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Vault-Tec Vault-Tecインダストリーはアメリカ合衆国と契約を結んでいた企業であり、グレートウォー以前にセーフハウス計画と呼ばれるVaultシステムの立案、製作に携わった。 本社はワシントンDCのダウンタウンに位置する。 初となったデモンストレーション型のVaultはロサンゼルスに建造され、その後瞬く間に国内の至る所で建造されていった。 Vaultは基本的に似たような作りをしているが、西海岸やDCエリアのように、ときおり異なったデザインをしている場合もある。 社会保全計画 Vaultは合衆国市民の安全を目標としておらず、と言うのも2077年における合衆国の総人口は約4億人で、合衆国が要求したVault数は40万を超え、それに対しVault-Tecが受注できたVaultの数は122しかなかった。 Vaultの真の存在理由は、国民の中から選定し、孤立主義のもとでストレスによる反応を研究することであり、あわれな当選者はまんまと実験施設の被験体として入植する事となった。この計画はエンクレイヴによるもので、この狂気の実験を立ち上げために、企業を利用したのだった。 歴史(これはFallout Brotherhood of Steelを元に編集されたものであり、canonで議論された情報ではありません) 多くの主要軍事会社のように、Vault-Tecは財源と信用を成長させていき、高度な実験や技術の確保を展開し始めた。 ある時、Vault-Tecは軍事研究の極秘部門として完全に組み込まれ、政府の一部分といえる存在となった。 企業はいまだ民営化のいくつかの構成要素に留まっていたため、Vault-Tecの主脳部、研究部等のトップはvaultの真の目的、そして技術へ接触する事に気付く必要があった。 彼らはまた開発者でもあった。政府の指示にも関わらず、Vault-tecは故意に欠陥を作られた施設への居住に賛同するつもりなどなかった。 Vault-Tecは独自の施設を建設し、Vaultネットワークから隔絶し、合衆国から隠匿し続けた。 この施設は現在はSecret Vaultとして知られている。 Vault-Tecはそれだけに止まらず、この極秘施設で核戦争後の人類に役立つ最新技術の研究を行ってきた。 研究の中には強制進化ウイルス(forced evolution virus=FEV)も含まれていた。政府の管理下にあったVault87の場合とは異なり、Secret VaultでのFEV研究は政府から隠されたまま進められた。 Secret VaultのFEVは、当初の目的の成就し不妊を防ぐために大きく修正されたが、失敗する事となる。 他のVault-Tecの計画として、彼ら自身が利用するために独自のロボットシステム、特殊生物兵器、細胞再生における医学的調査、そして独自規格のパワーアーマーの開発・研究がある。
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クエスト/Vault-Tec Calling 概要 Vault 88の救難信号を受信する。 発生方法 プレイヤーのレベルが20以上の状態でDLCの「Vault-Tec Workshop?」を導入すると救難信号を受信する。 主な流れ Vault 88無線ビーコンを聴く。 Vault 88へ向かう。 レイダーを排除する。 vaultの扉を開ける。 詳細と補足 無線を無視して直接行っても構わない。 Vault 88無線ビーコンを聴く、もしくは自分で入り口を発見することでクインシー採石場のロケーション名がVault 88に変わる。場所は階段を下りた先のコンクリートの小部屋。壁が崩れ洞窟が出現している。 報酬 経験値 次 Better Living Underground
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Vault一覧 Vault 0 他のVaultを「監視・制御」するために設計された特殊Vaultシャイエン山 (コロラド) (Fallout Tactics) Vault 3 管理Vault。10年後に開き、再入植する目的だった。予定外の水漏れのため、居住者は退去を強いられる。不運なことに、Vaultの全住人は扉を開けた直後、フィーンドというレイダー団に虐殺され占拠された。モハビ・ウェイストランド (Fallout New Vegas) Vault 6 不明セント・ヘレンズ山 (Fallout Extreme) Vault 8 管理Vault。10年後に開き、再入植する目的だった。