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The moon of reverberation サークル:KPDrecords Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 風の循環 Ga 東方文花帖 風の循環 [-- --] 02 蟲々秋月 kanabun 東方永夜抄 蠢々秋月 [-- --] 03 上海紅茶館 Ga 東方紅魔郷 上海紅茶館 [-- --] 04 天歌桜乱 RIC 東方永夜抄 もう歌しか聞こえない [-- --] 05 ヴォヤージュ1969 ? 東方永夜抄 ヴォヤージュ1969 [-- --] 06 星空飛翔 RIC 東方永夜抄 竹取飛翔 [-- --] 07 月まで届け、不死の煙 kanabun 東方永夜抄 月まで届け、不死の煙 [-- --] 詳細 サンシャインクリエイション38(2008/2/10)にて頒布 イベント価格:?円 ショップ価格:?円 レビュー 名前 コメント
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見出し 概要 導入Mod 導入Plugin 概要 MC1.7.10 Forge10.13.4.1614 戦闘を主にしたサーバー。でっかい建築物があるからと言って、建築メインとか言ってはいけない。 ディメンション追加系Modがたくさん入ってるので探索のし甲斐がある。 深海棲艦という萌え要素があるよ。 導入Mod 二次配布禁止の竹Mod以外は、Discordのチャンネルにある導入Mod、Pluginに貼ってあるリンクからダウンロードしてください。竹Modは各自でフォーラムからダウンロードしてください。D竹Mod以外のMod達のリンクも載せます。 span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } ※リンク説明※ CurseForge .....最大級の Mod ・ Plugin ダウンロードサイト devBukkt .....BukkitPluginダウンロードサイト SpigotMC .....SpigotPluginについて取り扱う総合公式サイト Forum..... Minecraft Japan Forum (私個人のなかで現日本フォーラム)と MinecraftForum (海外公式マインクラフトフォーラム)のこと OfficialSite.....そのModの公式サイト 前提Mod MinecraftForge MinecraftForge 10.13.4.1614 for MC1.7.10 OfficialSite Baubles Baubles 1.0.1.10 for MC1.7.10 CurseForge Mantle Mantle 0.3.2b for MC1.7.10 CurseForge Mod +長くなるのでまとめています 竹Mod(Bamboo) Bamboo 2.6.8.5 for MC1.7.10 Forum OldForum BiblioCraft BiblioCraft 1.11.7 for MC1.7.10 CurseForge Forum OfficialSite Chisel Chisel 2.9.5.11 for MC1.7.10 CurseForge Forum OfficialSite ChocolateQuest ChocolateQuest 1.1b for MC1.7.10 CurseForge ExPContainer ExPContainer 1.2.0a for MC1.7.10 OldForum ExPConverter ExPConverter 1.2.3 for MC1.7.10 OldForum ExtraTiC ExtraTiC 1.4.6 for MC1.7.10 CurseForge Forum GurimoireOfGaia3 GurimoireOfGaia3 1.2.7 for MC1.7.10 CurseForge Forum HardcoreEnderExpansion HardcoreEnderExpansion 1.8.6 for MC1.7.10 CurseForge Forum OfficialSite Hostile Mobs and Girls(HMaG) HMaG 1.0.2 for MC1.7.10 OldForum IronChests IronChests 6.0.62.742 for MC1.7.10 CurseForge ForgeFileServer Forum 紅葉Mod(MapleTree) MapleTree 1.1.33m for MC1.7.10 OldForum (ダウンロード時、jar拡張子は無効化されていますと表示されるとのこと。) MobConfinement MobConfinement 2.3 for MC1.7.10 OldForum 導入Plugin AutoMessage AutoMessage 2.5.2 CurseForge devBukkit SpigotMC ClearLagg ClearLagg 3.1.6 CurseForge devBukkit SpigotMC
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無印wikiのバナー(紋章)追加方法をWarband用に書き換えたものです。 記事主はM BのMOD作成とかの経験はないので、どこか間違っているかもしれません。 変更するファイルやNativeフォルダはバックアップを強く推奨します。 参考・転載元のページ 新しいバナーを追加する MOD開発 環境の準備 用意するものModule System(ソースコード) Python dds(画像ファイル)を編集するソフト OpenBRF その他 新しいバナー画像の作成 Module System内のpyファイルの編集module_map_icons.pyの編集 module_meshes.pyの編集 module_scene_props.pyの編集 module_presentations.pyの編集 module_constants.pyの編集 コンパイル OpenBRFでBRFファイルを作成する M B内での反映を確かめる 中立の紋章 その他 用意するもの Module System(ソースコード) 導入するバージョンのNativeのものが必要になります。 https //www.taleworlds.com/en/Games/Warband/ の DOWNLOADS → Other Downloads の Module System をダウンロード。 MODの場合はそのソースコードをいじる必要がある(はず)です。 Module Systemはどこに置いても構いません。 Python Pythonはオープンソースのプログラム言語です。参考→Wikipedia Module Systemを変更してコンパイルする際に必要になります。 DL先 最新のバージョン3系だとエラーになるため、2系を入れて使う必要があります。 バージョン2.7.17なら大丈夫です。 インストール後、どのディレクトリからでもPythonを呼び出せるようにPathを設定します。 環境変数PATHの設定 上記Python 2.7.2をデフォルト設定でインストールした場合、指定するPathは「C \Python27」となります。 (環境変数PATHを反映させるために再起動する必要があるかもしれません) dds(画像ファイル)を編集するソフト Paint.NETならddsのまま編集可能。 (他はまだ未テスト) OpenBRF brfファイルの作成に使用。 DL先 その他 pyを編集するテキストエディタ など 新しいバナー画像の作成 \Mountblade warband\Texturesフォルダにあるbanner_a~f.ddsの中から一つコピーし、Paint.NETで編集。 上の14個のうちどれかの紋章を好きなように変更してください。 適当な名前で別名保存。(ここではbanners_h.dds) 保存の際は DXT1・ミップマップの生成 を選択。 