約 4,658,518 件
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オンラインLEAGUE戦 オンライン上で複数プレイヤー(6~30人)でリーグ戦が行える。 複数のLEAGUE戦、総当たり戦、各試合数、ファンタジードラフト等も 設定可能。 LEAGUES - CREATE LEAGUE NAME:LEAGUE戦の名前 SLOGAN:スローガン DIVISION TYPE:DIVISIONAL(2LEAGUE制) or ROUND-ROBIN(総当り戦) DIVISION1 2:DIVISIONALの場合 2つ、ROUND-ROBINの場合は1つ 名前を設定 LEAGUE SIGN-UP:PUBLIC OR PRIVATE の設定 ※ PUBLICの場合 参加していないプレイヤーも閲覧可能 MAX TEAMS:最大参加チーム(6~30) ※必ず偶数 MIN SKILL:参加できる最低ランク(ROOKIE等) MAX SKILL:参加できる最上ランク(LEGEND,VETERAN等) PLAYOFF TEAMS:プレイオフに参加できるチーム数 TEAM SELECT:コミッショナーの参加チーム GAMES PER SERIES:同チームとの試合数 SERIES PER DIV.OPPONENT:ディビジョンシリーズの試合数 ※DIVISIONALの場合 SERIES PER NON-DIV.OPPONENT:ディビジョンシリーズの試合数? ※DIVISIONALの場合 SERIES DURATIONS:シリーズの期間(1,3,7days) PLAYER DRAFT:ファンタジードラフトのON・OFF DRAFT TIMER:ファンタジードラフトの制限時間 ※ PLAYER DRAFT ONの場合 DRAFT DAY:ドラフトの実施曜日 ※ PLAYER DRAFT ONの場合 DRAFT TIME:ファンタジードラフト開始時間 ※ PLAYER DRAFT ONの場合 GAME DIFFICULTY LEVEL:ゲームの難易度 GUESS PITCH:ゲスピッチのON・OFF BASERUNNING CONTROLS:走塁操作の設定(NEW or CLASSIC) STRIKE ZONE:ストライクゾーンの表示 ON・OFF HOT ZONE:得意・不得意ゾーン表示 ON・OFF FAST PLAY:リプレイなどの演出カット 上記を設定後 条件をクリアしていればLEAGUEが完成される。 初期状態は『FORMING LEAGUE』 LEAGUE戦の進め方 LEAGUEが完成したら、プレイヤーを招待(設定人数) 『LEAGUE』 - 『COMMISSIONER』 - 『INVITE PLAYER』 招待メール送付先はBUDDY LISTからも選択可能 ※ 参加メンバーは『LEAGUE INVITATIONS』にて招待メールを確認、参加、不参加を決定。 また『BULLETIN BOARD』にてメンバー募集、リーグ募集をかけることも可能。 設定人数に達すると、(最低6人必要)『ACTIVE LEAGUE』が可能になり、 実施することで『SEASON』状態となり、各プレイヤーがLEAGUE戦を開始できる。 尚、コミッショナーは参加率が悪いプレイヤーをDROP出来たり、試合を不成立にも出来る。 ※10からの主な変更点 リーグ戦専用スライダー デフォのスライダーではなく、リーグ戦専用スライダーを使用できる。 リーグ作成時に“自分が上げたスライダー”“マイ・スライダー”の中から 選ぶことが出来る。 TRADES,INJURIES リーグ戦参加チーム同士でトレードが可能。ケガの可能性も追加された。 ETC ☆ FLEX SCHEDULE(09以降) ある程度自由に試合をすすめることが出来る。 自分のスケジュール確認は ONLINE - LEAGUES - MY LEAGUE - SCHEDULE スケジュール画面で青・赤表示になっている試合が対戦可能。 ☆ LEAGUE専用ROOMが設置され、参加メンバーだけでチャット・対戦が可能。 ☆ DRAFT TIMEがUSA TIMEなのかは未確認(10ではJAPAN TIMEかも) ☆ SERIES DURATIONS:シリーズの期間(1,3,7days) にて設定した期間は League Series 1シリーズごと(1試合)の制限期間。※ リーグ戦全体の期間とは違う。 スケジュール画面でCOUNT DOWNとして表示されている。 期間内に達成出来なかった場合(COUNT DOWNが0の状態)は、試合不可能状態となる。 その場合 コミッショナー権限で対象試合の勝敗を成立させることでリーグ戦再開可能。 またCOUNT DOWNが再開される。 その為 基本的にはスケジュール順に試合をこなすことが望ましい。 ※コミッショナーが勝敗をつけた場合 勝敗の結果はプロフィール上には反映されない。 ☆ リーグ戦の結果は、プロフィール(Sports Connect、PLAYER CARD)にはカウントされるが オンラインゲームルーム内では表示されない。 ☆ ファンタジードラフトで始めた場合、ロースター更新は反映されない。
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・あ行 ・か行 ・さ行 ・た行 ・な行 ・は行 ・ま行 ・や行 ・ら行 ・わ行 さ行 さ~ SIREN New Translation SILENT HILL : DOWNPOUR(サイレントヒル ダウンプア) SILENT HILL HD EDITION(サイレントヒル HD エディション) サウンドシェイプ サカつく プロサッカークラブをつくろう! 侍道3 侍道3plus 侍道4(侍道4Plus) 三極姫~戦煌の大火・暁の覇龍~ 三極姫2~皇旗咆哮・覚醒めし大牙~ 三國志12(三国志12) 三國志12 with パワーアップキット THE EYE OF JUDGMENT BIOLITH REBELLION(アイ・オブ・ジャッジメント バイオリス・リベリオン) The Elder Scrolls IV オブリビオン The Elder Scrolls V Skyrim(ザ エルダースクロールズ V スカイリム) THE KING OF FIGHTERS XII(ザ・キング・オブ・ファイターズ XII) THE KING OF FIGHTERS XIII(ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII) ザ・シムズ 3 ザ・シムズ 3 ペット The Darkness(ザ・ダークネス) The House of The Dead OVERKILL Director’s Cut ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド3 ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド4 The Last Guy し~ シヴィライゼーション レボリューション 四季庭 シャドウ オブ ザ ダムド 車輪の国、向日葵の少女 シューティングスタジオ STEINS;GATE(シュタインズ・ゲート) STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム 出撃!!乙女たちの戦場2~憂国を翔ける皇女のツバサ~ 白騎士物語 -古の鼓動-(白騎士物語 -古の鼓動- EX Edition) 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 真かまいたちの夜 11人目の訪問者(サスペクト) シンギュラリティ 真剣で私に恋しなさい!R 真・三國無双5 真・三國無双5 Empires 真・三國無双6 真・三國無双6 Empires 真・三國無双6 猛将伝 真・三國無双7 真・三國無双 Online(神将乱舞 /蒼天乱舞 /龍神乱舞) 真・三國無双 Online Z 真・三國無双 MULTI RAID Special 真・三國無双 MULTI RAID 2 HD Version 新 東大将棋 SIMPLE500 シリーズ Vol.1 THE 麻雀 ~通信対局機能付~ SIMPLE500 シリーズ Vol.2 THE 密室からの脱出 SIMPLE500 シリーズ Vol.3 THE 密室からの脱出 ~月夜のマンション編~ 真・北斗無双 GTI Club Plus ラリー コートダジュール ジーワン ジョッキー 4 2007 ジーワンジョッキー4 2008 ジェットセットラジオ 地獄だい好き Hell Yeah! 