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Choosing a Spline Modeling Technique
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永世星間Vertex(バーテックス) 永世星間Vertex OAX ゼロ文明 (コスト無し) 永星フィールド ■ゲーム開始時、このカードと、異なる5種類の文明クリスタルを、リンクせずにバトルゾーンに置く。 ■この永星フィールドと文明クリスタルはバトルゾーンを離れず、能力は無視されない。 ■自分の文明クリスタルの封印は、それぞれの文明クリスタルに書かれた条件を満たすことによってのみ、一度の処理につき、一枚まで外すことができる。 ■ゲーム開始時、相手は自身の山札の上から1枚をマナゾーン、墓地、シールドゾーンのいずれかに置くか、手札に加えてもよい。 ■星誕の儀:自分の文明クリスタルがすべてリンクしていれば、メインフェイズ前までに手札・墓地・マナゾーン・シールドゾーン・バトルゾーンから合計で6枚カードを山札に戻し、シャッフルする。 ■英雄再誕:星誕の儀の後に、6枚すべてを裏返し、1体のクリーチャーとして合体させる。そしてすぐに自分のターンをもう一度始める。 英雄再誕後:《絶対王者 Avalonバーデックス》 ※スーパー殿堂入り バーテックス~火聖翼~ OAX 火文明 (マナコスト[闇/自然(1)]) 文明クリスタル ■火文明のカードを使った時、このカードの封印を外してもよい。 ■火文明のクリーチャーが攻撃した時、そのクリーチャーを破壊してこの文明クリスタルを自分の《永世星間Vertex》にリンクしてもよい。そうしたら、相手は自分自身のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 バーテックス~水祭壇~ OAX 水文明 (マナコスト[光/闇(1)]) 文明クリスタル ■水文明のカードを使った時、このカードの封印を外してもよい。 ■カードの効果で水文明のカードを引いた時、そのカードを捨ててこの文明クリスタルを自分の《永世星間Vertex》にリンクしてもよい。そうしたら、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 バーテックス~自然果実~ OAX 自然文明 (マナコスト[光/火(1)]) 文明クリスタル ■自然文明のカードを使った時、このカードの封印を外してもよい。 ■自然文明のカードの効果でカードをマナゾーンに置いた時、そのカードを墓地に置いてこの文明クリスタルを自分の《永世星間Vertex》にリンクしてもよい。そうしたら、自分の山札を見る。その中からクリーチャーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 バーテックス~光天輪~ OAX 光文明 (マナコスト[水/自然(1)]) 文明クリスタル ■光文明のカードを使った時、このカードの封印を外してもよい。 ■光文明の呪文を使用した時、自分のシールドを1枚ブレイクしてこの文明クリスタルを自分の《永世星間Vertex》にリンクしてもよい。そうしたら、自分の山札を見る。その中から呪文を1枚選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 バーテックス~闇灯影~ OAX 闇文明 (マナコスト[水/火(1)]) 文明クリスタル ■闇文明のカードを使った時、このカードの封印を外してもよい。 ■闇文明のクリーチャーを墓地から出した時、墓地のカードを6枚山札に戻してこの文明クリスタルを自分の《永世星間Vertex》にリンクしてもよい。そうしたら、相手は自分自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。 作者:餅キング 【企画】皆大好き! クソでかロマンクリーチャー!! 新レアリティ「オーバーエーペックス」を引っ提げた謎のフィールド。例のアイツと関係があるようだが? スーパー殿堂入りは、永世星間Vertexのみが持つ特殊な殿堂入りで、殿堂入りが変化することがない、つまり一生殿堂入りともいえるものだ。最も永世星間Vertexはゲーム開始時にバトルゾーンに存在していたカードに分類されるため、一セットしか入れられないため、あまり意味はないが。 バーテックス~火聖翼~ バーテックス~光天輪~ 永世星間Vertex(横向き) バーテックス~水祭壇~ バーテックス~闇灯影~ バーテックス~自然果実~(横向き) (カードの縦の長さを1とした場合、永世星間Vertex本体は、図のように火聖翼・光天輪の0.4辺りに上辺、水祭壇・闇灯影の0.2辺りに底辺が来る配置になっている。また、永世星間Vertexを中心に置くため、実際にリンクした場合、自然果実の下に空白が出来ている。) 注釈:カード設置・リンクのイメージ 評価 名前 コメント
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GvG動画置き場です。 閲覧にはニコニコ動画への登録が必要となります。 PTMは基本的に全員Vertexだと思ってください。 6/8GvGinすーぱーやくも(仮称)同盟様参加 撮影主:クレイティアさん
