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蒸籠神ニック・マンデーロ 蒸籠に宿るとされる神。神徳は肉まん出現。
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元ネタ:ノー・マンズ・ランド(原題No Man s Land Billy Joel) 作:ヤジタリウス I ve been closed in your fine home bored though it s quite fine Very sort of lockers with her volume for act she s performing Force me this home your conservative style of good and used service Place on the appointed end I will practice to deceive If I d have been back in business So you d forgive my rudeness Very hubby s all equivocal about it So much better than it all ready Endure pain to go steady once Rather than most mattered anybody Endure pain to go steady once How to apply to your lady Then again who s gone once Let s go steady once... I can t consort with bummer in a few square meters house No matter what I try within comfort in effort of afforded truce The more I prepare for the mature, the more I m getting hard Tangible ditz over heritage of our sure card If I d have been rocked by scandal Though you d forget it s biological Very hubby s all equivocal about it So much better than it all ready Endure pain to go steady once Rather than most mattered anybody Endure pain to go steady once How to apply to your lady Then again who s gone once Let s go steady once... I wanna choose forbidden stealth from more deals than you can count Make denial of all proofs I m unable to turn haphazard to account I hit the bride price enough, this thought goes here and there Enable to disable proofs I m eligible now in principle No other master needed circumstances To other waster succeeded happenstance So other mister heeded marked essence No other sister needed your accordance So much better than it all ready Endure pain to go steady once The other holes would get you malady Endure pain to go steady once The other boners would make you too much heady Endure pain to go steady once How to apply to your lady Then again who s gone once Let s go steady once Let s go steady once... 