GECKが配備されており結果としてVaultシティになる北カリフォルニア (Vaultシティ) (Fallout 2) Vault 10 新型の食料生産機の試験を行う為のVault。運動機器の類が一切置かれていなかった。スポンサーがヌカ・コーラだった事により肥満が日常化。ファンメイドの映像作品ヌカブレイクに登場したVault。 非公式Vaultだが有名な作品。不明 (Fallout Nuka Break) Vault 11 人間の性質をテストするための社会実験。特に他者のために自分を犠牲にする能力、他者に犠牲を強いるより理想を実現する能力について生贄の投票という形で実験している。生贄をやめれば出口の扉が開く仕様だったが、実行されたのは内乱などで5人にまで住民が減ったあとだった。モハビ・ウェイストランド (Fallout New Vegas) Vault 12 選ばれた集団に対し放射能の影響を研究するためで、Vaultのドアが閉じられないように設計された。ここがネクロポリスVaultであり、結果としてグールが生まれたベーカーズフィールド (ネクロポリス) (Fallout) Vault 13 1の主人公の出身地。長期隔離の研究のため、200年間閉じたままになるように意図された。ウォーターチップが壊れたせいで、監督官はVaultの住人を手先として仕立て上げ、利用した。後にエンクレイヴはVault 13の記録を研究することで、戦争を終わらせる現在の計画を立てた北カリフォルニア (Fallout, Fallout 2) Vault 15 50年間閉じたままになるように意図され、全く異なった信条をもつ人々が入れられた。Fallout 1のアラデシュから聞く限り、その話にはかなりの多文化の影響が見て取れる。ジャッカルギャング、バイパーガンスリンガー、カーンズという3つのレイダー団とシェイディ・サンズ(NCRの前身組織)が生まれた北カリフォルニア (Fallout, Fallout 2) Vault 17 不明不明 (Fallout New Vegas (言及のみ)) Vault 19 「レッド」と「ブルー」の2つのグループに分けられた。それぞれVaultの異なった区画に住み、住人は居住以前からのパラノイアのせいで選ばれた可能性がある。また、この施設にはとあるクリーチャーがいるが、某所では統合失調症と、そのクリーチャーとの関連が研究されている。モハビ・ウェイストランド (Fallout New Vegas) Vault 21 ギャンブルが目的で、その上Vault居住者としてギャンブル中毒者しか認められなかった。中の全てのいさかいは、ギャンブルによって解決される。非管理Vaultだが入植に成功しニューベガスの町のホテルとして再利用されている。ニューベガス (Fallout New Vegas) Vault 22 農業を主目的として設計されたらしい。人口光の下で成長する形の植物を創るという実験が行われ、成功した。だが、遺伝子技術で生み出された胞子 (スポア) を使った害虫駆除の実験により、Vaultの住人は全滅した。ニューベガス (Fallout New Vegas) Vault 24 不明不明 (モハビ・ウェイストランド?) (Fallout New Vegas (カット)) Vault 27 このVaultは故意に人で一杯にされた。2,000人が入れられ、最高維持人数の2倍だった不明 (Falloutバイブルのみ) Vault 29 このVaultに入る際、15歳以上の者は誰もいなかった。両親はわざと他のVaultへ回された。ハロルドはこのVault出身だと考えられているコロラド (Falloutバイブル (初言及)、Van Buren) Vault 31 (ドラマ版Fallout) Vault 32 (ドラマ版Fallout) Vault 33 (ドラマ版Fallout) Vault 34 武器庫に大量の武器と弾薬が詰め込まれ、カギは設けられなかった。ネリス空軍基地に住む兵器狂ブーマーは、このVault住人の子孫。他の住人は武器管理をめぐる内乱で全員死亡したモハビ・ウェイストランド (Falloutバイブル (初言及)、Fallout New Vegas) Vault 36 食料生成機が水っぽいおかゆしか作らないよう設計された不明 (Falloutバイブルのみ) Vault 39 不明テキサス州アビリーン (Fallout Brotherhood of Steel 2) Vault 42 40ワット以上の電球が設置されなかった不明 (Falloutバイブルのみ) Vault 43 20人の男性、10人の女性、一頭のヒョウが入れられた不明 (Penny Arcade) Vault 44 危険な生物を実験するためのVault。