Module System内のpyファイルの編集 編集するpyファイルはmodule_map_icons.py、module_meshes.py、 module_scene_props.py、module_presentations.py、module_constants.pyの5つ。 module_map_icons.pyの編集 ("banner_136",0,"map_flag_15", banner_scale,0), の後に ("banner_137",0,"map_flag_h01", banner_scale,0), ("banner_138",0,"map_flag_h02", banner_scale,0), ("banner_139",0,"map_flag_h03", banner_scale,0), ("banner_140",0,"map_flag_h04", banner_scale,0), ("banner_141",0,"map_flag_h05", banner_scale,0), ("banner_142",0,"map_flag_h06", banner_scale,0), ("banner_143",0,"map_flag_h07", banner_scale,0), ("banner_144",0,"map_flag_h08", banner_scale,0), ("banner_145",0,"map_flag_h09", banner_scale,0), ("banner_146",0,"map_flag_h10", banner_scale,0), ("banner_147",0,"map_flag_h11", banner_scale,0), ("banner_148",0,"map_flag_h12", banner_scale,0), ("banner_149",0,"map_flag_h13", banner_scale,0), ("banner_150",0,"map_flag_h14", banner_scale,0), ("banner_151",0,"map_flag_h15", banner_scale,0), ("banner_152",0,"map_flag_h16", banner_scale,0), ("banner_153",0,"map_flag_h17", banner_scale,0), ("banner_154",0,"map_flag_h18", banner_scale,0), ("banner_155",0,"map_flag_h19", banner_scale,0), ("banner_156",0,"map_flag_h20", banner_scale,0), ("banner_157",0,"map_flag_h21", banner_scale,0), module_meshes.pyの編集 ("banner_f21", 0, "banner_a15", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), の後に ("banner_h01", 0, "banner_h01", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("banner_h02", 0, "banner_h02", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("banner_h03", 0, "banner_h03", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("banner_h04", 0, "banner_h04", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("banner_h05", 0, "banner_h05", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("banner_h06", 0, "banner_h06", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("banner_h07", 0, "banner_h07", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("banner_h08", 0, "banner_h08", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("banner_h09", 0, "banner_h09", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("banner_h10", 0, "banner_h10", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("banner_h11", 0, "banner_h11", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("banner_h12", 0, "banner_h12", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("banner_h13", 0, "banner_h13", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("banner_h14", 0, "banner_h14", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("banner_h15", 0, "banner_h15", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("banner_h16", 0, "banner_h16", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("banner_h17", 0, "banner_h17", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("banner_h18", 0, "banner_h18", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("banner_h19", 0, "banner_h19", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("banner_h20", 0, "banner_h20", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("banner_h21", 0, "banner_h21", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("arms_f21", 0, "banner_a15", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), の後に ("arms_h01", 0, "banner_h01", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("arms_h02", 0, "banner_h02", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("arms_h03", 0, "banner_h03", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("arms_h04", 0, "banner_h04", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("arms_h05", 0, "banner_h05", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("arms_h06", 