約 4,547,701 件
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Beta Crystite Vendor ■ Ratchet - Copacabana LvL 1 (984 , 339) 10k bcy | Beta Crystite pack 10k bcy | 50% Resource Boost (last 60 Minutes) 15k bcy | 5% Permanent Resource Boost (forever) 20k bcy | T.E.X. Leash (pet / forever) 20k bcy | Crystalwing Gliderpad (forever) 75k bcy | Cobra LGV (vehicle / forever) 100k bcy | Diamondwing Gliderpad (forever) 100k bcy | Beta Crystite Crate (11 Beta Crystite Packs) 250k bcy | 10% Resource Boost (last 6 Months) 300k bcy | Angel Wing Gliderpad (forever) Premium Wares ■ Luau Larry - Copacabana LvL 1 (1069 , 349) ■ Luau Larry - Sunken Harbor LvL 1 (2380 , -664) ■ Luau Larry - Shanty Town (596 , -950) [Entrance 657 , -941] 5 rb | Obrigado Fireworks 5x (consumable) 5 rb | Wiki Wacker 6x (consumable) 10 rb | XP Boost - 20% for 1 day 25 rb | XP Boost - 20% for 3 days 50 rb | XP Boost - 20% for 7 days 50 rb | Boon Boon Tiki Pet 50 rb | Nanu Tiki Pet 50 rb | Oi Tiki Pet 50 rb | Rechargable Glider Pad 75 rb | Tiki Torch Bartender ■ Manhattan - Copacabana LvL 1 (1217 , 361) ■ Collateral Bruce - Trans-Hub LvL 1 (491, -89) 5 rb | Wiki Wacker 6x (consumable) Stock Gear Vendor ■ Mitch "Alligator" Freise - Thump Dump LvL 1 (-120 , 2088) ■ Carlos Santos - Copacabana LvL 1 (1096 , 315) ■ Sergeant Cleve Wolfe - Trans-Hub LvL 1 (445 , -171) ■ Jurgen - Sunken Harbor LvL 1 (2226 , -735) 5 cy | Stock Assault Rifle 5 cy | Stock Grenade Launcher 5 cy | Stock Shotgun 5 cy | Stock Sub-Machine Gun (SMG) 5 cy | Stock Abilities / Plating / Primary Weapon (depending on what frame you are on) Classified Tech Vendor ■ Corporal Jato - Thump Dump LvL 3 (-171 , 2113) 10 amp | Hardened CPU Crafting component Battleframe Progression (Accord frames) 10 amp | Milspec Actuator Crafting component Battleframe Progression (Bastion, Dragonfly, Firecat, Raptor, Rhino) 45 amp | Weapon Grade Crystite Crafting component Battleframe Progression (AAssult, Bastion, Dragonfly, ADreadnaught, Mammoth, Nighthawk, ARecon, Tigerclaw) ■ Corporal Leticia Delgado - Copacabana LvL 3 (971 , 331) 10 amp | Classified Energizers Crafting component Battleframe Progression (Electron, Mammoth, Nighthawk, Recluse, Tigerclaw) 10 amp | Milspec Actuator Crafting component Battleframe Progression (Bastion, Dragonfly, Firecat, Raptor, Rhino) 45 amp | Weapon Grade Crystite Crafting component Battleframe Progression (AAssult, Bastion, Dragonfly, ADreadnaught, Mammoth, Nighthawk, ARecon, Tigerclaw) ■ Staff Sergeant Thane Fisher - Trans-Hub Lvl 3 (456 , -167) 10 amp | Classified Energizers Crafting component Battleframe Progression (Electron, Mammoth, Nighthawk, Recluse, Tigerclaw) 10 amp | Hardened CPU Crafting component Battleframe Progression (Accord frames) 45 amp | Tactical Firmware Crafting component Battleframe Progression (ABiotech, Electron, AEngineer, Firecat, Raptor, Recluse, Rhino) ■ Cal Denman - Sunken Harbor LvL 3 (2268 , -810) 10 amp | Classified Energizers Crafting component Battleframe Progression (Electron, Mammoth, Nighthawk, Recluse, Tigerclaw) 10 amp | Milspec Actuator Crafting component Battleframe Progression (Bastion, Dragonfly, Firecat, Raptor, Rhino) 45 amp | Tactical Firmware Crafting component Battleframe Progression (ABiotech, Electron, AEngineer, Firecat, Raptor, Recluse, Rhino) Vehicle Component Vendor ■ Jun - Thump Dump LvL 3 (-165 , 2106) 50k cy | Microfusion Engine Crafting component Cobra P-39 ■ Lieutenant Dwayne Tucker - Copacabana LvL 3 (1149 , 356) 50k cy | Tr-Axial Wheels Crafting component Cobra P-39 ■ Blanca Gomes - Trans-Hub LvL 3 (490, -157) 50k cy | Transverse Suspension Crafting component Cobra P-39 ■ Dynamo - Sunken Harbor LvL 3 (2257 , -754) 50k cy | Metalloid Chassis Crafting component Cobra P-39 Crafting Component Vendor ■ Trippy - Thump Dump LvL 1 (-144 , 2196) ■ Olivia Ferro - CopaCabana LvL 1 (1105 , 302) ■ Otter - Trans-Hub LvL 1 (461 , -88) ■ Charlie Bravo - Sunken Harbor LvL 1 (2312 , -753) 1 amp | Crystite Resonator Used to level towns 500 cy | Structural Reinforcement I 500 repair pool 2,5k cy | Structural Reinforcement II 1000 repair pool 5k cy | Structural Reinforcement III 1500 repair pool 7,5k cy | Structural Reinforcement IV 2000 repair pool 10k cy | Structural Reinforcement V 2500 repair pool 2750 cy | Stabilization Subroutines I 10% lower power/mass - 1 cpu 6250 cy | Stabilization Subroutines II 19% lower power/mass - 2 cpu 14k cy | Stabilization Subroutines III 27% lower power/mass - 3 cpu 32k cy | Stabilization Subroutines IV 34% lower power/mass - 4 cpu 70k cy | Stabilization Subroutines V 41% lower power/mass - 5 cpu Starter Component Vendor ■ Halie Nyala - Thump Dump LvL 1 (-141 , 2178) ■ Private Dustin Baloc - Copacabana LvL 1 (1112 , 314) ■ Susan Bartle - Trans-Hub LvL 1 (450, -154) ■ Kia Sofia - Sunken Harbor LvL 1 (2221 , -749) 500 cy | Accord Assault Firecat - Cannon Barrel I Power - 3.14 500 cy | Accord Assault - Plasma Reactor I Power - 4.69 500 cy | Accord Biotech - Needle Magazine I Power - 2.34 500 cy | Accord Biotech - Toxin Applicator I Power - ? 500 cy | Accord Dreadnaught - HMG Ammo Hopper I Power - 2.34 500 cy | Accord Dreadnaught - HMG Receiver I Power - 4.69 500 cy | Accord Engineer - Grenade Magazine I Power - 2.34 500 cy | Accord Engineer - Grenade Payload I Power - 4.69 500 cy | Accord Recon - R36 Magazine I Power - 2.34 500 cy | Accord Recon - R36 Receiver I Power - 4.69 500 cy | Bastion - Tesla Circuit Power - 4.69 500 cy | Dragonfly - Bio Cell I Power - 2.34 500 cy | Dragonfly - Biotoxic Condenser I Power - 4.69 500 cy | Electron Bastion - Supercapacitor I Power - 2.34 500 cy | Electron - Shock Circuit I Power - 4.69 500 cy | Firecat - Thermal Reactor I Power - 4.69 500 cy | Mammoth - Plasma HMG Core I Power - 2.34 500 cy | Mammoth - Plasma HMG Reactor I Power - 4.69 500 cy | Nighthawk - TAC-8 Loader I Power - 3.14 500 cy | Nighthawk - TAC-8 Receiver I Power - 4.69 500 cy | Raptor - Charge Rifle Reactor I Power - 2.34 500 cy | Raptor - Charge Rifle Receiver I Power - 4.69 500 cy | Recluse - Crossbow Energizer I Power - 4.69 500 cy | Recluse - Electro Quiver I Power - 2.34 500 cy | Rhino - Laser HMG Energy Cell I Power - 2.34 500 cy | Rhino - Laser HMG Reactor I Power - 4.69 500 cy | Tigerclaw - Fusion Cell I Power - 2.34 500 cy | Tigerclaw - Fusion Reactor I Power - 4.69 Pyrotechnics Vendor ■ Bandit Explosives Vendor - Shanty Town (606 , -739) [10-15m respawn] Sells nothing. When killed he drops Precision Pyrotechnics Fuse 100 milliseconds.
