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Riverbit Registry Cleaner オフィシャルサイト http //www.riverbit.com/ ダウンロード OS(Windows) All 言語 英語 日本語化パッチ なし 記事 備考 評価 選択肢 投票数 投票 非常に良い 0 良い 0 どちらでもない 0 悪い 0 非常に悪い 0
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Beta Crystite Vendor ■ Ratchet - Copacabana LvL 1 (984 , 339) 10k bcy | Beta Crystite pack 10k bcy | 50% Resource Boost (last 60 Minutes) 15k bcy | 5% Permanent Resource Boost (forever) 20k bcy | T.E.X. Leash (pet / forever) 20k bcy | Crystalwing Gliderpad (forever) 75k bcy | Cobra LGV (vehicle / forever) 100k bcy | Diamondwing Gliderpad (forever) 100k bcy | Beta Crystite Crate (11 Beta Crystite Packs) 250k bcy | 10% Resource Boost (last 6 Months) 300k bcy | Angel Wing Gliderpad (forever) Premium Wares ■ Luau Larry - Copacabana LvL 1 (1069 , 349) ■ Luau Larry - Sunken Harbor LvL 1 (2380 , -664) ■ Luau Larry - Shanty Town (596 , -950) [Entrance 657 , -941] 5 rb | Obrigado Fireworks 5x (consumable) 5 rb | Wiki Wacker 6x (consumable) 10 rb | XP Boost - 20% for 1 day 25 rb | XP Boost - 20% for 3 days 50 rb | XP Boost - 20% for 7 days 50 rb | Boon Boon Tiki Pet 50 rb | Nanu Tiki Pet 50 rb | Oi Tiki Pet 50 rb | Rechargable Glider Pad 75 rb | Tiki Torch Bartender ■ Manhattan - Copacabana LvL 1 (1217 , 361) ■ Collateral Bruce - Trans-Hub LvL 1 (491, -89) 5 rb | Wiki Wacker 6x (consumable) Stock Gear Vendor ■ Mitch "Alligator" Freise - Thump Dump LvL 1 (-120 , 2088) ■ Carlos Santos - Copacabana LvL 1 (1096 , 315) ■ Sergeant Cleve Wolfe - Trans-Hub LvL 1 (445 , -171) ■ Jurgen - Sunken Harbor LvL 1 (2226 , -735) 5 cy | Stock Assault Rifle 5 cy | Stock Grenade Launcher 5 cy | Stock Shotgun 5 cy | Stock Sub-Machine Gun (SMG) 5 cy | Stock Abilities / Plating / Primary Weapon (depending on what frame you are on) Classified Tech Vendor ■ Corporal Jato - Thump Dump LvL 3 (-171 , 2113) 10 amp | Hardened CPU Crafting component Battleframe Progression (Accord frames) 10 amp | Milspec Actuator Crafting component Battleframe Progression (Bastion, Dragonfly, Firecat, Raptor, Rhino) 45 amp | Weapon Grade Crystite Crafting component Battleframe Progression (AAssult, Bastion, Dragonfly, ADreadnaught, Mammoth, Nighthawk, ARecon, Tigerclaw) ■ Corporal Leticia Delgado - Copacabana LvL 3 (971 , 331) 10 amp | Classified Energizers Crafting component Battleframe Progression (Electron, Mammoth, Nighthawk, Recluse, Tigerclaw) 10 amp | Milspec Actuator Crafting component Battleframe Progression (Bastion, Dragonfly, Firecat, Raptor, Rhino) 45 amp | Weapon Grade Crystite Crafting component Battleframe Progression (AAssult, Bastion, Dragonfly, ADreadnaught, Mammoth, Nighthawk, ARecon, Tigerclaw) ■ Staff Sergeant Thane Fisher - Trans-Hub Lvl 3 (456 , -167) 10 amp | Classified Energizers Crafting component Battleframe Progression (Electron, Mammoth, Nighthawk, Recluse, Tigerclaw) 10 amp | Hardened CPU Crafting component Battleframe Progression (Accord frames) 45 amp | Tactical Firmware Crafting component Battleframe Progression (ABiotech, Electron, AEngineer, Firecat, Raptor, Recluse, Rhino) ■ Cal Denman - Sunken Harbor LvL 3 (2268 , -810) 10 amp | Classified Energizers Crafting component Battleframe Progression (Electron, Mammoth, Nighthawk, Recluse, Tigerclaw) 10 amp | Milspec Actuator Crafting component Battleframe Progression (Bastion, Dragonfly, Firecat, Raptor, Rhino) 