約 4,935,360 件
https://w.atwiki.jp/tsukune/pages/113.html
Editing an Object in a Different Modeler
https://w.atwiki.jp/mrfrtech/pages/144.html
Market Scenario Tax and accounting are an integral part of the business and industrial sectors. Every sector demands a maintained tax and account department. The rise in demand for technical tax and account management has led to the growth of the Tax And Accounting Software Market. The rising adoption of electronic accounting to drive the global market during the forecast period. The growth factors driving the growth of the tax and accounting software industry are accomplished by various benefits and advantages such as effective planning and financial data management, increased adoption in BFSI, retail and consumer goods, manufacturing, and others. The growing trend of SMEs partnering with e-commerce companies is setting new features like automated billing features and automated bank as feeds, rise in financial transactions, digitalization, increased vigilance of tax administrators, complex nature of existing tax system, and block technology usage. With the rise in need for physical distancing, tax and accounting experts are making the most of technology to complete their work in time to meet the client’s demand. During the pandemic period, people preferred to work from home, which led to software applications to manage different business processes. The accounting systems even empowered people working from home by effectively managing demand patterns and keeping the production process on track. This factor has driven the market at the global level even during the pandemic period. The tax and account system’s shift to the cloud has been more beneficial. This factor likely shows a positive impact on the global accounting software market size. The Tax And Accounting Software Market reaches a CAGR of 7.95 % during the pandemic period. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/8694 Competitive Outlook The prominent market players operating in the global market as acknowledged by MRFR are Intuit Inc., SAP SE, The Sage Group, Oracle Corporation, Microsoft Corporation, TeamSystem SpA, FreshBooks, Epicor, Unit4, Xero Limited, Red Wing Software, Inc., Wolters Kluwer, Tally Solutions Private Limited, Kingston Knight Accountants, Dezan Shira Associates, and KPMG International among others. Segmentation The Tax and Accounting Software Market is bifurcated on vertical, organization size, deployment mode, and software type. The vertical section consists of BFSI, IT and telecommunications, healthcare, manufacturing, etc. In the software type, the market is segmented into tax software, accounting software, and tax and accounting software. The accounting software is further divided into ERP, payroll management, billing/invoice, and others. Therefore, the accounting software segment is estimated to lead the market over the forecast period. The market is divided into on-premise and cloud-based on the deployment model. Regional Analysis Geographical report of the Tax and Accounting Software Market states about the major regions such as