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Spatial Kibubu Stereo Tools Converter Dolby Pan/Balance Cheapo Spread? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? 記事求む。 Cheapo Stereo Xfade? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? 記事求む。 Zephod Spread? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? 記事求む。 CyanPhase AtomStereoMeld? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? 記事求む。 Rymix StereoBox? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? 記事求む。 Rymix StereoBox Pro? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? 記事求む。 Rymix 3DBox? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? 記事求む。 synopia 3DizerBuffer? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? 記事求む。 Ynzn s 3Dizer? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? 記事求む。
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URBAN CHAOS / アーバンカオス 北米版 Urban Chaos Riot Response スパイク 2007.6.28 PS2.Xb(海外) 特殊部隊「T-Zero」の隊員となり、凶悪ギャング集団"バーナーズ"と戦う、 ミッションクリア型の暴徒鎮圧FPS 過激な描写と、いい意味でカオスな敵達 Xbox あ行 プレイステーション2 アーバンカオス
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ゲーム内分類上、アクティブスキルの項目に入っているが、厳密にはパッシブスキルである。 Intimidating Presence As word of your immense power spreads, the Titans begin to fear you. Reduces the number of battles required to unlock a boss fight. -N Titan Count Per Stage 威圧感 あなたの強大な力が評判となり、タイタンがあなたに怯えるようになりました。ボス戦までに必要なバトル数が減少。 各ステージのタイタン数 -N ※Lv上限は150(V2.8) v2.6.5で必要SP量が減少したため、下記表は新旧コストを併記しています。 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 必要SP(新) 4 12 22 32 43 54 65 78 91 104 118 132 147 163 179 196 213 231 249 269 必要SP(旧) 4 13 23 33 45 57 70 83 97 112 127 143 160 177 196 214 234 254 276 298 LV 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 必要SP(新) 288 309 330 352 374 397 421 446 471 497 524 551 579 608 638 669 700 733 766 799 必要SP(旧) 320 344 368 394 420 447 475 504 533 564 596 629 662 697 733 770 808 847 887 928 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 必要SP(新) 834 870 906 943 981 1020 1060 1100 1140 1180 1220 1260 1300 1340 必要SP(旧) 970 1014 1058 1104 1151 1200 1250 1300 1350 1400 1450 1500 1550 1600 LV 55 56 57 58 59 60 61 62 必要SP(新) 1380 1420 1460 1500 1540 1580 1620 1660 必要SP(旧) 1650 1700 1750 1800 1850 1900 1950 2000
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(もだんたいむす) 音楽という天使が、アカペラという弓とdas Liedという矢で産んだ奇跡かも。 Members のりえ(マスター) かつん ことの しょうなん ひかる ひとし History 1880.11.28 ことにえきが生まれた。 1889.04.16 チャールズ チャップリン がロンドンで生まれた。1908.06.01 ひとよしえきが生まれた。1932.07.10 おおのりえきが生まれた。1932.xx.xx チャップリンが海老天を36尾食べた。 1936.02.05 喜劇映画「Modern Times」が公開された。1964.10.01 ひかりが生まれた。1971.xx.xx 伊坂幸太郎が生まれた。 1977.12.25 チャールズ チャップリンが亡くなった。 19xx.xx.xx かつんが生まれた。 19xx.xx.xx しょうなんが生まれた。19xx.xx.xx のりえが生まれた。19xx.xx.xx ことのが生まれた。19xx.xx.xx ひかるが生まれた。19xx.xx.xx ひとしが生まれた。 1994.09.04 はるかが生まれた。2002.03.23 しょうなんきゅうこうが生まれた。 2004.12.10 しょうなんきゅうこうが廃止された。 2005.04.01 かつんが大学生になった。 2006.04.01 しょうなんが大学生になった。2007.04.01 のりえ、ことのが大学生になった。2008.04.01 ひかる、ひとしが大学生になった。 2008.11.04 「Modern Times」になんとなくのメンバーが揃った。 2008.11.14 現在のバンドロゴが出来た。2008.12.08 かつんが合流し、「Modern Times」に正しい風が吹いた。2008.12.22 ジェノパの危険をはらみつつなべパを敢行した。 2009.01.16 きりたんぽ鍋で*ねぎ*が活躍した。 2009.02.15 小ホールにて初披露で疲労。 Discography 果てしない夢を LA BAMBA
