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https://w.atwiki.jp/pokemon_wotisure3/pages/29.html
異名 ソウセキAA職人 名言 人気 ★★☆☆☆ バトル ★★★☆☆ 害悪度 ★★☆☆☆ 中堅~強ポケ中心の準古参トレーナー。 特に変わった特徴が無いトレーナーだが、レブンと絡んでるときはテンションがおかしい。 ヲチには名無しでよく潜伏している。 現在はカツアンリとして対戦している模様。 アンリ!アンリ!アンリ!アンリぃぃいいゐぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!アンリアンリアンリぃううぁわぁああああ!!! あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん んはぁっ!Mアンリたんのうなじを撫で回したいお!スウウィー!スウウィー!あぁあ!! 間違えた!バンテリン塗りたいお!バンテリン!ウナコーワ!鼻にツーン!ハナハナツンツン…きゅんきゅんきゅい!! 対戦スレ651のアンリたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! キャラも良かったねアンリたん!あぁあああああ!かわいい!アンリたん!かわいい!あっああぁああ! ポケモンも…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!アンリちゃんが二人!!?あ…口調も持ちポケもよく考えたら… ア ン リ ち ゃ ん の 偽者 が?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!カイリキィィィいいいい!! この!ちきしょー!やめてやる!!ポケモンなんかやめ…て…え!?謝罪…してる?対戦スレのアンリちゃんが謝罪してる? 対戦スレのアンリちゃんが謝罪してるぞ!理不尽に謝罪してるぞ!カイリキ相手に謝罪してるぞ!! 対戦スレのアンリちゃんが変な雰囲気発生してるぞ!!!よかった…対戦スレもまだまだ捨てたモンじゃないんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!対戦スレにはアンリちゃんがいる!!やったよアンリ!!大人の対応できるもん!!! あ、対戦スレのアンリちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!! あっあんああっああんあアンリ様ぁあ!!ア、アンリ!!アンリぃいいいいいい!!!アンリぃううぁあああ!! ううっうぅうう!!ヲチ民の想いよアンリへ届け!!対戦スレのMアンリへ届け! 全部読んだあなたはもちろん変態です。 Mアンリ先生の作品 970 :アンリ 0345-3227-0886 ◆Anri/6mKSM :2009/02/20(金) 00 47 38 ID Qjhi4ZAQ0 951〆 w 目 (∵)<眠れない夜~ 君のせいだよ~ さっき別れた~ばかりな~のに♪ ↑ コロちゃん(私が考えた)
https://w.atwiki.jp/queseraserapso2/pages/43.html
#norelated キャラクター名 aifina IDネーム sarasarahair 種族 ヒュー↑マン↓ クラスレベル Hu:41 Ra:8 Fo:9 Fi:46 Gu:0 Te:0 プレイタイム 休憩中 好きなもの ちち/ケツよこ/猫/furry/矢野顕子の「ひとつだけ」/Tumblr/oblivion/secondlife 口癖 ~~よね、すぐ草はやす SS 未定 一言 声かけてくれてありがとう!よろしくね! メンバーリスト 以下コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/linux_kai/pages/24.html
Total - (Today - Yesterday - ) 最終更新日 2010/08/09 20 03 ここでは、PLANEX GW-USMicroN (Ralink RT3070L)を使用した無線LANアダプタの設定方法を載せています。 当然ながらインストールなどすべての作業は 自己責任でお願いします。 1.ドライバのインストール 2.ドライバとインタフェースの確認 3.kai設定 コメント 1.ドライバのインストール WiFiアダプタをPCに取り付けます。 WiFiアダプタのVenderIDとProductIDを確認します。ここでは、PLANEX GW-USMicroNを使用してます。 #このWiFiアダプタは、VenderID 2019 ProductID ed14 になります。 $ lsusb Bus 001 Device 002 ID 2019 ed14 PLANEX Ralink社サイトからRT3070USB(RT307x)のドライバをダウンロードします。 ダウンロードしてきたドライバを解凍します。 $ cd ~/Downloads $ tar jxvf DPO_RT3070_LinuxSTA_V2.3.0.2_20100412.bz2 $ cd DPO_RT3070_LinuxSTA_V2.3.0.2_20100412/ WiFiアダプタのVIDとPIDを追加します $ vi ./common/rtusb_dev_id.c #編集内容 {USB_DEVICE(0x2019,0xED14)}, /* PLANEX GW-USMicroN (RT3070L) */ もし他WiFiアダプタなら... {USB_DEVICE(0x0411,0x015D)}, /* BUFFALO WLI-UC-GN (RT3070L) */ ... 