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https://w.atwiki.jp/smsm/pages/31.html
☆『BUFFALO ポータブルWiFiルーター Portable Wi-Fi DWR-PG』 DWR-PG17,980円 BF-01B ポータブルWi-Fiルーター DWR-PG を SIMフリー化してみました http //pocketgames.jp/blog/?p=15516 docomo BF-01BをIIJ/イーモバイルのSIMで使ってみる http //karl0204.at.webry.info/201207/article_1.html ポータブルwifi「BF-01B」をsimフリー化する http //enjoysmartlife.blogspot.jp/2011/01/wifibf-01bsim.html BUFFALO PortableWi-Fi DWR-PGでb-mobile SIMを使うための手順 http //www.bmobile.ne.jp/devices/setting_dwrpg.html docomo BF-01D評、その1 http //d.hatena.ne.jp/m6u/20120623/1340466960 ☆『PLANEX Xi対応 LTEモバイルルータ MZK-MR150』 エーモバイケOK PLANEX 150MbpsリアルポータブルWi-Fiポケットルータ (ちびファイ) MZK-RP150N Amazon¥ 2,161 I-O DATA 簡単設定「QRコード」対応 150Mbps(規格値) ポケットルーター ブラック [フラストレーションフリーパッケージ(FFP)] PR-01K/EC EMOBILE GP02/GP01はSIMフリー!国内docomo SIMでも利用ok http //shimajiro-mobiler.net/2011/09/29/post7282/
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include nds.h DS開発に必要なヘッダ類を一挙にインクルードするためのヘッダ。ARM7・ARM9の場合分け処理がされてるので、それぞれインクルードされるファイルが違う。 dswifi7.h ARM7用WiFi dswifi9.h ARM9用WiFi fat.h FATファイルシステム gbfs.h GBFSファイルシステム netdb.h libnds - netdb.h ソケットエミュレーションレイヤー sgIP_errno.h libnds - sgIP_errno.h ソケットエミュレーションレイヤー(エラー番号) include/nds ※include/ndsに入っているヘッダは、AMR7・ARM9共にnds.hのインクルード時に自動的にインクルードされます。 bios.h BIOSコール card.h カードバス dma.h DMA interrupts.h 割り込み ipc.h Inter Processor Communication(プロセッサ間コミュニケーション)用関数・構造体の定義 jtypes.h 全ファイル必須のマクロと型の定義 memory.h メモリ関係の場所(定数)の定義と、NDSヘッダ類の定義 registers_alt.h 周辺機器制御用レジスタ一覧 reload.h M3など、バックアップカートリッジを動かす機器用の、メインメニューを呼び出す関数 system.h libnds - nds/system.h 周辺機器の電源制御と、個人情報(時計・言語・ユーザ名など)のアクセス用 timers.h タイマー制御用 include/nds/arm7 audio.h clock.h serial.h touch.h wifi.h include/nds/arm9 boxtest.h GL用の衝突判定用関数 cache.h ARM9用キャッシュ制御関数 console.h モニタに対してコンソールのような処理をするための関数 exceptions.h 例外処理用 image.h 画像処理用関数 input.h キー入力処理用関数 math.h 数値演算コプロセッサ用の関数 ndsmotion.h モーションセンサカード用関数 pcx.h PCXファイル(画像)をいじる為の関数 postest.h GL用の位置テスト関数 rumble.h 振動パック用の関数・レジスタ・列挙型の定義 sound.h サウンド用関数 trig_lut.h trigonometry look up table の略。sin・cos・tan のテーブル video.h モニタ表示用の関数・レジスタ・列挙型の定義 videoGL.h OpenGL APIのような処理をするための関数 videoGL.inl GL用のインライン関数 include/netinet in.h include/sys socket.h http //nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/nds/devkit_tips.htm [libfatでファイルからデータを読む] 以下サンプル。 