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ナイトオンライン ノア販売価格表 ナイトオンライン ノア販売価格表1口1億ノア(100,000,000)ノアと致しまして ※ナイトオンラインでは1キャラクターの所持限度額は2100Mノアが限界となっております。 限度額を超えるノアは消失してしまいますので、購入時にはご注意ください。 ※倉庫へ預ける事のできる限度額も210口となっております。 ご不明な点ございましたらお気軽にご質問ください。 |サーバー|在庫|1口~|10口~|50口 スケイ rmt 0口 430円/540WM 400円/540WM 380円/500WM エナイオン rmt 0口 430円/540WM 400円/540WM 380円/500WM ローン rmt 予約口 430円/540WM 400円/540WM 380円/500WM スマイト rmt 予約口 1000円/1250WM 950円/1250WM 900円/1150WM ■メールでの注文はdirect@kxd.biglobe.ne.jpまでお願いします、尚ご注文の際に 希望口数 お客様メールアドレス ※フリーアドレス可 お取引ゲーム名 ご購入サーバー名 お客様キャラクター名 取引希望時間 月 日 時 分 取引希望場所 ※モラドン旅館主人前でお願いいたします。 ご希望決算方法 JNB銀行,Eバンク銀行,ゆうちょ銀行,WM,その他銀行など※(振込み手数料はお客様負担となりますのでご了承下さい。) を明記の上メールの方お願いします、折り返しこちらの個人情報など記載しメールの方お送りいたします。 ■メッセンジャで取引ご希望でしたら■ rmt_direct@hotmail.comをご登録ください ※こちらにはメールは送らないようにお願いします 迅速安全安心を心がけてますのでよろしくお願い致します。
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オンラインセッションについて 当サークルのオンラインセッションには、原則としてIRCとSkypeのボイスチャットを併用します。IRCとは?IRC普及委員会のこちらを御覧下さい。 推奨クライアントはLimechat2ですが、こだわりのある方は他のクライアントでも構いません。 Skypeとは?PCにインストールすると無料で電話のような会話も出来るメッセンジャーツールです。 ダウンロードはこちら。Skype 初心者向けの解説サイトはスカイプらいふ 各自マイクやヘッドセットのご用意をお願い致します。 予定一覧 募集中のセッション タイトル ゲームシステム 使用ツール GM ジャンル その他 募集状況 開始待ち・進行中のセッション タイトル ゲームシステム 使用ツール GM ジャンル その他 状態 暴走特急 DX3 IRC toshizow 調査・バトル オリジナル 開始待ち 出雲國物語 DX3 IRC adoaki 調査・バトル・その他 キャンペーンになるかも? キャラ作成中 サタスペ9 サタスペ どどんとふ 新角 盟約対抗草野球大会 なし 開始待ち Gray Phantom DX3 IRC ムーンレスナイト一話 I Want Freedom DX3 IRC+Skype adoaki 調査・バトル・その他? ボイチャ実験用 キャラ作成中 終了したセッション タイトル ゲームシステム 使用ツール GM ジャンル その他 Truth or Fiction DX3 IRC adoaki 調査・バトル サンプルシナリオでえびさんとあそぼう Memorial Blossom DX3 IRC PuchiKoma 調査・バトル 上級ルール付属シナリオ1です Violent Emotion DX3 IRC toshizow 調査・バトル 雑誌掲載シナリオ Life on edge DX3 IRC+Skype rlyeh 調査・バトル 「ディープフロント」収録シナリオやろうぜ
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イザナギオンライン IZANAGI ONLINE 機種:iOS,And 作・編曲者:藤澤健至、片山修志 開発元:アソビモ株式会社 発売年:2013年 概要 アソビモ株式会社が開発したオンラインゲーム。 和楽器を取り入れた壮大な音楽が多い。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 メインテーマ 藤澤健至 四天王マックスのテーマ 四天王マヤのテーマ 四天王MBのテーマ 四天王シェイドのテーマ 辺境の村 煉瓦壁の街 草木の香り 片山修志 見知らぬ土地 藤澤健至 戦いの日々 闇に支配された獣 決戦の火蓋 夜明けの為に 魔王の軍団 片山修志 戦いに明け暮れる者たち 藤澤健至 死と悲しみと 片山修志 大勝負の行方 駆け抜ける忍術使い 片山修志 宿命の対決 第五大陸の強敵 サウンドトラック IZANAGI Online Soundtrack 【プレイ動画】イザナギオンライン 多彩なスキル!アクションMMORPG
