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Format Title Artist Label Model Number Release Press 2LP ONE PIECE S-WORD DEF JAM JAPAN,UNIVERSAL DEFJ-1004,UICJ-1004 2002/--/-- - 198720426_624.v1393665859.jpg Side Track Title Produce A 1 NIGHTMARE MACKA-CHIN gets TORUCO MARIRIN CAFE BLUE 2 カタパルトデッキ(EXCLUSIVE VERSION) MACKA-CHIN gets TORUCO MARIRIN CAFE BLUE 3 ENTER THE ID □.□.□.□.□. MACKA-CHIN gets TORUCO MARIRIN CAFE BLUE 4 マダマダ-最善を尽くせ- MACKA-CHIN gets TORUCO MARIRIN CAFE BLUE B 5 EXTRA NEGOTIATION feat.XBS D.O.I. 6 KROSS OVA 斬 DJ WATARAI 7 IN THE ZONE D.O.I. C 8 ULTIMATE RARE-価値上がれ- feat.GORE-TEX,MACKA-CHIN MURO 9 R.P.G. PT2 BRING DA MUZIK DJ WATARAI 10 FOR MINUTES feat.DELI YAKKO D 11 eS-BReeSSO MACKA-CHIN gets TORUCO MARIRIN CAFE BLUE 12 THE ANSWER feat.CHRISTINA MILIAN LOFEY 13 090(COMPLETE EGO MIX) feat.NUMB NUMB,D.O.I.,S-WORD 14 TO THE NEXT EVO MACKA-CHIN gets TORUCO MARIRIN CAFE BLUE PERTAIN CD ONE PIECE
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Function seeknowork(s As Single, m As Single, n As Single, h As Single, ws, bs) As Single Dim bb As Single Dim s1 As Single Dim pp As Single Dim c1 As Single Dim u1 As Single bb = 0 For s1 = 1 To s bb = bb + bs(s1) Next bb = bb + h * n c1 = -bb / s pp = 0 If c1 0.01 Then pp = 1 If c1 0.01 Then c1 = 0.01 u1 = Log(c1) + Log(1) If u1 2 * Log(ws(s) + m * h) Then pp = 1 u1 = s * u1 If pp = 1 Then u1 = -999 seeknowork = u1 End Function Function seekv(s As Single, m As Single, n As Single, h As Single, ws, u, v) As Single Dim bxs As Single Dim bx1 As Single Dim bx2 As Single Dim uxs As Single Dim wxs As Single Dim mxs As Single Dim nxs As Single Dim ux1 As Single Dim wx1 As Single Dim mx1 As Single Dim nx1 As Single Dim ux2 As Single Dim wx2 As Single Dim mx2 As Single Dim nx2 As Single Dim j As Single Dim t1 As Single Dim bxp As Single Dim t2 As Single j = 3 bxs = 0 uxs = nearu(s, m, bxs, u) wxs = seekw(uxs) mxs = (wxs - ws(s - 1)) / h nxs = n - bxs vxs = uxs + nearv(s - 1, mxs, nxs, v) bxp = 888 t2 = 0 Do Until t2 10 t1 = 0 Do Until t1 100 bx1 = bxs + j ux1 = nearu(s, m, bx1, u) wx1 = seekw(ux1) mx1 = (wx1 - ws(s - 1)) / h nx1 = n - bx1 vx1 = ux1 + nearv(s - 1, mx1, nx1, v) bx2 = bxs - j ux2 = nearu(s, m, bx2, u) wx2 = seekw(ux2) mx2 = (wx2 - ws(s - 1)) / h nx2 = n - bx2 vx2 = ux2 + nearv(s - 1, mx2, nx2, v) If vx1 vxs Then bxs = bx1 If vx1 vxs Then vxs = vx1 If vx2 vxs Then bxs = bx2 If vx2 vxs Then vxs = vx2 If (bxp - bxs) ^ 2 10 ^ (-9) Then t1 = 1000 bxp = bxs t1 = t1 + 1 Loop t2 = t2 + 1 j = j / 2 Loop seekv = vxs End Function Function nearu(s As Single, mx As Single, nx As Single, u) As Single Dim m1 As Single Dim m2 As Single Dim m3 As Single Dim n1 As