45 amp | Tactical Firmware Crafting component Battleframe Progression (ABiotech, Electron, AEngineer, Firecat, Raptor, Recluse, Rhino) Vehicle Component Vendor ■ Jun - Thump Dump LvL 3 (-165 , 2106) 50k cy | Microfusion Engine Crafting component Cobra P-39 ■ Lieutenant Dwayne Tucker - Copacabana LvL 3 (1149 , 356) 50k cy | Tr-Axial Wheels Crafting component Cobra P-39 ■ Blanca Gomes - Trans-Hub LvL 3 (490, -157) 50k cy | Transverse Suspension Crafting component Cobra P-39 ■ Dynamo - Sunken Harbor LvL 3 (2257 , -754) 50k cy | Metalloid Chassis Crafting component Cobra P-39 Crafting Component Vendor ■ Trippy - Thump Dump LvL 1 (-144 , 2196) ■ Olivia Ferro - CopaCabana LvL 1 (1105 , 302) ■ Otter - Trans-Hub LvL 1 (461 , -88) ■ Charlie Bravo - Sunken Harbor LvL 1 (2312 , -753) 1 amp | Crystite Resonator Used to level towns 500 cy | Structural Reinforcement I 500 repair pool 2,5k cy | Structural Reinforcement II 1000 repair pool 5k cy | Structural Reinforcement III 1500 repair pool 7,5k cy | Structural Reinforcement IV 2000 repair pool 10k cy | Structural Reinforcement V 2500 repair pool 2750 cy | Stabilization Subroutines I 10% lower power/mass - 1 cpu 6250 cy | Stabilization Subroutines II 19% lower power/mass - 2 cpu 14k cy | Stabilization Subroutines III 27% lower power/mass - 3 cpu 32k cy | Stabilization Subroutines IV 34% lower power/mass - 4 cpu 70k cy | Stabilization Subroutines V 41% lower power/mass - 5 cpu Starter Component Vendor ■ Halie Nyala - Thump Dump LvL 1 (-141 , 2178) ■ Private Dustin Baloc - Copacabana LvL 1 (1112 , 314) ■ Susan Bartle - Trans-Hub LvL 1 (450, -154) ■ Kia Sofia - Sunken Harbor LvL 1 (2221 , -749) 500 cy | Accord Assault Firecat - Cannon Barrel I Power - 3.14 500 cy | Accord Assault - Plasma Reactor I Power - 4.69 500 cy | Accord Biotech - Needle Magazine I Power - 2.34 500 cy | Accord Biotech - Toxin Applicator I Power - ? 500 cy | Accord Dreadnaught - HMG Ammo Hopper I Power - 2.34 500 cy | Accord Dreadnaught - HMG Receiver I Power - 4.69 500 cy | Accord Engineer - Grenade Magazine I Power - 2.34 500 cy | Accord Engineer - Grenade Payload I Power - 4.69 500 cy | Accord Recon - R36 Magazine I Power - 2.34 500 cy | Accord Recon - R36 Receiver I Power - 4.69 500 cy | Bastion - Tesla Circuit Power - 4.69 500 cy | Dragonfly - Bio Cell I Power - 2.34 500 cy | Dragonfly - Biotoxic Condenser I Power - 4.69 500 cy | Electron Bastion - Supercapacitor I Power - 2.34 500 cy | Electron - Shock Circuit I Power - 4.69 500 cy | Firecat - Thermal Reactor I Power - 4.69 500 cy | Mammoth - Plasma HMG Core I Power - 2.34 500 cy | Mammoth - Plasma HMG Reactor I Power - 4.69 500 cy | Nighthawk - TAC-8 Loader I Power - 3.14 500 cy | Nighthawk - TAC-8 Receiver I Power - 4.69 500 cy | Raptor - Charge Rifle Reactor I Power - 2.34 500 cy | Raptor - Charge Rifle Receiver I Power - 4.69 500 cy | Recluse - Crossbow Energizer I Power - 4.69 500 cy | Recluse - Electro Quiver I Power - 2.34 500 cy | Rhino - Laser HMG Energy Cell I Power - 2.34 500 cy | Rhino - Laser HMG Reactor I Power - 4.69 500 cy | Tigerclaw - Fusion Cell I Power - 2.34 500 cy | Tigerclaw - Fusion Reactor I Power - 4.69 Pyrotechnics Vendor ■ Bandit Explosives Vendor - Shanty Town (606 , -739) [10-15m respawn] Sells nothing. When killed he drops Precision Pyrotechnics Fuse 100 milliseconds.