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ここを編集 このシネマは【LIBERATION DAY】ミッション達成直後に挿入されています。 MAR SARA COLONY 14 36 - Joeyray s Bar 惑星マー・サラ コロニー 14 36 - 酒場ジョーレイ Tychus Y know, for the most wanted man in the sector - you ain t that hard to find. 知ってんだろ、あんたはこのあたり一のお尋ね者だ―すぐに見つかったぜ。 Tychus I had to see it for myself. Little Jimmy Raynor... the people s hero. あんたに会う必要があったのでね。ちいさなジミーレイナー...我らがヒーローに。 Raynor Tychus Findlay... タイカス・フィンドレイか... Raynor Nice suit. いいスーツじゃないか。 Tychus Pays to be prepared. 備えておいて損はないからな。 Raynor I heard they put you on ice. Life sentence. What, did they give you time off for good behavior? 拘留されたって聞いてたぜ。終身刑に。なんだ、行儀よくしてたら保釈されたのか? Tychus That s right, old buddy. I m a model citizen now. ご明察だ、相棒。今や俺も模範市民だ。 Raynor So to what do I owe the pleasure? それで、この(再会の)喜びは何のおかげだ? Tychus Just a friendly business proposition. Do you even know what the Dominion are doing out here? ただ友好的な事業の提案だよ。ドミニオンがここらで何やってるか聞いたことないか? Raynor I m guesin yer about to tell me. お前さんが教えてくれるんだとおもったが。 Tychus Diggin up alien artifacts, old buddy. Your boy Mengsk has gone crazy for em. But I got a contact thatt ll pay top dollar for every artifact we...liberate from the Dominion. 宇宙人のアーティファクトを掘り返してんだよ、相棒。おまえのメンスク坊やはそいつらに夢中になってる。そいで俺はそのアーティファクトをドミニオンから…開放してやるごとに最高の報酬を支払うってやつを知ってる。 Raynor I guess I can hardly pass that up, now can I, Tychus? そいつは俺にしたって見逃せない話だな、違うか?タイカス。 Tychus Partners then, Sixty-forty. よし相棒、60-40だ。 Raynor Seventy-thirty. My way. 70-30だ。譲れないね。 Raynor Feels like old times already! 相変わらずだな。 Tychus Old Times. お互いにな。 ここを編集
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2001年の春、慶應大学の学生が中心となり前身となるカフェサークルChatterBoxが設立されました。それから8年後の2009年の春、社会人数人での勉強会をきっかけに新しくイノベーションサークルとしてChatterBoxが誕生しました。 戦略コンサル、エンジニア、建設会社管理部、税理士、会計士、ベンチャーキャピタルなど直接飲食業とは関係ありませんが、とびきり優秀なメンバーが集まっています。 参加方法 オープンな勉強会、飲み会などを定期的に開きますので、その際に参加してみてください。
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_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ サンプル(回転系) _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ - (void)startUpdateAnimation { #if TRUE CABasicAnimation *animationX = [CABasicAnimation animationWithKeyPath @"transform.rotation.x"]; animationX.toValue = [NSNumber numberWithFloat 0.5f * M_PI]; // アニメーション処理 CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation]; group.duration = 0.2f; group.repeatCount = 1; group.autoreverses = YES; // アニメーション終了時に元に戻さないようにする group.removedOnCompletion = NO; group.fillMode = kCAFillModeForwards; group.animations = [NSArray arrayWithObjects animationX, nil]; [self.layer addAnimation group forKey @"rotateX-layer"]; #else CABasicAnimation *animationX = [CABasicAnimation animationWithKeyPath @"transform.rotation.x"]; animationX.toValue = [NSNumber numberWithFloat 0.5f * M_PI]; CABasicAnimation *animationY = [CABasicAnimation animationWithKeyPath @"transform.rotation.y"]; animationY.toValue = [NSNumber numberWithFloat 0.5f * M_PI]; CABasicAnimation *animationZ = [CABasicAnimation animationWithKeyPath @"transform.rotation.z"]; animationZ.toValue = [NSNumber numberWithFloat 0.5f * M_PI]; // アニメーション処理 CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation]; group.duration = 0.2f; group.repeatCount = 1; // HUGE_VALF group.autoreverses = YES; group.animations = [NSArray arrayWithObjects animationX, animationY, animationZ, nil]; [self.layer addAnimation group forKey @"rotateX-layer"]; #endif } _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ パラメータ _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ <UIViewAnimationCurve> UIViewAnimationCurveEaseInOut ゆっくり始まって徐々に加速し、中盤から減速 UIViewAnimationCurveEaseIn ゆっくり始まり、徐々に加速 UIViewAnimationCurveEaseOut 速く始まり、徐々に減速 UIViewAnimationCurveLinear 等速度 <IViewAnimationTransition> UIViewAnimationTransitionNone 指定無し UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft 中央の垂直軸中心に右回転で遷移 UIViewAnimationTransitionFlipFromRight 中央の垂直軸中心に左回転で遷移 UIViewAnimationTransitionCurlUp 下から上にカールして遷移 UIViewAnimationTransitionCurlDown 上から下にカールして遷移 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ アニメーション停止 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ [view.layer removeAllAnimations]; view.