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高幡さんとオンライン飲み会 おおやま、すずきさん、高幡、ロマーヌス おおやま、すずきさん、高幡、ロマーヌス 20201204 20210626
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インターネットの普及とともにゲームも成長した! 今ではオンラインで世界中のプレイヤーとリアルタイムに遊ぶことが出来る(通称:ネトゲ) 囲碁や将棋など昔ながらのモノからRPGまで、多くの人数で場所を選ばず遊ぶことが可能! ~体験談~ MMOPRGと呼ばれるジャンルのオンラインゲームをプレイしてみました 本来ならばチームでチャットやプレイを楽しむものではあるが、あえてオフラインのようにソロプレイを貫きます MMORPGでは、チームを組んで遊ぶことがメインのシステムなので固定した面子とやる際には時間を合わせる必要があったが、ソロプレイならばそのようなことがありません。 また、自分で一息入れたいと思えばその場で出来るので気配りしなくても大丈夫。好きなときに好きな分だけ遊べます しかしながら、システム上チームでないと出来ることの幅が狭まるので作業的になりがちでした。 また、パソコンの前に自分1人しか座っていないという意味ではチームを組んでいてもおひとり様かもしれません。 もちろん、上記のような遊び方ではなく本来のようにチームプレイも面白いです。顔も名前も知らない人と同じチームで遊ぶというのも、体験したことない人からすれば新鮮で面白いでしょう。自分は初めてチャットを体験したときのことを思い出したました。 オンラインサービスをあえてソロプレイする人も少ないとは思いますが、無料でできるサービスも多いので気楽に始められると思います byS々木
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どどんとふで艦これRPGTips:オンラインキャラシーとの連携 ここではMASASHIGEさん作成の艦これRPGオンラインキャラシートと、 どどんとふを連携させて簡単に判定を行う方法を説明します。 個性間のマス数を数えたり、ギャップを計算したりする必要がなくなり、 非常に便利です。オススメ ただし、どどんとふむせるなどの環境では連携機能が使用不可能になっている場所もありますので、 必ず事前にためしてみてから実セッションに臨んでください。※追記)むせるなどで直接の連携ができなくても、この機能は有効に使えます。 方法は判定式リストをコピペして、どどんとふに貼り付けるだけです。十分に便利! まず上記のリンクからオンラインキャラシートにキャラを作成します。 事前準備 下図を参照に、設定をおこなってください。 1)どどんとふ連携欄のURLに使用するどどんとふのURLを入力します。 2)部屋Noに使用するどどんとふの部屋番号を入力します。 3)いったんキャラシーを保存します。 4)個性を設定する場合は、ラジオボタン(丸いチェックボックス)の左のほうをチェックします。 5)個性で判定を行う場合は、ラジオボタンの左をチェックします。 これでどどんとふとキャラシートの連携の準備は完了です。 実際の判定手順 ①:判定の右のラジオボタンをチェックする。 ②:判定に使用する個性をクリックする(個性が太字になります) ③:個性リストの右に表示された判定式リストから好きなものを選択して「DR」ボタンをクリックする。 ※)どどんとふのパスワードを聞かれます。パスワードなしなら、空欄で、 パスワードありならどどんとふのパスワードを入力してください。 ④:これでどどんとふ側で自動的にダイスが振られます。 ※)むせるなど、WEB連携が禁止されているどどんとふでも、「判定値」の欄に表示されている、 判定式をコピーペーストしてどどんとふに貼り付けるだけでも十分に処理のスピードアップにつながります。 Enjoy! Kan Colle RPG!
