約 5,902,274 件
https://w.atwiki.jp/yaru_hikari/pages/14.html
▽タグ一覧 ウルトラマン オリトラマン レッド族 主人公 宇宙警備隊 捜索班 科特隊 この物語の主人公。ここでは、人間体とウルトラマン本来の姿双方記載する。 朝日やる夫 , ' . y _ヒニ_____ / , ' -‐ / / . . ' .く´ _/ . / ...... .ミ=- ( .. / / ヽ. _ ` ‐- _ ゝ .....」 . . \ ` . 、 ア | イ . \ ` 、 ヽ_ -‐ '´ l / i 、 . ト .. \ \. / ! .∧ .. 廴ヽ .. i ヽ ≧=- _/ i ! /_. 斗 ト r_ =ミx .. ! ヽヾrミ.、 ー‐ ' フ {/ l . { _ニヽ } .ハ リ仗心 ト .. | ... く _ `ヽ / オ { . Y7f心` } ハ .i 込斗' ヽ | rー=- `¨¨ ̄ノ イ ト ヽ .. ト._辷リ- リヽ リ i∧ | { | ´ ̄ | |ヽ \ .. i´ {! レ' リ、_ ヽ、, } | V k\ ヽ _ _, ハ /  ̄ ヘ{ } /! ヽ.ゝ '´ ー イ { リi イ >- . / トN\! j/ ノ'´!/´.} ` ー' | ヽ. '/ .| 、 | 、 \ / . | . | ; `ヽ / 」 、 t、 }/ ` 、 / Y ヽ / __> ∠ ───. ァ‐- __ \ / _ -‐T  ̄ ,. < / ハ ‐-、 /イハ ヽ >- _ __ -< / | }ヽヽ ∨ / / |;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;`> - <;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| Y  ̄ Y |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ̄!ヽ |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| .L__」 |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; i;;;;| ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;));;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;((;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;} 僕も・・・僕も!!(君たちのように・・・っっ!!)光になるっ!! 生年月日 7月10日(地球の暦に換算) 年齢 5500歳(物語開始時時。地球人換算で15歳) 性別 男 所属 科学特捜隊 ゼスの助手 → 捜索班隊員 出身 光の国(ただし故郷として懐かしむ気持ちは無い) 変身 ウルトラマンシャイニング 変身アイテム ライトニングレンス 種族:レッド族(シルバー族とL77星人のハーフ(*1)) 趣味 瞑想、食べる事、木彫り、オカリナを吹くこと、少女漫画。 苦手なもの ゴキブリ、正座(3分も我慢できない)、水泳 AA ツナシ・タクト(STAR DRIVER 輝きのタクト) 【概要】 主人公。突如異世界に飛ばされてしまい、プリキュア達に保護される。その後、ゼットンとの初陣で死にかけたところに地球人の声援と「彼」の支援を受けて覚醒、ウルトラマンシャイニングを名乗るようになった。元々は劣等生なので初期は覚醒後も苦戦する事も多くかったが努力家な性格もあり日々プリキュア達やゼスと共に修行に励む。当初は"入速出"姓を名乗っていたが、第26話本編のラスト以降、義父の朝日勝人を受け入れて以後は"朝日"姓を名乗る。 前述の通り劣等生であったためか射撃訓練は上手くいかないが、実戦で能力を発揮する。精神的に未熟な面が強いのは、異次元の入り口に吸い込まれなければ、今頃は座学で精神面向上の為の教育をする予定だったかららしい(*2)。 その為、精神的にブレも目立ち、指摘されたこともある。 現在は将来の夢というものがない(*3)。 ウルトラマンとしての影響なのか、驚いた時は「ヅァオ!」と思わず叫んでしまうが、地球人状態の時は一人称が「僕」だったり語尾に「~だお」があまりつかないなど口調の変化が見られる。 その純粋な性格で光の国、地球問わず多くの女性を惹き付けているが自覚しておらず、人間体の姿は美男子ではあることもそれに拍車をかけているが、シャイニングに覚醒する前の姿が美醜の価値観の基準となっている為か、自分の事を不細工だと思っている。また、地球の常識に疎い面もある為、トラブルや事件を引き起こす事もある(*4)。 プリキュア達だけでなくそのプリキュアの家族全員とも仲が良く、プリキュア達の家に週に1、2度泊まっている(?!!)という実は密かに凄い状況になっている。 幼少期の経験や劣等生だったことからやや自虐的な面を見せることがあり、これらの事から男友達が少なかった(なお連載開始当初はウルトラマンビリルしか男友達がいないという設定だった。ビリルについては未登場を参照)のでサウラーやハヤト、藤村省吾などのプリキュアの男友達に会うと興奮する。 地球における資産はゾフィーからもらった大量の宝石をありすが売買管理し、そのお金をかれんからお小遣いとしてもらっている。光の国の資産も親の遺産とゼアスの定期的な仕送りがあってかなり貯金が溜まっているらしい(*5)。 劣等生ではあったが、学力に関しては日本語英語を含んだ他惑星の言語に秀でており(*6)、理数系は中学生レベル、文系はまったくできないがこれは宇宙人なのでしょうがないと言える。また、手先が器用なので訓練学校時代の図工の時間はヒーローだったらしい。 第1話にて地球に来て水饅頭を食べた事がきっかけで地球の食べ物に夢中。プリキュア達が持っている本を借りている影響で少女マンガの愛読者になったが、そのせいで「自分は恋愛に詳しい!」と思い込んでいた(*7)が、第51話エレンコミュにてエレンに諭されてからは恋愛未経験者がどうこう言える領域ではないと悟る。 ウルトラマンだからなのか、地球人状態時の体温は高く、平熱で38度もある。 父親は凶悪な宇宙人と戦って戦死し、母親は病死している。父の親友であるゼアスに引き取られてピカリの星で幼少期を過ごした過去があり、死んだ父親ガッツのようなウルトラマンを目指しているが、これは無自覚ながらも「自分の命を犠牲にしてでも友を守る父」のようになりたいという事である。その為、訓練学校では自分から進んでレオとマンツーマンでスパルタ訓練を受けていた。こういった家庭環境から、かれんの家へ居候したことも含めて4度も引越しを繰り返しているせいで"故郷"という概念が無く(*8)、第31話では実は心から光の国に帰りたいと思っていないことが判明した。 昔シーボーズを飼いたいと思っていたが怪獣墓場が住処である為諦めたことがある。今は犬を飼いたいらしい 科特隊の中では四葉財団から派遣されたできない夫(ゼス)の非常勤の助手という事になっており、当初は準隊員だったが、第26話本編のラストにて正式に捜索班の隊員となることが決定された。 第3話プリキュアパートのいつきコミュで波紋の前兆らしき現象を発動させたが、後にツェペリの教えを受けて本格的に波紋を習得することになる。 第2話でキートン率いる遺跡発掘隊のスポンサーとなっている為、発掘隊に同行して調査することもある。 元々楽器演奏はしたことがなかったが、第9話プリキュアパート響コミュで幽霊を浄化させる為の技を覚えたいと響に相談すると、音楽で浄化できるかもということでオカリナを提案され、しばらく練習することになる。最初は上手くいかなかったが・・・?。 第9話科特隊パートのブライトコミュから拳銃の所持が許可されている。 第13話でメイジャーランドで手に入れた自分用のオカリナ(*9)を手に入れ、このオカリナで特定の曲を吹く事で次元を超えたりタイムスリップしたりする。ただし今のところ第13話本編以外で異次元へ行っていないが、タイムスリップの話は「時をかける少年シリーズ」として投下されている。 