003でメール形式(テキスト/HTML)を切り替える方法 サイト名:121ware.comOutlook 日々の運用 アドインなし、プログラミングなし。 ■ショートカットキー Microsoft Outlook アウトルックのショートカットキー:キーボードショートカットキー|ショートカット情報 Outlook ショートカット キー (自分が覚えていないもの) メール作成中 Ctrl + F 転送(作成中のメールがある場合、複製)※WORDを使っていない場合。 Ctrl + Shift + B アドレス帳を表示する。 Ctrl + J 件名へ。 メール閲覧画面(受信メールなどの1通をダブルクリックなどで、アクティブにした状態) Ctrl + Rフォーカスの当たってるメールの返信メールを作成 Ctrl + D メールの削除 Ctrl + Shift + Rフォーカスの当たってるメール全員に返信を作成 Ctrl + Shift + O HTMLメールをテキストメールに変換する。 Ctrl + , (カンマ) 次のアイテムに移動する。 Ctrl + . (ピリオド) 前のアイテムに移動する。 Ctrl + TAB フォルダウインドウとメール閲覧ウインドウ(メール閲覧画面)を切り替える。 F6も同じ。 Ctrl + Y 別のフォルダへ移動するダイアログを立ち上げる。 Alt+e+e 閲覧中のアイテムを編集する。 トレイ内のメールリストが表示されている画面 Ctrl + Q既読にする。 Ctrl + Rフォーカスの当たってるメールの返信メールを作成 Ctrl + Shift + Rフォーカスの当たってるメール全員に返信を作成 Ctrl + Shift + O [送信トレイ] に切り替える。 Ctrl+Shift+I 受信トレイに切り替える Ctrl+M メールを送受信する Alt+E+E すべて開封済みにする ショートカットキー以外 色々 特定の差出人からのメールを色分けして表示するには - @IT Outlook2003 お気に入りフォルダ 表示の有無切替 Outlookでメールの配信日時を指定する @IT Excelで管理している住所録をOutlookの連絡先にインポートする - @IT 特定の差出人からのメールを色分けして表示するには - @IT Outlook 2003の一時保存フォルダに素早くアクセスする - @IT ELH式 OUTLOOKでGTDをやる方法 - エンタメLIFEHACKERS mikye’s daily report Outlook でフラグが設定されたメッセージのアラームが表示されない テンプレートファイルの保存フォルダを移動 デフォルト:ドライブ名 \Documents and Settings\ ユーザー \Application Data\Microsoft\Templates Microsoft Office アシスタント Outlook ファイルの場所 気ままな人生 Outlookで複数の項目をソートするためのちょっとしたコツ ライフハッカー[日本版] Google AppsとOutlookを同期する『Google Apps Sync for Microsoft Outlook』 ライフハッカー[日本版] Outlookのテンプレをタスクバーに追加しておくとすごく便利 ライフハッカー[日本版] アドインあり、プログラミングなし。 Outlook重複メール削除アドインの詳細情報 Vector ソフトを探す! Outlook 2003 用 重複受信メール削除アドイン バージョンアップ - 安藤@大分のBlog マクロも利用 【送信時】(転送、返信含む) 方法 電子メール アイテムを作成する サイト名:MSDN OUTLOOKで送信するとき自動的にBCCをつける方法 - エンタメLIFEHACKERS mikye’s daily report Outlook で HTML ソースの編集を行うマクロ - Windows Live 自動仕分けのルールで転送するマクロ - Windows Live 特定の受信者に送信する際に自動的に送信アカウントを変更するマクロ - Windows Live メッセージの返信、転送時に本文の先頭に日付と時間を挿入するマクロ - Windows Live 任意のアカウントで返信するマクロ - Windows Live 転送・返信時にメッセージの件名や本文にアクセスする方法 - Windows Live テンプレートに自動で今日の日付を設定するマクロ - Windows Live 返信メッセージで表示名をアドレス帳のものに置き換えるマクロ - Windows Live POP Before SMTP を使うサーバーにメッセージをスクリプトで送信する - Windows Live あて先に指定したアドレスの名前を本文に追加する(ページ中段) - Windows Live 件名に含まれるキーワードにより送信警告の表示を制御するマクロ - Windows Live メールの送信前にチェックする - Windows Live Outlookでメールの配信日時を指定する 件名の入れ忘れ防止用マクロを作成(Outlook用) ライフハッカー[日本版] ◇エクセル等のオフィスソフトと連携して送信 Word 文書および Excel ブックのデータを使用して Outlook のメッセージを送信する VBA マクロ excelでメールの件名、送信アドレス、受信アドレス、送受信日時を管理する一覧表を作る。 Excel情報を読み込んでメールを自動送信する方法 その2 好きなものあれこれ コメント:送信予定日と今日の日付を比較する機能が秀逸。 エクセルとOutlookと連携して複数件メール送信するには? Office TANAKA - Excel VBA講座:ファイルの操作テキストファイルを操作する コメント:エクセルだけど、たぶん、outlookでも一緒。 【受信時】 [[以下のマクロは、このリンク先のどっかにあるはず http //cid-9d7ea61ec7daa750.profile.live.com/lists/cns!9D7EA61EC7DAA750!290/ ]] テンプレートに自動で今日の日付を設定するマクロ 特定の受信者に送信する際に自動的に送信アカウントを変更するマクロ 受信したアカウントごとのフォルダに添付ファイルを保存するマクロ 件名、本文、差出人が空白のメールを受信時に削除するマクロ IMAP4 でメッセージを受信したときに本文に含まれる文字列を条件とした自動仕分けルールを実行させる方法 メッセージに含まれる URL をすべて開くマクロ 添付ファイルをディスクに保存し、そのファイルへのリンクをメッセージの添付ファイルと置き換えるマクロ 決まった件名のメッセージを受信したら、データを CSV ファイルに保存するマクロ Outlook Express や Windows Mail で消えてしまった添付ファイルを取り出す (WINMAIL.DAT をデコードする) スクリプト 添付ファイルを自動的に圧縮するマクロ 受信したメールの差出人を連絡先から検索する メールアドレスから連絡先を検索する 受信したメールの添付ファイルを自動保存するマクロ [[以下のマクロは、このリンク先のどっかにあるはず。 http //cid-9d7ea61ec7daa750.profile.live.com/lists/cns!9D7EA61EC7DAA750!290/ ]] 標準のフォームで作成した既存のアイテムをカスタマイズしたフォームに一括変更するマクロ Mixi のメッセージを Outlook でダウンロードするマクロ 現在のビューの設定をサブフォルダにコピーするマクロ 個人用アドレス帳からインポートした配布リストに送信すると WINMAIL.DAT ファイルが添付される Excel のデータを Outlook にインポートするマクロ 削除済みアイテム フォルダに含まれるアイテムからリンクされているファイルを削除するマクロ Outlook 2002 以前の個人用フォルダ ファイルおよび個人用アドレス帳のパス名を取得するスクリプト Outlook の連絡先から地図検索サイトを呼び出すマクロ 連絡先の [インターネット メール形式] を一括設定するマクロ 連絡先の電子メールの表示名を一括変更するマクロ Outlook 個人用フォルダ ファイルのパス名を取得するスクリプト Outlook Express で分割送信されたメッセージを結合するマクロ Outlook でインターネットのメール スレッドを生成するマクロ このページの1階層下のページ このページへのアクセス数 今日: - 昨日: - これまで合計: -
https://w.atwiki.jp/dqmsl/pages/488.html
