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エミルクロニクルオンライン 機種:PC 作曲者:ACE, 平松建治 開発元:ヘッドロック, ブロッコリー, ガンホー・オンライン・エンターテイメント 発売元:ガンホー・オンライン・エンターテイメント 発売年:2005年 概要 アイテム課金制のMMORPG。通称『ECO』。2017年8月31日をもってサービスを終了した。 数カ月に一度大規模アップデートがあり、その度に新規楽曲が使用される。 サントラは4周年記念の際に発売。 当時の最新アップデート「SAGA10 偽りの神と機械の記憶」までに使用されたBGMが収録。 2012年1月11日に6周年記念サントラが発売。 2012年以降使用予定楽曲の先行収録、2011年に行われた通年イベントで使用されたBGMが収録。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 FAR AND AWAY ACE 第14回677位 The world of curiosity 第5回382位第6回397位第12回986位第14回537位フィールド342位パソコンゲーム24位 Play in the wilderness Alone in the snowstorm my country Life Down to the danger Sound of the ruin The tune of the vesper Coming danger, Incoming crisis Snow mirage Beyond the Destiny Idyllic journey Lucky! Day-to-day, Sweet-to-sweet Dance in the shadows the Palace Flair for life Over the infinite helix Dance to the breeze break through the parallel Sea of Sand dear my friends Crushed darkness memories 平松建治 Sacred duties ACE theme of Dominion easygoing 平松建治 time ACE The thing (hiding in darkness) Happy Merry Feeling theme of Titania Road of the brave 平松建治 Phantasmagoria ACE Ceaseless conflict 平松建治 good morning Portion in life ACE Step to the fate theme of Emil Crispy winey early spring blossom shower Matsuri! The Laughing Man Holy day, Holy night MANA-B the last haven ACE Song for Battle Field 歌:CHiCO Massive conflict Heavenly Garden Come to the festivity! Lucky! (in a Hot Spa ver.) Cheers to dears! 平松建治 Hope in infinity ACE Place for vagabonds Silent Attack under the pressure 平松建治 The ancient wind ACE Pulse of space Maximum Attack! 平松建治 ACE+ 第6回731位 holy stream ACE the wisdom 歌:CHiCO Lands for Groundbreaker Living Together in a Village Sunshiny days peace and relief A Pray of the girl Hearty Parth Fishing Lands for Groundbreaker-Field Ver- Greater fear,behind you The Time has come Wheel of life Sorrow ends before long Messenger from ancient times 12sec seno mano -the voice from yourself- 歌:CHiCO 第6回629位第13回891位 その想い覚えている -memini qullermar- 歌:カノン 第14回987位 その想い覚えている -memini qullermar- (Instrumental) lightning break forth lively days sign of the accident ∮Åmiliauðe E¢oliauðe - いつもここに君はいて、僕はいつだって還ってくる ED版 - 歌:Emi Evans ∮Åmiliauðe E¢oliauðe - いつもここに君はいて、僕はいつだって還ってくる OP版 - Parallel mind アニバーサリーソング Seize the Days 小松清人 5thアニバーサリーソング歌:米倉千尋 