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2012.4.24 PS3/PS Vita版にて選手能力データアップデートを配信! PS3/PS Vita版にて、プロ野球スピリッツ2012に搭載された選手の能力アップデート、 及び開幕オーダーへの更新が行われる「選手データアップデート」が配信されました。 また各モードにおける一部不具合についての調整も同時に行われます。 選手能力データアップデートの内容は以下の通りです。 選手能力のアップデート 開幕オーダーへの更新 一部選手のスイングの調整 空き容量不足による一部不具合の改善 グランプリモード内「トレード」での一部不具合の改善 オンライン対戦における一部不具合の改善 PS3版は、ゲーム本体をネットワークに接続後、ゲームを起動することで自動的に反映されます。 PS Vita版は、ゲーム本体をネットワークに接続している状態で本タイトルのLiveArea画面に移行すると、 画面上部アクションアイコン一覧の左側に黄色の下矢印アイコンが表示されますので、 そのボタンをタッチすることでアップデートパッチをダウンロードすることができます。 アップデートアイコンの詳しい情報は、PlayStation®Vitaユーザーズガイドなどご確認ください。 2012.4.23 追加選手ダウンロード配信&選手能力アップデート配信決定! PS3、PS Vita版にて、最新の選手能力が反映される選手能力アップデートの配信が決定しました。 さらに今作では、プロ野球スピリッツ初となる追加選手の配信も実施いたします! 詳細が決まり次第再度告知させていただきます。 【追加選手配信】:有料(価格未定) 本商品に搭載されていない支配下登録選手の追加配信 【選手能力アップデート】:無料 本商品に搭載されている選手の能力アップデート 本商品に搭載されている選手の移籍・チーム編成の反映 スターティングオーダーの更新 2012.5.10 追加選手セット(800円) ペニー、岡島秀樹、井川慶、下柳剛、ソーサ、ディアス、真田裕貴、サラサー ダウンロード販売 http //www.konami.jp/prospi/2012/online/dlc.html 2012.6.20 第二回「選手能力データアップデート」が6月26日に配信決定! PS3、PS Vita版にて、最新の選手能力が反映される選手能力データアップデートの二回目の配信が決定しました。 【選手能力データアップデート】:内容は以下の通りです。(無料) 本商品に搭載されている選手の能力アップデート 本商品に搭載されている選手の移籍・チーム変更の反映 スターティングオーダーの更新 守備野手AIの調整 ペナントレース、スタープレイヤーモードのCOMチーム管理AIの調整 オンライン監督モードのスピチケット交換所利用時の一部不具合修正 2012.8.29 第二回追加選手ダウンロード配信&選手能力アップデートの配信が決定! PS3/PS Vita版にて、第二回追加選手(追加選手シーズンセット)の配信が決定しました。 プロ野球スピリッツ2012本編および、第一回「追加選手セット」にて未収録だったプロ野球支配下登録選手が全選手追加されます。 追加収録選手等の詳細については、確定次第再度告知させていただきます。 また追加選手シーズンセット配信に合わせて、選手能力アップデートもおこないます。 購入後、ゲーム起動時にチーム編成の初期化が行われ、追加選手が組み込まれた12球団編成になり、以下のことが可能になります。 