2014/2/16よりデータの引き継ぎが可能となりました。 不慮の事故のためにバックアップをとっておくことを推奨します。 データバックアップから引き継ぎまでの方法を解説します! 1.合言葉を設定する その他>データ引き継ぎ設定を選択します。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.png) 警告が出ますのでOKを押します。 ID、秘密のパスワード、あいことば、は他の人に教えないでください。あなたのIDが取られてしまう可能性があります。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2.png) あなたのIDと秘密のパスワードを確認します。 下の例ではIDは100,000,000となっています。秘密のパスワードは英数字です。 ここで「あいことば」を設定します。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3.png) 「あいことば」を設定しました。 ID、秘密のパスワード、あいことばを覚えておく必要があります。 iOS(iPhoneなど)を使用している方はロックボタンとホームボタン同時押しでこの画面を保存することができます。 そうでない方はメモや写真などをとっておきましょう。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4.png) これで合言葉の設定は終了です。 次のようなメッセージが出ますのでOKを押します。 ここまででバックアップは終了です。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5.png) 2.「あいことば」を使ってデータを引き継ぐ 引き継ぐ端末でDQMSLをダウンロードします。 起動すると利用規約への同意が確認されますので同意するを選択します。 タッチしてスタートします。 ここで引き継ぎデータの確認が出ます。 データの引き継ぎを選択します。 ここで、ID、秘密のパスワード、あいことばを入力します。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (17.png) 引き継ぎ完了が出ますのでOKを押します。 左上のあなたのIDを確認します。 無事にデータの移行が行うことが出来ました。 引き継ぎ後にやること 1.引き継ぎ先であいことばの再設定 ID、秘密のパスワード、あいことばをメモしておきバックアップを取る。 2.バトルメッセージの表示速度変更 バトルメッセージの表示速度がリセットされるので その他>オプションをタップしてバトルメッセージの表示速度を変更できます。
https://w.atwiki.jp/sinnen/pages/62.html
募集中のデータ一覧 (多分まだまだ増えます) 最終更新日 2010-05-09 崖以降の新クラスの開発補正多数+一部中級職開発補正(沢山あるので下記ページ参照) 開発補正データ募集中のクラス一覧最終更新日 2016-08-07 お手すきの時にでも500%装飾設計を行って情報を提供してもらえると幸いです。※片方が防御に補正がつくクラスの場合は聖印開発のデータをお願いします。 ▲上へ 防衛時の入手経験値 防衛時の取得経験値10匹単位で倒しているor入った経験値が10単位だと割り切れるので計算しやすいですが、割り切れない数字でも構いませんので、小数点以下第三位までの情報をお待ちしてます。 表のうち、キラーシャーク,モンキーポーン,ブルーキャップ~ゾンビアーチャー, オーロラピーコック(と、出来れば未確定の分全般) ▲上へ 下記クラスの奥義&奥義習得に必要な経験値 開発・修繕・合成系クラスの一覧 斧・爪・錫杖以外のメカニック,クラフト,アルケミスト未判明分 (大体想像は付きますが念のため) 他未判明分全て ▲上へ 状態異常 状態異常についての表 麻痺-86~-95の時のデータ (更に完全にスタミナが奪われた(疲労度急上昇)!となる基準値用のデータ) 石化-31,-61の時のデータ (石化深度による左手&行動不能判定基準のデータ) 石化-10以下の時の回復量データ (ボトルだと分りやすいですがヒーリングでもOK) ▲上へ 各種技能のダメージ係数・回復量等多数(更に増えるかも) 魔術に関してはエネルギーボルトのダメージとの比較です。 