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グレンデール (Glendale) グレンデール (Glendale)詳細データ ステータス(無改造車) 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用アーマー ブレーキ バンパー エンジン マフラー ボンネット ライト ルーフ スカート サスペンション トランスミッション トランク ターボ 画像 参考過去作画像 モデル 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア セダン ベネファクター グレンデール グレンデール 4ドア 4人 FR 5速 価格 売却額 モデル オフライン オンライン 正規購入車 無料 $200,000 $120,000 メルセデスベンツ W112メルセデスベンツ W113メルセデスベンツ W114/W115BMW・E3 カスタム カラー デフォルトホイールタイプ ラジオ 主な選局 洗車 オフライン オンライン 可 正規購入車 メイン/サブ ローライダー 有り WorldWide FM 可 可 ガレージ保管 オフライン オンライン 隠れ家ガレージ 物件ガレージ 自宅物件ガレージ 可 正規購入車 可 ステータス(無改造車) Top Speed(トップスピード) 171.28km/h Acceleration(加速性) Braking(ブレーキ) Traction(トラクション) 解説 2014年6月17日配信の「アンチヒップスター・アップデート」により、ウォーレナーとともに追加されたクラシカルなセダン。 「グレンデール(Glendale)」の名前は『VC』が初出で、『SA』『VCS』にも登場している。 『SA』では最初からボディ全体にダメージが入っているボロ仕様(『IV』や本作におけるポンコツエンペラーに相当する)なども存在していたが、今作では存在しない。 また同作ではメインキャラクターの1人、ビッグ・スモークが愛車としていた(*1)のも記憶にあるプレイヤーも多いだろう。 SSAスーパーオートでは「ヤクの売人が使う車」という説明がなされているが、これはビッグ・スモークのことを示唆しているものと思われる。 デザインはメルセデス・ベンツ往年の名車W112(現在のSクラスの先祖)、及びW113(此方はSLクラスの先祖)を巧みに組み合わせたような流麗なスタイリングが特長。リア周りにはBMW・E3の要素も。 そう言う意味では同社のシャフターやフェルツァーのご先祖様とも言えるだろう。 古い車だがプレミアがついているようで、値段は$200,000と安くはない。 エンジンを改造すればレースでも並みのスポーツセダン顔負けの力を発揮してくれるが、挙動がやや不安定で旋回した時に制御がしづらい、玄人向けの車。 鈍重な挙動の割には軽くて脆いため、NPCの車と軽く接触しただけで弾き飛ばされボディが激しく変形する。 古い車の為トラクションシステムが不良レベルで、タイヤが空転しまくるというクセがある。逆に言えば低速でもドリフトができるので、ドリフトマニアには好かれている。 フレンドやクルーとでジムカーナ 大会などの競技を開く際には間違いなく輝けるレベル。 黒を基調とした威圧感のあるカスタムでマフィア風にしたり、明るいペイントにルーフラックを付けてファミリーカー風にしたりとカスタム幅が広い。 また、モデル車両の関係で『VC』や『SA』の頃の Admiral (本作未登場)とも雰囲気が似ているので、白色にして『VC』でお世話になった某弁護士の愛車風にするのも良いだろう。 なお、エンジンサウンドから、モデルとなったメルセデスにも設定のあったディーゼルエンジンを搭載していることが窺い知れる。 セダンというジャンルに加えて、クラシックなスタイルと言う事もあって、長らく日の目を浴びる事が少なかったのだが、『アリーナウォーズ』アップデートにて、本車をアリーナワークショップにてアップグレートすることで、この車をベースとしたリムジンを6輪のモンスタートラック化させたブルーザーへと変貌を遂げる。 『ロスサントス・サマースペシャル』アップデートでは、グレンデールのローライダー仕様が追加された。 この業界では「ヤクの売人が使う車」として有名です。 90年代のドイツ製高級4ドアセダンが2010年代に、質の悪いヤクの移動式貯蔵庫に生まれ変わりました。 警察に止められ、ジャンキーが群がってくるのは覚悟しましょう。 (Southern San Andreas Super Autos サイト内の解説より) 地味なドイツのセダン代表。 (Arena War TVサイト内の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン PS3・Xbox360 各々の物件ガレージの特殊車両から選択。 PS4・XBOX One・PC PS4/XBOXOne/PC版のみ、ロスサントス市街地に出現する。 PS4/XBOXOne/PC版のみ、町中でカスタム済みのものが出現する。 オンライン PS3・Xbox360 オンラインショップ「Southern San Andreas Super Autos」で購入。 PS4・XBOX One・PC メイズバンクアリーナ近辺で出現することがあるが、乗ると強制下車されられる。レスターの工場付近のガソリンスタンド前でも確認。 恐らくオフラインの車が出現してしまうバグだと思われる。 ストリップクラブの駐車場に出現することがある。こちらは窓ガラスを割って盗難乗車が可能。 『アリーナウォーズ』アップデートより、Arena War TVにて購入可能になった。 「強盗:ダイヤモンドカジノ」のフィナーレで中級の買い手を選んだ場合、取引相手のエストゥピドが乗ったこの車両が取引場所に配置されている。 ベニーズ・オリジナルモーターワークスのWebサイトで購入。 改造費用 ウォーレナー同様、改造テーブルは最高額。 セダンの中でも一風変わったカスタム項目を持つ。 ボンネット、トランクはパーツに応じメイン/サブカラーの配色が適用される。リアのトランクを独自でカスタムできる、数少ない車。 サスペンションをイジると車高がかなり落ち、シャコタンになる。 また、ルーフにキャリアを積めばヘラフラのようなカスタムができる。 このルーフ・ラックはレジーナ、サーファーと共通のもの。 