Gift~永遠のまなざし すみだしんや Goodbye Days 生命の樹 安瀬聖 7thアニバーサリーソング歌:石田燿子 またいつか君と 生命の樹 Acoustic ver INFINITY~あの日を越えて~ 石川智晶 8thアニバーサリーソング歌:石田燿子 Magic of the rainbow rino INFINITY~another story~ 石川智晶 はじまる しほり 9thアニバーサリーソング歌:石田燿子 Diamond days~想いの力~ 寺田志保 10thアニバーサリーソング歌:石田燿子 サウンドトラック エミル・クロニクル・オンライン 4thアニバーサリーメモリアル コンプリートサウンドトラック エミル・クロニクル・オンライン 6thアニバーサリー メモリアルサウンドトラック エミル・クロニクル・オンライン 8thアニバーサリーソング エミル・クロニクル・オンライン 9thアニバーサリーソング エミル・クロニクル・オンライン ハートフルサウンドトラック
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マスターリーグオンライン(以下MLO)について、高塚プロデューサーへのインタビューが公開されました。(動画はコチラ) 以下まとめになります。 MLOについて説明してください MLOはオンラインでの対戦や大会で獲得した賞金を元に自分のチームのメンバーを強化して戦い抜いていくモードになります。 オフラインのマスターリーグとの違いは? オフラインのマスターリーグは一人プレイ専門。どうしても自分が主人公で対戦相手はCPUという位置づけでしかなかった。オンラインでは対戦相手はすべて人。また、選手の獲得も自分ひとりが中心ではなくでなくライバルがたくさんいるということで、まったく違った遊び方ができます。 MLOはどのようにプレイするのでしょうか? オフライン版ではリーグに属してリーグを進めていくのに対し、オンラインではクイックマッチのような1試合、大会ごとに参加費を払って試合を進めていきます。チームの戦力が高くなるほど参加費が高くなり、その分いい結果が求められます。逆に、結果が伴わないとチームが維持できなくなり選手を放出しなければならないということになります。 初心者への特権はありますか? ディヴィジョンが5つあり、毎週自分が属するディヴィジョンが決定されるというシステムをとっています。それによってコアグループと初心者グループを明確に分けることができます。 どのように選手を獲得するのでしょうか? 試合を進めて獲得した資金で新たに選手を獲得するという流れになります。 選手の価格はどのように設定されるのでしょうか? 人気がある選手はどんどん移籍金が高くなっていくというシステム。移籍金は常に変動します。自分が試合をしていなくても、ほかの人がその選手を獲得すると選手の人気が上がって移籍金が上がります。 いいプレーヤーは獲得しずらい? そうですね。ですから、人気が出る前に獲得して、人気が出て移籍金が高騰したときに売れることができれば資金の潤沢につながり、より有利にゲームを進められるようになります。 有望な選手を見つけられるのでしょうか? そうですね。オフライン以上にそのような選手の発掘は重要になります。 MLOの目的は? いろんな遊び方を盛り込みました。まず、ディヴィジョンで優勝するということがあります。また、獲得賞金を稼ぐ。稼いだランキングで一位ということもあります。いろいろな遊び方でいろいろに人に楽しんでもらうことを目標に作りました。 以上まとめでした。 ※文として読みやすいようインタビューの内容をもとに口語に編集を加えた文となります。 選手の成長や怪我。前作のオフライン版で導入されたスポンサーなど気になる点はまだまだありますが、個人的には期待"大"。待ちに待ったマスターリーグオンラインです。 皆さん是非、チームオーナーとしてゲームの中でお会いしましょう^^
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アルカは独自のオンライン辞典があります。 幻日辞典はこちらからご利用になれます。 .
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モンスターハンター3(MH3)攻略 @Wikiのオンライン初心者講座 モンスターハンター3からオンラインゲーム(ネットゲーム)としての機能が搭載されました。 ここからネットゲームを始める方も少なからずいる・・と思います。 見ず知らずの方とプレイするということは日常のようなコミニュケーションが必要です! 挨拶を忘れない・相手の嫌がることはしない など注意しつつMH3を楽しみましょう! すべてにおいて挨拶は忘れずに! オンラインプレイについて オンラインプレイは基本お金がかかります。はじめての方は20日間無料ですのでお試ししてからやめることもできます。 基本月800円ですが5ヶ月のプレイでポイントがつき 一ヶ月無料となります。 支払いはゲーム屋さんに売っているWiiポイントカード・もしくは近くのコンビニエンスストアでもできます。 オンラインプレイ中のマナー・エチケット 「青い箱」から取れるアイテムはみんなで使うもの(4人分)が入っていますので、1人で応急薬や携帯肉を取ってしまう方がいます。 