約 6,408,585 件
https://w.atwiki.jp/spiralknightsjp/pages/146.html
Super Blaster 移動:ナビゲーション、検索 Super Blaster ★★★☆☆ アビリティ レベル5 +:充電時間の削減:低 レベル10:充電時間の短縮:ミディアム 内容 1説明 2攻撃 2。1基本攻撃 2。2チャージアタック 3点のダメージ 4ベンダー 5レシピ 6錬金術パス 7関連項目 説明 Super BlasterダウンClockworksに長い遠征にも最適。 攻撃 基本的な攻撃 三つのクイックショットは、リロードする前に連続して焼成することができる。 チャージアタック 余分なダメージを与える光の単一の、大きなボール。 損傷 以下のダメージ値は、他の機器からの紫外線やボーナスなしで、その完成レベルの武器を表し、各階層の最後のフロアに最初から見られる範囲として記載。 Super Blasterのダメージ 階層1 Stratum 2の Stratum 3の 第4層 地層5 地層6 通常のダメージ 各弾丸 15から17 19から22 35から36 38から43 ? ? 担当 27から33 36から42 70から74 76から88 ? ? 修理人対 各弾丸 18から21 ? - 27 46から48 ? ? ? 担当 30から38 ? - 51 82から90 ? ? ? ベンダー このアイテムを販売するベンダー。 コズマ(レシピ) レシピ このアイテムのための3つのレシピは、4,000コストの冠を、錬金術のコストは1,000冠と200であるエネルギー。 以下のSuper Blasterを作るために必要な材料です。 必要素材 個数 ブルーシャード 10 ブロンズボルト 3 グレムリンギズモ 2 ロケットスプロケット 1 ブラスター(レベル1) 注:前駆体としてバインド項目を使用して作り上げるときに、アップグレードアイテムも束縛されます。 錬金術のパス Super Blasterの錬金術パス ☆☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★ Blaster Super Blaster Master Blaster Valiance また、参照してください。 作成したうえ ユニークバリアント レベリング装置 錬金術のパスのリスト セットのリスト 拳銃 より作成http //wiki.spiralknights.com/Super_Blaster カテゴリ:武器|機器|拳銃
https://w.atwiki.jp/anti-idle/pages/80.html
Challenge Mode ver.1638以降、Lv.1000 以上の時メインタイトル画面で Challenge Mode ボタンを押すと各種チャレンジの選択ができる。全くの新規プレイから設定された目標を達成するまでの早さを競うためのモード。制限期間内に達成してサブミットすればランキングにのることができるが、期間を過ぎてもボーナスアイテムが貰えるのであとからでも挑戦したい。 チャレンジに当たって Savefile はそれ専用の特別なものが作られるので通常プレイと同時進行での攻略も可能になった。旧 Speedrun のように Savefie をロックしたりする必要もなく、プレイ中の通常 Savefile への影響を心配することなく安全に挑戦できる。 各チャレンジの内容、ルールは EXP バーの上にある Ascension の黄色い▲をクリックすると確認できる。その横の通常は Ascend 回数を表示してある部分には経過プレイ時間(ゲーム内経過時間)がDd + HH MM SSの形式で表示される。レベル背後の★の色は赤。 それぞれのチャレンジのルール以外にも、チャレンジモードに共通していくつか通常プレイとは異なる点がある: Offline Progress は無効で、On にしてあってもプレイしていない間の時間は経過しない。 Daily Bonus は実時間での一日の終わりではなくゲーム内経過時間 1d(=24h) ごとにDマークが表示される (ので、Daily Bonus を集めてから攻略を進めるようなプレイはできない)。このとき、Daily Deal は無効化されている。 Daily Event は無効化されており適用されない。そのため、Event トークンは Daily Quest で手に入れるしかない。 プレイ報酬は内容的には共通して、プレイすれば貰える参加賞 (Skin) クリア報酬のトロフィー(期限内限定)とメダル(いつでも)の三種類で、これらは性能も共通のもよう。 ( -FixMe) 条件を満たしたセーブファイルを終了させてから、ほかの (通常の) セーブファイルを開いたときにこれらの報酬が自動的にインベントリに入るようになっているので、事前に報酬を使いたいセーブのインベントリは開けておこう。 目次 #0. Speedrun! #1. -No Menu- #2. -The Damage is True- #3. -Anti-Idle Pacifist Edition- #4. -Blast to the past- #5 - - #0. Speedrun! ver.1642以降 早解きモード。旧 Speedrun をチャレンジとして統合したもの。難易度は並。 目的 Lv.9001 までなるべく早く到達 報酬 Speed Runer [+10] メダル。 #1. -No Menu- ver.1638以降 難易度はやや難 目的 Battle Arena で Menu を開けない状態で The Special Arena を制覇 報酬 Challenge #1 Participant [+7] スキン。名前の通りの参加賞で、1day(?)プレイすれば貰える。 This is NOT a Restaurant [+10] メダル。クリア報酬。 ルール いくつかの protected 装備があらかじめ与えられている [Rank 30] Collector s Pendant (無期限) [Rank 80] Dragonewyn 防具セット [Rank 100] Golden Gun [Rank 125] Hero Sword 涌き率のデフォルト値が 150% にアップ ピラミッドの報酬として武器を得ることはできない ツルハシを装備してもクリスタルは出ないので mining は不可能 The Special Arena には好きなだけ何回でも入場可能 The Special Arena のモンスターからは EXP も Coin も得られない House フィーチャーにはアクセスできない Menu にアクセスできないという制限は、難易度調整不可・図鑑使用不可・IA装備不可・リング使用不可・アイテム作成不可といった多数の制限を意味するため意外と厳しい。図鑑や IA が使えないので EXP ボーナスが掛けづらく、リングや IA が付けられないのでダメージや特殊効果を狙いづらく、アイテム作成不可ということは装備はほぼ Collector s Pendant 頼りのためそうそう更新できない。 