アーマー アーマー 【6種】 費用 オフライン オンライン なし $100 $ アーマー強化20% $500 $ アーマー強化40% $1,250 $ アーマー強化60% $2,000 $ アーマー強化80% $3,500 $ アーマー強化100% $5,000 $ ブレーキ ブレーキ 【4種】 費用 オフライン オンライン ブレーキ(標準装備) $100 $ ストリート・ブレーキ $2,000 $ スポーツ・ブレーキ $2,700 $ レース・ブレーキ $3,500 $ バンパー バンパー 【2種】 費用 オフライン オンライン フロントバンパー(標準装備) $250 $ カスタム・バンパー $500 $ エンジン エンジン 【4種】 費用 オフライン オンライン EMSアップグレード:レベル1 $900 $ EMSアップグレード:レベル2 $1,250 $ EMSアップグレード:レベル3 $1,800 $ EMSアップグレード:レベル4 $3,350 $ マフラー マフラー 【4種】 費用 オフライン オンライン マフラー(標準装備) $130 $ ダブル・マフラー $375 $ デュアルショットガン・マフラー $899 $ 大口径マフラー $1,499 $ ボンネット ボンネット 【6種】 費用 オフライン オンライン ボンネット(標準装備) $150 $ ボンネット(サブ) $325 $ クラシック・ボンネット(メイン) $750 $ クラシック・ボンネット(サブ) $875 $ ピンストライプ・ボンネット(メイン) $1,000 $ ピンストライプ・ボンネット(サブ) $1,200 $ ライト ライト 【2種】 費用 オフライン オンライン ライト(標準装備) $100 $ HIDライト $300 $ ルーフ ルーフ 【4種】 費用 オフライン オンライン ルーフ(標準装備) $100 $ ルーフ・ラック $350 $ 荷物(日帰り旅行) $575 $ 荷物(フル) $800 $ スカート スカート 【2種】 費用 オフライン オンライン スカート(標準装備) $300 $ カスタム・スカート $415 $ サスペンション サスペンション 【5種】 費用 オフライン オンライン サスペンション(標準装備) $100 $ ロウアード・サスペンション $500 $ ストリート・サスペンション $1,000 $ スポーツ・サスペンション $1,700 $ コンペ・サスペンション $2,200 $ トランスミッション トランスミッション 【4種】 費用 オフライン オンライン トランスミッション(標準装備) $100 $ ストリート・トランスミッション $2,950 $ スポーツ・トランスミッション $3,250 $ レース・トランスミッション $4,000 $ トランク トランク 【4種】 費用 オフライン オンライン トランク(標準装備) $150 $ トランク(サブ) $275 $ ピンストライプ・トランク(メイン) $350 $ ピンストライプ・トランク(サブ) $525 $ ターボ ターボ 【2種】 費用 オフライン オンライン なし $500 $ ターボチューニング $2,500 $ ※爆発物、クラクション、ナンバープレート、ペイント、ホイール、ウィンドウの改造費用は全車種共通。 詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 画像 フロント リア インテリア ベネファクターのロゴ(フロント) ベネファクターのロゴ(リア) 参考 過去作画像 GTA VC GTA SA モデル メルセデスベンツ W112 メルセデスベンツ W113 メルセデスベンツ W114/W115 BMW E3
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#nofollow #norelated プラグインマニュアル プラグインマニュアル [#v0ed77c7] プラグインマニュアルの凡例 [#vf3c6f93] A-D A [#w8de4799] add [#vef8f18f] amazon [#v7173e39] aname [#n9f7bab5] article [#a06a7f60] attach [#qe43bebc] B [#v07e2c1a] back [#vd9cd7ec] backup [#n727318e] br [#g693034c] bugtrack [#a83293e8] bugtrack_list [#q557ea11] C [#y43dfe74] calendar、calendar_edit、calendar_read [#v5a54211] calendar_viewer [#nd7dc5b8] calendar2 [#afda2820] clear [#v515085f] color [#q9790b97] comment [#kc065cd8] contents [#vd4dabcd] counter [#zedb02cf] D [#bfe38652] deleted [#kf08f93d] diff [#zabff312] dump [#k344e979] E-G E [#q45dc325] edit [#i1e8d3e8] F [#n4aa1621] filelist [#zfddbc2e] freeze [#le1aaa47] H-K H [#xfadc6da] hr [#i56a8485] I [#qaa75d46] img [#v66d65c4] include [#nd4e3577] includesubmenu [#a7f1d129] insert [#q51c8898] interwiki [#k3075466] L-N L [#o648e077] lastmod [#icd62a6b] links [#m5bbd018] list [#l9a47a57] lookup [#u9c3d366] ls [#b596a628] ls2 [#d2ce34ea] M [#cdfaaa0f] map [#i89f687e] md5 [#wec9aa1f] memo [#h2cba975] menu [#vc24ce14] N [#ge4daaa6] navi [#yd9441b2] new [#meab71a6] newpage [#lec55a94] nofollow [#s8c0fa4c] norelated [#uebd3c7c] O-R O [#c4c5830a] online [#vc9c6801] P [#eb773236] paint [#v8e0f909] pcomment [#n889950d] popular [#aa6d5e99] R [#heb39161] random [#bdab4a5d] read [#qd5d7395] recent [#f6f25416] ref [#h9e797dc] referer [#l8d62a01] related [#v4da5475] rename [#m95d6531] rss [#iaac8b70] rss10 [#v879eb4d] ruby [#u3fad1fe] S-U S [#mee1bd43] search [#ba94ddfd] server [#d69aa1d0] setlinebreak [#va79297e] showrss [#v7316017] size [#e5db48c0] source [#k23d3e24] stationary [#ifad4486] T [#u58dc027] tb [#s5056787] template [#j2adfc3d] topicpath [#vd55c067] touchgraph [#p93402bd] tracker [#rf5296e2] tracker_list [#t78d6d0a] U [#q0183edd] unfreeze [#v039be15] update_entities [#r62603ec] V-Z V [#be6c635c] version [#v924021a] versionlist [#n3c07f6b] vote [#aa4fb1f8] Y [#kb2afc33] yetlist [#v5902d84] プラグインマニュアルの凡例 プラグインマニュアルは以下の形式で記述されています。 