Europe, North America, South America, the Asia Pacific, the Middle East, and Africa. Among these, the North American region is anticipated to dominate the market during the forecast period due to constant reforms in tax regulations and rules, the presence of many large-scale companies, and the development of IT offices to boost the market. The Asia Pacific region is estimated to be the fastest-growing market region. The rise in penetration of mobile accounting applications, increase in the use of cloud computing solutions and technologies, the emergence of small businesses, growing investments in the SaaS and cloud market by SMEs, growing population, etc. are the factors emerging the market of this region. The development in the financial and banking sector is another major growth factor of the region. The presence of key players and emerging economies in Singapore, India, and China are propelling the regional market. The growth of tax management software, and the constant evolution of the taxation environment, are accelerating market share in the region. Industry News In January 2021, Cygnet Infotech, a business software maker, upgraded its Financial Accounting Comprehensive and Easy (FACE) accounting software platform. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/tax-accounting-software-market-8694 Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure Continued… Similar Report** Content Delivery Network Market 5G Base Station Market https //ict268262635.wordpress.com/2022/04/06/b2b-telecommunication-market-major-application-third-party-usage-micro-market-pricing-analysis-and-geographical-analysis-forecast-to-2030/ https //ict268262635.wordpress.com/2022/04/06/digital-payment-in-healthcare-market-major-application-third-party-usage-micro-market-pricing-analysis-and-geographical-analysis-forecast-to-2030/ About Market Research Future Market Research Future (MRFR) has created a niche in the world of market research. It is counted among the top market research companies that offer well-researched and updated market research reports and insights to businesses of all sizes. What sets us apart is our super-responsive team that offers quality work keeping clients abridged of the prospective challenges and opportunities in various markets. Our team is adept in their space as well as patiently listens to every client. The best part is they know their work inside out and possess the expertise to guide the client in the right direction and achieve results on a tight deadline. We are a one-stop solution for all your data research needs. Our team does not believe in the “one size fits all” approach to creating a report that is detailed and concise. We handle 13 industry verticals including Healthcare, Chemicals and Materials, Information and Communications Technology, Semiconductor and Electronics, Energy and Power, Food, Beverages Nutrition, Automobile, Consumer and Retail, Aerospace and Defense, Industrial Automation and Equipment, Packaging Transport, Construction, and Agriculture. With our unique approach for every market report, we aim to reach the zenith in qualitative business intelligence and syndicated market research. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com
