約 3,050,277 件
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※この記事は v.2.052 に対応済み 概要 レベル算出方法 PrestigeLevel 一覧表 概要 Prestige level(名声レベル、PL) とは v. 2 より導入された「強くてニューゲーム」システムのことである。v. 1.0466 以前 の Heavenly chips(天界チップ、HC) とは根本的に同じもの。 Ascend(昇天)すると、それまでに焼いたクッキー生産量(Cookies baked (all time))に応じて名声レベルが与えられ、次の周回の生産力を 1 レベルにつき 1 % 高めてくれる。 v. 2 以降も Heavenly chips は存在し、Ascend 時に Prestige level と同じ数だけ取得する。 だが、生産を高める効果は失われ、別の用途に使われるようになった。 詳しくは「Legacy」で。 ただし、Prestige level のボーナス効果は天国シリーズのアップグレードを購入しなければ働かない。周回開始直後は無効である。 これらのアプグレを 1 つ買うたびに段階的に効果が開放され、すべて揃えると CpS が(Prestige level の数値)% 強化される。 ※例えば、レベル 10,000 の時は CpS + 10,000% = CpS が 101 倍になる。 ドラゴンオーラ「Dragon God」が有効ならば Prestige level の効果が更に 5 % アップ、隠しレガシー 3 種を購入で約 3 % アップする。 逆に Pantheon に Dotjeiess をセットすると、効果がスロットの種類に応じて 30 %、20 %、10 % ダウンする。 Legacy(レガシー) の青いバーが満ちると Prestige level が 1 つ上がった後に再び 0 に戻るが、バーの途中で Ascend してもリセットはされず、引き継ぎ状態で再開される。 Prestige level はレベルが高くなるほど、レベルアップに必要なクッキー数は増えるが、バーが満たされる直前で Ascend すれば、次の周回で直ぐにレベルアップが可能 (実績目的で連続 Ascend する時などに)。 繰り返すが、Prestige level は、クッキー総生産(Cookies baked (all time))によって決まる。Ruin 等の損失分、購入で消費した分は考慮されない。 + 【補足】Q. 昇天回数稼ぎはいつ頃から取り組んだら良い? 【補足】Q. 昇天回数稼ぎはいつ頃から取り組んだら良い? v.2.052 現在、昇天回数稼ぎにおける最も効率が良い名声レベル帯は 1 trillion~9 quadrillion あたりとなっている。このときの昇天 1 回当たりの所要時間は大体 15 秒~25 秒ほど。この名声レベル帯以降は効率が緩やかに低下していくことになる。 実際に実績「輪廻(Reincarnation)」や隠し実績「終わりなきサイクル(Endless cycle)」の実績解除を目指す場合は、本格的に効率が低下し始める数百 quadrillion あたりまでには解除しておくのが無難だろう。 レベル算出方法 v.2.052 のソースコードのなかで、Prestige level の算出に関する部分は以下の通り。 Game.HCfactor=3; Game.HowMuchPrestige=function(cookies)//how much prestige [cookies] should land you { return Math.pow(cookies/1000000000000,1/Game.HCfactor); } 現在のレベルに Ascend すると増えるレベルを足した数が、次の周回のレベルになる。これを仮に「次回確定レベル」と名付ける。 クッキー総生産が x のときの次回確定レベルを y とすると(小数点以下切り捨て) グーグル検索バーで計算する場合、以下の式 X にクッキー総生産を代入。 (X/(10^12))^(1/3) 逆に、次回確定レベルが x のときのクッキー総生産を y とすると 「Prestige level が 1 桁上がる毎に、必要なクッキー数が 3 桁上がる」と覚えておこう。 グーグル検索バーで計算する場合、以下の式 X に確定レベルを代入。 (10^12)*(X^3) 次回確定レベルとクッキー総生産の関係を図にすると、以下のようになる。クリックで拡大。 次回確定レベルが x のとき、レベルアップに必要なクッキーの生産量を y とすると グーグル検索バーで計算する場合、以下の式 X に確定レベルを代入。 (10^12)*(((X+1)^3)-(X^3)) この式をグラフ化すると以下のようになる。クリックで拡大。 見ての通り、高レベルになればなるほど、レベルアップに必要なコストは際限なく増加していく。 PrestigeLevel 一覧表 注意点「昇天で失ったクッキー(Cookies forfeited by ascending)」は、前回 Ascend 時の「クッキー生産数(全期間)(Cookies baked (all time))」と等しい。これらは記録(Stats)タブの全般(General)から確認できる。 到達 PL = 取得 PL ではないことに注意。例として、初回で 1 trillion 焼いて 1 PL 取得し、次周で総生産が 8 trillion になって得られる PL は 2 - 1 = 1 レベルである。 プレステージアップグレード購入時に HC の所持数が約 9.007 quadrillion を超えていた場合、計算に多少の誤差が生じる可能性がある。これは JavaScript の仕様上、2^53-1 を超える数値はその精度が保証がされない(桁あふれ誤差)ため。 隠しレガシーについては買えるタイミングで買うものとする。 昇天で失ったクッキー(Cookies forfeited by ascending) 到達 PL プレステージアップグレード・備考 1 trillion(1e+12) 1 遺産(Legacy) 8 trillion 2 + 超越の双門(Twin Gates of Transcendence) 125 trillion 5 + 天界クッキー(Heavenly cookies)。最低限の初回 Ascend 目安。 