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オンライン協力募集はここで。 アカウントのIDの記入は自己責任でお願いします。人を不快にさせるようなコメントは避けましょう。以上のことを確認した上でコメントしてください。返信の際、なるべくラジオボタン(コメント行の先頭にある○ボタン)をクリックするように。 アーケード協力プレイ募集 【記入例】・アーケードのCコースのEXやりましょう。IDは○○○です。・只今戦艦コースで募集中。部屋コメ「※※※」 ○時まで待ちます テスト - 名無しさん 2014-02-09 00 56 26 アーケードBコースしましょう9時40分まで待ちます - 名無しさん 2015-10-21 21 38 24 名前 ミッション協力プレイ募集 【記入例】・「絶望の矢」が一人じゃクリアができないから誰か手伝ってくれぇ!IDは△△△ テスト - 名無しさん 2014-02-09 00 56 43 イッショニマフティーmk-2トクマナイカ? - マフティーシンフォニーmk-2 2014-03-30 15 42 21 名前 上の赤文字をよく確認してからコメントしましょう
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やるオンライン6 副題 : 高貴なるダンジョンアタック 概要 目的 ダンジョンを踏破すること(ヒロインたちは道具) 流れ 1.どういうフロアか決める ↓ 2.ヒロインたちにどうやって攻略させるか決める ↓ 3.フロア踏破を祝って奉仕させる ↓ 4.一定以上墜ちていたらコレクション化、そうでないなら1に戻る ↓ 5.ヒロインが減ったら補充 ※ヒロインは一度に3人まで(第一部) ダンジョン 第0階層「ふつうのだんじょん」 ←まずここを募集 どこにでもある普通のダンジョン、少し敵が強いくらい 踏破エリア 1.ギミック 2.トラップ 3.モンスター ボス ボスは複数の属性を併せ持ち、ダイスに下駄を履かせてくる 3フロアボス「めっちゃいい笑顔の人」 笑顔の素敵なボス 属性:【3D3 5(1+2+2)】 1.トラップ 2.ギミック 3.モンスター ダンジョン階層 +... 一層 機械工場エリア +... 踏破エリア テュレンヌ:【1D3 1】 幸子:【1D3 1】 シュテル:【1D3 1】 1.トラップ 2.ギミック 3.モンスター 内容 シュテル 機械的思考改造トラップにかかった! 思考力が強化されたが特定一部の男性(やる夫)に 激甘且つかなり有利な思考を考えるようになり、それとなく助けたりする テュレンヌ ベビー用品トラップに引っかかった 言葉が赤ちゃん言葉になりオムツを穿きおまるやおしゃぶりが手放せなくなってしまった 幸子 どんなトラップに引っかかった? エローションボディ加工装置 で、どうなった? 体の随所はては口内まであらゆる場所からローションがドバドバ出る体になった 加えて体を改造されていく恐怖が刷り込まれ それによって数多のファンよりずっと自分の側にいて暖かさをくれる一人の愛しい人のことを 意識するようになった 二層 お花畑エリア +... 踏破エリア テュレンヌ:【1D3 2】 幸子:【1D3 3】 シュテル:【1D3 2】 1.トラップ 2.ギミック 3.モンスター 内容 シュテル どんなギミックに遭遇した?? 媚薬を分泌する悪臭ラフレシアの群生地 で、どうなった? あまりの臭さに気絶 目が覚めた時には媚薬塗れで体がおさまらず悪臭のなかひたすらにオナニーをした その結果男性の臭い場所、脇や尻穴などを口奉仕しなければイケない体に 幸子 どんなモンスターに遭遇した? 心の奥底の本音を引き出す催眠蝶 で、どうなった? やる夫に抱き枕にされたときの安心感や頼もしさドキっとした気持などを引き出され それが恋心であると自覚(あるいはねつ造されて)してしまう 更に気持ちの整理がつかないまま大声で気持ちの復唱をさせられ繰り返すたびに気持ちを増幅させられ やる夫と向き合うころには恋に落ちた少女になっていた。 テュレンヌ どんなギミックに遭遇した? 妖精達の秘密の道具屋 で、どうなった? オムツが改造され躾け トイレ管理機能がつけられた オムツの気まぐれ次第で2~12時間ごとに麻痺媚毒を持つ木の根がテュレンヌのアナルと尿道を刺激し排泄アクメを迎えさせる それ以外の時間は逆にどれだけ苦しくても出せない テュレンヌには排泄を促す「予兆」が分かるが周りの人間もいざ排泄が始まればテュレンヌのアヘ顔で分かる 自動洗濯機能はない、10枚用意されたので変わりばんこに履く必要がある また呪われており10枚のどれかは常に身につける必要がある 三層 ボス「家具改造アンドロイド」 +... 内容 シュテル 敗北してこうなった 便器にされ排泄物を吸収できるようにされた。 臭いに興奮するシュテルは常にやる夫に座られ続けることを望む様になる。 幸子 敗北してこうなった 粗雑な広域スピーカーにされた なんの心も籠ってない自分の歌声の安っぽさはむしろ幸子のメンタルこそ最も傷つけ こんな歌を絶対に大好きな人の前で謳わないようにしようと決めさせた その心と音量だけは大きいスピーカーの時のノウハウが合わさって出来たのが新技である 音は水の中のがよく進む だからローションによって細かな水を周囲に作り出し広域に拡散させる歌だ 霧が発生してる場所に音を飛ばしてピンポイントで歌の作用を発揮させたりもできる ただし込める思いは一人では有限、大切な人の精を受けてこそ無限の思いが歌に乗る テュレンヌ 敗北してこうなった おしゃぶり人形化 知性もおしゃぶりに置いてきてしまったらしい おしゃぶりが取れると頭の中身まで1歳になる 四層 草原フロア +... 踏破エリア テュレンヌ:【1D3 3】 幸子:【1D3 2】 シュテル:【1D3 1】 1.トラップ 2.ギミック 3.モンスター 内容 シュテル どんなトラップに遭遇した?? レジェンド遊牧民の草原ブタ狩り用の罠にかかった で、どうなった? 豚用の躾をうけ99%豚に加工されたところで人と気が付かれ解放された 高い知性があるのでブタ化しても人並みの言葉は喋れるが理性は0で人前でも平気でやる夫の匂いを求めだす 残りの1%は最後のアナルへのご主人様登録が終わっていないだけだが 余りに主人を求めて苦しむのでやる夫が登録に使う棒の代わりに巨根で窄まりを穿って登録しておいたので 気兼ねなく匂いとやる夫至上主義のアへ顔汚豚になった 幸子 大草原でカラオケできるギミック 大草原でなぜかカラオケのマシンがぽつんと置いており、起動させると歌が始まりカラオケすることができる。 歌いながら現在、一番、好感度が高い人物が現れセックスしてくるので犯されながら歌うことに。 大草原という広い場所での歌とセックスに激しい高揚感と興奮を覚え、犯している相手への好感度がアップし、 歌う度に股をぬらすようになる。 テュレンヌ 魔法少女サポートモンスター 魔法少女をサポートすることが生き甲斐のモンスターに遭遇してしまい魔法少女に変身させられてしまった 変身中は心の底から魔法少女になりきってしまう 赤ちゃん用品で戦う愛の魔法少女ベビー・プッシーとなったテュレンヌは悪を倒す必殺技をいくつももっている 中でもお気に入りは激しいマンズリからはなたれるプッシーホエールショット ひとしきりモンスターが満足するまで魔法少女ごっこをさせられてしまった 五層 私たちのトレーニング室 +... 踏破エリア テュレンヌ:【1D3 1】 幸子:【1D3 3】 クリス:【1D3 2】 1.トラップ 2.ギミック 3.モンスター 内容 幸子 どんなモンスターに遭遇した? 肉体改造マシーントレーナー型モンスター 歌声を元に戻す為またやる夫に好かれれる訓練が出来ると聞き 思わず頷いた幸子を取り込んで強制訓練が始まった で、どうなった? 強制アヘ声トレーニングにより声の改善、芳香プロテインによるローションにアロマ作用付与、分泌量向上etc 一通り終わったあとに後戻り不能の脳のやる夫用アイドル最適化処置の提示が行われた わざわざ確認をとる律儀さに幸子は前のプロデューサーのことを思い出したが了承を押し最適化を受け訓練終了 足取り軽やかにやる夫の元へ気持ちを伝えに向かった テュレンヌ どんなトラップに遭遇した? ホットヨガ教室トラップ で、どうなった? ホットヨガを体験しているとおむつがどんどん蒸れてマン臭がさらにドギツイ臭いに 暑さでボーッとしていた頭はその臭いを好きな臭いと誤認してしまいマン臭アクメをしてしまう体になってしまった クリス どんなギミックに遭遇した? 対魔忍トレーニングルーム で、どうなった? 感度【3D100 340032(69×64×77)】倍に おっぱいは更に爆乳化し淫紋を彫られ食事は精液と排泄物しか食べられなくなり 1日で妊娠出産まで出来る子宮にされオークの赤ちゃん産み続けるオーク量産機に でも正気で嫌だけどやめられない 六層 ボス:便器怪人 +... 内容 テュレンヌ 敗北してこうなった おまるに取り込まれてしまったテュレンヌ 魔法少女ラブリーテュレンヌに新しい戦闘フォームオマルーテュレンヌが加えられてしまう 激臭マン汁をおまるに溜め込み濃縮して相手にぶつける新しい必殺技を覚える 代償として普段はおまるを頭に被っていなければならない クリス 敗北してこうなった 便器の自動洗浄装置として取り込まれたクリス 汚れを感知すると綺麗にする為にふたなりチンコノズルを勃起させ、デカ玉タンクに貯められた洗浄水とコーティング精液で汚れを洗い流す 装置としての使命感は崩壊した精神に刷り込まれ、掃除洗浄好きのふたなり女として生まれ変わる そのせいか汚れを綺麗にすると嬉しさのあまりアへ顔射精してしまうようになってしまった アナスタシア 敗北してこうなった 便器怪人に捕まり流されてしまった! 流され続けたどり着いた先で精液・小便・汚物にさらされ続け吸収していまい気づくと体が汚物スライムになってしまった! 体を望んだ液体に変化させることができるが気を抜くと汚物まみれの体に戻ってしまう。 流体に体を変化させることでもと来た排泄路を戻ることで脱出することはできた 二層 「暴力ボコボコエリア」 +... 踏破エリア 内容 二層 お花畑エリア +... 踏破エリア 内容 二層 お花畑エリア +... 踏破エリア 内容 二層 お花畑エリア +... 踏破エリア 内容 二層 お花畑エリア +... 踏破エリア 内容 二層 お花畑エリア +... 踏破エリア 内容 二層 お花畑エリア +... 踏破エリア 内容 参加キャラ紹介 第一部 +... シュテル・ザ・デストラクター +... 初期 +... 【シュテル・ザ・デストラクター】 二つ名「星光の殲滅者」 耐性 トラップ:■■■■ ギミック:■■■■■ モンスタ:■■■■■■ 踏破エリア 最終ステータス +... 【シュテル・コレクション1】 悪臭汚れなどを好む汚れた全0721Pの魔道書 前10Pには人間であった頃の英知が記されていたがやる夫の手で無粋なものとしてケツを拭く紙として破り捨てられている その傷痕こそがシュテルの誇り 堕ちた時の影響からか同じく鍵穴はアナルであり「鍵」を差し込むと開錠され中の呪文やシュテルがされた改造の記録が溢れだす 収録されている呪文の大半は悪臭や汚れなどが占めており一部が肛門を支配するものとなっている 悪臭や汚物を用いた拷問・趣味改竄・調教などには欠かせない一品 輿水幸子 +... 初期 +... 【輿水幸子】 二つ名「あまりにも可愛すぎて世界の中心で愛を叫ばれた偶像(まあ可愛いので仕方ないですよね)」 耐性 トラップ:■■■■ ギミック:■■■■■■■ モンスタ:■■■■ 踏破エリア 最終ステータス +... 【幸子・コレクション3】 スーパーアイドル幸子 幸子の好感度を一番に上げ幸子のことを好いている人間が所有者となれる特殊パートナー 自在に操れるローションと魔法の歌で戦闘・私生活など様々な補助を行い その利便性は本人の言う通りワンオフのもの 能力によるお風呂の補佐からローションの薬品化での暗躍、果ては能力によらない料理までこなす(稀に新しい味付けを目指し失敗する) 勿論好感度最高なので妻の役目も簡単にこなす・・・というより既にその気 スーパーアイドル幸子を手に入れれるだけの幸子への好感度を持つやる夫様も夫としての素質は十分ですよ世界一カワイイぼくがみとめm・・・もとい十分だろう よく絡んでくるため大変可愛い・・・もとい手間がかかるが生涯ギュッと大切に抱きしめてあげて欲しい ~ところどころ手書きで書かれたような説明書より~ テュレンヌ +... 初期 +... 【テュレンヌ】 二つ名「人狼女王」 耐性 トラップ:■■■■■ ギミック:■■■■■ モンスタ:■■■■■ 踏破エリア 最終ステータス +... 雪音クリス +... 初期 +... 【雪音クリス】 二つ名「イチイバル」 重厚な魔導礼装イチイバルを軽く扱う重戦士。 正面に向けた弾幕の如き最大火力が一番の売り。 歩く火薬庫であり、面制圧に最大の力を発揮する。 ぶっきらぼうだが仲間思いであり、仲間の窮地を救うためここへは独断でやってきた 耐性 トラップ:■■■■■ ギミック:■■ モンスタ:■■■■■■■■ 踏破エリア 最終ステータス +... アナタシア・ロマノヴスァ +... 初期 +... 【アナタシア・ロマノヴスァ】 二つ名「皇女」 デスゲーム後、やる夫に並ぶ共同体を作り上げているコミュニティのナンバー2 実質の支配者と言っていい。 最大の力を持つギルドマスターに忠誠を誓っており、彼の力を最大限に活かすため。 そしてコミュティ存続のために必要なアイテムを手に入れるためにやってきた。 現在の状況 耐性 トラップ:■■■■■■ ギミック:■■■■■■ モンスタ:■■■ 最終ステータス +... 輿水幸子 +... 初期 +... 最終ステータス +... テュレンヌ +... 初期 +... 最終ステータス +... 輿水幸子 +... 初期 +... 最終ステータス +... テュレンヌ +... 初期 +... 最終ステータス +... 輿水幸子 +... 初期 +... 最終ステータス +... テュレンヌ +... 初期 +... 最終ステータス +... 第二部 +...