目的が The Special Arena なので、Battle Arena を中心にプレイをすればいいのだが、それなりのレベル・ランクまで育てる必要がある (Rank 250 や Lv.4000 あたりがひとつの目安か) ことを考えれば適当にほかのフィーチャーも購入してほどほどにプレイしておく方が得策だろう。特にエンハンサーを集め装備を強化することを考えれば、ランダムクエストや各種フィーチャーから得られるボックスが極めて有用となるだろう。基本的には短期決戦で先は見えているので、手に入れたアイテムは積極的に使っていきたい。 序盤は Garden などで稼いだ青コインで Progress speed を上げつつ、Lolmarket で緑コインを増やして Boost を買っていく。知識のドラゴンからのレベルアップ報酬で Supply Crate が貰えるので忘れずにとって開けておきたい。中盤は、ドロップ狙いやステータス上昇を目的として Mystic Path 通い (Pixelated Mystery Box から [Diamond Pickaxe] が出れば多少楽?) が順当か。終盤は Prehistoric Mission をこなしてレベルを上げつつ、目的である The Special Arena で強さを図って、いけそうなら Power/Master ポーションなども使い一気に攻めよう。 装備品は前述の通りかなり運任せな部分が大きいが、可能ならばセットを揃えたい。エンハンサーはあまり内容に拘らずに使い、Unique エンハンサーが使える [+10] の装備品を用意しておくとともに、それ以外の装備品も適当なところで Finalize を済ませておきたい。The Special Arena の敵の属性は (特に MEGABOSS を含む後半戦は) Dark 属性が多いので、Collector s Pendant に頼る必要のない Light Grave (Rank 200~) も選択肢の一つだが、使うのであれば攻撃速度が低いので Bonus B の AttackSpeed を付けたり Explosion Crate から Speed Rock をいくつか取り出すなど工夫が必要か (使える状態に育つのと、ほかの武器でクリアできる強さになるのとでは、おそらく後者の方に分があるだろう)。 #2. -The Damage is True- ver.1642以降 難易度は難? 目的 Battle Arena でダメージ軽減効果を無効にしたうえで Corrupted Giant Treeman を撃破 報酬 Challenge #2 Participant [+7] スキン。名前の通りの参加賞で、1day(?)プレイすれば貰える。 Defenseless Warrior [+10] メダル。クリア報酬。 ルール BA でのダメージ軽減 (Resist) が常に 0% +0 に設定される BA のメインルート (Ye Olde Pub から Triangleland まで) は HP 二倍 BA でのPixel の増加が二倍 ランクアップの必要アリーナ経験値が半減 TukkunFCG で自DEFが常に 0 TukkunFCG で自モンスターDEFが常に 0 House 使用不可 #3. -Anti-Idle Pacifist Edition- ver.1642以降 平和主義者のための Anti-Idle The Game. 難易度はやや易 目的 非暴力非破壊行為のみで Lv.3000 に到達。 報酬 Challenge #3 Participant [+7] スキン。参加賞。 Challenge #3 Master [+7] 武器 / Trophy。期限切れ前にクリアした証。 Peaceful Player [+10] メダル ルール Garden で木を destroy できない Battle Arena 使用不可 Botton Machine 使用不可 Arcade では Pong と Greg 禁止 Studium では Item Fight と Death Match 禁止 TukkunFCG 使用不可 Adventure では Reputation の下がるいくつかのオプションが選択不可 Fishing で魚は釣れない (Anti-Fish) (ルールには明示されていないが、world map や typing などもアクセスできないことに注意) 序盤、通常ならチュートリアルの一環にも含まれる Battle Arena が選択禁止なおかげで、最初にやるべきことは Garden の画面を開きっぱなしでひたすら FreeTree を植えては枯れるまで収穫することに限られる。BA 禁止の影響で、通貨は軒並み貯めづらい状況であり、YCは特にひたすら不足状態が続くことになるだろう。Garden から得たBCを Progress スピードに費やし、GCで Boost を買っていく。この頃のYCは Printer を適宜アップグレードするのに利用しよう。この状況は Arcade や Stadium を買うまで続く。 Stadium を買ったら、これ以降はおそらくこれがメインのプレイになるので、このあたりで mini garden は買っておこう (Lv のマイルストーンでまとまった額のBCが入るときにでも買えばいい)。Lv.100 で Dragon にレベルアップ報酬を忘れずにもらいに行き、バッテリーチャージャーとオートハーベストのカードを動かしておくとしばらくは楽。 中盤以降は、放置稼ぎも考えるならYCの額と相談しつつ Fishing を少しずつ進める(他でもYCが必要な時期が大半だろうから、無理してアップグレードする必要はない)。このチャレンジ中は釣竿は Anti-Fish Rod 固定なので魚は掛からないが、ジャンクやスペシャルアイテムは釣れるので売って金の足しにしよう。 能動的にプレイするなら、やはりメインは Careers や Business を付けた Stadium になるはず。Simple Race の Impossible がそれなりに勝てるようになるころには、Stadium トークンで Boost がコンスタントに買えるはず (例えば、蟻スプレーを使う周期に合わせる感じで Boost を目いっぱい買ってもトークンの稼ぎの方が上回るはず) なので、積極的に買って Boost 3000% 近い状態を保つようにすれば、あっという間にレベルがあがるだろう。 GCに余裕を感じる人は、Arcade が得意ならそっちをやってもいい。あとは Adventure をどれだけ効率よくやれるかだろうか。最終目標がレベルという特に何をするでもなく達成できる事項なので、効率を求めないのならばある程度仕込みをした後は放置で裏に回してのんびり待つという方法も十分ありだろう。 Tips 序盤での YC の節約を考えても BA や Bottum などの禁止されているフィーチャーは基本的に買わない方が得策だが、買わなくてもやりようによっては禁止フィーチャーに対しても実はかなりのことができる。 