科学者が研究を行う間、ロボットが生物を監視し餌を与えていた。生物を閉じ込めるために使用された電気チェーンと組み合わせたすべての自動化システムは、地下室の他の部分から大量の電力を消費。最終的に地下室のメイン冷蔵庫が故障、食料の供給のほとんどが破壊された。色んな昆虫が地下室に侵入し、残っていたすべての食料は汚染。監督官はVault44のメインドアを開けることができず、Vault住人は結局全員死亡。Vaultの科学者がVault-Tecに連絡して研究成果を伝えようとしたが、すべての通信は応答無し。ロボットが汚染された食物を与え続けているため、生物は隠しセクションで生存。ニューカリフォルニア (Fallout ボードゲーム) Vault 51 全てがZAX(スーパーコンピューター)に委ねられるVault。AIの判断だけで監督官を選ぶ事ができるかという実験が行われた。民なき王を選出するZAXシステム。ZAXは「住民を殺し合わせ生き残った者がリーダー」と解釈。居住者はそれに従い最後の一人になるまで殺し合う。バトルロイヤルモードニュークリアーウィンターの集合地点。アパラチア (Fallout76 Nuclearr Winter) Vault 53 ほとんどの装置が数ヶ月おきに壊れるよう設計された。修理可能ではあるが、居住者に過度なストレスを与えるよう意図された故障だった不明 (Falloutバイブル、Vault-tec東海岸コンピューター?) Vault 55 全ての娯楽テープが撤去された不明 (Falloutバイブルのみ) Valut 56 全ての娯楽テープが撤去されたが、ある質の悪い喜劇俳優のものだけ残された。社会学者たちは、Vault 55より前に破綻するだろうと推測した不明 (Falloutバイブルのみ) Vault 68 1,000人が入れられた中で、女性は一人だけだった不明 (Falloutバイブル、リチャードソン大統領との会話?) Vault 69 1,000人が入れられた中で、男性は一人だけだった不明 (Falloutバイブル (初言及)、Penny Arcade、Van Buren構想画、リチャードソン大統領との会話?) Vault 70 全てのジャンプスーツ生成機が6ヶ月後に壊れた。ほとんどの居住者はモルモン教徒だったユタ州ソルトレークシティ (Falloutバイブル、Van Buren) Vault 74 非常に小さなVaultで、監督官オフィス、アトリウム、診療所、部屋 (封鎖) しかないキャピタル・ウェイストランド (Fallout 3 MODチュートリアル) Vault 75 中学校の地下に建設され、子供たちとその親が集められていた。最重要軍事機密の一環として運営されており、その目的は何よりも洗練されたヒトゲノムを作りだすことだった。18歳以上の被験者で「非常に優秀」または「優秀」だった者はゲノム研究所に送られるか調査スタッフとなり、それ以外は「処分」された。連邦 (Fallout 4) Vault 76 このVaultはVault 8のようにVault試験を行う管理グループとして設計された。20年後に開き、地表に再入植、ウェストバージニアのミサイルサイロを確保することで、核戦争後の世界を支配することが目的だった。Fallout 76の主人公(=プレーヤー)は、このVaultの住人。ウェストバージニア州 (Fallout 3 (言及のみ)/Fallout 76) Vault 77 コミックで描かれており、一人の男と人形が詰まった箱が入れられた。Fallout 3ではパラダイス・フォールズでジャンプスーツを入手できる不明 (Penny Arcade) Vault 79 金塊が詰め込まれたVault。アメリカ再建の要となる資源「金」の保管場所として作られた。限られた議員や軍隊にしかその存在は知られていない。キャップの廃止と新たな経済基盤を生み出す事を目的とするらしい。アパラチア (Fallout76) Vault 81 疾病治療の人体実験が目的で、病原体を効率よく散布できるよう設計されていた。モールラットでの実験の後人体実験を行う予定だったが、監督官の決断により人間をサンプルとすることは回避され、シェルターとして活用される事になった。連邦 (Fallout 4) Vault 87 強制進化ウィルス (FEV) 研究がされていたVault。戦後はスーパーミュータントの発生源と化している。数少ないGECKが配備されたVault。キャピタル・ウェイストランド (Fallout 3) Vault 88 生産性の向上についての研究が予定されていた未完成のVault。