1 quadrillion(1e+15) 10 2.744 quadrillion 14 最低限 + ドラゴンの焼き方(How to bake your dragon)。初回 Ascend 目安。 59.319 quadrillion 39 上記 4 つ + 箱入りの有名店ビスケット(Box of brand biscuits)。初回 Ascend 目安。 1 quintillion(1e+18) 100 2.686 quintillion 139 上記 5 つ + 永久アプグレ枠I。初回 Ascend 目安。 48.627 quintillion 365 海外で推奨される V.2.052 初回 Ascend 目安。 169.112 quintillion 553 HC 100 以下のアプグレ(ミルクと壁紙除く)をすべて購入できる。 1 sextillion(1e+21) 1,000 4.607 sextillion 1,664 上記 + シーズン切替機(Season switcher) 167.375 sextillion 5,511 シーズン切替機(Season switcher) + HC 1,000 以下のアプグレ(隠し含む)をすべて購入できる。 1 septillion(1e+24) 10,000 3.591 septillion 15,313 HC 5,000 以下のアプグレをすべて購入できる。 33.045 septillion 32,090 HC 10,000 以下のアプグレをすべて購入できる。 141.339 septillion 52,090 上記 + 永久アプグレ枠II 1 octillion(1e+27) 100,000 2.205 octillion 130,148 HC 50,000 以下のアプグレをすべて購入できる。 178.908 octillion 563,477 HC 100,000 以下のアプグレ(隠し含む)をすべて購入できる。 485.030 octillion 785,699 上記 + シナジーVol.1 1 nonillion(1e+30) 1,000,000 1.862 nonillion 1,230,143 HC 100,000 以下のアプグレすべて + シナジーVol.1 + エルダースパイス(Elder spice) 23.527 nonillion 2,865,439 HC 500,000 以下のアプグレすべて 223.436 nonillion 6,068,079 HC 1,000,000 以下のアプグレ(ミルクとチェックリストと警告音除く)をすべて購入できる。 569.785 nonillion 8,290,301 上記 + シナジーVol.2 1 decillion(1e+33) 10,000,000 1.439 decillion 11,290,301 HC 1,000,000 以下のアプグレ(ミルクとチェックリストと警告音除く)すべて + シナジーVol.2 + 永久アプグレ枠III 45.250 decillion 35,634,743 HC 10,000,000 未満のアプグレをすべて購入できる。 438.774 decillion 75,988,350 上記 + キメラ(Chimera) 1 undecillion(1e+36) 100,000,000 6.726 undecillion 188,766,127 HC 100,000,000 未満のアプグレ(隠し含む)をすべて購入できる。 204.093 undecillion 588,766,127 上記 + 永久アプグレ枠IV 1 duodecillion(1e+39) 1 billion 199.619 duodecillion 5.844 billion HC 1 billion 以下のアプグレをすべて購入できる。砂糖関連が多い。 1 tredecillion(1e+42) 10 billion 23.604 tredecillion 28.686 billion HC 10 billion 以下のアプグレをすべて購入できる。 487.176 tredecillion 78.686 billion 上記 + 永久アプグレ枠V 1 quattuordecillion(1e+45) 100 billion 70.294 quattuordecillion 412.704 billion HC 100 billion 以下のアプグレ(ジュークボックス除く)をすべて購入できる。 1 quindecillion(1e+48) 1 trillion 30.816 quindecillion 3.135 trillion HC 1 trillion 以下のアプグレをすべて購入できる。また、同時に実績「天に光る全ての星よ(All the stars in heaven)」を解除できる(v.2.052)。 1 sexdecillion(1e+51) 10 trillion 5.009 sexdecillion 17.110 trillion HC 10 trillion 以下のアプグレをすべて購入できる。 1 septendecillion(1e+54) 100 trillion 11.973 septendecillion 228.770 trillion HC 100 trillion 以下のアプグレをすべて購入できる。 1 octodecillion(1e+57) 1 quadrillion 34.513 octodecillion 3.256 quadrillion HC 1 quadrillion 以下のアプグレをすべて購入できる。 1 novemdecillion(1e+60) 10 quadrillion PL が 2^53-1 を超え、その精度が保証がされなくなる。 75.848 novemdecillion 42.330 quadrillion HC 10 quadrillion 以下のアプグレをすべて購入できる。 420.832 novemdecillion 74.938 quadrillion プレステージアップグレード全購入達成(v.2.052)。 1 vigintillion(1e+63) 100 quadrillion 1 unvigintillion(1e+66) 1 quintillion 1 duovigintillion(1e+69) 10 quintillion 1 trevigintillion(1e+72) 100 quintillion ※ 上表の値はすべて「到達 PL」を基準に算出。 ※ 上表の値はすべて小数第四位を四捨五入して表記。 + PrestigeLevel 一覧表(v. 2.048) PrestigeLevel 一覧表(v. 2.048) 正確ではありません。おおよその目安に。隠しレガシーは買えるタイミングで買うものとする。 ※「Cookies forfeited by ascending」とは「これまでの Ascend で失われたクッキーの総数」である。 この数値は、前回 Ascend 時の「Cookies baked (all time)」と等しい。Stats ページの General で確認できる。 ※到達 PL = 取得 PL ではないことに注意。 例:初回で 1 trillion 焼いて 1 PL 取得し、次周で総生産が 8 trillion になって得られる PL は 2 - 1 = 1 レベルである。 これまで焼いたクッキーの数 (Cookies forfeited by ascending) 到達 PL Prestige アップグレード 1 trillion(1e+12) 1 Legacy 8 trillion 2 + Twin Gates of Transcendence 27 trillion 3 64 trillion 4 125 trillion 5 + Heavenly cookies 最低限の初回 Ascend 目安。 216 trillion 6 343 trillion 7 512 trillion 8 729 trillion 9 1 quadrillion(1e+15) 10 2.774 quadrillion 14 最低限 + How to bake your dragon 初回 Ascend 目安。 59.319 quadrillion 39 上記 4 つ + Box of brand biscuits 初回 Ascend 目安。 1 quintillion(1e+18) 100 2.686 quintillion 139 上記 5 つ + スロット I 初回 Ascend 目安。 19.683 quintillion 270 海外で推奨される V.2.002 初回 Ascend 目安。 169.113 quintillion 553 HC 100 以下のアプグレ(ミルクと壁紙除く)全てが買える。 1 sextillion(1e+21) 1,000 4.608 sextillion 1,664 上記 + Season switcher 167.376 sextillion 5,511 Season switcher + HC 1,000 以下のアプグレ(隠し含む)全てが買える。 1 septillion(1e+24) 10,000 3.591 septillion 15,313 HC 5,000 以下のアプグレ全てが買える。 74.560 septillion 42,089 HC 10,000 以下のアプグレ全てが買える。 239.356 septillion 62,089 上記 + スロット II 1 octillion(1e+27) 100,000 2.753 octillion 140,147 HC 50,000 以下のアプグレ全てが買える。 194.004 octillion 573.476 HC 100,000 以下のアプグレ全て(隠し含む)が買える。 503.785 octillion 795,698 上記 + シナジー I 1 nonillion(1e+30) 1,000,000 1.908 nonillion 1,240,142 HC 100,000 以下のアプグレ全て + シナジー I + Elder spice 23.775 nonillion 2,875,438 HC 500,000 以下のアプグレ全て + Elder spice 130.948 nonillion 5,078,079 HC 1,000,000 以下のアプグレ全て(ユーティリティ除く)が買える。 389,066 nonillion 7,300,301 上記 + シナジー II 1 decillion(1e+33) 10,000,000 1.093 decillion 10,300,301 HC 1,000,000 以下のアプグレ全て(ユーティリティ除く) + シナジー II + スロット III 26.053 decillion 29,644,743 HC 10,000,000 以下のアプグレ全てが買える。 342.976 decillion 69,998,350 上記 + Chimera 1 undecillion(1e+36) 100,000,000 15.212 undecillion 247,776,126 HC 100,000,000 未満のアプグレ全て(隠し含む)が買える。 418.726 undecillion 647,776,126 上記 + スロット IV 1 duodecillion(1e+39) 1 billion 195.449 duodecillion 5.804 billion HC 1 billion 以下のアプグレ全てが買える。殆どが砂糖関連。 1 tredecillion(1e+42) 10 billion 15.426 tredecillion 24.915 billion HC 10 billion 以下のアプグレ全てが買える。 420.433 tredecillion 74.915 billion 上記 + スロット V 1 quattuordecillion(1e+45) 100 billion 38.700 quattuordecillion 338.248 billion HC 100 billion 以下のアプグレ全てが買える。 1 quindecillion(1e+48) 1 trillion 1 sexdecillion(1e+51) 10 trillion 1 septendecillion(1e+54) 100 trillion 総生産 1 vigintillion 枚の実績が射程圏内に。 1 octodecillion(1e+57) 1 quadrillion 15.426 tredecillion 3.255 quadrillion HC 1 quadrillion 以下のアプグレ全てが買える。 