0, "banner_h06", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("arms_h07", 0, "banner_h07", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("arms_h08", 0, "banner_h08", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("arms_h09", 0, "banner_h09", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("arms_h10", 0, "banner_h10", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("arms_h11", 0, "banner_h11", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("arms_h12", 0, "banner_h12", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("arms_h13", 0, "banner_h13", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("arms_h14", 0, "banner_h14", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("arms_h15", 0, "banner_h15", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("arms_h16", 0, "banner_h16", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("arms_h17", 0, "banner_h17", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("arms_h18", 0, "banner_h18", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("arms_h19", 0, "banner_h19", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("arms_h20", 0, "banner_h20", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("arms_h21", 0, "banner_h21", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), module_scene_props.pyの編集 ("banner_f21", 0, "banner_a15", "0", []), の後に ("banner_h01", 0, "banner_h01", "0", []), ("banner_h02", 0, "banner_h02", "0", []), ("banner_h03", 0, "banner_h03", "0", []), ("banner_h04", 0, "banner_h04", "0", []), ("banner_h05", 0, "banner_h05", "0", []), ("banner_h06", 0, "banner_h06", "0", []), ("banner_h07", 0, "banner_h07", "0", []), ("banner_h08", 0, "banner_h08", "0", []), ("banner_h09", 0, "banner_h09", "0", []), ("banner_h10", 0, "banner_h10", "0", []), ("banner_h11", 0, "banner_h11", "0", []), ("banner_h12", 0, "banner_h12", "0", []), ("banner_h13", 0, "banner_h13", "0", []), ("banner_h14", 0, "banner_h14", "0", []), ("banner_h15", 0, "banner_h15", "0", []), ("banner_h16", 0, "banner_h16", "0", []), ("banner_h17", 0, "banner_h17", "0", []), ("banner_h18", 0, "banner_h18", "0", []), ("banner_h19", 0, "banner_h19", "0", []), ("banner_h20", 0, "banner_h20", "0", []), ("banner_h21", 0, "banner_h21", "0", []), module_presentations.pyの編集 (※ここの変更の反映は確認できてないが念のため) (ti_on_presentation_event_state_change, [ (store_trigger_param_1, " object"), (try_begin), (eq, " object", "$g_presentation_obj_profile_banner_selection_1"), (val_add, "$g_presentation_page_no", 1), (val_mod, "$g_presentation_page_no", 8), ←の数字を10にする (ti_on_presentation_event_state_change, [(store_trigger_param_1, " object"), (try_begin), (eq, " object", "$g_presentation_obj_banner_selection_1"), (val_add, "$g_presentation_page_no", 1), (val_mod, "$g_presentation_page_no", 8), ←の数字を10にする (start_presentation, "prsnt_banner_selection"), module_constants.pyの編集 banner_meshes_begin = "mesh_banner_a01" banner_meshes_end_minus_one = "mesh_banner_f21" ←"mesh_banner_h21"に変える arms_meshes_begin = "mesh_arms_a01" arms_meshes_end_minus_one = "mesh_arms_f21" ←"mesh_arms_h21"に変える banner_map_icons_begin = "icon_banner_01" banner_map_icons_end_minus_one = "icon_banner_136" ←"icon_banner_157"に変える banner_scene_props_begin = "spr_banner_a" banner_scene_props_end_minus_one = "spr_banner_f21" ←"spr_banner_h21"に変える (※ここの変更の反映は確認できてないが念のため) banners_end_offset = 136 ←157に変える コンパイル \Mountblade warband\Modules\ のNativeフォルダをコピーして 好きな名前(「newmod」など)を付けます。半角英数字が無難です。 Module Systemの中のmodule_info.pyを開いて出力するパスを設定します。 パスの設定する際に、スラッシュ / を使いバックスラッシュ \ を使わないこと。 例えばnewmodならば、↓のように記述します。 (Warbandフォルダのパス)/Modules/newmod/ 次にModule Systemフォルダの中のbuild_module.batをダブルクリックするとコンパイルが始まります。 このように表示されれば成功です。 Initializing... Compiling all global variables... Exporting strings... Exporting skills... Exporting tracks... Exporting animations... Exporting meshes... Exporting sounds... Exporting skins... Exporting map icons... Creating new tag_uses.txt file... Creating new quick_strings.txt file... Exporting faction data... Exporting item data... Exporting scene data... Exporting troops data Exporting particle data... Exporting scene props... Exporting tableau materials data... Exporting presentations... Exporting party_template data... Exporting parties Exporting quest data... Exporting info_page data... Exporting scripts... Exporting mission_template data... Exporting game menus data... exporting simple triggers... exporting triggers... exporting dialogs... Checking global variable usages... Exporting postfx_params... ______________________________ Script processing has ended. Press any key to exit. . . OpenBRFでBRFファイルを作成する OpenBRFを起動し、New(新規作成) → Import → Anything from a BRF で \Mountblade warband\CommonRes の banners.brf と map_flag_c.brf をそれぞれImport。 banner_f01~banner_f21、map_flag_f01~map_flag_f21 以外を削除。 Rename(F2)でそれぞれ banner_h01~banner_h21、map_flag_h01~map_flag_h21 に変更し、 全部選択してMaterialを共通の名前(banners_hmなど)にします。 Import→New Material でさっきのbanners_hmの名前のをOKで作成し、(チェック不要) 用意したバナー用の画像名(.ddsを省く)をDiffuseAに記入。(banners_h等) Import→New Texture でバナー用の画像名のを入れてOKで作成。 後は\Mountblade warband\ModulesのNative(か該当MOD)のResourceフォルダにBRFファイルを保存し、 \Mountblade warband\ModulesのNative(か該当MOD)のTexturesフォルダにバナーの画像を置いて、 Native(か該当MOD)フォルダのmodule.iniの最後にload_mod_resource = BRFの名前(.brfを省く)(つまりbanners_h等) を記入すれば完了です。 M B内での反映を確かめる module_info.pyで指定したModule(newmodなど)を選択して起動。 ニューゲームで没落した貴族を選択するなどして、 紋章選択の最後の方のページでちゃんと変更されたかどうかを確認。 戦闘マップ内での紋章つき盾や、ワールドマップでの旗にも反映されているかも確認。 一度この作業をすれば、後はddsファイルを編集するだけでいつでも新しいバナーに変える事が出来ます。 中立の紋章 インストールフォルダの Textures や TexturesHD のフォルダにある banners_default.dds は、 貴族以外の勢力の紋章のようです。 例えば左から2番目は、(没落した貴族以外の)スタート時のプレイヤーの紋章になります。 その他 現状のやり方だとh15~21の7つの紋章が表示されないので、 追加したい紋章はh1~h14の場所にして下さい。 プレイ中のNativeのデータに反映させるには、Native のフォルダを直接いじるしかないようです。 コメントテスト -- 名無しさん (2012-01-17 22 54 43) pre~じゃないなら banners_end_offsetかな8増やすとか -- 名無しさん (2012-01-17 23 07 17) その値も136,157を試してみたんですが、違いは見られませんでした。というかmodule_constants.pyの" cur_banner_mesh"の紋章表示処理らしきforループやbanner_meshes_end_minus_oneを見る限り、ちゃんと表示されそうには見えるんですけどね。 -- 名無しさん (2012-01-17 23 24 39) Profileの方弄ってたわ・・・(val_sub, " try_end", " num_npc_kingdoms"), ←分引かれてるっぽい?banner_g群はこの為かな -- 名無しさん (2012-01-18 01 18 57) その行をコメントアウトして11Pまでにすれば、h15以降もちゃんと表示されましたね。ただ確かに勢力の紋章は選べなくした方がいい気がするので、できれば選択画面から中抜きする処理を入れたいところです。 -- 名無しさん (2012-01-18 22 02 01) meshとscene_propはg群の前に入れるとか -- 名無しさん (2012-01-18 23 08 00) Module System内のpyファイルの編集がわからないのですが、Module Systemはどこにあるのでしょうか?modのなかにはpyファイルがありましたがNativeはどこにあるのでしょうか? -- 名無し (2015-12-08 17 16 49) 名前 コメント
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Well Being Rejuvenating Recipes for the Body and Soul Chronicle BooksBarbara CloseSusie Cushner Cats (Taylor, Barbara, Animal Close-Ups.) Peter Bedrick Books?Barbara Taylor? Hunters (Animal Close-Ups) Peter Bedrick Books?Barbara Taylor? Frogs and Snakes (Animal Close-Ups) Peter Bedrick Books?Barbara Taylor? Insects (Animal Close-Ups Series) Peter Bedrick Books?Barbara Taylor? Dead As Dead Can Be (Clively Close, No 1) Kensington Pub Corp (Mm)?Barbara Cummings? Monkeys and Apes (Animal Close-Ups) Peter Bedrick Books?Barbara Taylor? Sea Creatures (Animal Close-Ups) Peter Bedrick Books?Barbara Taylor? Birds That Don't Fly (Kalman, Bobbie, Birds Up