プラグイン名 種別 プラグインがどのような方法で呼び出しを行えるかを示します。複数の呼び出し方法をもつプラグインも存在します。 コマンド − コマンド形式の呼び出しが可能であることを示します。内部的に呼び出されるため、説明を省いている場合はカッコで括られています。 ブロック型プラグイン − ブロック型プラグインでの呼び出しが可能である事を示します。 インライン型プラグイン − インライン型プラグインでの呼び出しが可能である事を示します。 擬似ブロック型プラグイン − PukiWiki本体で実現されている機能であることを示します。記述方式がブロック型プラグインと同じであるため、便宜上プラグインのマニュアルに含めています。 重要度 そのプラグインの一般的な利用頻度や有用性の目安を示します。さほど重要でない場合は ★☆☆☆☆ が、重要なプラグインの場合は ★★★★★ です。 書式 プラグインでの引数指定方法です。引数の指定方法の表現のため、下記の記述書式を使っています。 [] − 省略可能で必要に応じて記述する箇所です。 | − |で区切られた複数の項目のうち、指定できるのは1つである事を示します。 {} − 中カッコ内のみ引数の指定順序が任意である事を示します。 概要 そのプラグインの機能概要です。 引数 引数の詳細な説明です。 プラグイン内設定 プラグインのソース中で定義されている定数の一覧です。引数で変更できない詳細なカスタマイズが可能となります。 備考 プラグインに関する参考情報です。
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Song Black Sunday 作曲者:[[]] オリジナル『Black Sunday』 アーティスト:The Skatalites プロデュース:Coxsone Dodd 年:19 7inch:FC-4088() 1st solo Tommy McCook 2nd solo Roland Alphonso? 収録作品 Various Artist 『Ska Bonanza The Studio One Ska Years』 1991 Various Artist 『Foundation Ska』 1997 ライブバージョン『Black Sunday』 アーティスト:The Skatalites プロデュース:Herbie Miller? 年:1983 Arnold Breckenridge?がトランペット、Bubbles Cameron?がトロンボーンで参加。 収録作品 The Skatalites 『Stretching Out』 1987
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|Battle|Tutorial| E.C.編 Durandal Simulator 01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12 南米編 U.S.N. Simulator 01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12 Durandal Simulator 12マップ NPC 敵 Durandal Simulator 12 デュランダル 戦術研究シミュレーター#12 天候 雨 → 小雨(11ターン) 時間 夜 → 朝(11ターン) 勝利条件 敵全滅 敗北条件 味方全滅 初回クリア時、「アールドゥ :マシンガン」入手 マップ 地形 進入不可 木 平地(0°≦傾斜≦15°) 砂地 岩地 浅瀬 平地(4脚移動不可) 段差 平地(15°<傾斜≦30°) 砂地(15°<傾斜≦30°) 岩地(15°<傾斜≦30°) 深瀬 平地(4脚移動可) 段差(柵など) 平地(30°<傾斜≦45°) 砂地(30°<傾斜≦45°) 岩地(30°<傾斜≦45°) マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 ▼ 補給コンテナ投下地点(HP=1400) 敵ユニットリンク設定 アタックリンク:[支援機]―→ | ディフェンスリンク:[支援機]―→ 敵ユニット動作敵ユニットは基本的に、ダメージを受けるか、接近すると行動を開始する 敵ユニット その他行動条件 1 2 1 / 2 / 3 1ターン目に行動開始 - 4 / 5 / 6 4ターン目に行動開始 - 7 1ターン目に行動開始(2ターン目以降行動しない) - 8 11が撃破されると行動開始 - 9 12が撃破されると行動開始 - 10 ダメージを受けた機体を回復 - 11 12のBodyのHPが約1/3以下になると行動開始 2 or 5が撃破されると行動開始 12 11のBodyのHPが約1/3以下になると行動開始 13 / 14 - - パーツのHPが一定値になった敵ユニットは、リペアバックパック装備機(10)の方へ移動して、HPを回復しようとする。Body:約50%未満、Arm:約30%未満、Legs:約50%未満 上へ NPC No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max Weapon 1 Weapon 2 Weapon 3 Weapon 4 Atk. Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) BP Systems Resist MS Type Move × Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range BP CN HIt% / Area / Homing 1 Pilot 10 4 MG 0 No Skills BASE GATLING GUN BASE GTL. GUN 1700 / 1700 Pulemyet G2 L Hand 0% 6% SG 0 ----- MG L Hand 16 / 16 16 RF 2 ----- No Items BZ 2 ----- 25×10 -- Systems 0% MS 2 0 ∞ Attack 30% RK 0 ----- 5 Move 0% GR 0 ×1 Link 0% ML 0 1-8 BP 0% CN 2 80%-69% 2 Pilot 10 4 MG 0 No Skills BASE GATLING GUN BASE GTL. GUN 1700 / 1700 Pulemyet G2 L Hand 0% 6% SG 0 ----- MG L Hand 16 / 16 16 RF 2 ----- No Items BZ 2 ----- 25×10 -- Systems 0% MS 2 0 ∞ Attack 30% RK 0 ----- 5 Move 0% GR 0 ×1 Link 0% ML 0 1-8 BP 0% CN 2 80%-69% 上へ 敵 No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT 獲得 Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max L Hand R Hand L Shoulder R Shoulder Atk. 