4人なら1人1つ! 2人なら1人2つ! ちゃんと状況を確認しましょう。分からなければPT内の人に確認してください。 無理して突撃しないこと! 死んでしまうと全員の報酬が3分の1に減ってしまいます。 回復薬が無くなったら「寝てきます」と言えば大丈夫ですのでキャンプでしっかり休みましょう。 もしも死んでしまったら「ごめんなさい」とあやまりましょう。報酬が減るのであまり死にすぎるのはよくありません。 採集系クエスト中2人以上でやっているにも係わらず勝手に終わらせる場合サブクエストをやろうと頑張ってる方もいますので終わらせる場合は一言言いましょう。 フレンドや仲のいい人以外の人を武器で飛ばすのは控えましょう。フレンド同士ならよく遊べますが、それを不快に思う方もいます。 入室中のマナー 「あいさつ」は忘れずに! 無言で入ってくる人が多いです。コントローラーで打ちにくい場合はショートカットを使いましょう。(説明書参考) 落ちるときや退出する場合の「あいさつ」も忘れずに!無言で退出するのは失礼です。 かならず一言言ってから退出しましょう。 ゲームの人は誰かが操作している人でコンピュータではありません。必ず誰かがいるので不快な発言及び下ネタ等はやめましょう。 チャットに慣れないうちは、どんなに取り乱していても「自分が言われたら嫌だと思うことは書かない!」を考えてから発言しましょう。 軽はずみな行動と言動は控えてください。 クエスト中のマナー 特にしてはいけない・迷惑をかけるケース 武器別 大剣:斬り上げ、なぎ払い 斬り上げ:味方ふっとばし(味方は無敵なので麻痺者等に狙うのもひとつ) なぎ払い 大型相手混戦時連発すると味方がひっかかり、しりもちをつきます。無敵時間ないためこれによって瀕死者が逃げられない大型モンスターの攻撃もらい1ダウンある意味斬り上げ以上に厄介かもしれません。 片手剣 連続斬りの最後、剣盾コンボ 味方ふっとばし ハンマー:アッパー系攻撃、溜め3攻撃2段目 どちらも味方ふっとばし発生 大型ダウン時はハンマー使いは頭(気絶)狙うため他人数時はハンマー使い以外は頭以外狙いに行くのがベターかと。 ランス:突進、なぎ払い 突進=ふっとばし なぎ払い=しりもち 基本スーパーアーマー状態がこの2つ。ランスにはありませんが迷惑かかってしまうことが多々。 スラッシュアックス:斬り上げ、属性開放フィニッシュ 両方ともふっとばし 属性開放フィニッシュはガンランスの龍撃砲と同等の使用方法すれば問題ないかも。 太刀:横範囲攻撃全般 しりもちついてしまうので味方の立ち位置、 体力ゲージ確認しておくのも重要。太刀は攻撃連続で当ててこそ有効。 攻撃中のスーパーアーマー状態が強いのでブンブンしすぎには注意が必要かも!です。 ボウガン:散弾 やられモーション発生 ただし遠方からバインドボイス食らった味方へのワザ撃ちは助かります。 その他 それでは楽しいオンラインを! プレイ中での質問は他ユーザーを困らせることもあります。 MH3掲示板で調べたりしてみてください。 こちらでもマナーについてユーザーさんから意見を頂いています。 実際オンラインでプレイしているユーザーさまのオンラインモードのマナーなどお聞かせください。 ※初心者さんのためにこのページに反映するような内容でお願いしますm( )m 名前 コメント 太刀ないな お手軽GAMEでしょ~! -- YAMATO 挨拶をしっかり -- ばか おっぱい -- ytggb やり方おしえろーーーーーーーーーーーー ウンコーーー -- 宇宇宇宇宇宇宇宇宇宇宇宇 まず挨拶は基本、クエストへ行った時も、街(部屋)に入った時も、「こんにちは」「こんばんは」「よろしくお願いします」部屋から出ていく時も「落ちます」「ありがとうございました」しかし、文字が多い時など、現実での用事に間に合わない時があります。 そういう時は『定型文』(ていけいぶん)を使うといいです。最初にある 「罠を設置します。」などの物を消去し、「こんにちは」「こんばんは」というふうに、別の言葉を打ち込んで使う事ができます。 -- keigo よろしく -- いつき 部屋に入ったらまず、「こんにちわ!」「おはようございます!」を言いましょう、僕も言わなくて注意されたことがあるので, 皆さん特に、無言貼りにはご注意ください、では、よい狩りを・・・ -- アスベル・ラント 攻撃力にこだわる方は多いと思いますが攻撃力が高いだけではほんとに強い武器とも限りません武器倍率で攻撃÷倍率を割ると本当の威力がわかります^^また、属性にも目を向けて見ましょう。 -- LIST チャットは上から目線ではなく、相手に「バカにされてる」と思わせない、ですます言葉(~です。~(し)ます など)で、相手を尊重しましょう。 -- 初心にかえったハンター (゚A゚)ヤメロ!! 管理者の気持ちを考えろ 糞どもが -- アンパンマン (訂正)俺んちの横にあなたの家に行くという意味です じゃあいっきマース、、、、、、下着なしで行きマース -- 達也 Σ(゚д゚lll) その横の一軒家だよ 俺んち今すぐに行く絶対行く -- 達也 しゃぶろうか? 他の人も大歓迎だよぉ 東京葛飾公園。。。。。 