Close.) Crabtree Pub Co?Bobbie Kalman?Barbara Bedell? Rainforest Birds (Kalman, Bobbie, Birds Up Close.) Crabtree Pub Co?Bobbie Kalman?Barbara Bedell? Birds That Don't Fly (Birds Up Close) Crabtree Pub Co?Bobbie Kalman?Barbara Bedell? Understanding Achievement Tests A Guide for School Administrators Amer Inst for Research in?Lawrence M. Rudner?Jane Close Conoley?Barbara S. Plake? The Spa Deck 50 Recipes for Relaxation and Rejuvenation Chronicle BooksBarbara CloseSusie Chshner? Palm Springs Valley Cities Close Up Palm Springs Close Up Jack Titus?Jack Titus?Barbara McClure?James V. Miller?Chuck Coffman?Lee A. Kirkpatrick?Alyce B. Walker? So Close to Heaven The Vanishing Buddhist Kingoms of the Himalayas Alfred a Knopf?Barbara Crossette? English Literature Close Reading And Analytic Writing Barbara Bloy? Vida Sexual Optima/Getting CLose Robinbook?Barbara Keesling? So Close to Heaven The Vanishing Buddhist Kingdoms of the Himalayas (Vintage Departures) Vintage Books?Barbara Crossette? Close to Home A Novel Simon & Schuster?Barbara Hall? Staying Close Stopping the Natural Drift Toward Isolation in Marriage Thomas Nelson Inc?Dennis Rainey?Barbara Rainey? Fish and Other Sea Creatures (Animal Close-ups) Oxford University Press?Barbara Taylor? Pure Skin Organic Beauty Basics Chronicle BooksBarbara Close A Close Call (Macmillan Little Books) Macmillan Pub Co?Barbara Lucas?Stella Ormai? Aromatherapy The A-Z Guide to Healing With Essential Oils (The Essential Healing Arts Series) Dell Pub Co?Shelagh Ryan Masline?Barbara Close A Close Call Atheneum?Barbara Lucas?Stella Ormai? Getting Close A Lover's Guide to Embracing Fantasy and Heightening Sexual Connection Harpercollins?Barbara Keesling? Birds and Other Flying Animals (Animal Close-ups) Oxford University Press?Barbara Taylor? Frogs and Snakes and Their Relatives (Animal Close-ups) Oxford University Press?Barbara Taylor? Insects and Other Minibeasts (Animal Close-ups) Oxford University Press?Barbara Taylor? Monkeys and Apes and Their Relatives (Animal Close-ups) Oxford University Press?Barbara Taylor? Cats (Animal Close-ups) Oxford University Press?Barbara Taylor? Night Animals (Animal Close-ups) Oxford University Press?Barbara Taylor? Hunters (Animal Close-ups) Oxford University Press?Barbara Taylor? Magnets Science Close-Up (Golden Science Close-Up Series) Golden Pr?Robert Bell?Barbara Steadman? Too Close to Call (Sensual Romance) Harlequin Mills & Boon?Barbara Dunlop? Close to Home Coronet Books?Barbara Hall? Too Close to Call (Harlequin Temptation, No. 940) Harlequin Books (Mm)?Barbara Dunlop? Muy Cerca De La Tentacion/Too Close to the Temptation (Harlequin Julia (Spanish)) Harlequin Books (Mm)?Barbara Dunlop? Icebergs and Glaciers Life at the Frozen Edge (Close Up) Silver Burdett Pr?Barbara Wilson?Art Wolfe? Icebergs and Glaciers Life at the Frozen Edge (Close Up) Silver Burdett Pr?Barbara Wilson?Art Wolfe? Collaboration What Makes It Work Paul W. Mattessich?Marta Murray-Close?Barbara R. Monsey?Amherst H. Wilder Foundation? Getting Close Harper Audio?Barbara Keesling? Frogs and Snakes and Their Relatives (Animal Close-ups) Oxford University Press?Barbara Taylor? Insects and Other Minibeasts (Animal Close-ups) Oxford University Press?Barbara Taylor? Wellness. 50 Karten fuer Entspannung und Schoenheit Ariston Verlag?Barbara Close Rainforest Birds (Birds Up Close) Crabtree Pub Co?Bobbie Kalman?Barbara Bedell? Fish and Other Sea Creatures (Animal Close-ups) Oxford University Press?Barbara Taylor? Monkeys and Apes and Their Relatives (Animal Close-ups) Oxford University Press?Barbara Taylor?