Single Dim n2 As Single Dim n3 As Single Dim pp As Single Dim dm As Single Dim dn As Single Dim nu As Single pp = 0 m1 = mx n1 = nx If n1 -10 Then pp = 1 If n1 -10 Then n1 = -10 If n1 9 Then pp = 1 If n1 9 Then n1 = 9 n2 = Int(n1) n3 = n2 + 1 dn = (n1 - n2) * (u(s, m2, n3) - u(s, m2, n2)) nu = u(s, m2, n2) + dn If pp = 1 Then nu = -999 nearu = nu End Function Function nearv(s As Single, mx As Single, nx As Single, v) As Single Dim m1 As Single Dim m2 As Single Dim m3 As Single Dim n1 As Single Dim n2 As Single Dim n3 As Single Dim pp As Single Dim dm As Single Dim dn As Single Dim nv As Single pp = 0 m1 = mx n1 = nx If m1 -9 Then pp = 1 If m1 -9 Then m1 = -9 If m1 9 Then pp = 1 If m1 9 Then m1 = 9 If n1 -9 Then pp = 1 If n1 -9 Then n1 = 9 If n1 9 Then pp = 1 If n1 9 Then n1 = 9 m2 = Int(m1) m3 = m2 + 1 n2 = Int(n1) n3 = n2 + 1 dm = (m1 - m2) * (v(s, m3, n2) - v(s, m2, n2)) dn = (n1 - n2) * (v(s, m2, n3) - v(s, m2, n2)) nv = v(s, m2, n2) + dm + dn If pp = 1 Then nv = -999 nearv = nv End Function Function seeku(s As Single, th, wp As Single, bp As Single) As Single Dim ls As Single Dim cs As Single Dim us As Single Dim ys As Single Dim ws As Single Dim l1 As Single Dim c1 As Single Dim u1 As Single Dim l2 As Single Dim y2 As Single Dim y1 As Single Dim c2 As Single Dim u2 As Single Dim h As Single Dim lp As Single Dim t1 As Single Dim t2 As Single Dim e As Single e = 10 ^ (-5) h = 0.1 ls = (bp + 0.1) / th(s) ys = th(s) * ls cs = ys - bp us = Log(cs) + Log(1 - ls) ws = Log(cs) + Log(1 - ys / th(s + 1)) If ws wp Then us = -999 t2 = 0 Do Until t2 10 t1 = 0 Do Until t1 100 l1 = ls + h If l1 0.99 Then l1 = ls c1 = th(s) * l1 - bp y1 = th(s) * l1 u1 = Log(c1) + Log(1 - l1) w1 = Log(c1) + Log(1 - y1 / th(s + 1)) If w1 wp Then u1 = -999 l2 = ls - h If l2 0.01 Then l2 = ls c2 = th(s) * l2 - bp If c2 0.01 Then l2 = ls c2 = th(s) * l2 - bp y2 = th(s) * l2 u2 = Log(c2) + Log(1 - l2) w2 = Log(c2) + Log(1 - y2 / th(s + 1)) If w2 wp Then u2 = -999 If u1 us Then ls = l1 If u1 us Then us = u1 If u2 us Then ls = l2 If u2 us Then us = u2 If (lp - ls) ^ 2 e Then t1 = 1000 lp = ls t1 = t1 + 1 Loop h = h / 2 t2 = t2 + 1 Loop seeku = us End Function Function seekw(wp As Single) As Single Dim x1 As Single Dim x2 As Single Dim x3 As Single Dim w1 As Single Dim w2 As Single Dim t As Single x1 = 0.3 x2 = 0.7 Do Until t 100 w1 = 2 * Log(x1) w2 = 2 * Log(x2) x3 = x2 + (wp - w2) * (x2 - x1) / (w2 - w1) x1 = x2 x2 = x3 If (wp - w2) ^ 2 10 ^ (-5) Then t = 1000 t = t + 1 Loop seekw = x2 End Function Function lx(s As Single, th, tl As Single, tr As Single) As Single Dim ls As Single ls = ((1 - tl) * th(s) - tr) / (2 * (1 - tl) * th(s)) If ls 0 Then ls = 0 