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仮面ライダーアギト シャイニングフォーム(Masked Rider AGITΩ Shining Form) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーアギト 定価:4,200円 発売日:2014年02月15日(土) 再販日: 商品全高:約150mm 付属品 手首:×8(右×4、左×4) 武器:シャイニングカリバーツインモード×2 その他:無し キャラクター概要 太陽光の力を得た仮面ライダーアギトの最終形態。 バーニングフォームで得た力を完全に制御可能となり、パンチ力は低下したが総合能力は全形態の中で最も高い。 必殺技はシャイニングカリバーを振るい高速で切り倒す「シャイニングクラッシュ」と空中に浮かび上がったアギトの紋章を潜り抜けて跳び蹴りを叩き込む「シャイニングライダーキック」。また最終回では紋章を2つ発生させ倍の威力を誇る「強化シャイニングライダーキック」繰り出した。 商品解説 アギト最強フォームが遂に発売決定! 良い点 優秀な造型、塗装。 シャイニングカリバーの宝玉がクリア仕様。 バーニングフォームと同様の間接構造だが、細身のデザインになった事により可動範囲がかなり広くなっている。 悪い点 ベルトが若干斜めに接着されている。 若干頭部が大きく感じる。 長身のため、アギトシリーズを初めとした他のフィギュアーツと並べた際に違和感が生じる。 不具合情報 関連商品 仮面ライダーアギト グランドフォーム 仮面ライダーアギト フレイムフォーム 仮面ライダーアギト ストームフォーム 仮面ライダーアギト トリニティフォーム 仮面ライダーアギト バーニングフォーム マシントルネイダー 仮面ライダーG3 仮面ライダーG3-X 仮面ライダーギルス 仮面ライダーエクシードギルス アナザーアギト 仮面ライダーG4 コメント 名前 コメント
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光への覚醒 【ライダー名】 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム 【読み方】 かめんらいだーあぎと しゃいにんぐふぉーむ 【変身者】 津上翔一 【スペック】 パンチ力:15tキック力:45tジャンプ力:ひと跳び75m走力:100mを4秒 【フォームチェンジ】 仮面ライダーアギト グランドフォーム仮面ライダーアギト ストームフォーム仮面ライダーアギト フレイムフォーム仮面ライダーアギト トリニティフォーム 【強化フォーム】 仮面ライダーアギト バーニングフォーム 【登場作品】 仮面ライダーアギト(2001年)仮面ライダーディケイド(2009年)仮面ライダーウィザード(2013年)劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer(2019年) 【初登場】 第37話「暗闇の戦士」 【詳細】 輝く光の力を宿すアギトの最強形態。 バーニングフォームへと変身した状態で太陽光のエネルギーを取り込むことで、全身の外殻が砕け散り変身が完了する。 バーニングフォームが有する膨大な力のコントロールが完全に可能となり、絶大な力を得る。 バーニングフォームに比べパンチ力は低下したものの、キック力は3倍にまで高まり総合的な戦闘力は遥かに上回る。 専用武器はシャイニングカリバーを分離したツインモード。 ツインモードの素早い二刀流にて相手を切り捨てる。 防御力は硬度10と記されている。 【各部機能】 シャイニングフォームの頭部はクロスホーンが6枚に展開した状態を保つ。 黄金色に染まったコンパウンドアイズはグランドフォームの3.5倍の視力を持ち、35km先の人間の顔すら識別が可能。 両耳のエンハンスドイヤーも35km四方のささやき声を聞き取る聴力を持つ。 シャイニングフォームへと覚醒したことで、胸部中央のワイズマン・モノリスは黄色に変化し、紋章のようなものが浮かび上がっている。 ワイズマン・モノリスが供給するエネルギーを受け止めるパワーシェルアーマーは、そのエネルギーを全身の強化筋肉へと均等に配分。 両拳のハンマーシェルクラブはグランドフォーム時の倍以上となる15tのパンチ力を生み出す。 また、両腕を覆うアームブロックシールドは3枚の装甲板から成り、下腕部を保護する小型の盾として相手の攻撃を受け止める。 必殺技はシャイニングカリバーにて素早く相手を斬り倒す「シャイニングクラッシュ」、空中に白のアギトの紋章を浮かび上がらせ、そこに向け飛び蹴りを放ち相手に向けて突撃する「シャイニングライダーキック」。 最終話ではこの形態に直接変身する演出がある。