https://w.atwiki.jp/timers/pages/8.html
TIMERS(タイマーズ) 現在劇場公開されている群像劇。 たった一日の出来事を、100人もの主人公の視点を切り替えつつ解き進めていく新感覚のヒューマン・ドラマ。 公開初日から全国の劇場で立ち見が続出し、早くも映画界の歴史を塗り替えたとも言われている。 監督はMr.ストロベリーという名前の新人監督で、今回が初監督作品。彼は脚本も書いている。
https://w.atwiki.jp/fantasyearthleash/pages/463.html
キャラクター名 overbrabe イメージ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 所属国 ゲブランド 所属部隊 Unit_For_Life メイン職業 短剣 活動時間 夜間? プレイヤースキル ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ニコ生 ★★★★★★★★★★★★★★★ 信頼性 ★★★ 裏方 アビューズのおーば 二つ名 ☆ 戦闘スタイル 無難 特記事項 サウナのダブキャラ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 overbraveとは? Unit_For_Life部隊長 平均PCD30k短剣 「40k出すわ〜w」と言って本当に出したのはあまりにも有名 ダウナのサブキャラ(サウナのダブキャラ) 五年間風呂に入ってないらしい 熱狂的あぽんのファン、彼の写真を送ると喜ぶ 好物はホモの爪 韓国のりうますぎ 16時間耐久生放送にて2-6-8kという伝説のスコアを叩き出した 漏らしたことがあるらしい 写真流失して知ったけど、顔は完全にやからだった 短剣で2-6-8kを超える0-5-7kを取った 今日は配信します→やっぱりしませんをよくやる またやった
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Battle Locations Location Battle Name Possible Chest Drops Enemy Types Danger Level A Beaming Plains Grain 1 Slime 1 B Waterfall Hollows Dessert 1 Mushroom、Urchin 2 C Floor of Spores Monster Material 1 Slime、Mushroom 2 D Evening Rain Gemstones 1、Green Vegetables 1 Mushroom、Slime、Mole Snake 3 E Sly Supply Soldier Various Vegetables 1 Porifera、Mushroom、Slime 2 F The Outcast Meat 1、Crafting、??? C. Slime、Slime 3 G Bird's Cage Fruit 1 Slime、Mushroom、Urchin 1 H Uninvited Miner Ore 1 Puppet 2 I Mole's Nest Dessert 1 Mole Snake 2 J Dog Park Meat 1 Puppy、Urchin 2 K Acid Appetizer Grain 1、Green Vegetables 1 Mushroom、Slime、Puppet、Urchin 3 L Acid-soaked Hedgehog Monster Material 2、Fruit 2、Mushroom 1、??? C. Urchin、Urchin 4 M Watch Your Head Gemstones 1、Monster Material 1 Puppet、Porifera、Puppy 3 N Lord of Hyphae Dessert 1、Red-Yellow Vegetables 1、Mushroom 1、??? C. Mushroom、Mushroom 4 O The Marionette Monster Material 2、Fruit 2、Various Vegetables 1、??? C. Puppet、Porifera、Puppet 4 P Merry-go-round Grain 1、Various Vegetables 1 Urchin、Puppet、Mushroom 3 Q Air corridor Ore 1、Monster Material 3 Mushroom、Slime、Puppy 3 R Dancing blaze Monster Material 2、Dessert 1、Fruit 2 Nine-tailed Fox、Porifera、Urchin 4 S Crack Keeper(Night) Gemstones 1、Monster Material 1、Ore 1 The Fool、Mushroom 3 T Blood Conqueror(Night) Red-Yellow Vegetables 1、Monster Material 1 The Fool、Porifera 1 U Moonless Veil(Night) Ore 1 The Fool、Puppy 2 V Jack in The