第16話科特隊パートで光エネルギーを使って無駄毛を処理していることが明かされた。 第32話にて通信越しにアスカの声を聞いて懐かしさで涙しており、前世の記憶により親近感を覚えている。 地球に来て最初の頃は地震が怖くて怪獣出現と勘違いして変身しようとしたり、かれんに泣きついたりしていたらしい。 余談だがこぼちゃんを読むのが日課になっているようだ。 【やる夫のウルトラ5つの誓い】 第12話でやる夫が誓った五つの誓い ・迷っても自分の信じた道を突き進むこと ・どんな相手でも友達になれる優しさを持つこと ・まっすぐ前だけを見つめること ・見返りなど求めず己の心に従って行動すること ・仕事を終えたら家族の待っている家に帰ること 【やる夫とゼアスの関係】 第25話にてやる夫の過去が明らかになる。 ガッツが死んだ後のやる夫はゼアスに引き取られていた。ゼアスやゼアスの家族には受け入れられていたが、「良い子にならなきゃ」と自分を追い詰め、家の手伝いなどを自発的にしていた。 そんなある日、義理の兄がゼアスが大事にしている桜の 木によじ登って枝を折ってしまい逃げたのを見たやる夫はゼアスに告げ口してして褒めてもらい頭を撫でて貰おう(*10)と思った。 しかしその夜、ゼアスに正直に枝を折ったことを話した義兄が頭を撫でられているところを見て、「自分は大切にされてはいても、心から愛されてはいない」と思い、ゼアスやその家族を避けるようになる。 また、その事を非常に後悔し、人生最大の汚点として「自分はゼアスの家族に相応しくない」思い込む。 なお、ゼアスがやる夫の頭を撫でなかったのは理由があった(ウルトラマンガッツの項を参照)。 しかし、第25話でゼアスと共にイスカンダルを倒すとゼアスはシャイニングを褒め、頭を撫でてくれるのだった。 以後は良好な親子関係を築いている。 ゼアスが帰る時は、月面にていつかやる夫自身が戦う理由を見つけた上で絶対に地球を守りぬくことをゼアスと約束した上で、プリキュア達に応援されながらゼアスと手合わせをした。この手合わせの勝敗は当事者以外は誰にもわからない。だがそれでいいのだろう。2人の戦いの勝敗に意味など無い。なぜならこの手合わせはそもそも"勝負"ではなく、親子でするキャッチボールようなものであり、親子のキャッチボールに勝敗など存在するわけがないのだから。 【外伝】 連載一周年記念投稿作品「ウルトラマンシャイニング 希望の巨人と銀の巨人」 本編などの経験を経た熟練のベテランウルトラマンとして、プリキュアと共に異次元からウルトラマンジュウを助けに来た。 なお、この外伝自体がIFなので注意。 ウルトラゾーン 「怪獣マッサージ」にてマッサージ店の店員として登場。オチ担当。 ウルトラマンシャイニング ノ\ ./ ', ヽ /. ', | _,,-‐' , i !- .、 / \’ | | ! \ /\ | ’.| .| | `,、 / \__| ’| | ヽ_/ \ _/ ____. !| ___ ヽ_ /る‐-、 i´  ̄\. 〈 \ |! / .〉 / | 〃 _,彡} ゝ,__/ \___〉 | 〈____/ |_/ 丿 _,彡} ヘ ゝ,,__,人,,_,ノ ./ , ゞミミ 彡゙ \ { ヽ___/ } / , '" < ̄ _\ ',_| |/ / " ,. '"´ / . ̄≧ー- --  ̄ -‐ ´ /ヽ { 巛巛, / } { 巛巛 .>∧ |. |l 丶 ______巛彡ゞ∨ ∧∨ |l `-, ∨∧ ∨∧ ∧∨ ∧∨ |l } ∨∧ \.\/./ ∧,-i⌒i´`i´`i.|l } ∨∧ \/ ∧ i | ! | !ヽ } \ ``ヽ ゞ´ /| l, 〉 ,゙ ``ヽ, \/ ,ゞ´ .ヽ, / | |ミヽ,,. ヽ, ,〃 \ } ',ヽ三`ヽ、. Y ,x=三i`ー---ゞ ', ゝ,三三`ヽ ゞ三ゞ´ .} へ ``ヽ,三\ /三/ .彡 身長:40m 体重:4万5000トン 所属 宇宙警備隊見習い 種族 レッド族 AA:やる夫→当スレオリジナル 【概要】 一度は倒れたやる夫が「彼」からもらった力で復活した姿。シャイニング(希望の光)と名乗るようになった。変身する際の掛け声は「光になる!!!シャイニング!!!」。 変身後は他のウルトラマンでいう「ヘアッ!」や「デュワッ!」が「ヅァオ!」(「~だお」からきている)となっている。 カラータイマーは当初は丸型だったがシャイニングへと覚醒した際に変形した(1スレ目 478)ので、便宜上「シャインジュエル」と呼んでいる。なお、四葉の手回しでヒーロ雑誌などで広めたらしく、一般人でも知っているようだ。 当初はスペシウム光線しか必殺技がないが、いつき曰く「今までは強くなるための土台が仕上がっていなかったが、シャイニングに覚醒した今なら鍛えれば鍛えた分だけ成果が出るかも」との事なので、プリキュアコミュでいつきを選べば技を習得する事も可能。ハミィはエレンをセイレーンに戻したことで浄化技の才能があると確信している。 四葉財閥の手回しで、TVのヒーロー特集などによりシャイニングやシャインジュエルの名前は地球人達も周知の事実である。また、シャイニングや怪獣関連のおもちゃも四葉財閥が販売しており、それに伴って第12話プリキュアパートありすコミュで「シャイニング基金」が設立された(*11)。 第14本編でプリキュアたちにより虫歯を無理矢理引っこ抜かれており、その動画は再生数一千万回を突破しているが、これにより落ち込んでいたシャイニングの人気が再び上がった(まさに怪我の功名である)。 【能力】 波紋 ツェペリ男爵がやる夫に伝授した、血液中のエネルギーを蓄積し、生命エネルギーを活性化させる特殊な呼吸法、もしくはその呼吸法を用いた技。このエネルギーは太陽エネルギーでもあり、ウルトラマンには太陽光による充電方法があるため、やる夫は通常よりも早く習得できた。痛覚を誤魔化して痛みを鈍くさせたり、殴って治療に使用したりなど様々な活用法があるが、基本的にシャイニングはこの波紋を必殺技に応用している。ゼスは地球人の技術とは考えられず、やる夫に力を与えた”彼”の差し金ではないかと推測している。 第43話以降は科特隊の皆が波紋を自然に身につけたと認識したので、人前で波紋を使う事が可能となった。 触手 第41話において桜がやる夫の力を吸収する為に突き刺した触手(*12)をやる夫が浄化しようとして間桐臓硯が刀で断ち切った為、やる夫の体内に残った物であり、第46話でチェリムのツタにシャインジュエルを貫かれそうになった際に、まるで桜の霊がやる夫を助けるが如く、シャインジュエルから生えてきた触手。 任意で出せるわけではなく、シャインジュエルを貫かれそうになった時などの危険な時にだけシャインジュエルを守るために生えてくるらしい。 【必殺技】 手技 シャイニングハンド 第28話にて周囲を誘爆させない為に編み出した、手刀にエネルギー(*13)を溜めて断ち切る技。 名前はエースのフラッシュハンドにちなんでいる。 足技 グラウンドキック 足払い。第2話プリキュアパートのいつきコミュで習得。元の名前はウルトラ足払い(仮)だったが、いつきに「ダサい」といわれ改名した(いつきが付けようとした名前も好み全開だが)。 編み出されて以来、一度も使われていない技の一つ。 シャイニング・ストライク 反転蹴り。第2話プリキュアパートのプレゼントコミュでやる夫から指輪をプレゼントされたいつきがはりきって教えてくれた技。 編み出されて以来、一度も使われていない技の一つ。 かかと落とし 第27話のゼアスとの対決でゼアスのかかと落としを見て習得した。威力はゼアスにはまだまだ及ばない模様。 獅子咬 いつきから習ったとんぼ返り(*14)を足にグリアニウムを溜めながら放つキック。 ホールド技 閃光蹂躙絡め(シャイニングバスター) プロレスでいうブレーン・バスターのシャイニング版・・・だったがダイスで100が出た為、進化して筋肉バスターのシャイニング版へとパワーアップした。 100が出ただけあってとてつもない威力を持つ。 シャイニングの愛用する必殺技の一つだが、レオとアストラは基本技を怠りがちになってしまうことを危惧している。またレオとアストラによると、この技には弱点があるらしい未だ明かされていない。 ウルトラ念力 フラッシュスライサー ウルトラ念力によるシャイニング版気円斬。ただしアレンジした為かオリジナル気円斬のような円形ではない。