金 Body Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. L Arm APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS R Arm BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) Legs BP Systems Resist MS Type Move × 経験値(基準) Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range EP(基準) BP CN HIt% / Area / Homing 1 Autopilot 13 6 MG 3 Perfect ShotZoom ⅡBlast Shot Ⅰ Vyzov Ⅲ Vyzov Ⅲ 1020 / 1020 Rock Jack R Hand 金 280 0% 6% SG 0 Vyzov Ⅲ 510 / 510 BZ R Hand 84 18 / 18 18 RF 0 Vyzov Ⅲ 510 / 510 No Items 84 BZ 3 Pegase Mk.Ⅱ 900 / 900 180×1+60×4 154 Jetpack Systems 80% MS 3 Hover 8 20 経験値 100 Attack 80% RK 3 JP33-Drossel Move:7(2)Wait:1 6 Move 0% GR 0 ×1 Link 40% ML 0 1-8 EP 20 BP 0% CN 3 70%-39% 2 Autopilot 13 6 MG 3 Perfect ShotZoom ⅡBlast Shot Ⅰ Vyzov Ⅲ Vyzov Ⅲ 1020 / 1020 Rock Jack R Hand 金 280 0% 6% SG 0 Vyzov Ⅲ 510 / 510 BZ R Hand 84 18 / 18 18 RF 0 Vyzov Ⅲ 510 / 510 No Items 84 BZ 3 Pegase Mk.Ⅱ 900 / 900 180×1+60×4 154 Jetpack Systems 80% MS 3 Hover 8 20 経験値 100 Attack 80% RK 3 JP33-Drossel Move:7(2)Wait:1 6 Move 0% GR 0 ×1 Link 40% ML 0 1-8 EP 20 BP 0% CN 3 70%-39% 3 Autopilot 13 6 MG 3 Perfect ShotZoom ⅡBlast Shot Ⅰ Vyzov Ⅲ Vyzov Ⅲ 1020 / 1020 Rock Jack R Hand 金 280 0% 6% SG 0 Vyzov Ⅲ 510 / 510 BZ R Hand 84 18 / 18 18 RF 0 Vyzov Ⅲ 510 / 510 No Items 84 BZ 3 Pegase Mk.Ⅱ 900 / 900 180×1+60×4 154 Jetpack Systems 80% MS 3 Hover 8 20 経験値 100 Attack 80% RK 3 JP33-Drossel Move:7(2)Wait:1 6 Move 0% GR 0 ×1 Link 40% ML 0 1-8 EP 20 BP 0% CN 3 70%-39% 4 Autopilot 13 6 MG 3 Perfect ShotZoom ⅡBlast Shot Ⅰ Vyzov Ⅲ Vyzov Ⅲ 1020 / 1020 Rock Jack R Hand 金 280 0% 6% SG 0 Vyzov Ⅲ 510 / 510 BZ R Hand 84 18 / 18 18 RF 0 Vyzov Ⅲ 510 / 510 No Items 84 BZ 3 Pegase Mk.Ⅱ 900 / 900 180×1+60×4 154 Jetpack Systems 80% MS 3 Hover 8 20 経験値 100 Attack 80% RK 3 JP33-Drossel Move:7(2)Wait:1 6 Move 0% GR 0 ×1 Link 40% ML 0 1-8 EP 20 BP 0% CN 3 70%-39% 5 Autopilot 13 6 MG 3 Perfect ShotZoom ⅡBlast Shot Ⅰ Vyzov Ⅲ Vyzov Ⅲ 1020 / 1020 Rock Jack R Hand 金 280 0% 6% SG 0 Vyzov Ⅲ 510 / 510 BZ R Hand 84 18 / 18 18 RF 0 Vyzov Ⅲ 510 / 510 No Items 84 BZ 3 Pegase Mk.Ⅱ 900 / 900 180×1+60×4 154 Jetpack Systems 80% MS 3 Hover 8 20 経験値 100 Attack 80% RK 3 JP33-Drossel Move:7(2)Wait:1 6 Move 0% GR 0 ×1 Link 40% ML 0 1-8 EP 20 BP 0% CN 3 70%-39% 6 Autopilot 13 6 MG 3 Perfect ShotZoom ⅡBlast Shot Ⅰ Vyzov Ⅲ Vyzov Ⅲ 1020 / 1020 Rock Jack R Hand 金 280 0% 6% SG 0 Vyzov Ⅲ 510 / 510 BZ R Hand 84 18 / 18 18 RF 0 Vyzov Ⅲ 510 / 510 No Items 84 BZ 3 Pegase Mk.Ⅱ 900 / 900 180×1+60×4 154 Jetpack Systems 80% MS 3 Hover 8 20 経験値 100 Attack 80% RK 3 JP33-Drossel Move:7(2)Wait:1 6 Move 0% GR 0 ×1 Link 40% ML 0 1-8 EP 20 BP 0% CN 3 70%-39% 7 Autopilot 13 6 MG 3 Perfect ShotZoom Ⅱ Vyzov Ⅲ Vyzov Ⅲ 1020 / 1020 Rock Jack R Hand 金 280 0% 6% SG 0 Vyzov Ⅲ 510 / 510 BZ R Hand 84 18 / 18 18 RF 0 Vyzov Ⅲ 510 / 510 No Items 84 BZ 3 Pegase Mk.