オフラインでの選手使用 オンラインアクションモードでの選手使用 オンライン監督モードでの選手使用(※入手カードの使用権利) 【配信日時】:2012年9月20日(木) 【追加選手シーズンセット】:有料 本商品に搭載されていない選手および、「追加選手セット」に未収録の選手の追加配信 追加選手シーズンセット 1000円 第一回「追加選手セット」と第二回「追加選手シーズンセット」が収録されたバンドルパック 追加選手シーズンセット(アップグレード版) 200円 第一回「追加選手セット」を購入されたお客様向けに、第二回「追加選手セット」のみが収録されたアップグレードパック 【選手能力アップデート】:無料 本商品に搭載されている選手の能力アップデート 本商品に搭載されている選手の移籍・チーム変更の反映 スターティングオーダーの更新 ※追加選手シーズンセットの注意点 すでにプレイ中のペナントレースモードへの選手追加も可能です。 対象ハードのみ有効です。 「追加選手セット」を購入せず「追加選手シーズンセット(アップグレード版)」のみを購入することはできません。 「追加選手シーズンセット」で収録される選手を使用する際は、9月20日配信開始予定の最新版のパッチ(Ver1.03)を適応する必要があります。
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オンラインストレージについてまとめ 目的 写真データバックアップのため,RAIDを使ってハードディスクで対策をとるのも大変なので,オンラインストレージを検討してみる. 一般に公開されるシステムのものはアウト.フリーであって,できるだけ容量が大きく,使いやすいところがベスト. 候補(とりあえず登録したところ) SugarSync 14MBほどのexeファイルをダウンロードしてインストール.起動すると同期させるフォルダを聞かれる.選択すると同期開始.アップロードが始まる. 紹介で登録したので,500MBサービスget.上のリンクから無料登録で追加の500MBをgetできます.(2011/5/31まで) [PR] メールフォーム
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~迷子の迷子の子猫ちゃん~ とあるオンラインゲーム上でのお話。 設定 スキル ジェイド♂ 青年タイプのアバター推定17歳、ジョブクラスはナイト。 (以下もジェイド) 声も思春期の青年をイメージ、とっても素直な子。 主人公っぽく、ロールしている。 中の人も同じ位の年齢で、精神年齢もそんな感じ。 久しぶりに、彼のターンがやってきました。 ヒメリ♀ 少女タイプのアバター推定16歳、ジョブクラスはウィザード。 (以下もヒメリ) 声は元気な子をイメージ、私ルール全開だけど、 思いやりも持ち合わせている子。 中の人は大人な女性だったり。色々経験積んでます。 火属性広域上級魔法『インフェルノ』を使うのが好き。 マスカレイド♀ 少女タイプのアバター推定16歳、ジョブクラスはプリースト。 (以下マスカ) 声は清楚なお嬢様をイメージ。ネガティブ思考。 それなりにレベルは上げているが、まだまだ初心者。 あんまり、ゲームセンスは無い。 キャラクターの髪型がポニーテールなのは、 元気な子になりたいという変身願望から。 システムボイス♂♀ ゲーム本体からのシステムメッセージです。(被り奨励) (以下システム) なんかこう、機械が発しているそんなイメージ。 お昼のニュースを読んでいるニュースキャスターのような感じ。 今回は、被りの関係で男性がいいかも。 ガゼルandユートリア♂ 一般モンスターとダンジョンボスモンスター (被り奨励) (以下ガゼル・ユート) グオオォォって言うだけの簡単なお仕事。 配役表(奨励四人 1 2 1) ジェイド♂: ヒメリ♀: マスカ♀: システムボイス♂♀: ガゼルandユートリア♂: 1システム ダンジョン『ユートリアの迷宮』第2層。 2ジェイド 「ぬおー!ここも行き止まりか!」 3ヒメリ 「中々たどり着けないねぇ」 4ジェイド 「不親切すぎないか、このダンジョンの構造! 