第4話プリキュアパートのこまちコミュでエメラルドソーサーの出し方を教えてもらって習得した。 ウルトラ大花火 第7話でシャイニングとタロウが力を合わせて行った、空へ飛び上がる事で発生させる大きな花火。かなり力を使う為、やる夫は使った翌日は筋肉痛になるらしい。かつてはタロウも訓練生達にも見せていた。おそらくウルトラ念力を使っていると思われるが、厳密には必殺技ではなく一発芸なので注意。 波紋技 輝星の波紋疾走(シャインオーバードライブ) 第6話本編でやる夫がツェペリ男爵から伝授された波紋を応用して、拳に波紋エネルギーを載せたパンチ技。やる夫が最も愛用している必殺技。 迅雷の波紋疾走(サンダークラップ・オーバードライブ) 怪獣化したレヴィの電撃を腕に蓄え、その腕に波紋を乗せて殴る技。電撃がなければ発動できないと思われる。 灼熱の波紋疾走(イグニス・オーバードライブ) 第17話で簡易型火炎放射器の炎を利用した波紋のパンチ技。 そのかわりこの技を使うと自分の腕も火傷する。第60話時点では上記の欠点はなくなっており、その理由についてはゼゲン星人氏のレス(10スレ目 2022)によると「この技をやり慣れている今なら全身やけどする前に波紋の力で熱を跳ね返すような形で敵にぶつけることができます」と説明している。 この技を編み出した後にゼスが「やる夫の体から火を出せるようになれれば欠点は解消される」と言っていたがこういった形で克服された。 波紋アイロンハンド(弱) 手のひらに熱を溜めてアイロンのようにできる波紋の技。出力を弱めにしているので、服を着たままでアイロンがけが可能。 ちなみにウルトラアイロンメイデンとは関係ないと思われる。 光線技 グリアニウム光線 第1話でシャイニングが覚醒してから登場している基本となる光線技。 グリアンレインシューター キュアビートのビートソニックをやる夫流にアレンジした技。第6話本編でスイートプリキュア達と山篭りの修行中に習得した。ビートソニックと違って音は出ないが、腕にグリアニウムを充填させて矢のように連射する。やる夫はキュアアクアの必殺技「プリキュア・サファイア・アロー」をイメージしている。 八つ裂き光輪 第7話本編でやる夫がタロウと共に露店の輪投げをやってコツを掴み、第41話でイリスと戦っている最中に発動させた。 グリアニウムトルネード グリアニウム光線を高速回転して放つことで広範囲の敵を一掃する。第31話の海蟻との戦いの中で編み出した。 シャイニングウェーブ シャイニング版ウルトラアタック光線。第35話のベムスターとの戦いの中で編み出した。 ベムスターを容易く細切れにするほどの危険な技である為、しばらく封印するらしい。 獅子の瞳 グリアニウムを腕にため攻撃する技。。第42話のレオとの修行で編み出した。 獅子の牙 獅子の瞳の足技版。シルバーブルーメにとどめを刺した。 防御技 フラッシュカウンター 腕にウルトラ念力を纏わせた廻し受け。極めればあらゆる攻撃を防ぐ可能性があるので拡張性のある技かもしれない。 バリア技のサークルプロテクションを習得するために第8話プリキュアパートいつきコミュで修行した。 編み出されて以来、一度も使われていない技の一つ。 絞め技に対する受け流し 必殺技ではないが、第13話プリキュアパートいつきコミュで習得した技術。ただし触手系はどういう動きをするかわからない為、この技の対象は腕のみ。 編み出されて以来、一度も使われていない技の一つ。 バリア シャイニングバリア 第6話本編でプリキュア達や気絶したスバルをかばう為にやる夫が急遽編み出したバリア技。緊急事態だった為、命名する暇もなかった。 編み出されて以来、一度も使われていない技の一つ。 サークルプロテクション キュアサンシャインの必殺技「サンフラワーイージス」のシャイニング版であるバリア技。「サンフラワーイージス」と同じく、バリアをそのまま敵に投げ飛ばすなど汎用性が高い。 防御技のフラッシュカウンターと共に第8話プリキュアパートいつきコミュで習得した。 あまり使われる事はなく、第49話で初めて使われたきりである。。 リフレクタ-シュート 第13話プリキュアパートありすコミュで習得した、サークルプロテクションの応用技。 サークルプロテクションのバリアを敵にぶつける。 編み出されて以来、一度も使われていない技の一つ。 浄化技 シャイニング・キュアセレナーデ オカリナを吹く事で相手を浄化させる技。第18話本編でやる夫がぶっつけ本番で行使している。この時はワロガをゆりの体から解放しただけでなく、ゆりの精神世界にダークプリキュアの魂を呼び寄せた。 シャイニング・コンフォートアリア 消え行く本当のダークプリキュアへの手向けとしてオカリナで奏でられた安らぎの技。 技とは言い難いかもしれないが、おそらくグリアニウムを発散させて相手に安らぎを与えるのだと思われる。 編み出されて以来、一度も使われていない技の一つ。 【未完成・未修得の技】 バスター・ストレート 第6話プリキュアパートでいつきとタロウとの訓練で習得しかけているシャイニング版アトミックパンチ。あと「2回」ダイス判定に成功すれば習得できる。 現在は地球人状態で瓦20枚が割れるほどの威力。 いつきは習得するには怒りを覚えるのが手っ取り早いと言っているが・・・。 属性技(仮) 第7話プリキュアパート(2スレ目 501)にてやる夫が「方法はあるが確証がない」としている技。 イナズマキック(仮) 電流のような波紋を足に出して蹴るキック技(予定)。現状は第8話プリキュアパートで、やよいが案を出したのみ。 寸勁 第36話終了後のいつき20回コミュ達成イベントで、いつきがやる夫に教えていた、体重移動を利用した技。 いつき曰く、地球人形態では体重が軽すぎて使えず、ウルトラマンの姿でなら使えそうとのこと。 獅子王 元ネタは飢狼伝の虎王。「出来るかはもうちぃあと」とのこと(8スレ目 5302)。 【札】 第23話で星空タエからもらった札。正確にはみゆきが幼い頃に迷子になった時に助けてくれた河童の村長がみゆきにお守りとして渡して、それをみゆきがタエに渡した物。村長も誰かからこの札を貰ったらしいので大元の出所は今のところ不明。 タエ曰く神の力が宿る札らしい。第26話光の国パートでゼロによりダイナの三つのタイプと同じものであると明かされている。 体に取り込むとボロボロになった体に活力を与えるだけでなく、タイプチェンジの鍵にもなっている。 布等守(フラッシュ) 第23話にてシャイニングの体に吸い込まれていった。第25話ではこれに加えてゼアスを強く想うことでサンシャインモードへのタイプチェンジが可能となった。 美等駆流(ミラクル) 現在やる夫が所有中。現在、最後の一枚となったのでやる夫が携帯して持ち歩くことになった。 素戸論具(ストロング) 第41話にて拉致されたやる夫が洗脳などをされた場合を考えて、(おそらくかれんが)やる夫の部屋から持ち出してやる夫の体に取り込ませた。 これにより第42話にてレオンハートのタイプチェンジが可能となった。。 サンシャインモード ∧ _/ | ∨ ,x< ∧ │ / >x ,. ∧.|./ >x / ., ' ¨ ` 、 Y γ  ̄ ヽ .ヽ / .{ } | , } ., , ゝ ノ. .| 丶 __ ノ .∧ ,イ ヘ `¨{ .| ) , , 僕は・・・ウルトラマンゼアスの息子! シャイニングだ!! { ., `ー チ´`升- ´ ./ .} ` ` 、 ゝ、 t ヽ _ / / / /´ ヘ , .、 } .{ / .,´ ノ _ 丶 ム__,,. .-‐,´` .、‐- . .,,_/ / >─< , ´ ` ‐- .∠ / / r´⌒ヽヘ }  ̄ ` -- ' `X / { / { } .ヘ ノ , , , イ ´  ̄ ` 、 ゞ─‐{ { } .}─‐´ ム / / ム ム 弋___ノ / x ─ x ∧ /イ /´ } \ l / 孑´、 `丶| イ  ̄ ` ヽ | | >< | } , x ─刈 , `ヽ .