35行目にライセンス情報を追加します。(参考:http //www.geocities.jp/o110me/rt3070/3/3.html) $ vi ./os/linux/usb_main_dev.c MODULE_LICENSE("GPL"); XLINKモードを有効にします。#"n" - "y"に変更します。 $ vi ./os/linux/config.mk # Support XLINK mode HAS_XLINK=y ファイルパスとバージョン情報を修正します。 $ vi ./include/os/rt_linux.h #define STA_PROFILE_PATH "/etc/Wireless/RT3070STA/RT3070STA.dat" #define STA_DRIVER_VERSION "2.3.0.2" ファイル名を変更して、初期値を設定します。 $ mv RT2870STA.dat RT3070STA.dat $ vi ./RT3070STA.dat ... SSID=PSP_AULJM05500_L_MHP2Q000 NetworkType=Adhoc Channel=1 ... PSP_XLINK_MODE=1 ... ドライバをコンパイルします。 $ sudo make clean $ sudo make ドライバをインストールします。 $ sudo make install ドライバを読み込みます。 $ sudo modprobe rt3070sta 2.ドライバとインタフェースの確認 ドライバ情報を確認します。 $ lsmod | grep rt3070sta rt3070sta 572042 0 $ modinfo rt3070sta | head -10 filename /lib/modules/2.6.32-22-generic/kernel/drivers/net/wireless/rt3070sta.ko version 2.3.0.2 license GPL description RT2870 Wireless Lan Linux Driver ... インタフェースを確認します。 $ iwconfig ra0 Ralink STA インタフェースを有効化します。 $ sudo ifconfig ra0 up インタフェースの確認をします。 $ ifconfig ra0 ra0 Link encap Ethernet HWaddr 00 90 cc ?? ?? ?? inet addr xxx.xxx.xxx.xxx Bcast xxx.xxx.xxx.255 Mask 255.255.255.0 inet6 addr xxxx xxx xxxx xxxx xxxx/64 Scope Link UP BROADCAST RUNNING MULTICAST MTU 1500 Metric 1 RX packets 0 errors 0 dropped 0 overruns 0 frame 0 TX packets 0 errors 0 dropped 0 overruns 0 carrier 0 collisions 0 txqueuelen 1000 RX bytes 305891 (305.8 KB) TX bytes 5129 (5.1 KB) $ iwconfig ra0 ra0 Ralink STA ESSID "PSP_AULJM05500_L_MHP2Q000" Nickname "RT2870STA" Mode Ad-Hoc Frequency=2.412 GHz Cell D2 AD 7E ?? ?? ?? Bit Rate=135 Mb/s RTS thr off Fragment thr off Link Quality=85/100 Signal level -53 dBm Noise level -115 dBm Rx invalid nwid 0 Rx invalid crypt 0 Rx invalid frag 0 Tx excessive retries 0 Invalid misc 0 Missed beacon 0 上記の内容と違う場合は、上位ページの「違うドライバが読み込まれたときは??」を参照ください。 3.kai設定 XLink Kai ConfigurationのNetworkAdapterは、"ra0"を選択します。#XLink Kai Configurationは、kai設定編のkai設定を参照してください。 このページについての指摘や情報がありましたらコメントに投稿をお願いします。 以上で主な設定は終わり。 上へ戻る コメント メーカーページへのリンクは 動作保証外での条件での使用に当たるため、リンクしないでください -- 名無しさん (2010-06-12 21 03 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fwvs/pages/20.html