lx = ls End Function Function cx(s As Single, th, tl As Single, tr As Single) As Single Dim ls As Single ls = ((1 - tl) * th(s) - tr) / (2 * (1 - tl) * th(s)) If ls 0 Then ls = 0 cx = (1 - tl) * th(s) * ls + tr End Function Function tls(th) As Single Dim maxw As Single Dim tl As Single Dim tr As Single Dim tp As Single Dim w1 As Single Dim n As Single maxw = -999 For n = 1 To 400 tl = 0.001 * n tr = trs(th, tl) w1 = wel(th, tl, tr) If w1 maxw Then tp = tl If w1 maxw Then maxw = w1 Next tls = tp End Function Function trs(th, tl As Single) As Single Dim tr1 As Single Dim tr2 As Single Dim tr3 As Single Dim b1 As Single Dim b2 As Single Dim t As Single tr1 = 0 tr2 = 0.1 t = 0 Do Until t 100 b1 = bud(th, tl, tr1) b2 = bud(th, tl, tr2) tr3 = tr2 - b2 * (tr2 - tr1) / (b2 - b1) tr1 = tr2 tr2 = tr3 If (tr1 - tr2) ^ 2 10 ^ (-5) Then t = 1000 t = t + 1 Loop trs = tr2 End Function Function wel(th, tl As Single, tr As Single) As Single Dim w1 As Single Dim s As Single Dim ls As Single Dim cs As Single w1 = 0 For s = 1 To 100 ls = lx(s, th, tl, tr) If ls 0 Then ls = 0 cs = cx(s, th, tl, tr) w1 = w1 + Log(cs) + Log(1 - ls) Next wel = w1 End Function Function bud(th, tl As Single, tr As Single) As Single Dim w1 As Single Dim s As Single Dim ls As Single Dim cs As Single Dim ys As Single ys = 0 cs = 0 For s = 1 To 100 ls = lx(s, th, tl, tr) If ls 0 Then ls = 0 ys = ys + th(s) * ls cs = cs + cx(s, th, tl, tr) Next bud = ys - cs End Function Private Sub Command1_Click() Dim th(1 To 100) As Single Dim s As Single Dim m As Single Dim n As Single Dim tl As Single Dim tr As Single Dim bs(1 To 100) As Single Dim ws(1 To 99) As Single Dim u(1 To 99, -10 To 10, -10 To 10) As Single Dim v(1 To 99, -10 To 10, -10 To 10) As Single Dim nowork(1 To 99, -10 To 10, -10 To 10) As Single Dim w1 As Single Dim wp As Single Dim bp As Single Dim h As Single Dim bb As Single Dim s1 As Single For s = 1 To 100 th(s) = 0.5 + 0.01 * s Next tl = tls(th) tr = trs(th, tl) Debug.Print tl, tr For s = 1 To 100 bs(s) = th(s) * lx(s, th, tl, tr) - cx(s, th, tl, tr) Next For s = 1 To 99 w1 = Log(cx(s, th, tl, tr)) + Log(1 - th(s) * lx(s, th, tl, tr) / th(s + 1)) ws(s) = seekw(w1) Next h = 10 ^ (-3) For s = 1 To 99 For m = -10 To 10 For n = -10 To 10 wp = 2 * Log(ws(s) + h * m) bp = bs(s) + h * n u(s, m, n) = seeku(s, th, wp, bp) Next Next Next s = 1 For m = -10 To 10 For n = -10 To 10 v(s, m, n) = u(s, m, n) Next Next For s = 1 To 99 For m = -10 To 10 For n = -10 To 10 nowork(s, m, n) = seeknowork(s, m, n, h, ws, bs) Next Next Debug.Print s, nowork(s, 0, 0) Next End Sub