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URBAN CHAOS / アーバンカオス 北米版 Urban Chaos Riot Response スパイク 2007.6.28 PS2.Xb(海外) 特殊部隊「T-Zero」の隊員となり、凶悪ギャング集団"バーナーズ"と戦う、 ミッションクリア型の暴徒鎮圧FPS 過激な描写と、いい意味でカオスな敵達 Xbox あ行 プレイステーション2 アーバンカオス
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bats /// / 言い返す 2 \ 15 seren klel baltku \ [ yuo ] \ onを踏まえてalに言い返す、返答する、答える、応える、切り替えす \ [ vetyolom ] \ 相手の言ったことを汲んで踏まえて反映した上で協調的に返答すること \ [ ova ] \ bats-a ao 鮮やかに切り替えした \ bits-a tin[ dot ] 激しく言い返した \
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(もだんたいむす) 音楽という天使が、アカペラという弓とdas Liedという矢で産んだ奇跡かも。 Members のりえ(マスター) かつん ことの しょうなん ひかる ひとし History 1880.11.28 ことにえきが生まれた。 1889.04.16 チャールズ チャップリン がロンドンで生まれた。1908.06.01 ひとよしえきが生まれた。1932.07.10 おおのりえきが生まれた。1932.xx.xx チャップリンが海老天を36尾食べた。 1936.02.05 喜劇映画「Modern Times」が公開された。1964.10.01 ひかりが生まれた。1971.xx.xx 伊坂幸太郎が生まれた。 1977.12.25 チャールズ チャップリンが亡くなった。 19xx.xx.xx かつんが生まれた。 19xx.xx.xx しょうなんが生まれた。19xx.xx.xx のりえが生まれた。19xx.xx.xx ことのが生まれた。19xx.xx.xx ひかるが生まれた。19xx.xx.xx ひとしが生まれた。 1994.09.04 はるかが生まれた。2002.03.23 しょうなんきゅうこうが生まれた。 2004.12.10 しょうなんきゅうこうが廃止された。 2005.04.01 かつんが大学生になった。 2006.04.01 しょうなんが大学生になった。2007.04.01 のりえ、ことのが大学生になった。2008.04.01 ひかる、ひとしが大学生になった。 2008.11.04 「Modern Times」になんとなくのメンバーが揃った。 2008.11.14 現在のバンドロゴが出来た。2008.12.08 かつんが合流し、「Modern Times」に正しい風が吹いた。2008.12.22 ジェノパの危険をはらみつつなべパを敢行した。 2009.01.16 きりたんぽ鍋で*ねぎ*が活躍した。 2009.02.15 小ホールにて初披露で疲労。 Discography 果てしない夢を LA BAMBA
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Spatial Kibubu Stereo Tools Converter Dolby Pan/Balance Cheapo Spread? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? 記事求む。 Cheapo Stereo Xfade? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? 記事求む。 Zephod Spread? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? 記事求む。 CyanPhase AtomStereoMeld? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? 記事求む。 Rymix StereoBox? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? 記事求む。 Rymix StereoBox Pro? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? 記事求む。 Rymix 3DBox? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? 記事求む。 synopia 3DizerBuffer? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? 記事求む。 Ynzn s 3Dizer? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? 記事求む。
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攻略記事 コマンド一覧 作成時のVersion 最終更新Version 0.31.18 Designations 地形をいじる指示を出せる。 但しSet Building/Item Propertiesだけはアイテムに対する変更であり、さらにいくつかのコマンドを内包する。 操作法 基本的に範囲で指定する。 それぞれの命令にあわせたキーを押してから、" Enter "キーを押すと始点を。もう一度" Enter "キーを押すと終点を選べる。 範囲内のデザインが実行できる対象が全て選択される。 実行例 ここでは実際に、壁を掘る指示の一部始終を説明する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ("Des01.png") 1. " d "キーでデザインモードへ 黄色いXマークが現れる。これがカーソルとなる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ("Des02.png") 2. " Enter "キーで始点を設定 緑色の点滅する+マークが現れる。これが始点となる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ("Des03.png") 3. カーソルを壁の外側へ動かし、再度" Enter "キーを押す これで終点を設定した事になり、始点と終点を対角線とする四角形を掘るように指示される。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ("Des04.png") 4. " Esc "キーでデザインモードを解除する。 時間が進行し、ドワーフが指示を実行するための箇所へ移動を始める。 