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シャイニング・フォースII 古えの封印 機種:MD 作曲者:武内基朗 開発元:ソニック 発売元:セガ 発売日:1993.10.1 シャイニング・フォース外伝 ファイナルコンフリクト 機種:GG 作曲者:武内基朗 開発元:ソニック 発売元:セガ 発売日:1995.6.30 概要 『シャイニングフォース』の続編であるシミュレーションRPG。 収録曲 II サウンドテスト 外伝FC サウンドテスト 補足 順位 やみに うごめくもの オープニングデモ、古えのほこら まよいのもりの まじょ セーブデータ選択 まよいのもりの よは ふけて ゲーム中断 光の伝説 ひかりの でんせつ フィールド マイナーレトロ6位(II)第2回マイナーレトロ75位(II)セガ34位(II)フィールド184位 はるかなる たびのよびごえ はるかなる たびのよびごえ 山道、湿地帯、修験者の小屋など まかいの いりぐち 洞窟など 古代からのメッセージ こだいからの メッセージ 遺跡、神殿最初のマップ(FC) あらわれた悪魔王 まおうふっかつ 古えの塔最上階最後のマップ(FC) グランシールのわかものたち たたかえ!いにしえの ひかりとともに 下級職の攻撃味方の攻撃(FC) 戦え 古えの光とともに 上級職の攻撃 ダーク フォース ダークフォース 敵の攻撃 はめつのあしおと はめつの あしおと ボスの攻撃 悪魔王のほうこう ゼオンの攻撃 へいわな ひととき 町 ドワーフ ドワーフ ドワーフ ドワーフの森 グランドシールのちすじ 城 キャラバンがいく 本陣、キャラバン 古代のつばさ ナスカーシップ しれんのとき ガラム侵攻後のグランシール えらばれし ゆうしゃ エンディング ゆめ見るエリス フラッシュバック ゼオン戦後のミトゥラエンディング(FC) ようせいのもり あふれる やすらぎ 妖精の森 ついおく ゼオン戦後 心にあいたあな こころに あいたあな 悲しいシーン 戦士たちのたそがれ ピアノ、エンディングの終わり うおっ しまったー うおっ しまったー なーかーまにー なったー ナッター なーかまーに なったー なったー かなしく なーかーまにー なったー セーブ どーくーけーしー どーくーけーしー 生き返し 生き返し ロングバージョン クラースチェンジ 呪われてしまったっ のろわれてしまった たからばっこだー シャイニングフォース2 タイトル ファンファーレ ようこそ セーブデータ選択 いこいのとき 町、本陣 せんしたちにささぐ レクイエム 敗北 あんやく 敵関連の会話 ビクトリー ロード 味方関連の会話 シャイニング・フォースがいでん3 タイトル セーブ いきかえし クラスチェンジ たからばこ みーっけ! さいぜんせん オープニングデモ、古えの塔などのマップ たたかいの プレリュード 最初のマップクリア後などの味方関連会話 クイーン オブ ダークネス 暗い雰囲気のマップ うんめいの ゆくえ 章の終わり カオスブレイカー サウンドトラック 交響組曲シャイニング・フォースII~古えの封印~ アレンジサントラ PV(ファイナルコンフリクト)
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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 SHINING FORCE III シナリオ2 狙われた神子 タイトル SHINING FORCE III シナリオ2 狙われた神子 シャイニング・フォース3 機種 セガサターン 型番 GS-9188 ジャンル シミュレーションRPG 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1998-4-29 