https://w.atwiki.jp/ketcindy-eng/pages/13.html
1. Download Package (1) Collective pack that contains all softwares installer for KeTCindy can be downloaded from the link https //www.dropbox.com/sh/kzt2bgaz07n7dr0/AABZRvOrqqCp5Tn1JZYpnvSQa?dl=0 of Dropbox. It should be noted that, even if you click the left column "KeTCindy Installation", you can move to the above link. If you have not installed the Dropbox, it displays a window of "Do you want to install" or "Login", but it is all right to ignore all. Choose your PC as download destination instead of Dropbox. The package contains the five compressed file. 1)InstallforMac.dmg :Apprication for Mac 2)InstallforWin.exe :Apprication for Windows 3)ketcindy.zip :KeTCindy System 4)Howtoinstall.sip :Installation instructions 5)ReadMeJ.pdf :How to install (Japanese version) 6)ReadMeE.pdf :How to install (English version) Download 1) 3) 4) 5) for Mac or 2) 3) 4) 5) for Windows. When you download them, you press the "Download" button, not the "save to dropbox" button. (2) Copy InstallforMac.dmg/InstallforWin.exe and ketcindy.zip to the desktop. When you double-click on them, they decompress. When you unzip the ketcindy.zip, you can create the "ketcindy" folder. When you unzip the InstallforMac.dmg/InstallforWin.zip, it contains the followings. Scilab,Cinderella2,TeX,SumatraPDF(Windows),mi(Mac),Terapad(Windows) R,Maxima,Risa/Asir,Fricas(Mac) The package size is about 1.5GB, and it takes about 15 minutes to download. The size of TeX is small (about 1GB), and it does not interfere with other TeX. Remark) If there is a space in the disk, it is recommended that you install the TeX. 2. Install the softwares This section divides the case for Mac and Windows. First, when you copy Howtoinstall.zip to the desktop and unzip it, the "Howtoinstall" folder appears. This foloder contains HowtoinstallforMacE.txt or HowtoinstallforWinE.txt as instructions, and you open the text file. It should be noted that, when you move to each page by clicking on the following, you can see the same content. How to install for Mac How to install for Windows
https://w.atwiki.jp/todo314/pages/215.html
Learning Stochastic Models of Information Flow Luke Dickens, Ian Molloy, Jorge Lobo, Pau-Chen Cheng, Alessandra Russo ICDE 2012 概要 ICモデルの確率予測 Metropolis-Hastingsアルゴリズム attributed 影響の親が分かる unattributed 親が分からん 両方について実験 Attributedの場合 シード集合,活性頂点集合,拡散の履歴が分かる βICモデル 各辺の確率 ベータ分布(α_e,β_e)に従う 平均α/(α+β) 拡散の履歴から各α,βをインクリメントするだけで推定できる Unattributed Metropolis-Hastingsアルゴリズム 実験 Attributed 人工データとTwitterで試す リツイート ハッシュタグ Unattributed 比較対象 Prediction of Information Diffusion Probabilities for Independent Cascade Model Learning Continuous-Time Information Diffusion Model for Social Behavioral ... Learning Influence Probabilities In Social Networks 確率分布は色々な設定で歪ませてある RMSEで比較 まとめ 機械学習よりは難しい… ICDE 情報拡散 情報拡散パラメータ推定 2014-03-31 23 57 24 (Mon)
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/6886.html