Ⅱ 900 / 900 180×1+60×4 154 Jetpack Systems 80% MS 3 Hover 8 20 経験値 100 Attack 80% RK 3 JP33-Drossel Move:7(2)Wait:1 6 Move 0% GR 0 ×1 Link 40% ML 0 1-8 EP 20 BP 0% CN 3 70%-39% 8 Autopilot 12 2 MG 0 Perfect MissileTackle ⅡPanic Shot Ⅱ Oborona Ⅱ Oborona Ⅱ 1600 / 1600 Volna Volna Skull Skull L Hand 金 554 0% 3% SG 0 Oborona Ⅱ 800 / 800 KN KN MS MS L Hand 70 20 / 20 20 RF 0 Oborona Ⅱ 800 / 800 No Items 70 BZ 0 Oborona Ⅱ 1070 / 1070 90×1 90×1 80×4 80×4 112 -- Systems 60% MS 3 2Legs 4 ∞ ∞ 6 6 経験値 100 Attack 60% RK 0 ----- 1 1 10 10 Move 0% GR 0 ×1 ×1 ×1 ×1 Link 0% ML 3 1-1 1-1 6-8 6-8 EP 25 BP 0% CN 0 100%-100% 100%-100% Good Good 9 Autopilot 12 2 MG 0 Perfect MissileTackle ⅡPanic Shot Ⅱ Oborona Ⅱ Oborona Ⅱ 1600 / 1600 Volna Volna Skull Skull L Hand 金 554 0% 3% SG 0 Oborona Ⅱ 800 / 800 KN KN MS MS L Hand 70 20 / 20 20 RF 0 Oborona Ⅱ 800 / 800 No Items 70 BZ 0 Oborona Ⅱ 1070 / 1070 90×1 90×1 80×4 80×4 112 -- Systems 60% MS 3 2Legs 4 ∞ ∞ 6 6 経験値 100 Attack 60% RK 0 ----- 1 1 10 10 Move 0% GR 0 ×1 ×1 ×1 ×1 Link 0% ML 3 1-1 1-1 6-8 6-8 EP 25 BP 0% CN 0 100%-100% 100%-100% Good Good 10 Autopilot 12 3 MG 1 Block DMG 30Defend Body Avenir 2 Avenir 2 1530 / 1530 Light Shield Mostro 24 R Hand 金 548 2% 9% SG 2 Avenir 2 765 / 765 SH MG R Hand 86 18 / 18 18 RF 0 Avenir 2 765 / 765 No Items 86 BZ 0 Avenir 2 1020 / 1020 (20%) 15×14 137 Repair Systems 60% MS 0 2Legs 6 8 20 経験値 100 Attack 0% RK 0 RPx-Voda Range:1-4Repair:500(3)Rebirth:250(3) 2 4 Move 0% GR 0 ×2 Link 0% ML 0 1-4 EP 15 BP 60% CN 0 80%-62% No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT 獲得 Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max Weapon 1 Weapon 2 Weapon 3 Weapon 4 Atk. 金 Body Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. L Arm APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS R Arm BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) Legs BP Systems Resist MS Type Move × 経験値(基準) Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range EP(基準) BP CN HIt% / Area / Homing 11 Autopilot 15 6 MG 3 Panic Shot ⅢMinus Shot ⅢAuto Machine ⅡBlast Shot Ⅱ Zhuk Ⅰ Zhuk Ⅰ 4500 / 4500 Zhuk Ⅰ MG Zhuk Ⅰ CN Zhuk Ⅰ MS Zhuk Ⅰ MS R Hand 金 672 0% 6% SG 0 ----- MG CN MS MS L Hand 18 / 18 18 RF 0 ----- No Items BZ 3 ----- 15×10 140×1 100×2 100×2 -- Systems 80% MS 3 4 ∞ ∞ ∞ ∞ 経験値 150 Attack 80% RK 3 ----- 5 7 10 10 Move 0% GR 0 ×2 ×2 ×1 ×1 Link 40% ML 0 1-3 4-6 7-8 7-8 EP 30 BP 0% CN 3 80%-67% 62%-52% Good Good 12 Autopilot 15 6 MG 3 Panic Shot ⅢMinus Shot ⅢAuto Machine ⅡBlast Shot Ⅱ Zhuk Ⅰ Zhuk Ⅰ 4500 / 4500 Zhuk Ⅰ MG Zhuk Ⅰ CN Zhuk Ⅰ MS Zhuk Ⅰ MS R Hand 金 672 0% 6% SG 0 ----- MG CN MS MS L Hand 18 / 18 18 RF 0 ----- No Items BZ 3 ----- 15×10 140×1 100×2 100×2 -- Systems 80% MS 3 4 ∞ ∞ ∞ ∞ 経験値 150 Attack 80% RK 3 ----- 5 7 10 10 Move 0% GR 0 ×2 ×2 ×1 ×1 Link 40% ML 0 1-3 4-6 7-8 7-8 EP 30 BP 0% CN 3 80%-67% 62%-52% Good Good 13 Autopilot 10 4 MG 0 No Skills BASE GATLING GUN BASE GTL. GUN 1700 / 1700 Pulemyet G2 L Hand 金 952 0% 6% SG 0 ----- MG L Hand 16 / 16 16 RF 2 ----- No Items BZ 2 ----- 25×10 -- Systems 0% MS 2 0 ∞ 経験値 80 Attack 30% RK 0 ----- 5 Move 0% GR 0 ×1 Link 0% ML 0 1-8 EP 10 BP 0% CN 2 80%-69% 14 Autopilot 10 4 MG 0 No Skills BASE GATLING GUN BASE GTL. GUN 1700 / 1700 Pulemyet G2 L Hand 金 952 0% 6% SG 0 ----- MG L Hand 16 / 16 16 RF 2 ----- No Items BZ 2 ----- 25×10 -- Systems 0% MS 2 0 ∞ 経験値 80 Attack 30% RK 0 ----- 5 Move 0% GR 0 ×1 Link 0% ML 0 1-8 EP 10 BP 0% CN 2 80%-69% 上へ