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SUPERMARIOWORLD X Play Game レビュー 攻略情報 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※昔、気になった言葉を取っておこうとはじめたこのページ。 wikiでやると更新が簡単!というわけで復活させて見ます。またちょこちょこ更新していきます。 ※いまさらですが,どういう背景でこの言葉が言われたのか, 誰に対して言ったのか,言ってる人が誰なのか状況を把握してないものも多々あります. ただ,自分なりに心に留まった言葉を取って置こうという魂胆です.そんな感じです. 2008/03/28 2008-03-27 ガロアの定理をわかりたいならば 「わかるツボ」というのが人によって違う 2008/03/05 1. テーマを明確に示す。 [例えば、『MacBook Air』の初公開では「きょうは空気に何かがある」、 昨年のプレゼンでは「きょう、Appleは電話を再発明する」など。 プレゼンの頭で提示し、プレゼン中も何回かテーマに戻る。] 2. 情熱を見せる。 3. プレゼンの概略を示す。 [「今日は4つの事柄について話したい」など、全体の構成を簡単に前置きする] 4. 数字に意味を持たせる。 [「iPhoneがこれまで400万台売れた」と言うだけでなく、 「1日平均2万台売れている ことになる」と付け加える] 5. 忘れられない瞬間を演出する。 6. 視覚に訴えるスライドを用意する。 7. 1つのショーとして見せる。 8. 小さなミスやトラブルに動じない。 9. 機能ではなくメリットを売り込む。 10. 繰り返しリハーサルをする。 [Jobs氏はプレゼン前に何時間も練習しており、映像などとのマッチングも完璧にする] 2008/03/05 寒ければ長袖を着ればいい 2008/02/26 「地道な努力」よりも、はるかに人生を好転させる努力の仕方 しかしながら、広く一般に世論調査をすると、たいていの場合、 「実績を上げた人が報われる社会」 よりも、 「努力した人が報われる社会」 を望む声が多いという。*3 これは、非常に根深い病なのだと思う。 だから、こういう記事を書くと共感より反感の方が多いことは容易に想像できる。*4 マルクスでさえ、「労働価値説」を信じていたぐらいだし、 ほとんど動物的なレベルで「努力に比例して価値が生み出される」ということが 正しいと思えるのが、人間という生き物なのだろう。 しかし現実には、 常日頃から「一発逆転」するポイントを検出するための鋭敏なアンテナを張り巡らせ、 徹底的に「近道を探す努力」をし続けた人間こそが、 自分と、周囲と、社会と、世界を豊かにし、幸せにするのである。 「近道はない」などという、「地道な努力が報われる」教の信者の妄言に 惑わされて、1回しかない人生を台無しにしないようにしたい。 2008/02/25 十七条の憲法現代語訳 第1条 お前ら仲良くしる 第2条 仏様とお経と坊さんは大切にしろよ 第3条 天皇陛下の詔勅は謹んで受けろ 第4条 役人は礼儀と身分をわきまえろ 第5条 人を裁く奴は賄賂とかに惑わされんなよ 第6条 DQNは叩け。いいことしろ。 第7条 役人はちゃんと自分の仕事をしろ。 第8条 役人は朝早く出勤して夜遅く帰れ。きっちり定時なんかに帰るなよ。 第9条 信用は大切だぞ。 第10条 他人が何か間違ったことしてもあんまり怒るな。 第11条 功績や過ちはハッキリさせて、賞罰とかその辺きっちりさせろよ。 第12条 役人は住民から搾取しちゃダメだろ。 第13条 役人ども、おまいらは同僚が何やってるかはきっちり知っておけよ。 第14条 役人は他の市とかの方が給料高いからって妬んだりすんな。 第15条 役人どもはてめー財布のことばっかり考えてないで国のために働け。 第16条 国民に何か課すときは、必ず時期とか空気読んでやれよ。 第17条 重要事項は会議して決めろ。ひとりでコソコソやんなよ。 2007/11/28 http //www.geekpage.jp/blog/?id=2007/11/28 多くの社長はビジネスのルールが変わったことに気がついていない。 昔はお客様が神様だったが、 最近は従業員を満足させる事で従業員がより良いサービスを提供して顧客を満足させるということが求められる。 従業員がより芝が青い土地に移動すれば顧客もその従業員についていくだろう。 2007/11/20 「苦労」してるのを「努力」してると思ってる人 「つまらない仕事だから」ということで普段は手抜きばかりしている人に、 「面白い仕事」をやる機会がめぐってきたとしても、いきなり「本気」が出せるものなのかどうか? 2007/11/15 戦略とは何をしないかを決めることだ 2007/10/12 世の中には10種類の人間がいる。二進法が分かる者と分からない者だ 2007/09/08 Mr.Children 旅人 どうせだめならやってみよう 2007/08/22 分裂勘違い君劇場 未来の質問が、過去にさかのぼって現実を作り出す 2007/06/12 自分探しだと? お前はそこにいるだろうが! 2007/05/15 許すことによって、未来を創造的にとらえる唯一の可能性が開かれる 2007/05/14 本質的でないものを徹底的に排除すると美しくなる "[Jobs] had a single, cohesive image of the final product and would not allow any deviation, no matter how promising a new proposed feature appeared to be, no matter how much the team complained. 