| ム x x , | ' ´ \ / `x vトx ム ,x<` 、 /`>x、 ノ ノ/ x <´ \ イ ` ヽ / |`ー --- < __ \ / __> 一 ´- ∧ ∠´ \ イ , x ¨ x 、 ´ | ム / / \/ _ , - Y / / \ | ,ム / リ \イ ´ \ } { ./ \ | ム/ | / \ / ∨ ム ト x 、 , x ┤ / \/ \ ム | ` x x ´ | / x < `x _ ∨ \ / r´ , ´  ̄  ̄冫-、 \ / i! / / / , \ / i! { ⌒ ヽ / / / /ヽ `´ /\ i! | } / / , ム , \ i! ` | { / ソ , / \ i! i \ / イ \ / ヽ ト ノ ` ¨´{/ ヽ / マ ` ¨¨ ´ | 、 / i! /| \ / ト //| \/ , i! // 、 ヘ i! // 、 / ヘ i! // ` \ / ´ ヘ i! r \ / }} i! ` ー --- 一 ´ | i! i| |i .i! i! i| |i /| 【概要】 第25話で布等守(フラッシュ)の札の力と、義父であるゼアスへの葛藤を乗り越えて覚醒したタイプチェンジのひとつ(*15)で、浄化能力に特化したタイプ。 変身時の掛け声は「陽の光浴びて 輝ける勝利を!ウルトラマンシャイニングサンシャインモード!!」 体の色はゼアスに近い色をしており(*16)、クリリンは「シャイニングのタイプチェンジは自身が抱く強いイメージに影響されるのではないか」と推測している。 【必殺技】 ゼラニウム光線 青色の光線技で、構えもゼアスと同じ。名前の由来はピカリの国にある、ゼアスとやる夫の家の庭に咲いているやる夫が好きな花「ゼラニウム」から来ており、花言葉は「君ありて幸福」。 攻撃だけでなく、植物の再生などの浄化能力も備わっている。 ちなみに余談であるが、実はこの技の名前自体は本作連載開始の三日前にスレ住民のアンケートで決まっていた。 ZSスペシャル シャイニングのゼラニウム光線とゼアスのスペシュッシュラクロス光線を合わせた技。 ゼラニウム還元光線 他のウルトラマンが使っているような還元光線の一種(詳しくは原作)。相手を浄化したり変異した体を元に戻したりできる。 ただし、病原菌の除去や改造された生き物を元に戻すなどといったことはできない。 第26話本編にてやる夫はほんの短時間でゼアスから教わって使えるようになった。 レオンハート >――....., >''" \ _ >''" / >''´ / ', _ >''" / | >''" | ', / Λ ┌ > | ‘, | / ______{ Λ ノ / | / ./ \ | / / ノ / |( _) / ', /} | } { 「 ̄ \ |// ', \ しノ/ | } { \ 0 } __ '/_ ` ー '′ Λ フ { 0 \ } ( / ( ノ ` ――┘ / ∨ /( ) {Τ_乂_ ノ / ( ∨ / ./ > ∨ | / / ∨ ( ) / ニ=- __ イ―'′ / / \ /( ) / >''" ̄"' 、 { { >―く / { ̄ ̄ ̄\ / ( ) ヽ 八 ( )/ C C / ノ⌒ ∨ ( ) ( ) \ /C ⌒ L{⌒ \ ∨ /´ ̄ ̄\ ノ / 7C { } C { ∨イ } | 乂 ノ ノ \ } | | |C C ( ) ̄\ }、 | / | | __,.、イ ___ / } { \ | / | { \ | >'/ ∨ \ | >''" ∨ \ | " /.∨ }ノ / -┬ .∨ / / | ∨ / / | ∨ _彡く | | | | | |ト--- ′ | リ | / 【概要】 素戸論具の札を取り込んだことによって第42話で得たパワータイプのタイプチェンジ。圧倒的なパワーを誇り、マグマ星人たちを蹴散らした。 レオを強く意識した為、彼をベースとした姿となっており、珍しく眼に真珠が入っている(*17)。 変身時の掛け声は「獅子王の闘志と勇気、ここに顕現せよ!」 【必殺技】 獅子の瞳"轟" 獅子の瞳の強化版。相手の体を強打した後に体内を高熱が襲い、最後には焼き尽くす。
https://w.atwiki.jp/9o8i7u6y5t/pages/373.html
XX-シャイニング・イグゼクシオン (イグゼクスシャイニングイグゼクシオン) モンスター・星8・光 戦士族・融合/効果 攻撃力2800/守備力2600 「自分がコントロールする戦士族モンスター」+「相手がコントロールする光属性モンスター」:このカードは「XX-フュージョン」の効果でのみ、特殊召喚することができる。このカードのコントロールは変更できない。このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊し墓地に送った時、相手フィールド上にモンスターが存在しなければ、続けて相手プレイヤーに直接攻撃を行う事ができる。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/3252.html
【TOP】 あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ふ ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ は パーティーゲームボックス 100 BARN YARD 主役はオレ、牛 biohazard biohazard 0 biohazard 4 Wii edition バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ BIOHAZARD CHRONICLES VALUE PACK BIOHAZARD THE DARKSIDE CHRONICLES ハイスクール・ミュージカル DANCE ! パイレーツ・オブ・カリビアン ワールド・エンド 鋼の錬金術師 暁の王子 鋼の錬金術師 黄昏の少女 はじめてのWii はじめの一歩 Revolution Bass Fishing Wii ロクマル伝説 Bass Fishing Wii ワールドトーナメント パズルシリーズ Vol.1 SUDOKU パズルシリーズ Vol.2 イラストロジック+からふるロジック はたらくヒト パックマン パーティ ハッピー ダンス コレクション はねるのトびら Wii ギリギリッス ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団 遙かなる時空の中で 4 BAROQUE for Wii PUNCH-OUT !! パンドラの塔
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/1105.html
登録日:2012/02/23 (木) 15 14 34 更新日:2023/10/03 Tue 01 30 24 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 カグヤ シャイニングシリーズ シャイニング・ハーツ 桑島法子 無邪気 美乳 月を見ていると落ち着くの。 なんだか・・・・懐かしい気がしてね・・・・ ?全ての鍵を握る神秘の少女? 月虹の巫女 カグヤ シャイニング・ハーツの登場人物。 シリーズ全体に深く関わる重要な役割を持った少女。 声:桑島法子 種族:人間 年齢:16歳 性別:女性 身長:160cm ○容姿・性格 精霊石と呼ばれる石のペンダントを首に掛けている。 長い黒髪が特徴的で服装はどこか沖縄の民族衣装に似ている。 何枚も体に布を巻き付けたような格好だが露出度は高めで肩や背中はむき出しでへそまで出てる。非常にけしからん。 性格は儚げな外見に反してかなりやんちゃで好奇心旺盛、少々人見知り。 そして何より食いしん坊キャラである。リック達の焼くパンが大好きで劇中では事あるごとにお腹を空かせてはパンを欲しがっている。 ○経歴 ウィンダリア島に流れ着いた所をリックとパートナーに発見される。 病院に運ばれるもかなり衰弱しており寝たきりの状態であった。 更には記憶だけでなく感情まで失っていたため、無感情で受け答えは機械的。 しかし周囲の人達の助けもあり徐々に感情を取り戻し、快復に向かっていくのだった。 記憶は一向に戻らないが不思議な事に彼女が感情を取り戻す度に輝く「鍵」が出現する。 そして、その鍵を湖に沈める度にユーフォリアに新たな島が出現する。 ○デザインについて 名前の由来はかぐや姫でデザインのイメージは巫女さん。 彼女の存在自体は企画初期から存在しており「島の診療所にいる病気の少女」というコンセプトであった。 