1 novemdecillion(1e+60) 10 quadrillion 118.522 novemdecillion 149.120 quadrillion PL アプグレコンプリート(v. 2.048) 1 vigintillion(1e+63) 100 quadrillion + PrestigeLevel 一覧表(v. 2.0109) PrestigeLevel 一覧表(v. 2.0109) これまで焼いたクッキーの数(Cookies forfeited by ascending) 到達 PL Prestige アップグレード(v. 2.0045) 1 trillion(1e+12) 1 Legacy 8 trillion 2 + Twin Gates of Transcendence 27 trillion 3 64 trillion 4 125 trillion 5 + Heavenly cookies 最低限の初回 Ascend 目安。 216 trillion 6 343 trillion 7 512 trillion 8 729 trillion 9 1 quadrillion(1e+15) 10 + Persistent memory 最低限+研究時短。初回 Ascend 目安 8 quadrillion 20 + How to bake your dragon 最低限+研究時短+ドラゴン。初回 Ascend 目安。 125 quadrillion 50 + Tin of british tea biscuits 上記 5 つに加えて。初回 Ascend 目安。 1 quintillion(1e+18) 100 1.728 quintillion 120 + Permanent upgrade slot Ⅰ 缶入りセットよりスロットを取る場合。初回 Ascend 目安。 19.683 quintillion 270 海外で推奨される V.2.002 初回 Ascend 目安。試してみる? 125 quintillion 500 HC 100 以下のアプグレ(ミルクと壁紙除く)全てが買える。 1 sextillion(1e+21) 1,000 4.096 sextillion 1,600 HC 100 以下のアプグレ(ミルクと壁紙除く)+ Season switcher 71.473 sextillion 4,150 Season switcher + HC 1,000 以下のアプグレ全てが買える(v. 2.002まで)。 232.608 sextillion 6,150 上記 + スロット II 1 septillion(1e+24) 10,000 2.46 septillion 13,500 上記 + シナジー I 6.332 septillion 18,500 HC 5,000 以下のアプグレ全てが買える(v. 2.002まで)。 94.2 septillion 45,500 HC 10,000 以下のアプグレ全てが買える(v. 2.002まで)。 430.369 septillion 75,500 上記 + スロット III 1 octillion(1e+27) 100,000 3.652 octillion 154,000 HC 50,000 以下のアプグレ全てが買える(v. 2.002まで)。 131.9 octillion 509,000 HC 100,000 以下のアプグレ全てが買える(v. 2.002まで)。 1 nonillion(1e+30) 1,000,000 上記 + シナジー II または Elder spice または スロット IV 34.328 nonillion 3,250,000 HC 500,000 以下のアプグレ全てが買える(v. 2.002まで)。 162.3 nonillion 5,444,000 HC 1,000,000 未満のアプグレ全てが買える(v. 2.002まで)。 1 decillion(1e+33) 10,000,000 スロット V まであと少し。 5.096 decillion 17,208,556 PL アプグレコンプ(v. 2) 31.714 decillion 31,653,002 PL アプグレコンプ(v. 2.002) 100 decillion 46,416,000 累計 100 Dc。現周回生産 100 Dc 実績が射程圏内に。 1 undecillion(1e+36) 100,000,000 累計 1 UnD。現周回生産 1 UnD 実績が射程圏内に。 2.282 undecillion 131,653,002 Stevia Caelestis に手が届く。砂糖で暴騰始まる。隠し 3 つ一括購入が可能になるのもこの辺り。 80.427 undecillion 431,653,002 Sugar baking 又は Diabetica Daemonicus どちらかが買える。 100 undecillion 464,158,883 累計 100 UnD。現周回生産 100 UnD 実績が射程圏内に。 1 duodecillion(1e+39) 1 billion 累計 1 DoD。現周回生産 1 DoD 実績が射程圏内に。 3.440 duodecillion 1.51 billion PL アプグレコンプ(v. 2.003)隠し 3 つ含む。 19.892 duodecillion 2.71 billion PL アプグレコンプ(v. 2.0045) 22.198 duodecillion 2.871 billion PL アプグレコンプ(v. 2.0109) 100 duodecillion 4.642 billion 累計 100 DoD。現周回生産 100 DoD 実績が射程圏内に。 1 tredecillion(1e+42) 10 billion 累計 1 TrD。現周回生産 1 TrD 実績が射程圏内に。 100 tredecillion 46.416 billion 累計 100 TrD。現周回生産 100 TrD 実績が射程圏内に。 1 quattuordecillion(1e+45) 100 billion 累計 1 QaD。現周回生産 1 QaD 実績が射程圏内に。 100 quattuordecillion 464.159 billion 累計 100 TrD。現周回生産 100 QaD 実績が射程圏内に。 1 quindecillion(1e+48) 1 trillion 累計 1 QiD。現周回生産 1 QiD 実績が射程圏内に。