2007/05/11 即断即決を支える「情報の熟成」茂木 健一郎 脳というのは情報を入れてからある程度時間が経たないと情報が熟成しないし、決断するのに必要な準備ができない 2007/050/7 100shiki 計測できるものは改善できる 2007/03/01 Rule of Modularity Write simple parts connected by clean interfaces. Rule of Clarity Clarity is better than cleverness. Rule of Composition Design programs to be connected to other programs. Rule of Separation Separate policy from mechanism; separate interfaces from engines. Rule of Simplicity Design for simplicity; add complexity only where you must. Rule of Parsimony Write a big program only when it is clear by demonstration that nothing else will do. Rule of Transparency Design for visibility to make inspection and debuggingeasier. Rule of Robustness Robustness is the child of transparency and simplicity. Rule of Representation Fold knowledge into data so program logic can be stupid and robust. Rule of Least Surprise In interface design, always do the least surprising thing. Rule of Silence When a program has nothing surprising to say, it should say nothing. Rule of Repair When you must fail, fail noisily and as soon as possible. Rule of Economy Programmer time is expensive; conserve it in preference to machine time. Rule of Generation Avoid hand-hacking; write programs to write programs when you can. Rule of Optimization Prototype before polishing. Get it working before you optimize it. Rule of Diversity Distrust all claims for “one true way”. Rule of Extensibility Design for the future, because it will be here sooner than you think. 2007/02/07 「誰かがやらなくてはならない生産性の低い仕事」はどこまで本当か? たとえば、コンパイラのテスト作業では、 大量のテストプログラムを書かなければなりません。 しかし、テストプログラムというのは、 ちょっとだけ違った似たようなパターンのプログラムが、 非常にたくさん必要です。 とても退屈で、根気のいる作業です。 このとき、能率のいいIT土方は、 テスト仕様書から、差分定義だけを記述したテキストファイルを作成し、 その定義ファイルから、 膨大な数のテストプログラムを自動生成するPerlスクリプトを書きます。 しかし、中には、能率の悪いIT土方さんもいて、 なんと、彼らは、一つ一つテストプログラムをファイルコピーしては、 エディタで一つ一つ修正していきます。 その能率の差は、10倍以上になることなど、めずらしくありません。 2006/12/19 On Off and Beyond 「最小コストで成果を出せる当事者がコトをなすべきである」 「いい子にしなさい」なんて抽象的なコトを言っても、 現実の場面でどう行動するのが「いい子」かなんて、子供にはわからない。 2006/12/12 誰でもできる仕事を他の人と同じようにやる人 誰でもできる仕事を自分なりのやり方でやって効率化する人 他の人にできない仕事をやる人 誰でもできる仕事を、自分を含めた他の人がやらなくてもいいように自動化する人 他の人にできない仕事を他の人ができる仕事にまで変換させられる人 他の人にできない仕事を他の人ができる仕事にまで変換して、さらに他の人がやらなくてもいいように自動化する人 誰もそれが仕事だと思っていなかったことを仕事化する人 誰もそれが仕事だと思っていることを遊びと思ってやる人 誰もが出来ると思ってるだけで実はやっていない仕事をやる人 仕事ではないものを仕事だと思いこんでいる人を誘導してほんとうの仕事をさせる人 その人がやっても仕事にならないことをやっている人に仕事になることをやらせる人 誰もが仕事だと思っていることを、誰にとっても仕事でなくしてしまう人 その仕事をだれもやる必要がないように枠組みを組み替える人 仕事という概念自体をより適切に定義し直す人 仕事をすることを大げさに考えすぎな人に肩の力を抜かせる人 仕事をすることを甘く見ている人に甘く見ているということを自分で気がつくように導く人 各人がやるべき仕事を自分で見いだせるような職場の仕組みと文化を作り出す人 2006/12/04 東大で学んだ卒業論文の書き方 「どんな議論でも、まずはじめに、異論の無い出発点を提示しなければならぬ」 アポロニアのディオゲネス 2006/11/27 茂木健一郎クオリア日記 世界についての真実は、 つねに相反するいくつかの方向性から成り立っていると考えないと、 バランスを欠く。 2006/11/17 シゴタノ 人はあまり説明されるのが好きではない。 もっと言えば、一方的に説明されることを嫌う。 まず、説明が必要な状況を作る必要がある。 そうしてからの方がしみ込みが早く、そして深くなる。 2006/11/10 起きてますか? それ,寝てないだけじゃないんですか? mogi junichi 404 blog not found 逃げるための準備は、根本的には二つしかない。 何を一緒に持って行くか、そしてどこに逃げるのか。 これさえおさえておけば、いつでも逃げ出せるようになる。 