入居していた者はみなフェラルグールとなり、監督官のみグールとなり主人公が来る約200年の間閉じ込められていた。連邦 (Fallout 4 DLC) Vault 92 名高い音楽家が多く入れられた。表向きは音楽の保護というのが目的だったが、このVaultはホワイトノイズを使った戦闘指向の催眠暗示を植えつけるシステムの試験台だった。実験のせいで住民の暴走や反乱が起きて滅んだ。キャピタル・ウェイストランド (Fallout 3) Vault 95 薬物が人間に与える影響について研究。居住者には薬物中毒者が選ばれ、治療プログラムによる中毒の克服に挑んでいた。住人の中にスパイが紛れ込んでおり、治療が完了する寸前の段階で薬物が大量に貯蔵された隠し部屋を居住者に発見させるように仕向けていた。連邦 (Fallout 4) Vault 101 3の主人公が育てられたVault。閉鎖されたコミュニティで、絶対的な監督官の能力を評価するキャピタル・ウェイストランド (Fallout 3) Vault 106 ドアが封鎖されて10日後、空気濾過システムに精神活性薬が入れられたキャピタル・ウェイストランド (Falloutバイブル (初言及)、Fallout 3) Vault 108 クローン研究所があるVaultで、ゲイリーという男のクローンの暴走で滅んだ。キャピタル・ウェイストランド (Fallout 3) Vault 111 4の主人公一家が入居したVault。冷凍睡眠によって住民を仮死状態にし、その長期的な影響を調べていた。住人の8割以上が死亡するまで救命処置及び冷凍睡眠の解除は許可されない。3ヶ月分の食料しか備蓄しておらず警備員の反乱で滅んだ模様。連邦 (Fallout 4) Vault 112 住民は皆、仮想現実世界「トランキル・レーン」に住んでいる。キャピタル・ウェイストランド (Fallout 3) Vault 114 パーク・ストリート駅内にある未完成のVault。メインクエストでニック・バレンタインを救出するために訪れる。内部はギャングのアジトとなっている。連邦 (Fallout 4) Vault 118 ホテル内部に建設されていたが途中で資金提供がストップし未完成のまま。上流階級と下級階級の人間を2つの棟に分け対立の様子を観察するのが目的だった。下級階級の人間が締め出されVaultは閉鎖される。その後内部の人間たちがロボブレインに肉体を改造したため(ゼネラルアトミックスの元研究員がいたため可能だった)人間のままの監督官は発狂して自殺した。ファーハーバー (Fallout 4 DLC) 秘密Vault Vault-Tecの幹部を保護し、最新技術と強制進化ウィルスを研究するために設けられた秘密のVaultロス (Fallout Brotherhood of Steel) 未完成Vault Vault 13・15の北にあり、小さな洞窟内のフェンスで囲まれた建設地北カリフォルニア (Fallout 2) 試作Vault テキサスBrotherhood of Steelの運営基地として使われる、小型のVault-Tec施設テキサス (Fallout Brotherhood of Steel) 不明Vault バーキッツヴィル近くにある無名Vault、ハミルトンの隠れ家のターミナルログで言及。住人はカニバルで、殺した者の皮膚を身につけている。奇襲しようとした人々がVault侵入を試みた不明 (Fallout 3 (カット)) LA Vault Vault-Tec社のデモンストレーションVault。実験には含まれておらず、Falloutでカテドラルが治めるザ・マスターのVaultとなった南カリフォルニア、ロサンゼルスそば (カテドラル) (Fallout) リンク The Vault (英wiki)
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VAULT-B VAULT-Bは、広告削除B+60問 内の問題パック。値段は1800円。全60問。 広告削除B 広告削除Bで削除される広告は ヒント動画の視聴前に表示される広告 ※広告削除の効果はずっと続きます。 問題の一部
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VAULT-A VAULT-Aは広告削除A+60問 内の問題パック。値段は1800円。 広告削除A 広告削除Aで削除される広告は 画面下と左右のバナー 問題クリア後に表示される広告 Qcraft stage内の全ての広告 ※広告削除の効果はずっと続きます。 問題の一部