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳F 世紀末救世主伝説 実況パワフルプロ野球2010 実況パワフルプロ野球2011 実況パワフルプロ野球2011 決定版 実況パワフルプロ野球2012 実況パワフルプロ野球2012決定版 実況パワフルプロ野球2013 JUST CAUSE 2(ジャストコーズ2) ジャンラインR ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 HD Ver. す~ 水月 弐 Swarm(スウォーム) SUPER STREET FIGHTER IV(スーパーストリートファイターIV) SUPER STREET FIGHTER IV ARCADE EDITION(SSF4 AE) スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE スカイランダーズ スパイロの大冒険 スカルガールズ SCOTT PILGRIM VS. THE WORLD THE GAME 涼風のメルト - days in the sanctuary - 涼宮ハルヒの追想 スターオーシャン4 ─THE LAST HOPE─ INTERNATIONAL STAR STRIKE HD STARHAWK(スターホーク) Stuntman Ignition スタントマン:イグニッション ストラングルホールド STREET FIGHTER X 鉄拳 STREET FIGHTER III 3rd STRIKE ONLINE EDITION -Fight for the Future-(ストリートファイターIII サードストライク オンラインエディション) STREET FIGHTER IV(ストリートファイター4) スナイパー エリートV2 スナイパー ゴーストウォリアー スナイパー ゴーストウォリアー2 スネークボール スパイダーマン3 SPLIT SECOND -スプリットセカンド- スプリンターセル6 ブラックリスト SPACE INVADERS INFINITY GENE スペースチャンネル5パート2 スペックオプス ザ・ライン スペランカーコレクション スポーツチャンピオン スポーツチャンピオン 2 Sly Cooper Collection (スライ・クーパー コレクション) 3 on 3 NHL Arcade スリーピングドッグス 香港秘密警察 3Dドットゲームヒーローズ スロッター超マニア アントニオ猪木が元気にするパチスロ機 せ~ セイクリッド2 セインツ・ロウ 2 セインツロウ ザ・サード 聖闘士星矢戦記 聖闘士星矢 ブレイブ・ソルジャーズ 世界最強銀星囲碁 ハイブリッドモンテカルロ 世界最強銀星将棋 風雲龍虎雷伝 セガエイジスオンライン アレックスキッドのミラクルワールド セガエイジスオンライン ザ・スーパー忍 セガエイジスオンライン スーパーハングオン セガエイジスオンライン モンスターワールドIV セガエイジスオンライン ワンダーボーイ V モンスターワールドIII セガエイジスオンライン ワンダーボーイ モンスターランド セガラリー レヴォ 戦国BASARA3 戦国BASARA3 宴 戦国BASARA HDコレクション 戦国無双3 Empires 戦国無双3 Z 戦国無双2 with 猛将伝 & Empires HD Version 戦極姫3~天下を切り裂く光と影~ 戦場のヴァルキュリア Z/X 絶界の聖戦Z/X(ゼクス)絶界の聖戦 そ~ ソウルキャリバーIV ソウルキャリバー V SOCOM: CONFRONTATION SOCOM 4 U.S. Navy SEALs ソニックアドベンチャー ソニックアドベンチャー2 Sonic the Fighters(ソニック・ザ・ファイターズ) ソニック・ザ・ヘッジホッグ ソニック・ザ・ヘッジホッグ(オンライン配信専用ソフト) ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 ソニック・ザ・ヘッジホッグ4 エピソードI ソニック・ザ・ヘッジホッグ4 エピソードII ソニック ジェネレーションズ 白の時空 ソニック ワールドアドベンチャー ZONE OF THE ENDERS HD EDITION
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PS3買っちゃったんだけど、何かオススメのゲームある? という哀しみにくれる参列者達の心の空白を埋めてくれるかもしれないゲーム達 PS3ソフト(五十音順) ゲームアーカイブスで遊べるPS1時代の名作 まだゲームアーカイブで配信されてないPS1時代の名作 VC等で遊べるFC・SFC時代の名作(一部未配信、他機種でのリメイク版有り) PS3では出来ないけどお勧めのソフト PS3ソフト(五十音順) アサシンクリード PS3 Xbox360主な舞台は十字軍がパレスチナに遠征して現地のキリスト教国をなんとか維持していた時代 アサシン教団の暗殺者として重要人物を暗殺してゆくステルスアクションゲーム ストーリーは現代パートと過去パートに分かれている。暗殺者の子孫である青年が、実はまだ現存してたテンプル騎士団に拉致監禁されて、DNA解析で先祖の記憶を探られてる、という設定。 ボタンを押しっぱなしにしながら走るだけで建物をよじ登り、屋根から屋根へ飛び移り、と、華麗なアクションが可能。 グラフィック・時代考証・モーション・群衆表現など当時のHDゲームの最高峰だったがゲーム展開が単調で後半は作業ゲーになり評判が悪い。 ジャンルはステルスアクションだが、"隠れる"というより"目立つのを避ける"ゲーム。見つからないように行動するゲームではない。 アサシンクリード2 PS3 Xbox360天誅が好きな人是非どうぞ。PS3版独占バグがある。 グラフィックも操作性もすばらしい、洋ゲー版天誅。 現代パートは前作の直後、過去パートはルネッサンス真っただ中のイタリアが舞台。 ゲーム性、ストーリー性ともに前作から大幅に強化されている。銃撃などの新アクション追加、ショップでの装備強化やアイテム購入などRPG的な要素が強まり、サブミッションも多彩。謎解きパズルもあり。 前作を知らなくてもプレイ可能だが、現代パートが前作のラスト直後から始まるため、現代パートの主人公に感情移入しにくいかもしれない。 過去パートも無料配信されている実写ドラマを観なければ多少状況が判りにくい。簡単に言うと、物語開始の直前に要人暗殺事件が発生し、主人公の父親が実行犯を暗殺、ゲーム開始時点では首謀者を法廷に付きだす準備を進めている。 アンチャーテッド(&2) PS3PS3が誇る名作TPS(Third Person Shooting) フリーランな作りでありながら素晴らしい画像美を誇る、眺めてるだけで楽しい。(銃撃戦の最中はそんな暇はないけど…) ゲーム性は知る人ぞ知る「トゥームレイダー」の発展型、銃撃戦に格闘戦、体を張ったパズル要素と極めてシチュエーション豊富。 豪華な吹き替えと共に送る、まさに「映画のようなゲーム」というテーマに迫った一つの完成作品。 2も絶賛発売中、洋ゲーだからと言って食わず嫌いするにはあまりにももったいない逸品。 イートレッド マットハザードの逆襲 PS3 Xbox360ゲームパロディコメディTPS 注目は徹底的にノムリッシュをパロったボス敵クモーリ・アメモヨウ まさかの日本語吹き替えで1/28発売予定 さあ突撃だ(地雷原的な意味で) パロディのネタにされている作品はコントラ、ヒットマン、マリオ、FF、ウルフシュタイン3D、などなど多数。 パロネタが全てわかった人は間違いなくゲーマーなオッサン、プレイの際は色々な意味で覚悟するように。 ただしゲームとしての出来は微妙なので期待しないように。 オブリビオン PS3 Xbox360 PC (PC版がいろんな意味でオススメ)「HD世代機に相応しいRPG」を期待していた人にお勧め。洋ゲーなので日本人の嗜好と合わない部分も多いが、表現力と自由度は折り紙つき。 最初の地下道だけは一本道だが、地下道を出ると完全に自由。メインストーリーを無視しても構わない。 フィールドに置いてある殆どのものを手に取れ(頭蓋骨や食器ですら)、殆どのNPCに攻撃を仕掛けることができる。 全てのNPCはAIにより行動しており、どこかに出かけたり、夜になると寝たりする他、プレイヤーがものを盗むと襲ってきたりと、プレイヤーの行動に反応を示してくれる。 ステルス要素もあり、プレイスタイルが豊富。 成長システムは剣術、解錠、話術などのスキルを一定数上げるとレベルが上がるというもの。やや不評。 致命的な欠点として、字が非常に小さい為、HD環境でなければまともにプレイできないことがある。フォントの設定にも問題があり、アップデートしなければHD環境でも読みにくい。 あと、DLCを同梱したコンプリート版が発売予定なのでできれば待った方が良い。 