価格 4800円(税別) シャイニング 関連 Console Game MD SHINING AND THE DARKNESS SHINING FORCE SHINING FORCE II MCD SHINING FORCE CD SS SHINING WISDOM SHINING the HOLY ARK SHINING FORCE III シナリオ1 王都の巨神 SHINING FORCE III シナリオ2 狙われた神子 SHINING FORCE III シナリオ3 氷壁の邪神宮 Handheld Game GG SHINING FORCE 外伝 遠征・邪神の国へ SHINING FORCE 外伝 II 邪神の覚醒 SHINING FORCE 外伝 FINAL CONFLICT GBA SHINING SOUL SHINING SOUL II SHINING FORCE 黒き竜の復活 駿河屋で購入 セガサターン
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【ライダー名】 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム 【読み方】 かめんらいだーあぎと しゃいにんぐふぉーむ 【変身者】 津上翔一 【スペック】 パンチ力:15tキック力:45tジャンプ力:ひと跳び75m走力:100mを4秒 【フォームチェンジ】 仮面ライダーアギト グランドフォーム仮面ライダーアギト ストームフォーム仮面ライダーアギト フレイムフォーム仮面ライダーアギト トリニティフォーム 【強化フォーム】 仮面ライダーアギト バーニングフォーム 【最強フォーム】 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム 【詳細】
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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 SHINING FORCE III シナリオ1 王都の巨神 タイトル SHINING FORCE III シナリオ1 王都の巨神 シャイニング・フォース3 機種 セガサターン 型番 GS-9175 ジャンル シミュレーションRPG 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1997-12-11 価格 4800円(税別) シャイニング 関連 Console Game MD SHINING AND THE DARKNESS SHINING FORCE SHINING FORCE II MCD SHINING FORCE CD SS SHINING WISDOM SHINING the HOLY ARK SHINING FORCE III シナリオ1 王都の巨神 SHINING FORCE III シナリオ2 狙われた神子 SHINING FORCE III シナリオ3 氷壁の邪神宮 Handheld Game GG SHINING FORCE 外伝 遠征・邪神の国へ SHINING FORCE 外伝 II 邪神の覚醒 SHINING FORCE 外伝 FINAL CONFLICT GBA SHINING SOUL SHINING SOUL II SHINING FORCE 黒き竜の復活 駿河屋で購入 セガサターン
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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 SHINING FORCE III シナリオ3 氷壁の邪神宮 タイトル SHINING FORCE III シナリオ3 氷壁の邪神宮 シャイニング・フォース3 機種 セガサターン 型番 GS-9203 ジャンル シミュレーションRPG 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1998-9-23 価格 4800円(税別) シャイニング 関連 Console Game MD SHINING AND THE DARKNESS SHINING FORCE SHINING FORCE II MCD SHINING FORCE CD SS SHINING WISDOM SHINING the HOLY ARK SHINING FORCE III シナリオ1 王都の巨神 SHINING FORCE III シナリオ2 狙われた神子 SHINING FORCE III シナリオ3 氷壁の邪神宮 Handheld Game GG SHINING FORCE 外伝 遠征・邪神の国へ SHINING FORCE 外伝 II 邪神の覚醒 SHINING FORCE 外伝 FINAL CONFLICT GBA SHINING SOUL SHINING SOUL II SHINING FORCE 黒き竜の復活 駿河屋で購入 セガサターン
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シャイニング・フォースCD 【しゃいにんぐふぉーす しーでぃー】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 メガCD メディア CD-ROM 1枚 発売元 セガ・エンタープライゼス 開発元 ソニックソフトウェアプランニング 発売日 1994年7月22日 プレイ人数 1人 定価 7,800円 その他 バックアップRAMカートリッジ対応 判定 良作 シャイニングシリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 ゲームギアで発売された『シャイニング・フォース外伝 遠征・邪神の国へ』『外伝II 邪神の覚醒』の2本をメガCD対応ソフトとして移植し、後日談のおまけシナリオを加えたもの。 外伝シリーズは『シャイニング・フォース 神々の遺産』(以下『フォース1』)のその後の物語であり、直接的なストーリーのつながりは無いが世界観は地続きになっている。 また、メインメンバーの多くは『フォース1』キャラの子孫という設定。旧キャラ本人も一部登場するが、外見が大きく変わっているのでびっくりする人も多い。キャラクターデザインは梶山浩が担当。 ゲームギア発の外伝シリーズには「そもそもフォースシリーズは据え置き機で出してほしかった」的な不満点があったものだが、その評判を受けてか、こうしてカップリング移植されるに至った。 特徴 ゲームシステムは『フォース1』とほぼ同じだが、主な違いを以下に示す。 目立つ特徴として「町の簡略化」が挙げられる。必要最低限の商店(武器屋・道具屋)と教会の他は本陣機能のみであり、住人との会話やアイテム探し・任意イベントといったRPGの副次的な要素はばっさりカットされている。 また、町はマップを歩き回る方式ではない。画面中央が町の出入り口、左が本陣、右が商店と全てが一画面に収まっていて、方向ボタンの左右を押すだけでトントンと移動できる。 本陣会話は携帯機派生シリーズでは初搭載。また、『フォース2』で裏技で搭載されていた味方のオートコマンドが正式に搭載。 上位クラスに転職するとパラメータが強化される(『フォース1』では一時的にパラメータが下がっていた)。 もっとも、以降のシリーズ作品でもこちらの方式がスタンダードになり、結果的には『フォース1』の方が異色となった。 魔法体系については『フォース2』のものに統一された。 敵ユニットの行動パターンは、既定のもの(大別して4種類くらい)をゲーム全体で使いまわすような単純構造になっている。ただしマップが比較的狭く、自然と混戦が成立するように配置されているので、「何も考えずに楽勝」なんて事にはいかない。 最終的な自軍メンバー総数は18人前後と、携帯機相応に少なめ。構成は、騎士2名、魔法使い2名、戦士2名…といった具合に、同業の性能違いキャラがそれぞれ2名ずついるような感じをイメージしてもらえればそれでだいたい合ってる。 『外伝2』の難易度は、『外伝1』経験済みである事を前提に少し難しく設定されている。軍が二分されて完全別行動で進軍するといった、過去シリーズに例の無かった珍しいシチュエーションもある。 一部の戦闘グラフィックは、据え置き機シリーズからの流用あり。 評価点 GG版は、シリーズが備えていた特徴やゲーム性を引継いだ上で「遊びやすい」という長所を更に先鋭化させ、うまく携帯機に落とし込んでいた。今作はそれに加え、読み込み時間やCOMの思考時間が短く、快適さ・テンポの良さは過去作中No.1。恐らくこれからもシリーズ中トップクラスを誇るだろう。2本分+αの内容なのでボリューム面の問題もない。 町の機能が最小限になったため、ゲーム進行は戦闘と強制イベントシーンのみを交互に繰り返す形になり、非常にテンポが早い。敵の行動ルーチン単純化の恩恵か、COMの思考時間も短い。 GG版ではオミットされていた本陣でのキャラ会話が本作で追加。 これにより今まで掘り下げが不十分であったキャラの個性が発揮され、より感情移入度が増した。 前述の味方のオートコマンドもそのキャラに応じた行動をとるため、その面でも感情移入度は高い。 武器を誰が装備出来るか、どう変化するのかも、ゲームギア版より遥かにわかりやすくなった。 特に外伝1のゲームギア版は若干不親切だったのでかなり遊びやすくなっている。 戦闘パートの難易度も適度。ルールを理解してムチャを控えれば最終的には負けないバランスであり、上手にキャラクターを育てられればリターン(撤退の魔法)に頼らずに進められる。 レベルアップ時に超過分の経験値が次のレベルに繰り越されるようになった。 キャラは経験値を100溜めるごとにレベルアップするが、『フォース1』ではレベルアップ時に100を超えた分の経験値は消滅してしまっていた。敵を倒した時に得られる経験値は多くの場合「49」であるため、最大で48もの経験値が無駄になる事があった。 グラフィックと音楽は、ハード性能に応じてGG版から強化された。特にBGMは、CDメディアハードの能力を活かしたオーケストラ調の豪華版。 なお、(ハード仕様の問題かもしれないが)BGMは「2ループした後一旦止まり、頭からかけ直し」になる。ゲーム自体がテンポ良く進むおかげで、2ループもするほど同じ画面を長く表示し続ける機会はあまりないのが幸い。 『フォース2』から裏技的に導入されていた、クリア後のスペシャルバトルや難易度設定などが追加された。難易度設定については、ゲーム開始時点から解放されている。 バックアップRAMカートリッジ対応。クリアデータを引継いで、育成済みのキャラクターデータを別のシナリオに持ち越す事が可能。 追加シナリオを遊ぶだけなら別売りカートリッジは不要だが、本体メモリだけではキャラクターデータを引継ぐほどの容量は確保できず、追加シナリオ用デフォルト設定のパラメータでプレイする事になる。 ゲームギア版では弱かった外伝1の隠し仲間「ドミンゴ」は今作では仲間加入時からブレイズとフリーズのレベル3が使えるようになり強化された。 賛否両論点 ゲームギア版より敵側の出来る事が増えている。特に外伝1。 わかりやすい例で言うなら外伝1の1面に登場するザコ敵「おおこうもり」はゲームギア版では特に何もなかったが、今作では攻撃をくらうと眠ってしまう効果が追加されている。 他にも敵がアイテムを使用してきたり、ごく一部の敵が隠れていたり、無限湧きになっていたりと、ゲームギア版にはなかった要素が追加されている。 これ自体はゲームに深みを与えていてゲームをより楽しめる要素ではあるのだが、結果的に難易度を上げる事にも繋がっている。 問題点 グラフィックは『フォース2』寄りの作画であり、特に戦闘シーンの殺陣が『フォース1』に比べて地味。 元が携帯機ゆえにハード性能の面で不利な部分があるものの、『フォース1』は作画そのものが好評だった作品であり、比較するとやはり見劣りしてしまう。 フォース1の戦闘アニメは、躍動感のある絵と重さのある効果音が好評だっただけに、それが無くなってしまったと感じてしまう。 本作のパラメータ成長は等差数列的なものに簡略化され、ある日突然大化けするといった「成長過程上の意外性」を見せる事はなくなった。また、キャラクターごとのパラメータ格差が丸まり気味である点も、好みは分かれる。 携帯機の性能に合わせ出陣可能数も総キャラ数も少ない。だから尖った性能を他で補完する戦術が取りにくいことへの配慮だろう。またリターン無しを前提とするため、能力の穴が無いようにしていると思われるのだが、フォース1は性能・成長のユニークさも魅力であったので惜しいと思ってしまう。 基本同職2人ずつだが、その性能はほぼ同じで見た目以外の差別化は微妙。もうちょっと特色あっても良いのでは…。 システムだけでなくシナリオも簡素であり、絵本さながらのお約束展開がベースになっている。あまりにも堂々とベタなので、むしろ不満とも言いがたいくらい。 魔法が弱い フォース1での魔法攻撃はダメージだけで言っても直接攻撃より強めでMP消費しがいはあったのだが、CDではHP,直接攻撃ともインフレ気味なのに魔法攻撃はフォース1以下。 敵キャラ数が少なく群れることも少ないので、範囲攻撃可能も活かしにくい。硬い敵も少ないため、防御無視も…というか、それ以上にダメージが低い。 魔法はLv4まであるが、Lv1は単体、Lv2は複数可、Lv3はLv2強化版、Lv4でようやく単体強化版…という具合なので、貧弱なLv1で戦う期間が長い。そしてようやくのLv4も、MP大消費に見合う威力ではない。 このため魔法使いは「呪われるが高い攻撃力の装備を付けて、殴った方がいい」という始末に。 一応、補助魔法は確率大幅強化されており、使えなくはない。だがボスには通じにくく、雑魚は殴った方が早いというオチに。 外伝2開始時に外伝1のデータを引き継ぐかどうか選択肢が出るが、引き継がれるのは外伝1の主人公の名前のみ。ステータスは一切引き継がれない。何人か共通するキャラもいるのに… もっとも、共通するキャラを外伝1クリア時のステータスで外伝2に引き継いだ場合、外伝2のバランスが崩壊する恐れがあるため仕方のない措置であるが… 追加シナリオとおまけ面ではデータ引き継ぎでステータスを引き継ぐ事が出来る(*1)。 移動力を上げる「いだてんピーマン」というアイテムを使用後に転職すると効果が失われてしまう。回避するなら転職後まで取っておくこと。 外伝2のナターシャは転職後レベル16で「アタック」という魔法を習得するはずなのだが、追加シナリオでデータ引き継ぎをするとレベル16に上げてもアタックを覚えないバグが存在。 回避するには外伝2でナターシャをレベル16に上げておくか、そもそもデータ引き継ぎをしなければいい。後者の場合キャラクターのレベルがやや低い状態からのスタートになるが… 追加シナリオでは外伝1、外伝2のキャラを自由に組み合わせられるのだが、実は使用できないキャラが3名存在する。 そのうちの一人、ラグは外伝1の最終面のみのゲスト参戦という特殊な立ち位置なのでまだ納得は出来るが問題は残り二人。 外伝1で使えたメイフェアは、外伝2と同じように軍師として登場する。性能、見た目、性格的に人気ありそうなキャラなのでもったいない気がするが… ただ追加シナリオのストーリーの都合上、外伝1の軍師ロウは他国の人間なのであまりでしゃばると設定上不自然になるので仕方なかった面はある。 なお外伝2のサラが性能的にはほぼ同じなので、メイフェアの代理にはなる。 外伝1、外伝2両方で使えたテディも追加シナリオでは使えない。「獣人・ベルセルク」はテディだけなので、代理となるキャラもおらず明らかに彼だけ不遇。 最後のおまけ面に関する問題点。 最後のおまけ面では使用キャラが固定。おまけ面はかなりの高難度なので自由にキャラを組めないのはかなり痛い。 最後のおまけ面は今作に登場するボスキャラが全員登場するボスラッシュ面、なのだが外伝1に登場する「エドモンド」だけ登場しない。 総評 もともと「中難易度+救済措置付き」でゲーム初心者も取っ付きやすい作りだったシリーズ作品。『外伝』で「軽快さ」が加わり、より遊びやすく仕上げられていた。 さらに移植によって、ハード仕様の都合で諦めていたボリューム・グラフィック・BGMといった要素が据え置き機相当にパワーアップし、GG版での「電池の消耗」という悩みもなくなった。 本作はそんな感じに、据え置き機・携帯機双方のいいとこ取りをしたソフトと言える。 大きな欠点がなく安定感・安心感に定評のあるシリーズとしては、こういった上位互換移植は嬉しいものである。外伝シリーズ未経験者ならこちらを選べば間違いはない。…『ファイナルコンフリクト』が出るまでは(後述)。 余談 おまけシナリオはギャグ色が濃くなっている。『外伝1』のヒロイン格キャラクターの一人「メイフェア」は、一線を退いた『外伝2』で少しくだけた性格になったが、おまけシナリオではその傾向に磨きがかかっている。 シャイニングシリーズ初のセクシー系女性忍者キャラが登場した(敵として)。その後、同シリーズに登場する女忍者の大半は、特に胸の発育がよろしいお色気担当が定位置となる。 その後の展開 外伝シリーズ最終作にしてファミ通での評価が最も高かった『シャイニング・フォース外伝 ファイナルコンフリクト(以下FC)』は、本作『シャイニングフォースCD』の1年後に発売。そのため、当時外伝シリーズではこの『FC』だけゲームギア限定タイトルとなり、プレイ機会が限られてしまっていた。 もっとも、本作に三本全部収まりきったという保証はないし、据え置き機とはいえメガCDとて十分マイナーハードの部類ではあるのだが。 現在は、『FC』も携帯アプリで配信されている。また。2020年10月6日発売のゲームギアミクロイエローに外伝シリーズ全作品が収録されている。 2022年10月27日発売のメガドライブミニ2に本作が収録された。
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シャイニング・フォース イクサ 簡易紹介 シャイニングシリーズお馴染みの「多種多様な種族が共存する剣と魔法の物語」をベースに、 前作『シャイニング・フォース ネオ』のバトルシステムと育成システムを踏襲。 移動と戦闘が画面切り替えなしで進行するリアルタイムアクションRPG部分のテンポと、 細かく刻んでいけるプレイヤーの育成や武器の強化といった部分の奥深さも健在。 (製品情報から引用) データ 公式サイト 通常版、軽量版、廉価版製品情報 発売元 セガ 開発元 ネバーランドカンパニー ジャンル アクションRPG 対応機種 PlayStation2 発売日 2007年1月18日 価格(税込) 7329円 廉価版 2008年7月17日に2800円で発売 キャラクターデザイン pako シナリオライター 火野峻志 音声量 あり 恋愛要素 主人公 男女選択型。シリル(声:桑島法子 ) 備考 乙女@一般ゲーム総合スレッド 937 名前:名無しって呼んでいいか? :07/03/25 22 09 30 ID ??? 中古でシャイニングフォースイクサを買ってみたけど 女主人公でRPGはやっぱり面白い 今年は女主人公RPGが豊作なので嬉しい 947 名前:名無しって呼んでいいか? :07/03/27 01 53 12 ID ??? あれって女主人公なのですか? 実は男主人公で、女の子の方はヒロインなの かと思ってた。買ってこようかな……。 948 名前:名無しって呼んでいいか? :07/03/27 03 58 09 ID ??? イクサは両方主人公。ヒーロー・ヒロイン固定で どっちとも使ってレベル上げしとかないといけないことを申し添えておく。 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その10 914 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/30 14 08 59 ID ??? イクサは男女切り換えて遊べたけど、ストーリーがなー 女主が男ボスに誘惑され、男主が女ボスに洗脳され…って展開は好みだったんだけどな ご都合主義やチープ感がただよってて萎えた 916 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/30 14 16 18 ID ??? 男ボスの誘惑とか萌える! 近年のシャイニングシリーズはグッズ展開とかギャルゲみたいな雰囲気してるけど イクサはどんな感じ? 918 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/30 14 40 34 ID ??? イクサはハスクラ系だから好き嫌いはっきりわかれそう 919 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/30 14 45 16 ID ??? 916 利用するためって裏でたくらんでるシーンも見せられるんだ それに、主人公達の住んでる城が目的なのに ボスがあっさり城に入り込んで、誘惑だけして帰って行くんだよ お前ら他にすることあるだろと… 城も鉄壁の古代兵器って設定なのに、あっさり侵入許すし… 男主が物理、女主が魔法で、切り換えて戦うのはすごく楽しいんだけどね かたっぽがダンジョン制圧して、残った方が城の守備に回るんだ 着せ替えもちゃんとグラが変わるし、主人公同士のイチャイチャもあるよ