ストーリーモード wifi その他 ストーリーモード レッドロックの決戦2(出撃!戦闘ヘリ)で、兵士ユニットで敵の戦闘ヘリをおびきよせ、最初の地点にある戦闘ヘリを破壊させる。 その後川のフリゲート艦を沈める。すると本来戦闘ヘリが飛び立つデモシーンが流れるが戦闘ヘリは映らない。 デモシーンが終わるとなぜか1機だけ戦闘ヘリが自軍にいる。 そのままミッションを進めてエアベースを占領するとコマンドバーに現れない謎の戦闘ヘリが出てくる。 その戦闘ヘリはなぜか照準を合わせても表示が出ずロックオンできない。また、対空ミサイルも追尾できないようだ。 どちらの戦闘ヘリも撃墜されずそのままクリアすると3機中2機生き残っている扱いとなる。 ミッション13 ライトニング戦争1(怪物誕生)で、グレートタンク防衛戦の時に、 グレートタンクを攻撃する部隊以外の敵ユニットに戦闘ヘリなどでちょっかいを出し、グレートタンクの近くへ誘導して、 直後にグレートタンク防衛戦終了のデモに入る。(デモ中にグレートタンク守備隊と誘導されてやってきた敵ユニットが戦闘していればまず成功) デモが終わると、ゲーム画面とレーダーには映っていないが、マップにだけ先ほど誘導されてやってきた敵ユニットが映っている。 その場所から少し離れると突然敵ユニットが出現する。 発見者は出現したときにびっくりしてリンチして瞬殺してしまったのでその後の行動は不明。 ミッション19 清算の日で、重戦車や対空戦車が捕まっている捕虜収容所は1ヶ所だけ破っても開放したことにならないフェンスがある(真後ろ付近)。 その破れたフェンスの幅は重戦車がやっと通れるくらいで、重戦車や対空戦車で中に入って捕まっている車両を押して捕虜収容所から出すことが出来る。 また、このバグの実験中に解放された車両にまだ乗員が乗り込んでいないのに車両ユニットを操作できるバグも発見した。 wifi 攻防マッチ3 アングロ軍で重戦車操作時に、置物の箱などを破壊したときにフリーズすることがある。 その他
https://w.atwiki.jp/twifull/pages/13.html
Twitter言語談義ログ @TwiFULL
https://w.atwiki.jp/vip_rpg/pages/485.html
ダウンロード(2012/9/15 修正版) 最新パッチ 下記作者のサイトの左下リンクから、旧ページ- 2012年09月15日と辿る 作者 脳内住民 ゲーム紹介 『真・女神転生if...』が元ネタのプレスターンバトル採用RPG。 スクリーンショット なんだこいつ 相手の弱点を突いたりクリティカルを狙おう クリティカルの演出は手が込んでいる 感想など これはもっと評価されてもいい名作 -- 名無しさん (2012-06-10 00 22 59) パッチダウンロード出来なくなってるな -- 名無しさん (2012-09-12 10 29 17) ヘレンうざすぎワロタ -- 名無しさん (2013-09-06 17 40 41) 貪欲界の電撃通路で上方向向いたら動けなくなってf12するしかなくなってしまった 多分後ろに吹っ飛ばされる処理が上下壁だからできないせいで固まってしまうんだろう 絶対電撃通路で上下剝いたらダメだからな!絶対だぞ! -- 名無しさん (2015-05-26 04 34 53) パッチは作者のホームページで旧ホームページの9月の所でダウンロード出来る -- 名無しさん (2015-09-09 01 36 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/795.html
ネタ的用語集 ネット内(主にここネタWiki)で使われる用語をまとめるページ。 グロスなどの略称はネタ的用語には入らないので注意。 追加自由。五十音順に並べること。 用語に対する意見は閲覧の妨げにならないよう、このページのご意見所に書くこと。 あ~さ行 た~は行 ま~わ行 アルファベット行 ご意見所 ここってエロとかはさすがに禁止だよな? ↑とりあえず、ガチホモなどは露骨な下ネタに該当しそうだから消したほうがいいかも。 ↑↑じゃあロリーパーの別名にユリーパーは無理か ↑そもそも、自分の考えたNN集にならないかが心配だな 以前ネタパーティーでの人気者PTでも言った意見だが、他作品の当てはめNNはここでも扱うべきではないと思うんだ ↑↑↑ガチホモネタ専用ページで、このページは必要か聞いてみたらなんのコメントもないままその言葉自体が2度も消された。 いくらネタwikiとは言え、子供も見ているわけなんだしあのページは削除希望したい。 ↑各ページの削除云々は運営板でやるのが原則。コメント削除されるのは当たり前。 ここは「ネット内で使われる用語をまとめるページ」のはずなのに その主旨から外れた、ポケモン関連に対する「単なる誹謗中傷」が やたらと多いのは何とかならないだろうか? ポケモンの主人公関連の記事は かなり好き勝手な事が書いてあるし・・・ ページがそれ程埋まっていなかったので、書き込める範囲を広げてみた。BY作者 wifiのトレーナー名とか勝手にいいのか? てか誹謗中傷がおおすぎる気もする。正直あんま面白くないし、不快だ ↑確かに。wi-fiやってない人は分からんネタだし。 ↑とりあえずWiFiタワーに関連するマユとはるか♪はコメントアウトにしておいた ↑そういやネタポケの定義って「誰もが笑える」もあったよね。 ↑いやそれだけじゃ主観的過ぎる。それだと「わかもとって誰だよ。つまらん」とか「ワタルをチート扱いして何が楽しいの?」とか言われだして、数年間積み立てられてきたネタが一部のアンチの手で数分で消されても文句言えんぞ。 ↑Wifiは一部の人はわかりようがない。ワタルについては皮肉ネタといってごまかせばいいし、 わかもとは穴子さんといえば大抵の人はわかる。 まあ、本当に消されることになるのは肯定派より否定派が増えたときくらいかね。 ニコニコ動画ってどうかな? ↑酷い批判なければ大丈夫だと思う◦ ↑一応わかもとは追加しといた ↑消されてたけど復活してもいいような。 あ~さ行を全体的に編集。 長い会話は趣旨をまとめときました。 乱数調整に関する議論は全く意見が出なかったため「乱数」の項に反映させました