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1712119 大型アップデート!2016年07月27日より「HexagonProject」始動! HexagonProjectとは? 「Real」「Natural」「Original」「Resonate」「Resolution」「Experience」 6つの要素を尊重し、1つも欠けることがないバランスで再チューニング。 従来のバージョンよりレベルの高いサウンドを実現しました。 DiamondSurroundとは? DiamondSurroundは、音の比率を再構成し、 原音を保ちながら現実的な音にするステレオヘッドフォン用DSPです。 DiamondSurroundの仕様について オーディオデコーダの「ffdshow」を利用したDSPで、入力された音の比率を、 ジャンルに合わせて設定されたプリセットにより、その場で聞いているような環境を再現して再生するDSPです。 このDSPは、従来の高音質化DSPのようなイコライザーや、リバーブなどを使用して音質を向上させるのではなく、 音を分離し、各チャンネルの音量比を調整。 その為、原音を直接弄るようなDSPと比べて味付けを大幅に抑えられます。 同時に原音の雰囲気も保つ為、原音重視で現実世界に近い音響を再現出来ます。 なお、音源が自然な場合は、本DSPを使用しても効果はありません。 あくまで現実離れした定位やバランスが不自然な曲に対してのみ力を発揮します。 使用しているffdshowの仕様上、リアルタイムで変換・再生を行う為、音源ファイルを書き換えることはありません。 また、直接DSP効果を書き込むことも可能です。 ※ffdshowを使用するソフトウェアがファイル書き込みに対応していることが必要です。 用意されたプリセット設定の種類について 現在、以下のプリセット設定があります。 (iMPress v3) DiamondSurround iMPress v3 Festival 屋外ライブ用 DiamondSurround iMPress v3 Orchestra クラシック音源用 DiamondSurround iMPress v3 Hexagon 他ジャンル汎用設定 DiamondSurround iMPress v3 EastShrine 東方BGM、アレンジ曲用 DiamondSurround iMPress v3 VR.Animation アニソン・ボイスSE、ビジュアルノベル用 Festival 楽器の音を高め、声量や奥行きのある音を減らして、実際の屋外ライブの様な音に昇華します。 高音域から低音域まで、現実的な迫力とパンチのあるサウンドへ変わります。 Orchestra 生演奏の臨場感、音の力強さを再現する設定です。 楽器の生々しさに重視したチューニングで、オーケストラ音源や打ち込み音源、生演奏音源、何れに対しても力を発揮します。 Hexagon どの様なジャンル・曲調であっても対応可能な、汎用性に特化したチューニング。 「現実的」「自然」「原音忠実」「共鳴」「解像度」「実体験」の6つの要素を尊重し、全てを欠かす事なく忠実に変換します。 分解能が高い為、音が聴き取りやすくなります。 EastShrine※世界初 旧バージョンのEastSTGを更にチューニングしました。 ZUN氏が製作する東方シリーズの原曲はもちろん、東方のアレンジ曲に対しても抜群な効果を発揮します。 VR.Animation※世界初 アニメソングやボイスSE、ビジュアルノベルのVR化に特化したプロファイルです。 VR.AnimationとAnimatorの設定を両立させ、従来と同様に日常の音に近い変化ですが、 楽しさを感じ取れるリズム感と再現度をより良いバランスで両立しました。 VR.Animation x2 x4 上記VR.AnimationのDSP効果量2倍と4倍の設定プリセットです。 より極端なバランスの際に使用する設定となります。 +iMPress v2以前の旧バージョン DiamondSurround iMPress v2 Festival 屋外ライブ用 DiamondSurround iMPress v2 HatsuneMiku ボーカロイド用 DiamondSurround iMPress v2 Orchestra オーケストラ音源用 DiamondSurround iMPress v2 Revolution ニュートラル設定 DiamondSurround iMPress v2 Stadium スタジアム音源用 DiamondSurround iMPress v2 EastSTG 東方BGM(原曲)用 DiamondSurround iMPress v2 EastArrange 東方アレンジ曲用 DiamondSurround iMPress v2 Animator アニメソング・ボイスSE用 DiamondSurround iMPress v2 VR.Animation ビジュアルノベルVR化用 Festival 楽器の音を高め、声量や奥行きのある音を減らして、実際の屋外ライブの様な音に昇華します。 高音域から低音域まで、現実的な迫力とパンチのあるサウンドへ変わります。 HatsuneMiku※世界初 ボーカロイド系音楽全般用の設定で、機械音声特有の単調的な楽器の音を実際に演奏しているような雰囲気に仕上げます。 臨場感よりも音の力強さを引き出す為の設定で、音がより鮮明になります。 Orcestra 生演奏の臨場感、音の力強さ、音の遅延を再現する設定です。ソースがオーケストラ音源の場合に力を発揮します。 実際の環境下での遅延と収録音源の遅延の誤差を微調整し、録音された音源を本物のオーケストラの様に響かせます。 Revolution 「革命」という名前の設定で、様々な音源において平均的で偏りのない音になるように設計されたプリセットです。 PopやRock等のごく一般的なジャンルの音源を極限まで各チャンネルの割り当てを調整。 音を鮮明にしながらも、原音重視でフラットに仕上げた相性抜群のサウンドステージを響かせます。 Stadium スタジアム独特の反響音を再現した設定です。 録音音源の反響音等をチャンネルで分け、楽器や声の音情報を正確なディレイ・定位で再出力し、 各種分配量を調整することで、実際のライブ環境に似た状況を作り出します。 EastSTG※世界初 ZUN氏が製作する、東方シリーズの音楽(原曲)に特化したDSPです。 幻想的な音に仕上げる為、総数百曲の音構成を何度も解析し、音場や音の作り方をみてアベレージポイントを設定。 どの様な曲であっても確実に合う様に、ディレイタイム・各Ch割当量を細かく見極めて設定しています。 この設定を利用すると、今までのBGMは幻想的なハイレベルな音源へ昇華します。 EastArrange※世界初 東方のアレンジ曲に特化したDSPです。幻想的でかつ、パワフルな音に仕上げながらも、 アマチュア系・同人系によくあるミックスエラーを抑えつつ、原曲のイメージを崩さずに維持して変換します。 