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Mercernary(マーセナリー) 跡地です。2008/8/31を最後に、傭兵活動は終了しました。 金銭的報酬を条件に、契約に基づいて軍務に服する兵 ジュネーブ条約第一追加議定書 第四十七条 傭兵 1 傭兵は、戦闘員である権利又は捕虜となる権利を有しない。 2 傭兵とは、次のすべての条件を満たす者をいう。 (a)武力紛争において戦うために現地又は国外で特別に採用されていること。 (b)実際に敵対行為に直接参加していること。 (c)主として私的な利益を得たいとの願望により敵対行為に参加し、並びに紛争当事者により又は紛争当事者の名において、当該紛争当事者の軍隊において類似の階級に属し及び類似の任務を有する戦闘員に対して約束され又は支払われる額を相当上回る物質的な報酬を実際に約束されていること。 (d)紛争当事者の国民でなく、また、紛争当事者が支配している地域の居住者でないこと。 (e)紛争当事者の軍隊の構成員でないこと。 (f)紛争当事者でない国が自国の軍隊の構成員として公の任務で派遣した者でないこと。 ROにおける傭兵 金銭的報酬もしくは経費負担を条件に、依頼主ギルドへの一人の兵として扱い、依頼主のギルドメンバー同様にGvGでの戦場でコマとして動きます。 傭兵ギルドVertexでは、ギルド単位での傭兵先の募集を行い、ギルド単位で集団傭兵を主に行い活動していきます。 基本的には依頼主ギルドもしくは同盟の構成員の一部として扱うので、VertexMemberはギルドもしくは同盟へのユニット格納型(Member詰め込み)とします。
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CyanPhase Bass Pluck? 入手 可 プリセット 有 CyanPhase Slide Flute? 入手 可 プリセット 有 HD Bass Guitar? 入手 可 プリセット 有 HD Just Guitar? 入手 可 プリセット 有 Geonik s Omega-1? 入手 可 プリセット 有 Geonik s Plucked String? 入手 可 プリセット 有 Oomek SlapBass0.25a? 入手 ? プリセット 有 Q Piano? 入手 可 プリセット 有 Zephod PPluck DX? 入手 ? プリセット 有
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Vertexでは現在、GuildMemberを募集しています。 全職OK どんな職でも対人においての役割は十二分にあります。 未転生高Lv、もしくは転生持ちユニット推奨 やる気重視です。傭兵には金銭相応の質が求められます。 体験という形でも勿論構いません。 興味を持たれましたら、Memberの誰かと接触、もしくは当wikiか滅びの詩にまでご連絡ください 職が揃ってきたら生体や名無しなどでのPT狩りも企画する予定です。 定期ギルド狩りを企画。いけるキャラ同士でpt狩りしてます。 平時はわりと接続率が良いほうではありません。あがってくるとして深夜型の人が殆どです。しかしマッタリやってマス。 教授 鳥(冠) 踊(舞) プリ(ハイプリ) のGMを現在募集しております 助っ人について 一般公募的には廃止します。が、居ないわけではありません。
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忍耐 前回同様、同じ高さの部分で平面をつくっていって、細部を調整。 これの繰り返しだお。 彫りにかなりの段階がある銃だったら、適度にいくつかの高さをまとめてひとつの高さにして面の数を減らした方がよさそうだお。 作業量減るし、テクスチャをベタ貼りできてたぶん楽チンだお。 でも、最初から細かく作らないと負荷も分からないし、流用もしずらいと思うお。 マガジン底部は面減らすために右は作らないお。 よくわからん機能使いまくりだお。 モデリングはファンタ程度しか作ったことないんだお・・・。
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※解説というかメモというかゴミ。 2章にようこそ、だお! 2つめの画像を前と同じように追加するお。 平面を作るお。 ディテールがうんぬん言ってるけど、たぶん頂点数減らすためにグリップの滑り止めはテクスチャにするって話だお。 デコボコめんどくさいから後回しにして、簡単に形だけ取るお。 グリップの同じ高さの面の形を作っとくんだお。 楽勝だお(^ω^) 頂点数(三角形の数)で重さが決まるからなるべくすくない三角形でグリップを作るお。 正直めんどくさそうだし、そこまで細かくなくてよさそうだお。 資料がたくさんあると便利だお。 平面作りまくるお。 でも、あんまり増やすときっと分けわかめなんだお。 穴ぼこ作るお。 これはツールによって違うだろうから、がんばるしかないお。 グリップ部分の頂点をコピペして移動させるお。 微調整して形整えるお。 これもがんばるしかないお。 また頂点をコピペ移動してグリップに厚みを持たせるお。 簡単そうに見えるから困るお(^ω^ ) 後半はひたすら微調整だお。 グリップ底部とか、トリガーガードとか作って今回は終了だお。
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[ため息] 前回とやることは変わらないお。 ひたすら平面作って、頂点移動していくんだお・・・。 根気のいる作業は苦手だお。
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忍耐 銃身を追加して、ディテールを作っていく。 銃身を包んでるカバーは、ブローバックするものだったら厚み持たせとかないと涙目。 それにしても・・・ぶっつづけで作業してるわけではないにしても、2時間程度でグロックができあがるとは、すごすぎますよ、奥さん。