そして面白いことに、いつでも逃げ出せるという心の余裕が、 そこに踏みとどまる力となることも多いのだ。 2006/11/01 凡人は「明日からやる」と言う。 少し賢い者は「今からやる」と言う。 だが、今からでも遅いのだ。賢人は昨日から始めている。 2006/10/26 Great just isn t good enough. Always deliver more than expected. Google does not accept being the best as an endpoint, but a starting point. Through innovation and iteration, Google takes something that works well and improves upon it in unexpected ways. Search works well for properly spelled words, but what about typos? One engineer saw a need and created a spell checker that seems to read a user s mind. It takes too long to search from a WAP phone? Our wireless group developed Google Number Search to reduce entries from three keystrokes per letter to one. With a user base in the millions, Google is able to identify points of friction quickly and smooth them out. Google s point of distinction however, is anticipating needs not yet articulated by our global audience, then meeting them with products and services that set new standards. This constant dissatisfaction with the way things are is ultimately the driving force behind the world s best search engine. Although it may not seem to be true at first, delaying judgement is also an act of criticism. It means that something has not been shown. 2006/10/19 ITシステムを使いこなすということは、 何百人もの単純作業をする人間を部下として使いこなすようなものだ。 何百人もの単純作業を文句も言わず黙々と働く部下たちが、 あなたの指示を待ち続けているようなものだ。 2006/10/11 アイディアは、どこからでもやってくる。 (Ideas Come From Everywhere) できるかぎり、シェアしよう。 (Share Everything You Can) 優秀な人と働こう。 (Working with Smart People) 夢を追う免許を与えよう。 (License to Pursue Dreams) イノベーションとは、継続的な改善。 (Innovation, Not Instant Perfection) データは中立。データで裏付けよう。 (Data is Apolitical) 制約は創造性の母。 (Creativity Loves Constraint) ユーザーありき。お金ではなくて。 (Users, Not Money) 試みは、潰さずに変身させよう。 (Don t Kill Projects, Morph Them) "Nine Lessons Learned about Creativity at Google" - STVP Educators Corner それは「ユーザ」という資産がサービスを魅力的にするという ネットワーク外部性に拠るところが大きい業界のビジネスの新しい掟なのかもしれません。 つまりトップランナーのまわりで "ポジティブループ" が回り出してしまったら、GoogleやMicrosoftの優秀な技術者であっても、 そう簡単には止められない living on digital gadgets 2006/10/05 技術的な説明をするときは、 How と Whyをうまく使ってすべし。 聞いている人は、今、どちらが知りたいのか? (会社の人) 2006/10/04 Memories of the past are not memories of facts but memories of your imaginings of the facts. (事実:小説家の自叙伝、フィリップ・ロス) You can give without loving,but you cannot love without giving. 2006/10/01 以前↓ 創造的たろうとして脇道にそれてはならない。 通常なされていることを観察し、 それをよりよくしようと努力すればそれでよい。 アントニオ・ガウディ たえず崖から身を投げて、 落下していく途中に 翼を生やしていかなければならんのさ。 (カート・ヴォネガット) 私たちはいつか, 今より少しは物事を知っているようになるかも知れない. しかし、自然の真の本質を知ることは永遠にないだろう. Albert Einstein Life is a great big canvas; throw all the paint on it you can. どこまでいけるか。 