非火器(魔術除く)D係数 イッチィ・スプレー,エアショット 近接D係数 ワールウィンド 斧槌D係数 スクラップアンカー,トマホーク,マグナ・ダイブ 刀剣D係数 ベノムブレード,デッドリィブレード 爪拳D係数 フェニックスクロー,オーラシュート, ノッキングストリーム,不動固,ボディシザーズ 槍矛D係数 ゴッズチャージ,スライドブリッツ 盾D係数 スレッジハンマー,メタルスラッグ,ヒーティングシージ 射撃・弓矢・火器D係数 マナピーラー,ヘブンズ・シャワー, ヘイル・スコール,ファイアスローワー, スタンブリッド,フォトン・カノン,フラグメンツ マジックシェル 魔術D係数 ハルシネイトグランス,ゴールドプリビレージ,パフォーマンス, ブラックイズホワイト,ハイロゥ,イービルフォース, エナジードレイン,ブラッドボイル,ケミカルペイバー, ダーククエスト,ウォールフォール,バキュアスエリア,エクスプロージョン, アイスコフィン,アブソリュートゼロ 使用者の器用さ&減少耐久値 ナロウスマッシュ,スクラップアンカー 使用者の感受&追加D マジックシェル 使用者の感受&回復量 チアフルメロディ,サーガ,ノーマライズ 依存 ブラックジョーク,セットガスポット,ノーマライズ 命中 多いので省略。+-問わず補正があったものだけ報告してくれれば幸いです。 転移系技能データ(敵味方問わず) 発動者の転移前状態異常値と転移後の被転移者の状態異常値(あれば耐性値) ▲上へ
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RPMデータとは RPM形式の曲データは独立鍵盤を使って演奏しますので、独立鍵盤を持つSystemA,Bのみで演奏する事が可能です。 RPM曲データはカンマ(,)で区切られた、数字や楽譜を表示するためのテクスチャのキー(UUID)を記入したノートカードであり、1つの曲のデータが1つのノートカードに記述されています。各鍵盤を弾く、指を離す、ペダルを踏む、開放するといった演奏動作をどのタイミングで行うかが全てこの中に記述されています。 さらにこの曲データには、上記の演奏データに加え、曲中での楽譜表示とその切り替えタイミング、またアバターの演奏アニメーションの細かい制御などを行うデータなどが含まれており、そういった細かい指定を行うデータを作ることで、非常にリアリティのあるピアノ演奏を行うことが可能です。 ただし、RPM形式の自動演奏はサーバーの負荷も大きいため、複雑すぎる演奏、テンポの速い演奏をさせるには向きません。 いわゆる重いSIM(ピアノの他にもスクリプトを使ったオブジェクトがたくさんある、ペットをたくさん置いている、人がたくさんいるなど)では、演奏がもたつくなど、動作が不安定になる場合もあります。極端に負荷の高いSIMでは楽曲のロード時に頻繁にエラーが出る場合もあります。 もし、ピアノを購入されたお客様で、自分自身の土地にピアノを置いていて、常にこのような状況が改善されないと言う場合は、一度ご相談下さい。 ※ここ最近、セカンドライフ全体のラグが大きくなり、多くのSIMで、頻繁に軽度のラグ(歩いていて一瞬動きが止まる、チャットがすぐに表示されない、など)が発生しています。RPM自動演奏もその影響により、演奏のもたつきの発生が多くなっています。 なんとか演奏時の負荷を減らし、状況を改善できるよう改良を検討中ですが、リアルタイムに鍵盤の演奏を行う以上、ラグの影響を完全に回避することは不可能ですので、ご了承下さい。 現在、SystemAには7曲、SystemBには6曲のRPMデータを内蔵しています。 RPMデータの仕様と作成 工事中
https://w.atwiki.jp/godot-jpn/pages/11.html