迷路だよ、迷路!」 5ヒメリ 「『ユートリアの迷宮』ダンジョンに潜ってる冒険者の台詞とは思えないね」 6ジェイド 「ダメなんだよなぁ迷路、あんまり記憶力良くねぇし」 7ヒメリ 「こんなの、フィーリングで進んでれば何とかなるよ!」 8ジェイド 「相方は、こんな調子だし……」 9ヒメリ 「え、なにそれ、不満?!」 10ジェイド 「こんなことなら、下調べしてから潜るんだった……」 11ヒメリ 「そう……スルーするのね」 12ジェイド 「これは、最近身に着けた、身を守る術だ」 13ヒメリ 「何から!?」 14ジェイド 「ん、戦闘音?向こうからだ、人が居るかもしれないな。 行ってみよう」 15ヒメリ 「うん」 16マスカ 「えい!やあ!あっちいって!」 17ジェイド 「プリーストの、ソロ?」 18ヒメリ 「装備を見た感じ、レベルは適正みたいだけど。 プリさんのソロって珍しいねぇー」 19マスカ 「ひゃうっ!」 20システム マスカレイドさんが、戦闘不能になりました。 21ヒメリ 「あらあら、やられちゃった」 22ジェイド 「助けるぞ、援護よろしく!」 23ヒメリ 「あいあい!」 24ヒメリ 「リバイブハーブ」 25システム マスカレイドさんが、復活しました。 26マスカ 「ありがとうございました、たすかりました」 27ヒメリ 「どういたしまして、でもデスぺナ喰らっちゃったね……」 28マスカ 「いつものことですから、どうぞお気になさらずに」 29ジェイド 「いつも……という事は、ソロでの狩りも?」 30マスカ 「はい、ソロがほとんどですね」 31ヒメリ 「プリーストって、引く手数多じゃん! 適当に募集すれば、パーティ組めるんじゃないかなぁ?」 32マスカ 「その……私、下手なんで、いつも皆さんの足を引っ張ってしまって……」 33ジェイド 「上手いプリの人のプレイは、印象に残りやすい。 みんな、そのレベルのプレイを無意識に要求してる。 そんな傾向があるって、聞いたことがあるな。」 34ヒメリ 「なにそれ!ヒドイ!!」 35ジェイド 「俺に言うな」 36マスカ 「……でも、私が力不足なのは、事実ですから」 37ヒメリ 「それで、自信が付くまでソロで練習を?」 38マスカ 「はい」 39ヒメリ 「何やってんの、ジェイド」 40ジェイド 「え……何?」 41ヒメリ 「マスカレイドちゃんを、早くパーティに突っ込みなさいよ!」 42ジェイド 「あー、了解ですレディ」 43システム ジェイドさんが、マスカレイドさんをパーティに招待しました。 44マスカ 「え、でも私、また足を引っ張って……」 45ヒメリ 「パーティプレイの技術なんだから、パーティで練習しなきゃダメでしょ! 私達は、全然気にしないから。ね?」 46ジェイド 「もっともだな、たまにはいい事言うじゃないか」 47ヒメリ 「プリティーで完璧なヒメリちゃんを、もっと褒めなさい」 48ジェイド 「言っておくと、あんまり褒めてないぞ?」 49マスカ 「えっと……でも」 50ヒメリ 「こんな所でばったり会ったのも、何かの縁だって。 ほらほら、早く認証する」 51マスカ 「わかりました、お世話になります」 52システム マスカレイドさんが、パーティに追加されました。 53ヒメリ 「よろ!」 54ジェイド 「よろ」 55マスカ 「よろしくです」 56ジェイド 「んで」 57ヒメリ 「そいで?」 58ジェイド 「依然迷子続行中なワケだが」 59マスカ 「すみません、道調べておかなくて」 60ヒメリ 「いやいや、お互い様でしょ、この状況は」 61ジェイド 「迷子と迷子が合流したダケっていう、なんとも面白い状況だな。 いやー、人がいるからもしかして、とは思ったんだがなぁ」 62マスカ 「そして、分かれ道ですね」 63ヒメリ 「うーん、右!」 64ジェイド 「さっきも右だったよなぁ、グルグル回ってるだけなんじゃ……」 65マスカ 「風景も、全然変わりませんし……」 66ヒメリ 「いいの!私のフィーリングがコッチだって告げているの、マキシマムに!」 