この時、ドワーフが掘ろうとしている地点が黄色く点滅する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ("Des05.png") 5. ドワーフが指示された地点に辿り着き、作業を開始する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ("Des.png") Designation Commands Designations 操作法 実行例 Designation Commands d Mine h Channel z Remove Up Stairs/Ramps u Upward Stairway j Downward Stairway i Up/Down Stairway r Upward Ramp t Chop Down Trees p Gather Plants s Smooth Stone e Engrave Stone a Carve Fortifications v Toggle Engravings x Remove Designation b Set Building/Item Properties c Reclaim Items/Buildings f Forbid Items/Buildings m Melt Items M Remove Melt d Dump Items D Remove Dump h Hide Items/Buildings H Unhide Items/Buildings n Remove Construction o Set Traffic Areas d Mine 関連スキル Miner 壁を掘る。 金属製のPickが必要。 掘る箇所の床や天井は残すように掘る。 石や鉱石/宝石でできた壁なら、石材を掘り出すことがある。→地中の資源 石材が残る確率はドワーフのMinerスキルに依存。 なお、人工的な建築物は掘る事はできない。 床や坂道、上り階段も同様。 h Channel 関連スキル Miner 床を掘る。 金属製のPickが必要。 掘りぬいた床はOpen Spaceとなり、下のフロアとつながる。 下のフロアに壁があった場合、現バージョンではそれも掘って坂(ramp)にする。 (ver0.28までは、下のフロアの壁も掘りぬいてOpen Spaceにしていた) 足元をくりぬいた下がRampでなかった場合に落っこちて怪我をするため注意。 z Remove Up Stairs/Ramps 関連スキル Miner 上り階段や坂を崩す。 金属製のPickが必要。 u Upward Stairway 関連スキル Miner 壁に上り階段を掘る。 金属製のPickが必要。 j Downward Stairway 関連スキル Miner 床に下り階段を掘る。 金属製のPickが必要。 i Up/Down Stairway 関連スキル Miner 壁に、上り下りの両方が出来る階段を掘る。 金属製のPickが必要。 ちなみに各種StairwayはMagmaや水を通すことができる。 r Upward Ramp 関連スキル Miner 壁に上り坂を掘る。 金属製のPickが必要。 t Chop Down Trees 関連スキル Wood cutter 木を切り倒す。 Axeが必要。 切り倒す事により、木材を得られる。 p Gather Plants 関連スキル Herbalist 低木を刈る。 時々植物を得られる。→Tips/農耕 s Smooth Stone 関連スキル Engraver 天然の石壁や床を平らに磨く。 人工的な壁や床は磨けない。 また、土の壁や床は磨けない。→地中の資源 e Engrave Stone 関連スキル Engraver 磨かれた壁や床に彫刻を施す。 当然ながら、Smooth Stoneで磨けない壁や床には彫刻も出来ない。 a Carve Fortifications 関連スキル Engraver 壁を加工してFortification(防護壁)にする。 Fortificationは、射撃を貫通させる壁になる。 人工的な壁はそのまま防護壁にできるが、天然の壁は事前にSmooth Stoneによって磨いておく必要がある。 v Toggle Engravings Engrave Stoneによって彫刻された壁の見た目を切り替える。 x Remove Designation Designationに指定された(たとえばMine指定された壁)を中止させる。 b Set Building/Item Properties これだけはアイテムに対する変更で、さらにいくつかのコマンドを内包する。 c Reclaim Items/Buildings アイテムのForbid属性を解除します。 f Forbid Items/Buildings アイテムにForbid属性を付加し、使用を禁止します。 m Melt Items アイテムにMelt属性を付加し、Smelterで溶かす許可を与えます。 M Remove Melt アイテムのMelt属性を解除します。 d Dump Items アイテムにDump属性を付加し、アイテムを捨てる事を許可します。 捨てられたアイテムは自動的にForbid属性が付加されます。 D Remove Dump アイテムのDump属性を解除します。 h Hide Items/Buildings アイテムにHide属性を付加し、見た目上隠す事ができます。 H Unhide Items/Buildings アイテムのHide属性を解除します。 n Remove Construction 人工的な建築物(壁や床、階段など)を解体する。 関連するスキルは特に無いため、子供でも貴族でもこの作業は問題なく行える。 但し崩落にドワーフが巻き込まれないよう注意。→落盤 o Set Traffic Areas 移動に必要な「コスト」を設定する。 ドワーフがある地点に移動しようとするとき、最もコストが少ないルートを探そうとする。 そのコストをタイルごとに変更するためのコマンド。 基本的にRestricted設定をするためのもの。例えば… ・凍ったエリアを歩いている最中に氷が溶けて転落したり、戦闘中に転落することのないように、水や溶岩の周辺に設定する ・Ballistaの射線上に踏み込まないようにする という時などに使う。 ただしドワーフの通行を禁止する能力はない。どうしても通ってほしくない場所はWallなどで完全に移動できなくする必要がある。