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クエスト/Explore Vault 88 概要 Vault 88の他のワークショップを起動し建築エリアを拡大する。 発生方法 A Model Citizenから進行中に発生。 主な流れ 順不同 北東セクターのVault-Tecワークショップを起動する。北東セクターの制御盤を見つける。 東セクターのVault-Tecワークショップを起動する。東セクターの制御盤を見つける。 北セクターのVault-Tecワークショップを起動する。北セクターの制御盤を見つける。 詳細と補足 最初のエリアの瓦礫を排除していくと別のエリアに通じる通路が3か所出現する。通路の先はクラフトのエリア外だが、各エリアにあるワークショップを起動することでクラフト可能なエリアが拡張されていく。途中の通路も含まれ、全て繋がって広大な建築エリアになる。 3つのワークショップの起動には各ワークショップに対応したVault-Tecの制御盤を入手する必要がある。制御盤の位置はワークショップを調べるとマーカーが表示される。北東セクターの制御盤はモールラットの出る広場を抜けた先の階段の奥の先の物置のような部屋。 東セクターの制御盤は最初のエリアから向かう途中の小部屋。ワークショップのある広間にはマイアラークやラッドスコルピオンが出現。マイアラーククイーンが出現することも。 北セクターの制御盤は途中の崩落した駅のキャビネットの上。 このクエストをクリアしなくてもA Model Citizenは時間経過で次の段階へ進む。 クリアで実績/トロフィー「地下の良い暮らし」解除。 報酬 経験値
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vault-boy〔う゛ぉるとぼーい〕 作品名:Fallout 作者名:[[]] 投稿日:2012年6月30日 画像情報:640×480px サイズ:215,372 byte ジャンル:テンプレ未使用 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント これFoのアナウンスで出てきたって言われたら信じるわ -- 名無しさん (2012-07-12 02 14 03) 名前 コメント 登録タグ 2012年6月30日 Fallout テンプレ未使用 個別う
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Vault 101 Vault-Tec社製の地下シェルター。核戦争から200年、外界との接触を絶っている。主人公は生まれてから父親と共にここで19年を過ごすが、ある日… チュートリアル Baby Steps Growing Up Fast Future Imperfect Escape! サブクエスト Trouble on the Homefront ミニクエスト Save Ellen DeLoria from Radroaches Trouble on the Homefront 概要 ある日ラジオから聞こえてきたのは、懐かしいVault 101からの緊急事態を告げる声だった 発生条件 The Waters of Lifeをクリアしている状態でVault 101近辺を通ると受信するラジオを最後まで聞くと発生(受信範囲はかなり広いのでメガトンでも受信できる) 信号を受信後、聞かずに長時間放置すると二度と受けることができなくなり、クエストが発生しなくなる。同様に受信後、DLCのOperation Anchorageを始めるとラジオのリストから消滅する。 主な流れ 選択できる行動は多いが、分岐自体は複雑ではない ラジオから得たパスワードでVault 101に入る オフィサー・ゴメズに反乱軍or監督官の元へ案内してもらう。 二つのグループ、反乱軍と監督官派の対立状況を確認、どのように行動するか選択いずれかの派閥のリーダーを殺害する いずれかの派閥のリーダーを説得し、もう一方の意見に従わせる Vaultの設備を破壊する 何もしないで去る 選択の行く末を確認し、Vaultを去るとクエスト終了 詳細と補足 基本 最初のVault 101脱出時(Escape!)にどんな行動を取っているかによって、展開が変わる (人物の生死)。特に脱出時に監督官が死亡していた場合、この時は新しい監督官に取って代わられている (その場合、行動選択肢がいくつか失われる)。 帰還時、中では「反乱軍」と呼ばれる集団と監督官の派閥が一触即発状態に陥っている。反乱軍:アマタがリーダー。