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おまえ、最後なんやからがんばれよぉ~。(I.Iより) (さらに)浪人する気あるんか~。金あるんか~。(H.Tより)
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ゆたさん eulaliaの実弟。 どっかの兄の影響により大分ゲーム好きになってしまった。 天然パーマの頭空っぽ。性格がいいだけまだましか・・・・・・。 eulalia「今日もまたネトゲですかwwwwwwwww」 ゆたさん「サーセンwwwwwwwwwwwww」 eulalia「早く借金返してくれませんか?」
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ver2.2の実情 (砂/油/未鑑定トームストーン) に合わせてルールを調整しました。 (2014/04/01) ver2.0の実情 (神話週制限/大迷宮バハムート) に合わせてルールを調整しました。 (2013/11/11) 基本方針 ・エンドコンテンツの早期クリア を優先。 ⇒まずは1ジョブを極めてもらう ・FCにとって有益な順 ≒ 装備が充実しやすい順 ⇒ メイン最優先 ・FCメンバーは平等 (最低限のルールを守ってもらった上で) ・DKP等のポイント制にはしない ・極力FCメンバーのみでPTを作る = 野良は混ぜない 装備分配優先順位 指定 説明 条件1 条件2 ↑高低↓ メインジョブ 必須 1人1ジョブ 最上位トークン(※3)を優先してそのジョブに注ぎ込む 武器Lv90↑(※4)必要アディショナル○ Altキャラ(*1) (メインジョブ) 任意 最上位トークン(※3)を優先してそのジョブに注ぎ込む 仮所属 (メイン) 強制 大迷宮バハムート1周程度の期間 同一防具系統 任意 (※2) メインの神話が終わったら次に注ぎ込む サブジョブ 任意 1人1ジョブ Lv50ジョブ 1人1ジョブずつ、メインジョブとサブジョブを決めてもらいます メインジョブは大型パッチのタイミング毎に1度だけ変更可能 ただし、装備の状況からコンテンツの参加に制限がかかる/元メインジョブで参加してもらう などが発生する可能性もあります patch2.2 強化アイテムの分配について4層のクリアを優先した場合、DPSの強化をしたほうが4層クリアの近道になり早くクリアできた分だけ、入手できるアイテムも増えることからDPSへ優先的に分配します。※入手順なので最終的には全員に回ります。 ※2 同一防具系統の枠組み ver2.0 大迷宮バハムート基準 名称 ディフェンダー スレイヤー ストライカー レンジャー キャスター ヒーラー 防具 ナ戦 竜 モ 吟 召黒 白学 アクセサリ 竜モ モ竜はアクセサリーを同一扱い ※3 2.1ではアラガントームストーン神話。2.2~はアラガントームストーン戦記 ※4 2.1ではすぐに90にできる見込みのある方。2.2~は武器ILv90(予定) 具体例 アラガンケーン 装備可能ジョブ=白 優先順位:①白がメインジョブの人②白で参加しているAltキャラ③学がメインジョブで、且つ白がLv50の人④白がサブジョブの人 アラガンヒーラー○○(防具/アクセ) 装備可能ジョブ=白学 優先順位:①白or学がメインジョブの人②白or学で参加しているAltキャラ③白or学がサブジョブの人 アラガンスレイヤー○○(アクセ) 装備可能ジョブ=全て 優先順位:①竜orモがメインジョブの人②竜orモで参加しているAltキャラ③竜orモがサブジョブの人 ※他のコンテンツから入手できる同一ILVの装備性能と比較して優先ジョブを変更する場合があります。 Altキャラ/サブジョブについて Altキャラ…同一アカウントの2キャラ目以降のキャラクターの事です。 ▼Altキャラのとサブジョブ(メインキャラ)の比較 Altキャラ サブジョブ トークン 稼ぐ時間さえあれば、毎週トークンを稼いでトークンで装備を更新できる時間とともに着実に装備が整う メインキャラに使わなければならないので、当分の間トークンを使う余裕はない当面の間は装備が整う保証はない 人数換算 キャラが別なので1人分に数えられる(但し、中の人は1人なのでメインと時間をずらす必要あり) メインキャラと同じなので1人分に数えられない FCでの出番 かなり多い ほぼ無しFarm状態になってから少しある程度 ▼Altキャラの役割、位置づけ、運用方法 • メインキャラにアイテムを取らせる事が優先 例)メインヒーラー2人、Altヒーラーが2人居る場合 メインヒーラー+Altヒーラーで組み、先にメインヒーラーがアイテムを取れるようにします。(安定クリアできる場合) ⇒FC内のメインキャラの装備が充実しやすい • 余剰人員の確保や不足人員の穴埋め 野良を入れなくて済めば、説明や打ち合わせの手間も省けて進行がスムーズ。 PTを多く作れれば、それだけアイテムを多く入手できるので、メインキャラの装備の充実が早くなる。 上記の理由から、サブジョブよりAltキャラのほうが出番・活躍の場が多いので、 アイテム優先順位は メイン > Alt > サブジョブ になります。 + Q:Altキャラを作らない人って損じゃない? A:毎週、バハムートに複数回参加した上でさらにトークンを稼ぐ時間と手間を割かなければならない、という事も忘れないでください。 また、他人のAltのおかげでFC全体の、ひいては自分のメインキャラのアイテム取得ペースも上がります。 時間と手間が割けるなら、個人にもFCにとっても得ですが、作るか作らないかは個人の自由です。 サブジョブは当分の間、上位コンテンツに出番はありませんので、 別のジョブでも遊びたいという場合は、別キャラを作ったほうがメインと別ジョブで参加できる可能性は高くなります。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 ゲームの品質管理は「経験に頼るデバッグ」から「計画的なゲーム ... - CodeZine(コードジン) 2009年発売のPSPゲーム『Pinball Heroes』がトロフィーに対応!海外 ... - Game*Spark 【調査レポート】持っているゲームソフトの中で1番多いジャンルは ... - PR TIMES 伝統的な玩具とゲームの市場規模は2028年に1,052億7,000万ドルに達すると予測 - 最新予測 - NEWSCAST ゲーム大会を学校公認 名古屋・八幡中の課外活動 生徒提案を尊重 ... - 中日新聞 4TB M.2 SSDをデータ倉庫にすると最高すぎる!ゲームもデータ転送も超高速 - AKIBA PC Hotline! 『アナザーエデン』×『テイルズ オブ』コラボ記念特集! ゲームクリエイター&著名人が選ぶ“超流行りゲー大賞2022”も発表!(2022年12月22日発売号)【今週の週刊ファミ通】 - ファミ通.com 高齢者がeスポーツに挑戦 ゲームで脳の活性化目指す | 金沢区・磯子区 - タウンニュース クレーンゲームにPUI PUI モルカーの新たな景品が登場!たい焼き ... - Yahoo!ニュース VTuber白上フブキ、尾丸ポルカの2022年「いろんなゲームをしたな ... - Yahoo!ニュース Nintendo Switch向けパズルゲーム『The Punchuin』発表、即日配信 ... - AUTOMATON Rakuten NFT サラブレッド発売 ペーパーオーナーゲームに対応 - ITmedia ビジネスオンライン JeSU,グローバルeスポーツゲーム2022大会結果を公開 - 4Gamer.net 「脱出ゲーム 深い森ノ夜」配信開始。アイテムを活用して洋館から ... - 4Gamer.net 新作BCG「エレメンタルストーリーワールド(仮称)」発表 ... - 4Gamer.net ただ廃墟をうろつくゲーム『EL NE RUE』Steamで1月30日配信へ。水没しつつある廃墟を、気ままにうろつく - AUTOMATON 年末年始はこのゲームで満喫! 年末年始セール情報まとめ - GAME Watch 年末年始はこのゲームで満喫! 年末年始セール情報まとめ(Impress ... - Yahoo!ニュース steamウィンターセールが始まる!