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ゲーム内分類上、アクティブスキルの項目に入っているが、厳密にはパッシブスキルである。 Intimidating Presence As word of your immense power spreads, the Titans begin to fear you. Reduces the number of battles required to unlock a boss fight. -N Titan Count Per Stage 威圧感 あなたの強大な力が評判となり、タイタンがあなたに怯えるようになりました。ボス戦までに必要なバトル数が減少。 各ステージのタイタン数 -N ※Lv上限は150(V2.8) v2.6.5で必要SP量が減少したため、下記表は新旧コストを併記しています。 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 必要SP(新) 4 12 22 32 43 54 65 78 91 104 118 132 147 163 179 196 213 231 249 269 必要SP(旧) 4 13 23 33 45 57 70 83 97 112 127 143 160 177 196 214 234 254 276 298 LV 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 必要SP(新) 288 309 330 352 374 397 421 446 471 497 524 551 579 608 638 669 700 733 766 799 必要SP(旧) 320 344 368 394 420 447 475 504 533 564 596 629 662 697 733 770 808 847 887 928 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 必要SP(新) 834 870 906 943 981 1020 1060 1100 1140 1180 1220 1260 1300 1340 必要SP(旧) 970 1014 1058 1104 1151 1200 1250 1300 1350 1400 1450 1500 1550 1600 LV 55 56 57 58 59 60 61 62 必要SP(新) 1380 1420 1460 1500 1540 1580 1620 1660 必要SP(旧) 1650 1700 1750 1800 1850 1900 1950 2000
https://w.atwiki.jp/objcmemo/pages/44.html
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ サンプル(回転系) _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ - (void)startUpdateAnimation { #if TRUE CABasicAnimation *animationX = [CABasicAnimation animationWithKeyPath @"transform.rotation.x"]; animationX.toValue = [NSNumber numberWithFloat 0.5f * M_PI]; // アニメーション処理 CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation]; group.duration = 0.2f; group.repeatCount = 1; group.autoreverses = YES; // アニメーション終了時に元に戻さないようにする group.removedOnCompletion = NO; group.fillMode = kCAFillModeForwards; group.animations = [NSArray arrayWithObjects animationX, nil]; [self.layer addAnimation group forKey @"rotateX-layer"]; #else CABasicAnimation *animationX = [CABasicAnimation animationWithKeyPath @"transform.rotation.x"]; animationX.toValue = [NSNumber numberWithFloat 0.5f * M_PI]; CABasicAnimation *animationY = [CABasicAnimation animationWithKeyPath @"transform.rotation.y"]; animationY.toValue = [NSNumber numberWithFloat 0.5f * M_PI]; CABasicAnimation *animationZ = [CABasicAnimation animationWithKeyPath @"transform.rotation.z"]; animationZ.toValue = [NSNumber numberWithFloat 0.5f * M_PI]; // アニメーション処理 CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation]; group.duration = 0.2f; group.repeatCount = 1; // HUGE_VALF group.autoreverses = YES; group.animations = [NSArray arrayWithObjects animationX, animationY, animationZ, nil]; [self.layer addAnimation group forKey @"rotateX-layer"]; #endif } _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ パラメータ _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ <UIViewAnimationCurve> UIViewAnimationCurveEaseInOut ゆっくり始まって徐々に加速し、中盤から減速 UIViewAnimationCurveEaseIn ゆっくり始まり、徐々に加速 UIViewAnimationCurveEaseOut 速く始まり、徐々に減速 UIViewAnimationCurveLinear 等速度 <IViewAnimationTransition> UIViewAnimationTransitionNone 指定無し UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft 中央の垂直軸中心に右回転で遷移 UIViewAnimationTransitionFlipFromRight 中央の垂直軸中心に左回転で遷移 UIViewAnimationTransitionCurlUp 下から上にカールして遷移 UIViewAnimationTransitionCurlDown 上から下にカールして遷移 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ アニメーション停止 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ [view.layer removeAllAnimations]; view.