髪の色が黒になったのは『ウィンド』に黒髪ロングの美少女がいなかったから。 服装が民族衣装っぽいのはTonyがプロデューサーの要望から「神秘的な女神」のようにしようと様々な神話の民族衣装や装飾品の要素を足した結果である。 余談だが「カグヤは病気の少女という設定なのにこんなに薄着で大丈夫なのか」とスタッフ内で話題になったらしい。 Tony「おなかが冷えちゃいますね(笑)」 ?以下、ネタバレ注意? 嫌な人はジャンプ! ○ゲームの中盤以降 騒がしくも穏やかな日々が続くかと思われた矢先、彼女を狙い海賊が次々と襲撃。それが原因でリック達に危機が訪れてしまう。 カグヤはそれらの事態に深く傷ついてしまい結果、暗い感情を取り戻してしまう。 怒りや憎しみを手に入れたカグヤはアイザックと共に世界を終わらせようとガイルバンカーの元へ下り、リック達を拒絶する。 しかし、リック達の説得と彼らが焼いたパンに込められた想いを知る事で、世界を滅ぼす事を思い留める。 だがそれは、それは彼女が重大な記憶を取り戻し、リック達と離れる原因となってしまう。 アイザックを倒した後、日常に戻った彼女は自身に課せられた使命を果たすためにマキシマと共に月の向こうに消える。 個別エンドで帰ってきちゃうけど ?ネタバレ終了? ○設定 劇中でも明言されているが、彼女の正体はマキシマ・エンフィールド(サクヤ)の過去の姿である。 正確に言うと彼女は「サクヤ」という人格が目覚めるまでの仮人格である。 サクヤとカグヤの設定はかなり複雑であるため、これから順を追って記す。 難しい説明が嫌いな人はジャンプ! ○世界観 まず第一に、シャイニングハーツの舞台となる異世界ユーフォリアが存在するのは『ティアーズ』『ウィンド』舞台となったエンディアスとエルデの間にあるアストラル界と呼ばれる空間である。 そこは幾つもの人間の心象世界が存在する場所でウィンダリア島がある世界はサクヤの心象世界を中心に他の心象世界の幾つかが結びつく事で生まれた。 つまりはサクヤの妄想の産物。 基本的に「人生を捨てたいほど心が傷ついた人間」が召喚され、呼ばれた人間は記憶の大半を失い“漂流者”となる。 ユーフォリアに存在する人間は皆、魂に近い存在になっていらしく、中にはエルデやエンディアスに居た時とは別の姿になってしまう者もいる。 ユーフォリアは来訪した人間にとっての楽園であり、心の傷が癒えた人間は元の世界に自ずと帰るようになっている。 そんな世界にカグヤが現れたのは「封印」が原因である。 ○正体 彼女の正体はティアーズやウィンドにも出没した神器の内の一体である。 正確な境遇は未だ明かされていないが“世界の調律者”の役割を持っており、「竜」「妖精」に続く「人間」の神器の中枢である模様。 他の神器同様、封印されており、この封印が解ける事で「カグヤ」は「サクヤ」になる。 キリヤやシーナが通っている光風館の地下に封印されているらしい。 ○本題 プロデューサーの言によると、シャイニング・ハーツの物語は光風館に留学生としてやってきたアイザックが神器の封印の一つを解いた事が発端である。 カグヤがウィンダリア島に流れ着いたのも封印が解けた事が原因。 カグヤが感情を取り戻し、鍵を沈める度に島が現れるのは、感情を取り戻す毎に封印の一つが解けている事を表す。 リック達がカグヤの感情を取り戻させていったのは実はアイザックにとって都合が良かったらしい。 カグヤとサクヤの魂は連動していて、仮に負の感情がカグヤを支配した状態でサクヤが目覚めればサクヤは魔王になっていた。 ○最後に ゲーム中に登場したサクヤは未来からやってきた人格であるが、その意図は不明。 「カグヤ」が「サクヤ」になればユーフォリアは用済みで消滅してしまうのだが、カグヤの望みでそのまま残される事になった。 ?難しい説明終了? 【シャイニング・ブレイド】 封印は完全に解けたらしく「サクヤ」として覚醒している。 「カグヤ」の人格がどうなったのかは不明。 追記・修正、お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ティアーズでは英雄マキシマの息子として主人公シオン(後のゼロ)が居るもしこのマキシマがサクヤだとすると昔一度目覚めて双竜の指輪の影響で死亡(封印)されたのかもしれんが・・・ -- 名無しさん (2016-04-02 14 38 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hagiri/pages/244.html
◇高速球 ベースボウルピィッチャーで投げるときリモコンを振るのに 振りきらないで思いっきり振って20~30cmで止めると150kmなど速い球が投げれます。 (変化球でも出来ます。) ◇ボクシングで簡単に倒す方法 左右に動いてスローになった瞬間に顔を狙えばいける(何回かやれば) ◇効果音 Wiiスポーツで「ボウリング」をしてるときに、 自分の番になったときに十字キーの上を押すとズームが出来ますが、 そのときの効果音は「どうぶつの森」で登場したモノです。 ◇銀色のグローブ ボクシングでチャンピオンのマットを倒し、新たにプレイを始めて、 「まわりに人がいないか~」の確認画面で1ボタンを押しながらゲームを始めると、 グローブが銀色になる。 ◇91ピンを一気に倒す トレーニングモード内のボウリング「なぎ倒し」で10投目の91ピンを投げる際に、 投げる角度を右に2つ分ずらしたあとでレーンの右端まで移動する。 そして、青い壁の上を進むようにボールを投げて、奥にあるスイッチにボールを当てる。 すると、「ドーン」という音とともに91ピンすべて倒れる。 ◇ハードコートに変わる 周りが無いかの画面で2ボタンを押しながらAボタンを押すとハードコートに変わる。 ◇アンダースロー Wiiスポーツのベースボールを選び、 自分が投げるときにリモコンの②を押しながら投げると、 アンダースローで投げれます。 ◇ボウリングの球の色変更 ボウリングで、自分の番が来る前に、 Wiiリモコンの十字ボタンのどの方向でもいいので押しつづけると、球の色が ↓は青色 →は金色 ↑が緑色 ←が赤色 に変化する。(ボタンの方向と色が食い違っていたらすみません。) ◇ボーリングでとなりのレーンに行く裏技! ①まずボーリングのトレーニングの「かべよけ」を選ぶ。 ②レーンの右、左、どちらでもいいので十字キーをプレイヤーがはじにいくまで押す。 ③次にAボタンを押し、②で自分が押した方向に押す。 ④投げる感じでボールを転がす。 ⑤なんと、となりのレーンにボールがあるじゃないか!(でもガーター・・・。) ※トレーニングでやらないと熟練度が下がってしまうのでやらないこと。 ◇マットとの正しい戦い方 ボクシングでランキング1位のマットプロに勝つには、 まず試合が始まったらとにかく左右に避けてマットの攻撃をかわしてください。 攻撃をかわしていると時々スローモーションになる時があります。 スローになったらすぐに攻撃してください。 それを繰り返しているとほぼ勝てます。 ただしむやみに攻撃を仕掛けると速攻でやられてしまいます。 この方法は他のキャラでも通用します。 ◇危険!? ボーリングで自分が使ってるMiiが玉を投げるとき、 タイミングよく玉を離すと後ろに飛んでいきます。 そのときうしろの観客などが驚いて飛び上がります。 ◇大爆発 ボーリングのトレーニングのなぎ倒しで、 横の青い壁の上をうまく乗せて奥まで進ませると爆発して全てが倒れます。
https://w.atwiki.jp/ariden/pages/112.html