最近やった「めちゃおもろゲーム」9選 - オモコロ 「プロジェクトセカイ」ゲーム内イベント「弓引け、白の世界で ... - Yahoo!ニュース ゲームづくりで盛り上がろう!話を聞いて、手を動かして、交流 ... - PR TIMES アクションゲーム『刀剣乱舞無双』12月21日(水)よりNintendo ... - PR TIMES 2022年を振り返る個人GOTY:SIGH ゲームライターデビューと存在感を発揮し続けたアドベンチャーゲームたち - IGN Japan 『VALORANT』をテーマにしたゲーミングチェアがSecretlabより発売。ゲームのイメージカラーとアイコンをデザイン - ファミ通.com アスキーゲーム PS/Switch/スマホで「CAPCOM HOLIDAY SALE ... - ASCII.jp DMM GAMESのタワーディフェンスゲーム3タイトル共通コラボ ... - PR TIMES アニメ・ゲームイベントAGF2022を主催する日韓の企業にインタビュー。「サブカルチャーすべての分野が楽しめるイベントに育てたい」 - ファミ通.com ASUSゲーミングモニターを購入するとゲームコードがもらえる! - 電撃オンライン Eternal Dragonsのオートバトラーゲームのアルファ版をリリース ... - 株式会社 上毛新聞社 今年も注目カード目白押し! 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R3 つんでりーな eulalia SanC iruka 恋奈 べっちょない 1/3 M本 irisu sarefu5524 ゆたさん TNT S.R N.Y Y.K I.I U.S TST H.H K.M H.T さまる はまる その他 生徒先生 スパコン 千脇 大西 大杉 大司 松本
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量子力学が始まった当初「原子から発せられるエネルギーは連続の値をとらず、不連続の値をとる。」ということが知られていた。 つまり、俄に「量子の世界は古典的力学に違反するものがあるのではないか。」と囁かれるようになる。 また、Rydbergは水素の発光する光の波長は次のような式で導かれ、整数によって支配。つまり非連続な値を取ると主張した。 ただし すべての原子においてこの非連続性は説明できないだろうか。 Bohrは次のように仮定し非連続性を説明しようとした。 原子中の電子は量子化されたエネルギー状態を取る 安定した状態(後に定常状態と呼ぶ)では光を出さない。 各エネルギー状態間の遷移でのみエメルギーの吸収・放射が起こる。 エネルギー差はhνに相当。つまり、ΔE=hν 電子の角運動量は量子化される。これについては次式が主張する。 (ただしnは整数) さて、ここで最後の条件を用いて次のことを考えてみる。 「陽子の周りに電子が円運動している」を古典力学的に考えると運動方程式は次のようになる。 この式とBohrの最後の条件の式を用いて計算すると次の結果が導ける。 (1) またここからエネルギーを計算してやると次のようになる。(ただ単純に古典力学的に運動エネルギーと位置エネルギーの和で計算すればよい。) (2) (1)、(2)式から原子の半径とエネルギーは整数によって支配される。つまり量子化されることが分かる。また、半径が大きくなるほど(つまりnの値が1,2,3・・・と増えると)それに応じてエネルギーも大きくなることがわかる。また、段階的に半径は一般的にK殻(n=1)、L殻(n=2)、M殻(n=3)、・・・と呼ばれる。 よってこのことから、原子の発光・吸収はある殻からより違う殻に移動する際に発生する余分のエネルギーとして考えれば、発光・吸収のエネルギーの非連続性を説明することが出来る。 さて、この議論となった整数nは主量子数と呼ばれ、エネルギーを特徴づける整数と意味付けすることが可能である。
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1.熱力学第一法則 2.仕事と熱 3.エンタルピー