主人公の父の病院を根拠地とし、Vault 101の扉を開けて外との交流を主張 監督官:アマタの父が率いる保守派(彼が死亡している場合は、新監督官が率いる過激派) それぞれの代表との会話で「問題を解決する方法~」から具体的な話し合いになる。この相手に味方すると決めるとクエスト更新(両方でもいい) 説得する場合はSpeech又は説得材料のメモを入手してから改めて選ぶ。 分岐 プレイヤーの選択で、これからVault 101は再び外の世界への門を閉ざすのか、開くのかが決まる。いずれかの派閥のリーダーを殺害するこの場合、対立者が消えるので簡単に問題が解決する。 アマタを殺した場合、周囲の反乱軍のメンバーも敵対するが倒す必要はない(ブッチも敵対する) 監督官を殺した場合、無報酬。 監督官にVaultを開放させるよう説得する(監督官がアマタの父親のままである場合のみ)Speech成功、或いは以下の方法で説得できる。(カルマ+50) 拘置所の端末をハッキングしてセキュリティの計画 (反乱軍を殺害)を発見する。(メモ入手)パスワードは室内右手の武器ロッカーの一番奥 or オフィサー・ウィルキンズを倒して入手 拘置所に捕らわれているMr.ブロッチを開放すると、端末にそのような計画がある事を教えて貰える。 メモ入手後に襲撃計画の件を監督官に報告すると説得できる。 その後、監督官は駆け足でアマタの元に移動し自動会話で監督官の権限を移譲する。 ※敵対したオフィサー・ウィルキンズが近くにいると、釣られて敵対して会話出来なくなるので注意。 アマタにVaultを閉鎖させたままにしたほうがいいと説得するSpeech成功、或いは以下の方法で説得できる。(カルマ+50) 監督官の端末にアクセス、コンタクトメモ:エンクレイヴを入手すれば説得できるようになる Vaultの設備を破壊診療所前のブッチとの会話でオプション目標追加(最初の選択肢で下を選ぶとEscape!でブッチ母を助けた件が台詞に影響) 地下1Fのメンテナンスターミナル(HARD)を操作して浄水チップを破壊する。(カルマ-250)パスワードは近くにいるスタンリーが所持。 「浄水チップのサービス開始→手動サービスの開始→システム洗浄を実行」(チップ破壊時にスタンリーが機関の側にいると死ぬ。Vault101ジャンプスーツ(実用型)装備) なお、アマタや監督官と話をつけた後だと、この選択はできなくなる。 警報が鳴り、住人が強制的に出て行かざるを得なくなってVault101は無人化する。(オフィサー・ウィルキンズ以外) 原子炉の出口で監督官と会話、敵対されるが、Speech成功すれば騙して穏便に済ませられる。 Vault出口でアマタと会話、Speech成功すれば騙して穏便に済ませられるが、素直に白状すると嫌われる。嫌われた状態でもう一度話しかけると敵対される。 クエスト完了後、このルートだけVault101に出入り自由になる。(他のルートでは閉鎖される) 何もしないで去る問題は全く解決しないが、この均衡は永遠に保たれる オフィサー・ゴメス、アマタ、監督官らとの会話で関わらないと選択、クエスト更新後Vaultの出口に向えば終了 報酬 300XP アマタに味方し、監督官を説得。or 監督官の味方で解決し(アマタの生死問わず)、報酬にGECKを要求。Vault 101ジャンプスーツ(改良型) 監督官の味方で解決し(アマタの生死問わず)、報酬に弾と食料を要求。5.56mm弾x50、肉詰めx7(監督官から) 監督官側についた場合、報酬はジャンプスーツかこれのどちらか一方。 ちなみに、報酬を貰った後ならどちらかを殺してもクエスト完了に影響はない。 補足 オフィサー・ウィルキンズは最初中立だが、こちらが近づくと話しかけて敵対する(STEALTHも無効)倒してもカルマは下がらないし、クエストにも影響がない。むしろ監督官を敵対に巻き込む害悪。Vault破壊ルートでは、彼だけVault無人化の影響外。クリア後、既に敵対していれば敵対したままだが、まだ敵対していなければ中立のまま敵対せず唯一の住人になる。しかし中立でも汎用台詞しかない。 父の診療所にあったMedicineのボブルヘッドを回収していない場合、これが最後の機会になる 診療所の「額に入れられた黙示録」には(300caps、メモ:愛しき我が家、ロック It! ランチャー設計図)がある Vault 101脱出時に監督官が死んでいた場合、このクエスト開始時は新しい監督官が就任している。彼は主人公がVault 101から脱出する時に、ガラスの向こうから主人公がそこにいると警備員を呼びまくっていた、その人 (アラン・マック) である。さらに、その息子はトンネルスネークの一員 (ウォーリー・マック) でもあるがこのクエスト時は抜けており、主人公の父の脱出を非難する。