___ f[]二[] \ | lーl |\ \ r┐二!」_l| ハ _(二¨ヽ{ {_ / ll _ (_, - 、)ー' -ヘ l\ l| l|//\ し'^ヽ _ 」_l / \/へ、 \ |l`ーく_丿l/ / \ / `= | ∠/ / /| / _ / /_」ト r‐'´ / / [/7 r7|j二V/ / /二二二.1 r‐く /^Yタ_」ー‐z―― ' // l | //^7フl^ーァ丁[_.フ// // l | // 」_ 〈7-く_了く/ / // l | /| }/ 丶 _ ヘ/ / // j | hl、 \_ / / / // // ゝ)\_,ノ ̄ 7/ /.// ´ ̄`ヽ // l\ {_.∠/ /.' / | r=、l l | \丶--〈 ̄ーく./|l/\ j/ \/ >、 | ... ヽ  ̄ ト、 / ̄ ̄「 l/\l \_ |/ ̄ / / ̄/ /{ 〉 丶=\__/ / / / /〈ヘヽ イ | / /┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:シャイニングガンダム┃性別:男性┃ランク:☆☆☆┃配合回数:1┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃HP:9┃基礎ダメージ:3┃ランダムダメージ:1d3┃敏捷力:20┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃固定攻撃 ┃敵に基礎ダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ランダム攻撃┃敵にランダムダメージを与える。ただし1~2は攻撃失敗となり0ダメージ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃高速移動 ┃味方単体の敏捷力を+5(重複可能)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃シャイニングフィンガー┃戦闘中の敵に基礎D+2を与える。この特技は必ず後攻で発動する。1戦闘1回。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/発動回数/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃戦士の鎮魂歌┃1┃登場時、戦闘不能の味方がいたら基礎ダメージ+1┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃スーパーモード┃HPが3以下の時に発動。基礎ダメージ+1、敏捷力+3になるが固定攻撃しか使えなくなる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/1573.html
シャイニングザホーリィアーク part56-268~275 268 :シャイニングザホーリィアーク:2011/04/27(水) 03 00 36.22 ID QA53/fxHP エンリッチ王国の北、デザイア鉱山。 そこへ指名手配中の盗賊ローディーが逃げ込む。 結構な使い手らしく衛兵だけでは心もとないとお城の魔女が助っ人を用意した。魔法使いと女精霊使いの コンビに売り出し中の傭兵剣士をおまけして計3人。 それとは別にお城の賢者も助っ人を用意した。こっちは女戦士と竜人間の戦士のコンビでこっちのが 強いというのが世間の評価。 けど先に到着したのは魔女チーム。そのまま先行してローディーを見つける。逃げ込んだんじゃなくて 誰かと待ち合わせしてたらしく、「3人組なんかと待ち合わせてねぇ」と戦闘になる。 ローディー倒したところで突然の落盤。全員死ぬ。 ○エンリッチ王国の歴史 腐敗した官僚政治に民衆爆発。内戦勃発かと思われたが賢者が仲立ちして戦争回避。 民衆軍の英雄達が王の側近となり身勝手な官僚は排せたが時は流れ現役は賢者だけになる。 そして魔女登場。魔法合戦で賢者に勝って宮廷賢者になる。王様の教育係だった賢者は失脚し 魔女が王様に取り入る。 269 :シャイニングザホーリィアーク:2011/04/27(水) 03 01 23.99 ID QA53/fxHP 話は少しさかのぼってゴッドマウンテン。 ゴッドマウンテンてのはデザイア鉱山のそのまた向こうにある聖地。その神聖さは拡張しすぎてうっかり ゴッドマウンテンまで掘り進んだ鉱山が祟られるほど。 そこで老婆と若い女、黒い皮鎧の男が空を行く方舟を魔法で攻撃。落下を始める方舟から脱出艇が 飛び出すけどそのまま地上へ激突。地層が薄かったからか脱出艇の損傷はそれほどでもなかったけど、 その薄い層の下で戦っていたローディ達には大量の落石が降り注いでえらいことに。 (ローディー達から見た) 天井を突き破った脱出艇から降りてくる宇宙人のような幽霊のような3体の生物? ローディー達の真上をグルグルと飛び回っていたかとおもうとサッと姿を消す。鉱山の奥から悪霊が 現われたからだ。やっぱりローディー達の真上をグルグル。そしてかろうじて息のあった魔法使いに 取り憑いてどっかいく。 一方、宇宙霊?=スピリットもそのままでは生命維持できないのでローディー達の死体に取り憑く。 肉体的には死んでるけど魂のほうにアクセスして契約成立。遠くに離れられないスピリット達に合わせて ローディー達も利害を超えて3人一緒に行動する代わりに肉体を蘇生してもらうことになる。 ちなみにローディーだけは脳ミソはみ出しーの記憶無くしーので綺麗に直るまでスピリットが操縦してる。 で、とりあえず鉱山から脱出する。 麓の村に行って情報収集するとさっきの落盤事故で盗賊と鉱山に入った大半は死んだことになっていた。 魔法使いだけ助かって生き残りと共に城へ帰ったとか。 例の賢者チームの2人組みもこの村にいた。「ローディーに会えば求めるものが見つかるはずだったのに」 って酒場で愚痴ってる。 それはそうと女精霊使いは魔法使いのことが心配であとを追いかけたいんだけどローディーの件で 未だ街道が封鎖されたまま。困ってたら犬人間がやってきて、「南の森経由の抜け道知ってるけど危ないから 一緒に行ってくれないか」と誘われるのでそれに乗ってみる。ぞろぞろ固まって歩くのも目立つんで森の お墓で合流することにしたところでローディーに気づいた賢者チームに見つかる。聞きたいことがあるとか 言ってるけどローディーの賞金にも興味ありありの様子。 「邪魔するならお前らもまとめて殺っちゃうよ」、なんて言われてあわや戦闘かと思われたところで村の古老登場。 「平和な村で喧嘩してんじゃねェよ、ぶっ殺すぞ」と諌めに入ってくる。 街道封鎖してるし逃げられる心配はないと高をくくった賢者チームが一旦引くのでその隙に南の森へGo! 墓から湧き出る幽霊をバッタバッタとなぎ倒してたら、「お頭」、とローディーを呼ぶ声がする。振り向いたら さっきの犬でした。ローディーの部下だったらしく、彼の記憶喪失を嘆く。諸般の事情で3人一緒に魔法使いを 探しに城へ行くことにもいい顔しなかったが、ローディーのために仮面を差し出す。そして「いつも見てるから おかしな真似するなよ」と釘をさされつつも、教えてもらった抜け道を通って城を目指す。 お城に着くと即、謁見の間に通される。 そこには王様の他に魔女 (=箱舟落とした老婆) と魔法使いがいた。魔法使いが「盗賊に手を貸す なんて」と女精霊使いをなじる。仮面してても正体バレバレです\(^o^)/ 「あなたを助けるため」と返す女精霊使いに続き、悪霊払いのお経を唱えるローディー。効果覿面、 魔法使いの体から悪霊が追い出される。ついでに王様からも。 悪霊と王様達はつながってるから攻撃したら王様達も死ぬぞ、と魔女。優位に立った魔女は最近 気になってた『3人を水晶玉に映すと光に包まれて見える』理由を聞いてくる。 黙っていると頭を冷やせと床が抜けて地下牢へと落ちていく。 270 :シャイニングザホーリィアーク:2011/04/27(水) 03 02 05.60 ID QA53/fxHP 牢に閉じ込められるのもつかの間、犬人間が来て牢開けて抜け道教えて去っていく。 教えられたままに通路を行くと賢者が待っていた。前々から魔女を怪しんでいたがようやく魔女の 狙いが見えてきたとかなんとか。 ぶっちゃけると賢者とローディーはグルだった。賢者一人で魔女に対抗するのは厳しいので運命の パーティーを都合することになっていたとか。運命のパーティーってのは男2女1の3人パーティーと 決まってるらしい。そんでもって郊外の洋館に住んでるガルムさんの入れ知恵によるとそのパーティーは ゴッドマウンテンで爆誕するらしかった。 ガルムてのは賢者の協力者の一人なんだけど魔女の件については当事者では無いからと、リスク 犯してまで手を貸す価値が有るかどうか試されてる状況。 ちなみにローディーが協力してるのはそれが運命だから(←ローディは脳が逝きっぱなしなんで賢者が代弁) 女精霊使いは魔法使い助けたいし、、傭兵は傭兵の名誉的に女精霊使いの手助けしたいから結果、 全員賢者に協力することに。 