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Prestige Prestige【栄誉】とは、一定の期間内に獲得したFameに応じ、プレイヤーに授与される報酬である。Prestigeを一定数貯める事により、新たなヘッドギアを獲得し、ボーナスステータスを受ける事が出来る。Prestigeは日本時間で毎週水曜日の午前9時に増加/減少する。 概要 Prestigeの獲得に於いてキーとなるのは、PvPをする事により得たFameである。手に入れたFameの量に応じ、多ければ多い程より高いPrestige報酬を受け取る事が出来る。報酬の区分はBracketというグループに細分されており、プレイヤーはそれぞれFame獲得の比率によって分類される。 ここではまず各Bracketについて解説する。尚、ホーム画面からPvPタグを確認する事でも同様の一覧を見る事が出来る。 Bracket名 獲得できるPrestige Fame獲得比率(上位○○%) Bracket 1 2000 100.0%(★) Bracket 2 3000 80.0% Bracket 3 4000 63.0% Bracket 4 5000 47.9% Bracket 5 6000 34.2% Bracket 6 7000 23.0% Bracket 7 8000 14.6% Bracket 8 9000 8.5% Bracket 9 10000 4.5% Bracket 10 11000 2.4% Bracket 11 12000 1.0% Bracket 12 13000 0.3% Bracket 13 14000 Fame獲得数1位 (★)最低限100以上のFameを獲得している必要がある。 Fameの獲得数は、プレイヤーのPvP状況に応じて常に変化する為、Bracketによる分類もリアルタイムに変動する。その為、特定のBracketに入るまでのFame必要量が先週と比べて多くなったり、水曜日の早朝に下のBracketへ落とされたりする。必要量はVanguardとBloodlustとで異なる為、受け取りたいPrestige量がある場合は逐一Bracketを確認するようにしよう。ゲーム画面では、Vキーを押す事で簡単にBracket情報を確認する事が出来る(基本操作を参照)。 忘れてはいけないのが、Prestigeは毎週水曜日の午前9時を回る毎に20%減少する。即ち、沢山プレイしている人程高い報酬を獲得し、離れているプレイヤーはそのまま報酬を減らされ続ける仕組みである。特に高位のヘッドギアを維持するには20%の減少率がとても大きく、かなりのやり込みが要される。 ヘッドギア ヘッドギアとは、獲得したPrestigeの量に応じてキャラクターに与えられる、頭に装備するパーツの事である。見た目だけでなく、各ヘッドギアに設けられたボーナスステータスを受け取る事が出来る。 ヘッドギア、及び貰えるボーナスステータスの一覧は以下の通りである。 ヘッドギア(Vanguard) ヘッドギア(Bloodlust) 必要なPrestige数 ボーナスステータス Recruit【新米】 Unclean【ワル】 4000以上 移動速度+5 Novice【修練士】 Brawler【荒くれ者】 8000以上 MP+50 Squire【見習い】 Slayer【殺し屋】 12000以上 Item Find+15% Apprentice【半人前】 Ravager【略奪者】 16000以上 Min Max+5 Adept【一人前】 Breaker【破壊者】 20000以上 HPReg. MPReg.+2 Fierce Master【猛攻の隊長】 Ruthless Demolisher【破滅を齎す者】 24000以上 移動速度+5 Valiant Knight【栄光の騎士】 Savage Marauder【奪い去る者】 28000以上 HP+30 Gallant Soldier【勇者】 Wild Reaper【凶行の死神】 32000以上 Item Find+15% Famous Veteran【語り継がれし者】 Defiant Liberator【救済に導く者】 36000以上 Critical+5% Fearless Warden【恐れずの主将】 Bold Champion【蛮勇の象徴】 40000以上 Haste+5% Supreme Commander【最高司令官】 Restless Hero【餓血の英雄】 44000以上 HP+30 Lord【主】 Chosen【選ばれし者】 48000以上 Min Max+5 尚、各ヘッドギアは下位のヘッドギアが持つボーナスステータスを全て兼ねる。例えば、Apprentice及びRavagerのヘッドギアを獲得した場合、ボーナスとして移動速度+5、MP+50、Item Find+15%、Min Max+5を受ける事が出来る。
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URL https //jacorb90.me/Prestige-Tree/index.html 作成者 Jacorb プラットフォーム オフライン進行 有 ゲームの流れ 1列目Prestige Point 2列目 3列目 4列目 5列目 6列目 7列目 コメント ゲームの流れ 1.リソースを増やす 2.リソースを使い下位の施設を強化する 3.下のリソースや強化をリセットし上位のリソースを増やす 4.1~3を繰り返しpointをe3.140e16にすればクリア! 1列目 Prestige Point 初期状態から解禁されているリソース。 ある程度進めるまではPointをリセットしなければ入手できない。 Pointの所持量によってPrestige Point(PP)の入手量は増える。 Prestige Upgrades 名前 価格(PP) 効果 解放条件 Begin 1 毎秒1Pointを生産する Prestige Boost 1 PPがPointの生産量を増やす Beginを購入 Self-Synergy 5 PointがPointの生産量を増やす Prestige Boostを購入 More Prestige 20 PPの獲得量が80%増加 5個目の実績を取得かつBeginを購入 Upgrade Power 75 Prestige Upgradesの購入数に応じてPointの生産量が増加 5個目の実績を取得かつPrestige Boostを購入 Reverse Prestige Boost 5,000 Pointの所持量に応じてPrestige Pointの獲得量増加 5個目の実績を取得かつSelf-Synergyを購入 2列目 3列目 4列目 5列目 6列目 7列目 コメント コメント