検索タグ Billy Joel フルコーラス ヤジタリウス 既男ネタ 洋楽 メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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エイミー・マンソンをお気に入りに追加 エイミー・マンソンのリンク #blogsearch2 エイミー・マンソンとは エイミー・マンソンの47%は知恵で出来ています。エイミー・マンソンの43%は純金で出来ています。エイミー・マンソンの4%は嘘で出来ています。エイミー・マンソンの2%はハッタリで出来ています。エイミー・マンソンの2%は優雅さで出来ています。エイミー・マンソンの1%は大人の都合で出来ています。エイミー・マンソンの1%は波動で出来ています。 エイミー・マンソン@ウィキペディア エイミー・マンソン エイミー・マンソンの報道 「壮大なストーリーは、見た人の心を吹き飛ばす」HBOが贈るヴィクトリアンSFアクション『ザ・ネバーズ』配信開始!キャストが魅力を語る特別映像解禁 - PR TIMES 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 エイミー・マンソンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL エイミー・マンソンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ エイミー・マンソン このページについて このページはエイミー・マンソンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるエイミー・マンソンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ジェリー・マンゼイをお気に入りに追加 ジェリー・マンゼイのリンク #blogsearch2 ジェリー・マンゼイとは ジェリー・マンゼイの44%は汗と涙(化合物)で出来ています。ジェリー・マンゼイの30%は電波で出来ています。ジェリー・マンゼイの21%は愛で出来ています。ジェリー・マンゼイの2%はカルシウムで出来ています。ジェリー・マンゼイの2%は厳しさで出来ています。ジェリー・マンゼイの1%は野望で出来ています。 ジェリー・マンゼイ@ウィキペディア ジェリー・マンゼイ ジェリー・マンゼイの報道 gnewプラグインエラー「ジェリー・マンゼイ」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ジェリー・マンゼイのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ジェリー・マンゼイの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ジェリー・マンゼイ このページについて このページはジェリー・マンゼイのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるジェリー・マンゼイに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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クラブ設立:09/05/04 エンブレム:09/05/11 スザンヌのサブがマスターをしていた。 ロッソ所属の奴らのサブが多数、それ故か長続きせず数ヶ月で姿を消したクラブ。
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サリーン S7 '02 メーカー サリーン 英名 Saleen S7 '02 年式 2002 エンジン 7L V8 OHV タイプ ロードカー カテゴリー Gr.X PP(初期値) 564 総排気量 7,008cc 最高出力 558PS/6,400rpm 最大トルク 72.8kgfm/4,000rpm パワーウエイトレシオ 2.24kg/PS 駆動形式 ⅯR 吸気形式 NA 全長 4,774mm 全幅 1,990mm 全高 1,041mm 車両重量 1,250kg 重量バランス 48対52 トランスミッション 6速 最高速度 XXXKm/h (フルノーマル/フルチューン時) (知らない場合は抜かしてよい) 登場 グランツーリスモ4グランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6 備考 あれば記入 概要 サリーン S7は、主にフォード車(特にマスタング)をベースにチューニングを手掛けるサリーンが開発したオリジナルの車両で、アメリカのメーカー勢でありながらも正にスーパーカーと言える流麗なスタイルを持っている。 