FILE* file = NULL; char strMsg[ 32 ]; if( fatInitDefault() != FALSE ){ file = fopen( quot;fat /disp.txt quot;, quot;r quot; ); if( file != NULL ){ fread( strMsg, 16, sizeof(char), file ); fclose( file ); } fatUnmount( PI_SLOT_1 ); fatUnmount( PI_SLOT_2 ); } libfatは、libnds以外にもDSOrganizeの中の人が作ったバージョンとかいろいろ種類がありますので注意。 fatInitDefaultを呼び出すと両スロットに対してマウントを試みてくれます。 PI_SLOT_1は、DSカード。PI_SLOT_2は、GBAカートリッジ。 PI_SLOT_1優先で、ドライブレターは"fat"。
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仕様 解説 不具合など リンクなど コメント 仕様 OS Android 4.2 CPU Rockchip RK3188 Cortex-A9 QuadCore 1.6GHz GPU Mali-400MP4 533MHz RAM 1GB 液晶 7.9インチ液晶 1024×768IPS wifi IEEE 802.11 b/g/n 内蔵ストレージ 8GB 内蔵カメラ 前30万画素、後200万画素 サイズ 200.6*136.1*8.3mm 重量361g バッテリー 5,000mAh(メーカー公称値) 付属品 不明 インターフェース・搭載ハード MicroSD(最大32GB)、USB2.0 OTG、HDMI、3.5mmイヤホンジャック 解説 V88シリーズの廉価版でBluetoothは内蔵していない。 また名称にHDが付いているが、内蔵液晶が高解像度になった訳でも無い。 ボディシェルの変更によって、外寸寸法と電源スイッチの位置が変更されている。 CHUWI 速Pad mini V88にあったボリュームスイッチは無くなったようだ。 不具合など リンクなど 1024x768 8 Cortex-A9 IPS QuadCore RK3188 コメント
https://w.atwiki.jp/drumset/pages/22.html
ドラム Pacific 【ドラムセット】Pacific Drums by DW CX series Drum Set(シンバル無し) 【ドラムセット】Pacific Drums by DWCX series Drum Set w/Paiste 2002 Cymbals #blogsearch2
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Wiiでメールやインターネットをするのに、家が無線LANだととても便利です。有線でもやれないことはないですが。Wiiはインターネットにつながっていなければ、全然本領発揮できません。Wiiを家にお迎えするのを機会にこの際家の中を無線LANにしませんか? うちもバッファローの商品をつかっていますが、問題なくデスクトップパソコン2台有線とノートパソコンを2台無線でつなぎ、HDDレコーダーは有線、DS2台とWiiは無線でつなげています。DSもWiiも(ついでにパソコンも)サクッとインターネットにつながり(難しい設定は全然しなくてOK)、Wifi対戦を楽しんでいます。 【パソコンがない方へ!】BUFFALO Wi-Fi Gamers 無線LANアクセスポイント WCA-G ニンテンドーDS・Wii・PSP・PLAYSTATION3 HDD 60GB専用無線LANアクセスポイントで、パソコン不要!! 本体とゲーム機に搭載されているAOSS™ボタンを押すだけで、簡単にWi-Fi(ワイヤレス)接続ができる機能を搭載した「Wi-Fi Gamers(ワイファイ ゲーマーズ)」。¥6,890(Amazon) 【パソコンがある方へ!】BUFFALO AirStation g/b 無線LAN BroadBandルータ USB2.0用 無線子機セットモデル WHR-G/U WPS(Wi-Fi Protected Setup)認証を取得したAirStation 11g/b 無線LAN BroadBandルータモデル「WHR-G」に、USBポートを搭載しているパソコンを手軽に無線化できる11g/b USB2.0用 無線子機「WLI-U2-KG54L」をセットにしたモデルです。値段の割りに非常に使いやすく、パソコンに詳しくなくても全然大丈夫です。¥9,480(Amazon) 【無線にしたくない!】Wii専用 LANアダプタ 無線にするにはお金がかかるから、有線でWiiだけつながればいいや、というそんな方にはこれ。¥2,768(Amazon)
https://w.atwiki.jp/sbxcom/
SBX.comへようこそ このサイトは大乱闘スマッシュブラザーズXの非公式WIFI対戦サイトです。 初めての方は必ずメニューにある「SBX.comについて」をお読み下さい。 第一回SBXカップ開催決定! 大会のルール 参戦者リスト(最大64名まで) 大会参戦フォーム(受付開始は未定) ・スマブラXとWIFIコネクタ Amazonで購入可能です。 大乱闘スマッシュブラザーズX WI-FI-USBコネクタ バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/wotisure_hiroji/pages/23.html