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プレステージ プレステージはワールドバリューが$10.00Mを超えるとできるようになる。 永続的使用できるプレステージバッジを購入するためのトークンを獲得できるが、最初からやり直しになる。リセットされるもの現在の$・ボール・特典・Level リセットされないものSTORE, 獲得したジェム・カード・プレステージバッジ・プレステージトークン・チャレンジバッジ プレステージバッジ一覧 名前 初期ボーナス LvUPごとの増減 最大値 最大レベル 合計コスト ボールスピード ×1.40倍 +0.10倍 ×3.30倍 20 5,526 ボールパワー ×1.50倍 +0.20倍 ×11.30倍 50 989万603 最大ボール数 +10個 +4個 +106個((*1)) 25 1万8826 ブロックキャッシュ ×1.50倍 +0.25倍 ×13.75倍 50 785万463 ステージクリアボーナス ×1.75倍 +0.25倍 ×14.00倍 50 785万463 最大放置時間 +60分 +15分 +915分((*2)) 50 841万3561 ボールパワーコスト パワーの増強費 -15% -3% -66% 18 4,142 ボールスピードコスト スピードの増強費 -15% -3% -66% 18 6,170 New Ball Cost 新しいボールの購入費 -15% -3% -66% 18 2万490 プレステージリワード プレステージ時のトークンのボーナス ×1.30倍 +0.10倍 ×6.20倍 50 5438万398 キャッシュブロックチャンス キャッシュブロックが出現する確率 +3.00% +1% +32% 30 10万6302 キャッシュブロックボーナス キャッシュブロック破壊時のボーナス ×2.00倍 +0.25倍 ×14.25倍 50 1612万734 特典の条件 次の特典が開放されるレベル -15% -3% -66% 18 5万8289 ステージのスキップ((*3)) レベルスキップされる確率 +10.0% +2.5% 45.0% 15 1万5339 放置ステージをスキップ 放置中の進行時間 +10% +3% +67% 20 16万602 BLACK HOLE 最高到達レベルになるまでの間、1%の確率で50レベル分をスキップ +10レベル 240レベル 20 33万5105 GOLDEN LEVEL CHANCE ゴールデンステージが出現する確率 +3%((*4)) +0.5% +12.50% 20 222万4289 GOLDEN LEVEL CASH ゴールデンステージのブロックキャッシュ ×10倍 +1倍 ×39倍 30 1807万8404 Max Idle Stage 放置中に進行できるレベル +65レベル +65レベル +2600レベル 40 11億9761万8179 バッジの価格 + 詳細を開く バッジ個数 バッジ価格 1 3 2 6 3 12 4 21 5 35 6 56 7 87 8 133 9 200 10 298 11 431 12 642 13 934 14 1486 15 2569 16 5159 17 1万2910 18 3万8640 19 13万7245 ACHIEVEMENTS 実績。★1~Master(★10)の10段階。 ★1レベル達成する毎にジェムを獲得できる。 スピードとパワーの強化した回数は全球種の合計。プレステージの回数はアップデート後から開始されるのではなく、過去の分もカウントされるようなので、合計回数ではなく累計回数と記載。 種類 説明 Destroy × green blics. 緑ブロックを破壊した個数 Destroy × blue blics. 青ブロックを破壊した個数 Destroy × pink blics. ピンクブロックを破壊した個数 Buy × speed upglades. スピードの強化回数 Buy × power upglades. スピードの強化回数 Clear × stages. ステージクリアの回数 Earn × cash. 稼いだ合計額 Prestige × times. プレステージの累計回数 機内モードでのプレステージ(ボール選択のやり直し)について できない。 トーナメントに参加→欲しいボールが出ない→機内モードにする この時点で、セーブデータはクラウド(運営サーバー)からローカル(自身の端末)に切り替わると共に、2つの世界線が生まれる。 ①クラウド進行では、全てが現状を維持したままでゲームがそのまま進行する。 ②ローカル進行では、ボールの強化やカードの付け替え、特典の選択など、全てがプレイヤーが操作した通りのプレイで進行する。 この時、優先順位はローカル クラウドであるため、機内モードでトーナメントをリタイアしたときは、必然的にそのデータがローカルに記録される。 機内モードを解除してトーナメントの続きをプレイしようとしても、進行しているクラウドデータよりもローカルデータが優先される。 そのため、リタイアした方のローカルデータの現在のプレイデータが優先して復元される。 以上のことから、機内モードでのプレステージは不可能である。 なお、PCなどでのエミュレータは一方通行であり、ローカル(自身の端末)のデータを読み込み、エミュレータでの世界線でプレイが進行する。この場合、一時的に同じGoogleアカウントで複数のプレイデータを持つことが可能だが、統合するときはローカルデータが最優先され更新される。 プレイデータをローカルと統合する場合はローカルが優先されるため、どうあがいてもエミュレータでの進行は一切反映されず、ローカルと同一のデータとなる。これは進んでいたデータが昔に戻り、復旧は不可能となることを意味する。 エミュレータで購入したものの保証はエミュレータなどで購入したものの復元・保証について。を参照。 コメント ブラックホールは最高到達レベル越えたら発動しないっぽいね (2021-10-08 06 17 41) 見出しが誤字かと思います。PRISTIGE → PRESTIGE (2021-12-20 13 24 16) 始めたばかりの人はプレステージボーナスを選択しながら600まで進めて即プレステージ連打 ある程度育ったらキャッシュボール錬金にダブルプレステージが一番効率いい (2022-01-16 07 38 04) バッジ所持数っていうのが分かり難い バッジ何個目のコストなのか でいいのでは? 現在16個所持 次17個目獲得という段階で 表で言えば16=12910ということなんだろうけど (2022-04-09 15 02 29) ページ名変更のため作り直しました(内容コピー) (2022-04-10 08 37 22) レベルスキップ時、稀に多重スキップ起きてるらしき倍率表示出るけど、これメダルのレベルなどで変動する?