また、アランの娘でウォーリーの妹のスージー・マックは反乱軍の側に着いた為、家族が分断状態になっている。 Mr.ブロッチはG.O.A.T.を受け持った教官である。解放すると反乱軍のいる診療所に戻る、その際ブッチと会話がある。 Vaultの設備を破壊した場合は、アマタに確実に嫌われる 監督官とアマタ双方を殺した場合、「大混乱に陥りました」と出て即座にクエスト失敗になる なぜかDLC3弾で訪れるアダムス空軍基地でも救難信号を聞くことが出来る 死体リストジム・ウィルキンス、スティーブ・アームストロング(Vault入り口) チップ・テイラー(下階層の居住区側入り口) ジャニス・ウィルキンス(食堂) ベアトリス・アームストロング(診療所) その後 どのような結末でクエストを終えたとしても完了後、ブッチがリベットシティのマディ・ラダーの酒場にコンパニオンとして登場する。ヘアカットもしてくれる。 平和的に完了後、外を探索しまわっているスージー・マックに会う事が出来る→ランダムイベント 浄水チップを破壊した場合、エンクレイヴに襲われているアマタを発見することがある→ランダムイベント Save Ellen DeLoria from Radroaches 概要 Valut101脱出中、ブッチ・デロリアに「ラッドローチに襲われてる母を助けてくれ!」と頼まれる。 救助が間に合わず、エレン・デロリアが死亡すれば失敗。 発生条件 チュートリアルクエスト Escape! 進行中 (Valut101から脱出する途中)、ブッチに話しかけられる。 主な流れ ブッチからラッドローチに襲われている母を助けてほしいと頼まれる。 ラッドローチを退治する、またはブッチに自分で始末するよう説得(Speechチャレンジ)するか、バットを持っている場合、バットを渡して始末させる。 展開によってはローチ退治後にカルマ上昇、トンネルスネーク皮ジャンを入手。 詳細と補足 トンネルスネーク皮ジャンはブッチの死体からも漁れる。 ブッチから盗めるスイッチブレードは監督官に投降しても没収されない。 報酬 トンネルスネーク皮ジャン(DR 4, WG 3, Melee Weapons +5)
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効果 Unlocked at level 6Cost 10 Discipline Tumble acrobatically 35 yards.35ヤード飛び退る。 Alabaster Rattling RollAll enemies within 8 yards of your destination are knocked back and stunned for 4.5 seconds.飛び退った地点の8ヤード内の全ての敵はノックバックし、4.5秒間スタンする。 Crimson Trail of CindersIgnite with fire dealing 80% weapon damage to everything along your path.火を放ち、移動線上の全てに武器ダメージの80%を与える(火ダメージ?)。 Golden TumbleAfter using Vault, your next Vault within 5 seconds has its Discipline cost reduced by 80%5秒以内に再度Vaultを使用した場合、コストを80%低減する。 Indigo AcrobaticsIncreases your Vault distance to 70 yards.移動距離を70ヤードへ増加。 Obsidan Covering FireAs you travel, shoot arrows for 205% weapon damage at nearby targets.移動線上の付近の敵へ矢を放ち、武器ダメージの205%を与える。 評価 使い方 その他 コメント 名前 コメント Demon Hunter Skills Active Skills Offensive Hungering Arrow、Entangling Shot、Evasive Fire、Fan of Knives、Bola Shot、Grenades、Chakram、Impale、Spike Trap、Elemental Arrow、Multishot、Cluster Arrow、Rapid Fire、Strafe、Rain of Vengeance Descipline Caltrops、Vault、Marked for Death、Smoke Screen、Companion、Shadow Power、Sentry Utility Preparation Passive Skills Brooding、Thrill of the Hunt、Vengeance、Steady Aim、Cull the Weak、Fundamentals、Hot Pursuit、Archery、Perfectionist、Custom Engineering、Grenadier、Sharpshooter、Ballistics