手間はかかるが Career Posion と Business を組み合わせるなどして Business のゲージを稼ぐことができるので、Business の報酬を使って BA や Bottum や TukkunFCG などの禁止されているフィーチャーでも Quest や Achievements をある程度まで消化することができる。 Arcade や Stadium の場合は禁止コンテンツが一部だけなので、Business を付けて禁止されてないコンテンツをプレイするだけで、やはり Business の報酬によって禁止コンテンツの成績も稼げる。 BA の場合はさらに他にも手段が考えられる。フィーチャーショップで BA を買えば Mystery Box 画面から BA のアイテムインベントリにアクセスできるようになるので、アイテムを売って Pixel にしたり、Box から出た装備に Box から出たエンハンサーを使ったりできるようになる。これで例えばエンハンサーを使えという Random Quest は達成できる。あるいは Supply Crate を開ければ Pixel や Crafting Material なども貰えるから貯めれば対応する achievement が達成できる。また、理屈の上では例えば Pixelated Mystery Box で BA ステータスの achievement も取れるが、現実的には難しい (クリアの方が早い) だろう。 #4. -Blast to the past- タイトルや解説文からすると、昔のゲーム性を再現して古きなつかしき Anti-Idle The Game を疑似体験しようというモード(でいいのか?) 目的 Lv.1337 に到達する ルール World ドロップダウンメニューでは次のボタンしか押せない Hause, Feature Shop, Garden, Battle Arena, Button, Printer, Arcade, Dragon. Career, Pet, Special Shop にはアクセスできない Boost 500% 以上にはできない Garden は拡張できない Battle Arena はメインルート以外にはいけない VIPチケットは買えない Battle Arena での Pixel の増加が 0.1 倍に Battle Arena で Skill ポイントは使えない Battle Arena でのアイテム作成は Newbie と Basic のアイテム以外不可 Battle Arena のアイテムインヴェントリでは Weapon, Armor, Outfit にしかアクセスできない 装備の合成は不可 Button Machine の結果は Hit のみ Monay Printer は 13 レベル以上にはアップグレードできない Arcade でプレイできるのは Pong, Ultimate Avoidance, Math Master のみ EXP, Coin の獲得額が 70% 分だけ減少。 プレイできるフィーチャーが極端に少ないものの買うだけなら買えてしまうので、なるべくなら無駄金を使わないように気を付けたい。各色のコインの使い道も稼ぎ方も限られるので、序盤は慎重に進めよう。 YC はプレイできるものを買ってしまえば、あとはむしろ使い道が無さすぎて悩むレベル。 Boost を買わないので GC は基本的に Progress スピードを買えるところまでと後は Arcade トークンを買うくらいしか用途が無い。lolmarket も無いので能動的に稼ぐこともほぼ考えないでよい。 BC を稼ぐのに 1 スロットのみの Garden は現実的ではないので、最序盤は BC を温存したほうがいい。 Boost は Lv.125 で AutoBoost を買ってしまえばそれ以降は勝手に上限の 500% に張りつくので、基本的に無視してよい(Max Boost を買っても値段が上がる以外何も起きず Achievement も取れないので、間違って買ってしまわないように無駄に Generator 画面を開くのは控えたほうがいいだろう)。Boost が上がらないことで progress スピードを上げる効果は得にくいので、progress スピードを買う優先度もそれほど高くはないだろう。むしろ序盤は progress スピードを上げるよりは Arcade をプレイして progress +●% を得るほうが (特に IdleMode の reward 数を稼ぐには) よい。 Battle Arena はアイテム作成も限られるので、Pixel は (貴重ではあるが) ステータスアップに適度に使おう。装備に関しては、Skill も強化できずエンハンスもできない (し、作成時にクリスタルも使えない?) ので、武器の攻撃速度には気を付けたい。Battle Arena のメインルートを外れると即座に Ye Olde Pub に送られる。従って、ピラミッド攻略もできず、pyrabow などの装備も期待できない。 全体として効率は上げにくいので、雰囲気を満喫するほうがいいのかもしれない。 #5 - -
https://w.atwiki.jp/animeyoutube/pages/42.html
はじめの一歩 New Challenger 第24話 (3-3) [HD] [Raw] HAJIME NO IPPO NEW CHALLENGER 24 RAW CKIO21 HD トップページ
https://w.atwiki.jp/animeyoutube/pages/40.html
はじめの一歩 New Challenger 第24話 (1-3) [HD] [Raw] HAJIME NO IPPO NEW CHALLENGER 24 RAW CKIO21 HD トップページ
https://w.atwiki.jp/youtube-gvideo/pages/6.html
Google Video 傑作集 Google Video Top100(公式) google video の猫さん特集その1 google video の猫さん特集その2 google video のスーパープレイ動画集 Google Video 検索くん はてなブックマーク - http //video.google.com/ の注目エントリー注目エントリー一覧(自動取得) 作品 Mario 実写版マリオ。 honda accord domino ピタゴラスイッチのようなCM。 ipod ad jpop 絶妙w N64 Super Mario 64 in 16 27 by Spezzafer スーパーマリオ64超速クリア STGを一人で2Pプレイ 「斑鳩」のダブルプレイ動画 テレビショッピングでキーボード販売!一見地味な中年男が魅せる衝撃のテクニック!! YouTube 傑作集にあるものと同様。こちらの方が多少高画質 UC Berkeley on Google Video カリフォルニア大学バークレイ校の講義 MS Ipod Parody マイクロソフトiPodパロディ 人気投票 選択肢 投票 Mario (47) honda accord domino (28) ipod ad jpop (16) N64 Super Mario 64 in 16 27 by Spezzafer (63) STGを一人で2Pプレイ (44) テレビショッピングでキーボード販売!一見地味な中年男が魅せる衝撃のテクニック!! (52)