知てったらその横のマンションの103 だよぉ -- ありたん sexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsex -- 童貞 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐- -- - 狩り中にキーボードでチャットができるからこそオンラインは楽しい、それを邪魔という人の考えがまったく理解出来ない.しかし要はゲームは楽しんだ者勝ちってことですよ。 -- Miyako 偶に荒らしがいる無茶苦茶な紹介文にきいつけて -- 稜 誰か良かったらやりません -- misato 狩猟クエより捕獲クエの方がHポイントが多く貰える。 -- HR83の雑魚×999 「ごめんなさい」だけだとちょっといやだから「すいません・・・」とか 「ごめんなさい!」のんがまだましかも・・・ -- ケルび オンのモンスターの方が強い。---- -- 名無しさん オンはオフのモンスターよりスタミナが2、3倍あるよー -- ケルび 火薬岩のクエストはひとりが回復笛をふいてほかのひとが運ぶほうが死なない -- 弱虫 レベル2クエストクリアーしたのに3に行けないそれはハンターランクがたまってないから今できるクエストを何回かクリアすればハンターランクがたまってレベル3のクエストへいけるよ! -- ハンター 二回目投稿ー ハンターランクを一定まであげたのに上がらないーそんな人はいないかな?多分それはキークエストをクリアー してないんじゃなーい? このキークエストは決まっているのでクエストを全部こなせば緊急クエストが出てくるよ! -- ラギアクルス オンラインの時、爆弾をおくと誰かが爆弾置いたことに気ずかず爆弾を攻撃•爆発•キャンプ送りに•••••• -- ラギアクルス モンハン大好きー でもね、攻略本買ったら なんと火山のことがなにもかいてないー しかも大型モンスターギギネブラ までしか載ってないー 主役のラギアクルスは? みんなも攻略本買う時は気をつけてねー -- モンハン大好き 長く滞在したり死んだらお詫びに1クエスト張って欲しいなと感じるこの頃 -- clown マナーさえ、ちゃんとしてれば、楽しくかれる。 挨拶、お礼、等 -- usoppu ハッキシ言ってチャットなんて、定型文だけでいい -- あああ オンラインおもしろいけど、チケット高い!! -- あああ モンハンおもしろい!! -- あああ オンラインになれてくるとだんだん生意気になってくるので(たぶん)そういうときは 我慢してください。なぜか、拙者のフレも同じことがありました。 -- SYOTARO 裏技っ手裏世界いがいでありますか -- いびるG 5分未満でイビル倒す方法ってありますか -- いびるG イビルジョーッておもろいなーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- いびる 荒らしはダメですよ! -- 熟練者(自称) 太刀やスラッシュアックスなどの武器はみんなと近くにいると巻き込む恐れがあるから部位破壊 -- ファルコン コミニケーションを忘れずに -- ラギアクルス 荒らしする人はたいてい無視されるぞ -- プロハンター 初心者なのでドスジャギイが捕獲できないwww -- 初心者ハンター ヒーーーーーーーーーーーーーーーーハーーーーーーーーーーーーーーーーー -- エンポリオ・イワンコフ は -- 名無しさん やられたからってやり返さない -- painapo 武器があったてしまったら謝ろうね… -- HUN 荒らし宣言されたw -- あ 荒らしをする人が多く うろさい -- VJ WJ QW ジャギィシリーズほしいのですが 皮が出ません・・・ -- SQUALO どうもはじめまして! -- SQUALO 計ったことない -- Tsukasa 10分以下です。 -- ショウ ところで皆さん、ラギアクルスは何分何秒で狩る事ができますか?僕は8分以下で狩れます。 -- えりんぎ クエストに行く前に、誰がどの部位を攻撃するかを決めておいた方がいい。 いざ、クエストが始まって、全員が頭ばかりを攻撃していたら、味方の攻撃に ふっ飛ばされたりして、思うように行動できない。 -- ゲドー だが否定はしていない。人はそれぞれ考えがちがうだけだから -- Tsukasa まあ、確かにそうだけど薬切れたら役に立たなくなった(自分で使い、役に立たなくなった) サポートにはとてもいいけど使い手を選ぶかもしれない -- Tsukasa マナーとは少し違うかもしれないが「広域」のスキルを付けていくと、 仲間の死を防ぎやすくなる。 特に強いモンスターと戦うときなど、あると便利。 -- ゲドー 強いモンスター(古龍種など)に、弱い奴が調子に乗って突っ込んですぐ 死ぬのはかなりウザイです。しかも何回も・・・ サポート中心にするか、どっかに引っ込んでいてほしい。 -- Vincento タイミングをつかむなら、オフライン、オンラインでのソロで タイミングをつかんで、それを自分の物にすると優秀なプレイヤー になれるし、他のプレイヤーの力になれると思います -- Tsukasa 閃光玉の注意点は、当たらない玉をむやみに投げて混乱させようと すると、逆にその一瞬の光で大ダメージを食らうことがよくある。 使い道を誤ると、自分や仲間をモンスターに殺されるので、むやみに投げまくらない事 -- Tsukasa オンラインで支給品を2人で分ける場合、応急薬は一人6個 携帯食料は4個まで、とバランスよく分けると良いでしょう。 -- Tsukasa オンラインはクエスト中でもチャットが出来るから楽しいのに、 クエスト中チャットしなかったら何考えてるかわからない。 邪魔とかいうやつがおかしいと思う。 -- Tsukasa はじめてコメントします。 今レベル2ですが全てクリアーしたのですがレベル3に行けません。 どうしたらいけますか。よろしくお願いします。 -- あす はじめまして -- カミナ どーもー -- カミナ キーボード必須なわけないしょ。そもそも狩り中にコミュニケーションとるやつ邪魔だし(笑) 待合いなら普通に簡易チャットで間に合いますよ。 -- 名無しさん キーボードは必須。定型文だけでは、コミニュケーションに無理がある。 -- 名無しさん 発見して、サイン出す前にペイントつける。 皆が到着する前にエリチェンされること多し。 -- 名無しさん 採取、採掘、釣りクエで しばし経ったら途中経過は報告すべし。 また納品は素早く。 -- 名無しさん ペッコ等、他大型モンスター合流クエで 狩るのか放置か、決めて欲しい。 下位だとカオスになる可能性高し。 -- 名無しさん クエ中に、採取はNG。 クエ主が一向に来ないな~道迷ってるのかな?(森だけど) と思ったら、2クエ目で採取してた。。 -- 名無しさん 4人いる以外の街のみに入る。4人いるのに入らない。 入って「こんにちは。参加してかまいませんか?」くらいの挨拶と断りくらいはする。 街を作った人にクエストを選ぶ権利があることは忘れない。自分勝手に希望を出さないこと。自分のクエをしたいなら自分で街つくれ。 移動するときは宣言して挨拶。勝手に移動しない。 挨拶と言葉遣い、クエ貼りの主導は街を作ったホスト。とりあえずこれだけやれば大丈夫。これだけやって文句言われるならその街は諦めましょう。 -- 名無しさん 回復弾なんか当たっても問題ない。回復弾程度でごちゃごちゃ言うようなパーティーが論外。故意のウケ狙いはいらん。 -- 名無しさん ボウガンの回復弾を敵に当てないようにする 剣士とガンナーそれぞれで邪魔にならない位置取りをする -- α 盾が使える人(スキル無しの片手剣はダメージがある程度抜けるので危険)はブレス等から味方を守れる位置取りをする(周囲を把握してから) -- α 生命の粉塵を持っていきパーティーの仲間が死にかけたら使用する 普段からも良いタイミングで使えるように気をくばる -- α 一人で支給品を取る人にはオンラインでのマナーを教えて二度とさせないようにする。 アイテムを取れなかったまたは無くなった人がいればアイテムの一部をあげて死亡率を下げる(余力があれば) -- α 無双するときは周りの人に注意をしておく -- α 大剣の斬り上げはなれてから使うべし なれてないなら練習中のアピールをするように -- α 4人で卵運びするときは、角笛を使って敵をひきつけてくれるとありがたい。とても。 -- ザラキ 気刃切りを無闇に使って死なれると邪魔に(いろんな意味で) -- 太刀使い? まず「です」「ます」すら使えてないプレーヤーが多すぎる。 相手は自分と同い年じゃないんだから、基本的に敬語が普通 -- 名無しさん 青箱(支援箱)の中に余ってても『貰っていいですか?]と聞くべし! (余裕があるなら) -- 名無しさん モンスターハンター3を楽しみたい -- 3 モンスターハンター3を楽しみたい -- 伊勢川 求人区以外のサーバーで挨拶も何も喋らずにクエに参加してくる 馬鹿がいるが(俗にいう割り込み、そういうのはオンやる資格無し。喋らないのも ブラックリスト追加されたくないだけだから無視推奨 しつこいようならクエ参加メンバーに内緒でパス教えてロックかけておくと やりやすい。クエに参加する場合「参加してもよろしいでしょうか?」 など聞いておくべき勝手に割り込むのは迷惑になる。 -- 名無しさん 自分が死んだら普通謝るのが大切。 仲間が死んだら優しく慰めると重い空気にもならないんでおk。 クエストが失敗しても、泣いたり愚痴言ったりするのはオンラインしなくていい また、卵やら運んでいる仲間がいるなら護衛などをすると結構助かったりする。 (・ω・`)などの顔文字の使用はほどほどに。使いすぎると馴れ合いぽくて糞扱いされる また、荒らしさんとか嫌な人だなーと思ったらスルー大事。これは本当に大切。 升(チート)を見つけてもスルーがお勧めだが、余裕であるなら報告 上から目線すんませんorz -- 名無しさん ボウガンは回復弾や鬼人•硬化防風を味方に、麻痺弾などでモンスターの足止めをするなどサポートにまわるのも一つの手です(少なくとも僕はそうしています)。笛系アイテムでもいいです。 また、助けてもらったり、回復をしてもらったらお礼をしましょう。 -- マメ イヤな言葉を書かれても、書き返すのは、やめましょう。 -- 名無し モノをあげる中毒がいます 一回のクエで5個も貰いました 結構うざいですし上から目線にもおもえるので控えましょう -- 困る 喧嘩になりそうなら スルーで。 -- 名無しさん 属性開放突きの踏み込みもふっ飛ばし判定あるよ -- 名無しさん やたらにひとをとばさない -- うーn 腕相撲で負けたぐらいでキレない -- metoroido エッチな事を書かない -- metoroido 場違いな言動は慎みましょう。いらないところでw連はかなりウザいとおもわれる。 ウケ狙いだった時は正直に笑ってあげましょう、たとえば、生肉がキャンプにおいてあるとかww -- ShunR 支給品をたくさんとってしまったら謝罪をしすぐ返すべし -- NJKORA 片手剣は、連続攻撃が命だ!! -- ななしのごんべえ 大剣の切り上げorハンマーの振り上げは、なるべくしない方がいい した場合謝罪 -- you 人を傷つける言葉を書いてはいけない -- 名無しさん