CoD4 Modern Warfare & CoD Modern Warfare2 PS3 Xbox360 PC1400万以上売り上げているGOTY2連続受賞の名作FPS(First Person Shooting)。 日本でもPS3版だけでシリーズ累計40万本売っている。 日本版には表現の制限と誤訳が見受けられるため(スクエアエニックスがローカライズを担当)、海外版を購入するユーザーも多い。海外版でも日本語翻訳wikiが存在するので、英語力がなくても安心してプレイできます。 リアルな現代の戦場を表現、グラフィックと臨場感が凄まじくまさに「映画のようなゲーム」、ドキドキしながら遊べること間違いなし。 マルチプレイ対戦も充実、仮想空間だからこそ国を越えて仲良く戦争あるのみ、である。 戦場のヴァルキュリア PS3国内14万本、廉価版の8万本をあわせると計22万本のセールスを誇るセガのSRPGタイトル。3Dでありながら水彩画のようなグラフィックが特徴。 1930年代頃を想定した世界で繰り広げられる大国vs小国の戦争記と、古代人ヴァルキュリア人の真実を描く。 ジャンルはSRPGだが敵との戦闘時はFPSパートに切り替わる。ただし、リアルタイム操作ではないため、FPSが苦手でもじっくりとプレイ可。 戦車をカスタマイズできたり、兵を雇うところはSRPGだが、登場キャラクター達も独特で、愛着も湧く。 ストーリー自体は王道的。どこぞの自称ヒーロー達のそれとは違い、主人公とヒロインの恋愛パートは爽やかで真剣で好感がもてる。 難易度的には、システムに慣れさえすれば初心者でも難しくはない。ただし全章Sランククリアにはかなり労力を費やす。 周回プレイ時にボーナスあり。いわゆる「強くてニューゲーム」が可能。 その上、DLコンテンツも充実しているなど、2008年を代表するPS3ゲームのひとつとして高評価を得るほどの名作である。 ただし、こちらもそこそこ兵隊と兵器を育てないと、いきなり強くなる敵戦車に即効でボコボコにされることもあり、なかなか骨太作品である。 ソニックワールドアドベンチャー Wii PS3 Xbox360ジャンルは「超音速&パワフルアクション」。「ソニックって名前は知ってるけど実はよく知らない」という人にお勧め。 ゲームは昼ステージと夜ステージに分かれ、昼ステージでは周囲のもの全てを吹き飛ばしながら突っ走る超音速アクションを、夜ステージではウェアホッグ(狼ソニック)に変身して並み居る敵キャラを薙ぎ倒すパワフルアクションを楽しめる。 夜ステージはソニックの趣旨と離れすぎているため固定ファンには不評。しかし昼ステージはそれを補って余りあるほどの爽快感を味わえる。DLCで新ステージを追加購入することも可能。 また、ソニックシリーズはゲームをやらない層にとっても楽曲が大人気。世界・冒険といったテーマにマッチしたナイスなBGMを堪能して欲しい。 PS3版/Xbox360版とWii版では一部ステージの仕様が全く違うなどの差異が多少あるので一応注意。 テイルズオブヴェスペリア PS3 Xbox360 フィールドがあり、街やダンジョンがあり、豊富な寄り道がある、オーソドックスなイマドキのRPG。 PS3版は先に発売されたXbox360版にフルボイス化など多大なる追加要素があり、まさに完全版といっていいほど。ただし、解像度ロード時間はXBOX360にかなり劣る 戦闘はアクション。中々テンポが良い。 他のテイルズシリーズより主人公の中二臭が薄いので万人にお勧めできる。ただ、終盤に入るとちょっと宗教じみた独善に目覚めるのが評価の分かれ道。 デモンズソウル PS3(ベスト版が2/25に発売決定、3990円)スレ内外でPS3お勧めゲームとして名前が挙がるアクションRPG。 近代のARPGの中で難易度は非常に高く、最初のステージから敵や罠で容赦なくプレイヤーを殺しにかかる。 しかしそれらはすべて事前に前兆があり回避可能、下手でも何度も挑戦すれば必ずクリアできる絶妙な難易度となっている。 キャラクターメイキングに育成要素や武器強化など、様々なRPG要素を持っておりFF13と比べてよっぽどRPGをしている。 ダークな雰囲気を全面に押し出したシナリオだが非常に味わい深い、その雰囲気の虜になった人は数知れず。 またオンライン要素もあり、一風変わった協力プレイや対人プレイ、そして他人のリプレイ(死亡集)も楽しめる。 海外にてGOTY(Game of the Year)を受賞したPS3が誇る名作ARPG、PS3本体を売る前に是非手にとって欲しい。 アンバサ ただ、キモグロイ敵がわんさかいるステージがあるので、そう言うのが苦手な人は注意。 Fallout3 PS3 Xbox360核戦争により荒廃した未来のアメリカが舞台。そこらじゅう瓦礫や枯れ木だらけで、半裸にスパイク装備のゴロつきが徘徊する世界。 上記の「オブリビオン」と同じ開発チームの作品で、長所も同じ。全体的にオブリビオンよりとっつきやすくなっている。 日本語版は音声も9割日本語化されているのでプレイしやすい。ただし誤訳多し。誤訳の例:正「ヤチタモやヒッコリーのバットを持ったワシントン・セネタース」→誤「灰とヒッコリーのバットで武装した首都の国会議員」 巨大ゴキブリが敵として出てくるので、死ぬほど苦手な人は無理かもしれない。また、世界観の設定上、白骨死体や人の肉片など、グロテスクな描写もある。逆に言えば普段では殺すことすらできないゴキブリ相手に色々な復讐も可能、汚物は消毒だー!をゴキブリ相手に再現できます。 現在出回っているパッケージは、低価格のBEST版と、XBOX360版で配信された5つのDCLの内容を含んだフルプライスのGOTY版、単品では遊べないDLCのみの追加ディスクの3種類。通常版のレベル上限は20、メインストーリーをクリアするとそのままエンディングになり、最終クエスト開始前のデータが無ければ続行不可能。 DCLを導入するとレベルの上限が30となり、メインストーリーの後日談を含む新クエストや新エリア、武器が追加される。ただし凶悪な敵キャラクターも追加され、難易度が上がる。 ベヨネッタ PS3 Xbox360デビルメイクライの生みの親 神谷英樹のアクションゲーム。 すばらしい操作性とアクションを融合させた、エロティックながらも馬鹿馬鹿しい名作。 連打でも凄いアクションを出せるオカンモードと、ボタン操作にダイレクトに反応して多彩な技を見せるNORMAL以上のモードが両立する神バランスぬるいプレイは嫌!という人の為のHARD以降のモードはやりごたえ抜群、自分の腕が試される。 クリア後のオマケなども充実しており、プレイヤーを飽きさせない。 PS3版は別ゲームと言っていいほど、酷い移植。ロード時間は長すぎる、オブジェクト削除されまくり、解像度低下、FPS半分以下、処理落ちなどがあります。箱○版は60FPSでロード時間も短いです。 海外にてGOTYノミネート候補となった名作、是非一度はプレイ動画などを見ておきたい。 みんなのゴルフ5 PS3国民的ゴルフゲーム、今ではベスト版で安価で入手することができる。 初心者でも気軽にプレイすることが可能であり、チュートアルがかなり親切。 コースがPS2の4と比べるとかなり綺麗になっていて、よく作られている。 DLCも充実しており、新しいコースやキャラなども買うことが可能。 オンライン対戦も可能であり、世界中のゴルフプレイヤーと楽しめる。専用のロビーがあり色んな人と話したり対戦することが可能。 以上の点から、半永久的に楽しむことが可能。 リトルビッグプラネット PS3ステージなどを作って、そのステージを遊んでみたりするゲーム 物理演算が搭載されており、自然な動きをするのが特徴。 アイデアが重要なので、作ったりするのが苦手な人は厳しいかも 作ったステージは世界中の人に見てもらい、遊んでもらうことができる。 龍が如く見参&龍が如く3 PS3簡単に言えば、和風GTA。ベスト発売済み 和ゲーでは比較的自由度が高く、サブイベントなどのやり込み要素も多い。 見参は昔が舞台の外伝で、3は今を舞台にしている。ちなみにPS2の前作(1.2)も買った方が良い。 ゲーム自体は難易度を選ぶことができるので、初心者でも簡単にクリアすることもできる。、 ストーリーもよく作られており、1.2をプレイした人ならニヤリと思う要素が多数あり。 シリーズ最新作の4も20103月に発売予定 ロロナのアトリエ PS3アトリエシリーズ11作目の作品で初心者向けの調合RPGキャラゲー 長年続いているシリーズのためヘルプやチュートリアルが洗練され初心者でも解りやすくなっている マルチエンディングで周回プレイ前提のためか一回辺りのクリア時間が短めで忙しい人にお薦め 別々のアイテムを調合し新しいアイテムを作り出すという作ることが好きな人はハマることあり アトリエシリーズには個性豊かで魅力的な面々が登場する(前作のマナケミア2ほど強烈なネタや個性は無いけど) 戦闘はマナケミア2からサポートアタックとサポートガードを引き継いだリアルタイムも含めたターンバトル 戦闘に関してはマナケミアのほうが面白いけど初心者には最適 女の子たちが可愛い あとイケメンやダンディもいる とりあえずアイテム作成ゲーム始めたいという人にお薦め マニアには簡単すぎるという評価がある ゲームアーカイブスで遊べるPS1時代の名作 アストロノーカ宇宙生まれの作物を宇宙で育て、宇宙野菜コンクールというものに出品して 最高の野菜を目指す、というゲーム。エニックスの快作 じっくりやりこみ系が好きな人なら、これだけで数か月やりこめる 害獣パブーを撃退するための、トラップの設置も楽しい 優秀なAIが使用され、同じ罠は長時間使い続けることができないという生物じみた彼らとの罠バトルも魅力一つ サガフロンティアPS サガシリーズの一作目 キャラも含めて2D 5人パーティ3組と豊富な仲間、サガシリーズ伝統の閃き・連携技あり 世界観はロボットから魔法・妖魔まで入り交じったカオスなリージョンの集合体 ブルー編(魔術師)・クーン編(モンスター)・T260G編(ロボット)・レッド編(ヒーロー) エミリア編(元スーパーモデル)・アセルス編(半妖)・リュート編(ニート) と多彩な7人の主人公アセルス編は生田シナリオで耽美なガチ百合 ファング=ヴァニラの「僕が考えた百合」にムカついた人には口直しにどうぞ SaGaに慣れていない人は主人公が強いブルー編か、サクサク進むT260G編をオススメします。 逆に成長が個性的なクーン編、アセルス編、物語の方向性がないリュート編(自由度は最も高い)はオススメしません。 レッド編はBattle#5を比較的楽に聴けますし、ラスボス戦のBGMも格好いいです。 サガフロンティア2「サガ」と銘打たれているがフリーシナリオではないので当時のユーザーに叩かれまくったが、サガという疑問を払拭する程の良RPGと最近は再評価する人も多い。音楽も従来のサガミュージック担当の伊藤賢治氏から浜渦正志氏に代わった事も批判のひとつになっていた。ちなみに、浜渦氏はFF13の音楽も担当しているので、FF13の「音楽だけ」気に入った人は手にとって浜渦ミュージックを楽しむのもいいだろう。 お互いに何の接点もない2人の主人公と、その子や孫達の物語を歴史年表を追うような形で描いたRPG。基本的に2人の主人公の物語は交わることが無い。 強制場面転換で展開されるストーリーはある意味FF13の先祖と言えなくもないが、ゲーム性はしっかりしている。 武器の素材なども含めた複雑な属性の概念は本作から導入された。 武器が消耗品なのにショップで補充できないシナリオがあるなど、じっくりキャラを育てられるタイミングが限られていることなど積みポイントも多い。 グランディアもともと、セガサターンのキラータイトルとして作られたゲームアーツ製RPGで、シェンムーと並ぶ莫大な開発費を要しただけあり、完成度は高い。続編は…黒歴史(2は擁護する人もいるが、その他は本当に黒歴史) 戦闘は自分の行動如何により、自ターンが来る時間が変わる代わったシステム。 ゼノギアス格闘+ロボット+ファンタジー+SFというカオスな世界観のRPG。 とにかくストーリーが長い。 ディスク二枚目はナレーションでストーリーが語られ、所々にダンジョンやバトルが入ると言う前代未聞の内容。 チョコボレーシング ~幻界へのロード~「チョコボの不思議なダンジョン」シリーズをモチーフにしたレーシングゲーム。FF版マリオカート。 あくまでSDキャラだがチョコボやモーグリ、白魔や黒魔、ゴブリンやバハムートなどと言ったファンタジーキャラも参戦。 ストーリーはおまけ程度ながら様々な種族の共存や次の世界への希望なども描いている。ED曲は感動。 レースゲームとしては魔石や一部アビリティが強いなど大味だが、それなりに良く出来ている。 操作キャラのエディット機能や隠しキャラなども登場。飛行艇インビンシブルの超スピードは見物。 ファイナルファンタジーWSC版をベースに調整された初代FF。下手な現代風リメイクを施されたUMD版(アドバンスの移植)よりはアーカイブの物を勧める。 序盤は一本道ながら主人公たちが少しずつ強くなり、中盤からは様々な分岐ルートで攻略可能。 オリジナルモードだと黒魔が弱かったりするので初心者はイージーモードでも面白いかもしれない。 ファイナルファンタジー2WSC版をベースに調整されたFF2。 ファイナルファンタジー7装備品にセットすることで魔法やアビリティを使えるようになるマテリアシステムが好評。 上記のシステムにより、マテリアのセットさえちゃんとしていればどんなパーティでも割と進められる。 スノーボードなどのミニゲームが充実している。 さすがに10年以上前の3Dなのでグラフィックに難アリ。 ファイナルファンタジー8シリーズで初めて恋愛を主題とした作品。 しかし、肝心な主人公とヒロインが癖のありすぎる性格だった為、ストーリーは賛否両論に。特にリノアはスクウェア三大悪女の一人に数えられている。ついていけない人は全くついていけない。 恋愛以外では、"魔女"がストーリーの大きな要素となる。 ファンタジーな世界の所々に現代的な街が点在するという世界観。 本作からキャラクターがリアル頭身に。ノムリッシュも大人しめ。 成長システムはレベルアップの他、魔法をステータスに装備して強化するジャンクションシステムという独自のシステムを採用。 召喚デモが長すぎる、ディスク4に行くと全ての街へ入れなくなるなど、不評を買った要素も多い。 ファイナルファンタジータクティクスFF12、ベイグラントストーリーへと繋がるイヴァリースの物語の第一弾にあたるシミュレーションRPG. ジョブチェンジシステム採用。以後のシリーズと違い人間以外のユニットを除き種族制限は無いというより人間以外の種族がいない。亜人種が絶滅した時代の為。また、特定キャラ専用ジョブは存在する。 段差のあるマップ、素早さ順の行動など、基本システムは同じ主要スタッフが過去に作った「タクティクスオウガ」を踏襲している。 ステージクリア制ではなく、マップに表示された街やダンジョンなどを選択して移動、特定の場所でイベントバトルというRPG寄りのシステム。 移動中、ランダムエンカウントもあり、好きなだけキャラ育成も可能だが、実はストーリーでのバトルよりランダムエンカウントの方が難しかったりする。 配信されているPS版は仲間にできるユニットの上限がかなり少ない。 サウンドノベル風のミニゲームなど、読み物、寄り道も豊富。 まだゲームアーカイブで配信されてないPS1時代の名作 アルナムの翼(販売元倒産のため配信は絶望的) デュープリズム 聖剣伝説Legend of Mana ファイナルファンタジー4 ファイナルファンタジー5 ファイナルファンタジー6PS版でも移植されている。基本的にはSFC版と変わらないが細かなインターフェイズが多少改善されている。 ファイナルファンタジー9 PS賛否が分かれるが全体的に評価の良い作品 ファイナル「ファンタジー」らしく他種族混合の世界が魅力 PS時代のゲームとしてはグラフィックは最高レベル 音楽もシリーズの中では全体的に人気が高い方で、主題歌の人気は一番 難点としてよく上がるのはロードの長さ、やや長め。ひとによってはかなり長め VC等で遊べるFC・SFC時代の名作(一部未配信、他機種でのリメイク版有り) クロノ・トリガー(移植+αのPS版、DS版あり) スーパーマリオRPG(VCで配信中) 聖剣伝説2(VCで配信中、携帯アプリ版もあり) 聖剣伝説3 トレジャーハンターG(VCで配信中) ファイナルファンタジー(VC・ゲームアーカイブスで配信中) ファイナルファンタジー2(VC・ゲームアーカイブスで配信中) ファイナルファンタジー3(VCで配信中、リメイクのDS版あり) ファイナルファンタジー4(VCで配信中、移植+αのPS版あり) ファイナルファンタジー5(移植+αのPS版あり) ファイナルファンタジー6(移植+αのPS版あり) フロントミッション フロントミッション ガンハザード(VCで配信中) ライブ・ア・ライブ バハムートラグーン(VCで配信中)我等がFF13(笑)の生みの親「鳥山求」が世に送り出した最初の作品。しかし、スクウェア3大悪女と名高いメンヘラヨヨ以外は普通で良作、この頃はよかったのにね… ストーリー毎の自由行動で仲間との交流ができるのがいい。アイテムももらえたり。ヨヨ視ね。 戦闘はドラゴンの属性の育成如何によって使える技が増えて強くなっていく仕様。 ルドラの秘宝3人の主人公が織り成す世界再生のオムニバスストーリー。3人の主人公でクリアすると最後の1人が現れる。 魔法の名前を自分でつけて、それに乗じて魔法の効果、エフェクト、威力が替わる言霊システムが人気を呼んだ。 ロマンシングサガ(VCで配信中、リメイクのPS2版あり) ロマンシングサガ2 ロマンシングサガ3 PS3では出来ないけどお勧めのソフト スマブラX Wii64、DXの続編である大乱闘アクションゲーム 曲も素晴らしく一人でも対戦でも面白い でも対戦の方が面白いから友達がいる方がいいね ムービーはWiiの中でも1.2を争う出来。 ノムリッシュが関わってるってホント?(関わってるのは野島で亜空の使者のシナリオ担当) FF13のシナリオライターが関わってるらしい? シリーズファンからは賛否両論だが、それでも買って損はないゲーム FFTA2 DS前作で不評だったロウのペナルティ改善 違反しなければボーナス、という形になっている イヴァリースの世界のゲームなのでバンガやン・モウ、ヴィエラもいる ロウが若干ウザいがそこを許容できるならFFTAも中々面白い テイルズオブエターニア PSPPSP初期の移植作品 ベストも出ているので値段も安い 今のテイルズの戦闘の基礎として完成された戦闘システム 10年前のゲームの移植だが今でも十分に楽しめるレベル 2000以下を目安に購入すると良いかもしれない 世界樹の迷宮 DS 世界樹の迷宮2 DSWizライクなダンジョン+モンスターメーカ風の可愛い絵柄+FF(ファイティングファンタジー)語調を組み合わせたノスタルジックRPG マップはDSの下の画面に手書きで書き込んでゆく ランダムエンカウントだがFOEと呼ばれる強敵はシンボル表示される 全滅覚悟で挑戦してもいいし、逃げてもかまわない 戦闘バランスはシビアで極めて戦略性が高い 戦闘補助系のスキル/魔法を屈指して強敵に挑め 2はいろいろと致命的なバグが多いのでWikiで回避しつつ進めること 因みにモンスターデザインはFINAL FANTASY9のモンスターデザインを担当した長澤真氏 逆転裁判シリーズ GBA DS(他にWiiware、携帯アプリ、PCも)手を出したことがない、という人にはお勧め 難しそう、と思ってる人が意外と多いので乗せて見る。 法廷バトル、というよりは法廷コントなゲーム 他の推理ゲームのようにフラグが足りずに積む、ということがない親切設計 GBAの方が安いがDSの方が操作性は良い。 4は色々と賛否両論。筆者は好き ポップンミュージック12いろは PS2家庭用としては人気の高い作品 音ゲーが初めてという人にもお勧めの名曲そろい リズムないから、での食わず嫌いは勿体無いぞ! 同じ嫌いならかじってから嫌い、のほうがいいんだぜ 曲はこんなのがあるぞ http //www.youtube.com/watch?v=ufQWDmOO5vE チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 Wii DS音楽はFF版のスマブラと言ったところ 過去のFFの名曲たちを豪華にリメイクした曲が勢ぞろい 音楽のクオリティが異常なほど高い作品 シナリオについては平々凡々、チョコボを見て和むゲーム ブルードラゴン Xbox360善悪を序盤からはっきり打ち出した超王道と言える内容。キャラクターデザインは鳥山明。 作りとしては大変分かり易くオールドゲーマー向きなファンタジックRPG。 極めて普通のRPGではあるがまあ王道なだけに安心だと思う。 ロストオデッセイ Xbox360真のFF13とも言われる。FFの生みの親、坂口博信のRPG 実際に触ってみると、本当にこれまでのFFを踏襲したFFらしい作りになっている。 シド(セド)・飛空艇・潜水艦・魔法・剣・5人制PT・コマンドバトル・属性・広い街・ワールドマップ・アクセサリーを装備してアビリティを習得する等々 HDDにインストールしないと戦闘前のロードが気になるが、欠点らしい欠点はそれくらい。ゲーム中の重松清著『千年の夢』は必読。 クリアまでのプレイ時間はだいたい60時間。 スーパーマリオギャラクシー Wii『マリオ64』の系譜だが、2Dマリオのようなステージ構成の3Dアクション。タイトルの通り宇宙へ飛び出す。 Wiiリモコンとヌンチャクフル活用の操作性は良好。腱鞘炎になるほどブンブン振る必要はない。 グラフィックはWii最高レベル。特に水の表現は圧巻。ちなみにロードはほぼ無い。 残機アップが多めでリトライしやすく、アクションが苦手な人でも進めやすい。クリアまでの難易度は低め。 ただクリア後のやり込みはコンプしようとすると地獄を見る。緑のヒゲめ… 音楽はオーケストラを使用した曲もあり宇宙らしい壮大さ。 マリオシリーズには珍しく、ストーリーに謎がありちょっとドラマチック。といっても補完的な内容で、基本的なプロットはいつものあのストーリー。 球状地形のステージが人によっては少々3D酔いするかもしれない。プレイしている人よりもカメラの移動を把握しづらい、隣で見ている人の方が酔いやすいので注意。 Wiiがあるならぜひ一度プレイしてみてほしい秀作。 シームレスRPG Xbox360マグナカルタ2 インフィニットアンディスカバリー etc 自由度高いRPG Xbox360マスエフェクト主人公の性別・顔・経歴・性能などを自由にカスタマイズ。 選択肢が豊富な会話 超本格的なSF。登場する異星人の数も豊富。登場する星の数は100種類くらい。実際に探索できる星は40くらい。 仲間は6人まで。戦闘は3人。FPSの戦闘。 ローカライズが丁寧。英語も聞き取りやすいが、丁寧に翻訳されている。字幕も読みやすい。 本当に宇宙を旅している感覚が味わえる、RPG マルチシナリオマルチエンディングを楽しむものなので、どちらかというと戦闘や探索はおまけです。
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ワールドサッカー ウイニングイレブン2014 - PS3 メーカー コナミデジタルエンタテイメント 対応機種 PlayStation®3 ジャンル サッカー/スポーツ プレイ人数 1〜7人 CERO A(全年齢対象) 発売日 2013年11月14日 新しく生まれ変わったウイニングイレブン2014 サッカーゲームに適した新エンジンの搭載により『2014』では様々な表現が可能になりました。 現実のフットボール同様の駆け引きが楽しめる「1on1」や、 美しく連動したプレーを実践できる「Team Play」、 選手やチームの感情を表現した「エモーショナルシステム」は、 全く新しい『ウイイレ』の世界観を表現する上で欠かせないポイントです。 選手それぞれの顔や肌質、表情をリアルに再現 アップにすると選手の瞳にスタジアムが映るほどリアルに。 感情むき出しの表情や、汗や光の反射まで再現されているため、 これまでにないリアリティーを体験できます。 スタジアムの雰囲気を表現 時間帯や屋根の形状によって変わる太陽光・照明の反射まで表現可能になったため、 実写さながらの臨場感を再現できるようになりました。 また、コレオグラフィーや発煙筒など、スタジアムごとに異なる演出も追加されており、 会場全体の雰囲気まで楽しむことができます。 素材の質感まで究極のリアルを追求 ユニフォームは糸の縫い目や繊維の織り方まで。 ボールについても革の材質や凹凸まで表現されています。 細部までこだわったビジュアルは、プレイ時の興奮や感動に繋がるはずです。 1on1 最大のポイントは攻撃側・守備側が選択するアクション(仕掛け)やタイミングにより勝敗が明確に決定する点です。 これによって「1on1」では必然的に駆け引きが生まれ、これまでにない白熱のバトルが繰り広げられます。 「1on1」の場面で選択できるアクションは攻撃側・守備側、選択肢ごとにリスクが異なるため、 状況に応じた判断が重要になります。 現実のフットボールと同様、攻めの仕掛けをすればするほど、失敗時のリスクは大きくなり、 成功時には大きなリターンを得られます。 まさにリアルフットボールさながらの攻防が楽しめます。 Team Play 3人以上のコンビネーションプレーによる組織的な崩しが実現しました。 『2014』では現実のフットボールさながらの組織的な駆け引きを思う存分に楽しめます。 これまでなかった3人の選手による組織的な囲い込み守備も可能になったため、 進化したAIと連動することで「コンビネーションプラン」にも十分に対応できます。 Heart モチベーション(感情)を表現する、「エモーショナルシステム」を導入。 Home & Awayや試合中に出るスーパープレーによって、選手やチームのモチベーションが上下します。 これがプレーの精度にも影響し、“ジャイアントキリング”のようなドラマチックな試合を演出します。 新情報や修正の指摘などはこちらからコメントしてください。 名前 コメント
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本作の目玉の1つであるオンライン辻斬りシステム。 通称『いま、斬りにゆきます→いま斬り』。 情報提供:2ちゃんねる『侍道4 今斬りスレ』住人各氏 解説 考察 解説 特定のタイミングでキャラクターのデータ(人物や刀など)がサーバーにアップロードされ オンラインプレイをしているほかのプレイヤーのところにNPCの辻斬りとして現れるというもの 辻斬りを倒すことができれば相手の持っている刀を奪うことも可能 逆に辻斬りが相手に勝利した場合は発信元プレイヤーの一派激闘史に勝利数がカウントされる 勝利回数15回でトロフィー「暴れてきたぜ」取得 PSNアカウントのプロフィールにコメントを設定しておくと遭遇時にそれをしゃべる (アカウント管理→アカウント情報→プロフィール→自己紹介) こちらから抜刀状態で近づいたり体当たりをすると、コメントを喋らずに即抜刀してくる 本作で使える文字の制限上の問題でコメント内の文字が●に化けてしまうことがある (特に顔文字など) なお『いま斬り』を行うには、スタートボタンのオプション画面から 「世界に繋がる」をオンにしておく必要がある ただし、オフライン状態のときにゲームを開始してしまうと 自動で「世界へ繋がる」がオフにされてしまうことがあるので注意する事 あまりにも今斬りが現れないときや、PSネットワークがメンテナンス中にプレイしたとき ゲーム起動時にオフライン状態になっている旨の警告画面が出てきた時は設定の再確認を 考察 今斬りの登場条件 今斬り侍の登場条件やキャラデータのUP・DLが行われる具体的な条件は現在不明 UPに関しては以下の行動時にUPされる可能性が高い 「眠る」「イベントを見る」「拷問を受ける」(時間帯が進む行動) 「セーブする」 「阿弥浜を去る」「その周回をクリアする」 DLに関しては以下の行動時にDLされる可能性が高い 「エリア区間を移動」 オプションの設定画面ではフィルター機能=登場する今斬りの強さに制限をかけることができ 「剣鬼」「剣豪」「ひよっこ」の順に攻撃力の高い武器を持った侍が登場しやすくなる 「来る者拒まず」を選択した場合は制限はかからないため 色々な今斬りが登場するようになるが今斬りの出現率そのものが上がるわけではない様子 今斬りが出現するエリアは「町、大通り、港、居留地、街道」 神社、代官所、黒船、屋内エリアには出現しない 墓場は「○○一派の者が近くにいる…」とアナウンスは出るが、待っていても現れない イベントやなりわいが発生していると「近くにいる」と表示されても出現しない場合がある すれ違ったことには一応なる (今斬りは通行人と同じなので、通行人が出ないイベントでは「近くにいる」状態でも出現しない) 刀について 今斬り侍から入手した武器には、放流元プレイヤーの名前(PSNID)が表示される 他人の手に渡っても、一度付いたIDは変わらない 刀に持ち主の名前が表示されるのはオリジナル刀だけだが 今斬り侍の刀に限っては既存の刀(中道刀など)を使用していた場合でも名前が表示される 今斬り侍が所持している刀は難易度が低いほど刀の性能が弱体化する傾向がある 元のスペックに近い刀を入手したければ難易度を高くしてプレイするといい 攻撃力は難易度「易しい」で半分ほどに劣化。「超難しい」でも10~30%ほど減退してしまう 耐久度は難易度「易しい」で1000マイナス、「普通」で500マイナス。「難しい」以上では変化なし ※"プレイヤーAが難易度「易しい」で今斬りから武器を入手 その武器をプレイヤーBが難易度「易しい」でプレイヤーAから入手" などといった場合、入手のたびに耐久度はマイナスされ、最終的に耐久度は100まで低下する。 これを利用すると、オフラインでは有り得ない「耐久度100の刀・槍」を作成できる。 二刀流(二刀・忍者二刀)を使用している侍は、いま斬りでも二刀流を使用してくる 当然、その今斬り侍を倒すことができれば二本の刀を入手することが可能 無手の侍でも刀を所持しているのであれば通常通り倒して武器を奪うことはできる なお、武器とは別に羅刹(槍)の部品を落とすことがある チートウェポン(不正改造武器)について 不正改造した刀を流す心無いプレイヤーも存在する 改造した武器を知らずに拾って使ってしまうと二次拡散が発生してしまい 他のプレイヤーの迷惑にもなるので注意すること 不正改造されている武器の見分け方攻撃力が450を超えている(元が500の武器を超難しいで取っても90%の450が最高値) 耐久度が2000を超えている、もしくは100を下回っている 質の分母が21を超えている、もしくは3を下回っている 質の分子が1なのに攻撃力・耐久度が最大強化済み(耐久度だけは、初期値で2000に達する場合もある) 銃や爪など、分解できない武器に魅力がついている ロスト後回収できない武器に流通銘が付いている(十手、冥殿、カツオ、出刃包丁、竹富士) 魅力が1種類もしくは2種類で、地面に置いた時のパラメータ表示色が赤色 「魅力による色分けは、付いてる数ではなく種類の数で判断される。1種類が青、2種類が緑、3種類が赤」 例えば、付いてる魅力が「活復」だけなら、1つでも3つでも青になる 「活復・活復・重撃」の様に2種類なら緑になる、そして「活復・重撃・天運」の様に3種類ならば赤 なので、赤色だからといってチートとは限らない 多く目にする「活復×3で赤色」の様な武器は間違いなくチート 残念ながら、倒す前に不正改造武器を判別する術はない ※攻撃力を限界突破させてる武器(999など)を使ってる今斬りは 起き上がり斬り(ダウン中に△)でも体力満タンから即死させてくる 通常ならば「難易度・超難しい+剛体法無し」でもそんな事は有り得ないので 起き上がり斬りで即死したり秘薬を消費した場合はチートだと分かる 不正改造らしき武器を拾った場合、くれぐれもオンラインでは使わないように チート ダメ ゼッタイ 仮に改造で武器を作ってしまった場合はオプションの「世界に繋がる」をオフにしてください。 ↓チートによって制作された悪質な武器の数々 【カンスト値をオーバーして強化されている。普通、攻撃は500・耐久2000でカンスト】 【十手に魅力は付かない】 【未強化で攻撃力カンスト。質が上がって無いのが証拠】 ↑チートによって制作された悪質な武器の数々 流派について 今斬りの流派はデータがUPされた時に装備していたものを使用してくるものと思われる 今斬りを倒すと刀を入手することはできるが他の敵と違って流派を落とすことはない また「俺流(オリジナル流派)」を使用している侍は いま斬りでも「俺流」を使用してくるとの情報が確認されている ただしCPUが俺流を使用した場合は以下の制限を受けるもよう 複数の構えが使用可能でも構え変更を行わない構えが2種類ある流派は2番目の、3種類ある流派は3番目の構えで固定 流派に固有技(解放済)が設定されていても使用しない 復讐の馬 今斬り侍に敗北すると、墓場に「復讐の馬」というキャラクターが登場するようになる この馬に話しかけると、先ほど敗北した今斬り侍と再戦することができる。 今斬りに斬られてリトライした場合はもちろん、 セーブして終了した場合でも次の周回で再戦が可能 このとき登場する今斬り侍はプレイヤーが倒すと普通に消滅してしまうが NPCが倒した場合は殺害扱いにならない(死体を蹴ると倒した事になる) マップの出入りを繰り返せば何度でも戦うことができる 墓場に居る堂島に今斬り侍をぶつけて代わりに倒してもらうことで 今斬り侍の刀を何度でも回収することが可能になるというテクニックも存在する 復讐の馬が居ると墓場を出入りするだけですれ違った扱いで一派激闘史に記録が残る その他の情報 今斬り勝利数が反映されるのはデータロード後にゲーム本編を開始した瞬間(ロード中) 前回主人公、普通の辻斬り、今斬り侍の具体的な関連性は不明普通の辻斬りと今斬り侍が同じマップに出現することがあるのは確認済 普通の辻斬りが二人同じマップに出現することを確認 前回主人公が普通の辻斬りと同じマップに出現することを確認 前回主人公と今斬り侍は同じマップに出現しない DLC未導入の通常版で、DLC専用武器(陸奥守吉行・虎徹・和泉守兼定・活火山・夜葬・M2リボルバー)およびその部品を用いた武器を今斬りから入手した場合PS Storeで当該のDLCを導入しないとセーブデータがロードできなくなる
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GTA5の面白さはフリーエイムに来てこそ輝く!!GTA5飽きたって人こそフリーエイム!! ども!管理人hijirinに代わりまして、GTA界のコーヒー豆ことゲリレオがお届けいたします。今回は我々の活動拠点サーバー「フリーエイムサーバー」について書いていこうと思います。 要点まとめ オートエイムとフリーエイムはサーバーが別 楽しすぎるミッション・強盗・キャプチャー・LTA・敵対モードと報酬がうまい BFやCoD、その他TPS・FPS視点のシューティングゲームをやってるなら尚更フリーエイム!PS4ならさらに尚更! GTAフリークのゲリレオが言うんだから間違いない!(確信) まず、はじめに フリーエイム(free aim)とは、オンラインゲームにおける照準のことで、主にシューティング系ゲームにおいて使用されます。 GTA5の場合PS3版PS4(X BOX ONE・PC)版で特に差異は無いですが、少し違うので書いておきます。 オフライン(ストーリーモード・クリエイター)にいる状態で「スタートメニュー」を開き、「OPTIONS」の「操作方法」から「照準モード」を見てみてください。 すると PS3版は「GTAスタイル」→「照準アシスト」→「自由照準」となっているとおもいます。 PS4版は、「照準アシスト(フル)」→「照準アシスト(ソフト)」→「自由照準(アシスト)」→「自由照準」となっているとおもいます。 「GTAスタイル:PS3」「照準アシスト:PS3」「照準アシスト(フル):PS4」「照準アシスト(ソフト):PS4」はざっくり言うと、対象者(NPC、プレイヤー)のいるあたりに銃を向けると3秒間自然と照準が胴体に合います。対象者が動いても勝手に追いかけてエイムを合わせてくれます。 一方「自由照準:PS3」「自由照準(アシスト):PS4」「自由照準:PS4」は自由照準(アシスト)を除くとエイム合わせは完全に自分で合わせなければいけません。対象者が動くとそれに合わせて自分でエイムを合わせます。 自由照準(アシスト)は最初のエイム合わせを手伝ってくれます。ただし正面に対象者が正面にいる場合のみで、胴体にエイムが合います。しかし、対象者が動くと自分でエイムを合わせます。 百聞は一見に如かず・・・まずは、オフラインでどう違うか実践してみよう!! 注意!照準モードが違うとサーバーも別!! では次にオンラインに行ってみましょう! と、ここで「え?そんなのオートエイムのやつにPKされたら太刀打ちできなくね?」って思ったそこのあなた。 安心してください。サーバー別ですよ! 照準モードによってアシストサーバー「GTAスタイル」「照準アシスト」とフリーエイムサーバー「自由照準」に分けられています。 ※フリーエイムサーバー「自由照準」で遊ぶためには、オフライン(ストーリーモード)でスタートメニューを開き、オプションの操作方法から「照準モード」を「自由照準」に変更する必要があります! オンラインにいったら何回かセッションをまわしてみてください。 驚きですね。オートエイムに比べて人少ないですね。なんだったらずーっとソロセッション、元いたセッションに帰ってきたりなんていう荒業もやってのけちゃってるそこのあなた!安心して(ry これが現状です!(笑) でも舐めてもらっちゃ困るんです。フリーエイムにはデスマッチやレースが強いガチ勢の方がわんさかいるんです。 実際オートエイムのデスマでエイムの合わない遠距離からフリーエイムでキルしまくって除外されてしまったなんて話もききます(笑) フリーエイムサーバーの長所と短所 では、ここでフリーエイムサーバーの事をもっと知ってもらう為にも、いい所・悪い所を挙げていきましょう。 フリーエイムの長所 ①PK厨に出会う機会が少ない。 オートエイムだともはや当たり前になっているPKの風景。 「なんか真っ赤なプレイヤー来てるな~。挨拶しとこ~(*'ω'*)」と思ったらアサショでドン。 「あ、戦闘機だ!かっこいい~(*'ω'*)」と思ったらキャノンでチュドン。 「なんだあのNPC運転乱暴だな(´・ω・`)」と思ったらレーダーから消えて粘着でボカン。 GTA5ってこんなかまってちゃんがいて中々仲間内で遊べないですよね。 でもフリーエイムサーバーはそんなことないんです。 フリーエイマーは基本的に平和を好みます。 フリーエイム人口自体少ないってのも要因のひとつです。(小声) 人口が少ないからみんなご近所さん!しょっちゅう会います。PKしてたらフリーエイムのフレンドできません。 だから、公開セッションでも気にせず自分たちの好きなことして遊べるんです!これぞGTA! カーミーティングしたり、ファッションショーしたり、かくれんぼしたり、、、やることないならうちに来い! (でも中には例外のクルーやプレイヤーもいるから気を付けてねw) ②デスマッチが更におもしろく!今まで空気だったキャプチャー、敵対モード、LTAが神ジョブに!! オートエイムのデスマッチって次々とヘッドを打って倒れていくあのスピード感がたまらないですよね。 でも、フリーエイムのデスマッチはオートエイムと一味も二味も違ったデスマッチを楽しめるんです。 近距離で壮絶な撃ち合い オートエイムでは近距離で出会うと一撃必殺。1秒ほどで決着がつきますよね。ところがフリーエイムは完全に自分でエイムを合わせなければいけません。近距離でもエイムが合わなければ壮絶な撃ち合いに発展します。ひどいときは30秒以上近距離で撃ち合い途中からはお互い笑っちゃって震えてエイムどころではありません(体験談) ローリングが意味ない! オートエイムだと相手からのエイムを外せるローリング。フリーエイムだとローリングが意味ないんです!フリーエイムでのローリングのメリットといえばローリングしてる間にエイムを合わせることができる、ヘッド回避ぐらい。起き上がった瞬間にパシューンとやられちゃいます。ましてやうまい人になるとローリング中にキルしてくるからメリットがあまりない。デスマッチ中ローリングをせずに終わることなんて多々あります。 より力量がはっきりとする。 オートエイムのデスマガチ勢って強いですよね。自分もオートエイム時代は某デスマクルーの方々とデスマッチにいそしんだものです。 しかしフリーエイムはもっと力の差がはっきりします。強い人はKD比3以上自分はKD比0.2台なんてザラです。フリーエイムでお強い方々とデスマしまくった結果オートエイムの頃は1.5あったKD比が0.8台まで下がったのが、フリーエイムの難しさを物語っています。 連携で強敵も怖くない! 力量がはっきりしているフリーエイムですが、そんな強敵相手でもチームデスマッチで連携を取ればさほど怖くないんです!やはりフリーエイム、一人をキルする時間が長くなるためチームで連携を取り後方援護射撃をしてもらいながら戦うと自分はやられても後方がキルしてくれて結果タイなんてことも可能なんです。 NPC相手でも超楽しい! 「デスマも飽きたしミッション今更やってもな~ラストチームアライブなんてあっという間に終わっちゃうし、もう飽きたな~」なんて方。フリーエイムのミッション・キャプチャー・LTA・敵対モードなんかいかがでしょう。 オートエイムと違いフリーエイムは強盗やその他ジョブもけた違いに難しくなります。オートエイムでは言語道断にゴリ押しで制圧できていた現場も、あっという間に終わってしまうLTAもむちゃくちゃ楽しいんです! ミッションなんかはフレンドとNPCの偵察から入り、2人スナイパーで後方支援2人特攻部隊といった連携で制圧するといったちょっとした軍隊ごっこもできちゃうんです。 そして特筆すべきは敵対モード!やったことないって人もいるんじゃないでしょうか。やったことあるけど超つまんねぇって人。それは間違いです。実はこのジョブフリーエイムのためにあるんです。(ただしPS4のビーストVSスラッシャーはオートエイム向けか) GTA5北米版をやってもらうとわかるんですが、海外勢はフリーエイムが主流なんです。日本版みたく人が少ないなんてことないない。わんさか人がいます。 ぜひ、フリーエイムで一緒にやってみませんか?(´◉◞౪◟◉) ③BFやCoD、その他FPS、TPS視点ゲーをやっているなら断然フリーエイム!!うまくなるAIM力 フリーエイムでずっとやっていると他FPS、TPS視点のゲームがうまくなります。逆にそういったゲームから来たプレイヤーは上達も早いです。さらにPS4ではFPS視点が解禁されており、より楽しめると思います。PS4版FPS視点用にBF4上海マップやCoDマップをクリエイターで作成しておりますので、またこちらのHPで紹介できればな、と思っております。 ④ジョブの成功報酬がうまい!がつがつ溜まるRPとお金 何気に知られてないんですが、実はオートエイムでジョブをまわすよりフリーエイムでジョブをやるほうがもらえるRP、金が多いんです。 低ランクでお金が無く早くレベルを上げたいなら断然フリーエイムをおススメします。同じジョブやるならフリーエイムやろうよ! フリーエイムの短所 ①フリーエイム人口の少なさ これは何度も言ってますね。もうね、本当に少ないんですよ。かと言ってボッチで困っているわけでは無いですwこんなに面白いフリーエイムサーバーを体験せずにGTA5を引退していくのが勿体無いと言いたいんです。 フリーエイムにきても遊ぶ人がいない!って人ぜひ一緒に遊びましょう(´◉◞౪◟◉)フリーエイムに病みつきにさせてやんよ。 ②オートエイムサーバーと互換性が無い もしかしたら経験ある方もいらっしゃるかも知れませんが、フレンドに合流しようとすると「参加しようとしているジョブまたはアクティビティーの照準モードが異なっています。照準モードを変更しますか?」というメッセージが出た経験無いですか?これはサーバーが違うことを示しているんですね。参加できるのですが、オートエイム民なら照準モードがフリーエイムに。フリーエイム民なら照準モードが照準アシストに変更されます。 ところがジョブが終わればまた元いたサーバーに戻され、フレンドと離れ離れになってしまいます。 対処法は一旦オフに戻り照準モードをそのフレンドに合わせる必要があるので、少々面倒になってしまいます。 ③まじで時間忘れて遊んでしまう 書くこと思い浮かばなかったから無理やり作ったったwww もう嬉しい悲鳴。余裕で寝不足。寝落ちするやついる。 あとがき 個人的な見解ですが、私筆者ゲリレオはGTAリバティーシティよりGTAシリーズにどはまりし、未だに一頭地を抜く一品はGTAサンアンドレアスだと思っている生粋のGTAフリークなのですが、5でフリーエイムと出会いGTAの違う扉を開けた感覚でした。 GTAをよりリアルにより面白くさせる要素がフリーエイムだと思っています。ですから騙されたと思ってこれを読んでくださった方にもぜひフリーエイムの楽しさを体験していただけたらな。とおもっています。 最後に私のPSIDを記載しておきます。一緒に遊びたい!フリーエイムの楽しさを教えてほしい!何か質問、指摘等あればコメントフォームもしくはこちらまで一言添えてお願いします(´◉◞౪◟◉) ゲリレオPSID『GERIREO-GERIREI』
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名称 バニラVisaオンライン ブランド Visa 発行元 SBIカード 有効期限 購入日から2年間 トップページへ 一覧へ
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NGO ■STOP原発!原発反対の署名ができるサイト(まとめサイト) http //matome.naver.jp/odai/2130148259763568501 ■オンライン署名「枝野さん、安全な電気がほしいです」(グリーンピースジャパン)(4/24〆切) http //www.greenpeace.org/japan/ja/form/edano3/ ●静岡県知事と中部電力社長宛に(終了!) 『予想される東海地震の震源域で運転されている浜岡原子力発電所の運転の停止を願う要望書』 http //www.momodelic.sakura.ne.jp/hamaoka_genpatsu/japanese.html ■原子力ポスターコンクール中止要求署名(4/30〆切) 原子力を卒業し、自然エネルギーの利用などを用いた次世代の社会へシフトに向けて「子供たち」から原子力が「安全で地球にやさしい」と発信するこのコンクールの永久中止を求めます。 http //i-wind.jp/stop_nuke/index.php ■福島にいる避難させる為の署名 レベル7の福島にいる、放射能の影響をうけやすい乳幼児妊婦の方を一刻も早く避難させる為の署名にご協力をお願い致します。署名は内閣総理大臣宛に提出。 http //die-alive.com/mcrf/mcrf.html (用紙を印刷し、郵送していただきます) 政府機関 ●文部科学省ご意見フォーム https //www.inquiry.mext.go.jp/inquiry40/ 報道によると、文部科学省は4月10日、福島県の幼稚園や学校に、大気中の放射線量のモニタリングデータに基づき、児童・生徒たちの校庭活動での被曝を年間20ミリシーベルトまで許可する方針を検討している。年間20ミリ(20,000マイクロSv)という基準は、1千人に1人が被曝による癌で死ぬ、という確率的被害を認める値である。これは成人についての確率的被害なので、幼児・未成年の場合はこれよりもさらに発癌率は高くなる。 1000人に1人の子供たちをガンにする被曝基準:文科省が採用する方針 ●首相官邸ウェブサイトの意見募集フォーム https //www.kantei.go.jp/jp/forms/goiken_ssl.html ※参考(官邸へ送った文章例): 『震災復興は、総額でどれく らいを考えていますか。10兆円、20兆円という金額が報道されています。それで収まるかどうかは疑問ですが、原発対策と復興が失敗すると、全世界に大災 害、日本全国に長期の大ダメージ!原発対策、復興予算は、国家として最優先です。結論を書きます。原発対策、復興は最優先。震災前に作った予算を緊急停止 して、原発対策と復興より優先度の高いもの以外の予算を凍結、優先度の高いものに振り替えるべし。いまこそ、名誉挽回のチャンスですよ。』 ●経済産業省 原子力安全・保安院 〒100-8901 東京都千代田区霞が関1-3-1 電話 03-3501-1511(経済産業省・代表) ご意見フォーム https //wwws.meti.go.jp/nisa/index.html ※官房長官や原子力安全・保安院の会見に対し、「情報が十分に提示されない」、「情報が遅れている」との批判が、国内だけでなく、海外からも聞かれます。 原子力問題を長年扱ってきたNGO「原子力資料情報室」の記者会見も少ない情報の中での会見で、一次情報があればより正確な市民目線の情報が提示できます。ぜひ、情報開示の意思表示をしましょう。 ●内閣府原子力安全委員会 電話 (03)3581-9919 ご意見フォーム https //form.cao.go.jp/nsc/opinion-0001.html FAX提出の方法など http //www.nsc.go.jp/toi/toi.htm ■内閣府原子力委員会 ご意見フォーム http //www.aec.go.jp/jicst/NC/tyoki/tyoki_oubo.htm ●内閣府 宛先:内閣府政策統括官(科学技術政策・イノベーション担当)付 参事官(原子力担当) 電話 (03)3581-0265 ご意見フォーム https //form.cao.go.jp/aec/opinion-0001.html 電力会社 ●東京電力 ご意見・ご要望窓口(エコー・システム) 電話 0120-12-8500 FAX 0120-12-8589 受付時間 月曜日~金曜日 (休祝日を除く) 9時~18時 ご意見フォーム https //www4.tepco.co.jp/info/custom/service/echob_s-j.html ●中部電力 中部電力株式会社 本店 広報部 Tel:052-951-8211(代表)平日8時30分~17時30分 ご意見フォーム http //www.chuden.co.jp/inquiry/inq_about/3005622_6109.html ●中国電力 ご意見フォーム https //www.energia.co.jp/post/index.html ●東北電力 ご意見フォーム http //www.tohoku-epco.co.jp/toiawas/formselect.html ●北陸電力 0120-776453(365日24時間受付) 0120-167540(月~金曜日/9時~19時受付〔祝日除く〕) ご意見フォーム http //www.rikuden.co.jp/info/inquiry.html ●関西電力 ご意見フォーム http //www.kepco.co.jp/siteinfo/inquiry/index.html ●北海道電力 ご意見フォーム http //www.hepco.co.jp/mailpost/mailpost.html ●四国電力 ご意見フォーム https //www.yonden.co.jp/energy/atom/form.html ●九州電力 ご意見フォーム https //www1.kyuden.co.jp/php/inquires/index.php/form/input/104 ●沖縄電力 ご意見フォーム https //www.okiden.co.jp/utility/contact_form.html ※現在、沖縄電力は原子力発電を導入していません。「将来的な電力需要の伸びおよび、経済性を有する中・小型原子力発電の開発見通しが立てば、原子力発電には優れた特長があることから、導入に向けた可能性を検討する必要があります。(沖縄電力HPより)」 ●日本原子力発電(株)情報公開コーナー 発電所に関する資料(原子炉設置許可申請書、原子炉施設保安規定、トラブル報告書等)を公開していす。 http //www.japc.co.jp/jouhoukoukai/jouhoukoukai_Corner.html ●電気事業連合会 http //www.fepc.or.jp/contact/index.html 参考ページ ネットワーク地球村 http //www.chikyumura.org/earthquake/2011/03/ishihyouji.html
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