nikeのCM It’s a funny thing about life; if you refuse to accept anything but the best, you very often get it. まずボールをコントロールする それがすべての基盤だ もしボールをコントロールできないなら ボールを追って走る事になる それは別のスポーツだ Johan Cruyff 目指してたものの その向こうへ行こう Mr.Children 知性というものは 方法や手段に対しては鋭い鑑識眼をもっているが 目的や価値については盲目である アルバート・アインシュタイン Man is not born to solve the problem of the universe, but to find out what he has to do... within the limits of his comprehension. 人は、全世界の問題を 解決するようには 生まれていないだろう. しかし,自分の 限られた理解のなかでも やらなければいけないことは, 見出せるはず. (ジョアン・ウォルギャン) 「われに平静を与えたまえ、変ええざるものを受容するために. われに勇気を与えたまえ,変えうるものを変えるために. われに知恵を与えたまえ,その相違を悟るために.」 ラインホルト・ニーバー ある真実を教えることよりも、 いつも真実をみいだすにはどうしなければならないか、 それを教えることが問題なのだ。 (ルソー) 列車がどこへ行くかよりも 「乗る」と決めることが 大切なんだ。 (映画『ポーラー・エクスプレス』) 宗教なくして科学は不具である. 科学なくして宗教は盲目である. アインシュタイン 教育とは、学校を終えてなお、 心に残るようなことを教えることだ。 教育とは、単なる知識の移植ではなく、 新しい価値観の創造なのだ。 アインシュタイン "Die Propheten sind die Sterne und der Mond; aber Christus ist die Sonne. Gegen die Predigt Christi ist alles Nichts. Er ist beides, die erste und die letzte Stufe an der Leiter gen Himmel. Durch ihn müssen wir anfangen, fortfahren und hindurch zum Leben kommen. Ich verstehe in der Schrift nur Christus, den gekreuzigten." 預言者たちは星であり月である。しかしキリストは太陽である。キリストの予言に反対するものはすべて 無である。キリストは天への梯子の最初の段でもあり、最後の段でもある。キリストを通して我々は前進 を初めなければならず、キリストを通して生命へ到らなければならない。私は聖書の中にただ、十字架に 付けられたキリストのみを理解する. Martin Luther 信仰とは、 物事を完全に知ることではない。 したがって、もし信仰があれば、 あなたがたはまだ見ていない真実のことを 待ち望むのである。 (アルマ) 神なき知育は,知恵ある悪魔をつくる. (ガリレオ・ガリレイ) やる気になった、というだけでは、道半ば。 ゲーテ What people need are problems. The power that emerges when faced with a problem, where you would lose everything, is your true power. 本田宗一郎 信じる者には、何の証明もいりません。 信じない者には、どう証明しようにも、証明しようがありません。 (ジョン&リン・セントクレアトーマス) 物事は両面からみる。 それでは平凡な答えが出るにすぎず、智恵は湧いてこない。 いまひとつ、とんでもない角度-- つまり天の一角から見おろすか、 虚空の一点を設定して そこから見おろすか、 どちらかしてみれば 問題はずいぶんかわってくる 司馬遼太郎、夏草の賦・上 私は目が見えない。 朝起きた時の朝日も。 愛しい妻の寝顔も。 可愛い娘や孫の笑顔も見えない。 だが不幸と思った事はない。 私の目になってくれる妻が、 朝日のまぶしさを教えてくれる子供達がいる。 (レイ・チャールズ) 理解するために信じなさい。 信じるために理解するのではなく。 (アンセルムス) いま強くなる稽古と、 3年先に強くなるための稽古と、 両方をしなくちゃならない。 九重親方 人は必ずしも 常に正しいことを望むわけではないので、 望む事柄がすべてかなえられたとしても 幸福は得られないであろう。 ジェームズ・E・ファウスト Nothing is ever for sure. That’s the only sure thing I do know. 映画「ビューティフル・マインド」 今日はすべきことがあまりにも多いから、 一時間ほど余分に祈りの時間を とらなければならない。 マルチン・ルター
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【登録タグ C CREATED WORLD 偶像に世界を委ねて ~ Idoratrize World 曲 発熱巫女~ず】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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WORKING!! アニメWORKING!!に関する情報を集めているページです。 このページをお気に入りに追加すると、いつでも最新情報を見ることができます。 Amazon.co.jp ウィジェット ぴったりサイト WORKING!!【YouTubeアニメ無料動画@Wiki】 WORKING!!のアニメ動画、MAD動画など多数紹介。他のアニメも更新中! ストーリー 公式サイト Wikipedia「WORKING!!v」 北海道某所に存在するファミリーレストラン『ワグナリア』。小鳥遊宗太が、ひょんなことでバイトすることになったこのお店は、個性的過ぎる店員ばかり働くファミレスだった。そんな小鳥遊と店員達が元気に危険に!?活躍!?するファミレスバイトコメディ。 動画検索 YouTube「WORKING!!」 ニコニコ動画「WORKING!!」 注目の最新情報一覧(ブログ) ★ 感想リスト ★ #blogsearch2 成分解析 WORKING!!の44%はスライムで出来ています。WORKING!!の21%は保存料で出来ています。WORKING!!の16%は電波で出来ています。WORKING!!の12%は記憶で出来ています。WORKING!!の6%は回路で出来ています。WORKING!!の1%は血で出来ています。 コメント欄 名前 コメント ブログやサイトに貼るだけ。お小遣いをゲットしよう! ▼クリックすると関連する動画をすばやく表示します! アニメ ゲーム 無料 トレント 壁紙 ▲PAGE TOP