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ひとつ積んではGRのため ふたつ積んではフレのため みっつ積んでは ( ´・ω・) ■ ( つ つ ■■ と_)_) ■■■ _∧__∧_ / ヽ l l l | | ._ノ ' ヽ_ | ,r-/ (゚ )| |( 。) l ⌒.|____|⌒ | ー' ヽ__ノ | ヽ |r┬-| | あっ ヽ `ー'´ / ヽ ノ / \ ( ´;ω;) ((⊂ ) ノ\つ)) ■ ■ ( つ つ (_⌒ヽ ■ ■ と_)_) ヽ ヘ } ■ガシャーン ε≡Ξ ノノ `J 事の発端はMHF-Gの先行テストが行われた週の出来事である。 先行テストでは現在のG級の防御減算システムの他に、 「防具自体のGRとクエストのGRに差がある場合、防御力の減算が行われる」 (1部位につきクエストGR-防具GR×20の減算が発生する。★3クエストでGR1防具の場合、一式で防御-200) というシステムが搭載されていた。 ついでにクエストの防御減算自体も、★1で-150、★2で-300、★3で-450であった。 GR3クエストのみが配信される環境先行テストでは既存防具の代表ということでかフル強化の秘伝防具も支給されていたのだが、 これを着ていくと確実に即死するというアビ叫喚の地獄絵図が繰り広げられた。 その原因が「防具を常に変えていかないといけないシステム」にあることが判明したため、 武器強化失敗システム、シジルとともにMHF-G三大糞要素として叩かれるようになり、 いずれもユーザーの努力と苦労と達成感を無駄に削ぎ落とす様が賽の河原に例えられた。 + ちなみに 上記の計算で行くと、GR3クエストで秘伝防具を使うと剣士は防御力71、ガンナーは0となる。 素っ裸同然であり当然G級モンスターの攻撃は耐えられない。 また、先行テスト時は小型モンスターの攻撃力も高かったため、 「体力MAXからイーオスに蹴り殺されるみなもと使用のガンナー秘伝」といった恐ろしい事態も起こっていた。 これらの説明は運営からは特になく(事前に発表された仕様では「防御力に特殊な補正がかかり、防御力に意味を持たせる」というものであった)、説明不足に加えて先行テストのプレイヤーが限られていたことで更にに混乱を招くこととなった。 「適正ランク」に関する事前説明が皆無だった為、「秘伝死亡なんじゃないか?」「適してない装備って何だよ!」とプレイヤーに混乱をまねき、それが2chやニコ生で拡散され、大混乱になった。 ちなみにGR3のGF防具は防御1200台なので、GR4クエストでも防御力は500残り、さほど影響はない。 2ランク差だと250程度は残るため裸という訳でもないが、当時は2ランク差で防御力強制0と考えられていたため(現在と違い補正後防御力を見ることができない)、 対G級特化防具と謳われているG級防具ですらランクが上がれば即死確定と言われるようになり、 どれだけ苦労して防具を作っても次のランクで全て無駄になる、ということが問題視された。 更には具体的な影響は確認できなかった(不具合の可能性もある)ものの、 GR4防具をGR3クエに持ち込んだ場合もマイナスエフェクトが出ることから高GR防具を低GRクエに持ち込んだ場合でも同様の事象が起こる可能性が懸念された。 つまり各GR毎に適正レベルの装備を残しておかなければならず、G級防具の装飾品化の最大のメリットである「使わなくなった防具のリサイクル」すら不可能になるということである。 また、支給されている既存防具がよりによって秘伝防具だったことで、 「G級に備えろと言われて秘伝を作ったのに騙された、詐欺だ!」という主張も見られるようになった。 上述したようにGR3というテスト環境であったことやテストプレイヤーが少なく情報が錯綜していたこともあったのだが、 当時はGR3など一瞬でたどり着くだろうと誰もが予想していたため、ある程度情報が明らかになってからも上記の主張は絶えなかった。 そしてランク補正は先行テストフィードバック第3報で 「武器の補正を全て撤廃」 「ランク補正による防御マイナス補正の撤廃」 「上位ランクに上がった際に下のランクの防具に防御プラス補正がかかる」 等々かなり改善された。運営、やればできる子! なら最初から・・・と思うがまあこういう回答があっただけ先行テストの意味はあったということか 詳細はココ! 蓋を開けるとやっぱり既存防具死亡・・・とはならず、上記の騒動も活かされたといえるだろう。 しかしながらこの大騒動はG級のもう一つの、そして最大にして最悪の問題点が着目されないという弊害を引き起こした。 その結果MHF-G1では地獄のフルコースおかわり200杯となってしまった… なおMHF-G1ではG級武器の強化失敗は先行テストからほぼそのままの仕様で残っていたため、 地獄のフルコースおかわり200杯を乗り越えたハンターも、 「今まで集めてきた素材が全部ゴミと化するG級武器」という賽の河原オンラインに心を折られていった。 