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.0, 1.0); view.transform = CGAffineTransformIdentity; _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ アニメーション(その1) _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ typeof(self) __weak wself = self; [UIView animateWithDuration 0.5f delay 0.0f options UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction | UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations ^(void) { } completion ^(BOOL finished) { }]; _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ アニメーション(その2) _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ [UIView transitionWithView view duration 0.5f options UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve | UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations ^{ view.alpha = 1.0f; view.transform = CGAffineTransformIdentity; } completion ^(BOOL finished) { }]; _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 点滅表示 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ - (void)blinkImage (UIImageView *)target { CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath @"opacity"]; animation.duration = 0.1f; animation.autoreverses = YES; animation.repeatCount = 3; //infinite loop - HUGE_VAL animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat 1.0f]; //MAX opacity animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat 0.0f]; //MIN opacity [target.layer addAnimation animation forKey @"blink"]; } _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 消去 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ CABasicAnimation* animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath @"opacity"]; animation.duration = 1.0f; animation.autoreverses = NO; animation.repeatCount = 1; animation.removedOnCompletion = NO; animation.fillMode = kCAFillModeForwards; animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat 1.0f]; animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat 0.0f]; [targetView.layer addAnimation animation forKey @"crossDissolve"]; _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 以下、参照用とする _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ BOOL isSlided = (!(isExistElvImgNo || isExistWallImgNo1)); typeof(self) __weak wself = self; [UIView animateWithDuration 0.4f delay 0.0f options UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction | UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations ^(void) { wself.imageView.alpha = (isSlided)? 0.0f 1.0f; CGRect frame = wself.slideView.frame; CGFloat x = (isSlided)? 50 200; frame.origin.x = x; wself.slideView.frame = frame; } completion ^(BOOL finished) { }];
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Warbandからマルチプレイが追加されました。 サーバーはゲーム内でHost Gameからでも立てることが出来ますが、一覧に乗らなかったり細かい設定が出来ないのでdedicatedで立てることをお勧めします。 dedicatedは公式HPからDLできます。×リンク切れ(代理リンク) Server設定 readmeとSample_XXX.txt、Sample_XXX_start.batを参考にしてください。 txtファイルでサーバーの設定、batファイルでmodの指定が出来ます。 