https://w.atwiki.jp/animeyoutube/pages/41.html
はじめの一歩 New Challenger 第24話 (2-3) [HD] [Raw] HAJIME NO IPPO NEW CHALLENGER 24 RAW CKIO21 HD トップページ
https://w.atwiki.jp/stones/pages/315.html
PROMOTIONAL FILM, NEW YORK CITY, NEW YORK, 9.10 - 9.11.1966 1 Have You Seen Your Mother, Baby, Standing In The Shadow ? (#1 dressed in drag version) Director; Peter Whitehead ■25X5 (CBS/Sony Videodisc CSLM 753/4) (LD DVDR) includes track 1 mono ■Touring History Volume Two (Bad Wizard Video) (DVD) includes track 1 mono ■Satisfaction Guaranteed / Rare Video 1964-1967 (Scorpio Video) (DVD) includes track 1 mono ■Video Clip Collection (no credit) (DVDR) includes track 1 mono PROMOTIONAL FILM, ROYAL ALBERT HALL, LONDON, 9.23.1966 1 Have You Seen Your Mother, Baby, Standing In The Shadow ? (#2 very fast cuts version) 2 Have You Seen Your Mother, Baby, Standing In The Shadow ? (#3 slow motion version) 3 Lady Jane (edited version) Director; Peter Whitehead ■25X5 (CBS/Sony Videodisc CSLM 753/4) (LD DVDR) includes track 1 mono ■TONITE LET S ALL MAKE LOVE IN LONDON (Broadway BWD-1240) (DVD) includes track 1 part only mono, track 3 mono ■SINGLES 1968-1971 / VIDEO 1964-2003 (abkco 0602498270752) (DVD) includes track 1 mono ■Touring History Volume Two (Bad Wizard Video) (DVD) includes tracks 1-2 mono ■Satisfaction Guaranteed / Rare Video 1964-1967 (Scorpio Video) (DVD) includes tracks 1-2 mono ■Video Clip Collection (no credit) (DVDR) includes tracks 1, 3 mono PROMOTIONAL FILM, OLYMPIC SOUND STUDIOS, LONDON, late November or early December 1966 1 Let s Spend The Night Together 2 Ruby Tuesday Director; Peter Whitehead ■Touring History Volume Five (Bad Wizard Video) (DVD) includes track 1 mono ■Video Clip Collection (no credit) (DVDR) includes track 1 mono PROMOTIONAL FILM, OLYMPIC SOUND STUDIOS, LONDON COUNTY CHURCH HILL, ESSEX, 7.30 - 7.31.1967 1 We Love You (different version) 2 Dandelion Director; Peter Whitehead ■Touring History Volume Five (Bad Wizard Video) (DVD) includes track 1 mono ■Video Clip Collection (no credit) (DVDR) includes track 1 mono PROMOTIONAL FILM, KEVIN BROWNJOHN S STUDIOS, LONDON, October 1967 1 2000 Light Years From Home 2 She s A Rainbow Director; Peter Clifton or Michael Lindsay-Hogg ■25X5 (CBS/Sony Videodisc CSLM 753/4) (LD DVDR) includes track 1 stereo ■Touring History Volume Five (Bad Wizard Video) (DVD) includes track 1 mono ■Video Clip Collection (no credit) (DVDR) includes track 1 mono PROMOTIONAL FILM, OLYMPIC SOUND STUDIOS, LONDON, 4.28.1968 1 Jumpin Jack Flash (backing track) (#1 no painted version) Director; Michael Lindsay-Hogg ■Beautiful Delilah (TMQ-71021/VGP) includes track 1 mono ■Touring History Volume Five (Bad Wizard Video) (DVD) includes track 1 mono ■Video Clip Collection (no credit) (DVDR) includes track 1 mono PROMOTIONAL FILM, SURREY (COUNTRYSIDE), ENGLAND