Box(Night) Meat 1、Herb2、Monster Material 2、Monster Material 1 The Fool 、Mole Snake 3 W Acid Pond Void(Night) Ore 1、Red-Yellow Vegetables 1、Monster Material 2 The Fool、Puppet 3 X Nocturnal Mirage(Night) Green Vegetables 1、Red-Yellow Vegetables 1、Fruit 1、Ore 1 The Fool、Slime、Urchin 4 0.22 added Location Battle Name Possible Chest Drops Enemy Types Danger Level Y Nocturnal Feast(Night) Ore3、Fruit2 The Fool、Porifera、Lizard 3 Z Lord of the Forest(Boss Battle) Grain+、Crafting+、Ore3、Demonic3 Lord of the Forest 5 2a Seductive Swamp Herb1 Lizard、Slime、Porifera 2 2b Patchwork Laboratory Ore2、Ore3 Puppet、Slime 3 2c Slippery Lizards Green Vegetables 1、Crafting Lizard、Urchin 3 2d Wind Atrium Herb1、Herb2 Slime、Puppet、Lizard 2 2e Greedy Indulgence Ore2、Herb2、Demonic3 Frog、Lizard、Puppy 4
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Urban Terrorとは、Quake3のModとして開発されたリアル系FPSです。 リアル系でありながら、所謂ストレイフジャンプやバニーホップが可能となっており、スポーツ系のスピード感とリアル系の緊張感を味わえる内容になっています。 TeamDeathMatchやTeamSurvivor・CTF・Bomb等多彩なゲームモードが用意されています。 世界各国にサーバーがあり、対戦相手に困りません。 (もちろん日本にもサーバーがあります。) 世界大会などのイベントやフォーラムへの書き込みも活発で、90年代のゲームとは思えない賑わいを見せています。
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カード基礎情報 NAME(カード名) Barter Herbs ELEMENT(エレメント) NORMAL TYPE(カードタイプ) Action SUBTYPE(サブタイプ) Cleric Skill RESERVE COST(リザーブコスト) 1 SPEED(スピード) Slow TEXT(効果文) Sacrifice up to two Herbs. For each Herb sacrificed this way, summon your choice of Blightroot, Manaroot, Silvershine, Fraysia, Razorvine, or Springleaf token.[Class Bonus] Floating Memoryハーブを2つまで⽣け贄に捧げる。この⽅法で⽣け贄に捧げたハーブ1つにつき、Blightroot、Manaroot、Silvershine、Fraysia、Razorvine、Springleafの中から好きなトークンを召喚する。[Class Bonus] Floating Memory FLAVOR TEXT(フレーバーテキスト) - ILLUSTRATOR(イラストレーター) Hanh Chu EDITIONS(収録弾) Alchemical Revolution RARITY(レアリティ) C 関連ルール・裁定 特になし
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BATI 800 概要 車体:バイク 会社:PEGASSI 和音:バティ・エイトハンドレッド 乗員:2人 実車:ドゥカティ・848 日本訳:鉢 性能 重量: 最高速:297km/h 加速力: ギア: 解説 レーサータイプの大型バイク。バチと読みたくなるが正しくは「バティ」である。 BATIの由来はBATTY BOYというゲイを意味するスラング。 NRG-900からポリゴンモデルとエンジン音を使い回しているが、こちらはヘッドライトは小さめで流線的なフォルムが特徴。 全性能もNRG-900と比べ総じて高く、コーナリング時にも安定しやすい。 スポーツカーの様にバイクでは珍しい赤や黄色の原色カラーが存在する。 ちなみにバイクの横をよく見るとBATI 800ではなくBATI 801(やおい) と書いてある。 やおいというのは日本版ゲイスラングのようなものだが、これが意図的なものなのか偶然なのかは不明。 このバイクのカスタム仕様がBATI CUSTOMとAKUMAである。 特別仕様、レアカラー 黄緑/黄色 いわゆるカナリア色。 Malcのランダムキャライベント(1回目)開始時に目の前に駐まっている。 画像 赤 黄緑/黄色