各種設定 set_add_to_game_servers_list (1or0) サーバーリストに追加or追加しない set_server_name server_name server name set_welcome_message message メッセージを設定 set_pass [ password ] パスワード set_pass_admin [ password ] adminパスワード set_pass_private [ password ] privateパスワード set_max_players amount private_amount プレイヤー上限,private枠の設定 set_port port ポート set_steam_port port steamポート set_upload_limit amount upload制限 set_enable_valve_anti_cheat 1or0 anticheatを有効or無効 set_mission multiplayer_ cf hq bt dm fad sg tdm ゲームモード(CTF Conquest Battle DM FaD Siege TDM) set_factions faction_id/faction_name faction_id/faction_name 勢力の設定(team1,team2) set_randomize_factions 1or0 ラウンド開始時の勢力をランダムor固定 set_map multi_scene_ 1- マップの選択 set_auto_team_balance_limit (2-7) オートバランス set_map_time_limit (5-120) マップの制限時間(分) set_round_max_seconds value ラウンドの制限時間(秒) set_team_point_limit (3-1000) チームポイント上限 set_points_gained_for_capturing_flags (0-10) 旗の点数 set_force_default_armor 1or0 強制的にdefault装備にさせるorしない set_friendly_fire 1or0 遠距離攻撃のFFを有効or無効 set_melee_friendly_fire 1or0 近接攻撃のFFを有効or無効 set_friendly_fire_damage_friend_ratio (0-100) FFされた場合のダメージ率(%) set_friendly_fire_damage_self_ratio (0-100) FFした場合のダメージ反射率(%) set_defender_spawn_count (0-6) 防衛陣営のspawn回数制限(0で無限) set_control_block_direction 1or0 手動防御or自動防御 set_player_respawn_as_bot (1or0) playerのbotからのrespawnを許可or禁止 set_ghost_mode 0or1or2or3 ゴーストモードの設定(0 制限なし1 プレイヤーのみ2 チームメンバーのみ3 チームメンバーの視点のみ) set_ban_voteable votebanを許可する set_kick_voteable 1or0 kick voteを許可or禁止 set_maps_voteable 1or0 map votreを許可or禁止 set_num_bots_voteable (amount) bot voteで設定出来るbotの量 set_factions_voteable 1or0 factions voteを許可or禁止 set_valid_vote_ratio (1-100) 投票可決のための票数(%) set_combat_gold_bonus (0-100) 戦闘によるgoldbonus(%) set_round_gold_bonu (0-1000) ラウンド終了時のgoldbonus(%) set_starting_gold (0-1000) ゲーム開始時のgoldbonus(%) カーギットは投票で飛ばされることが多いですが、add_factions fac_kingdom_3 fac_kingdom_3の行を削除すれば選ばれなくなると思います。 簡易鯖立て方法 鯖を建てることを敷居が高いと感じているあなた! そんなあなたのための必要最低限の設定方法です ただ、より詳しいことが知りたくなったらフォーラムなりなんなりで調べて下さい Dedicatedをダウンロードする 上にあるリンクを辿って下さい 設定用のtxtファイルを作成 最初はsampleを参考にするといいです ですがかえって分かりにくく感じる方の方が多いでしょう 必要最低限な設定は以下の通りです set_add_to_game_servers_list 1 set_server_name お好みの名前 set_pass_admin お好みのパスワード 設定しておくとゲーム内から鯖設定の変更が出来るので便利です set_max_players プレイヤー上限 プライベート枠 プレイヤー上限とプライベート枠は同じでないといけないみたい なんかよくわかんないです set_mission multiplayer_hq お好みのゲームモード(hqの部分をtdm,dm等に変えてください) set_factions よくわかんない方はデフォルトのまま(sample通り)で 3を抜かないとカーギットが出ます 嫌いな人は抜いてください set_map multi_scene_1とか ここも良く分からなければ弄らないで下さい set_force_default_armor 0 紳士達のために絶対に0にしてあげてください set_control_block_direction 1 "0"だとゲームになりません 設定したものの多くはゲーム内でも変更できます ですので本当に必要な設定は上から5つだけとも言えます sampleには行頭に*(アスタリスク)がついてるものがありますが、外して下さい。 コメント扱いになって適用されません。 ポート開放 Hostのみならず多くの初心者PCゲーマーを悩ませるポート開放! 方法は色々ありますが自分はUPNPCJを使っています ググってDLして実行、①って書かれてるとこに7240,7241って書いてTCPとUDPを順番に開放していけばおk とても簡単です Dedicated起動 まずはmb_warband_dedicated.exeのショートカットを作って下さい プロパティ→リンク先をちょこっと弄ります 1866鯖の例を挙げます ..._dedicated.exe" -r 1866.txt -m 1866_mp_v5(コピペする場合はスペースの部分を半角に直して下さい) これを見れば大体は分かるかと思いますが、-rの次が設定したtxtファイル名、-mの次がmodファイルの入ったフォルダ名になります 設定し終わったらショートカットの方をダブルクリックで起動、エラー吐いてないかチェックして下さい。 Mod鯖を立てたい場合は、Mount Blade Warband Dedicated\Modules 内にModファイルをぶち込んでおく必要があります。 もちろんですが設定txtファイルはMount Blade Warband Dedicatedフォルダ内ですからね。 いざゲーム内で確認! WBを起動しましょう 普段は”インターネッツ”で検索していると思いますが、自分の鯖が表示されていないのではないでしょうか。 そうです、今日からあなたも鯖缶なのです! なんと”LAN”タブでしか自分の鯖は見られないのです! ですので必ず第3者に見えるかどうか確認してもらいましょう 時折LANにも自分の鯖が見えないことがありますが、 Pingが高くなって(いるように誤認識しているだけです)いてフィルターに引っかかっているだけですので 安心してServer Filterのチェックを外してあげましょう 運営 鯖缶は何でも出来てしまいます ですが浮かれすぎずに、まるでWBを初めて起動したときのような純粋な良識を忘れずに運営してあげて下さい。