2000年にル・マン参戦に向けたプロトタイプのレースカーが販売された後、ロードカー仕様も販売されている。 日本ではあの元SMAPのキムタクこと、木村拓也氏が所有していた事でも知られている。 解説 搭載するエンジンはフォード製のV8エンジンを参考にサリーンが新たに開発したオールアルミ製7L・V型8気筒OHVエンジンをミッドシップに搭載。シャシはアルミニウムハニカム構造でスチールチューブのサブフレームを延長したものとなっている。 この結果、最高出力558PS、0-400m加速は11.8秒、最高速度は約322km/hに到達するなど、パフォーマンスもスーパーカーに相応しいものとなっている。 また内装はエアコン・オーディオ等の快適装備に、豪華なコノリーレザーの本革を使用され、フルバケットシートはオーナーの体形に合わせ、採寸してくれるという親切な仕様である。 2002年以降もツインターボを搭載したマイナーチェンジも登場しており、最高出力は750ps、最高速度約399km/hまで到達と、大きく強化された。 モータースポーツにおいても、S7Rというサーキット仕様がFIA-GT選手権やル・マンシリーズに参戦しており、2001年のセブリング12時間レースでデビューウィン達成(総合6位)、ル・マン24時間レースにも度々姿を見せ、初参加の2001年には参戦3台中完走一台(総合18位、クラス3位)、2010年にはGT1クラス優勝(総合13位)を飾っている。 登場シリーズ グランツーリスモ4 Cr.41,913,000で購入可能 グランツーリスモ(PSP) Cr.41,913,000で購入可能 グランツーリスモ5 グランツーリスモ6 Cr.41,913,000で購入可能 コメント R RACING EVOLUTIONにはS7Rが出てくる -- (名無しさん) 2024-03-05 15 39 58 どうせならターボやRの方収録してほしい -- (名無しさん) 2024-03-07 08 03 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2022/06/14 (火曜日) 11 59 35 更新日:2024/06/19 Wed 13 52 13NEW! 所要時間:約 5 分で読めると思うよ…多分 ▽タグ一覧 イレギュラー イレギュラーハンターX エレクトリックスパーク サイバーミッション スパーク・マンドリラー ドリル マンドリル レプリロイド ロックマンX 特A級ハンタ- 猿 豪速拳の雷王 長嶝高士 電気属性 なぁ、エックス・・・ 隊長が正しくて、お前が間違ってると思ったことはないか・・・? スパーク・マンドリラーとは「ロックマンX」「サイバーミッション」「ソウルイレイザー」「イレギュラーハンターX」に登場するボスである。 異名 豪速拳の雷王 CV 長嶝高士 【概要】 第17部隊所属の特A級ハンターであるマンドリル型レプリロイド。 隊長のシグマに従って反乱に参加し、発電所を制圧した。 その後は部下に任せ、自分はごろ寝を決め込んで好物の電気を貪り喰っているが、戦いになると勇猛果敢な戦士へと変貌する。 イレギュラーハンターXでは気だるそうに喋り、難しい事は苦手だと自称しており、シグマに従った理由も「間違ってなさそう」といった具合で、深く考えてはいない模様。 一方でその率直さが故か物事を鋭く突く事もあり、ハードモードではセリフが変わりエックスに対して上記の通り「お前が間違ってるんじゃないか?」と意味深な問いかけをしてくる。(*1) 【ボスとして】 エレクトリックスパークやダッシュパンチ等、ボス部屋を縦横無尽に攻める戦い方を得意とし、ノーマルエックスで挑むのはやや厳しい相手。 だが防御力は高くないため全く打つ手がないわけではない。 ダッシュパンチがチャージショットで止まる性質を知っているかどうかでもバスター攻略の難易度が大きく変わる。 サイバーミッションでは部屋が狭くなって動きが速くなったので難易度が上がっている。 イレギュラーハンターXでは動作がやや遅くなったものの、体が大きくなったので接触ダメージが怖い。 ちなみに、同作での彼は近づくとパンチで反撃してくる様になったのだが、パンチ自体は大振りで回避が楽。 なおかつパンチをかわした後もすぐに近づくと再びパンチをかましてくるので、「パンチを誘う→パンチをかわす→パンチを誘う…」というパターンが成立する。 