ゲーム起動時からフルスクリーンで起動したい 初期設定でフルスクリーンにしておきたい場合は、プロジェクト設定 Display WindowのFullscreenをオンにすれば良い。 ただ昨今のゲームでは遊んでる最中にフルスクリーンとウィンドウを切り替えられるのが普通なので、スクリプトからフルスクリーンとウィンドウを切り替える方法を記す。 ゲームプレイ中にフルスクリーンを切り替えたい OS.set_window_fullscreen(bool)を実行すれば良い。引数のboolはtrueを設定すればフルスクリーンになり、falseを指定すればウィンドウになる。 下記のサンプルコードはボタンを押したらフルスクリーンモードとウィンドウモードが切り替わる。 コピペ用 extends Node2D export (NodePath) var button_path onready var button = get_node(button_path) func _ready() button.set_text("フルスクリーン切り替え") button.connect("pressed", self, "_button_pressed") func _button_pressed() OS.set_window_fullscreen(!OS.window_fullscreen)
https://w.atwiki.jp/mahoroba/pages/25.html
マールワースのかえる騎士 醜いカエルに変えられて しまった騎士クィンツの王女 ヘの愛を描いたファンタジー。 第一章 かえるの顔をもつ騎士 修復頁・・・7頁 出現する敵データ ユニット 名前 LP 属性 備考 A×2 イド×2 750 黄 小鬼 550 緑 B×2 イド×2 750 黄 悪魔 900 赤 (盗)ヘアー:みつあみ※1(落)インク:ヴァーチュズ(白)※2 C×3 悪魔 900 赤 ※1、※2 小鬼×2 550 緑 BOSS1 ベロル 3000 赤 悪魔×2 900 赤 BOSS2 カエル騎士 1800 黄 イド×2 750 黄 第二章 空っぽの宝箱 修復頁・・・11頁 出現する敵データ ユニット 名前 LP 属性 備考 A×2 イド×3 900 水 小鬼 800 緑 B×2 魔鬼×3 900 水 (盗)ヘアー:ヘッドドレス※3 イド2 1200 水 C×3 魔鬼×2 900 水 ※3 悪魔×2 1000 赤 ※2 D×2 腐の精霊 1200 緑 悪魔×3 1000 赤 ※2 E×2 腐の精霊×2 1200 緑 魔鬼×2 900 水 ※3 BOSS モージ 4500 藍 イド2×3 1200 水 第三章 その甘い誘惑 修復頁・・・13頁 出現する敵データ ユニット 名前 LP 属性 備考 A×4 腐の精霊×2 6500 緑 イド2×2 7000 黄 (盗)トップス:デザインブラウス※4(落)ボトムス:あみあげブーツ※5 B×3 ギガント×3 5000 藍 腐の精霊 6500 緑 C×3 デスペアー 3500 白 (落)ヘアー:テンガロンハット※6 ギガント×3 5000 藍 D×3 デスペアー×2 3500 白 ※6 イド2×2 7000 黄 ※4※5 BOSS クローディアス 10000 紫 デスペアー×3 3500 白 第四章 誕生、立ち向かう者達 修復頁・・・14頁 出現する敵データ ユニット 名前 LP 属性 備考 A×3 フィジリア 6500 紫 (落)ヘアー:ねこみみキャプ※7 イド3×3 8000 黄 (落)ボトムス:レースのスカート※8 B×2 デスベアー 5000 白 イド2×3 4000 赤 ※5 C×3 イド3×2 8000 黄 ※8 イド2×2 4000 赤 ※5 D×3 デスベアー×2 5000 白 ジャクゾー×2 7700 緑 E×2 フィジリア×2 6500 紫 ※7 イド4×2 2000 白 (落)インク:崑崙(黄) F フィジリア 6500 紫 ※7 ジャクゾー×3 7700 緑 BOSS ダジュ 33300 赤 フィジリア×3 6500 紫 第五章 奇跡の涙 修復頁・・・15頁 出現する敵データ ユニット 名前 LP 属性 備考 A×3 ギガント×2 6600 藍 イド3×2 8000 黄 B×2 大悪魔×2 9500 白 (落)ヘアー:うさみみ※9 イド5×2 3500 白 (落)インク:セラフィム(白) C×4 ジャクゾー×2 7700 緑 (盗)ボトムス:ホーリーブーツ イド3×2 8000 黄 D×4 魔女の側近×2 10000 青 (落)トップス:ホーリーメイル 大悪魔×2 9500 白 ※9 E×2 ミロン 35000 緑 (盗)インク:スローンズ(白) ソアラ 25000 紫 BOSS1 魔女ゾルバ 60000 紫 以下3連戦 魔女の側近×3 10000 青 BOSS2 魔王バズ 90000 白 BOSS3 黒のレプレッション 80000 白 イド6×3 40000 赤