package p4; import java.io.*; public class pro { int s,datanumber; String[] data=new String[5000]; public static void main(String[] args) { pro t=new pro(); } pro(){ String str="彼女に会うだけでも何かが変わるかもしれないと思い、カウンセリングを申し込んだのだ。"; data[1]=" !doctype html html lang=\"ja\" head "; data[2]=" meta charset=\"utf-8\" "; data[3]=" title 練習 /title "; data[4]=" link rel=\"stylesheet\" href=\"reveal.css\" "; data[5]=" link rel=\"stylesheet\" href=\"black.css\" id=\"theme\" "; data[6]=" script src=\"head.min.js\" /script "; data[7]=" script src=\"reveal.js\" /script "; data[8]=" /head body div class=\"reveal\" "; data[9]=" div class=\"slides\" "; data[10]=" section "+str+" /section "; int tr=11; data[tr]=" /div /div script "; data[tr+1]="Reveal.initialize(); /script "; data[tr+2]=" /body /html "; datanumber=tr+2; writexml("ren.html"); } void writexml(String file){ int s,sx; try{ PrintWriter pw = new PrintWriter (new BufferedWriter(new FileWriter(file))); for(s=1;s datanumber+1;s++){ pw.println(data[s]); } System.out.println("ファイルに書きこみました。"); pw.close(); } catch(IOException ep){ System.out.println("入出力エラーです。"); } } }
https://w.atwiki.jp/glat/pages/72.html
「CULB OWNERS」 NO.1 「ノザンライツ」 LEXUS GS300 Fukuoka NO.2 「レクアリ」 ARISTO S300 VERTEX EDITION Fukuoka NO.3 「黒アリ」 ARISTO S300 VERTEX EDITION Fukuoka NO.4 「130」 ARISTO S300 VERTEX EDITION Fukuoka NO.5 「タケちゃん」 ARISTO S300 VERTEX EDITION Fukuoka NO.6 「K」 ARISTO V300 VERTEX EDITION Fukuoka NO.7 「ほっしー」 ARISTO V300 VERTEX EDITION Fukuoka NO.8 「ARISTON 」 ARISTO S300 Fukuoka NO.9 「ARISTO」 ARISTO S300 VERTEX EDITION Fukuoka NO.10 「Markey」 ARISTO S300 VERTEX EDITION Fukuoka NO.11 「☆アリスト」 ARISTO V300 VERTEX EDITION Fukuoka NO.12 「ARIS10」 ARISTO S300 Fukuoka NO.13 「アクア」 ARISTO S300 Saga NO.14 「しんちゃん」 ARISTO S300 VERTEX EDITION Fukuoka NO.15 「こりん」 ARISTO S300 VERTEX EDITION Fukuoka NO.16 「マサアキ」 ARISTO S300 Fukuoka NO.17 「アリスト」 ARISTO V300 VERTEX EDITION Fukuoka NO.18 「トム」 LEXUS GS300 Fukuoka NO.19 「こば」 LEXUS GS400 Yamaguchi NO.20 「GON」 ARISTO V300 VERTEX EDITION Fukuoka NO.21 「BT」 ARISTO V300 VERTEX EDITION Fukuoka NO.22 「とおる」 ARISTO V300 VERTEX EDITION Fukuoka NO.23 「さんじ」 ARISTO V300 VERTEX EDITION Fukuoka NO.24 「スポラグ」 ARISTO S300 VERTEX EDITION Fukuoka NO.25 「PIKARI」 ARISTO V300 VERTEX EDITION Fukuoka NO.26 「ジャイアン」 ARISTO S300 VERTEX EDITION Saga NO.27 「のじけん」 ARISTO S300 WALNUT PACKAGE Nagasaki NO.28 「アリス」 ARISTO S300 VERTEX EDITION Kumamoto NO.29 「Marcie」 ARISTO S300 VERTEX EDITION Saga NO.30 「サイドン」 ARISTO S300 VERTEX EDITION Nagasaki NO.31 「低車高協同組合」 ARISTO S300 VERTEX EDITION Saga NO.32 「直」 ARISTO V300 VERTEX EDITION Yamaguchi NO.33 「おちょくりーぬ」 ARISTO S300 VERTEX EDITION Yamaguchi NO.34 「アリっと」 ARISTO V300 VERTEX EDITION Saga NO.35 「ばーくん」 ARISTO S300 VERTEX EDITION Yamaguchi NO.36 「ARI-LS400」 ARISTO V300 VERTEX EDITION Kumamoto NO.37 「わりばし」 ARISTO V300 Fukuoka NO.38 「黒蟻」 ARISTO S300 VERTEX EDITION Nagasaki NO.39 「ゆうた」 ARISTO V300 VERTEX EDITION Fukuoka NO.40 「みちゅちこ」 ARISTO V300 VERTEX EDITION Yamaguchi NO.41 「白蟻」 ARISTO S300 VERTEX EDITION Fukuoka NO.42 「アリST」 ARISTO V300 VERTEX EDITION Kumamoto NO.43 「テイン」 ARISTO S300 Yamaguchi NO.44 「蟻-ari」 ARISTO S300 VERTEX EDITION Saga NO.45 「KG」 ARISTO S300 VERTEX EDITION Fukuoka NO.46 「HSG」 ARISTO S300 