現在スキップメダルLV4で×3まで確認済み (2022-04-13 09 54 19) レベル4で*4確認 (2022-04-13 23 58 51) スキップ先のステージもスキップ判定がかかって多重になっているだけ バッジのレベルが高いほどスキップ確率が高いから、レベルは関係無くはないが (2022-08-07 22 51 04) スキップ取れたんですけど、ここからスキップとプレステージボーナスを上げてく感じでいいんですかね? (2022-11-13 14 07 24) このゲームはプレステージバッジの所持、アップグレードが超重要である。 $10Mが超えたら即座にプレステージを延々と繰り返すのが、トークン獲得に一番効率が良い。 (2022-12-02 10 37 01) 非常に馬鹿馬鹿しいがオートキーなどを使い長時間これを繰り返すと、簡単にトークンが手に入る。 ちなみにこれをやってもBANされない模様。 (2022-12-02 10 38 11) 一晩で100万個は楽にトークンが貯まります (2022-12-02 10 42 39) これバッジが出てくる順番って固定だよな?? (2022-12-02 13 33 03) オートキーってなに??? (2022-12-03 13 08 15) ↑画面を自動でタップするアプリ (2022-12-04 01 15 20) ステージスキップとかブラックホールでスキップしたステージ分ってお金入るの? (2022-12-04 17 29 15) ↑↑マクロ組むみたいなやつか。 10M超えたらプレステージまわすのを自動化するのってなかなか高度じゃないか? (2022-12-04 20 14 04) あぁオートインカムとか持ってる人の話か。 初めて数週間の自分には関係のない話だった連投すまん。 (2022-12-04 20 17 49) 説明を端折りすぎたが、レーザーが必須。 後は、プレステージを押しまくるようにマクロを組んで無限ループで放置しておけば、10M超えたらプレステージするようになるので、放置しておけばいい。 (2022-12-05 11 14 03) ステージスキップとかブラックホールでスキップしたステージ分のステージボーナスは入ってくる。 スキップしたステージのブロックのお金が入ってくるかは不明。 他でも聞かれてたけど、ステージスキップは14まで見たことある。 (2022-12-05 11 18 44) ↑↑ レーザーかぁ持ってなかったわ 補足ありがとうカードガチャ頑張ります。 (2022-12-05 18 11 25) Idle Stage Progressがどんな効果なのか教えて欲しい レベルアップの邪魔になりそうで怖くて撮れてない (2022-12-17 13 34 40) ゲームを閉じてる間にもレベルが自動で進むようになる 閉じる前のプレイ中に、1レベルクリアに掛けていた時間の10〜67%の速度で進む 5秒掛けていたなら、10%で50秒、20%で25秒、67%で7.5秒ごとに1レベル進む ただし一度に1000しか進まない (2022-12-19 02 13 49) 「Idle Stage Progress」は「放置ステージをスキップ」ってやつ。 書かれてる説明文だけじゃよくわからないから誰か教えてくれー頼むー レベル1の時は 1秒のレベルアップ数✕放置した秒数✕0.1 ってことでOK? (2022-12-19 12 05 56) 返事書いてた ありがとう 一度に1000しか進まない奈良いらないや (2022-12-19 12 10 03) 一晩で100万楽々貯まるは嘘松ですね。プレステージボーナスをMAXにして2秒に一回プレステージしたとしても、百万プレステージトークン得るのに10時間かかります。 (2023-01-13 04 56 31) Golden level chanceバッチを獲得しなければゴールデンレベルのブリックチャンスバッチが出る前に先にMax idle stageバッチが出るんですかね? (2024-01-16 15 30 07) 1秒で100トークン気持ちええ…ようやくここまで来た。って気がする (2024-01-21 19 37 28) ↑それ何日ぐらいかかりました? まだ始めて3日なんですがすでにトークン貯めるのめんどいです それとプレステージボーナスのバッジを入手したから強化してたら次のバッジ取得のコストもどんどん上がってるんですが、これこのままプレステージの強化を続けたら次のバッジ取得が大変になりませんか? (2024-01-23 13 57 14) どれくらいオートインカム、ブロックキャッシュ増加、キャッシュブロックチャンス増加、キャッシュブロックキャッシュ増加、ステージボーナス増加の効果が無いと秒でプレステージできるようにならないんだろう (2024-01-24 14 29 50) 17日間、マクロ組んでオート転生でトークン稼いでやってるけど、それでもまだ1分で60トークンくらい。 マクロは15秒間隔で転生を行うので30秒 or 45秒のどちらかで安定して転生できるようになったけど、焦っても意味ないよ。 (2024-01-28 14 23 42) オートインカムレベル上げれば1秒でプレステージできるから普通に一晩で100万いく (2024-02-05 00 35 41) もしよろしければ、オートクリッカーやマクロでプレステージトークンを大量獲得するために必要なレベル(カードやスキルツリーなど)と手順を教えてほしいです。 (2024-02-12 19 32 39) プレステージしてもゴールデンレベルがリセットされないの結構いいかも (2024-02-14 12 15 01) カードのステージボーナス(×n1)とPRESTIGEのステージクリアボーナス(×n2)は、最終的にn1×n2とn1+n2のどちらですか? (2024-02-15 13 51 18) 掛け算の方なはず それ関連でカードのステージスキップ(S₁)とバッチのステージスキップ(S₂)が両方ある場合は 単純にスキップする確率はS₁+S₂なのか1-(1-S₁)(1-S₂)のどっちかわからない (2024-02-15 19 48 59) うわ注釈見逃してたゴールデンレベルがステージボーナスに関係しないなんて 4万弱のプレステージバッチを損しちまった (2024-02-15 23 07 58) Max Idle Stageの初期コストや総コストはどれくらいかかるんだろう (2024-03-04 07 35 53) オートインカムって何あげればいいですか (2024-04-08 15 32 02) オートインカムはカードなので、ジェムを集めてがんばって当ててください。 (2024-04-08 16 30 45) Max Idle Stage解放したけどのっけから7万以上コストがかかって絶望 絶対コストと効果が見合ってない… この調子じゃ総コスト1億超えるだろうしまだ総コスト判明しないわな (2024-04-09 19 41 05) Max Idle Stageのレベル上げめちゃくちゃしんどいですね… ようやくLv30ですが、それまででもうコスト1.5億超えてます… 引き続きトーナメントの合間にトークン貯めて、MAXまでいったら報告します (2024-04-13 23 37 54) 最近ジェムでの強化関係一通り完了して余り気味でどう使うのがいいのか考えてたが、ある程度残したらプレステージ直前でキャッシュ獲得に使うのが有効なのかな キャッシュの単位が2,3段上がっると結構変わるのに今更気づいた (2024-04-27 01 42 30) この先まだまだカード追加もあるかもしれませんし、カード全強化してもジェムは温存した方がいいと思います。プレステージトークン増加のためにキャッシュを獲得するくらいならプレステージの周回数を増やした方がいいかと。 (2024-04-27 10 55 26) 即プレステでようやく101個稼げるようになった! (2024-05-22 23 33 17) プレステージのレベル上げ優先度を書ける人どなたかお願いします。 まずはたたき台程度で構いません。 そこから皆でブラッシュアップしていきましょう。 (2024-05-29 13 47 42) 主要なものはあらかたMAXなんだけど、議論は楽しそうだからコピペ用で置いときます。 ボールスピード ボールパワー 最大ボール数 ブロックキャッシュ ステージクリアボーナス 最大放置時間 ボールパワーコスト ボールスピードコスト New Ball Cost プレステージリワード キャッシュブロックチャンス キャッシュブロックボーナス 特典の条件 ステージのスキップ 放置ステージをスキップ BURACO NEGRO GOLDEN LEVEL CHANCE GOLDEN LEVEL CASH Max Idle Stage ついでに超極端な持論。 ※読みにくかったので、チャットGPTで要約したものを差し替えます。 戦略 ・バッジで強化するものと、トナメ・チャレンジ報酬での強化を分ける。 ・トーナメントとチャレンジに参加:パワー+20%のチャレンジバッジを多く取得。スキルポイントはわずかでも良いので貯めていく。 ・スナイパーの持ち玉を増やす:プレステ後のタップ操作を楽にするため。 重点的な強化: ・ボールスピード ・New Ball Cost ・ボールスピードコスト 次いで強化: ・BURACO NEGRO』の解放:バッジが6913個必要。発動制限があるので、目安は1万~5万程度。 ・『ステージのスキップ』の強化:早期にMAXまで強化。 ・『特典の条件』:特典とバッジが両方MAXなら27個。達成レベルとコストを考え、3~5個程度取得して後回しに。 優先事項 ・プレステージバッジの取得:全てのバッジ強化のため、『プレステージリワード』を最優先に進める。 24時間連続稼働時 ・不要なもの:『最大放置時間』『放置ステージをスキップ』『Max Idle Stage』。 ※『BURACO NEGRO』取得時:『最大放置時間』か『放置ステージをスキップ』のどちらかは 必ず取得。 ・無駄なもの:『GOLDEN LEVEL CHANCE』『GOLDEN LEVEL CASH』。 プレイの進め方 ・序盤:スナイパーを使い、『ボールスピード』『ボールパワーコスト』『ボールスピードコスト』を強化し、『プレステージリワード』でバッジを稼いで『ステージのスキップ』を取得。 ・中盤A(トーナメント重視):『特典の条件』『ステージのスキップ』『BURACO NEGRO』をMAXまで強化。 ・中盤B(プレステ周回重視):キャッシュ系カードとインカムが★3以上+レーザー所持から『ステージクリアボーナス 』を優先しつつ『ブロックキャッシュ 』『キャッシュブロックチャンス 』『キャッシュブロックボーナス 』をそれぞれ強化。カードが揃うまでは不要。 ・カード揃え後:ここからがスキル取得やトーナメントのトップ獲得への本格的なスタート。 (2024-05-30 01 07 59) みんなキャッシュブロックチャンスってもうレベル上げてる? 爆弾ブロックの確率下げる仕様は変更されたらしいけど、なんか未だに怖くて全然上げられない笑 (2024-05-31 17 41 54) 爆弾の仕様が変わってからMAXまで上げました。周回稼ぎするなら格段に効率が上がりますが、やらずに通常プレイだけなら上のコメントに書いてあるとおり不要ですね。バッジは上げたっきり戻せないので、まずはカードを脱着してどれくらい変わるのか比較してみるのはどうでしょう。 (2024-05-31 18 04 46) Max Idle Stageの総コストが判明したので追加しました Lv30から40までに2ヶ月弱かかりました…(トナメ、チャレンジは都度こなしつつでしたが) 完全に労力と報酬が見合ってないので、それでもやりたい方はご自由にという感じですね… なお、最後にLv39から40に上げるのに238,922,032かかります、とんでもないです (2024-06-04 01 31 56) トータルで約12億ですか…。 スキップやBURACO NEGROなら高くてもわかりますが、これは確かに見合わないですね。 誠にお疲れ様でした。 (2024-06-04 03 05 29) 普通に考えてMax Idle Stageの総コストがMax Idle Stage以外の総コストより何倍も多いのバグってる (2024-06-04 22 41 39) コメント
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エムラクールは何ヶ月も目撃されていない。その間に血統の数は減ったが、ドローンがいまだ脅威であることに変わりはない。 Emrakul has not been seen in months. Though her brood s numbers have dwindled in her absence, each drone is still a deadly threat. 戦乱のゼンディカー 【M TG Wiki】 名前