結果的に、このハメ技を知っている場合は、同作では最弱クラスの筈のナウマンダーやペンギーゴより簡単に撃破できてしまう事も… 原典でのボスラッシュではシグマステージ3で再戦することになるが、同作ではシグマステージ2にてペンギーゴ、イーグリード(*2)に続く形で再戦する。 弱点武器はアイシー・ペンギーゴの「ショットガンアイス」 命中すると体が凍り付いて動けなくなり、凍結解除した瞬間にすかさず次を放てば何もさせずに倒す事が可能。 忙しなくガッツポーズしながら着実に体力を削られていく様子はなんとも哀愁漂うものがある。ただし、エレクトリックスパークは凍らせても阻止が難しいので油断は禁物。 マンドリラーのようにロックマンシリーズでは雷系統のボスは氷系の攻撃に弱い(逆もまたしかり)事がままあり、それは「ロックマンゼロ」シリーズにも受け継がれている。「超電導」で調べ物するとなんとなく理解できるかもしれない。 サイバーミッションでも同様にショットガンアイスが弱点として設定されているのだが、ショットガンアイスを一発当てただけではダメージが少なくなっている事から、「ショットガンアイスを当てた後は通常ショットに切り替えて連射バスターを当てる」という戦術を駆使しなければ短時間で倒す事が不可能になっている。 ボスアタック限定として登場したソウルイレイザーでは弱点武器が変更され、ストライクチェーン及びトルネードファング(エックス)、ライトニング及びドリルクラッシュ(ゼロ)が新たな弱点に設定されている。 ・・・のだが、ゼロのダッシュ斬りを彼に当てると、何故かショットガンアイスを当てた様に凍って動きが止まってしまう。何故… もっとも、今作のダッシュ斬りはファイヤーウェーブとコマンドが重複している関係でファイヤーウェーブが暴発しやすい事から、ダッシュ切りを中々マンドリラーに当てられないのだが… 【技】 エレクトリックスパーク 床を這う電気の弾を発射する。 壁も登ってくるので、壁蹴りからジャンプして回避しなければならない。 ダッシュパンチ こちらに突進するかのようにパンチしてくる。 さらに壁にぶつかると、壁に張り付いてる時のエックスを叩き落としてしまう。 スピードは速いが、チャージショットで押し戻すことができる。 イレギュラーハンターXでは腕をドリルに変形させてから突進してくるようになり、出だしは遅くなったが、ドリルを構えてる間は途中で止められなくなり、しっかり突進中を狙わなければ怯ませる事が出来ない。 しかも構えてから突進を仕掛けてくるタイミングが一定ではなく、かえってSFC版より対応が難しい。 更にハードモードでは大ダメージを受けるようになり、体も大きいのもプレッシャーを与えてくる。 ただし、突進中に怯ませた時はチャージショットのダメージが倍加する。 天井からの降下体当たり 天井にぶら下がりながら雲梯の要領で移動し、エックスを踏み潰そうとしてくる。 イレギュラーハンターXではエックスの目の前で落ちるパターンが追加された。 パンチ イレギュラーハンターXで追加された攻撃。 ダッシュは行わず、エックスが目の前に来たらパンチで反撃する。 だが上述の通り、ここからハメ技に派生されるので、結局の所は「ハメの始動技」という点が否めないのだが… ジャンプ こちらに向かってジャンプしてくる。 マンドリラーは天井づたいの移動以外でスピードが速めなので、ダッシュが使えないと回避が困難。 ダッシュが無い場合、マンドリラーが飛んだ直後くらいに歩き始めないと間に合わない。 【入手武器】 エレクトリックスパーク 電気の弾を発射する。 スピードはやや遅めだが連射が効き、壁に当たると上下に分裂して飛ぶ。 3連射まで可能。 チャージすると左右に縦に長い電撃を飛ばす。 なお、ロックマン7のサンダーストライクはこれを彷彿とさせる性能になっている事から、実質本家シリーズへの逆輸入という形になっている。もしかしたら、これを元に作られた武器なのかもしれない。 イレギュラーハンターXではチャージが画面全体攻撃となった。 アーマー・アルマージの弱点で、鎧を引きはがすことができる。 また、シグマ第1形態にも有効で、本作に限らず人型のシグマは電気系統の攻撃に弱い場合が多い。 ロックマンX2ではネオシグマがこれを模倣した攻撃をしてくる。 VAVAモードではロケットパンチ系の兵装が入手でき(最初はゴーゲッターライト)、他にもレーザー系のナーバスゴースト、カッター系のクイックホームシック、ナパーム系のランブリングバン、エネルギー系のピースアウトローラーが入手できる。 なお、ピースアウトローラーはVAVA版のエレクトリックスパークという点も兼ねているのだが、エネルギー系にも分類されている事から、取得に弱点としている筈のアルマージの撃破も絡んでいるという謎仕様である。 