OLYMPIC SOUND STUDIOS, LONDON, 5.11.1968 1 Child Of The Moon 2 Jumpin Jack Flash (backing track) (#2 painted version) Director; Michael Lindsay-Hogg ■25X5 (CBS/Sony Videodisc CSLM 753/4) (LD DVDR) includes track 2 stereo ■SINGLES 1968-1971 / VIDEO 1964-2003 (abkco 0602498270752) (DVD) includes track 2 mono ■Touring History Volume Five (Bad Wizard Video) (DVD) includes tracks 1-2 mono ■Video Clip Collection (no credit) (DVDR) includes tracks 1-2 mono PROMOTIONAL VIDEO, UNKNOWN STUDIO, LONDON, 7.17.1973 1 Angie (playback-without strings) (#1 standing version) 2 Angie (playback-without strings) (#1 standing version-different camera angles) 3 Angie (backing track-without strings) (#2 sitting version) 4 Silver Train (backing track) 5 Silver Train (backing track) (different camera angles) 6 Dancing With Mr. D. (backing track) 7 Dancing With Mr. D. (backing track) (different camera angles) Director; Michael Lindsay-Hogg ■Sucking Don On Saturday Night Live (Good Times Music GTM-102) includes tracks 1, 3-4, 6 mono ■VIDEO REWIND (Vestron Music Video G38M5446) (LD DVDR) includes track 3 mono ■25X5 (CBS/Sony Videodisc CSLM 753/4) (LD DVDR) includes track 1 stereo ■Sucking In The 70s (RS-1970) (DVD) includes tracks 1, 3, 4, 6 mono ■Big Cocksucker Blues (4 Reel Productions) (DVD) includes tracks 1, 4, 6 mono ■Promotional Video 1973-1976 (no credit) (VHS DVDR) includes tracks 2-3, 5, 7 mono ■Video Clip Collection (no credit) (DVDR) includes track 1 mono ■Jump Back Video Sampler (Jointrip JTDV-017) (DVDR) includes track 1 mono PROMOTIONAL VIDEO, LWT STUDIOS, LONDON, 6.1.1974 1 It s Only Rock n Roll (But I Like It) (different version) 2 Ain t Too Proud To Beg (backing track) 3 Till The Next Goodbye (backing track) 4 Till The Next Goodbye (backing track) (different camera angles) Director; Michael Lindsay-Hogg ■Sucking Don On Saturday Night Live (Good Times Music GTM-102) includes tracks 1-3 mono ■VIDEO REWIND (Vestron Music Video G38M5446) (LD DVDR) includes track 1 mono ■25X5 (CBS/Sony Videodisc CSLM 753/4) (LD DVDR) includes track 1 stereo ■Sucking In The 70s (RS-1970) (DVD) includes tracks 1-3 mono ■Big Cocksucker Blues (4 Reel Productions) (DVD) includes tracks 2-3 mono ■Promotional Video 1973-1976 (no credit) (VHS DVDR) includes tracks 1-2, 4 mono ■Video Clip Collection (no credit) (DVDR) includes track 1 mono ■Jump Back Video Sampler (Jointrip JTDV-017) (DVDR) includes track 1 mono NEXT
https://w.atwiki.jp/shibuyahacks/pages/15.html
概要 公式 ITpro Challenge!:ITpro 日時 2007年09月07日 (金) 会場 東京ドームホテル プログラム How we built Lingr / 江島 健太郎 ハッカーのソフトウェアエンジニアリング / 鵜飼 文敏 ベンチャー指向プログラマ / 伊藤 直也 ニコニコ動画の創りかた / 戀塚 昭彦 ライトニング・トークス GPSケータイを使った新しい位置情報サービス「doodle」「Which?」のご紹介 / 石丸 健太郎 Alinous-Core / 飯塚 友裕 フログラミング / 増井 雄一郎 「来週金曜」「明日3時」で登録可能なカレンダーの提案 / 古川 大輔 開発環境と言語 / 氏久 達博 思いやり駆動開発 / 五十嵐 邦明 wikia - 新しいコンテンツ作成の在り方 / 福澤 俊 もう一つのRIA、アプレットサーバシステム / 柳瀬 隆敏 ニコニコ市場ができるまで(仮) / 溝口 浩二,木野瀬 友人 もう一つのTDD … チケット駆動開発 / 松岡 浩平 私がApacheモジュールを書く理由「wafful.org」 / 竹迫 良範 Yappoハックの歴史(題字TKSK) / 大沢 和宏 RESTの勝利宣言。私はいかに(勝手に)RESTの広報を行ってきたか(仮) / 山本 陽平 資料 How we built Lingr / 江島 健太郎 (関連) ITpro Challenge! が感動的だった件:江島健太郎 / Kenn's Clairvoyance - CNET Japan (資料) http //www.slideshare.net/kenn/how-we-built-lingr-itpro-challenge-presentation ハッカーのソフトウェアエンジニアリング / 鵜飼 文敏 (関連) ukai's blog ITpro challenge! (資料) http //ukai.jp/Slides/2007/0907-itpro/HackersSoftwareEngineering.pdf ベンチャー指向プログラマ / 伊藤 直也 ニコニコ動画の創りかた / 戀塚 昭彦 (関連) ITpro Challenge!行ってきた - koizukaの日記 (資料) http //info.dwango.co.jp/rd/files/itpro_challenge_20070907/itprochallenge_nicovideo_koizuka.swf ライトニング・トークス GPSケータイを使った新しい位置情報サービス「doodle」「Which?」のご紹介 / 石丸 健太郎 (関連) GOGA - doodle開発記 ITProChallenge!! ライトニングトークスに参加してきました。 (資料) http //www.slideshare.net/kehi/itprochallenge-doodlewhich | View | Upload your own Alinous-Core / 飯塚 友裕 (関連) ITProのLTの感想 - CROSSFIRE DBとコンパイラの日記 フログラミング / 増井 雄一郎 (関連) (masuidrive on rails raquo; Blog Archive raquo; ITpro Challengeで風呂の話します) 「来週金曜」「明日3時」で登録可能なカレンダーの提案 / 古川 大輔 (関連) 「明日10時」「来週火曜日」で日付を扱うライブラリHumanDate - もぎゃろぐ (資料) http //www.slideshare.net/mogya/human-date20070907 | View | Upload your own 開発環境と言語 / 氏久 達博 (関連) rubyneko - ITpro Challenge! ライトニングトークスに参加してきた (資料) http //www.slideshare.net/ujihisa/-105345 | View | Upload your own 思いやり駆動開発 / 五十嵐 邦明 wikia - 新しいコンテンツ作成の在り方 / 福澤 俊 もう一つのRIA、アプレットサーバシステム / 柳瀬 隆敏 ニコニコ市場ができるまで(仮) / 溝口 浩二,木野瀬 友人 もう一つのTDD … チケット駆動開発 / 松岡 浩平 私がApacheモジュールを書く理由「wafful.org」 / 竹迫 良範 Yappoハックの歴史(題字TKSK) / 大沢 和宏 RESTの勝利宣言。私はいかに(勝手に)RESTの広報を行ってきたか(仮) / 山本 陽平 参考 ITpro Challenge! ブログ ライトニング・トークスの発表順が決まりました:ITpro Challenge! ブログ:ITpro ITpro Challenge!のメモとか - maeda.na@はてな
https://w.atwiki.jp/talonrojp/pages/24.html
開催時間 GM Challengeとは おおまかな流れ GMC Tokenについて 注意事項 報酬一覧 Classic GMC Gift Box Crimson GMC Gift Box Cerulean GMC Gift Box Saffron GMC Gift Box 開催時間 曜日 サーバー時間 日本時間 日本時間(夏※) 月曜日 02-04 12-14 16-18 10-12 20-22 09-11 19-21 23-01 火曜日 04-06 14-16 18-20 00-02 12-14 22-24 11-13 21-23 水曜日 06-08 14-16 20-22 02-04 14-16 22-24 01-03 13-15 21-23 木曜日 08-10 18-20 04-06 16-18 03-05 15-17 金曜日 00-02 11-13 15-17 20-22 02-04 08-10 19-21 23-01 01-03 07-09 18-20 22-00 土曜日 02-04 12-14 18-20 04-06 10-12 20-22 03-05 09-11 19-21 日曜日 00-02 11-13 15-17 02-04 08-10 19-21 23-01 01-03 07-09 18-20 22-00 ※サマータイムは3月の第2日曜~11月の第1日曜。 場合によって多少前後する模様。公式で告知される。 GM Challengeとは 5人以上のパーティーを組んでオリジナルGMボスと戦えるイベント。通称GMC。 GMはBlack Talon, Seiren, Howl(変身後), Boreas, Sushi, Shiris, Muui, Gemini, Lance(変身後), Saen(変身1,変身2) の10種類からランダム。 開催時間になると緑文字でアナウンスが流れる。 GMCロビーへ行くには各街カプラ付近にいる金髪緑ドレスのNPC[Minigame Girl]に話しかけ、GM Challengeを選択。 ロビーのNPC[Waper]と話すとプロンテラに、ロビーでリログをするとセーブポイントに戻る。 おおまかな流れ パーティーメンバーが全員ロビーに居る状態で、パーティーリーダーがNPC[GM Challenge]に話かけるとGMCマップへ転送。 マップは4層構成になっており、フロア全体に沸く全てのモンスター(MVP含む)を倒すと次のフロアに転送される。 3層目のモンスターを全て倒すとオリジナルボスが居るフロアに転送され、オリジナルボスを倒すとクリア。 GMによって使用マップ、モンスター配置が異なる。 各GMのマップや出現するMVPの情報はTalonRO Wiki(英語)で確認出来る。 GMCをクリアすると、100Talon cashと各GMの名前が付いたアイテム(GMC Token)を獲得。 どちらも倉庫可、取引不可。 GMC Tokenについて GMC Tokenを集めるとロビーにいるNPC[Prize Guru]から4種類のGMC Gift Boxと交換出来る(取引不可)。 Classicの箱はGemini、Lance、Saen以外のToken全7種が1個ずつ必要。 Saffron、Cerulean、Crimsomの箱はToken5種が2個ずつ必要。 ・指定されるTokenの種類はランダムで、箱を1つ交換する毎に変わる。 ・Token1種を2個消費する事で必要なTokenをシャッフル可能。 