魔女の警戒っぷりを見て運命のパーティーが結成されたことを確信した賢者は次にガルムに会うように言う。 洋館には鍵がかけられているので手始めに地下水路で鍵探し。番人がいて困ったときは南のファーイースト村へ 行けとアドバイスもらう。 それはそうと、魔女には孫娘がいるらしい。城下町をうろついているとアンチ孫娘な女の子がいて いろいろ話を聞ける。 満月の夜に変身するとか、昼間は調子悪くて倒れてたことが有るとか。そのとき顔が皺だらけだったとか、 人前では孫らしく接してるが裏では魔女にタメ口だとか、魔女とは双子の姉妹だとか、恋人は黒皮鎧の 悪名高い男だとか聞きだしたところで孫娘 (=箱舟落とした女) 登場。孫娘の勘気に触れて女の子は消される。 他にも、先住民の伝承とか聞ける。 ○エンリッチ王国建国以前の歴史/語り部ver かつて為政者イノベーターのもと、千年王国と呼ばれる優れた文明が存在していた。 圧政者ヒュードルが治める時代になると文明は退廃。恐怖に支配された。ヒュードルとは体力魔力に 優れ、欲望のままに破壊と殺戮を重ねる非情にして凶悪な悪しき支配者。その姿は異質で醜悪。 最初のヒュードルが王国を支配してのち徐々に数を増す。本来、不老不死であるが劣悪なる ヒュードルの場合はそうでもない。 先住民はヒュードルから受け継いだ特殊能力を持つ。 千年王国の終わり、空より地上に舞い降りたヒュードルはその体を棺に横たえ、来るべき王国の 復興の時を待つという。 千年王国の復活。それ可能にするものが有るとすれば、この地を不浄に変える力であろう。 それがヒュードルの目覚める力に変わる。 不浄は人の嘆きや悲しみ、無惨な死など小さな出来事の集合体で、さらに集まると邪悪となる。 ただし、沢山の邪悪を集め散布するのはヒュードルの力を持ってしても不可能。 唯一、ホーリィアークを除けば。 ホーリィアークとは悪しき力を収める箱、不浄を吸い取る箱といわれ常にスピリットと共に有る。 創造主の手により作られスピリットを保管する部屋に安置され、スピリットを不浄から守っている。 その箱が開けば地上全てが邪悪と化し恐怖と憎しみと悲しみに包まれるといい、全ては箱舟と共に 運ばれる。 271 :シャイニングザホーリィアーク:2011/04/27(水) 03 02 54.27 ID QA53/fxHP 地下水路の鍵を使って洋館に潜入すると鉱山の村に居た竜人間が倒れていた。 とりあえず介抱してみると、やっぱりローディー達を追ってきたということだった。ローディー達が城に 入ったまま帰ってこないと聞いて女戦士は城に忍び込み、その間に竜戦士は怪しい洋館を調べに来てた。 なんか町の墓地に秘密の抜け穴があったとか。 入って早々、恐ろしい目をした何者かに襲われて気がつたらお前らがいたということらしい。そして、 「このまま尻尾巻いて逃げるのもイヤだ」と付いてくることに。 で、館の謎を解きーのバンパイア倒しーのして、やっとガルム登場。ローディー達を指して、千年王国復活を 阻止する運命の地上族と呼ぶその正体とは? それはあのヒュードルであった。 スピリットが取り憑いてるのも余裕で見抜かれる。何でそんなのが賢者に協力してるのかというと・・・ 千年王国復興の伝説とそれにまつわる謎を解くため賢者が目覚めさせました。 一人くらいなら制御できるだろうと思ったら偶然にもそれはヒュードル最強の男だった。その圧倒的 強さ故に他者を必要としないガルムは王国復興にも興味は無かった。一人で面白おかしく暮らせば 良いやみたいな。あと、魔女もヒュードルらしい。 というわけで起こしてもらった義理もあるし、復興阻止には前向きな反応だった。なのでいろいろ助言 してもらう。なんでも悪霊には南の祠の御剣がよく効くらしい。しかも復興阻止にも有効? この日あることを予言した古代人が残してくれた3つの神器のひとつで、これと残りの二つ、東と西の祠の 神器を持って壁画の塔に行って塔の主に会えとのこと。 洋館を出たところで竜人間とは別れる。 ガルムがヒュードルと分かって、敵わなかったのも無理はないとある程度は納得した模様。レベル 上がったら再戦くらい考えてそうだけど、こちらに重要な使命があることも分かってもらえたようで、 女戦士と合流するといって大人しく去っていく。 と思ったらすぐ再開。南の祠への道中にある洞窟をウロウロしてたら追い付いて来た。女戦士がどこにも いなかったらしい。 2人は賢者に雇われた、言うなれば反魔女派。魔女に見つかってどうにかされたんじゃないかと推測するも、 助けに行ってもまた王様盾に取られたら手も足も出ないと竜人間を仲間に加え先に南の祠へ向かう。 ・・・実は、ローディー (と犬人間) は忍者でした。 南下したついでに地下水路の番人が行っていたファーイースト村に寄ったら忍者の隠れ里にして ローディーの故郷だった。 ○エンリッチ王国建国以前の歴史/忍者ver とある極東の島。主君を失った忍び一族は大陸へと脱出し、伽羅・印度を経由でさらに西へ 進むとエンリッチの祖となる騎士団と出会う。そして、この地を発見する。 神器とは東洋呪術と西洋魔術の融合による新しい力。不浄にさらすことにより完成する。 272 :シャイニングザホーリィアーク:2011/04/27(水) 03 03 33.81 ID QA53/fxHP 村の者が言うにはローディーは、ヒュードル復活阻止のため呪術の研究に来たものの成果の見出せなかった 賢者と共に旅立ったとか。それは伝説のスピリットを求める旅で、それと同化し成長させていくことで 鬼神の如き力を得るという。 他にはローディの妹が、幼馴染が抜け忍になったので悲しみにくれてるとかも噂になってた。 あと、犬人間が来て祠に行ってる間にお城の様子探ってくるって言ってくれた。 御剣回収成功。一応、忍者村長(ローディーパパ)に報告しにいく。 そこへ犬が帰ってきたと思ったら例の抜け忍 (=箱舟落とした黒皮鎧の男) が乱入。犬を一瞬で ノックアウトする。そんで村長と抜け忍の押し問答が始まる。 どうやら抜け忍の人は忍者が優れた技量を持っているのに裏方に徹し続けてることが大いに不満だった らしい。村の総力を上げればクーデターも可能という思想のもと、魔女と手を組んでいた。 一方、村長は「戦闘力だけで国を統治できたら誰も苦労しねーよプゲラ」、という考えだった。 (ハッキリとは書かれてないけど、どうも抜け忍にはヒュードルの血が混じっているようで、それが原因で 過激な性格になってるんじゃないかと村長は抜け忍のことを不憫に思ってる様子) 話は平行線をたどり抜け忍は、ならばあなたも敵だと言い捨て御剣を奪おうと襲い掛かってくる。 とそこへ、任務に出てたローディー妹が折りよく帰還。「お父様の敵と言うならまず私が相手だ」と割って入る。 抜け忍、テンションだだ下がり。今はまだそのときではないと逃げていった。 一騒動有ったものの抜け忍対策にローディー妹を加え、予定通り王様と魔法使いを救出しに城へ戻る。 (犬人間が探してきた) 抜け道通って玉座の間へ奇襲掛けるも、そんなこと魔女はお見通しだった。 ローディー達からスピリットを奪うためこっそり待ち伏せしていたのだ。まぁ、そんな妨害にもめげず 御剣の力で悪霊倒すと、形勢不利を悟った魔女は孫娘と抜け忍を呼び出す。 のはずが抜け忍しかこなかった。孫娘に見捨てられてショックを受ける魔女を連れて抜け忍は「千年王国復興の 儀式のためこれからゴッドマウンテンにこもる。止めたければ追って来い」と捨て台詞を残して逃げる。 ともあれ王様救ったことで賢者から感謝される。 一夜明けて、魔女の悪行は国中に伝令される。 ローディーの指名手配や宮廷魔法使いの座を掛けた魔法比べも魔女のインチキだった。それと魔女と 孫娘はやっぱり姉妹だった。魔女は千年王国復活のために蘇ったヒュードルの一人だがヒュードル特有の 超人力は低く、そのため孫娘改め魔妹のように若さを保てなかった。 (酒場にたむろする魔妹ファンだった若者達が手のひら返して、魔妹は若さを保つために少女をさらっては 精気吸い取ってるとか陰口叩いてたけども) ○スピリットの秘密/賢者ver それは創造主がもたらした力。全ての力の源。多くの勇者が追い求めてきた。 古代にはかなりの数のスピリットがもたらされたが、古代王国滅亡以降絶えて久しい。しかし千年後の 今、再びもたらされるとの伝承あり。 