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仮面ライダーアギト シャイニングフォーム(Masked Rider AGITΩ Shining Form) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーアギト 定価:4,200円 発売日:2014年02月15日(土) 再販日: 商品全高:約150mm 付属品 手首:×8(右×4、左×4) 武器:シャイニングカリバーツインモード×2 その他:無し キャラクター概要 太陽光の力を得た仮面ライダーアギトの最終形態。 バーニングフォームで得た力を完全に制御可能となり、パンチ力は低下したが総合能力は全形態の中で最も高い。 必殺技はシャイニングカリバーを振るい高速で切り倒す「シャイニングクラッシュ」と空中に浮かび上がったアギトの紋章を潜り抜けて跳び蹴りを叩き込む「シャイニングライダーキック」。また最終回では紋章を2つ発生させ倍の威力を誇る「強化シャイニングライダーキック」繰り出した。 商品解説 アギト最強フォームが遂に発売決定! 良い点 優秀な造型、塗装。 シャイニングカリバーの宝玉がクリア仕様。 バーニングフォームと同様の間接構造だが、細身のデザインになった事により可動範囲がかなり広くなっている。 悪い点 ベルトが若干斜めに接着されている。 若干頭部が大きく感じる。 長身のため、アギトシリーズを初めとした他のフィギュアーツと並べた際に違和感が生じる。 不具合情報 関連商品 仮面ライダーアギト グランドフォーム 仮面ライダーアギト フレイムフォーム 仮面ライダーアギト ストームフォーム 仮面ライダーアギト トリニティフォーム 仮面ライダーアギト バーニングフォーム マシントルネイダー 仮面ライダーG3 仮面ライダーG3-X 仮面ライダーギルス 仮面ライダーエクシードギルス アナザーアギト 仮面ライダーG4 コメント 造形&塗装共に良かった。 -- 名無しさん (2014-02-15 17 06 54) この前のバーニングが何だったんだってくらいの出来。これぞまさに覚醒したAGITΩ -- 名無しさん (2014-02-15 17 44 21) ベルトは別パーツですか? -- 名無しさん (2014-02-15 18 33 39) ベルトは隙間があるので別パーツっぽいけど接着されてるようで外れない -- 名無しさん (2014-02-15 18 50 29) 頭部が大きいのは、クロスホーンが理由だろう。むしろ頭部というか慎重が若干高いな。 -- 名無しさん (2014-02-16 20 28 06) 本来胸部は銀色だけどアーツだと白いね 白く輝いてるイメージ再現だろうか -- 名無しさん (2014-02-16 21 01 09) 本体の出来に関しては満足。あとはアギトの紋章エフェクトが付いてれば完璧だった。 -- 名無しさん (2014-02-16 22 56 51) ベルトは接着されてるのか・・・バーニングでベルトがうまく逃げてくれないから腹にキズついたけど、これも注意しないといけないかもな。てかベルト斜め接着って仕様?どうも接着系は個体差の気がならない。自分、出張前に地元で出張期間に発売されるアーツ予約&取り置き頼んだから今手元なくて、気になって眠れない -- 名無しさん (2014-02-17 01 31 18) 太ももが長いからクウガアルティと同じくらいの全高 インフィニティとかと並べたら違和感w -- 名無しさん (2014-02-17 20 05 15) ↑身長が高すぎてアギトの会で並べてもすごい違和感。特に木野さんとの身長差が…。 -- 名無しさん (2014-02-18 01 47 32) 右手首抜いたら、ジョイントが手側と腕側逆になってて腕側が緩々になってはまらなくなった・・・ -- 名無しさん (2014-02-27 18 06 26) ↑不良品ってことで新品をバンダイに送ってもらうべき -- 名無しさん (2014-02-28 00 46 35) ↑連絡した。新品送るって -- 名無しさん (2014-02-28 12 47 13) 肘曲がらなくて、ベルト横に綺麗に手を当てられないのが地味に辛い。 -- 名無しさん (2014-03-16 11 59 14) 名前 コメント