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ブランド KISS ジャンル オンラインメイド育成SLG メディア DVD-ROM 原画 - シナリオ - 音楽 Duca、Rita、茶太 発売日 2014/03/28 定価 - CG数 選評1 【2014】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 2本目 http //pele.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1394386082/ 683カスタムメイドオンライン選評 ◆ym2J8X5l32 [sage]:2014/03/30(日) 00 02 34.55 ID OpgxpVlJ0 カスタムメイドオンライン 発売日 2014年3月28日 ※基本無料オンラインゲーム カスタムメイドオンライン ブルジョアパック 9,800円 カスタムメイドオンライン スターターパック 2,980円(共に税抜き) メーカー KISS カスタムメイドと言えば本編・追加ディスク合計21作にもなる非常に息の長い3Dエロゲである。 ヒロインの容姿、性格等を自在に設定でき、様々なシチュエーションのエロシーンを再現できることで長い支持を得ていたシリーズだ。 そのシリーズの最新作として送り出されたのが本作、「カスタムメイドオンライン」である。 ソシャゲの様な基本無料のオンラインエロゲーという今までとは一風変わった特徴を持つ訳であるが、その全容は今までのシリーズが積み上げてきた物を暗黒空間にバラ撒くような凄まじい物であった。 まず本作は昨年からクローズドβテスト等を行っているが、その経過からして半端では無い。 当初の予定ではクローズドβテストは10月中との予定であったが、度重なる延期により実際には11月11日に開始。 開始してもすぐにアクセス過多によりサーバーダウンと目も当てられない。 その後もテクニカルβテスト、クローズドβ2テストと続き、パッケージ発売日にオープンβが開始されたのである。 無料で行っていたクローズドβテストで不具合が起きる分にはそういう物なので仕方ないだろう。 しかし本作が常軌を逸している点はフルプライスでパッケージを売った後のオープンβですら即死してしまった事だ。 プレイは勿論、ログインすら出来ない。購入者のブログ情報ではあるが、開発側がログインできた人はどうやったかサポートに連絡して欲しいとまで言い出すほど現場は錯綜しているようである。 故に本作の実際の内容は購入者にも分からず、そのクソゲー度合いはかつての初期バージョンの雛遺書のようにパンドラの箱状態だ。 本選評執筆時点で発売から丸一日以上経つわけだが今後の見通しは全く不明瞭である。 そもそもエントリーの資格を有するのかさえ疑問視されているが、一応のたたき台として本選評を記す。 ゲーム内アイテムを購入するのに使う電子マネーに資金決済法違反の疑いがあるなどの黒い噂も絶えない本作の今後に期待がかかる所である。 選評2 【2014】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 77本目 http //pele.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1401197228/ 379 : ◆NK9sdi60V2 :2014/05/31(土) 00 51 07.62 ID 5qn8AXzU0 カスタムメイドオンライン。 今作はエロゲーでは異例中の異例「オンラインゲーム」である。 多種多様な体格、性格、服装から自身の好きなものを選び、文字通り理想の彼女と言えるメイドを作成して 豊富なプレイの種類で楽しめるカスタムメイドシリーズ最新作である。 まず、最初に言っておくがここではβ版時代のことは一切触れない。 あくまでβ版は一般のゲームでは体験版に位置付けられる為であり、たとえ先に9800円のパッケージを売ったとしても体験版は体験版であるからだ。 ゲームを起動してから最初に突き当たる壁が「何をしたらいいか」である。 マニュアル(説明書)が存在しない今作ではメイドの作成こそ説明はあれどそこからは自分で手探り作業をしなければならない。 エロゲーだからエッチをすればいいのだが、エッチをする為には色々必要なものや制限があり幾度にも仕様を変更したせいか、 公式HPにすら過去の仕様を載せ続けてユーザーを困惑させてくる。 ただでさえ少ない服装やプレイを集める為には知っておかないといけないこと、得することを全て自分でやって覚えていく様は 説明書の無い中古SFCゲームを買って試行錯誤でクリアした時代を思い出す懐かしさである。 遊び方を理解したユーザーが次に当たる壁が「時間経過による回復」である。 オンラインゲームやソーシャルゲームによくある一日毎、時間経過による定期的にプレイさせるシステムを完備して ユーザーにお金か時間の二択を要求する姿勢は正にオンラインゲームと言えよう。 オンライン要素の一つであるユーザー同士のチャットルーム「談話室」は一昔どころか90年代を感じさせる懐かしさである。(画像 談話室1参照) 更に2ch顔負けの匿名性を保持してIDや名前は付けられず投稿番号のみで管理され、 荒らし対策も完備しており同じユーザーが連続して投稿出来ない制限を付けている。 画像を投稿できるのだが拡大しようとしてクリックしようものなら小さいウインドウに拡大され見切れて何も見えなくなる(画像 談話室2参照) 申し訳程度にコメントに対してレスポンス機能があるのが唯一の救いであるだろうか。 また、正式サービスを迎えた本作は未実装部分が多く、判明しているものだけでも 調教度(メイド力)→未実装 お仕事ランク→未実装 愛情度→未実装 メイドのコメント→未実装 サロンの公開→未実装 サロンの品評会→未実装 サロンのメイドレンタル→未実装 MOD→未実装 育成部分とオンライン要素の大半が未実装、キスしようが何度中出ししようが純潔を守り(画像 メイドコメント参照) 全てを無かったことにする鉄壁のメイドである。 更には運営のやる気の表れとユーザーのご要望にダイレクトに答えるご意見フォームでは、 検討中、作成中、改善中の文字が多く、しれっとご要望でもご意見でもない本来のシステムすら載せる潔さである。(画像 ご意見フォーム1参照) 上記内容だけを見ると駄作としか言えないものがあるがグラフィックだけは評価に値するだろう。 シリーズを重ねてきただけあり、日本人が好むであろうアニメ調のモデルは他の18禁ゲームでもそうそうお目にかかれない完成度である。 最高のグラフィックが誇る理想のメイドが生み出すものは、見掛けだけ豪華で中身はハリボテの現実。 ユーザーが思うことは何故正式サービスをしたのか、それ以外に無いだろう。 ※サービス終了する為説等あるが憶測は憶測なので注意 談話室1 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5094712.jpg 談話室2 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5094713.jpg メイドコメント1 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5094718.jpg ご意見フォーム1 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5094724.jpg カスオを画像二枚で表すと ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5094730.jpg 選評3 【2014】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 避難所 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58331/1416175866/ 723 :カスタムメイドオンライン選評 ◆TIK9X27OEU:2014/12/29(月) 17 06 32 ID cWmu796k0 ○はじめに カスタムメイドオンライン(以下カスオ)は史上初の基本無料+課金制3Dオンラインエロゲーである。 オンゲー+エロ+3Dというありそうでなかった要素の組み合わせは、エロゲーの新たな地平を切り拓くのではないかと期待を抱かせた。 しかしその試みは出だしからいきなり転ぶ事となる。 度重なるサーバーダウンなどにより、フルプライスのパッケージを買ったにもかかわらずそもそもログインすらできないなど、ゲームの体を為していない有様は、多くのプレイヤーを激怒させ、スレを大いに賑わせた。 しかしそういった運営のクソさが話題を席巻する一方、肝心のゲームの中身に関する検証が不十分なのではないかとも感じていた。 そもそもオンラインゲーはアップデートによって進化するゲームである。かつてMMO大乱立時代に有料βテストなどと揶揄されたものでも、その後アップデートを繰り返し現在まで生き永らえているものも存在する。 それなら現在のカスオはどれほど改善されたのかという検証なしにはクソゲーとして語れないわけだが、『クソすぎて誰もプレイしていないので内容がわからない』などという話が聞こえてくるばかりで、その詳細は謎のままであった。 そこで本稿は、2014年末時点でのカスオの現状について11月末から年末までの1ヶ月強の期間検討を行い、その問題点について報告するものである。 ○ゲーム開始にあたって まずこのゲームはインストールするだけでも一苦労である。インストールフォルダがまず7Gbもあり、公式HPで4つに分割された自己結合型rarファイルとして配布されているため、まずこの4つのファイルをDLして結合するところから始まる。 まあ3Dのゲームとなれば容量が大きいのは予想済みであり、ボイスも含まれることを考えればこの大容量はやむを得ないとも考えていた。 しかしゲームを初回起動して早速目を疑うこととなる。オンゲーに定番のアップデートが始まるわけだが…なんとこのアップデートの容量が8Gbを超えている。まさかクライアントよりも大きいとは… 結局筆者はクライアントにパッチが当たるのをパンツを下ろしたまま待ち続けたわけだが…2時間経ってもまだまだ終わる気配は見えず、そのうち寝落ちすることとなった。 そのため、最終的にどれだけ時間がかかったのかは不明なのだが、2時間時点のプログレスバーの進捗具合から察するに4時間以上はかかったと思われる。 ちなみに後日インストーラーをチェックすると、最終更新日時が2013年11月となっていた。 つまりこれは現在なおサービス開始時のクライアントを配信しているためであり、その後度重なるアップデートを経てもインストーラーは更新されていないのである。 この時点で運営側にオンゲーを運営する上でのノウハウや常識が完全に欠如していることが透けて見え、先行きに不安が広がることとなった。 ※追記すると、12月末の時点ではこの初回アップデートは9.4Gbまで膨らんでいた。今後もアップデートのたびにさらに膨らんでいくのだろうか…? +... ○ゲーム内容についての検討 ・オープニング さてここからが本題となるゲーム内容についての検討となる。 初回プレイ時はまずプレイヤーのアカウントを作成し、プレイヤー名を入力し、ストーリーについての説明が始まる。 初代PSを髣髴とさせる長々としたローディングを頻繁にはさみつつ、"豪華絢爛"というモノローグとは裏腹にこれまたPS1レベルのチープな館に案内され、メイドが派遣される経緯が説明される。 …のだが、これがなかなかすごい。簡単にまとめると 『名家の叔父が急病で倒れたので急遽主人公が当主を務めることになった。名士かつメイドを愛する心を持つ主人公は"エンパイアクラブ"の特別会員として認められ、専属メイドを館に住まわせてやりたい放題やって良い』 というものである。 言っていることはハイソサエティっぽい感じだが、実質ただの高級デリ○ルであり、そのストレートすぎる設定にいきなり気おされることとなる。 +... そして、メイドのモデルや性格をカスタムし、そのメイドが館に派遣されてくると、いよいよメイン画面になりゲームの始まりである。 ここからはこのゲームの各要素について各論を行うが、こんな長い文章なんて読んでられないよ!という方もおられると思うので、このゲームのクソっぷりを一目で表す画像を用意したのでご覧いただきたい。 +... まずこの画像はカスオのメインメニューの画面のキャプチャー画像である。 見ての通り、様々なコマンドやパラメーターが並んでいるのが分かる。 ところがその実態は… +... ごらんの有様である。 未実装の雨嵐、むしろ正常に稼動している部分はどこだと言いたくなる。 このメインメニューだけでなく、それ以外の部分にもあらゆる部分に未実装が潜んでおり、まさかバックログからのボイス再生アイコンまで未実装だとは誰が予想できるだろうか。 筆者はアイコンをクリックしてもアイコンが反応して動くだけで音声が再生されないのを前にして、一瞬音声のボリュームがOFFになっているのかと本気で疑い、ああ未実装なんだこれと気づいて思わず乾いた笑いがこぼれた。 そして×の未実装はともかく、この△の事実上無意味なのはどういうことなのか、ということだが、それを以下の項で説明していく。 いちいち読むのが面倒という方は一気に最終章の総論まで飛ばしていただいて構わない。その上で気になる点があれば戻っていただければいいと思う。 ・ゲーム内容について:各論 まずこのゲームのタイトルであるが、カスタムメイドオンラインである。 それはつまり、 ①自分好みにカスタムした ②メイドさんとイチャイチャしたりHなことをする ③オンラインゲーム ということであろう。 …結論から先に言えば、この3本柱は総崩れである。 まず①のカスタム要素について。 まずは先に言うと、このゲームの3Dモデルについてはかなり出来がいいと言える。 筆者は3Dエロゲーをやったのは初めてだったのだが、他社の3Dエロゲーのスクリーンショットなどと比較しても、この作品のモデルはとりわけ優れている。 特に2Dと3Dの融合が実にハイレベルで達成しており、最近のPS3のゲームにあるような"リアルすぎ"ず、2Dのアニメ調を残し、そのくせコロコロ変わる表情などは実に良くできている。 カスタムモードにおいて体型のカスタムのために下着を脱がせると、顔を赤らめたり視線をそらしたりする芸の細かい作りこみもあり、ちょっと感動してしまった。 …まあこれがこのゲームの最初にして最後の評価点だったのだが。 敢えて問題点をあげるとすれば、ポニーテールが体勢によっては体や床などを貫通したり、ポニーテール用リボンを装備した状態でポニーテールのみを解除するとリボンが謎の足元に空中浮遊してしまうなど、ポニーテール関連にいくつか問題点があるのと、 +... あとは「ロングスカートは足を貫通するので実装できない」と公式が発表するなど、やや詰めの甘いところはあるが、十分及第点といえるだろう。 では何が問題なのか? 問題は、このせっかくの優れたカスタム要素をこのゲームの各ゲームシステムが帳消しにしてしまっている点にある。 まず第一に、『衣装力』の問題である。 この『衣装力』とは、各パーツごとに数値が定められており、この『衣装力』が高いほど後述の仕事の成功率が高いという仕様になっている。 要するに全裸などで仕事をさせると、成功率が極端に低下するということである。 これはマニュアルにもその仕事に適さない服装で行うと成功率が低下すると書かれているので、そのための仕様であろう。 ところが実際は、この仕事の成功率は単純に各パーツの衣装力の合計値のみで判定されているようで、『その仕事に適した衣装』などという判定は行われていない。 このため、全裸などでなければどれほど非常識な組み合わせであっても問題なく仕事に成功する。 +... また、この衣装力の設定値にかなりの偏りがあり、そのせいで自分のお気に入りの服装が衣装力が低いということが起こりうる。 このため、後述するリアル時間による制限がある仕様もあいまって、効率を重視するには毎回仕事のたびに着替えさせなければいけないという面倒さである。 さらにこの衣装力は、同じ衣装を一定時間以上着続けているとメニューには反映されないが内部的に徐々に低下していき、一定時間を超えると『着替え時!!』という表記になって内部的に激減する。 このため、お気に入りの衣装を固定することができず、頻繁に着替えさせなければならないという仕様もまた面倒さに拍車をかける。 なお、現在はさすがにいつでも着替えさせることができるが、サービス開始当初はこの着替えにもリアル時間による制限or課金が必要という鬼畜仕様だったようだ。 さらに加えて、詳細は後述するが仕事をすることでゲーム内通貨であるエナジーや装備のカラーバリエーションを入手することができるのだが、 これも衣装を装備している箇所が多いほうが多く獲得できるという仕様になっている。 そのせいで、これも効率よくエナジーを獲得しようと思うと、プレイヤーによって好みの分かれるような眼鏡やアイマスク、ポニテ用リボン、小悪魔尻尾などをフル装備する必要があり、これも自分好みの衣装に自由にできない原因の一つとなっている。 第二の問題点は、衣装の入手について。 メイドに装備させる衣装だが、初期装備以外のものを増やすには、ゲーム内通貨のエナジーか課金のSポイントを消費して購入する必要がある。 当然のごとく、需要の高そうな衣装はほぼすべてSポイントショップのほうに偏っているが、これはまあ基本無料+課金制のゲームとしてはある意味当たり前であり、非難するには当たらない。 しかし、この入手手段もエナジー、Sポイントともに通常のショップとスクラッチ(いわゆるガチャ)の2種類があり、良い衣装はほぼスクラッチに偏っている。 そしてこのガチャなのだが、髪・肌・目・乳首などのカラーバリエーションで究極に水増しされており、欲しいアイテムがなかなか出ない仕様になっている。 ちなみに筆者はEスクラッチ第7弾を75回試行し、乳首の色違いだけで4色あわせて24回、眼が3色で10回という結果になった。 もちろん、アイテムが重複しても払い戻されるなどということはなく、1回目はカラーバリエーション、2回目以降は微量のエナジーに変換されるだけである。 こうして、お目当てのアイテムを狙って1週間せっせとエナジーを溜めて1回3000エナジーのスクラッチを回しても、みるみるうちに乳首→重複→150エナジーへと変換されていく逆錬金術を目の当たりにするのは中々精神的につらいものがある。 さらに驚くべきは、エナジースクラッチのみならず、課金スクラッチも同様の仕様だということである。 さすがに課金スクラッチはカラバリによる水増しは行われていないが、それでもアイテム重複時は微量のエナジーになるというのは同じである。 そのため公式BBSには1万使ったけど目当てのもの出なかった、などという書き込みが散見され、ソシャゲならではの廃課金仕様が伺える。 一応、課金スクラッチのアイテムは、スクラッチで実装後一定期間の後に単品で購入することもできる辺りは、良心が残っていると評価すべきだろうか。 しかし一方で、それはよほど実装直後にすぐに欲しいというのでなければ、課金スクラッチをする必要が一切ないということでもあるが… 次に、②のメイドとの交流やHについて検討する。 おそらく多くのプレイヤーにとってこれがこのゲームのメインであろう要素であるが、これもそこら中に粗が目立つ。 このゲームにおいて、メイドと一緒にできることは、夜伽、仕事、コミュニケーションの3種類である。 まず第一にコミュニケーションなのであるが、これはサロンにてメイドとの会話を楽しめるモードである。 いわゆるメイドとイチャイチャできるモードなのだが、会話のパターンが異常に少なく、話題が両手の指で収まる程度の種類しかない。 さらにひとつの話題から3つの選択肢で会話が分岐するのだが、その中には明らかに悪印象のものもあるため、実質的に選べる幅は限られる。 なお、メイドにボイスがあるのはこのコミュニケーションと夜伽のみである。 後述するが夜伽時のボイスにも使い回しが多く、サービス開始前のインタビューでメイドの音声ファイルだけで1キャラ1Gbを超えていると豪語していたが、その大容量はどこへ行ったのだろうか…? また、このコミュニケーションのゲームシステム上の役割として、エナジーで購入できる酒類を持ち込むことができ、それをメイドと一緒に飲むと愛情値が上がるという機能がある。 この愛情値についての問題点は次の仕事の項目で説明する。 次に仕事なのであるが、毎日ランダムで選ばれる2種類の仕事と、時期によって出現する期間限定お仕事の3種類から選択することができる。 この仕事をする目的は、エナジーを稼ぐことと、衣装のカラーバリエーションを入手すること、そしてメイドの愛情値を増減させることである。 各仕事には達成度というポイントあり、体力を5/20消費して1回仕事を行うと、衣装力による判定により 大成功:20 成功:10 失敗:3 大失敗:1 の達成度が溜まる。 この達成度が20に達するとひとつの仕事が完了し、ボーナスエナジーが1000と、一定確率でメイドの各衣装の経験値が溜まってカラバリがもらえたり、衣装のレベルがMAXなら追加エナジーがもらえたりする。 また、仕事完遂後のメイドとの選択肢によってもメイドの愛情値が微増する。 仕事の結果は(全裸などでなければ)成功の10ptであることが多いので、事実上体力10ごとに1回仕事が完遂する。体力はリアル時間18分ごとに1回復するため、つまり3時間ごとに1回と置き換えても良い。 いくつか例外はあるが、基本的にゲーム内エナジーを稼ぐメインの手段がこの仕事である…のだが、ここも謎のゲームシステムがこれを邪魔する。 メイドに仕事をさせるとメイドの疲労が溜まっていき、一定回数を超えるとメイド長から警告され、その後さらに仕事をさせるとメイドが倒れて愛情値が下がる。 これを回避するためには前述したエナジーで購入できる酒類をコミュニケーションの場においてメイドに貢ぐ必要があるのだが、この酒類がなかなか高い。 一番安いものでも4500E、もっとも高いものだと11000Eもする。 つまり、エナジーを稼ぐためにはメイドに仕事をさせる必要があるのだが、その仕事をさせるためにはエナジーを消費して酒を注ぎ込まねばならないという矛盾が発生するのだ。 これを解決するにはどうすればいいのか? それには以下の2つの方法がある。 まずひとつは、課金してメイドを複数雇い、本命以外のメイドを奴隷のごとく働かせ、そうして稼がせたエナジーを使って酒や衣装を本命のメイドに貢ぐというキャバクラ作戦である。 第二の手段として、実はこの愛情値は、あがっても一言のイベントがあるだけ(らしい)で、逆に下がったからといって何のデメリットもない。事実上の未実装である。 そのため、メイドが倒れようが何しようが愛情値はハナから捨てて働かせ続けるという肉奴隷作戦である。 …どちらにしても、とても『メイドへの愛にあふれた主人公』の採るべき手段とは思えない。 一応装備品などが充実してくれば仕事達成時の追加エナジーが増えることで1回の仕事で4000以上稼げるようになり、この問題は解決するのだが、序盤はエナジーか愛情値のどちらかをあきらめることになる。 貧乏時代に苦労を共にした糟糠の妻プレイとでも妄想しろという試練なのだろうか…? 余談ではあるが、こういったプレイヤーの妄想による補完すら華麗に阻害してくれるのが、他ならのプレイヤー自身の分身である主人公の3Dモデルである。 この主人公のモデルであるが、体型や髪型などを若干カスタムできるものの、基本的には1種類しかない。 その1種類とはもちろん夜伽に使われるものであるから、いつでもどこでも下半身のフジヤマがヴォルケイノしている。 メイドとクリスマスの話題でいい雰囲気になっているにもかかわらずフル勃起、これに気づいた瞬間には思わず液晶に向かってミカン汁プシャーをしてしまった。 +... それどころか、サロンのロビーにおいても公開フル勃起。そりゃ他の客が主人公を避けるのも当然だわ。 +... 些細なことではあるが、ただでさえ必死で繋ぎとめているプレイヤーのモチベーションをさらに下げることはやめていただきたいと思った次第である。 なお、公式がこのエナジー問題に対処すべく(?)、最近は期間限定お仕事が常に用意されている。 この期間限定お仕事は通常の倍の10の体力を消費するものの、必要達成ポイントが1、つまり必ず1回で完遂できるということである。 要するに失敗がないということであり、前述した衣装値に影響されることがないほか、メイドの疲労も溜まらないという大盤振る舞いである。 ところが今度はこれはこれで、他の通常のお仕事をする必要が一切ないということであり、衣装力や疲労のシステムを完全否定してしまっている。 つまり現状、お仕事はもうこの期間限定お仕事だけをひたすら3時間に1回ずつポチポチと押すだけの完全なる作業と化している。 最後にこのゲームのメインディッシュである夜伽について検討する。 まずこの画像を見てほしい。これは夜伽中のスクリーンショットである。 +... 早速目に付く左下の未実装はとりあえず置いといて…まず一番上に興奮と精神のバーがあるのが見えると思う。 これはたとえば愛撫やピストンなどの行動を行うごとに、興奮の値が溜まっていき、逆に精神の値は減少していく。 興奮が70を超えると射精や絶頂させるなどのフィニッシュ系のコマンドが選択できるようになり、精神が0になるとメイドが気絶して夜伽は強制終了、愛情値が下がる他疲労値にもペナルティがある。 つまりこの夜伽のシステムとは、精神100ptが尽きる前にいかに興奮を上げ、射精まで導くかというゲームになっている。 だが、やってみればわかると思うが、予備知識なしでやりたいようにプレイすると、ほぼ間違いなくメイドが気絶して強制終了を食らう。 何故なら、射精にはプレイにもよるが精神が20-30ptほど必要であり、この射精で精神が0になってもアウトだからである。 プレイの中には増加する興奮値が小さい割に消費する精神値が大きいという罠コマンドもあるため、事前情報なしではまず精神値を管理できないだろう。 さらに、このプレイをすると興奮がいくつ増えて精神がいくつ減るのか、というのもゲーム内では一切確認できないので、次この行動をすると精神がオーバーフローしますよ!、などという警告ももちろんでない。 そのため、夜伽をする際には攻略Wikiと計算機が必須で、あれをやってこれをやると精神がいくつ減って興奮はいくつになるから…などとひとつの動作ごとに細かく計算しながらやらねばならず、とても夜伽に集中などできない。 しかし、計算しながらやったとしても計算ミスやクリックミスなどにより、いざ射精しようと思ったら精神値が1足りないなどという事態が頻発。 メイドを気絶させること覚悟で射精するか、このまま中途半端なままで終了するか、悲しいジレンマに陥って射精寸前のまま固まることになる。 このため、確実を期すなら予め夜伽前に、挿入してゆっくりを4回やって、やや激しくして1回、最後にフルスロットルを2回やって射精するとちょうど精神が1残る!といった風に計画を立てておかねばならない。メイドのご利用は計画的に… なぜせっかくの夜伽なのに、余計なゲーム性を加えたせいでプレイヤーの好きなようにやらせてくれないのか? ちなみに、攻略Wikiも最終更新が11月の中旬ともはや完全に放棄されており、この興奮と精神に関する最新のデータはほとんどない状態である。 そのため、新しいプレイを習得するとそれらの値を自分でいちいち調べてメモる必要があり、さらにだるさに拍車をかけている。 では、プレイ自体のクオリティはどうなのか、という点に関してだが、これに関しても手放しで褒められる出来ではない。 確かにモーション自体は良くできているし、前述したようにメイドの表情が細かく変わる点も評価してよいと思う。 声優さんの演技に関しても、特に問題といえることはない。 ただ、一つ一つのモーションは良くできていても、同じモーションをリピートするだけの動きが多いのと、異なるプレイでも同じモーションを使いまわしたものが目立つ。 ボイスに関しても、10秒ほどのボイスパターンが各プレイごとに3種類ずつほどあるのだが、よく聞いてみると異なるボイスパターンの中に同じ声のパーツが使いまわされているのではないかと思うことが多々あり、 数日プレイしているとすぐに既視感に囚われて飽きてくる。ボイス1キャラ1Gbの大容量はいったいどこへ… 実際筆者は後述のプレイ習得システムのこともあり、1週間くらいプレイしたあたりからもうボタンを連打するだけの作業になりはじめ、2週間が経過したところから音声を全てOFFにして、他の作業の合間にポチポチやるだけの存在と化した。 ちなみに、夜伽によって増減する夜伽パラメーターというのがあり、これが先ほどの画面の右端真ん中あたりに表示されている夜伽の6つのカテゴリに対応したパラメーターである。 このパラメーターは夜伽のプレイ内容によって増減するのだが、ではこのパラメーターが増えることでどういう意味があるかというと、実はほとんど意味がない。 奉仕騎乗位セックスの説明の欄に書かれているように、特定のプレイの際に特定のパラメーターが規定値以上だと、獲得できる経験値が増える(らしい)のだが、ただそれだけである。 このステータスの値によってプレイの内容が変わったり、メイドの反応が変わったりということは一切ないのだ。 一応申し訳程度に、以前の期間限定お仕事において6つのパラメーターのうちどれが一番高いかによって展開が若干変化するというものがあったのだが、そのためだけにわざわざこのステータスを一生懸命あげる必要は一切ないといえる。 この時点で本来ご褒美であるはずの夜伽が非常に作業感と苦痛に満ちたものであることが分かってもらえると思うが、これに更にニトロでブーストをかけるのが、新規プレイを習得するシステムである。 夜伽で行えるプレイであるが、初期習得のものは本当に最低限しかなく、悦楽・奉仕・羞恥・被虐・性具・魅力の6カテゴリーのうち、本番があるのは悦楽の正常位だけである。 例えば魅力カテゴリーでは、教師と生徒になりきって行う学生プレイ愛撫は初期習得だが、愛撫するだけで本番はできない。 このため、ポイントを溜めて新たなプレイを習得する必要がある。 新たなプレイの習得には、画面右下のプレイヤーのステータスの欄にある、紳士ptと調教ptを消費する必要がある。 このポイントはプレイをすることで溜まり、悦楽・奉仕・魅力の和姦系では主に紳士ptが、羞恥・被虐・性具のハード系では調教ptが溜まりやすくなっている。 ところが、この学生プレイセックスを習得するのに必要なポイントは恐るべきことに紳士pt1900となっている。 初期状態では1回の夜伽で獲得できるポイントは紳士だけに絞っても約15ptほど、この夜伽が疲労値の関係上大体1日に5回程度しかできないため、一日に溜めることができる紳士ptは80程度ということになる。 単純計算で20日以上かかる計算で、この間ずーっと同じ内容のプレイを1日5回繰り返す究極の作業となる。 もちろんこれは効率が悪いので、100ptで習得できるフェラやアナル愛撫などを習得すると若干効率は改善されるのだが、100ptで習得できるプレイの次はいきなり600ptとかであるため、どのみち同じプレイをやり続ける作業が続くことには変わりない。 これをFFに例えると、ファイア・ブリザド・サンダーの各属性基礎魔法だけは初期習得で、ポイズンあたりは直ぐに習得できるが、ファイラを覚えるには1週間以上、ファイガは1ヶ月近く、ファイアだけでゴブリンを倒し続けてください、というものである。 更に困ったことに、上位のプレイはともかく、下位と中位のプレイ(特に紳士系3カテゴリのもの)は紳士ptか調教ptのどちらかしか上がらないものがほとんどなのにもかかわらず、中位以上のプレイ習得にはほぼ全て紳士と調教の両方のptが必要なのである。 そのため、無計画に同じ系統のptしか上がらない中位のプレイを習得すると、紳士ptは溜まるのに調教ptはまったく溜まらないというような事態が発生し、個人によって好みが分かれるようなSMや乱交などをやらざるを得なくなる。 結果として筆者は、途中から毎日、ひたすら尻をいじって絶頂させるというプレイをやり続ける羽目になった。 初期習得プレイのなかで、何故か乱交だけが他と比べてやたらとポイント効率が良いというポイント設定にも首を傾げざるを得ない。 ちなみにこれは無課金の場合の話であり、課金しさえすればいきなり上位のプレイを習得することができる。 上の画像で選択中の金色のアイコンのプレイが課金で習得したプレイであり、通常のptで習得できる同名のプレイよりもやれることが増えている。 例えば正常位セックスでは、ノーマルの正常位ではただピストンするだけだが、ゴールドではそれに加え、挿入しながらの胸愛撫やキスをすることができる。 こうして上位のプレイを習得すれば前述のptが足りないという問題は解決するのだが、今度は逆に、課金して上位のプレイを習得してしまえば、わざわざptを使って下位のプレイを習得する必要がないという問題も生じる。 筆者の場合、元々は無課金でどこまでやれるかを検証するのも目的の一つとして開始したのだが、このままでは期間内に新たなプレイを習得できず検証ができないことに気づき、課金して上位プレイを習得した。 しかしその結果、その時点ですでに夜伽自体が苦痛になっていたことや、プレイ間の使いまわしが多いこともあり、ポイントは溜まったが新しいプレイは別にもういらないなという逆の心境に陥ってしまった。 公式もそういったプレイヤーの不満の声に応え、ポイントでのみ習得可能なプレイを新規追加したのだが、実はこれも既存のプレイのモーションを使いまわし、場所やシチュを変えただけの手抜きであったため、不満が解消されたとは言い難い。 また、これはクソ要素とまでは言えないかもしれないが、個人的に大きな不満点として、『半脱ぎ状態』がないということがある。 夜伽中、脱衣コマンドによって衣装の各パーツごとに脱がすことができるのだが、これは文字通り表示・非表示を切り替えるだけで、2,3秒画面が停止した後煙のように消え去ることになる。 このため、例えばせっかくのメイドさんにパイズリをしてもらうプレイであっても、上着フル装備⇔ブラ⇔上半身裸の3タイプの切り替えしかできず、メイド服を着たまま胸をはだけて、ということができないのだ。 それがどうしたと思われるかもしれないが、これを続けていると、そのうちこれ服を何着せようがどうせヤルときは全身ひん剥くんだから同じなんじゃね、という気分になってきて、服をいろいろカスタムする意欲が激減するのである。 これも先ほどの優れたカスタム要素をゲームシステムがぶち壊しにしている要素の一つである。 本来こういった公式で手が届かない部分をカバーするのがMODなのだろうが、本作はそのMODも未実装のためどうしようもない。 結果的に筆者が課金して購入したミニ浴衣セットも、普段の仕事着としてのイメージがイマイチ湧かないこともあって、悲しくお蔵入りすることとなった。浴衣の半脱ぎが見たかった… ちなみにこの点について今後そういった半脱ぎ差分を実装する計画があるか公式のサポートに問い合わせてみたが、まあ予想通り1ヶ月間いっさい返答も反応もなかった。とてもそんな余裕はないようだ。 さて、この時点で読者の方々もそろそろお腹いっぱいになってきただろうか? だが次は③のオンラインゲームとしての問題点である。 はっきりと結論を先にいってしまえば、このカスオにはオンラインゲームである必要性が一切ない…どころか、害しかない。 何故か? その理由はオンラインゲームの存在意義とはそもそも何か? オンラインゲームのメリットとデメリットとは何か?を考えれば自然と浮き上がってくる。 オンゲーのオンゲーならではの魅力とは、1つ目として(原則的には)発売されればそれが完成品のパッケージゲームと異なり、アップデートを経て進化を続けていく点がまず挙げられる。 現在の不満点も、明日には改善される可能性があり、古参プレイヤー達と共に進化を続けてきたゲームも多く、新たな要素の追加によりコンテンツの枯渇を防ぎ長きに渡って楽しむことができる。 しかしながら本作の場合、確かにアップデートによって衣装の追加や期間限定お仕事など表面的な追加は実施されているものの、根本的なシステムの欠陥についてはずっと放置されたままである。 そもそも衣装やプレイの追加だけでよければ、パッケージソフトであってもアペンドディスクやDLCなどで対応可能であり、実際過去のCMシリーズでもそうであったため、オンゲーである必要はないといえる。 そしてオンゲーの魅力のもう一つの大きな柱として、NPCではない中身入りプレイヤーと交流したり、協力、競争などをすることができるという点があるだろう。 だが本作の場合、まず最初の交流という要素であるが、ゲーム上におけるリアルタイムの他プレイヤーとの交流という要素はなく、公式BBSのみである。 これについて公式のインタビューにて、コトに及んでいる最中で他のプレイヤーに話しかけられても困るだろうということで、敢えてオンライン上のチャット機能を廃したとの記載があり、まあそれについては分からなくもないが、 それならばなおさらオンゲーである必要性はどこにあるのかという疑問も同時に浮かぶ。 またこのBBSがとても使いづらく、なんと投稿者名を入力することができず、投稿番号しか把握できない。 そのため、レスが連続すると、誰が誰に対して返答しているのか分かりづらく、会話の流れがつかめないことこの上ない。 はっきりいって管理さえちゃんとしているなら、したらばあたりに公式のスレを立てたほうがよっぽど便利であろう。 そして、協力、競争という要素ははっきり言うと一切ない。 一応サロンにおいて、自分のメイドとのプレイを他者に公開したり、一緒にプレイに加わってもらったりという機能が予定されているようなのだが、この機能は未実装であり、実装の予定も一切立っていない。 この時点で、オンゲーの最大の魅力である継続的な進化と、他プレイヤーの交流という2本柱がぽっきり折れてしまっており、オンゲーとしてのメリットは何一つないといえる。 では次にオンゲーのデメリットとは何か? まず基本無料+課金性のゲームの最大の特徴として、当然ながら課金してもらえなければ収益が上げられないということであり、そのためには無課金のプレイを"敢えて不便"にし、課金すればそれが解消されるシステムが必要になる。 また、他人と協力したり競い合うというシステム上、一般人と廃人にあまりにも差が出すぎてしまうとゲームバランスに支障を来たすこともあり、廃人の際限ないプレイに抑制をかけるシステムが必要となる。 カスオにおけるメイドの体力や、疲労値、服を一定時間ごとに着替えなければならないシステムなど、プレイにリアル時間での制限をかけるシステムも、本来であればオンゲーであるからこその制限といえる。 しかし前述したとおり、このゲームにはオンゲーとしての魅力は一切ないのにもかかわらず、不便さだけはしっかりと実装されているのである。 なぜ、こういった制限を一切受けない普通の有料パッケージソフトとして発売しなかったのか? インタビューにあるように、今までと同じコトを繰り返すのではなく、エロゲーとして新たな試みに挑戦してみたかったのだろうと推察され、その心意気は評価されるべきだが、肝心の計画の見通しは甘いまま突っ走ってしまったのだろうか。 次に公式の運営体制についてなのだが、まず冒頭にオンゲーの運営するノウハウや常識が欠如していると書いたとおり、手落ちだらけである。 まず公式のマニュアルについてだが、必要な情報が記載されていないため、いざプレイを開始しても、以前の選評にも書かれていた通り、『何をしていいかわからない』という壁にぶちあたる。 それもそのはず、公式のマニュアルページは驚きのhtml1ページにすべての内容がまとめられた超圧縮言語となっているのである。 例えば夜伽パラメーターの説明では、『夜伽によって変動するパラメーター』と記載されているのはいいが、それが上下することでゲーム内でどのように影響するのかが書かれていない。 そして、このゲームはどのように遊べばいいのか、ゲームの流れに関する記載が一切ないため、プレイヤーは色々押してみてどうなるのかを確かめる、手探りプレイを強いられることとなる。 もっとも、このゲームでできることがあまりに少ないため、手探りでも15分もあれば全てやりつくせてしまうのが救いではあるが… 課金制度についても抜かりはなく、前述したがめついガチャシステムはまあ課金ソシャゲによくあることとして眼を瞑るとして、ポイントの課金システムにも問題がある。 このSポイントはS-Courtプリペイドカード、クレジットカード、DLsiteポイントなどの手段で購入することができるのだが、この画像を見て欲しい。 +... そう、まさかの税別なのである。また、こういった課金ポイントは、高額のポイントをチャージすると若干ボーナスがついて来るケースがあるが、カスオにそんなサービス精神は微塵もなく、単純比例するのみである。 ちなみにこのポイントは消費税5%→8%の増税にあわせてちゃっかり値上げしている。あまりの強欲さにため息しか出てこない。 まあそれだけならまだ呆れつつも流せるのだが、プリペイドカードによる課金の場合、例えば1500円のカードだと、チャージされるポイントは消費税5%の時点で前代未聞の税分差し引かれた1429ptである。 ちなみにこれも4/1までは1429ptだが、それ以降は消費税8%になるためまったく同じカードなのに8%分減算された1389ptになると明記されているというちょっと信じがたい仕様となっている。 Sポイントで購入できる商品は100pt単位なので、100以下の端数はもちろんまったく無駄になる。 百歩譲って消費税に関しては許容するとしても、なぜ1500ptのカードを8%増しの1620円で売ろうとせず、1500円から税分ポイントを差し引いた形で販売しようとするのか理解に苦しむ。 さすがに批判が強かったのか現在はこの端数設定は改定された(?)ようだが、そもそもこのカード自体がもうほぼ完売で入手困難なため、あまり関係ないのかもしれない。 サポート体制についても万全である。 メンテナンスは週1回くらいのペースでされているが、毎回毎回『スクリプトを修正した』という告知ばかりで、何がどう変更されたのかという告知は一切ない。 ユーザーからの要望に対して運営が返答するフォームもあるが、最終更新が11月頭以来更新されることなく放置されており、もはや投げやり感が隠せない。 それに加えてプレイヤー達の不安を増大させているのが、DMMでのサービス開始のニュースである。 実はこの12月の末より、今までの公式のKISSに加えて、DMMでもカスオのサービスが開始したのだが、それについてKISS側の公式では一切触れられておらず、プレイヤーへの告知もまったくなかった。 このDMMとの提携自体はサービス開始前のインタビューでも告知されていたため規定路線だろうという声もある一方で、最近の投げやりな運営に加え、公式BBSがKiSS側とDMM側で別れている事や、 とあるプレイヤーが次回大型アップデートについて問い合わせた結果、「今後のアップデート予定は未定」といった回答が帰ってきたという報告もあり、 このままKISS側のサービスは畳んでDMMに運営を丸投げするのでは? その場合は現在のキャラや課金は持ち越せるのか?などといった憶測や不安が渦巻いている。 しかし公式BBSがこういった不安の声で満ち溢れているのに対し、公式は一切の沈黙を守っており、その不気味さがいっそう引き立っている。 極めつけとして、年内最後のメンテナンスが12/26に行われたのだが、この直後からゲームが激烈に重くなり、まともにプレイすることすら困難となった。 タスクマネージャーのプロセスで確認すると、クライアントのメモリ使用量がみるみるうちに増えていくことが確認でき、以前のバージョンであったというメモリ関連のバグが再発したのかもしれない。 しかしながら折角の正月なのにまともにプレイできないとの怒りの声で公式BBSが沸き上がるのを尻目に、公式は1/7まで正月休みに入ると言い残してサポートを停止するという暴挙に出たのであった。 この事態にはさすがの調教されきった信者達ですら怒り心頭に達し、電気外祭りで直接スタッフに罵声を浴びせてやろう運動まで巻き起こる始末である。 なおこの件と関連があるかどうかは不明だが、実は筆者のPCにおいてこれと時期をほぼ同じくして、カスペルスキーによってカスオのクライアントが不審な挙動をしているとしてブロックされるという事態が発生した。 公式BBSでこの件について聞いてみた限りでは他のプレイヤーで同様のことはなかったとのことなので、筆者の環境によるものである可能性もあるが、さらなる不信感がぬぐえない。 ○まとめ さてここまで各要素の問題点を長々と語ってきたが、いよいよ全体のまとめに入る。 結局のところ個々の問題点が紡ぎあげるカスオ全体としての問題点は何なのかというと、 ①各ゲームシステムが互いに互いの長所を潰しあっており、ただの作業になっている ②肝心要のメイドとのイチャつきや夜伽ですら苦痛あふれる作業である ③オンラインゲームとしての魅力は一切ないのに、不便さのみ充実している の3つに集約されると考える。 ①については、衣装力や仕事の疲労など、1つ1つのシステムにおいてやりたかったことは分かるのだが、そういったゲーム内の制限が単なるプレイヤーの快適なプレイを阻害する要因にしかならず、 かといって問題を改善するためのシステムが追加されれば今度は元々あったシステムが全否定されるなど、結局何がしたかったのかわからない場当たり間が否めない。 せっかく優れたカスタム機能を実装したのに、そのカスタム機能が活かしきれていないゲームデザインも疑問点が残る。 ③についても、オンゲーとして開発するにあたってまずオンゲーならではの制限を設けたものの、結局オンゲーとしての魅力を打ち出すことができなかったため、欠点だけが残ることとなったのは残念としか言いようがない。 運営についても元々オンゲーを運営するためのノウハウを持っていたとは到底思えず、甘い見通しで見切り発車した結果が今の迷走具合なのだろう。 システムについて10年前から何も変わらない紙芝居ゲーと揶揄されるエロゲー業界において、新たな可能性を拓こうとした熱意があったならばこそ、もっと慎重に計画を練ってほしかったと思わずにはいられない。 しかしなんといってもこの中でも②の夜伽が楽しめないのが致命的で、何故わざわざあんな余計なゲームシステムを加えて楽しめなくしたのか疑問でならない。 またこういう公式の機能が色々と不完全なゲームの場合、プレイヤーの感情移入や妄想力によって補完することが必要になると思われるが、 前述のデ○ヘル設定やキャバクラ仕様、無意味な愛情値、変態のご主人様など、あらゆる場面で感情移入が阻害されるのもモチベーションを保つ上でキツい点であった。 ○終わりに 『クソすぎて誰もプレイしないので内容が分からない』とまで称されるゲームは一体どのようなものかという好奇心でこの作品に飛び込み、この1ヶ月強の期間検証を続けてきたが、想像以上に精神的にキツい試練であった。 また、このカスオという今までにない形態のゲームをクソゲーとして検証するにはどういう切り口で行えばよいか?という点でも非常に悩まさされる作品であった。 スレにおいても、基本無料+課金性という今までのパッケージゲームとは異なる形態のゲームであるから、KOTYeで取り扱うべきではないのでは、という意見や、そもそも基本無料なら体験版と同じ扱いであり、製品として評価すべきでないという声もある。 しかし筆者はこの1ヶ月の検証を通じて、カスオを他のパッケージゲームと同じ土俵で比較するのはどうか、という点については議論の余地があると思うが、このゲームはクソゲーですか?という問いには自信を持ってクソゲーですと答えられると思う。 体験版、というのは製品版と対になるものであり、製品版を購入するための判断材料としてゲームの一部を無料で体験できるものである。 逆に言えば、体験版がどれだけつまらなくてもマイナス評価にならないという理論は、金を払って製品版を購入すれば、その製品版はきちんと製品足りえている、ということが条件であると思う。 だが、カスオの場合は基本プレイ料金無料といえども、それ自体が一つの製品としてリリースされており、無料なら有償版の一部の機能しかプレイできないというわけではない。 そのため、筆者はたとえ課金しなくてもそれなりに楽しめ、課金すればもっと楽しめる、というゲームであればクソゲーとはいえないと考え、最初は無課金にてプレイを開始した。 しかしその結果は、様々な問題点によりプレイの大半が苦痛を伴う作業になり、その後課金したがシステムの基礎部分が腐っているため、その上にいくら課金で飾り立てたとしても砂上の楼閣にすぎないという代物であることが明らかになった。 この『課金しなければまったく面白くない、課金したとしても面白くならない』、というゲームは『金を払ってないからつまらない、払えば製品になる』という体験版とは異なり、純粋なクソゲーと判断して差し支えないと思う。 このあらゆる要素が作業と苦痛と彩られたゲームの価値は一体どこにあるのか、今この選評を書きながらこのゲームについて振り返って、ふと気づいたことがある。 この毎日が代わり映えのしない作業をきっちりこなしつつ、それでも笑顔を絶やさない精神、これこそメイドさんに必要な心構えではなかろうか? そう、このカスオとは、実はメイドさんがプレイヤーに仕えてくれるゲームではなく、プレイヤーがメイドさんの心構えを学ぶための教本であったのだろう。 そういえば、このゲームを始めて以来、毎日決まった時間にきっちり作業を行うため、生活が規則正しくなったというのも収穫の一つといえるだろう。 最後に、こんな長い選評をここまでお付き合い戴いたスレの同士達に深い感謝の意を表しつつ、この1ヶ月間筆者に冥土道というものをみっちり仕込んでくれた先輩冥土のお言葉をもって、この選評を閉めようと思う。 +... …はい、とても大変な日々でした。この1ヶ月間ご指導ありがとうございました! ※注意 以下のコメントフォームは、誰でも好き勝手にコメントを残せるので、その程度のものだとお察しください。またここに何を書こうが本スレには無関係です。 過去のコメントはコチラ
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09/12/16 Lena 13名1/14現在 http //clanlena.web.fc2.com/ 初心者入隊可。主にチームデスマッチやグラウンドウォーで活動しています。ほぼ初心者で成り立っているクランです。クランメンバーは随時募集中。クラン戦は現在募集していません。 09/12/16 420* 30名 420clan OFFICIAL SITE MW2よりFTZ*にクランタグを変更。クラン戦&相互リンク&フォロー(twitter)受付ております。 09/12/17 Days 15名 http //mixi.jp/view_community.pl?id=4249081 ドミを主に活動していますが、いろいろなモードにも参戦していますので見かけたらよろしくお願いします。 09/12/18 DAP 34名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) MW2発売と同時にできた若いクランです。地上戦にて活動中です。経験も少なく未熟なクランではありますがどうぞよろしくお願いいたします。交流戦・クラン戦常時受け付けております。 09/12/28 4885 7名 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 4885 OFFICIAL WEB SITE 青森発!CLAN4885!4884の解散から四年…あの男達が帰ってきた。詳しくはウェブサイト・4885ブログをご覧ください!相互リンク大歓迎です。 09/12/29 WAGM 9名 WAGM コミュニティサイト [WAGM]は「We Are Good Men」の略称です。入隊は勧誘制となっておりますので、気になる方はぜひメンバーまでフレンド登録をお送りください。 09/12/31 Hamb 42名 http //group.ameba.jp/group/EkTnfKRiGfeS/ アメーバより結成したHamb(ヘタレアメーバ)です 成績よりも楽しめれば良しって感じでやってます☆年齢問わず毎日ワイワイやってますので是非ご参加&クラン戦お待ちしております 10/01/03 S.F4 31名 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。http //x116.peps.jp/sf4team/ 2008年7月の旗揚げ。学生から社会人までいろいろ楽しんでいます。地上戦、司令部、サポ、ドミなどなどで活動しています。現在新規募集はスカウト、紹介のみです。交流戦、クラン戦、相互リンク募集中です 10/01/05 S.N.T. 13名 http //silencexx.kill.jp/snt/ FPSを中心に活動している「S.N.T.」です。主にS Dで活動しています。クラン戦受け付けております。 10/01/05 Aod 5名 http //mixi.jp/view_community.pl?id=4391433 cod4からMW2に移行し、これまであまり活動できなかったぶん活発に活動して行こうと思っております。cod4の頃は主にS&Dなどで活動しておりました。MW2でもS&D中心で行こうかと思います。(他のルールもやると思いますが…)メンバーが少ないので絶賛募集中です!参加希望の方が居られましたら→ID MSM-07E_zugokkuE までメッセージをお送り下さい。又は、mixiの方よりお越し下さい。マナー・ルールを守って楽しい時間を過ごしましょう! 10/01/08 クラブTORA 15名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) 平均年齢30代、見ず知らずのおっさん達が集まったクラン。加齢臭を漂わせながら毎日適当に遊んでいます。適当に楽しく遊びたい仲間、募集中です。若い人も募集中です。詳しくはHPまでお願いします。 10/01/15 SvPP 29名 http //x67.peps.jp/soufas/ 10代~50代と幅広いメンバーで日々戦場に出ています。主にTDMで活動しています。現在新規募集はスカウト及び紹介のみです。随時相互リンク受付中!交流戦も受付てます。 10/01/17 DRIF 5名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) 特にルールは定めていませんが主にS Dで遊んでいます。ワイワイ楽しくがモットーです。あなたも一緒に出オチしませんか!? 10/01/19 q**p 12名 ref(http //www.mjgd SOK 14名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) MW1から活動しているクランです。強さはまったく関係なく、みんなでVC使ってワイワイやってるクランです^^興味がありましたら是非HPへ一度いらしてください。クラン戦も大歓迎です^^よろしくお願いします。 10/1/24 EsE 8名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) Cod4から活動するPS3 GAMECLANです。S&Dで主に活動しております。一緒に戦う仲間をEsEは探しています。EsEで楽しいFPSライフを! 10/01/27 AICS 7名 http //aics.jimdo.com/ マナーは大切。マナーを重視して活動中です。クラン戦歓迎 10/01/27 JOY 3名 http //joy.kitunebi.com/ MW2で活動中!現在、メンバー募集中(詳しくはHPをcheck!)年齢は特に問いません。PTを組んでプレイなど楽しくやれる人は是非!VCはSkypeを導入。聞き専でもok! 10/01/27 BJSO 6名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BJSO.png)[http //www16.atpages.jp/vivera3104/] 基本的に誰でも入隊可!現在メンバー募集中!クラン戦大歓迎!詳しくはHPまで! 10/02/02 SOL 5名程度 http //www2.hp-ez.com/hp/ps3-sol-clan/page1 FPSゲームを中心に毎日活動してます。クラン理念は「強制力のないクラン」年齢・強弱は問いません必要最低限の条件をクリアしていれば、入隊可能です。HPチェック!! 10/02/02 森下 約25人 http //www21.atwiki.jp/morishita/pages/1.html みんなで楽しくワイワイやりたい!俺にネタプレイさせたら左にでるものはいないぜ?(失笑)wやっぱりガチで強くなりたい!・・・そんな方はぜひ覗いてみてください!※特徴としてクランタグが漢字ですが、好きなのつけちゃってかまいません。がんがんクラメン募集中です!クラン戦受け付けております。 10/02/08 【=Gj=】 22人 http //gj.mh7.mp7.jp/ COD4 MW2〈主力〉COD4〈一部〉戦場を駆けずり回ってます男性・女性の混成クランです!10代~30代の愉快な仲間達がいます。 10/2/8 Winger 8人 http //winger.in.coocan.jp/ もっと多くの人にクラン戦の面白さをしってもらおう!というコンセプトから誕生したクランです。ただ今クラン員大募集中!!ニート中心ではありますが年齢は不問、強弱も問いません!クラン戦をやってみたいという気持ちがあれば入隊大歓迎です♪(VCは必須。skypeオンリーです)またxbox360版では大会を開催していますがPS3版では大会がない!ということでWinger主催PS3版の大会を開催したいと考えております。詳しくはhttp //winger.in.coocan.jp/newpage1.htmlをご覧ください。 10/2/8 【Over】 4人 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (名) 「みんなで楽しくやり、勝敗を問わず、団結して絆を深めよう!」 をテーマに活動しています! 誰でも気軽に入隊してください。。 10/2/8 Nya~ 7にゃん http //nyaateam.web.fc2.com/index.html 頑張ってカツ丼してます。 10/2/11 NUMBERS 9名 製作中 同級生の仲良し組が集まったクラン!今は弱小だけどもっと強くなりたいです! 10/2/12 W.I.S.E 活動10名 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 WISE OFFICIAL WEB SITE MW2の発売後誕生したクランです。COD・MW2で活動中!地上戦メインで活動しています!新規入隊希望者募集しています。チームデスマッチ最強を目指しています。クラン内イベントもたまにやってます!クラン戦・相互リンクは常に募集しています!年齢は15~24までいますw高校生・大学生が主体のクランです(・ω・`)人材不足で困ってますw少しでも腕に自身がある方はJOKERにメッセージをw 10/2/15 無限 12名 http //www39.atwiki.jp/aiasu845sac このクランではプレイヤーの強さは問いません。みんなで集まってプレイして楽しければいい!そんなクランです。諸事情により、クラン名とタグを変更しました。! 10/2/16 VROB 15名 http //x53.peps.jp/vrob/?cn=3 このクランではVCを使い、楽しくやれる方なら大歓迎です!詳しくはHPで! 10/2/16 ORCA 約8名 http //orca2010.web.fc2.com/index.html 現在はCoDMW2、その他FPSで活動中です。隊員募集中! やる気のある方、勝利を求める方、是非声をかけてください。 10/2/18 BRS* 約6名 http //www4.hp-ez.com/hp/brs/page1 現在mw2でかつどうちゅうでさすw 楽しくやりたい人を募集中。 年齢制限はありません。 またキルレートも関係ありません 必要なのはマナーだけです。 では入隊希望まってまーす。ちなみに年金生活者中心です。また強くなりたい人は是非来てください。 10/2/21 HRNT 約25名 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。http //clanhornet.jimdo.com/ mw2新参クランです。ただ今、クランメンバーは募集しておりません。クラン戦、交流戦は随時受け付けしています。最低でも一週間あけていただけるとうれしいです。一回HPを見ていただけると光栄ですwww それではよろしくお願いします。 10/2/23 Hidamari 約12名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) メンバー募集は締め切りましたMGO,CoD4,WaW,MW2と幅広く活動中のクランです。アニメ&コミック+etc...好きのクラメン募集。アニメ(ry好きならだれでも歓迎(要マナー)w入隊はHPの『隊員情報』⇒『入隊申請』からお願いします。また腕やキル(ryなどは気にせず楽しくやっていきましょ!補足,ただいまHP工事中 10/2/24 LCE 約21名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (b9p7UPgS.jpg) 2009年4月COD4にて結成。年齢層は学生から社会人まで幅広く、メンバーそれぞれ敵対意識が高い仲の悪いクランです。主に地上戦・ドミネーション・司令部で活動中。メンバーは紹介とスカウトのみで現在募集はしていません。ただいまクラン・交流戦募集中です!モバゲー内にサークルあり。 10/2/27 MSF 約11名 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。http //www31.atwiki.jp/pencil_10/ このクランは少人数ですが戦場をかけずり回り、強弱に問わず楽しくがモットーのクランです。 Try to be the NO.1 Clan !! 隊員大募集中!詳しくは@wiki HPで。@wiki http //www31.atwiki.jp/pencil_10 HP http //fps-msf.powerhp.net/ 10/3/01 NeGU 約14名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) MW2で活動中。勝ち負けにこだわらず楽しむクランです。クランタグは[NeGU]です。現在クラン戦募集中です。 10/03/07 LOST 10名 http //www7b.biglobe.ne.jp/~mw2-lost/ MW2で活動中。1やさしさクラン1マナークラン1初心者ばかりですがよろしくですクランタグは[TARUN$]です。メンバー募集はしていませーーーん^^ 10/03/09 RISK 13名 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。http //id22.fm-p.jp/216/risk2010/ 弱すぎて危険!?上手い下手関係なく皆でワイワイ活動しています。活動時間は主に21:00~24:00です。交流戦は随時募集中です!!詳しくはHPで^^よろしくお願いいたします!! *入隊募集は締め切りました* 10/03/11 PTA 26名 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。http //pta0001.blog70.fc2.com/ PTAメンバー募集中です。メンバーのイン人数が多いときはローカルルールなどでみんなでワイワイやっています。クラン戦も活発に行っていますので、ローカルルール&クラン戦が好きな方に強く勧めます。 10/03/11 HAL 14名 HAL HP 楽しく自由をモットーにS Dを中心に活動しております。クラン戦や交流戦、相互リンク等受け付けております。 10/3/11 Pony 7名 http //www31.atwiki.jp/pony0000/ MW2で活動中です。まだできてホヤホヤのホクホクです。活動時間は夕方~夜にかけてです。メンバー募集中です。詳しくはHPの活動内容を見てください。 10/03/11 PAPA 正規11名準1名 PAPAクランHP 一匹狼な感じのクランです。パパな人もパパでない人も集まって毎日楽しくワイワイとやっております。 10/03/14 【GPF】 15名 ★The Friends who are Pleasant with a Gentleman★★基本は楽しく★新規メンバー・クラン戦・交流戦募集中です。興味のある方詳しくはGPF-HPまで!★The Friends who are Pleasant with a Gentleman★ 10/3/18 HoaX 9名 HoaX HP 上は初老から下は未成年まで幅広い層でやってます。楽しくやって勝つがもっとうです。活動時間は夜9時~12時まで隊員募集中です。入隊希望の方は、BBSにカキコよろです 10/3/23 おいしいみかん 約10名 おいしいみかんHP 隊員募集締切クラン戦募集中! 10/3/23 Bream and Funny Friends 約9名 BFF-HP 現在クランメンバー募集中。一緒に楽しくプレイできる方大歓迎!クランタグは"BFF"または"BAFF"です。詳細はHPをご覧ください。 10/3/23 FARC 24名 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FARCのホームページ 仲の良いフレで作ったクランです。現在、PTが満員の状態が続いている為、新規隊員は募集しておりません。ドミネーションの交流戦募集中です! 10/3/29 Able 23名 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ホームページ とても仲良しの平凡なクラン。夕飯後をメインにS&Dにて活動中です。宜しくお願いします。 10/3/29 PAWs 7人 http //paws99.jimdo.com/ メンバー大募集です^^ 詳しくはホームページで!! 10/4/2 GANZ 7人 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。http //hp.kutikomi.net/ganz/ みんなで楽しくワイワイやっているクランです。詳しくは、HPをチェック(。-_-。)ポッ 10/4/5 ALeX 9人 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。http //www21.atwiki.jp/hks-cod/ おもにS Dで活動しているクランです。クラン戦とメンバー受け付けております。みんなVC所持で楽しくやってます。普段友達がいない、話し相手が欲しい、暇(ryなどの場合はALeXに入隊しましょう^^; 10/4/6 田中一家 16名 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。http //10.mbsp.jp/abc1025-154140-ch.php?guid=on BFBC,BFBC2,MW2で活動中!(ψ゜Д゜)ψ{漢の中の漢出て来いや!!!!! 09/10/9 RASE 12名 http //park.geocities.jp/kuytuo1/ 最近設立しました。夜中メインで活動しております。グリー内にコミュありです。入隊条件なんてありません。キルレ?何それ?おいしいの?希望者はグリー内で同名のコミュがあるのでそこに参加希望するか、HPから掲示板へお願いします。^0^ ただ今入隊は受け付けておりません。クラン戦募集中です。 10/04/03 EDEN 10名 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。http //74.xmbs.jp/eden/ みんなで仲良くワイワイ活動中!!基本はS D。特にルールは設けてません!!チーム内で対抗戦をしたりプラベで鬼ごっこしたり他チームと協力プレイしたりと色々してます!!ホームページではメンバー同士のアツイ会話や隊員募集などもしていますので是非ご観覧ください!! 10/4/9 Real 15名 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。http //gamingclanxrealx.web.fc2.com/index.html リアルではなくレアルと読みます(笑)主にS&Dで活動しています。活動時間は夜から朝方まで!クラン戦大募集中です♪対戦希望のクラン様はPS3ID x_GARO-Real_x もしくは Xx_kapibara_xX にメールを送ってください。ただ今、メンバー募集は行っておりません。 10/4/11 R!$E 12名 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。http //19.xmbs.jp/RISE8/?guid=on MW2/COD4でS&Dを中心に活動しています。交流戦募集中!!詳しくは、HPをご覧下さい♪ 10/4/11 SPCY 16名 http //4949.jimdo.com/ 楽しさを重視しているくらんです。楽しくわいわいやりたい方いましたらHPまでおねがいします。 10/9/27 =DS= 15名 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 現在15人で活動中。当クランは、強さなんか求めていません。楽しく出来ればそれでいいのです。BO隊員募集中!詳しくは当クランHPをご覧下さい。 10/4/24 $KZK 約9名 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 盃-SAKAZUKI- 特に規制など無く、各々が楽しむ為だけに結成されたクランです。現在人数は増えてますが、主力メンバーは2名です。【VC有り・Skypeあり】見かけたら是非声をかけて下さい。 10/4/25 $!VA 11名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) サーチ デストロイを中心に活動しているクランです。原則入隊募集はしていません。 10/7/20 Lay$ 14名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) CODMW2からの参戦です。主にS Dで活動しています。まだまだ弱いクランですがよろしくお願いします。原則入隊募集はしておらずスカウト制です。クラン戦の申し込みは当HPのTwitterもしくはE-mailまで 10/8/8 SAS* 7名 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。http //fps-clan-sas.blogspot.com/ 8月に出来た新参クランです。毎日深夜に活動中。6ドミが主戦場です。 10/09/15
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/443.html
注意 使用方法 ウルトラアレンジコスチュームウルトラチャレンジャーズパック2 ウルトラ剛腕パック ウルトラシャドルーパック ウルトラクラシックパック スーパーアレンジコスチュームスーパークラシックパック スーパーチャレンジャーズパック1 スーパー昇龍拳パック スーパービューティーパック スーパーチャレンジャーズパック2 スーパー剛腕パック スーパーシャドルーパック スーパークラシックパック スーパーコンプリートパック アレンジコスチューム豪腕パック ビューティーパック 昇龍拳パック シャドルーパック クラシックパック オールインパック PS3Home リワード特典アイテム 注意 PlayStationStoreでの購入となる。 ウルトラアレンジコスチュームはスパ4、スーパーアレンジコスチュームはスパ4、アレンジコスチュームはスト4で購入可能。 使用方法 PS3のhome画面からPlayStationStoreに行く スパ4(またはスト4)の追加コンテンツを検索 ウォレットに必要額が入金されているならそのまま購入 入金されていないなら必要額をクレカ、PSNカード/チケット、edyのどれかでチャージして購入 その後ゲームを起動するとダウンロードコンテンツを自動的にチェックして使用可能になる ウルトラアレンジコスチューム ウルトラチャレンジャーズパック2 2010/12/7配信予定 ウルトラ剛腕パック 2010/12/21配信予定 ウルトラシャドルーパック 2011/01/11配信予定 ウルトラクラシックパック 2011/01/25配信予定 スーパーアレンジコスチューム スーパークラシックパック 初回特典として付加。 ガイル、ブランカ、ダルシム、元、フェイロンのアレンジ衣装パック! スーパーチャレンジャーズパック1 400円 ハカン、まこと、ガイ、ダッドリー、ディージェイのアレンジ衣装パック! スーパー昇龍拳パック 2010/5/11配信 400円 リュウ、ケン、豪鬼、剛拳、ダンのアレンジ衣装パック! スーパービューティーパック 2010/5/25配信 400円 春麗、C.ヴァイパー、さくら、ローズ、キャミィのアレンジ衣装パック! スーパーチャレンジャーズパック2 400円 2010/6/08配信 ジュリ、いぶき、コーディー、アドン、T・ホークのアレンジ衣装パック! スーパー剛腕パック 2010/6/15配信 400円 ザンギエフ、E・本田、ルーファス、アベル、エル・フォルテのアレンジ衣装パック! スーパーシャドルーパック 2010/6/22配信 400円 ベガ、サガット、バルログ、バイソン、セスのアレンジ衣装パック! スーパークラシックパック 2010/6/29配信 400円(※通常配信版) ガイル、ブランカ、ダルシム、元、フェイロンのアレンジ衣装パック! スーパーコンプリートパック 2010/7/27配信 2000円 全35体分のアレンジコスチュームを収録!旧キャラのアレンジコスチューム1は含まれていない。前作スト4でアレンジコスチュームを購入しておこう。 アレンジコスチューム 前作ストリートファイターIVのDLCを購入すればいい。 オススメはオールインパック。各パックをそれぞれ購入するよりも割安になる。 価格PS3版:各400円(オールインパックは1200円) 豪腕パック ザンギエフ、E・本田、ルーファス、アベル、エル・フォルテ、のアレンジコスチューム ビューティーパック 春麗、C・ヴァイパー、さくら、ローズ、キャミィ、のアレンジコスチューム 昇龍拳パック リュウ、ケン、豪鬼、剛拳、ダン、のアレンジコスチューム シャドルーパック ベガ、サガット、バルログ、バイソン、セス、のアレンジコスチューム クラシックパック ガイル、ブランカ、ダルシム、元、フェイロン、のアレンジコスチューム オールインパック ディスカウント価格の全25キャラのアレンジコスチューム PS3Home リワード特典アイテム PlayStation Home リワード アレンジコスチューム1を買ったのにゲームで使えないのはなんで? -- (papye) 2010-09-19 20 05 01 アレコスってどうやって購入するの? 手順が知りたいです。 後購入しなくても対戦相手の コスチュームは変わってるのが見たいですね -- (staygreen) 2010-11-05 17 48 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hatsusuke/pages/439.html
モンスターハンター フロンティアG8 プレミアムパッケージ(オンライン専用ゲーム) 公式サイト http //ps3.mhf-g.jp/#/tophttp //members.mhf-g.jp/topic/g8pkg/ 機種 プレイステーション3 発売日 2015年7月22日(水) 定価 パッケージ版:6,264円(税込) ジャンル オンラインハンティングアクション 発売元 カプコン 開発元 カプコン オフラインプレイ人数 オフラインプレイ不可 多人数プレイ要素 共闘 インターネット通信1~4人 年齢区分 CERO C(15歳以上対象) 初回特典 <早期購入特典>・狩猟解禁日より1週間早くジンオウガが狩れる『先行狩猟チケット』・ガンランス「アイリューシカ」<封入特典>・穿龍棍「ポレミカ」・穿龍棍「アルテス」・大剣「ラテジア」・大剣「エトトラ」・ライトボウガン「エフディスト」・ライトボウガン「スルディスト」・『ガニアネコシリーズ』・『ガニアシリーズ防具』剣士タイプ/ガンナータイプ・剛種チケット ×100枚・HCチケット ×100枚・ギルドへの推薦状 ×100枚・ポルタチケット桜 ×100枚・ギルド狩猟委任状 ×100枚・ポルタカード橙 ×100枚・マイトレポイント 30P・Nポイント 250P・特別交換券 ×16枚・『ハンターライフコース60日利用クーポン引換券』 限定版 備考 ・PS Vitaとのデータ共有可・インターネット環境必須<基本プレイ料金>トライアルコース・・・無料/月ハンターランク99まで無料クエスト、利用施設、機能など、プレイ要素に一部制限ありハンターライフコース・・・1400円/30日制限なし プレイ画像 PV
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シーズン3参加者募集 参加までの流れは以下となります。 1.参加表明(ここに書き込み) 2.配属クラス決定(ここに運営が書き込みます) 3.したらば掲示板の、配属されたクラスのスレッドに、配属された旨を伝える レース日程や使用マシンなどは、各クラスで相談して決めていただいていますので、したらば掲示板を見るようにお願いします。 分からないことは、掲示板の質問スレへお願いします。 レギュレーションを読めばわかることなど、自分で調べればわかることなどはなるべく書き込まないようにお願いします。 参加表明フォーム コメント欄にはPSIDを半角で 名前欄にお名前をお願いします。 PSIDの打ち間違えは、こちらではどうしようもありませんので、-と_の違いなど、十分注意して書き込んでください。 ID murasame1201 -- 叢雨 (2011-11-12 00 23 36) 叢雨さんはF5Cクラスに配属となります。 camphor-tree1350 -- 楠 (2011-11-13 18 00 15) 楠さんはF5Dクラスに配属となります。 ID eruzu -- K-ゆうき (2011-11-13 19 33 49) K-ゆうきさんはF5Fクラスに配属となります。 TONAKAITONATONA -- トナカイ (2011-11-13 22 20 21) トナカイさんはF5Aクラスに配属となります。 F1大好きです!! 初心者ですがよろしくお願いします!! -- wulz77 (2011-11-15 05 00 27) ID wulz77 (すみません、上の間違えました) -- ウルツ (2011-11-15 05 02 41) ウルツさんはF5Bクラスに配属となります。 LONDO_BELL-13 -- ロンドベル (2011-11-15 09 53 37) ロンドベルさんはF5Cクラスに配属となります。 masaaaaa0821 -- マサ (2011-11-17 09 57 17) マサさんはF5Dクラスに配属となります。 よろしくお願いします -- ID:vungi-ブン (2011-11-17 16 10 44) ブンさんはF5Eクラスに配属となります。 hongoutomoyasu 宜しくお願いします -- なっくおん (2011-11-18 21 52 52) なっくおんさんはF5Fクラスに配属となります。 初心者ですがよろしくお願いします。 PS3ID MAX_ORIDO_1128 -- maxorido (2011-11-23 12 50 55) maxoridoさんはF5Aクラスに配属となります。 宜しぐす∈^0^∋ID ayumu5617 アユム -- ayumu5617 (2011-11-24 17 30 54) アユムさんはF5Bクラスに配属となります。 初めてですがよろしくです PSID KURUGAYA_AN -- クルガヤ (2011-11-27 17 27 58) クルガヤさんはF5Bクラスに配属となります。 是非参加させてください。 PSID nobu333 -- のぶ太 (2011-11-27 20 25 32) のぶ太さんはF5Cクラスに配属となります。 参加希望です!! PS3ID sky-net-zero -- スカイネット (2011-11-29 16 21 50) スカイネットさんはF5Dクラスに配属となります。 お願いします。 PS3ID mt_futaba -- ふたば (2011-12-02 11 06 05) ふたばさんはF5Eクラスに配属となります。 初心者ですが、よろしくお願いいたします。 PS3ID NaNo-mp4 -- ナノ (2011-12-04 00 25 43) ナノさんはF5Fクラスに配属となります。 参加希望です。 PS3ID Ryoga-F1 -- りょーが (2011-12-12 22 39 42) りょーがさんはF5Aクラスに配属となります。 名前 コメント
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大会詳細(一般参加者用) 個人参加型トーナメント大会の概要です 景品はありませんが、入賞者は歴代入賞者一覧にその名が刻まれます 大会用スレ 【PS3版AH3定例大会】大会用スレ3 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52184/1345446482/ クラス <中級者クラス> 開催日時:毎月第1,3土曜 22時開始 参加資格:全キャラ中で最も高いPSRが160以下であること <無差別クラス> 開催日時:毎月第2,4土曜 22時開始 参加資格:無制限 ※都合により変更になる場合もあります 大会ルール 2ラウンド先取、60カウント、画面オリジナル、通信速度誰でも エントリーの流れ 1.大会開催日の数日前までに主催者がエントリー受付開始の書き込みをします 2.受付期間中にエントリーシートを埋めて、スレに書き込んでください ※受付締切はクラス開始時刻の2時間前です 3.「AAEVT」宛にフレンド申請をしてください 4.フレンド登録完了=エントリー完了です ※重要な連絡があるかもしれないので、お手数ですがスレを随時確認してください ※大会終了後にフレンド登録を解除します エントリーシート 【エントリーネーム】 【PSRトップ】 【参加キャラ(PSR)】 【オンラインID】 【ホスト協力】 【配信協力】 エントリーシート説明 【エントリーネーム】大会で使用する名前を記入 【PSRトップ】全キャラ中で最も高いPSRの数値を記入 【参加キャラ(PSR)】大会に参加するキャラと、そのPSRの数値を記入 【オンラインID】大会に参加するオンラインIDを記入 【ホスト協力】ブロックホストの協力の可否を記入 ※可の場合、IRCの専用チャンネルへの参加の可否を併記(IRC参加×でも協力は可能) 【配信協力】配信協力の可否を記入 ※可の場合、配信URL(コミュニティURL)を併記 <ホスト協力または配信協力をお考えの方へ> ありがとうございます 詳しくは大会詳細(大会協力者用)のページをお読みください 大会の流れ 1.受付締切後、スレで発表されるトーナメント表を各自ご確認ください 2.開始時刻になり次第、各ブロックのホストが最初の対戦カードの2名を部屋に招待するので、招待された方は入室してください ※開始時刻の5分前にはログインし、すぐ入室できる状態で待機していてください ※招待に気づかない可能性があるので、事前にメッセージ表示をONに設定してください 3.準備が出来たら「OK」を押し、対戦を始めてください 4.対戦が終了したら一度退室してください 5.ホストが次の対戦カードの2名を部屋に招待するので、招待された方は入室してください 6.3~5を繰り返し、優勝者を決定します ※決勝の前に三位決定戦を行います 7.大会終了です、お疲れ様でした ※ホストによって「ブロック全員を招待してから開始」「招待なしで対戦者が能動的に入室」等、上記と異なる場合もアリ 諸注意 <ラグ、回線切れ> 対戦前のラグチェックはありません ラグが発生しても再戦は行いませんので、あらかじめご了承ください 対戦中の回線切れは、直前の状況をできるだけ再現した上で再戦を行います 何度も起こるようであれば、運営側で抽選を行います また、同期ズレで両者勝ちの状態になった場合は、ブロックホストの画面での勝利者を優先します <配信、動画アップロード> 配信(動画アップロード)協力者がいる場合、 大会の模様の全て、またはその一部が配信(動画アップロード)されます あらかじめご了承ください <開幕演出について> ステージ選択後からラウンド開始前までの間の演出はスキップしないでください <エントリー後のPSR変動について> エントリー後にPSRが変動しても基本的に問題はありません どうぞご自由にランクマッチに励んでください <参加できるか怪しいけどとりあえずエントリーしてもいい?> エントリーして大丈夫です キャンセル処理のほうが楽なので、突然飛び込まれるよりもありがたいです 出来ればその旨を添えてエントリーしてください なお、ドタキャンしたからといってペナルティを課すことは基本的にありません <キャンセル、棄権> ホストの招待に応じなかった場合、棄権となります <入室不可エラー> 「接続に失敗しました」等と表示されて部屋に入室できないエラーが発生した場合は、 その部屋のホストにPS3のメッセージ等を使ってコンタクトをとってください 改善されない場合、代理部屋立てを他の人にお願いする場合があります <大会形式変更> 参加者数等によって、通常のシングルトーナメント形式から他の形式に変更する場合があります 例:チーム戦や総当り戦など
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オンライン大会日程まとめ 東方緋想天wikiで大会ページを取り扱わなくなったので、臨時でこちらを作成しました。編集も全ユーザ許可しておりますので、お気軽に主催者の方はご利用ください。 1から作り直したので、抜けていたり間違っている可能性がございますので、主催者の方はお手数ですが確認を。参加者の方は必ず大会ページでの開催日時を確認していただきますようお願い申しあげます。 水月魅音 大会名 開催日時 開催時刻 エントリー期間 エントリー定員 備考 東方緋萃花 次回未定 萃夢想、花映塚の大会も開催中 東方日曜緋 毎週日曜日 第5週日曜日はお休み 東方緋闘劇 9/13 20 00開始 19 30点呼 9/8 0 00 ~ 9/11 23 59 256名(128チーム) ランダム2on2トーナメント 東方紅夜想 毎週水曜日 20 00 東方緋散華 9/6 20 00 8/30(土) 0 00 ~ 9/5(金) 22 00 32名 低スペック低回戦用大会(普通スペでも可) 第1、第3土曜日ランバト 東方緋確闘 次回未定 使用キャラランダム ミッドナイ東方緋想天 次回未定 オワタ四天王大会 次回未定 東方緋連扇 8/31 20 00開始 19 30点呼 8/25 0 00~点呼開始10分前 70名 スイスドロー形式 緋想天Hamachi大会 次回未定 hamachi導入必須 本日の閲覧者 - 先日の閲覧者 -
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オンラインマニュアル作成の全体像を説明する。オンラインマニュアル作成は、企画・構成、表現設計、原稿作成、オーサリング、の4つから構成される。