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.0, 1.0); view.transform = CGAffineTransformIdentity; _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ アニメーション(その1) _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ typeof(self) __weak wself = self; [UIView animateWithDuration 0.5f delay 0.0f options UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction | UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations ^(void) { } completion ^(BOOL finished) { }]; _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ アニメーション(その2) _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ [UIView transitionWithView view duration 0.5f options UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve | UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations ^{ view.alpha = 1.0f; view.transform = CGAffineTransformIdentity; } completion ^(BOOL finished) { }]; _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 点滅表示 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ - (void)blinkImage (UIImageView *)target { CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath @"opacity"]; animation.duration = 0.1f; animation.autoreverses = YES; animation.repeatCount = 3; //infinite loop - HUGE_VAL animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat 1.0f]; //MAX opacity animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat 0.0f]; //MIN opacity [target.layer addAnimation animation forKey @"blink"]; } _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 消去 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ CABasicAnimation* animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath @"opacity"]; animation.duration = 1.0f; animation.autoreverses = NO; animation.repeatCount = 1; animation.removedOnCompletion = NO; animation.fillMode = kCAFillModeForwards; animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat 1.0f]; animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat 0.0f]; [targetView.layer addAnimation animation forKey @"crossDissolve"]; _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 以下、参照用とする _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ BOOL isSlided = (!(isExistElvImgNo || isExistWallImgNo1)); typeof(self) __weak wself = self; [UIView animateWithDuration 0.4f delay 0.0f options UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction | UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations ^(void) { wself.imageView.alpha = (isSlided)? 0.0f 1.0f; CGRect frame = wself.slideView.frame; CGFloat x = (isSlided)? 50 200; frame.origin.x = x; wself.slideView.frame = frame; } completion ^(BOOL finished) { }];
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攻略記事 コマンド一覧 作成時のVersion 最終更新Version 0.31.18 Designations 地形をいじる指示を出せる。 但しSet Building/Item Propertiesだけはアイテムに対する変更であり、さらにいくつかのコマンドを内包する。 操作法 基本的に範囲で指定する。 それぞれの命令にあわせたキーを押してから、" Enter "キーを押すと始点を。もう一度" Enter "キーを押すと終点を選べる。 範囲内のデザインが実行できる対象が全て選択される。 実行例 ここでは実際に、壁を掘る指示の一部始終を説明する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ("Des01.png") 1. " d "キーでデザインモードへ 黄色いXマークが現れる。これがカーソルとなる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ("Des02.png") 2. " Enter "キーで始点を設定 緑色の点滅する+マークが現れる。これが始点となる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ("Des03.png") 3. カーソルを壁の外側へ動かし、再度" Enter "キーを押す これで終点を設定した事になり、始点と終点を対角線とする四角形を掘るように指示される。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ("Des04.png") 4. " Esc "キーでデザインモードを解除する。 時間が進行し、ドワーフが指示を実行するための箇所へ移動を始める。 この時、ドワーフが掘ろうとしている地点が黄色く点滅する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ("Des05.png") 5. ドワーフが指示された地点に辿り着き、作業を開始する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ("Des.png") Designation Commands Designations 操作法 実行例 Designation Commands d Mine h Channel z Remove Up Stairs/Ramps u Upward Stairway j Downward Stairway i Up/Down Stairway r Upward Ramp t Chop Down Trees p Gather Plants s Smooth Stone e Engrave Stone a Carve Fortifications v Toggle Engravings x Remove Designation b Set Building/Item Properties c Reclaim Items/Buildings f Forbid Items/Buildings m Melt Items M Remove Melt d Dump Items D Remove Dump h Hide Items/Buildings H Unhide Items/Buildings n Remove Construction o Set Traffic Areas d Mine 関連スキル Miner 壁を掘る。 金属製のPickが必要。 掘る箇所の床や天井は残すように掘る。 石や鉱石/宝石でできた壁なら、石材を掘り出すことがある。→地中の資源 石材が残る確率はドワーフのMinerスキルに依存。 なお、人工的な建築物は掘る事はできない。 床や坂道、上り階段も同様。 h Channel 関連スキル Miner 床を掘る。 金属製のPickが必要。 掘りぬいた床はOpen Spaceとなり、下のフロアとつながる。 下のフロアに壁があった場合、現バージョンではそれも掘って坂(ramp)にする。 (ver0.28までは、下のフロアの壁も掘りぬいてOpen Spaceにしていた) 足元をくりぬいた下がRampでなかった場合に落っこちて怪我をするため注意。 z Remove Up Stairs/Ramps 関連スキル Miner 上り階段や坂を崩す。 金属製のPickが必要。 u Upward Stairway 関連スキル Miner 壁に上り階段を掘る。 金属製のPickが必要。 j Downward Stairway 関連スキル Miner 床に下り階段を掘る。 金属製のPickが必要。 i Up/Down Stairway 関連スキル Miner 壁に、上り下りの両方が出来る階段を掘る。 金属製のPickが必要。 ちなみに各種StairwayはMagmaや水を通すことができる。 r Upward Ramp 関連スキル Miner 壁に上り坂を掘る。 金属製のPickが必要。 t Chop Down Trees 関連スキル Wood cutter 木を切り倒す。 Axeが必要。 切り倒す事により、木材を得られる。 p Gather Plants 関連スキル Herbalist 低木を刈る。 時々植物を得られる。→Tips/農耕 s Smooth Stone 関連スキル Engraver 天然の石壁や床を平らに磨く。 人工的な壁や床は磨けない。 また、土の壁や床は磨けない。→地中の資源 e Engrave Stone 関連スキル Engraver 磨かれた壁や床に彫刻を施す。 当然ながら、Smooth Stoneで磨けない壁や床には彫刻も出来ない。 a Carve Fortifications 関連スキル Engraver 壁を加工してFortification(防護壁)にする。 Fortificationは、射撃を貫通させる壁になる。 人工的な壁はそのまま防護壁にできるが、天然の壁は事前にSmooth Stoneによって磨いておく必要がある。 v Toggle Engravings Engrave Stoneによって彫刻された壁の見た目を切り替える。 x Remove Designation Designationに指定された(たとえばMine指定された壁)を中止させる。 b Set Building/Item Properties これだけはアイテムに対する変更で、さらにいくつかのコマンドを内包する。 c Reclaim Items/Buildings アイテムのForbid属性を解除します。 f Forbid Items/Buildings アイテムにForbid属性を付加し、使用を禁止します。 m Melt Items アイテムにMelt属性を付加し、Smelterで溶かす許可を与えます。 M Remove Melt アイテムのMelt属性を解除します。 d Dump Items アイテムにDump属性を付加し、アイテムを捨てる事を許可します。 捨てられたアイテムは自動的にForbid属性が付加されます。 D Remove Dump アイテムのDump属性を解除します。 h Hide Items/Buildings アイテムにHide属性を付加し、見た目上隠す事ができます。 H Unhide Items/Buildings アイテムのHide属性を解除します。 n Remove Construction 人工的な建築物(壁や床、階段など)を解体する。 関連するスキルは特に無いため、子供でも貴族でもこの作業は問題なく行える。 但し崩落にドワーフが巻き込まれないよう注意。→落盤 o Set Traffic Areas 移動に必要な「コスト」を設定する。 ドワーフがある地点に移動しようとするとき、最もコストが少ないルートを探そうとする。 そのコストをタイルごとに変更するためのコマンド。 基本的にRestricted設定をするためのもの。例えば… ・凍ったエリアを歩いている最中に氷が溶けて転落したり、戦闘中に転落することのないように、水や溶岩の周辺に設定する ・Ballistaの射線上に踏み込まないようにする という時などに使う。 ただしドワーフの通行を禁止する能力はない。どうしても通ってほしくない場所はWallなどで完全に移動できなくする必要がある。
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Thunderbolt 日本語訳:サンダーボルト 性能 142~149 Damage 10% Piercing Speed Fast +25%Lightning Damage 22~140 Lightning Damage 30.0% Chance of 1.0~2.0 second[s] of Stun 83% Lightning Resistance +44 Strength +210 Health +49 Energy Regeneration スタティック・チャージ +3(AE) Required Player Level 42 Required Strength 331 Required Dexterity 268 解説