VERTEX EDITION Fukuoka NO.47 「ちんちゃん」 ARISTO V300 VERTEX EDITION Yamaguchi NO.48 「ありさ」 ARISTO V300 VERTEX EDITION Fukuoka NO.49 「ナオスケ」 ARISTO V300 VERTEX EDITION Fukuoka NO.50 「ユッキー」 ARISTO V300 Yamaguchi NO.51 「GS300☆」 ARISTO S300 Kumamoto NO.52 「白アリスト」 ARISTO S300 VERTEX EDITION Fukuoka NO.53 「GS8008」 LEXUS GS300 Fukuoka NO.54 「トンボ」 ARISTO S300 VERTEX EDITION Yamaguchi NO.55 「イサム」 ARISTO S300 VERTEX EDITION Fukuoka NO.56 「エイコウ」 LEXUS GS300 Fukuoka NO.57 「HM」 TOYOTA 160 ARISTO S300 10th Anniversary Edition Fukuoka NO.58 「ヨッピー」 ARISTO V300 VERTEX EDITION Fukuoka NO.59 「NK」 ARISTO S300 Fukuoka NO.60 「SK」 ARISTO V300 VERTEX EDITION Fukuoka
https://w.atwiki.jp/asato/pages/104.html
記事blog 本 文献環境 記事 DSL Evolution Developing a Complex External DSL Fluent DSL for Rich-UI The 'Language' in Domain-Specific Language Doesn't Mean English (or French, or Japanese, or ...) The L in DSL langue ou langage? Domain Agnostic Languages DSLs revisited blog DslMigration DslExceptionalism How To Fail With External DSLs 本 Domain Specific Languages, by Martin Fowler 文献 A DSL Toolkit for Deferring Architectural Decisions in DSL-Based Software Design, Software System Modeling 2010 Language Boxes. Bending the Host Language with Modular Language Changes, SLE 2009 ModelTalk When Everything Is a Domain-Specific Language, IEEE Software 2009 An Approach for the Systematic Development of Domain-Specific Languages, SP E 2009 Design Guidelines for Domain Specific Languages, DSM 2009 PIL A Platform Independent Language for Retargetable DSLs?, TR 2009, SLE 2009 Domain-specific languages in practice A user study on the success factors, MODELS 2009 Domain-Specific Languages in Practice A User Study on the Success Factors, TR 2009 Domain-Specific Languages for Composable Editor Plugins , LDTA 2009 Gel A Generic Extensible Language , DSL WC 2009 Generating Version Convertors for Domain-Specific Languages, 2008 Domain-Specific Languages, 2008 When And How To Develop Domain-Specific Languages (PDF), 2005 Compiling Embedded Languages, 2003 DSL Implementation in MetaOCaml, Template Haskell, and C++. , 2004 Polymorphic embedding of DSLs, GPCE 2008 Improving Domain-specific Language Reuse through Software Product-line Configuration Techniques, IEEE Software 2009 環境 Using the Meta-Environment for Domain Specific Language Engineering, TR 2008
https://w.atwiki.jp/voltex_cd/pages/23.html
曲名 アーティスト ショート ロング アレンジ 既存曲REMIX デフォルト曲 ALBIDA Powerless Mix 無力P 〇 Broken 8cmix iroha(sasaki) 〇 Evans VolteX Pf arrange cosMo@暴走P 〇 gentle stress wobble rmx fu_mou jet coaster☆girl sasakure.UK tRiCkStAr Remix sasakure.UK feat. mirto 〇 LOVE♡SHINE わんだふるmix ARM (IOSYS) feat. 一ノ瀬月琉(monotone) 〇 MAX 300 takamatt MIN REMIX takamatt 〇 smooooch・∀・ KNmix KN 〇 ガッテンだ!! Novoiski Remix ノボイスキ 「月風魔伝」龍骨鬼戦 yks Remix yuukiss 〇 ヒマワリ MUZIK SERVANT Remix MUZIK SERVANT 〇 ふしぎなくすり いっきのみっくす ゆうゆ 凛として咲く花の如く スプーキィテルミィンミックス マチゲリータ 〇 SDVXステーション Diamond Dust Black Diamond Dust azuma 〇 RED ZONE NeoClassical Party Remix 幽閉カタルシス 〇 Second Heaven Lamaze-REMIX ラマーズP 〇 Vampire Killer scar-ed Pf rmx fu_mou 〇 Xepher Light and Darkness Dragon REMIX デッドボールP 〇 恋する☆宇宙戦争っ!! あばばばみっくす ARM(IOSYS) 〇 遠く Dexholic Mix Dixie Flatline feat.