音の傾向がEastSTGと似ていますが、若干Revolution寄りです。 Animator※世界初 アニメのBGMやボイスなどの音楽に特化したプロファイルです。RockやPopなアニメBGMにも適応した、 自然に心を揺り動かされるリズム感と現実的な音響でアニメの魅力を最大限に引き出します。 VR.Animation※世界初 R18アニメ系フルボイスゲームのBGMやボイス・SE等の音を、 現実世界で聴いている様な日常に近いサウンドステージへと昇華させるDSPです。 「音」を通じて仮想的な現実空間を再現し、より感情的に浸れる様になります。 VR.Animation x2 x4 上記VR.AnimationのDSP効果量2倍と4倍の設定プリセットです。 より極端なバランスの際に対応する為の倍率設定となります。 ※2016/1/1 チーム調査。 対応OSと、必要性能構成について 対応OS・必要性能構成は以下の通りです。 対応OS(32bit 64bit問わず) Windows 10~Vistaまで 最低限必要な構成 CPU 1GHz以上 RAM:2GB以上 HDD空き容量:100MB以上 ※参考情報:Core™ i7 4790K で CPU使用率0% 入出力ビット深度(音源を含む)16Bit~32bit サンプリングレート 44.1KHz以上 ステレオ ※32Bit非対応の場合、再生時にBit欠落が発生します。 ※このDSPは、性質上オンボードDAC等では効果が薄い場合があります。 DiamondSurroundを利用可能なプレイヤーについて ffdshowが利用可能なプレイヤーであれば、基本的に使用できます。 ゲームによっては、リアルタイム音声変換が可能な場合もあります。 現在、以下のプレイヤーにて再生を確認しています。 J.RiverMediaCenter WindowsMediaPlayer MPC-HC MPC-BE KMPlayer GomPlayer Lilith uLilith aviutl foobar2000 WinAmp DiamondSurroundを利用する際に注意する点について このDSPは、音に関する部分を最適化している為、既存のサラウンドなどの機能と干渉し、 誤動作や音質の劣化を引き起こす可能性があります。 その為、イコライザー、仮想サラウンド・自動音量調整等はオフにする必要があります。 このDSPには音質劣化を避けるためにリミッターがありません。 音割れする場合は、音源の音量を下げる必要があります。 ※曲にもよりますが、レベルを-3~4dB まで下げるとクリッピングを回避できます。 また、24bit以上に対応していないサウンドボードで利用頂いた場合、 再生不可もしくはノイズが再生されますので、ご注意ください。 ※音源については、16bit~32bit整数・浮動小数点、サンプリング周波数44.1KHz~192Khzまでの再生を確認しております。 設定ファイルはレジストリデータの為、実行前にバックアップをとることをおすすめ致します。ffdshowが既にインストール済みの場合、一部の設定を上書きしますのでご注意下さい。 ※ このソフトウェアを利用して生じた問題は取りかねますのでご了承ください。 インストール手順とダウンロードリンクについて インストール手順 ※ ffdshow-tryoutsインストール済みの場合は(1)~(2)は不要です。 (1).下記のffdshow-tryoutsをインストール。(設定項目はそのままで可) (2).ffdshow-tryoutsをインストール後、PC再起動。 (3).再起動後、DiamondSurroundの設定ファイルを実行。 (4).お好きな音楽を再生した際に、タスクバーに[FFA]と表記されたアイコンが表示されれば導入完了。 ※デフォルトでは設定が無効ですので、FFAを右クリックし、プリセットを選択して有効になります。 ――DSPエンジン―― ffdshow-tryouts ※必ず32bit版をインストールしてください。64bit版ffdshowには対応していません。 ffdshow-tryouts最新版 ――最新版―― DiamondSurround iMPress v3 (Ver9.1) http //firestorage.jp/download/ab1ffe624d0ef01009afdb445c7e8c1ed322d72c +――旧バージョン一覧―― DiamondSurround iMPress v3 (Ver9.0) http //firestorage.jp/download/535879aad81bff8761bb62d2e12ef89eb3742652 DiamondSurround iMPress v2 (Ver8.9) http //firestorage.jp/download/0e8dfe717478c8d5fd48b828021ab87093f29c7c ※ver8.7、8.8はver8.9用プリセット試作バージョンの為、省いています。 DiamondSurround iMPress v2 (Ver8.6) http //firestorage.jp/download/5d9ef76e13edf50fc29e9c1c64d036008125d36e DiamondSurround iMPress v2 (Ver8.5) http //firestorage.jp/download/79140abbbf68175071842e815cf03b9bff40579b DiamondSurround iMPress v2 (Ver8.4) http //firestorage.jp/download/ed56a2db3c27c08410a72b67337cd4139b25087b DiamondSurround iMPress v2 (Ver8.3) http //firestorage.jp/download/245fe0c8d5bea29f384db87acb0f107170e95ff2 DiamondSurround iMPress v2 (Ver8.2) http //firestorage.jp/download/4dd9b3b89d5322b195b756da79679c7d70259ae0 DiamondSurround iMPress v2 (Ver8.1) http //firestorage.jp/download/78fc92e179f5cf13bd6f04be99698fbb1dcb9d98 DiamondSurround iMPress v2 (Ver8.0) http //firestorage.jp/download/217b79e35ee1e8796a7415733f30430fcb71ba47