BOYY F(アルバ) KAZU NA☆NA NaOH tiffa (‐×‐)
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テトリスDS 任天堂 発売日 2006年4月27日 価格 3,800円 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ32より ※海外版をプレイしての感想です 828 :名無しさん必死だな :2006/03/22(水) 14 15 34 ID XFVjowL7 プレイして感じたのはとにかくレトロユーザー向け 最初のタッチ画面の背景は懐かしのディスクシステム プレイ中はマリオ・ゼルダ・メトロイド等が背景を画面狭しと動きまくる ただクリアするまで同じゲームではなくレベルが上がる?毎にゲームが入れ替わったりする模様 ぶっちゃけテトリスより背景のプレイが気になって仕方が無かった 一応クッパステージ等も確認・あとブロックを消さないとキャラクターも待ち状態になる ゲーム内で流れたミュージックはオプションで聞ける等かなり作りこんである感じがした (隠しが無ければ21曲) テトリス自体はかなり滑らせられるので対戦では最後の詰めが難しいかもしれない? 当方はレベル12で詰むような腕だからこの辺はまた後ほど感想は書きます 846 :名無しさん必死だな :2006/03/22(水) 16 49 54 ID XFVjowL7 テトリスDS19勝3敗で一段落 対戦は激熱い、だがアイテムがあるのが賛否両論あるかも ぱっと見て全てのブロックが一定時間棒になる・相手の落下速度が驚異的に速くなるの2つだが 4人対戦はアイテムの使い方が勝敗が決まる感じ PUSHって上下対戦(てか19勝全てこれでした)で慣れない人が多いのか最初のやり取り お互いが同じ穴を待つ際如何に相手をL字ブロックでプレッシャーをかけるかが勝負の分かれ目になりそう テトリスを食らうと一気にピンチになるので相手にはさせないor相手より先にテトリスをかますのが大事ぽい ちなみに対戦は2人・4人・2人(PUSH)の3つから選べて待ち時間はマリカーに比べれば断然早い 4人対戦はマリカーとたいしてかわらんけどなー でも勝負が大抵3分以内につく(腕の差があると1分以内の瞬殺もある)ので オチゲー好き・レトロユーザー・ゆっくりゲームしてる時間がない・WiFi環境がある人には神ゲーになる予感 唯一の難点はニンテンドークラブポイントがないこと ぶっちゃけこのまま日本語にもっていっても十分なぐらい出来がいいし説明書がいらないかも・・・ 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ42より 326 :名無しさん必死だな :2006/04/26(水) 20 37 09 ID 50MxVw5W テトリスDSやばい 家のトイレで何気なくWiFi対戦やってたら気づいたら1時間たってた( A`) 330 :名無しさん必死だな :2006/04/26(水) 21 02 04 ID 5qblqzD6 テトリスDSは気がついたら キングクリムゾンの術中にはまってしまっているから駄作 さって、もう晩ご飯食べなくていいや 337 :名無しさん必死だな :2006/04/26(水) 21 35 55 ID mJ2oCLgG 330 時間の経過に気づかずに置いてかれちゃうなんて・・・くやしい・・・! 340 :名無しさん必死だな :2006/04/26(水) 21 47 47 ID 7px+XZAP テトリスをやりすぎて晩飯を抜かしてしまった 330。 しかしそれは巧妙に仕組まれた任天堂の罠だった。 wifi対戦を行った 330だったが さらなる対戦を要求され、時間なき 330はそのまま食事をしきれずに 世界中のゲーマーたちに屈してしまう。 335 :名無しさん必死だな :2006/04/26(水) 21 07 14 ID rnwYAkSj テトリス久々にやって面白いことは面白いのだが 正直クッパ出てくる段階で限界を超えてしまう俺がwifiなんて恐ろしくてもう 336 :名無しさん必死だな :2006/04/26(水) 21 09 22 ID KRO76zp2 スタンダードのレベル20に感動した やはりこれで締めるのか 355 :名無しさん必死だな :2006/04/26(水) 22 51 59 ID qBQnQHzw 336 ようやくレベル20到達。あれは泣いたな。 あそこへ到達したのは、俺がクラスで最初だったことを思い出した。 任天堂はファンのツボを知りすぎだ。 341 :名無しさん必死だな :2006/04/26(水) 21 49 15 ID B+hk+oR5 テトリス、上画面が気になってしょうがねええええええええええ! 分かってたけど、動いてるとヤバイな。 456 :名無しさん必死だな :2006/04/27(木) 13 30 11 ID 77IEd+VK COMのレベル5の動きをみて絶句… ただブロックが形を変えながら点滅しているようにしか見えない… グランドマスタープレイヤーはあれ以上なのか… ゴールドセイントにボコられるブロンズの気分だ… 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ43より 123 :名無しさん必死だな :2006/04/29(土) 01 04 51 ID 0ZMtOmCR テトリスDS、実力伯仲の相手とぶつかると止め時が無くなるね。 