【漫画版での活躍】 《岩本版》 それが… それが命をかけてまで戦った部下(スライマー)に対する言葉か!? そうさ!いかなる手段を用いても任務を遂行してこそ忠誠なんだよ! 岩本先生の漫画版でも発電所を占拠し、各地に被害を出していた。 また、ステージ中ボスのサンダースライマーとの関係も描かれ、危険な兵器として廃棄されていた彼を配下として救っており、スライマーからは尊敬されたいた。 だがそんな彼が倒されたことを知るや、 スライムの奴もう少し使えると思ったが…不良品(カス)が! と愚弄する等悪辣な振る舞いをし、エックスと激突。 シグマへの忠誠心を原動力としその身体能力とエレクトリックスパークでエックスを追い詰めるも、それでも的確に反撃してくるエックスには決め手を欠き、 更にはペンギーゴから入手したショットガンアイスで体を凍らされてしまう。 そ、そんな…まさか…やつが伝説の… 絶え間ない成長をし続けるという究極のレプリロイド… ROCKMAN(ロックマン)なのかーっ!!!? これで完全に怖気づいてしまい、エックスに取り入ろうとしてシグマの居場所を教えようとするも、それを許せないシグマ(の立体映像を纏った小型メカ)の攻撃で破壊された。 《池原版》 デラックスボンボン版『イレギュラーハンターロックマンX』において、VAVAの反乱に加わりイレギュラー化した特A級ハンターとして登場。 VAVAの反乱に加わった後は発電所を乗っ取り、大好きな電気を好きなだけ貪っていた。 同部隊の同僚のブーメル・クワンガーと後輩のXがイレギュラー討伐の任を受けて発電所に向かい、表立って突入したXをサンダースライマーに任せている内に自分は電流シャワーを浴びようとするも、 隠密活動で潜入していたクワンガーに気付かずに一騎討ちとなり、クワンガーのスピードとトリッキーな動きに翻弄される。 しかし、そこで救援に駆けつけたアイシー・ペンギーゴの乱入で戦況は一変。 2対1でクワンガーを痛ぶり形成逆転するも、そこに現れたXと続け様に戦うことになる。 しかし、Xのフェイントに引っ掛かりペンギーゴと同士討ち。 ペンギーゴにエレクトリックスパークを浴びせてしまい、自らもショットガンアイスで下半身を凍らされてしまう。 続け様にXの挑発で逆上したペンギーゴのスライディングにより凍り付いた下半身が粉々に砕かれてしまい、そのままXに破壊された。 《小説版》 2次創作メディアとしてはお馴染みの2番手として、これまた最初の刺客としてお馴染みのアイシー・ペンギーゴを倒したエックスの前に立ちはだかる。 自分より弱い人間を守ることに疑問を抱き、部隊長であるシグマに追随する形で反乱に加担するが、性格や口調は基本的にイレハン版を踏襲しており、エックスの元同僚としての印象が強い。 岩本版に比べると幾分扱いは改善されている。 最後はエックスのショットガンアイスによって低温脆性を引き起こす形で倒され、機能停止した後はペンギーゴと共にイレギュラーハンター本部に回収された。 今作の武器チップは「チャージ版を使用すると過負荷がかかり、武器チップが焼失する」という設定となっているが、シグマとの交戦時にエックスがチャージエレクトリックスパークを使ってシグマを倒した事で、その時にバスターから弾き出され、8つの武器チップの中では最初にその役目を終えて焼失した。 【余談】 上述の通り、マンドリラー自身は弱点武器さえ使えばボスとしてはそれほど強く無く、初心者でも簡単に倒せる程度の実力であるが、 一番手としてお約束のペンギーゴから弱点武器順で回る際は彼自身では無く彼に辿り着くまでのステージが大きな関門となる。 マンドリラーステージは、トラップや暗転ギミックに加えて耐久力の高いザコも多く配置されており、中ボスも居ることから、フットパーツとショットガンアイスのみでサブタンクも無くライフアップも本ステージで入手出来る一つのみという状態ではなかなかの難易度となる。 このステージは、ストーム・イーグリードを倒すことでイーグリードの母艦デスログマーが墜落し、トラップギミックが消えてサンダースライマーも弱体化、かつ強力無比なストームトルネードでほぼ全てのザコを蹂躙出来るため、あえてペンギーゴを倒した直後にここには来ないで先にイーグリードを倒してからここに来るプレイヤーも多い。 俺も、考えるのは苦手だ… 答えは、追記・修正すれば分かるのかもしれんな… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スパークマン ロックマンで検索するとよくヒットするやつ -- 名無しさん (2022-06-14 12 56 04) ソウルイレイザーのボスラッシュモードに登場した時は、何故かゼロの通常ダッシュ斬りで凍結していたな。 -- 名無しさん (2022-06-14 13 25 48) 「隊長が正しくて、お前が間違ってると思ったことはないか?」まさかこんな意味深なセリフを口にするキャラになるなんて思わなかったなぁ… -- 名無しさん (2022-06-14 14 14 37) イレハン版の17部隊は漫画版とかと違って嫌悪な仲じゃないみたいだけど スタッガーやビートブートに関してはどうなんだろう。ビートブートは反乱に参加しなかったがエックスがクワンガーを破壊したが故に復讐心にとりつかれてしまったとか・・・(もちろんイレハン版のクワンガーの動機は知らないはず) -- 名無しさん (2022-06-15 00 30 44) スタッガーも漫画版では扱い良くなかったけど、イレハン2が出たらエックスの元同僚ってことで扱いは改善するかもね。携帯版で中ボス部屋にゼロが登場したりと、2ではヒャクレッガーと並んでちょっとだけ特別扱いされてるポジションだし。 -- 名無しさん (2022-06-17 12 56 45) ↑3モチーフがマンドリルで霊長類だから(曰く考えるのは苦手だが)ある程度は自分の意見も持ち合わせてるんだろうな。 単純な物事が結構鋭い所を突いてくるケース -- 名無しさん (2022-06-26 12 04 56) 「ボスとして」には「ノーマルエックスで挑むのはやや厳しい相手」で「余談」には「それほど強く無く、初心者でも簡単に倒せる程度の実力者」って、矛盾してるだろ…個人的には避けにくい攻撃が多くて、少なくとも初見では強敵だと思ってるが -- 名無しさん (2022-07-24 14 23 38) ↑弱点使えば弱いに直しといた -- 名無しさん (2022-09-09 09 30 43) 名前 コメント
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アナベル・マルティネス(Anabel Martinez Asano、2001年12月14日- )は、熊本シルフィードに所属するプロ野球選手(捕手)。 概要 経歴プロ入り前 詳細情報年度別野手成績 表彰 記録初記録 節目の記録 背番号 登場曲 能力推移 pixivリンク 概要 所属 熊本シルフィード 背番号 60 国籍 キューバ 出身 不明 生年月日 2001年12月14日 身長 172cm 体重 64kg 投打 右投右打 血液型 不明 プロ入り 2022年ドラフト2位 PL タカムラ 球歴 幕張女子野球クラブ→熊本シルフィード(2023-) 経歴 プロ入り前 詳細情報 年度別野手成績 年度 所属 規定 試合 打率 打席 打数 安打 塁打 単打 二塁 三塁 本塁 打点 凡打 四球 死球 敬遠 犠打 犠飛 三振 併殺 失策 盗塁 盗失 出率 長率 OPS 2023 熊本 × 30 .208 79 77 16 22 12 3 0 1 8 37 2 0 0 0 0 22 2 0 0 0 .228 .286 .514 通算:1年 30 .208 79 77 16 22 12 3 0 1 8 37 2 0 0 0 0 22 2 0 0 0 .228 .286 .514 表彰 記録 初記録 初出場:2023年4月9日 対横浜アクアマリンズ1回戦(横浜スタジアム)7番捕手でスタメン出場 初安打・初打点:同上、2回表に柳沼奏葉から 初本塁打 2023年4月30日 対福岡クローネ2回戦(曽根野球場)、5回表に坂崎翠から中超え満塁本塁打 節目の記録 背番号 60(2023-) 登場曲 能力推移 年度 パワ ミー 選球 走力 送球 守備 チャ/特1 対左/特2 バン/特3 盗塁/特4 捕手 一塁 二塁 三塁 遊撃 左翼 中堅 右翼 総合 2023 16/B 14/C 9/D 5/F 18/A 14/C 小技× 三振 - - 14 9 9 89/D+ 2024 16/B 14/C 10/D 5/F 18/A 14/C 小技× 三振 - - 14 9 89/D+ pixivリンク 選手シート【2023】 選手シート【2024】