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8398.html
Pacific Wings 【ぱしふぃっく うぃんぐす】 ジャンル シューティング 対応機種 PlayStation 4Nintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売・開発元 Sprakelsoft 配信開始日 【PS4】2019年8月26日【Switch】2021年2月4日 定価 【PS4】$5.99【Switch】555円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング 【PS4】ESRB E【Switch】IARC 7+ 備考 PS4版は海外専売 判定 クソゲー ポイント 2021年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門次点 某アーケードゲームと激似の縦シューティング無きに等しい難易度とボリューム虚無すぎてシューティングとして楽しめない クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 概要 ゲームルール 問題点 評価点 総評 余談 概要 海外メーカーであるSprakelsoftからリリースされたNintendo Switch向けダウンロードソフト。スマートフォン向けのアプリゲームの移植作。 ジャンルは縦スクロールシューティング。1942年のミッドウェイ海戦を舞台に米軍戦闘機「P-38」が日本軍に戦いを挑むというストーリー設定。 設定や外観が某アーケードゲームと非常に似通っているが、関連性は全くなく某大手メーカーやスタッフとも無関係。 なお、元となったiOS/Android版およびWindows移植版(*1)はフリーウェアとして配信されているが、本項ではSwitch版について記す。 ゲームルール 操作体系 アナログスティックとボタンでP-38の移動とショット。ショットに関してはオートショット非対応なので手動連打をする必要あり。 アイテムについて 一定間隔で出現するとある敵を倒すとアイテムが出現する。なお本作唯一のアイテムでもある。 アイテムを取得するたびに4段階(*2)までのパワーアップができる。初期段階では前方ショットのみだが、フルパワーでは上下斜めのショットも加わる。 アイテムはシールドの効力も兼ねており、最大で15個までのストックが可能。アイテムストックが少ない状態でダメージを受けるとパワーダウンのペナルティ。 ステージクリアとミス条件について ステージ中の進行度がパーセンテージで表示され、これが100%に達するとステージクリア。全20ステージ構成。 とりあえずはスクロールが進むにつれパーセンテージが進むため、進行を深く意識する必要性はない。なお、ボスに相当する敵は一切登場しない。 残機制を採用しており、さらには上記のシールドも併用される。ダメージにより残機・シールドの双方が尽きるとゲームオーバーでコンティニューは行えない。 問題点 オートショット非対応 今時のシューティングとしてはあるまじき仕様。連射パッドを使用しない限りはボタン連打を強要される。 そもそもボタン1つしか使用しないのに手動連射固定にする必要性が全くなく、無駄に指が疲労するだけである。キーコンフィグや連射の有無設定も行えない。 難易度があまりにも低すぎる 難易度控えめとか初心者に優しいとかそんなレベルではなく、適当に遊んでいても初見でもオールクリアが容易である。 パワーアップをフルパワーにすると画面のほぼ全域にショットが行き渡るため、ショットを撃っているだけでほとんどの敵が沈んでしまう。 それに加えてシールドのストックもこれでもかという位に溜まるため、ちょっとやそっとのダメージでは何の影響もない環境が終始続く。 逃さずにアイテムを獲得すれば前半ステージあたりでフルパワー シールド飽和化となるため、ミスをする要因が全編通して見当たらなくなる。 ステージの代わり映えがない 先のステージに進んでも外観的にも難易度的にも変化がほとんどなく、ゲームとして虚無しか感じられない。 敵の総数は10種類程度しかなく、これらが全ステージで延々と使い回される。敵配置を絶妙に組み合わせて難易度の変化を付ける工夫すらも見当たらない。 敵は全体的にスローで動き耐久度も低く、フルパワーさえ維持すればまともな苦戦に遭遇する事はない。敵弾もあまり飛んでこないため苦戦する場面がない。 派手な演出やボスに相当する存在もないため全編通して盛り上がるものはなく、「一体何が楽しいのか」という虚無感が半端ないものとなっている。 スコアの意味がほぼない 難易度の低さやゲームの虚無さを無視するにしても、スコア稼ぎの楽しみすらもないので救いようがない。 