祭屋 〇 突撃!ガラスのニーソ姫! D.watt nu-denpa RMX D.watt 〇 冥 Rockin SWING REMIX 164 〇 FLOWER REDALiCE Remix REDALiCE 〇 〇 neu BSP style cosMo@暴走P 〇 SOUND VOLTEX FLOOR「第1回 スピードアップコンテスト」 .59 -BOOTH BOOST REMIX- IDEA+RHYTHM Clione Hommarju Remix Hommarju 〇 Ganymede kamome mix kamome sano GAMBOL(dfk SLC rmx) D.F.K.Soundsystem Ignited Night burst N-Driver SEED(DJ Noriken Remix) DJ Noriken サヨナラ・ヘヴン(かめりあ s NEKOMATAelectroRMX) かめりあ SOUND VOLTEX FLOOR「dj TAKA 楽曲REMIX 1ST STYLE」 AA BlackY mix BlackY Abyss (sharp stepp remix) borzy Blue Rain Dustboxxxx RMX Dustboxxxx Freeway Shuffle -More2 HAPPY Re-Mix- Yu_Asahina pandora (Maozon Remix) Maozon rainbow flyer -gratitude remix- PHQUASE Tomorrow Perfume (C-Show Remix) C-Show Tomorrow Perfume (tpz Despair Remix) t+pazolite オリジナル曲 デフォルト曲 dilemma 豚乙女 〇 good high school baker 〇 Ha・lle・lu・jah SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi 〇 〇 〇 Iterator yanagi 〇 It s over ゆよゆっぺ feat.めらみぽっぷ 〇 Love♡sicK 8#Prince(八王子P) 〇 PULSE LASER ヒゲドライバー 〇 〇 Rebellious stage Dios/シグナルP 〇 〇 SurVALI YM 〇 ごりらがいるんだ ピノキオP 〇 〇 とある少年の一日 蝶々P 〇 ナナイロ otetsu 〇 西日暮里の踊り 家の裏でマンボウが死んでるP 〇 バタフライキャット daniwell 〇 追加デフォルト曲 candii 八王子P 〇 〇 U M emon 〇 cloud EZFG 〇 wound KEENO 〇 SDVXステーション サイコパスコミュニケーション ゆちゃP 〇 不思議玩具ガンガラディンドン マチゲリータ 〇 ヤサイマシ☆ニンニクアブラオオメ azuma feat. ななひら 〇 〇 RPGシンドローム 幽閉カタルシス 〇 TYCOON SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi 〇 〇 世界はネコのもの Nem 〇 SOUND VOLTEX FLOOR「ハイテンション4つ打ちインストオリジナル楽曲コンテスト」 caramel ribbon P*Light 〇 〇 Distorted Floor RoughSketch 〇 〇 〇 Fire Strike Junk 〇 〇 freaky freak kamome sano 〇 〇 Onigo Hommarju 〇 〇 SOUL EXPLOSION kanone 〇 〇 Space Diver Tama 黒魔 〇 〇 World Vertex void 香港功夫大旋風 Daisuke Ohnuma 〇 〇 レトロスペクティビリー・メリーゴーランド はるなば 〇 SOUND VOLTEX FLOOR「レイシステーマ曲 -アナタ色に染めてくだサイ-」 Ray 源屋 〇 〇 Soundscape Hommarju SOUND VOLTEX FLOOR「BEMANI Backstageテーマソング」 V.I.P. ismK 〇 〇 SOUND VOLTEX FLOOR「KAC2012オリジナル楽曲コンテスト」 Absurd Gaff siromaru 〇 〇 croiX TeamGrimoire+あま猫 〇 〇 Dynasty Yooh 〇 〇 〇 éclair au chocolat kamome sano 〇 〇 〇 EGG ginkiha 〇 〇 〇 Gott Hommarju 〇 〇 Max Burning!! BlackY 〇 〇 〇 PANIC HOLIC C-Show 〇 〇 〇 TRIGGER★HAPPY P*Light 〇 〇 〇 VISION nora2r 〇 〇 〇 線香花火 SDVX edit kamome sano 〇 〇 〇 大宇宙ステージ 黒魔 〇 〇 SOUND VOLTEX FLOOR「GUMIオリジナル楽曲募集!」 BlueSky Noriyuki Disagree Feelings uno(IOSYS) MANDARA さたな true feeling?~本当の気持ち♪~ shin 金縛りの逢を はるなば 〇 境界インサニティー Toma+o 〇 センチメント uno(IOSYS) ナツノメイロ stereoberry 灰色の空想をつかんで じろうす 夕焼のナパーム (SDVX Edit) 飛鳥男 SOUND VOLTEX FLOOR「SDVX × DTM MAGAZINE コラボレーションコンテスト」 draw!!!! Music by PHQUASE, Vocal by ぁゅ 〇 Life is Beautiful Music by コバヤシユウヤ, Vocal by Kuroa* 〇 超恋愛☆エクストリーム・ガール Music by Ayatsugu_Otowa, Vocal by みゅい 〇 僕達は此処にいる でもたまに居場所とか見失うかぼちゃ 〇 Hello world! Music by 源屋, Vocal by SOPHY 〇 STARDUST MERMAID Music by MasKaleido, Vocal by ぁゅ 〇 The world of sound Music by Ryuwitty, Vocal by Kuroa* 〇 ずっとそばにいさせてよね! Music by 音遊人 -mu-jin-, Vocal by みかん汁 〇 〇 〇 七色のウタ Music by 上村香月, Vocal by みゅい 〇 〇
https://w.atwiki.jp/soreiro/pages/82.html
◆ Leveling 86~90 Eden 2階すぐの看板、手前30匹づつ。JEXP なしクールタイムはクリアから3時間 monster EXP MAP Dragon Tail 76K 亀島地上 Spring Rabbit 82K Pest 82K Bathory ? 時計塔地下時計塔地上 Alarm 76K Baba Yaga 72K モスコ Yao Jun 117K 龍之城2・3 Firelock Soldier 82K アマツ Zipper Bear 120K コンロン Ground Petite 72K GH→ Rafflesia 72K リヒ↑ Venomous 72K アイン Pitman 86K Yellow Novus 80K フィゲル