箱の中身は衣装装備、チョコ(20分EXP+50%)、生命保険10個箱、レアなペットの卵など。装備や卵は取引が可能。 GM Geminiの追加に伴い報酬が追加。詳細は下記の報酬一覧にて。 注意事項 制限時間は90分。一度に2パーティーまで入れる。インスタンス化により開催時間なら何パーティーでも入れるように。 最後のオリジナルボス以外のモンスターにはドロップが無い(MVPボーナスアイテムを除く)。 ハエの羽、テレポートが使用可能。 GMC中に鯖キャンやエラー等で接続が切れた場合、再接続すると隔離ロビーにログインされる。 ・GMCマップへの再入場はチケットが必要となる。1チャレンジにつきパーティー全体で3回までしか使えないので注意。 ・プロンテラに戻る、を選択するとGMCマップへは戻れなくなる。よって倉庫等での補給は不可能。 パーティー人数によってMVP以外のモンスターの数が変わる。人数が少ないほどモンスターも少なくなる。 オリジナルボスを倒すと、10秒後に強制転送。ドロップはすぐに拾うこと。 クリア後に転送されるマップは3分でプロンテラに強制転送。セーブポイントも強制的にプロンテラに変わる。 最後の報酬は、IP毎に管理しているので2PC、多重起動をしていても一度しか貰えない。 入場時にIPクールタイムが付与される。サーバー時間の0時に解除。 クリア後クールタイムはアカウント毎の48時間、クリア出来なかった場合はアカウントクールタイム無し。 これらのクールタイムを意図的に回避する行為はBAN対象。 一人でもクールタイムを持っていると、そのパーティーは入場できない。 出来る限り金盾、アンフロ服、メデューサ盾等が欲しい。 報酬一覧 +クリックして展開 Classic GMC Gift Box x1 BlackTalon x1 Seiren x1 Muui x1 Sushi x1 Shiris x1 Howl x1 Boreas Ancient Gold Adornment Costume Magic Stone Hat Costume Minstrel Song Hat Costume Oliver Wolf Hood Costume Reissue Schmitz Helm Costume Rune Circlet Costume Sniper Googles Costume Whispers of Wind Costume Resting Swan Costume Little Poring EggLoyal BonusLUK + 2, CRIT + 1. Hand-Made Chocolate20分間、獲得経験値+50% Taini EggLoyal BonusDEX + 2. Life Insurance Box30分間、デスペナルティ無効 Crimson GMC Gift Box ランダムに5種類のTokenを2個ずつ Magical Head Dress Costume Peony Hat Costume Survival Circlet Costume Red Vicious Aura Costume Tiny Agni Egg Agni Egg +Classic GMC Gift Box の衣装 Cerulean GMC Gift Box ランダムに5種類のTokenを2個ずつ Clergy Nursing Hat Costume Magic Stone Grace Costume Rosary Necklace Costume Tiny Aqua Egg Aqua Egg +Classic GMC Gift Box の衣装 Saffron GMC Gift Box ランダムに5種類のTokenを2個ずつ Vicious Aura Costume Night Sky Memory Costume Wild Poring Rider Costume Tiny Ventus Egg Ventus Egg +Classic GMC Gift Box の衣装
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7401.html
Blaster Master 2 【ぶらすたーますたーつー】 ジャンル アクション 対応機種 SEGA GENESIS(北米版メガドライブ) 発売元 サンソフト 開発元 Software Creations 稼動開始日 1993年3月15日 備考 日本未発売 判定 なし ポイント 三つの視点による操作斜め撃ちの実装坂道も実装 メタファイト/ブラスターマスターシリーズリンク 概要 登場キャラクター 特徴 3つのビュー その他 評価点 ゲーム性 演出 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『超惑星戦記 メタファイト』の海外版『Blaster Master』から始まるブラスターマスターシリーズの一作。 ストーリーも『メタファイト』ではなく『Blaster Master』の続きとなっており、同作主人公のJason Frudnick(ジェイソン・フラドニック)と愛機SOPHIA(ソフィア)を操作して探索を進める。 Plutonium Boss(プルトニウム・ボス)率いる異生命体Lightning Being(ライトニングビーイング)(*1)との戦いから4年後。新たに襲い来るライトニングビーイングを迎え撃つ為にジェイソンはソフィアを改造して再び戦いに赴く。 開発は『ソルスティス』『シルバーサーファー』などでお馴染みのSoftware Creationsによるもので、リリースされたのも北米のみと言う珍しい一作である。 本作独自の仕様も多い。 登場キャラクター ジェイソン・フラドニック(Jason Frudnick) ブラスターマスターシリーズの主人公。本作でもソフィアを駆る。 ソフィア(S.O.P.H.I.A.) ジェイソンが地下世界で発見した戦闘車両。前作の戦いの後は廃屋に隠されていたが、ライトニングビーイングによってパーツを奪われてしまった為、ジェイソンの手による改造の末に新バージョンとなって生まれ変わった。またの名を「Sophia 4th」だが、S.O.P.H.I.A.が基本の名称となっている。 特徴 3つのビュー サイドスクロールビュー 戦車で進むステージが主体。全方向スクロールで広大な作りになっており、坂道も配置。 随所に点在する、ハシゴを降りたり人間用の入り口に入るには戦車を降りる必要がある。 ジェイソンビュー 入口に入るとそこはトップビューではなく『魂斗羅』チックな横スクロール仕様となっており、こちらも全方向で広大である。 アイテムがたくさん配置された部屋もあったり、長い道中の後にボスが待ち構えていたりする。 ボスバトルでは、ジェイソンが大型で等身大表示になっている。ボスを倒すとカギが手に入り、オーバーヘッドビューへ行けるようになる。 オーバーヘッドビュー 各ステージの最後に来るエリア。ここに来るにはボスを倒してカギを手に入れる必要がある。 『バトルシティー』よろしく真上からの見下ろし視点。これも本作独自の仕様である。