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2009-05-31 First Entry 2009-05-31 21 22 50 (Sun) Last update Trasnlated by soundares Title For Twins Lyric With (our) eyes closed...that promise we made If we look that back, it s (now) far away ... Two path way which will come someday... we will choose it.....(it s the) destiney for each of us 瞳(め)を閉じて 交わした約束 振り返れば 遥か遠く いづれ来る 二つの道のり 選んでゆく それぞれの運命 Today, tomorrow, Past, Future... even if time chages... right.... left... front... back.... can t see where it s heading 今日 明日 過去 未来 時代は 変わっても 右… 左… 前… 後ろ… 行方は 見えない Me, him her, and you too can find the path for ourselves out and go on.... believing dreams わたしも アイツも 彼女も アナタも 自分の道 見つけ出して 夢を信じ 歩いてゆけるさ Yes, sure... きっと… Now, we re flying out ....our bent heart.... weaving it over to tomorrow... I won t give up anymore... I guess we are all along... always in our heart... いま 飛び立つのさ 折れた心 紡ぎ直し 明日に向かって もう 諦めない きっと僕らは いつも ずっと 心の中で we can softly connect one anothers hand to hand, so... そっと 手と手 繋ぎ合えるから… Sun, rain, cloudy, snow, even if the scenery is different... 晴れ 雨 曇り 雪 景色は 違っても sky... wind... water... soil... Stepping firmly on the earth, 空… 風… 水… 土… 大地を 踏みしめ We, that girl, them, and everyone too, by polishing one anothers dream, lets make them come true someday... 僕らも あの子も 彼らも みんなも 互いの夢 磨きあって いつの日にか 叶えてしまおう Yeah... そうさ… Lets step out now abondoned hopes.... picking them up once again, getting dusts off (from them)... いま 踏み出すのさ 捨てた希望 もう一度拾い 埃を 掃って I won t be depressed now This hope will surely tomorrow... ......inside our heart, turn straight into our energy and courage もう 凹たれない きっと想いは 明日 ちょっと 心の中で すっと 元気勇気に変わるから (Work dedicated to Xmask, Cookiey599, witchjuliana12, RAKKYTAM more) Comment If you have any advise or opinion for this post please write here.この投稿に対して助言、ご意見などありましたらこちらに書き込んで下さい。 Name Comment すべてのコメントを見る Thanks soundares!! -- (RAKKYTAM) 2009-06-06 04 30 05
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スケジューラだ。 便利かと問われれば、さほど不便では無いと答える。 HandyCalendarを使っているので使わないソフトのフォルダに入っているが、 使い物にならないようなことは無い。 起動するとカレンダーが表示される。 日付の移動はカーソルキーで行い、予定のある日(右下に三角のマークがある日)にカーソルを合わせると、登録されている予定が表示される。 センターキーを押すと1日の予定表が表示される。 登録はメニューからで、登録済みの予定変更は予定にカーソルを合わせてセンターキー押下。 登録できる予定のカテゴリは Meeting : 時間の範囲がある予定 Memo : 日付レンジの予定 Anniversary : 記念日 To-do : 備忘 Meetingに関しては1日表示で4行まで表示できる。他は1行表示。さほど長い予定を入れないと思うので、実用上は問題ないのかも知れないが、Outlookのメモ欄に相当する項目が無いのが痛い(これが理由でHandyCalendarを使う事にした) 登録済みの予定詳細を全て見ようとすると、編集画面を使うことになる。詳細の閲覧画面が用意されていないのは不便に思う。 Go to dateで指定日付にジャンプ出来、#キーで当日にジャンプできる。編集画面以外でテンキーを押すとMeetingの予定登録画面になるので、すばやく予定を入力し始められる。 月表示、週表示、備忘一覧、1日予定の表示が可能。*キーで表示切り替えも可能。 設定可能項目は Calendar alarm tone : 予定のアラーム音 Default view : 起動時の画面 Week starts on : 週の開始曜日(月曜~日曜まで選べるのは珍しいかも) Week view title : 週表示のタイトル選択(週番号か、週の日付) 送信機能もあるので、BTやメールなどで予定を送ることも可能。 text message : SMSの本文に予定記載 multimedia : vcs形式で添付 e-mail : vcs形式で添付 Bluetooth : vcs形式で送付 SMS以外はvcsなのでvcs形式をサポートするソフトに送れば予定として認識されるだろう。 SMSは試しにかみさんのN95に転送したところ、予定として認識されてスケジュールに登録するメニューが選択できた。Nokia以外の携帯に送るとどうなるかは不明。 予定で登録できる繰り返しの種類は、日から年まであり(2週間もある)十分かと思いきや、月の第一月曜日等の設定が出来ない。月での繰り返しでは日付が優先されるし、週での繰り返しでは毎週か2週毎しか選択できない(これもHandyCalendarを使っている理由の一つ)。 アラームは、何日の何時に鳴らすかで設定(ソフトによっては何日前とか何分前と言う設定方法がある)する。 アラームに関しては、予定毎に音の選択や繰り返しアラーム(予定の期限まで1日おきにアラームを鳴らす等)の機能が欲しいと思っている。
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RONDEIZI 呼称:期待の憩い? no image... Lv76 IN率・時間帯 ◆ヒトコト。 編集待ちです。 名前 コメント すべてのコメントを見る