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WORLD8 概要 ここはP-ZONEと呼ばれるエリアです。 ここではプレイヤーによる指示が行えません。PiT単独でクリアを目指します。 通常のWORLDを難なくこなせるレベルに到達してから挑んでください。 8-0 STAGE0 特に何も問題の無いステージ構成です。WOLRD0と同じ作り。 STAGE1 外装Disk(茶色チェックに花)があります。普段から外装Diskを獲得する癖をつけておけば難はありません。 電熱器を避ける習性も必要です。 STAGE2 長いステージ構成になっています。エネルギーパックを見つけたらすぐに食べる癖をつけておきましょう。 STAGE3 複雑なステージ構成です。脚力が重要になってきます。 8-1 STAGE4 ヒヨコ戦車が居ます。どう対処するか習性をつけておかないと危険です。 STAGE5 長いステージ構成になっています。ゴリラボーンが居ますので対処する習性を。 脚力が5あれば楽です。 STAGE6 電球、なめくじ、ヒヨコ戦車が揃っています。ラリパックとヒヨコ戦車がセットで居るので注意! STAGE7 茶色の壁キューブを破壊する習性を身につけてから来ること。つみます。
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このページはこちらに移転しました not words 作詞/111スレ104 作曲/112スレ43 Aah.. Uuh.. Wow.. Hum.. Wry.. Oh.. 音源 not words
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1 GK ガボール・バボシュ Gábor Babos 2 DF ラモン・ゾマー Ramon Zomer 3 DF レンス・ファン・エイデン Rens van Eijden 4 MF ドミニク・キヴヴ Dominique Kivuvu 5 DF ユセフ・エル・アクシャウイ Youssef El Akchaoui 6 DF パトリック・ポタイゼン Patrick Pothuizen 7 MF ルトヘル・ヴォルム Rutger Worm 8 MF ロレンツォ・ダーヴィッツ Lorenzo Davids 9 FW ヨン・ファン・ビューケリンク Jhon van Beukering 10 MF ラッセ・シェーネ Lasse Schøne 11 FW エルトン・フェイズラフ Erton Fejzullahu 13 DF マルク・オッテン Mark Otten 14 FW リック・テン・フォールデ Rick ten Voorde 15 DF ニルス・ウェレンベルク Niels Wellenberg 16 MF バス・シブム Bas Sibum 17 FW サイディ・エンティバゾンキザ Saidi Ntibazonkiza 18 FW ビョルン・フレミンクス Bjorn Vleminckx 19 DF ミッチェル・ブルフゾルフ Mitchell Burgzorg 20 MF ヨン・フーセンス John Goossens 21 FW ムースタファ・エル・カビル Moestafa El Kabir 22 FW ジョエル・チバンバ Joël Tshibamba 23 MF アレク・ラドムスキ Arek Radomski 24 MF ヨーイ・ブロック Joey Brock 25 GK レイン・バールト Rein Baart 30 GK ニコラス・スクヴェラー Nicholas Skverer 35 DF ブラム・ナイティンク Bram Nuytinck 36 MF バスティアン・ヴァイザー Bastian Weiser
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ルール 計測は"ギャラクシーに飛ぶ"を押した瞬間から最後のスターを取った瞬間まで ゲーム内タイムではなく、リアルタイムでの計測 集めるのはグリーンスターを除いた全18枚(WorldSは14枚) ムービースキップあり 使用キャラクターはマリオ 集める順番は任意 World1 プレイヤー 記録 達成日 備考 紺空 0 40 18 2010年10月3日 owatax 0 43 41 2010年 FAXv2 0 43 45 2010年 World2 プレイヤー 記録 達成日 備考 紺空 0 47 30 2010年7月14日 放送外記録0 45 00 owatax 0 49 16 2010年 FAXv2 0 51 15 2010年 World3 プレイヤー 記録 達成日 備考 紺空 0 39 59 2010年8月18日 FAXv2 0 44 36 2010年 owatax 0 50 17 2010年 World4 プレイヤー 記録 達成日 備考 紺空 0 46 54 2010年7月14日 FAXv2 0 50 55 2010年 owatax 0 59 15 2010年 World5 プレイヤー 記録 達成日 備考 FAXv2 0 48 00 2010年 紺空 0 51 08 2010年7月14日 World6 プレイヤー 記録 達成日 備考 紺空 0 59 38 2010年7月16日 FAXv2 1 02 22 2010年 WorldS プレイヤー 記録 達成日 備考 紺空 0 55 26 2010年7月16日