67ジェイド 「マキシマムって……」 68マスカ 「たどり着けるのでしょうか……?」 69システム ダンジョン『ユートリアの迷宮』第3層。 70ガゼル 「グガァー!」 71マスカ 「ひゃうんっ!」 72ジェイド 「なぜマスカさんが俺より前に出ているんだ!?」 73マスカ 「ヒール!」 74ヒメリ 「マスカちゃん!それ違う!モンスター回復してるから!!」 75マスカ 「ジェイドさんを回復しようとしましたのに……」 76ジェイド 「い……いいから、早く後ろにさがって!」 77マスカ 「いえ、ジェイドさんを回復しなくては」 78ヒメリ 「マスカちゃん!危ない!!」 79ガゼル 「グガガァー!」 80システム マスカレイドさんが、戦闘不能になりました。 81マスカ 「あうあう」 82ヒメリ 「ドンマイ、次頑張ろう!」 83ジェイド 「南無」 84システム ダンジョン『ユートリアの迷宮』第4層。 85マスカ 「ヒールがかかりませんー!」 86ヒメリ 「マスカちゃん!岩!引っかかってる!」 87ジェイド 「ぜぇ…ぜぇ…ヒールは、まだですか……」 88ヒメリ 「ジェイドがマスカさんにヒールさせるために、回復アイテムを使わずに戦い続けて干からびそうになってる!?」 89マスカ 「待っててください!今ヒールを!」 90ヒメリ 「マスカちゃん!動いて!岩が邪魔で届かないから! キャラクターを移動させてぇ!」 91マスカ 「なるほど、そうだったんですね!あ、後ろからもモンスターさん」 92ガゼル 「グガァー!」 93ヒメリ 「危ない、マスカちゃん! このぉ!インフェルノォォォオオオ!!」 94ガゼル 「グヲォォォ!!?」 95マスカ 「ひゃうん!?」 96ヒメリ 「危なかったねぇ、マスカちゃん」 97マスカ 「ひどいです……ヒメリさん、攻撃するなんて……」 98ヒメリ 「いや、その、ガゼルを攻撃するために……」 99マスカ 「気にしないって、言ったじゃないですかー!」 100ヒメリ 「たまたま、巻き込んじゃっただけだって」 101マスカ 「それもこれも、私がダメだから……うぅ。」 102ヒメリ 「悪かった!私が悪かったから泣かないでぇ!」 103ジェイド 「ヒールは、ヒールは……まだですかぁぁぁ……。」 104マスカ 「もう、何やってもだめなんですぅー!」 105ヒメリ 「私が……泣きたい」 106ジェイド 「ヒールぅ……」 107システム ジェイドさんが、戦闘不能になりました。 108システム ダンジョン『ユートリアの迷宮』第5層。 109ジェイド 「すごく色々あったな」 110ヒメリ 「すっごく色々あったねぇ」 111マスカ 「すごくダメダメでした……」 112ジェイド 「けど」 113ヒメリ 「なんとか」 114マスカ 「最深部、到達です」 115ヒメリ 「これも、ヒメリちゃんの完璧なフィーリングのお陰ね!マキシマムに!」 116ジェイド 「平均クリアタイム一時間、今回のタイムは二時間。 しかも途中で、攻略サイト見に行ったからな、俺が」 117マスカ 「これも、私の支援がボロボロだった所為です……」 118ジェイド 「あんまり関係ないです」 119マスカ 「関係ない……」 120ヒメリ 「さぁ!最後の仕上げ!ボスを倒してお宝をいただきましょう!」 121ジェイド 「おうさ!」 122マスカ 「ボロボロですけど、頑張ります!」 123システム 最深部に到達しました、ダンジョンボスを生成します。 124ユートリア「グォォォオオオ!!」 125システム ダンジョンボスを撃破しました、宝箱を入手しました。 126マスカ 「勝った……?」 127ジェイド 「あぁ、勝ったな」 128ヒメリ 「大勝利ぃー!」 129ジェイド 「お疲れぇ……意図せず、大冒険になってしまったな」 130ヒメリ 「ハラハラしたけどね、ナイス補助だったよぉ」 131マスカ 「ホントですか!?」 132ジェイド 「あぁ、二人じゃ敵わなかっただろうね」 133ヒメリ 「マスカちゃんのお陰だよ」 134マスカ 「よかったぁ……、これでちょっと自信持てそうです。私、リアルでも何やっても上手くいかなくて……。 ゲームの中なら大丈夫かなって思ったけど、そうもいかなくて、ちょっと悩んでたんです」 135ジェイド 「なるほど、ね」 136マスカ 「それで、知り合いの先輩さんに相談したんですけど、そしたら 『変われるさ、素敵な出会いがあればね。 外で何か出来ることをしてごらん。きっとあるさ、素敵な出会いが』って」 137ヒメリ 「それで、ソロでダンジョンなんかに入ってたのかぁ」 138マスカ 「言うとおりになりました! お二人に出会えて、何か変われそうな気がします!」 139ヒメリ 「いえいえ、どういたしまして!」 140マスカ 「えっと、先輩さんに報告したいので、私はこれで失礼しますね!」 141ジェイド 「また一緒しましょう」 142ヒメリ 「またねー!」 143システム マスカレイドさんが、パーティから抜けました。 144ジェイド 「さて、宝箱でもあけますか」 145ヒメリ 「何が出るかなー」 146システム 宝箱を使用しました、アイテム『ライダーズヘルメット』を入手しました。 147ジェイド 「む、ライダーズヘルメットか、中々の品だな」 148ヒメリ 「私も同じのだ!」 149ジェイド 「おう、珍しいこともあるもんだな」 150ヒメリ 「お揃いだね」 151ジェイド 「お……おう」 152ヒメリ 「着用、義務だからね!」 153ジェイド 「あー、そうなると思った……」 2話ぶりの主人公ジェイド君がっつり出番。よかったね。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ネットゲーム用語解説集 リバイブハーブ アイテムの名前。戦闘不能のキャラクターを復活。 書いた人:柿崎 どんどん繋がる。
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このページには、セッション時のノウハウの内 特に、オンラインセッションに関連する物についての情報を掲載しています。 シナリオ作成時■セッション所要時間の見積り ■合同オープニング・合同エンディング セッション中■休憩 ■パーティ単位での移動 ■パーティリーダー(コーラー) ■タイルの表現 ■文章のコピー/ペースト シナリオ作成時 ■セッション所要時間の見積り オンラインセッションは、通常のセッションと比較して長いプレイ時間を必要とする。(一般に、 "オンセ三倍則" 等と表現される) 大まかなプレイ時間の見積もりは、「1シーン30分」「ラウンド進行を伴うシーン(戦闘等)は60~120分」程になる事が多い。「OP*4シーン」「ミドル*4シーン」「クライマックス*1シーン(BOSS戦闘)」「ED*4シーン」なら、大凡8時間程と予想される。 ■合同オープニング・合同エンディング セッション時間を短縮する方法の一つとして、オープニング/エンディングのシーン数を削る事が効果的な場合が有る。 「PC1+PC2で1シーン、PC3+PC4+PC5で1シーン」等の様に2~3人ずつを纏め、それぞれのグループを合流させる方法と「PC全員で1シーン」にして、合流の必要自体を無くす方法が存在する。(後者の場合、ミドルフェイズでPC同士を合流させる為のシーンも削る事が出来る) オンラインセッションでは、「シーンに登場していないPCのプレイヤー」が暇を持て余す時間も長くなる為「登場していないシーン」自体を減らす事も、PLを飽きさせないと云う点で有用である。 個別のオープニング/エンディングを無くす事は、プレイヤーによって好き嫌いが分かれる為合同オープニング/エンディングを採用する際は、プリプレイ時(PL募集時)にその旨を明記しておく事を推奨する。 セッション中 ■休憩 オンラインセッションでは、「全PC分のオープニングフェイズが終了後、ミドルフェイズの開始直前」や「ダイブフェイズの開始直前」に5~10分程度の、小休止を取った方が良い場合が有る。 拘束時間が長い為、GMもPLも(自分では気付かない事も多いが)意外に疲労が溜まる事が有る。また、中には御手洗を我慢している人や、喉が渇いたのを我慢している人も居るかも知れない。 ■パーティ単位での移動 フォートレスアタックを行う時、「エネミーの居ないタイル」で採択される移動方法として「防御能力の高いPCを先行させ、安全を確認してから残りのPCが動く」という物が有る。(TRPGでは古くから有る戦術で、主にトラップ等を警戒しての行動である) 定番の行動だが、これはPC人数分の行動宣言が発生する為オンラインセッションでは、セッション所要時間を顕著に増加させる要因となる事が有る。 『SMZ』P077, 『SFM』P186 に記載されている [ パーティ移動 ] を基本とする事で、この時間を短縮する事が出来る。 但し、パーティ移動のルールを用いる場合はPL側が個別の移動を宣言した後で、GM側からパーティ移動ルールの使用を申し出るよりもプリプレイやPL募集の段階で、「ラウンド進行中以外は、パーティ移動のルールを使用します」と先に述べてしまった方が良い。 ■パーティリーダー(コーラー) 上述した [ パーティ移動 ] のルールを用いる場合、「誰が移動の決定権を持つのか」を明確にしていないと移動先の話し合いで、時間を取られる事が有る。 パーティ単位での行動を行う時、最終決定権を持つPC(パーティリーダー、コーラー)を決めておくと行動決定を、多少なりともスムーズに進められる可能性が高くなる。 どのPCがリーダーを務めるかは、PL同士の話し合いで決定しても良いが特に必要で無ければ、「そのシーンの、シーンプレイヤー」に決定権を持たせるのが無難である。(この方法を用いる場合、シーンプレイヤーが誰なのかは明確にしておく事)(フォートレスアタック中は、シーンプレイヤーはPC番号順の持ち回りにすると良い) ■タイルの表現 フォートレスアタックを行う場合や、戦闘を行う場合等「5*5sqのタイル」の表現が必要になる場合が有る。 戦闘MAPを表現出来るチャットクライアントを使用している場合は、特に問題無い事項だがMAP表現機能が無いチャットクライアント(主にIRC等)では、文字と記号の組み合わせで表現するのが一般的である。 一例として、以下の様な図が考えられる。 A B C D E ■□★□■ 5 □□●□□ 4 □▲□▼□ 3 □□□□□ 2 ■□☆□■ 1 ☆ PC初期配置 ★ フォートレスコア ● BOSS ▲ エネミーA ▼ エネミーB ■ 壁(侵入不可) 上記の図で重要な点は、主に・移動や広範囲攻撃の宣言を解り易くする為、MAPの縦軸/横軸に数値やアルファベットを割り振る・MAPは、等幅の記号で構成する(数字等、等幅で無い可能性の有る文字は右端に記載する)等で有る。 簡略化を優先する場合は、二次元方向ではなく一次元方向の図で表現する選択肢も有る。(特に、フォートレスアタックを行わずにBOSS戦闘だけをこなす場合等に有効)この場合は、以下の様な図が考えられる。 [ A地点 ] -3sq- [ B地点 ] -1sq- [ C地点 ] A地点 PC3, PC4 B地点 PC1, PC2, エネミーA C地点 BOSS, フォートレスコア ■文章のコピー/ペースト オンラインセッションでは、文字の入力時間がタイムロスに繋がる事が多い。 特にGMの場合、長めの文章は予めテキストファイルに書き起こしておこう。事前に書いた文章をコピー/ペーストする事で、文字の入力時間を短縮する事が出来る。(また、誤字・脱字の防止にも繋がる) 該当する物は、「今回予告」「シナリオハンドアウト」「シーン開始時の状況描写」「NPCに必ず言わせる予定の台詞」等が考えられる。