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概要 実績を追加する方法。 ※当チュートリアルでは、「イベントの実装」の内容を一部使用しております。 イベントの実装は現在チュートリアルにはありませんが、今後追加予定ですのでしばらくお待ち下さい。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.init.Items; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.stats.Achievement; import net.minecraft.world.World; import net.minecraftforge.common.AchievementPage; import net.minecraftforge.common.MinecraftForge; @Mod(modid = "AluminiumMod", name = "Aluminium Mod", version = "1.0.0") public class AluminiumMod { //追加するアイテム・ブロックの宣言 public static Item aluminium; public static Block blockAluminiumOre; //追加する実績の宣言 public static Achievement getAluminium; public static Achievement slayCreeper; @Mod.EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { //アイテムの実装 aluminium = new Item() { //アイテムがクラフト・精錬されたときに呼ばれるメソッド。 public void onCreated(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player) { //Player.triggerAchievement(Statbase) //Statbaseには実績のインスタンスを入れる。これにより、未解除の実績が解除される。 player.triggerAchievement(AluminiumMod.getAluminium); super.onCreated(stack, world, player); } } //以下はアイテム・ブロックの実装と同様。 .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials) .setUnlocalizedName("aluminium") .setTextureName("aluminiummod aluminium"); GameRegistry.registerItem(aluminium, "aluminium"); blockAluminiumOre = new AluminiumOre() .setBlockName("blockAluminiumOre") .setBlockTextureName("aluminiummod aluminium_ore"); GameRegistry.registerBlock(blockAluminiumOre, "blockAluminiumOre"); //実績の実装 //内部名称, 言語名称, 縦の位置, 横の位置, アイコンのアイテム, 親実績 //縦の位置はマイナスで上 横の位置はマイナスで左 //Achievement.setSpecial()で、エフェクトを付けられる。 this.getAluminium = new Achievement("getAluminium", "getAluminium", 0, 0, new ItemStack(this.aluminium, 0), null).registerStat(); this.slayCreeper = new Achievement("slayCreeper", "slayCreeper", 1, -1, new ItemStack(Items.skull, 0, 4), this.getAluminium).setSpecial().registerStat(); //実績ページの実装 //ページ名称, 実績の配列 AchievementPage.registerAchievementPage(new AchievementPage("AluminiumMod", new Achievement[]{this.getAluminium, this.slayCreeper})); //イベントクラスの登録 MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new AluminiumEvent()); } @Mod.EventHandler public void init(FMLInitializationEvent event) { //クラフト・精錬レシピの追加 GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(AluminiumMod.aluminium), AluminiumMod.blockAluminiumOre); GameRegistry.addSmelting(AluminiumMod.blockAluminiumOre, new ItemStack(AluminiumMod.aluminium), 0.8F); } } AluminiumOre.java 鉱石の追加 のものと同様。 AluminiumEvent.java package tutorial.aluminiummod; import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent; import net.minecraft.entity.monster.EntityCreeper; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingDeathEvent; import net.minecraftforge.event.entity.player.EntityItemPickupEvent; //イベントクラス。詳細の解説は今後実装予定。 