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正式名称:NZ-000 QUIN-MANTHA パイロット:プルツー コスト:BOSS(1000) 耐久力: 変形:なし 換装:なし 部位破壊可能箇所:あり(肩部バインダー×2) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 腕部メガ粒子砲 ∞ 120 5連射可能なビーム。5Hitで 射撃 背部メガ粒子砲 ∞ 140(1Hit/70) 後ろから2つビームを発射。1Hitで 射撃 胸部メガ粒子砲(拡散) ∞ 前面に拡散ビーム 射撃 腕部+胸部メガ粒子砲(拡散) ∞ 前方左右に向けて拡散ビーム 射撃 腕部+胸部メガ粒子砲(照射) ∞ 124 前方に3本のゲロビ 射撃 ファンネル(10基射出) - 143〜148 一度に10基を射出。マルチロック可能 射撃 ファンネル(5基射出) ∞ 101〜106 一度に5基のファンネルを射出。 射撃 ファンネル(ビームライン) ∞ 40 クシャの横サブ。弱スタン属性 1Hitで 射撃 ファンネル(スタン照射) ∞ スタントラップ技 プロヴィの特射を太くした様なもの 射撃 ファンネル(ビームカーテン・自機展開) ∞ 自分の周囲に15基展開するスタントラップ 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 ビーム・サーベル N 110 単発強制ダウン 格闘 バインダー攻撃 横 100 回転してバインダーで攻撃する 単発強制ダウン 格闘 キック 前/BD前 180(地)/175(空) 地上と空中では威力が違う 単発強制ダウン 特殊 回転ジャンプ N特格 - 回転しながら上昇する。誘導切り効果あり。 特殊 Iフィールド・ジェネレーター - ビーム射撃を無効化 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 腕部+胸部メガ粒子砲(全方位) 3ボタン同時押し 全方位に拡散ビーム。 ※ダメージは各種補正を引いたものです 【更新履歴】新着1件 17/09/21 前作wikiから引用 解説 攻略 前作より引き続き参戦となる。今作からパイロットであるプルツーの声優が本多知恵子から本多陽子に変更された。 機動戦士ガンダムZZに登場したネオ・ジオン軍のニュータイプ専用MS。 例によって高ダウン値・常時スーパーアーマーという特性を持ち、ボスの中では運動性能も高め。 射撃武装の手数がかなり増えており、1回あたりの攻撃範囲もかなり広くなっている。 さらに、クシャの横サブ・プロヴィのN特射をそれぞれ強化したような、トラップ系のスタン属性武装も。 格闘機の場合、ダメージを取るのが難しいかもしれない。 標的にされた場合、ヘタに回避しようとするよりはガードした方が安全な場面が多々ある。 弱点も前作同様で、攻撃する際はほとんど足が止まる。 相方に攻撃している時なら、高威力の照射ビームをフルヒット・緑ロックからのBRなどが狙える隙が生まれることも多いので、焦らずにそこを狙っていきたい。 相方がCPUの場合、常時"回避"にするとこちらが標的にされやすいので、適度に戦闘に参加させ、囮として使った方がいいだろう。 射撃武器 【射撃】腕部メガ粒子砲 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1][補正率 %] 5連射可能な巨大ビームを発射。5発ダウン。弾速が速い。 【射撃】背部メガ粒子砲 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 1][補正率 %] 足を止める。振り向き撃ちで背後からビームを2発発射する、俗に言う背面メイン。ダウン値が1なので3回ヒットでダウン。同時ヒット時は補正がかからない。 動作が小さく横幅があるので反応して避けるのはややシビア、なお単発ダウンではないので追撃に注意。 【射撃】胸部メガ粒子砲(拡散) [属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「ええい、うるさいザコどもが!」 若干の溜め動作の後に両手から拡散ビームを発射、左右に薙ぎ払う。慣性が乗る。 ヒットストップが掛かっても最後までばら撒く。 こちらを狙うというものではないので、地表で棒立ちが一番安全だったりする場合も。 薙ぎ払いの最初と最後にビームが固まるほか、一本一本が長さのあるゲロビなので横に逃げると逆に危険。 相変わらず使う頻度が高い。 【射撃】胸部メガ粒子砲(拡散) [属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 若干の溜め動作の後に、胸部から真正面に拡散ビームを発射。 【射撃】腕部+胸部メガ粒子砲(拡散) [属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 上記のものよりも長めの溜め動作の後に、T字の方向に拡散ビームを発射する。 かなり範囲が広く、向き合った状態で出されると、正面一体が緑色のビームで埋めつくされる程。 そのため、テキトーに慣性ジャンプする程度だと引っかかることも。 