昨日も外人相手に二十戦、五分五分の成績で疲れ果て、 ようやく「今日はこのくらいにしといたらぁ」とゲームセットになったよ。 一期一会の相手に対し、何か胸の中に熱いものがあったw 412 :名無しさん必死だな :2006/04/30(日) 02 43 57 ID bRtHHS4A テトリス、実力伯仲のたぶん外人とえんえんえんえんえんえんえんえん対戦してた。 本気で止め時を無くすなこれ。危険極まりない。 415 :名無しさん必死だな :2006/04/30(日) 03 05 20 ID CR/+G9Ki テトリスを夕食の後から少しだけやっていて、 また自宅に時間泥棒が来た訳なんだが 買ってから一度もワイファイ以外をやってない事に気付いた 416 :名無しさん必死だな :2006/04/30(日) 03 12 16 ID NVSBmwGv 灰色の男たちが増殖中だな。 420 :名無しさん必死だな :2006/04/30(日) 04 33 49 ID jv3QsG6I レベル20スタートでエンドレスって来たんだけど、 これがウワサの20Gってヤツなのか… でも意外とサックリ進んでレベル21に到達出来たよ。 ちなみにレベル21になると 421 :名無しさん必死だな :2006/04/30(日) 04 43 29 ID ciOOxzJZ テトリ睡眠が 420を襲ったに違いない。 494 :名無しさん必死だな :2006/04/30(日) 19 05 33 ID HF+zqo9e 普通のテトリスに疲れたらタッチモードでマターリ。 ゲームを終わらすタイミングがありません。 10数年の時を経て、また我の時間を奪うこやつが憎い。 508 :名無しさん必死だな :2006/04/30(日) 19 39 27 ID HF+zqo9e テトリスやばいんで、プレイを中断するときはスリープじゃなくて電源切る事にした。 スリープにしとくと「ちょっとだけやるか」ですぐに20分くらい盗まれる。 スリープからの復帰だと初代GBの起動よりも早いんだもん。 しっかしこのテトリスはキャラクター資産というかソフト資産というか、 そういうモノをフル活用しまくってるな。ある意味任天堂にしか作れないテトリスだと思う。 この仕様でオタ向けキャラ使ったのも作って欲しいなぁ なんて思ったり思わなかったり。 812 :名無しさん必死だな :2006/05/01(月) 21 25 36 ID rlczBFjD ちきしょう、wifiの向こうのやつと酒の見たくなるぐらいいい勝負だった 「お前のテトリス最高だったぜ」っていいたくなるぐらい
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WiFi掲示板 渚 カヲル Squirrel おおおおおおお1 瑛 たまねぎスラッシュ@上げ係 福永 kurisu*\(^o^)/ プラズマ あああ みゅり 癒來 *・ω・)†。苺琉姫斐 ジョーク りな 御話掲示板(数え切れない程存在するので名前は表示出来ません) 情報交換掲示板 由香・+、^^ + 煙突 美しいお嬢様 ななみ ああ べジータ アズデック 10000人に1人の神 かま♪ 蔚塋從纏從
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ストーリーモード wifi その他 ストーリーモード レッドロックの決戦2(出撃!戦闘ヘリ)で、兵士ユニットで敵の戦闘ヘリをおびきよせ、最初の地点にある戦闘ヘリを破壊させる。 その後川のフリゲート艦を沈める。すると本来戦闘ヘリが飛び立つデモシーンが流れるが戦闘ヘリは映らない。 デモシーンが終わるとなぜか1機だけ戦闘ヘリが自軍にいる。 そのままミッションを進めてエアベースを占領するとコマンドバーに現れない謎の戦闘ヘリが出てくる。 その戦闘ヘリはなぜか照準を合わせても表示が出ずロックオンできない。また、対空ミサイルも追尾できないようだ。 どちらの戦闘ヘリも撃墜されずそのままクリアすると3機中2機生き残っている扱いとなる。 ミッション13 ライトニング戦争1(怪物誕生)で、グレートタンク防衛戦の時に、 グレートタンクを攻撃する部隊以外の敵ユニットに戦闘ヘリなどでちょっかいを出し、グレートタンクの近くへ誘導して、 直後にグレートタンク防衛戦終了のデモに入る。(デモ中にグレートタンク守備隊と誘導されてやってきた敵ユニットが戦闘していればまず成功) デモが終わると、ゲーム画面とレーダーには映っていないが、マップにだけ先ほど誘導されてやってきた敵ユニットが映っている。 その場所から少し離れると突然敵ユニットが出現する。 発見者は出現したときにびっくりしてリンチして瞬殺してしまったのでその後の行動は不明。 ミッション19 清算の日で、重戦車や対空戦車が捕まっている捕虜収容所は1ヶ所だけ破っても開放したことにならないフェンスがある(真後ろ付近)。 その破れたフェンスの幅は重戦車がやっと通れるくらいで、重戦車や対空戦車で中に入って捕まっている車両を押して捕虜収容所から出すことが出来る。 また、このバグの実験中に解放された車両にまだ乗員が乗り込んでいないのに車両ユニットを操作できるバグも発見した。 wifi 攻防マッチ3 アングロ軍で重戦車操作時に、置物の箱などを破壊したときにフリーズすることがある。 その他