地獄のフルコースは防具を乗り換えなくても対抗できた(詳細は上記リンク参照)ことを考えると、 ぶっちゃけ賽の河原オンラインで最も問題だったのは「武器の強化失敗システム」だったと言わざるを得ない。 上で触れたようにG級武器の強化失敗も先行テスト時にすぐ判明していたのだが、防具に関する意見の方が当時は圧倒的に多かった。 やはり当時絶対とされていた秘伝防具が次々と即死していくという光景があまりに強烈すぎた為だろう。 ↓ちなみに賽の河原の初出はこれ。 【MHF】モンスターハンターフロンティアPart3317 290 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/25(月) 18 52 43.37 ID EDD7mgS2 (´・ω・`)GR2の最良装備を持っていてもGR3ではゴミになる (´・ω・`)GR3の最良装備を持っていてもGR4ではゴミになる (´・ω・`)GR4の最良装備を持っていてもGR5ではゴミになる (´・ω・`)なにこれ賽の河原? 情報が錯綜していた時の話なので事実とは若干異なるが、これをきっかけに賽の河原が広まることとなった。
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収集要素(オンライン) 概要 収集要素一覧トランプ アクションフィギュア 信号ジャマー 映画の小道具 メディアスティック LDオーガニクス製品 スタントジャンプ 期間限定収集要素一覧サボテン 壊れたラジオアンテナ スノーマン ゴースト デイリー収集要素一覧埋蔵品 隠し財産 難破船 宝箱 ジャンクエナジー・スカイダイビング 隠れ家 ジェロの隠しアイテム 期間限定デイリー収集要素一覧ジャック・オ・ランタン UFOの写真 ストーリーモードにおける収集要素についてはそちらのページを参照。 概要 マップの至る所に存在する収集要素。 アイテムとして回収されるものもあれば、「スタントジャンプ」のようにプレイヤーの行動によって回収されることもある。 基本的には収集することで何らかの報酬がもらえる。 収集要素一覧 トランプ アクションフィギュア 信号ジャマー 映画の小道具 メディアスティック LDオーガニクス製品 スタントジャンプ 期間限定収集要素一覧 サボテン 壊れたラジオアンテナ スノーマン ゴースト デイリー収集要素一覧 埋蔵品 隠し財産 難破船 宝箱 ジャンクエナジー・スカイダイビング 隠れ家 ジェロの隠しアイテム 期間限定デイリー収集要素一覧 ジャック・オ・ランタン UFOの写真 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験
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まずはPS3のアップデート 3.01(9月17日現在)じゃない人は最初に更新してください。 1.XMBのメニューのユーザーにある「新しいユーザーの作成」を選ぶ 2.1で作成したユーザーでログイン。(名前を選んで○ボタン) 3.「PLAYSTATION Networkにサインアップ」を選択 新規のアカウントを作成しますか? → はい 次へをクリック United Kingdamを選択 自動でEnglishになる 誕生日を入力 Continueをクリック Acceptをクリック Eメールアドレスを入力する。 今までPS3で使ったことがないものをいれる。 OKをクリック パスワードを入力。忘れないようにメモする。 パスワードの確認、を入力。 チェック 別にしなくてもOK 秘密の質問を入力。 答えを入力。 Continueをクリック オンラインIDを入力。適当に。 ほかの人に使われていたらbackして別なのを再入力。 Continueをクリック 名前 名字 性別 Continueをクリック 住所の入力 Postal codeは郵便番号 全部適当でOK。 Continueをクリック チェックを入れずにContinueをクリック 確認 登録完了。OKをクリック。 NOをクリック。 アバターもNOをクリック。 終了。ダウンロードへ
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久しぶりのサイト編集です。 今回はPCとvita両方使っているレジーナが、PCとvitaを比較してみました。 画像は「上」がPC 「下」がVITAです。 マイルーム全体 まず1番初めに思うのは「明るさ」ですね。物体の輝きというものがvitaには全くと言っていいほどありません。光加減か描画に加わると、物体がより本物に近づくのですが、この処理が非常に重たいのは言うまでもありません。PC版では描画設定に「地形光源」という設定があり、これをOFFにするとvitaのような明るさになり、物体の光加減が消滅します。この設定をOFFにするだけでPCの処理はかなり軽くなります。実際、私の昔のPCではこの設定をONにできませんでした。さて、次に思うのは右側に置いている「SAプロジェクター」の映し出すSAの画質です。これがなぜかvitaでは非常に見づらく、正直動くと何かわかりません。 キャラクター ・・・・・・さて。