【射撃】腕部+胸部メガ粒子砲(照射) [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「これでおしまいだ!」 横に広いゲロビ。発射時には若干慣性が乗る模様。 ブーストで避けようとすると振り切れずに引っかかりやすいわからん殺し、そのぶん火力は控えめ。 発射までの時間は長いが発射直前まで銃口補正がかかり続けるので間合いがよほど遠くない限りはシールド推奨。 今作で弾速が上がったようでますます横移動を食うようになった、見えたらとにかく盾である。 射線は微妙だが放射状になっている模様で、遠距離ほど横幅が広くなる。 正確には正面に太い1本、横に広がる細い2本、の計3本のゲロビを撃っているので、遠距離だとビームの間隙に入って当たらない、なんてことも時々ある。 【射撃】ファンネル [属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] ファンネルを射出してオールレンジ射撃。足が止まらない。マルチロックも可。一度に5基または10基程度飛ばしてくる。 取り付いて即発射される。他機体のオールレンジ攻撃と同様に、BDからの慣性ジャンプで思いのほか容易に回避できる。 【射撃】ファンネル(スタン照射) [属性 ファンネル+ビーム][弱スタン][ダウン値 0.5][補正率 -10%] 5基のファンネルを放ち、ビームカーテンを形成。持続は約2秒。プロヴィデンスの特射を太くした感じ。 カーテンの形状は一定なので止まっている敵には当たらない。 弱スタン属性だが、2Hitしてもダウンしない特殊仕様。 【射撃】ファンネル(ビームライン) [属性 ファンネル+ビーム/トラップ][スタン][ダウン値 ][補正率 %] 正面に15基のファンネルを展開し、ビームカーテンを形成 クシャの横サブを強化したような武装。 ビーム1本1本が太く、範囲が広い。さらに照射時間が非常に長い。 そのため本攻撃回避後、別の攻撃を回避するために元いた方向に迂闊に戻るとビームに引っかかってしまうこともあるので注意。 【射撃】ファンネル(ビームカーテン) [属性 ファンネル+ビーム/トラップ][弱(特殊)スタン][ダウン値 0.5][補正率 -10%] ファンネル15基を自機の頭上に設置した後に傘状にビームの網を外側に向けて45度ほど曲げる。引っかかるとそこでスタン。 ファンネルはクィン・マンサの動きに追従する。 格闘 【格闘】ビーム・サーベル 巨大な刀の形をしたビームサーベル二刀流による攻撃。この格闘とファンネル(スタン照射)にキャンセルが出来る。 サイコガンダムと比較すると伸びは弱めで回避しやすい。間合いを離すために後BDで避けるのもあり。 ダメージもかなり安く、単発強制ダウンで追撃は受けないため喰らっても痛手にはなりにくい。 【格闘】スピンアタック 相手に踏み込み特殊移動の回転ジャンプと同様のモーションで攻撃する。単発強制ダウン。 VSコンクエスト、レイドボス戦で使用頻度が高かった行動。 【格闘】キック 右足で踏みつける 単発強制ダウン。 地上と空中ではダメージが異なり、地上の方がダメージが高い。 【特殊】回転ジャンプ くるりとジャンプ旋回するような軌道を取って跳ぶ。誘導切りあり。 専用台詞やエフェクトなども付いている。 覚醒したあたりから、これを連発して高飛び→上空から様々なビームで攻撃 という行動をとることが多くなる。 特殊武装 【特殊】Iフィールド・ジェネレーター 部位破壊可能箇所である肩部バインダーに内蔵されているIフィールド・ジェネレーター。 ビーム射撃を防ぐ事ができる。ある程度ビーム攻撃を受けると機能しなくなり、肩部バインダーが破壊可能になる。 覚醒技 【覚醒技】腕部+胸部メガ粒子砲(全方位) [属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「子供の遊びじゃないんだよ!!」 覚醒技。胸部、腕部、背部のメガ粒子砲によるフルバースト。 攻撃範囲はかなり広いがビームの密集度はまばらで、かすり程度(といっても100前後は喰らうが)で済む場合や思いもよらぬ大ダメージを喰らう場合もある。 攻撃範囲は十字なのでクィンに対して斜めに位置取りすればビームは届かない。 空中で出すことが多いが高高度で出した場合はほとんど当たらないことも多い。 間合いが遠いときは慣性ジャンプでも避けれるが近くでだされるととても避けきれないので自信が無ければシールド推奨。 VS.対策 高火力、銃口補正が強い武装が多くさらにはトラップ系のファンネルなどもあり自機のブースト消費が多くなりがちで着地等を取られる事が多いが、基本的にファンネル以外は足が止まることが多いのでその隙にダメージを与えていきたい。 外部リンク