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階級 元帥なるまで毎日変動w 平均スキルレベル:10程度 自己紹介 Assaultでは・・・青春を楽しんでいます。 あと車、銃が好き!・・・え、アニメ?いや好きですけど・・・w あ、MidNightClubLA持ってるんで誰か持ってる方クルーズでもしましょう! ・・・終わりッ! BFBC兵料の扱いや使用頻度 兵料名 使用頻度 詳細 突撃兵 ★★★★★ 工兵 ★★☆☆☆ 偵察兵 ★★★★☆ 特殊兵 ★★★★☆ 援護兵 ★★★☆☆ BFBC武器の扱いや腕前など 突撃兵 私の主力兵料。腕前は5段階評価。 武器名 腕前 詳細 M416 AEK971 AUG AN94 XM8 M16 F2000 ? 一度バグった時しか使えなかった・・・使えぬなら奪ってしまえホトトギス(字余り酷w) 工兵 ロケランスナイプか・・・激戦のときのみ・・・ 武器名 腕前 詳細 870MCS S20K T194 SPAS15 SPAS12 NS2000 USAS12 偵察兵 最近は使うよー!もちろん使うのはナイフとセンサーだけだよ!ww 武器名 腕前 詳細 M24 SV98 GOL VSS M95 SVU QBU88 特殊兵 武器名 腕前 詳細 SCAR AKs74u 9A91 XM8C UMP PP2000 UZI 援護兵 ポイント稼ぎの兵科w 武器名 腕前 詳細 M249 PKM QJY88 MG3 MG36 XM8LMG M60 得意武器トップ5 順位 武器名 詳細 1 M416 何回かいろいろな武器を試したが一番これが落ち着く 2 QBU88 最近また使ってます3発もあれば大抵倒せる。たまに突砂して死んでる 3 MG36 ドットサイト付きで狙いやすい。G36シリーズはすごい。 4 PP2000 軽そうなので。兵士のことも考えてますよ 5 好きな車両トップ3 順位 車両名 詳細 1 HMMWY 何かと便利。攻撃力もあるから、戦闘にも参加できる 2 3 最近の戦績 ●fox戦車が復活! ●ヘリ練習してます ●突砂も練習中 ●ナイフで1ラウンド13人殺害 D-Assault-fox関連のコメント 復活ご苦労様です♪ cavataさんの地雷ご愁傷は吹きましたw -- (D-Assault-96) 2009-08-14 22 32 36 編集方法です! 私のテキストをそのまま引用しただけでは、wikiは駄目です。 私のページの編集ボタンを押して、その内容をコピーしてみて下さい。 そうすれば綺麗に出来ますよ! -- (D-Assault-96) 2009-08-15 14 49 37 頑張って編集しときましたよ♪ 大変だったけど… | を入れないと駄目なんですよぉぉw -- (D-Assault-96) 2009-08-15 14 57 07 わーいありがとー(棒読み 得意武器も編集するのでどうにかしてくださいねw 私パソコン苦手でよくわかんねぇw -- (fox) 2009-08-15 19 08 11 ふぅ・・・編集隊長の真似して頑張りました。 突撃兵とかのところも色付きに! 一応隊長と同じレイアウトになったぜ!w -- (fox) 2009-08-15 19 27 52 参考になってよかったですw 他の人も編集しないかなぁ~ -- (D-Assault-96) 2009-08-16 11 37 27 ちょっとミスありますねw みんなが隊長みたいにするのは大変でしょうねw -- (fox) 2009-08-16 19 39 25 偵察兵よわくねーぞぉぉw -- (D-Assault-96) 2009-08-17 18 45 41 Mark.Vって乗れるの!? -- (D-Assault-96) 2009-08-22 17 25 07 微妙に変更しました! また変更するので! -- (fox) 2009-09-23 00 58 49 字あまり吹いたw -- (D-ASSAULT-96) 2009-10-03 08 36 47 編集しきれてないので後日。 -- (狐) 2009-12-02 02 42 02 名前 コメント すべてのコメントを見る