また城の地下には古代王国滅亡と未来への警告を意味する壁画が描かれている。壁画の最後には ヒュードルに戦いを挑むかのような3つの光が描かれている 仮説:これは警告ではなく光=スピリットを手に入れろとのメッセージでは? 壁画のとおり箱舟が日食の日にやって来るとするならば受け入れ準備が必要。壁画の光は2つが青、 1つが赤。色が性別を表すなら青が男、赤が女か? 伝承に相応しい人物を選定し、一人はローディーに決まったが人材不足のため冒険者にも手を広げた。 結果的にこの仮説は正しかったが、伝承も壁画もここで終わっている。そのため更なる仮説を立てた。 古代人は何故か王国滅亡直前に逃げ込んだ場所をまでも伝承や壁画に残している。それはここまで やって来いというメッセージなのでは? 壁画に書かれた3つの神器を集めしものが入れると言う「砂漠に たつまどろみの塔の壁画」まで。 273 :シャイニングザホーリィアーク:2011/04/27(水) 03 25 36.29 ID QA53/fxHP というわけで引き続き神器探し。ゴッドマウンテンには結界が張ってあって兵も入れなかったらしいし。 魔女追い出しても女戦士は見つからなかったが、魔法使いが借りは返すぞと参戦。 順調に第2の神器ゲットするとガルムが現れる。意外にも魔妹に精気吸い尽くされそうになってた 女戦士を救い出して来てくれてたのだ。なんでそこまでしてくれたのかガルム自身も戸惑っていたけど、 ともあれ女戦士も参戦。滅びた故郷の国と重ね合わせたらしく、悲劇を繰り返させないとテンション 上がってた。そういえばどこかで女戦士が亡国の王女とか聞いた気も、とか思ってるうちに最後の神器もゲット。 神器の力で壁画の中のまどろみの塔に入ると古代人の神官が待っていた。 スピリットの力を解放するためイボリューションの儀式をしてくれるけど、その前に注意説明が聞かないとダメ。 スピリットには光と陰の部分があり、よく知られる光の方じゃなくて陰の方のこと教えてくれる。 ○スピリットの秘密/神官ver かつてはスピリットは信仰深きものへの創造主からの恵みであると皆思っていた。だがその恩恵も 長く続くと当然の権利だといわんばかりにより傲慢に、より贅沢に、より怠惰にと民は堕落していって しまった。そしてそれがスピリットの陰を呼び起こす。 公正かつ理想的に作られたはずの王国に不平不満や猜疑の声が満ち、輝ける王国は退廃の一途を 辿り、民衆の横暴に苦悩していたイノベーターはある時、一夜にしてその姿を変えた。 ヒュードルの誕生である。 スピリットとは光のイノベーターと陰のヒュードルを生み出す正邪混合の玉虫色の力である。 創造主は何故それほど危険なものを地上にもたらしたのか? 神官はひとつの考えにいたっていた。我々は試されているのではないか?、と。スピリットは我々が 繁栄するに相応しい資格を持つ者であるか審査するための道具であり、資格なしと判断されればかつて 千年王国を滅ぼしたように、創造主は文明を滅ぼすのではないかと結論付ける。 滅びと表裏一体の力。それがスピリットだと。 儀式を執り行うのは決して神官の本意ではないがヒュードルが活動を開始した今、止むを得ないと 協力してくれた。そしてローディー達・女精霊使い・傭兵の3人はイノベーターとなる。 とはいえ、いきなり全ての超人力が使えるわけではない。その力は時と共に満ちてくるのだ。 しかもイボリューションは本来箱舟の中、ホーリィアークの前で行われるもの。そのためかスピリットとの 結びつきも弱かった。そしてスピリット自身もホーリィアークのもとへと帰りたがっていた。 神官はスピリットの望みが何かその目で見定めてきなさいと一行を送り出す。 274 :シャイニングザホーリィアーク:2011/04/27(水) 03 26 09.25 ID QA53/fxHP イノベーターの超人力によりゴッドマウンテンの結界を破るローディー一行。 そこではホーリィアークを前に抜け忍が何かの儀式を行っていた。そして邪魔はさせないと魔女が 立ちふさがるり再び悪霊を呼び出す。そこへ魔妹登場。悪霊に少しばかりの超人力を注ぎ込み強化する。 でも魔女ごと殺った。 もはやこれまでと抜け忍は儀式を中断しこちらへ向かってこようとするが、魔女が殺られるのを見て ムッとしたか、千年王国復興に非協力的だった魔妹が突如祈りを始めると遂にホーリィアークが開きだした。 けど、こっちもガルムが来てくれて魔妹を止める。ちょっと開いたけどこの程度なら大丈夫。 ならばと、抜け忍はホーリィアークの中に飛び込み邪悪にまみれた怪物と化して這い出してくる。 昔の恋人の変わり果てた姿に魔妹もちょっとショック。それはそれとして抜け忍も殺る。 スピリットがヒュードルの野望阻止おめでとう言ってくる。そして、これで安心して帰れると続ける。 ホーリィアーク回収のため新たなる箱舟が近づいてきていたのだった。 スピリット達は落盤事故の合体の際に不浄の気に汚染されていたため、箱舟で表面洗浄もしなければ ならなかった。そしてローディー達から2体のスピリットが抜け、事故のショックで機能停止していた ホーリィアークも再稼動を開始する。 ここでガルムの目的も明かされる。 ガルムもスピリットの存在に疑問を持っていたのだ。 誰しも欲を持つ。少数の者にズバ抜けた力を与えても君臨を望むだけ。だが創造主はそうは考えて いないのではないか? だからこそ1000年たった今再びスピリットを送り出したのではないか? その答えを知るためにローディー達に手を貸したのだ。これからローディーたちは何をなすのか? それを見定めるためには千年王国の復活も犠牲にした。スピリットが2つも外れたのは予想外だったが、 調和の崩れたこの状況も創造主の意図を知るには好都合ではなかろうか? 将来イノベーターとして敵対することになるか、ヒュードルとして杯を交わすことになるか・・・ ガルム・魔妹、アークに呑み込まれてはかなわぬと去る。ローディー達もあわててゴッドマウンテンを後にする。 王宮で盛大な宴が開かれる。 ローディー妹は幼馴染があんなことになってと町の片隅で泣いてて、犬は忍びが表立つのもって、 これまた町の片隅で控えてる。 そんなローディー達忍者組は置いといて、王様直々にその他の連中に士官の話を持ってくる。 でも傭兵は、今は自由に生きたいと断る。 そんでローディーに見送られて、こっそり町を去る。でも夜が開けたら、魔法使い&女精霊使いと (もともと仕官する気の無かった) 女戦士&竜人間が追いかけてきて一緒に旅することになった。 おわり。 275 :シャイニングザホーリィアーク:2011/04/27(水) 03 26 36.94 ID QA53/fxHP 以上です。 魔妹は誰にスピリットが残ったか分からないって言ってたけど、外れたスピリットの色から言って 女精霊使いに残っているのかな?。 ガルムはローディー達と始めてあったとき、スピリットが取り付いたのを見抜くシーンがあったけど、 そのときだけスピリットのこと光の使徒って言ってました。 どうでもいい話だけど、シャイニングフォース3と世界観一緒らしいので一応。 あと、主人公は傭兵です。いるだけ主人公なのでこれはホントにどうでもいいですねw
https://w.atwiki.jp/ps2sd/pages/91.html
【主な内容】 お金&ミスリルいっぱい 【注意点】 次はルーン神殿方向に進み、シリルと会話
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/8446.html
シャイニング・パプリカ C 光文明 (4) クリーチャー:ワイルド・ベジーズ 2000+ ■バトルゾーンにある自分のクリーチャーが攻撃またはブロックする時、そのクリーチャーのパワーは+2000される。 作者:テーメノン フレーバーテキスト 光るパプリカ パクリと食べた。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/1234567890/pages/1.html
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます みんなではじめてのwiiの情報をまとめましょう。 誰でも編集できるのでみんなでまとめよう! **まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください