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フリーマッチ ルームマッチハンデ設定 対戦のルール設定対戦ルール 目標ライン数 対戦モード EXスキル チーム戦 対戦の基本ルール概要 おじゃまブロックによる攻撃 おじゃまブロックの猶予 おじゃまブロックの性質 EXスキルAcceleration BombSet ComboBoost Refresh Gigantic Invisible 対戦を抜ける フリーマッチ フリーマッチでは、マッチングロビーで対戦相手を探している他のプレイヤーと1on1で対戦する。 「対戦相手を探す」を選択すると、マッチング待ちの状態になる。 フリーマッチロビーでは、何も操作せずに5分経過するとタイムアウトとなり、サーバーから切断される。 マッチング待ち状態のときはタイムアウトすることは無い。 ルームマッチ ルームマッチでは、対戦部屋に入室したプレイヤー同士で対戦する。 最大5人で対戦することができる。 ルームを作成すると、ルームIDが自動的に設定される。 他のプレイヤーに自分が作成したルームへ入室してもらうには、 画面左下に表示されているルームIDを入力してもらう必要がある。 ルームを作成したプレイヤーがオーナー、入室したプレイヤーがメンバーになる。 メンバーが全員「対戦準備OK」を押すと、オーナーの画面で「対戦を開始する」が押せるようになる。 オーナーが部屋を抜けるか、対戦が開始されるとルームは自動的に解散される。 オーナーのみ、対戦ルールの設定とメンバーの強制退室ができる。 ルーム内では、何も操作せずに10分経過するとタイムアウトとなり、 ルームが解散されてサーバーから切断される。 ハンデ設定 ルームマッチのみ、自分のハンデを設定することができる。 Lvが高くなるほど難しくなる。 ハンデの内容は以下の通り。 攻撃力 ミノ落下速度 ゲームオーバーライン ハンデなし × 1.0 × 1.0 0 ハンデLv.1 × 0.9 × 2.0 1 ハンデLv.2 × 0.8 × 3.0 2 ハンデLv.3 × 0.7 × 4.0 3 ハンデLv.4 × 0.6 × 5.0 4 ハンデLv.5 × 0.5 × 6.0 5 対戦のルール設定 ルームマッチではオーナーのプレイヤーが対戦ルールを設定することができる。 対戦ルール バトル おじゃまを送り合い、先にゲームオーバーになったプレイヤーが負け、 最後に生き残ったプレイヤーが勝ちとなるルール。 ラインレース 目標ライン数を先に消しきったプレイヤーが勝ちとなるルール。 同着の場合は目標ライン数に達したプレイヤーがいずれも勝ちとなる。 ゲームオーバーになっても自動的に5秒後に復活できる。 ただしペナルティとして、自身が獲得したライン数から目標ライン数の10%が相手に取られてしまう。 自身が獲得したライン数が目標ライン数の10%に満たない場合はすべて取られてしまう。 対戦相手の数に応じて分散されることはない。 チーム戦の場合は、同チームのメンバーが獲得したライン数の合算が目標ライン数に到達すれば決着となる。 つまり、チームのメンバーが多い方が有利となる。 チーム戦でゲームオーバーになった場合も、 自身が獲得したライン数から目標ライン数の10%が相手チームに取られてしまう。 画面上ではチームの合計獲得ライン数が表示されるが、 内部ではプレイヤーごとの獲得ライン数がカウントされており、 ゲームオーバー時に同チームの他のメンバーが獲得したライン数は減らない。 また、相手チームがゲームオーバーになった時に自チームが獲得できるライン数は メンバーの数に応じて分散される。 例えば相手チームの1人がゲームオーバーして-10ptになった時、 自チームが2人であれば1人あたり+5ptずつ加算される。(端数切り捨て) 目標ライン数 ラインレース時にゴールとする目標ライン数。 50Lines単位で50~1000Linesに設定できる。 対戦モード スタンダード 標準の対戦モード。 カジュアル ゲームが簡単になる対戦モード。 メタルブロックの段数が8段だけ、カラーブロックの連結が最大HPの50%未満で剥がれるようになる。 エクストリーム 最初から攻撃力が100倍の対戦モード。 時間経過による攻撃力上昇は無くなる。 EXスキル EXスキルが発動するかどうかの設定。 ONにすると、EXスキルが発動するようになる。 チーム戦 チームに分かれて対戦するかどうかの設定。 ONにすると、各プレイヤーのチームカラー(Red/Blue/Green)を設定できるようになる。 対戦の基本ルール 概要 フリーマッチ、ルームマッチともに対戦の基本ルールは同じ。 先にゲームオーバーになったプレイヤーが負け、最後に生き残った方のプレイヤーが勝ちとなる。 チーム戦の場合は、生き残っているのが同じチームのプレイヤーのみになった時点で決着となる。 コンボを決めてブロックを消していくと、対戦相手におじゃまブロックを送ることができる。 チーム戦の場合は同じチームのプレイヤーにはおじゃまブロックは送られない。 おじゃまブロックを送られた側は、一定数のミノを使用するとおじゃまブロックを降らされてしまう。 おじゃまブロックが降るまでの間にラインを消すことで相殺が発生し、猶予を延長することができる。 対戦時間が1分を経過するとペントミノ(5個のブロックで構成されたミノ)が2回に1回出現するようになる。 対戦時間が2分を経過するとヘキソミノ(6個のブロックで構成されたミノ)が追加され、 テトロミノ→ペントミノ→テトロミノ→ヘキソミノ の順でミノが出現するようになる。 ラインレースルールでゲームオーバーになった場合、復活時にタイマーがリセットされるため、 復活後から1分経過後にペントミノ、2分経過後にヘキソミノが出現するようになる。 おじゃまブロックによる攻撃 おじゃまブロックはおじゃまスコアが一定以上溜まることで発生する。 おじゃまスコアはラインが発生する毎に以下のような計算式で相手側に加算(相殺の場合は自分側が減算)されていく。 加算されるおじゃまスコア = (コンボボーナス + 巻き込みボーナス + おじゃまボーナス + 10コンボボーナス)× 経過フレーム倍率 × 相殺倍率 × ハンデ倍率 / 対戦相手数 この計算によって、おじゃまスコア100ptにつき1列分のおじゃまブロックに換算される。 端数分は切り捨てずにそのままストックされる。 計算式の各要素の詳細は以下の通り。 コンボボーナス = 10 + コンボ数 × 4 (最大値50) 巻き込みボーナス =ライン巻き込みで消したブロック数 おじゃまボーナス = おじゃまブロックをラインまたは巻き込みで消した数 × コンボ数 (最大値50) 10コンボボーナス = 10コンボ目の時のみ100, それ以外は0 経過フレーム倍率 =3600フレーム(1分)経過後から1フレーム経過毎に0.0005 × 分 ※分かりやすくすると、次のようになる。 →1分経過後から1秒ごとに0.03ずつ上昇(2分後に2.8倍になる) →2分経過後から1秒ごとに0.06ずつ上昇(3分後に6.4倍になる) →3分経過後から1秒ごとに0.12ずつ上昇(4分後に13.6倍になる) →4分経過後から1秒ごとに0.24ずつ上昇(5分後に28.0倍になる) →5分経過後から1秒ごとに0.48ずつ上昇(6分後に56.8倍になる) →6分経過後から1秒ごとに0.96ずつ上昇(6分45秒後に最大値の100倍になる) ※対戦モードがエクストリームのときは最初から最大値の100倍。 ※ラインレースルールで対戦モードがスタンダードかカジュアルの場合は、経過フレームによる倍率は1倍固定。 相殺倍率 = 自分側におじゃまスコアが100pt以上ある時は1.2, そうでない場合は1 ハンデ倍率 = 設定したハンデによる倍率 対戦相手数 = 生き残っている対戦相手の数(相殺時は1) 上記を要約すると、次のようになる。 より多くのコンボを決めると強い 10コンボ以上を決めるとさらに強い ライン巻き込みが多く発生すると少し得 おじゃまブロックをコンボやライン巻き込みで消すと強力 時間経過でどんどん火力が上がる 自分側におじゃまブロックが送られている時は少し火力が上がる 対戦相手が複数いる場合は送られるおじゃまブロック数が分散される おじゃまブロックの猶予 ブロックプールの左のゲージはおじゃまブロックの猶予ゲージ。 これがいっぱいになるとおじゃまブロックが降ってくる。 おじゃまブロックの予告が来ている時は、ミノを1つ消費する毎に猶予が1回分減る。 また、ミノを1つ置くのに10秒かかった場合は猶予がさらに1回分減る。 猶予が残り2回未満の時にラインを決めれば、ライン1回につき猶予が1回増え、猶予2回分まで延長できる。 ラインレースの場合は猶予が残り3回未満の時にラインを決めれば、ライン1回につき猶予が1回増え、猶予3回分まで延長できる。 おじゃまが無い状態からおじゃまが追加された時の猶予は、「発生したおじゃまブロックの段数+3」になる。 それ以降は追撃される毎に、発生したおじゃまの段数だけ猶予が延長される。 ただし、追撃による猶予の延長は8回分まで。それ以上に追撃を受けても猶予は延長されない。 おじゃまの予告表示は4種類あり、 銅は1段分 銀は5段分 金は10段分 虹は50段分 になる。 おじゃまブロックの性質 おじゃまブロックは一段ごとに一か所だけ隙間がある状態で降ってくる。 予告が10段分以上ある時は、一度に降ってくるのは10段分まで。 降ってきたおじゃまブロックがすでに置いてあるブロックにぶつかると、 降ってきた高さに応じてダメージが入るため、運が良ければコンボが発生することもある。 おじゃまブロックにもHPがあり、ブロックをぶつければ壊すことができる。 ただし、通常のカラーブロックがHP2000なのに対し、おじゃまブロックはHP3000となっており、少し硬い。 おじゃまブロックも各カラーブロックと同色のブロックと連結する。 おじゃまブロックの見た目は少し暗めで、白枠になっている。 EXスキル 画面中央にある"EX"のゲージはEXスキルゲージ。 自分側におじゃまの予告が出現しているとき、コンボして相殺すると1ラインごとにゲージが1つ分チャージされる。 10回分チャージされるとゲージがリセットされ、EXスキルが自動的に発動する。 EXスキルは6種類の中からランダムに発動する。 どれも(上手く使えば)自分に有利な効果になるため、積極的に狙ってみるのも良いかもしれない。 Acceleration 自分側の連鎖時の演出速度が5倍になる。 効果時間は30秒間。 BombSet 自分側の6個先のミノのブロックがボムに変化する。 ボムは接地した直後に爆発し、周囲のブロックに大きなダメージを与える。 ComboBoost 自分側の6個先のミノがブーストコアに変化する。 ブーストコアは通常のミノと同じように配置することができるが、 ブーストコア自体にはダメージを与えることはできず、ラインのみで消すことができる。 また、ブーストコア同士は連結せず、ライン巻き込みも発生しない。 コンボ中にブーストコアをメタルブロックの穴に落として消すと、 通常の5倍のおじゃまを送ることができる。 Refresh 自分側に来ているおじゃまの予告を0にする。 Gigantic 相手側の6個先のミノのブロックが巨大化する。 Invisible 相手側のブロックがすべて透明化する。 効果時間は30秒間です。 対戦を抜ける 再戦待ち状態の時にプレイヤーが対戦を抜けた場合は、そのプレイヤーを抜いて再戦することができる。 対戦中にプレイヤーが対戦を抜けた場合は、そのプレイヤーを抜いて対戦が継続される。 ただし、プレイヤーが1人になってしまった場合はマッチングが強制解除される。 また、チーム戦の場合は誰か1人でも対戦を抜けるとマッチングが強制解除される。 対戦開始後にプレイヤーを追加したりハンデ設定を変更したりすることはできないため、 その場合は再度ルームを作成する必要がある。
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Granger Gaming カウンターストライクオンラインの部 こちらは、スペシャルフォースの部のページとなります。
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このページについて ここでは、いくつかのオンライン麻雀のルールを比較する。 埋まっていない箇所や間違っている箇所について、わかる方は加筆修正をお願いします。 ※ページ肥大化のため分割しました。 四麻従量制 - MFC、MFG、MJ、Maru-Jan、近麻 四麻定額制 - 雀ナビ、ロン2、雀賢荘、幻麻 四麻無料A - 東風荘、天鳳、雀龍門、ハンゲ、雀魂 四麻無料B - @games、Yahoo!、ガメジャン、花鳥風月、麻雀スタジアム 三麻有料 - MFC、MFG、MJ、雀ナビ、幻麻 三麻無料 - 天鳳、ハンゲ、東風荘、雀龍門 略称は以下の通り。 サービス終了済みのものについては灰色で表記。 略称 正式名称 運営 MFC 麻雀格闘倶楽部 KONAMI MFG 麻雀ファイトガール KONAMI MJ セガNET麻雀 MJ Arcade SEGA Maru-Jan Maru-Jan シグナルトーク 近代麻雀 近代麻雀オンラインバトル ファーストオン ジャンナビ ジャンナビ麻雀オンライン ウインライト ロン2 龍龍(旧名:ロン2) 麻雀ネットワークサービス 雀賢荘 雀賢荘 幻想麻雀 東方幻想麻雀 D.N.A.Softwares 東風荘 東風荘 mjman 天鳳 天鳳 シー・エッグ 雀龍門 雀龍門M NC Japan K.K ハンゲ 麻雀4 ハンゲーム 雀魂 雀魂 Yostar @games Yahoo! ガメジャン ガメジャン GAMELEON 花鳥風月 花鳥風月 アップジャパン 麻スタ(?) 麻雀スタジアム トランプスタジアム
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AION [MMO] アラド戦記 [MOACT] アルティメット学園「乱」(RAN ONLINE)※サービス終了 イースオンライン [MMO] ※2011/11/03 サービス終了 With Your DestinyII [MMO] ※サービス終了 エルソード [MO] カーディナルサーガ [MMO] ※サービス終了 ガンストライク ※サービス終了 ギルドウォーズ [MO] グラナド・エスパダ [MMO] グランドチェイス ※サービス終了 クロスブレイブ [MO] ※2010/12/20 サービス終了 君主 [MMO] ※サービス終了 コルムオンライン [MMO] ※サービス終了 シルクロードオンライン [MMO] 真・三国無双Online ※2022/02/24 サービス終了 新天上碑 [MMO] ソウルワーカー ダークエデン [MMO] ※2013年9月30日 サービス終了 ダンジョンズ & ドラゴンズオンライン [MMO] ※2009年9月30日サービス終了 TANTRA [MMO] ※サービス終了 テイルズオブエターニアオンライン ※サービス終了 デカロン [MMO] 天下無双 [MMO] ※サービス終了 ドラゴンネスト [MMO] ノーステイル [MMO] 信長の野望オンライン(コーエー) [MMO] 飛天オンライン [MMO] ※サービス終了 ファイナルファンタジー11 [MMO] ファイナルファンタジー14 [MMO] ファンタジーアース ゼロ [MMO&ACT] ※サービス終了 ファンタシースターオンライン2 ファンタシースターユニバース [MO] ※サービス終了 Feats Of Arms(クレストオブジェイド) [MMO] ※2009年9月30日サービス終了 フリフオンライン [MMO] ブレイドアンドソウル [MMO] マビノギ英雄伝 Metin2 [MMO] メビウスオンライン [TPS][MOACT] ※サービス終了 モンスターハンターフロンティア [MOACT] {※2019/12/18サービス終了} ラストカオス [MMO] ※2009年9月24日サービス終了 リネージュ2 [MMO] ルナティア [MMO] ※2013/01/17サービス終了 R.O.H.A.N [MMO]
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トロフィー トロフィー(Playstation3版)獲得方法 トロフィー(Playstation3版) PS3トロフィーまとめwiki 『ドリームクラブZERO Special Edipyon!』 http //trophies.ps3wiki.net/E3-83-89-E3-83-AA-E3-83-BC-E3-83-A0-E3-82-AF-E3-83-A9-E3-83-96-ZERO20-Special20-Edipyon21-.html?word=%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%96 項目数:53(プラチナ1:ゴールド1:シルバー13:ブロンズ38) 合計トロフィーポイント:246 グレード タイトル 詳細 プラチナ もう夢じゃない 全トロフィーを獲得します。 ブロンズ 祝初来店 初来店・初指名を行います。 ブロンズ カラオケ応援団 カラオケで最高位を獲得します。 ブロンズ ケチャップマエストロ オムライスラブで最高位を獲得します。 ブロンズ アゲアゲプレイヤー アゲアゲ合戦で最高位を獲得します。 ブロンズ ラブラブチョコレート チョコレートラブで最高位を獲得します。 ブロンズ ぱっくりハンター おくちあーんで最高位を獲得します。 ブロンズ ナイス・ショット 写真撮影でベストショットを撮ります。 ブロンズ ドリームキャッチャー ドリー虫を捕まえます。 ブロンズ 魅惑のボイス 女の子がほろ酔いのときにカラオケをオーダーします。 ブロンズ さすらいのギャンブラー ギャンブルで大金を稼ぎ続けます。 ブロンズ プレゼントキング 女の子全員にプレゼントをあげます。 ブロンズ 石の上にも3年 仕事を極めます。 ブロンズ VIPルームより愛をこめて VIPルームに招待されます。 ブロンズ スターティングイレブン 隠しキャラ以外の11人を指名します。 ブロンズ ブラック会員 メンバーズカードのランクをブラックにします。 ブロンズ エールバトル 通信対戦のカラオケ応援合戦を行います。 シルバー 亜麻音 ハッピーエンディング 亜麻音とハッピーエンディングを迎えます。 シルバー みお ハッピーエンディング みおとハッピーエンディングを迎えます。 シルバー 雪 ハッピーエンディング 雪とハッピーエンディングを迎えます。 シルバー 玲香 ハッピーエンディング 玲香とハッピーエンディングを迎えます。 シルバー 魅杏 ハッピーエンディング 魅杏とハッピーエンディングを迎えます。 シルバー るい ハッピーエンディング るいとハッピーエンディングを迎えます。 シルバー ナオ ハッピーエンディング ナオとハッピーエンディングを迎えます。 シルバー アイリ ハッピーエンディング アイリとハッピーエンディングを迎えます。 シルバー 遙華 ハッピーエンディング 遙華とハッピーエンディングを迎えます。 シルバー ノノノ ハッピーエンディング ノノノとハッピーエンディングを迎えます。 シルバー あすか ハッピーエンディング あすかとハッピーエンディングを迎えます。 シルバー 魔璃 ハッピーエンディング 魔璃とハッピーエンディングを迎えます。 シルバー 理保 ハッピーエンディング 理保とハッピーエンディングを迎えます。 ブロンズ 亜麻音 プロフィールコンプリート 亜麻音のプロフィールを全て調べます。 ブロンズ みお プロフィールコンプリート みおのプロフィールを全て調べます。 ブロンズ 雪 プロフィールコンプリート 雪のプロフィールを全て調べます。 ブロンズ 玲香 プロフィールコンプリート 玲香のプロフィールを全て調べます。 ブロンズ 魅杏 プロフィールコンプリート 魅杏のプロフィールを全て調べます。 ブロンズ るい プロフィールコンプリート るいのプロフィールを全て調べます。 ブロンズ ナオ プロフィールコンプリート ナオのプロフィールを全て調べます。 ブロンズ アイリ プロフィールコンプリート アイリのプロフィールを全て調べます。 ブロンズ 遙華 プロフィールコンプリート 遙華のプロフィールを全て調べます。 ブロンズ ノノノ プロフィールコンプリート ノノノのプロフィールを全て調べます。 ブロンズ あすか プロフィールコンプリート あすかのプロフィールを全て調べます。 ブロンズ 魔璃 プロフィールコンプリート 魔璃のプロフィールを全て調べます。 ブロンズ 理保 プロフィールコンプリート 理保のプロフィールを全て調べます。 隠し(ゴールド) みんなの幸せ 全ての女の子とハッピーエンディングを迎えました。 隠し(ブロンズ) ラスト・マン・スタンディング 時間切れエンディングを迎えました。 隠し(ブロンズ) ベストフレンド フレンドエンドを迎えました。 隠し(ブロンズ) ハッピーニューイヤー 初詣デートをしました。 隠し(ブロンズ) 初めてのお泊まり お泊まりデートをしちゃいました。 隠し(ブロンズ) コスプレマニア 全コスプレデーに来店しました。 隠し(ブロンズ) コスプレの鬼 髪型を含む全コスプレデーに来店しました。 隠し(ブロンズ) カラオケの鬼 全ての曲をリクエスト可能にしました。(ダウンロードコンテンツを除く) 隠し(ブロンズ) プレイボーイ 嫉妬メールをもらいました。 隠し(ブロンズ) 浮気者 同伴デート後、別の女の子を指名しました。 獲得方法 ○○ プロフィールコンプリート 詳しい条件は各キャラ別攻略を参照(ネタバレあり)。 本名はETS状態でハッピーエンディングを迎えないと聞けないことに注意。スナップショットを埋める必要はない。 ミニゲーム関連(カラオケ応援団~ぱっくりハンター) ランク10を達成することで獲得できる。 各ゲームの攻略法はミニゲームページが詳しいのでそちらを参照されたい。 さすらいのギャンブラー 平日のギャンブルコマンドで稼いだ額の累計額が一定を超えると獲得。50万程度? はっきり言って運頼みだが、期待値は+1万なので続けていればそのうち取れるはず。 プレゼントキング 各キャラクター攻略中に自動で獲得。 エールバトル 自分含めて2人でいいのでちゃんと対戦することが必要。オンライン1人プレイでは取れない。 ラスト・マン・スタンディング 誰とも個別エンディングを迎えないまま7月最後の週を終わらせて、時間切れゲームオーバーになると獲得。 Xbox360版に同名の実績があるが、条件が若干異なるので注意。 カラオケの鬼 追加キャラ含め13人のホストガール全てが、 23曲(通常Ver13曲+旧キャラクターに用意されているZeroVer10曲)を歌える状態にすれば獲得。
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提供サイト The☆TableGames レビュー 2006/04/25(火) 【名前】オンライン雀荘白龍城 【ジャンル】テーブル 【サイト名】The☆TableGames 【使用機種】W31SA 【課金体系】月額315円で遊び放題 【容量】202k 【通信機能】無し 【プレイ時間】0時間 【評価】★☆☆☆☆ 【感想・レビュー】 ネット通信対戦できる麻雀ゲーム。 ダウンロードして約半年にもなりますが、メンツが集まったことが一度もありません。 そのうちメンツがに揃うだろうと期待しつつ、毎日一度は繋いでみてたんですが、いい加減待つのに疲れました。 半年待って無理なら、永遠に無理かも。 他のネット対戦麻雀、ボンバーマンの「対戦☆麻雀」はオーラス親の上がりやめができないことが不満で、「ジャンナビ四人麻雀2」は食いタン無しなのが不満でした。 ルール説明を見る限り、このサイトではその両方の不満が解消されたルールになってました。 またこれは雀荘によくあるタイプのルールなので、繋がるなら是非やりたいんですが。 ネット対戦でメンツが集まらないというのは、一番最低だと思います。ダウンロードすると損するから、気を付けて下さい。 何が悪いんだろう。 「麻雀」で検索しても引っ掛からないとこかな。 2006/01/29(日) 【名前】オンライン雀荘白龍城 【ジャンル】麻雀 【サイト名】 Table☆Games 【使用機種】 W32T 【課金体系】 月315円 【容量】184+18KB 【通信機能】 通信対戦 【プレイ時間】 2対局 【評価・点数】 2.5/5 【感想・レビュー 】 機種変したばっかなんで他のオン麻雀との速度の違いはわからない でもそんなにモッサリではない 段位とかレートとかもある 20くらいの定型文の中からテンキーの1~6に自由に割り当てて 対局中に送信できる ただ、レートによってハンデがつくのははっきり言って邪魔 晒し牌もいちいちソフトキー押さないと確認できない まあこのサイトだけでも他にオセロ、大富豪、ビリヤー ドがオンでできるしオフゲーもたくさんあるので 登録して損はないと思う サイト全体の評価としては燃費を考慮して4点
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全国オンラインミッション 全国オンラインミッション全国オンラインミッションの基礎知識 ミッション一覧(クラスΩ以上の情報提供願います) 全国オンラインミッションの基礎知識 マッチング範囲は同クラスのみ。マッチングできるミッションがあればそこに編入される。 マッチングできるミッションが無かった場合、自分がホストになりランダムでミッションが選ばれる。 CLIMAX時は自分でミッションを選択し、優先的にホストになるが100%というわけではない。 マッチング受付は最終エリアの一つ手前のエリア制圧まで。4人マッチングすると受付停止し、3人以下になると再開される。 マッチングしてから出撃するまでタイムラグがあるので、最終エリア開始直後に出撃することもある。 マッチングした時点でステージ内のCPUが消滅するので、味方の出撃前でもマップを見ればマッチングしたか判断できる。 巨大エネミー選択券を使用した場合、通常のアドミラルは5枚、ISLX-003Δ、ISAT-001Δは10枚でCLIMAX時と同様に選択することが出来る。 ※ISLX-003Δ、ISAT-001Δはミッション追加条件を満たさないと選択できない Ver3.9アップデート メインメニューにて、出撃するハウンドクラスが選択可能。 現在所属するクラス以下であれば任意のクラスが選択でき、ミッション難度も選択したクラスに準拠する。 一方で武器強化レベルやシールドレベルもクラスに応じて制限がかかるが、経験値は加算される。 特にチャージを要する武器については、下位クラスで出撃すると使い勝手に大きな差が出るので注意。 武器・カートリッジやスタイル&アビリティ等、クラスによる解禁制限のある項目については取得さえしていれば下位クラスで出撃しても普通に使用できる。 つまり、εクラスで鈍感を発動しつつサムライブリンガーを振り回すような芸当も一応可能。武器性能は相応に下げられるが… クラス ε γ β α Ω Χ Δ Σ 武器熟練度 5 8 10 15 20 25 40 制限なし シールドレベル 10 20 30 40 50 60 80 ミッション一覧(クラスΩ以上の情報提供願います) クライマックスでのみ発生するミッションはオレンジで表記しています。 ミッション 難易度 ハウンドクラス CLIMAX ε γ β α Ω Χ Δ Σ 10-1 10-1 10-1 10-1 10-1 10-1 10-6 5-1 CAP-GEM 大量発生エネミーの殲滅 - ε10-ΣGEM なし スティールシップ防衛ミッション - γ10-ΣGEM なし アドミラルエッグ殲滅ミッション - γ10-ΣGEM なし エターナルナイツ勇者覚醒ミッション - ε10-ΣGEM なし ギガンテウス第1変体 ★☆☆☆☆☆ ε10-γ1 ε10-1 ギガンテウス第2変体 ★★☆☆☆☆ γ10-β1 γ10-1 ギガンテウス第3変体 ★★★☆☆☆ α10-Ω1 β10-α1 ギガンテウス第4変体 ★★★★★☆ Χ10-Δ6 Ω10-Χ1 ギガンテウス第5変体 ★★★★★★ Ω10-Δ1 Χ10-1 ギガンテウス第6変体 ★★★★★★ Δ10-1 ギガンテウス第6変体(SEED強化) ★★★★★★ ΣCAP-GEM ブレマニウス第1変体 ★☆☆☆☆☆ ε10-γ1 ε10-1 ブレマニウス第2変体 ★★☆☆☆☆ β10-α1 γ10-β1 ブレマニウス第3変体 ★★★☆☆☆ α10-Ω1 α10-1 ブレマニウス第4変体 ★★★★☆☆ Χ10-Δ6 Ω10-Χ1 ブレマニウス第5変体 ★★★★★★ Ω10-Δ1 Χ10-1 ブレマニウス第6変体 ★★★★★★ Δ10-1 ブレマニウス第6変体(SEED強化) ★★★★★★ ΣCAP-GEM ヘカトンケイル第1変体 ★★☆☆☆☆ β10-α1 γ10-β1 ヘカトンケイル第2変体 ★★★☆☆☆ α10-1 ヘカトンケイル第3変体 ★★★★☆☆ Ω10-1 ヘカトンケイル第4変体 ★★★★★☆ Χ10-Δ6 ヘカトンケイル第5変体 ★★★★★★ Χ10-Δ1 Χ10-1 ヘカトンケイル第6変体 ★★★★★★ Δ10-1 ヘカトンケイル第6変体(SEED強化) ★★★★★★ ΣCAP-GEM ニーズヘッグ第1変体 ★★☆☆☆☆ β10-α1 γ10-β1 ニーズヘッグ第2変体 ★★★☆☆☆ α10-1 ニーズヘッグ第3変体 ★★★★☆☆ Ω10-1 ニーズヘッグ第4変体 ★★★★★☆ Χ10-Δ6 ニーズヘッグ第5変体 ★★★★★★ Χ10-Δ1 Χ10-1 ニーズヘッグ第6変体 ★★★★★★ Δ10-1 ニーズヘッグ第6変体(SEED強化) ★★★★★★ ΣCAP-GEM フレズベルク第1変体 ★★☆☆☆☆ γ10-β1 ε10-γ1 フレズベルク第2変体 ★★★☆☆☆ β10-1 フレズベルク第3変体 ★★★★☆☆ α10-1 フレズベルク第4変体 ★★★★★☆ Χ10-Δ6 Ω10-1 フレズベルク第5変体 ★★★★★★ Χ10-1 フレズベルク第6変体 ★★★★★★ Δ10-1 フレズベルク第6変体(SEED強化) ★★★★★★ ΣCAP-GEM スヴァーヴァ第1変体 ★★☆☆☆☆ β10-1 スヴァーヴァ第2変体 ★★★☆☆☆ α10-1 スヴァーヴァ第3変体 ★★★★☆☆ Ω10-1 スヴァーヴァ第4変体 ★★★★★★ Χ10-1 スヴァーヴァ第5変体 ★★★★★★ Δ10-Δ6 スヴァーヴァ第6変体 ★★★★★★ Δ5-1 スヴァーヴァ第6変体(SEED強化) ★★★★★★ ΣCAP-GEM アウルゲルミル第1変体 ★★★★☆☆ Ω10-1 アウルゲルミル第2変体 ★★★★★★ Χ10-1 アウルゲルミル第3変体 ★★★★★★ Δ10-1 アウルゲルミル第3変体(SEED強化) ★★★★★★ ΣCAP-GEM エクスマキナSVV-Ⅰ ★★★★☆☆ Ω10-1 エクスマキナSVV-Ⅱ ★★★★★★ Χ10-1 エクスマキナSVV-Ⅲ ★★★★★★ Δ10-1 エクスマキナSVV-Ⅲ(SEED強化) ★★★★★★ ΣCAP-GEM エクスマキナNHG-Ⅰ ★★★★☆☆ Ω10-Δ6 α10-Ω1 エクスマキナNHG-Ⅱ ★★★★★★ Χ10-Δ6 エクスマキナNHG-Ⅲ ★★★★★★ Δ5-1 エクスマキナNHG-Ⅲ(SEED強化) ★★★★★★ ΣCAP-GEM ヴァナルガンド第1変体 ★★★★★☆ Ω10-1 ヴァナルガンド第2変体 ★★★★★★ Χ10-1 ヴァナルガンド第3変体 ★★★★★★ Δ10-1 ヴァナルガンド第3変体(SEED強化) ★★★★★★ ΣCAP-GEM ISLX-003Δ ★★★★★★ *1 Δ5-ΣGEM ISAT-001Δ ★★★★★★ *2 Δ5-ΣGEM ISLX-001α ★★★★★★ なし ISRC-001Δ ★★★★★★ なし ISPF-001Δ ★★★★★★ なし ミッション 難易度 ハウンドクラス CLIMAX ε γ β α Ω Χ Δ Σ 10-1 10-1 10-1 10-1 10-1 10-1 10-6 5-1 CAP-GEM 条件:ISLX-001、ISRC-001、ISPF-001の殲滅数がそれぞれ6体以上。全国ミッションのΔクラスでのマッチングメンバーはΔPLUTOのみ選ばれる。 条件:ジャスティン・カートライトがスペシャルハウンドとして解禁されている。全国ミッションのΔクラスでのマッチングメンバーはΔPLUTOのみ選ばれる。
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Xbox360・PS3用TPS 国内タイトル一覧 タイトル ジャンル・内容 対応機種 参考 2013 Gears of War Judgment Xbox360 ロストプラネット 3 スプリンターセル ブラックリスト ステルス 地球防衛軍 4 ヒットマン アブソリューション 暗殺 2012 バイオハザード 6 マックス・ペイン 3 スペックオプス ザ・ライン 砂漠戦 スナイパーエリートV2 狙撃 ゴーストリコン フューチャーソルジャー ミリタリー スターホーク PS3 バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ Mass Effect 3 SFシューティングRPG バイナリードメイン 2011 メタルギア ソリッド HDエディション スニークアクション メタルギア ソリッド ピースウォーカー HDエディション アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス アクションアドベンチャー PS3 ウォーハンマー40000 スペースマリーン 遠距離・近距離攻撃 Gears of War 3 Xbox360 シャドウ オブ ザ ダムド バイオハザード リバイバルセレクション EARTH DEFENSE FORCE INSECT ARMAGEDDON アメリカ版地球防衛軍 レッドファクション アルマゲドン 破壊系オープンワールド SOCOM 4 U.S. Navy SEALs PS3 マインドジャック 乗り移り Mass Effect 2 007/ブラッドストーン 2010 ヴァンキッシュ クウォンタム セオリー フロントミッション エボルヴ ケインアンドリンチ 2 ドッグ・デイズ バディシューター ライオットアクト 2 オープンワールド Xbox360 ジャストコーズ 2 〃 ロストプラネット 2 スプリンターセル コンヴィクション Xbox360 アーミー オブ ツー The 40th Day バディシューター Eat Lead マットハザードの逆襲 パロディ アバター THE GAME タイトル ジャンル・内容 対応機種 参考 *Gears of War Xbox360 Gears of War 2 〃 *ロストプラネット エクストリームコンディション ロストプラネット コロニーズ Xbox360 ゴーストリコン アドバンス ウォーファイター Xbox360,PS2 ゴーストリコン アドバンス ウォーファイター 2 アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝 PS3 アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 〃 Mass Effect Xbox360 バイオハザード 5 - スプリンターセル 二重スパイ Xbox360 ヒットマン ブラッドマネー メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット PS3 ライオットアクト Xbox360 *アーミー オブ ツー ケインアンドリンチ デッドメン レッドファクション ゲリラ ジャストコーズ ~ビバ・レボリューション~ Xbox360,PS2 マーセナリーズ 2 ワールド イン フレームス オープンワールド - ウォンテッド ウェポンズ オブ フェイト 弾道変化 インファーナル ヘルズ ヴェンジェンス Xbox360 TERMINATOR SALVATION 50 Cent Blood on the Sand フラクチャー 地形変化 ダークセクター 特殊武器 *ストラングルホールド *地球防衛軍 3 Xbox360 バレットウィッチ Xbox360 The Outfit ミリタリー Xbox360
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DMM.com様のその他のオンラインゲームです。 ここにあげているものが全てではありませんがジャンルも豊富なので 興味があれば無料ですのでチェックしてみてください。 Lord of Walkure クイズオブワルキューレ 麻雀オブワルキューレ 感染少女 戦国闘檄 HOUNDS スマホ向け 魔法少女大戦 TACTICS Lord of Walkure クイズオブワルキューレ
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オンラインでの迷惑行為について オンラインでのレース中における迷惑行為について、8/10付けのWeek In ReviewでTurn10から対処方法に関する公式見解が明らかにされました。 暴走行為をするチーム通称"Crash Teams"の対処方法について 7/20のWiRでも触れたが、我々は故意に衝突するなど暴走行為をするチーム通称"Crash Teams"の対処方法について検討してきた。彼らは他のプレイヤーを妨害するためだけにオンラインにやって来て何度も事故を引き起こす。 コミュニティのキーメンバーと何度も対話を重ねた結果、クラッシュチームにどうのように対処するか正式なプランを今週フォーラムに投稿した。以下がクラッシュチームについて報告したいと思っているユーザーへ我々が用意したプロセスです。 "Crash Team"または暴走行為をするユーザーを見つけたらレース後にリプレイをストアフロントにアップし、ファイル名と説明/キーワードをPMで"T10 CrashTeam"宛に送る。 審議は非公開で討論するが、説明には"壊し屋レポート"ではなく"セブリンクでのレース"や"金曜のレース"または"クークーカチョー"とか当たり障りのない記述にする。荒れるのでフォーラムに投稿してはならない。 レポート内容は何を調査して欲しいのか遠慮なく書いてください。ただし我々が取り締まるのはクラッシュチームや故意の壊し屋であることを忘れてはならない。 「コイツ最終コーナーでオレをコースアウトさせやがった」ではレポートとして認められない。誰がクラッシュさせたのか明白ではない場合、起きたことを正確に詳細に説明しなくてはならない。誰が壊し屋なのか分からないリプレイは送っても無駄。 説教じみているが、状況を改善したいだけで悪くしたいわけではない。自警団ではないし、ユーザーがロビーに入って、トラブルが起きたらすぐさまリポートを送ると脅すようなことはして欲しくない。 とにかく報復は避けること、これが常によきアドバイスになる。複数のプレイヤーが入り乱れてるようなリプレイは誰が壊し屋なのか判別するのは難しい。とにかくレースを終えて他のプレイヤーも壊し屋を無視するように励ましてリプレイをセーブしよう。 壊し屋に直接不平を言ったり、メッセージを送るような真似はしないこと。レポートを送りあとは我々にまかせてください。 皆がこれを読んでるとはかぎらないのでフレンドやクラブメンバーにこのことを広めてください。 リポートを送る前に明らかに故意の衝突・破壞行為かを確認すること。ラグが原因の場合もあるし、他のプレイヤーに弾かれてぶつかるケースもある、レース中は視点が低く周りが見にくい、スタート直後のコーナーは壊し屋がいなくとも大事故の要因になる等・・・に留意すること。 もしリプレイを提出するかしないかで迷った場合どうするか?私の経験から言えばそのような場合送る必要はないということです。 http //forzamotorsport.net/en-us/WIR_8_10_12/ http //forums.forzamotorsport.net/forums/thread/5631695.aspx