public class AluminiumEvent { //アイテムを拾った時のイベント @SubscribeEvent public void EntityItemPickUpEvent(EntityItemPickupEvent e) { if (e.entityPlayer != null e.item != null e.item.getEntityItem() != null e.item.getEntityItem().getItem() == AluminiumMod.aluminium) { e.entityPlayer.triggerAchievement(AluminiumMod.getAluminium); } } //Entityが倒された時のイベント @SubscribeEvent public void LivingDeathEvent(LivingDeathEvent e) { if (e.entityLiving != null e.entityLiving instanceof EntityCreeper e.source.getEntity() != null e.source.getEntity() instanceof EntityPlayer) { ((EntityPlayer) e.source.getEntity()).triggerAchievement(AluminiumMod.slayCreeper); } } } なお、「バニラのアイテムがクラフトされたとき」などは以下のようなコードをAluminiumEventに追加すれば良い。 +追加コード 「アイテム"Skull"でメタデータ"4"に設定されたItemStackがプレイヤーのインベントリ内にあるかどうかチェックする」動作を実装したイベント。 //EntityLivingのアップデートごとに呼ばれるイベント。毎tick呼ばれるので非推奨。 @SubscribeEvent public void LivingUpdateEvent(LivingEvent.LivingUpdateEvent e) { if (e.entityLiving instanceof EntityPlayer) { for (ItemStack itemStack ((EntityPlayer) e.entityLiving).inventory.mainInventory) { if (itemStack != null itemStack.getItem() == Items.skull itemStack.getItemDamage() == 4){ ((EntityPlayer) e.entityLiving).triggerAchievement(AluminiumMod.slayCreeper); } } } } 解説 通常、MinecraftForgeのテスト環境ではユーザー名を毎回振り直すので実績は保存されない。 そのため、プログラム引数に"-username=[ユーザー名]"(例 -username=hogehoge)を渡すことでユーザー名を固定し、テスト環境でも実績を保存できる。 (なお、このような措置を取らなくても実際にMinecraftLauncherから起動した場合はユーザー名通りに実績が保存できる。) これは、その他のスコアボード、マルチでのテスト等でも使えるテクニックである。 Item void onCreated(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player) アイテムがクラフト・精錬されたときに呼ばれるメソッド。 作業台・かまどから取り出したときにこのメソッドが呼ばれる。 Achievement コンストラクタ(String name, String localname, int Xpos, int Ypos, ItemStack stack, Achievement parent) 実績を定義する。コメントの通り引数を渡していく。 void setSpecial() 実績をレアとして設定する。 AchievementPage コンストラクタ(String name, Achievement[] achievements) 実績ページを定義する。第一引数には名称(のunlocalizedname)、第二引数にはこのページに入れる実績を渡す。 static void registerAchievementPage(AchievementPage page) 実績ページを登録する。 EventBus register(Object event) 引数にイベントを記述したクラスを渡す。 @SubscribeEvent イベントを記述したメソッドに必ずつける。これの付いたメソッドには、引数としてフックしたいイベントを渡せるようにする。 詳しくは別ページで解説予定。 EntityPlayer void triggerAchievement(StatBase stat) 引数に実績を渡すことで、その実績を解除できる。 コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 質問なのですが、バニラアイテムをクラフトしたときに実績を解除する時は - 名無しさん 2016-12-18 20 38 17 どのようにすればいいのでしょうか - 名無しさん 2016-12-18 20 38 39 「クラフトしたとき」のイベントはありませんので、上記「追加コード」のようなコードを参照の上、AluminiumEventに追加してください。- Tom Kate 2016-12-20 22 58 41 ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-12-23 12 42 24 このソースをそのまま使うと実績がワールドを出るたびにリセットされるようなのですが保存するにはどうすればよいですか? - 名無しさん 2017-02-20 21 35 01 僕も、同じ症状で困ってます。 - mod初心者 2017-04-05 16 09 16 テスト環境では、ユーザー名が毎回変わるため実績が保存されません。EclipseやIDEAを利用しているようでしたらプログラムの起動設定から「プログラム引数(パラメーター)」に-username=[ユーザー名]でユーザー名が固定できますのでお試しください。 - Tom Kate 2017-04-08 13 23 50 そうやっても、実績が保存されませんがどうしたら良いのでしょうか? - mod初心者 2017-04-08 14 46 18 開発環境は、Eclipseです。 - mod初心者 2017-04-09 08 38 57 コードを修正いたしました。このコードでも変更前でも私の環境では実績が保存されておりますがそちらはどうでしょうか? - Tom Kate 2017-04-09 11 39 08 ちゃんと保存されるようになりました!ありがとうございました! - mod初心者 2017-04-10 15 31 02 気になるところがあるのですが、プログラム引数のハイフンの数は2つだったと思うのですが。 - mod初心者 2017-04-10 15 33 53 確認が取りづらいところではありますが、多分どちらの書き方でも明示的に"username"であることが示されているので大丈夫だと思われます。 - Tom Kate 2017-04-10 20 04 11 分かりました。色々答えてくれてありがとうございました! - mod初心者 2017-04-10 20 17 53 名前