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SanCのパーフェクトOC教室 0. 目次 1. 摘要 2. 必要条件 3. ベースクロックとの関係 4. 電圧変更 5. メモリコントローラ内蔵の場合 6. 注意事項 1. 摘要 オーバークロック(Overclock:以下OC)とは、コンピュータを構成する半導体素子(CPU、RAM、GPU、MCH、IOH)および、それらを接続するバス(FSB、QPI、HT、PCI-E)などの動作周波数を、規定速度以上に動作させる行為のことを指す。また、広義には規定動作以下の速度で動作させる行為も含まれる。 2. 必要条件 OCを行うにはそれなりの勇気が必要だ。 というのも、製造者が規定する速度を超えて動作させるため、その対象に負荷をかけるほか、その周りの回路素子にも大きな負荷をかけ、最悪の場合システム全体がダウンする可能性がある。 この点を留意してOCには挑んでもらいたい。常に自己責任。これを忘れてはならない。 勇気が出たところで、次に必要になってくるのはOCに耐えうるだけの構成部品である。一般にOCを行うと、システム全体の消費電力は増加する。特に、阻止の電圧を高めた場合、消費電力は2乗に比例するため、電源装置には注意を払わねばならない。 3. ベースクロックとの関係 CPU動作周波数 Fc は次の式で与えられる。 Fc = BC x Ratio BCはベースクロックと呼ばれ、FSBの動作周波数も規定する。 RatioはCPUの内部倍率と呼ばれ、製品によって異なる。 たとえばCore2 Duo E8600は BC=333MHz Ratio=10 の3.33GHzとなる。 つまり、CPUの動作周波数をあげるには、BCないしはRatioをあげればいいわけだが、 残念ながらRatioは、ExtremeEditonを除いて、固定倍率となる。 したがって、一般的にはBCを上げる手法を使う。 ここで問題となってくるのは、BCがFSBおよび、RAMの速度も規定しているということだ。 FSB、RAMの周波数をそれぞれFf、Frとすると、 Ff = BC x 4 Fr = BC x R (R=2.0 DDRII-667、2.4 DDRII-800) Rの値はメモリ対比と呼ばれ、変更できるマザーボードが多い。 したがって、BCを上げる場合、対比の値を変更して、RAMの周波数が上がり過ぎないようにする必要がある。 FSBは最近のマザーボード(P4x系)の場合、1600MHz程度まであれば、動作する傾向にある。 例 CPU:E8400 333x9 = 3GHz 400x9 = 3.6GHz FSB:333x4 = 1333MHz → 400x4 = 1600MHz RAM:DDRII-800 333x2.4 = 800MHz 400x2 = 800MHz メモリ対比を2.4から2に変更し、規定動作範囲内に収まるようにしてある。 4. 電圧変更 3の手法で、BCを上げていくと、やがて起動しないあるいは不安定になってくる。 ここで、CPUの電圧を上昇させてみる。 一般に半導体素子は電圧を上げると、動作周波数が高くなる特性がある。 したがって、動作マージンがあがると考えられる。 ただし、上昇させる値は、0.0125Vないしは0.0250V単位で上げる。(いきなり0.1Vも上昇させると故障する場合がある。) これはCPUだけに限った話ではなく、RAMや、FSBについても同等の理論が適用される。
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与えられた微分方程式が以下の形で表されるとき、完全微分形と呼びます。 ただし、P(x,y),Q(x,y)は以下の条件を満たすものとする。 この形の微分方程式の一般解は、以下の式で表されます。 このような形の方程式が与えられたら、必ず(2)を確認するようにしましょう。 なぜなら、 は完全微分形であるが、よく似た式、 は完全微分形ではない。試しに(2)を計算してみれば分かる。 なお、これまでに登場した微分方程式(変数分離形、一階線形)は完全微分形を用いて表すことができる。 変数分離形ならば、 一階線形ならば、