入手スコアが敵の破壊点のみで何かのテクニックで特殊スコアが入る要因は全くなく、簡単に敵を殲滅できる事も相まってスコアアタック的な楽しみができない。 ゲームとしての個性がない たとえどんなクソゲーであっても「そのゲーム独特の個性」が大体存在するものだが、本作にはその個性すらもないのは致命的。 「理不尽な難易度でも偏屈的なやりがいがある」「独特の作風でシュールな笑いがこみ上げる」といったものがなく、本作はただ無個性で虚無なだけである。 「目新しいシステムは少ないが、ゲームを作り込んで完成度を高める」といった良作シューティングも数多くあるが、当然本作にはそのような旨味はない。 グラフィック・BGMの微妙さ 概要でも述べた通り、某アーケードゲームをそのままトレースしたかのようなグラフィックが目立つ。 実在の戦争を題材としている関係上、多少デザインが似通っているの仕方ない点もあるが、本作はそれでは済まされないレベルでのトレースがされている。 変わり映えのない外観と盛り上がりのなさのせいで、個々のゲームとしてのグラフィックもあまり評価できるものではない。 ステージBGMはたったの2曲しかなく、そのどれもが空気といっていい程に地味なものばかり。この手のゲームのお約束「BGMは良い」すらも当てはまらず。 評価点 STGの入門用には向いている STGが苦手な人でも余裕を持ってクリアできるであろう難易度となっているため、 STG入門としてはアリかもしれない。 この他に強いて言えば「シンプル操作」「これといったバグはない」「ロードがかなり早い(というかほぼ無い)」あたりが評価点といえるかもしれない。 総評 明らかに商品として成立していない完成度であり、「虚無すぎてもはやシューティングとして楽しめない」としかいい様がない。 「お手軽に楽しめる」と「手抜きでも許される」の意味合いを根本的にはき違えているとしか思えない出来であり、555円分の価値は見いだせないであろう一作。 余談 KOTY2021据置部門の門番に当たる。 「ヌル過ぎる難易度」「名作STG『1942』の劣化版でしかない」といった点などが指摘されている。
https://w.atwiki.jp/vsmashbros/pages/60.html
初めてスマブラやるんだけど wifi初めてですぅ>< べべべ別に右も左もわからないわけじゃねぇよ/// 自分みたいなのが参加していい訳が…… みたいな人たちのためのページです まぁVIPなんだしお気軽にいこうや FAQ的なものはこちら→よくある質問 おい知らない単語が出てきたぞって人はこちら→よくある用語集 乱闘募集・参加したいんですけどーって人はこちら→乱闘募集・参加の手引き 後は慣れろ 習うより慣れろって言うしな 最初はみんな新参だ 君の参加を待っている
https://w.atwiki.jp/pspprogram/pages/68.html
開発環境/linux/Ubuntu-9.10/PSPLINK PSP Forums in JAPANのPSP 用開発ツールを参考にさせて頂きました。 前提として、psptoolchainがインストールされているものとします。 PSPLINKのダウンロード 適当なフォルダに移動して svn co svn //svn.pspdev.org/psp/trunk/psplink PSPLINKのインストール usbhostfs_pcはpsplibrariesをインストールした人ならば既に入っていると思います。 ここでは PSPLINKv2.0(PSP用のバイナリ) usbhostfs_pc pcterm(Windowsのtelnetのようなもの) のビルドとインストールを説明します。 cd psplink make release これでreleaseフォルダが生成されます。 中はこんな感じ。 LICENSE README pc psplink_manual.pdf scripts v1.0 v1.5 v1.5_nocorrupt バイナリはv1.0やv1.5のフォルダ内に生成されるので、それをPSPにコピーして下さい。 次にusbhostfs_pcとpctermをインストールしますが、 sudo make install-clients と普通に打ってもpsp-configのパスが通っていないので失敗します。 Ubuntuのsudoはセキュリティの問題で環境変数の継承ができません。 が! alias sudo="sudo env PATH=$PATH" と入力すると何故かユーザーの環境変数が継承できます…。 するとpsp-configへのパスが通るので sudo make install-clients が成功します。 これでusbhostfs_pcとpctermがインストールされます。 お粗末様でした。 PSPLINKの設定 PSPにコピーしたpsplinkの中のpsplink.iniを以下のように編集します。 +psplink.ini # Example psplink configuration file. # usbmass=[0 1] Enable USB mass storage. Set to 1 to enable automatically usbmass=1 # usbhost=[0 1] Enable USB host file system. Set to 1 to enable automatically usbhost=1 # pid=num Set the product ID for hostfs allows you to use multiple PSPs at one time # Must specify the PID using the -p option of usbhostfs_pc # pid=0x1C9 # pluser=[0 1] Enable the PSPLink user module pluser=1 # resetonexit=[0 1] Specify wheher to reset psplink when sceKernelExitGame # is called resetonexit=1 # sioshell=[0 1] Specify whether to start up the sio shell sioshell=0 # kprintf=[0 1] Specify that SIO should be used for kprintf only, setting sioshell # to 1 overrides this setting. kprintf=1 # wifi=[0..N] Specify wifi should be enabled, the number is the # configuration to use if 0 wifi=0 # wifishell=[0 1] Specify whether to start up the wifi shell wifishell=0 # usbshell=[0 1] Specify whether to start up the usb shell usbshell=1 # usbgdb=[0 1] Specify whether to use USB gdb or wifi gdb usbgdb=1 # startsh=path Specify a script to run at startup # startsh=ms0 /scripts/start.sh # conshell=[0 1] Specify whether to start up the console shell conshell=0 # consinterfere[0 1] Specifiy whether the consoleshell may interfere with # programs in execution consinterfere=0 # the commands that is run when buttons are pressed in the console shell conscrosscmd=ld ms0 /sprite.elf conssquarecmd=thlist constrianglecmd=modlist conscirclecmd= consselectcmd=meminfo consstartcmd=ls consdowncmd=scrshot ms0 /scshot.bmp consleftcmd=usbmoff consrightcmd=usbmon consupcmd=cop0 # prompt=... Set the psplink shell prompt # There are some escape characters, mainly %d to print the current dir prompt="%d " # path=... Set the psplink shell path # Each path is separated by a semi-colon, you can specify up to around 128 characters # path=ms0 /apps;ms0 / # pcterm=[0 1] Indicates whether we are using pcterm as a client or normal # tools pcterm=0 # baud=[4800..115200] Set the SIO baud rate (should only use as a last resort) # baud=115200 # modload=path Load a module on start up, repeat as necessary for more modules # Example load the modules for networking # modload=flash0 /kd/ifhandle.prx # modload=flash0 /kd/pspnet.prx # modload=flash0 /kd/pspnet_inet.prx # modload=flash0 /kd/pspnet_apctl.prx # modload=flash0 /kd/pspnet_resolver.prx PSPLINKの使用 PSPとPCをUSBケーブルで接続して「PSPLink 2.0 Final」を起動して下さい。 PC上でホームにさせたいディレクトリに移動 alias sudo="sudo env PATH=$PATH" sudo usbhosts_pc 作業しているフォルダがhost0 /の場所になります。 PSP内のディレクトリに移動するには pcterm cd ms0 /psp/game EBOOT.PBPを起動するには ./EBOOT.PBP