何から延べたらいいのやら。目の輝き、背景の家具、明るさ・・・。やはり明るさが圧倒的に足りませんね。全く同じプログラムデータからなるキャラクターとは思えませんね。表示できる色もPCとvitaでは違うのでしょうか。後ろの家具「モチ・ツッキー」のラッピーの色を比べてみると明らかに違います。 倉庫 PC版ではアイテム名の横にアイテムのアイコンが表示されたり、「ごみ箱」というスペースが中央真下に存在し、アイテムをそこへマウスを使って持っていけば簡単にアイテムを捨てることができたり、背景に自分とその周辺が映るスペースが広くあったりなど、違う点はいろいろあるでしょうが、私が1番違うと感じた場所はなんといっても「倉庫内検索」がvitaではできないところです。これが非常に困ります。倉庫内のアイテム検索がPC版だとマイショップ感覚で使用できるのに対し、vitaだと自分の目で探すほかありません。しかもこの検索欄、特殊能力名を入力して検索すると、その特殊能力が付与されたアイテムが表示されたり、かなり高性能です。倉庫内から「マイザー・ソール」や「パワーⅢ」を検索したりするときに非常に役に立ちます。正直アイテムのアイコンや、背景の広さ、ごみ箱などは別にいりません。欲はいいません。しかし「倉庫内検索」、これだけはvita版にも実装してほしいです。 武器パレット 武器パレットもかなり違いますね。PCではすべて(6個)表示されるのに対し、vitaでは3個しか1度に表示できません。さらに武器のアイコンもvitaでは表示されません。しかし、問題は右側のアイテム詳細です。vita版では潜在能力は武器説明文の下に表示されますが、PCでは特殊能力欄に表示されます。私個人的には、特殊能力欄が賑やか(豪華)なのが好きなので、潜在能力はPC版のように、特殊能力欄に表示してもらいたいです。そしてなによりも困るのがvitaでは特殊能力の詳細がこの画面では見れないところです。PCでは特殊能力をクリックすれば展開され、能力詳細が見れるんですが、vitaではいくら特殊能力をタッチしても展開してくれません。ここも改善してほしいです。 簡易ステータス クエスト中にぱっと今の状況を確認するときなどに私はよく使います。PCでは[Esc]キー、vitaではHPバーのタッチです。しかしvitaでは自分の経験値が見えません。これが少し困ります。ぱっと自分のメインクラス、サブクラスの経験値を表示してくれるボタンを実装してほしいです。 グッジョブ グッジョブ機能も違います。PCではどこからグッジョブを送ったかがわかりやすく表示されます。画像ではわかりやすいように赤線を引きました。ほかにも「リザルト」「マイルーム」などといったものがあります。 フレンド フレンド欄です。PCではどのフレンドがどのブロックにいるか一目でわかるのに対し、vitaではフレンドにカーソルを合わせないとどこにいるかわかりません。しかし、vita版のフレンドの左の「鐘」のマークがあるのがわかりますか。あれは「ログインコール」を設定しているフレンドの横につくのですが、なぜかこの機能、PC版に存在しません。フレンドがオンラインステータスを「離席中」に設定すると、この横に「Zzz」という眠っているマークが表示されたりもしますが、この機能もなぜかPC版に存在しません。vitaがシステム的に唯一PC版に勝っている場所ともいえるでしょう。 ―まとめ― 今回はマイルームで撮影したものばかりを載せてみましたが、やはり1番の驚きは自キャラですね。 あそこまで変わるとは思いませんでしたw 次回はフィールド上などへ行ってみたいです♪
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7月 hatsusuke?cmd=upload act=open pageid=2 file=zentai.pnghatsusuke?cmd=upload act=open pageid=2 file=mps4.pnghatsusuke?cmd=upload act=open pageid=2 file=mps3.pnghatsusuke?cmd=upload act=open pageid=2 file=mwiiu.pnghatsusuke?cmd=upload act=open pageid=2 file=mwii.pnghatsusuke?cmd=upload act=open pageid=2 file=mone.pnghatsusuke?cmd=upload act=open pageid=2 file=mxbox.pnghatsusuke?cmd=upload act=open pageid=2 file=mvita.pnghatsusuke?cmd=upload act=open pageid=2 file=mpsp.pnghatsusuke?cmd=upload act=open pageid=2 file=m3ds.png 発売日 機種 ジャケット タイトル ジャンル 22日 モンスターハンター フロンティアG8 プレミアムパッケージ(オンライン専用ゲーム) アクション (詳細) 23日 TVアニメ アイドルマスター シンデレラガールズ G4U!パック VOL.3 ノージャンル (詳細) 戦国BASARA4 皇 アクション (詳細) 30日 大戦略エクシード2 シミュレーション (詳細)