ここも全方向スクロールであり通過すれば次のステージに進める。他とは違って、戦車は、ジャンプする事は勿論、空を飛び回る事も不可能だ。 ここではなぜかFAILED専用曲ではなく、BGMがリセットされない仕様である。 全部で7ステージ分用意。最終ステージではボスを倒せば終わりなので無い。 ステージ構成は、1~8まで順番に繋がっている仕様であり、他作品のように一度クリアしたステージを再訪する事はない。 各ステージの方針は「戦車サイド(+ジェイソン魂斗羅)」→「戦車オーバー」。もちろん強力な兵装も手に入る。 その他 ソフィアとジェイソンのHPは共用となっている。 瀕死状態ではアラームで知らせてくれる。 評価点 ゲーム性 ナナメ撃ちを実装 ナナメ撃ちと真上に撃てるようになった。更に後述する坂道も併用。 オーバーヘッドに至っては、砲台のみを360°回転させる事も可能。戦車らしく砲台で狙撃、前方に撃ちながら後退など自由度が高い。 ジェイソンも、斜め上、斜め下、真下にも撃てるようになっている。 坂道 角度は45度のみだが、ステージ表現の幅が大きく広がった。 その際は砲台も斜めになり、坂道では真上→上空45度に。車体の速度も登りは減速、下りは加速するなど細かい。 坂道はシリーズでは後の『Blaster Master Overdrive』では更に改良されたが、後年の『ブラスターマスター ゼロ』及び『ゼロ2』には実装されていない仕様である。 ボス戦 ボスのHPが表示されないのは相変わらずだが、色は変わるので分かり易い、またHPが高すぎて無駄に長引くという事もない。 ジェイソンビューは、ボス戦では大型の等身大で表示される仕様も用意。ボスと格闘している感がある。更に兵装に応じて表示も変化。 ボスを追いつめると、攻撃パターンを変えたり、物量の増加、スピードアップなど色々激化して更に格闘している感がある。 演出 緻密に書き込まれたドット絵 最初のエリアは夕日ステージから始まる、遠景による奥行き感もあり高品質で掴みはバッチリ。 前作で車輪の表現が素晴らしいと言ったが、本作では戦車がやられた際の壊れ方も4つの車輪が飛び散り敗北感を演出。ジェイソンも鎧がバラバラに。その際のBGMも用意。これもまた本作独自の仕様である。 車輪が水地形に行った場合は沈まない造りで細かい。 高品質なBGM ステージ毎に音楽が用意。エンディング曲も好評である。 場面の切り替えに応じて、ソフィア、ジェイソンが右に左に移動するシーンが入る。落下した際は上から落下する仕様に。 エンディング + ややネタバレ 戦いに勝利し、陽気なBGMと共に1stステージの夕日の中を帰還していくソフィア。それをバックに「ミッションは成功して地球はエイリアンの脅威から救われた」という旨の英文とスタッフロールが流れる。そして最後にソフィアはふと立ち止まり、ホバーで画面外へ飛んでいく。 ラストは高品質な地球の画像が出て、その下に"THE END?"の文字がやや思わせぶりに表示。その後に、セガ、サンソフトのロゴが表示されタイトルに戻る。 実際、ジェイソンの戦いは息子の代まで続くので確かに"THE END"ではなかった。 賛否両論点 セーブ、パスワードは実装されていない コンティニュー回数も有限なので厳しい。 更にはステージクリアした際に回復はせずHPは持ち越しと、難易度自体も高い。 やられても実績は残るのだが… アイテムを手に入れた後にやられてもアイテムは残る。デスルーラをする考えもあるがコンティニューは有限なのでしない方が無難。 後に別な作品で対策が講じられる事になるが… パイロットの落下耐性 本作では落下によるダメージは採用されていない。前作のように転落死に怯えなくて良いと取るか、リアリティが無くなったと取るかはプレイヤー次第。上述の通り仕様的に厳しくなった部分も多い為、救済措置とも言えるか。 後のPS版も落下ダメージがなかったり、他では厳しかったり、このあたりは製作者の間でも賛否が分かれている。 ストーリーは薄く、主な登場人物はジェイソンだけ 前作はエンディングのみとは言え『メタファイト』ではヒロインのジェニファーが、『Blaster Master』では相棒のフレッドが登場した。本作は最後までジェイソン一人で戦うのみなので、ゲーム的には問題は無いが、前作と比較するとやや寂しさが否めない。 前作の小説版ではジェイソンのパートナーとしてEve(イヴ)というヒロインが追加されたのだが、その設定がゲームに反映されるのは次回作『ブラスターマスター』(Blasting Again)以降なので本作の時点ではそう言った流れは無い。 敵との会話も一切ないので、完全にゲーム性重視となっている。 問題点 ステージ構成 最初は夕焼けの自然から始まるが、それもすぐに終わり、それ以降は洞窟ばかりの構成で代わり映えしない。どのビューでも似たり寄ったり。地下世界が舞台という為でもあるのだが、前作では様々な地域があった事を考えると寂しい。また、PS版の『ブラスターマスター』でも同じ問題が。 BGMの扱い メニューを開くたびにBGMの再生が最初からになる。前作ではこんな事なかったのに。 ステージクリア専用曲はない。 ラスボス戦用曲は無い 前作のようにステージ曲を使い回すような事は無いが、通常ボスと同じ曲である。今回のエリア7の曲は合わない 日本未発売 海外版の続編とは言え、日本発祥ゲームからの派生なのに知らない人も多い。後の『ブラスターマスター』はジェイソンの息子が主人公で、勿論ストーリーも続いている訳だが、日本のプレイヤーには何のことか分からない事態に。 また、『ゼロ』のシナリオは『メタファイト』のケインではなくジェイソンの物語をリブートしたものなので、彼が主人公の作品を日本でも発売していれば、同作発売時によりファンを驚かせられただろう。 事実、『ゼロ』発表時は基本的に「『メタファイト』のリブート」としか紹介されていない為、ストーリーのベースが『Blaster Master』である事を知らない人も多い模様。 ボス 各ステージで2回ボスと戦わされる、似たり寄ったりで使い回し感が強い。 エリア6はエリア1、エリア7はエリア2の再登場で更に使い回し感がある。なお、エリア7のみボスはエリア2ボス1回のみである。 回復手段に恵まれず満身創痍でボス戦になる事もある、しかしやられた際はボスからリトライ出来るのは有難い。 前作に続き、ソフィアで戦うボスはいない。戦闘車両というよりも送迎車どまり。 オーバーヘッドビューにボスでもいれば面白かったという意見もある。 総評 色々と引っかかる点があるのは否めないが、志は高く、とてもよく作り込まれていて本作独自の魅力も多い。メタファイト/ブラスターマスター史に残る作品の一つと言えよう。 惜しむらくは北米でしか発売されなかった為、日本の『メタファイト』ファンに知られていない事である。 余談 上述の通り、登場人物はジェイソンしかいない訳だが、開発者の1人であるMartin Holland氏によると当初はパートナーとなるヒロインの登場が予定されていたらしい(アーカイブ)。 もし登場していたら、イヴが小説から逆輸入されず彼女がシリーズヒロインになっていたのだろうか?