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女神 名前 Lv HP MP 物 銃 火 氷 電 衝 破 呪 力 技 魔 速 運 初期スキル 習得スキル(Lv) 備考 フォルトゥナ 11 147 66 - - - - - 吸 - - 17 16 16 20 17 ザンスクカジャ メディア(13) 特殊合体 ハトホル 18 196 88 - - - - 弱 耐 耐 - 24 22 22 29 24 生命の泉パトラ ポズムディ(19)ラクンダ(20) パールヴァティ 25 165 158 - - 弱 吸 - - 無 無 27 30 38 26 36 メディアラクカジャ チャクラウォーク(26) ブリジット 33 301 135 - - 吸 弱 - - - - 39 39 39 39 39 メディラマアギラオ 二分の魔脈(34) スカアハ 39 343 153 - 無 - - 弱 無 無 - 45 45 45 45 45 マハザンマ鬼神楽 グランドタック(42) イシュタル 45 258 251 - - - - 吸 - 無 弱 44 49 63 42 59 メギドラ ドーピング(46)サマリカーム(48) 合体制限クエスト後特殊追加 パラスアテナ 51 577 115 耐 反 - - - - 無 弱 71 63 49 57 47 マカラカーンモータルジハード チャクラウォーク(53) トラソルテオトル 57 315 306 - - - 吸 - - 耐 無 54 60 78 51 72 マハブフーラポズムディ リカームドラ(58) 毒無効 アナト 63 511 229 耐 - - 弱 - - 耐 - 69 69 69 69 69 モータルジハードタルカジャ 慈愛の猛反撃(64) イザナミ 69 371 360 - - 弱 無 - - - 無 65 72 93 61 86 忌念の戦慄 生命の泉(70)氷結吸収(71) 合体制限 ノルン 76 404 391 - - - - - - 無 無 71 79 102 67 94 アムリタ勝利のチャクラ チャクラウォーク(77)三分の魔脈(78) 特殊合体 ラクシュミ 82 432 419 - - - - 弱 - 無 - 76 84 110 71 101 ディアラハン勝利のチャクラ プリンパ(83)三分の魔脈(84) + 表編集 名前 Lv HP MP 物 銃 火 氷 電 衝 破 呪 力 技 魔 速 運 初期スキル 習得スキル(Lv) 備考 フォルトゥナ 11 147 66 - - - - - 吸 - - 17 16 16 20 17 ザンスクカジャ メディア(13) 特殊合体 ハトホル 18 196 88 - - - - 弱 耐 耐 - 24 22 22 29 24 生命の泉パトラ ポズムディ(19)ラクンダ(20) パールヴァティ 25 165 158 - - 弱 吸 - - 無 無 27 30 38 26 36 メディアラクカジャ チャクラウォーク(26) ブリジット 33 301 135 - - 吸 弱 - - - - 39 39 39 39 39 メディラマアギラオ 二分の魔脈(34) スカアハ 39 343 153 - 無 - - 弱 無 無 - 45 45 45 45 45 マハザンマ鬼神楽 グランドタック(42) イシュタル 45 258 251 - - - - 吸 - 無 弱 44 49 63 42 59 メギドラ ドーピング(46)サマリカーム(48) 合体制限クエスト後特殊追加 パラスアテナ 51 577 115 耐 反 - - - - 無 弱 71 63 49 57 47 マカラカーンモータルジハード チャクラウォーク(53) トラソルテオトル 57 315 306 - - - 吸 - - 耐 無 54 60 78 51 72 マハブフーラポズムディ リカームドラ(58) 毒無効 アナト 63 511 229 耐 - - 弱 - - 耐 - 69 69 69 69 69 モータルジハードタルカジャ 慈愛の猛反撃(64) イザナミ 69 371 360 - - 弱 無 - - - 無 65 72 93 61 86 忌念の戦慄 生命の泉(70)氷結吸収(71) 合体制限 ノルン 76 404 391 - - - - - - 無 無 71 79 102 67 94 アムリタ勝利のチャクラ チャクラウォーク(77)三分の魔脈(78) 特殊合体 ラクシュミ 82 432 419 - - - - 弱 - 無 - 76 84 110 71 101 ディアラハン勝利のチャクラ プリンパ(83)三分の魔脈(84)
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プロフィール能力値 戦闘能力値 属性 防具相性 通常攻撃(素手&武器) 所有アイテム スキル・神威 スキル自動効果スキル コネ神威 その他設定など セッション履歴 真・女神転生TRPG~魔都東京200X~ キャラクターシート [部分編集] プロフィール | | | | キャラクター名 : | PL名 : | | 性別 : | 年齢 : 歳 | | 背景設定01 : | 背景設定02 : | | コネ1 : | コネ2 : | | LV : | EXP : (NEXT:) | 能力値 | クラス : 力 | 魔 | 体 | 速 | 運 : スタイル | | クラス1 : 力 | 魔 | 体 | 速 | 運 : スタイル | | クラス2 : 力 | 魔 | 体 | 速 | 運 : スタイル | | クラス3 : 力 | 魔 | 体 | 速 | 運 : スタイル | | 成長 : | | | | | | 合計 : | | | | | | 判定値(*1) : 力 | 魔 | 体 | 速 | 運 | 戦闘能力値 | 格闘威力(*2) : +d10 | 魔法威力(*3) : +d10 | 射撃威力(*4) : +d10 | | 基本防御点(*5) : | 物理防御点(*6) : | 魔法防御点(*7) : | | イニシア(*8) : +d10 | 回避基本値(*9) : | 会話判定値(*10) : | | 命運(*11) : | HP(*12) : (倍率) | MP(*13) : (倍率) | 属性 | ライト : | ダーク : | | ロウ : | カオス : | | ニュートラル : | ヒーホー : | [部分編集] 防具 | 名称 | 体 | 性別 | 部位 | 属性 | 物防 | 魔防 | -- | 特記事項 | | 名称 | 体 | 性別 | 全身 | 属性 | 物防 | 魔防 | -- | 特記事項 | | 名称 | 体 | 性別 | 頭部 | 属性 | 物防 | 魔防 | -- | 特記事項 | | 名称 | 体 | 性別 | 腕部 | 属性 | 物防 | 魔防 | 格闘 | 特記事項 | | 名称 | 体 | 性別 | 胴部 | 属性 | 物防 | 魔防 | -- | 特記事項 | | 名称 | 体 | 性別 | 脚部 | 属性 | 物防 | 魔防 | イニ | 特記事項 | | 名称 | 体 | 性別 | 装飾 | 属性 | 物防 | 魔防 | -- | 特記事項 | | 名称 | 体 | 性別 | 装飾 | 属性 | 物防 | 魔防 | -- | 特記事項 | | 名称 | 体 | 性別 | 部位 | 属性 | 物防 | 魔防 | -- | 特記事項 | 相性 弱:◎、強:△、無効:×、反射:反、吸収:吸 | 剣 : | 呪殺 : | | ガン : | 魔力 : | | 火炎 : | 神経 : | | 氷結 : | 精神 : | | 衝撃 : | 石化 : | | 魔力 : | 麻痺 : | | 破魔 : | 魅了 : | | 回復(*14) : | 通常攻撃(素手&武器) 格闘武器/特殊 力判定値: | 名称 | GP | 体 | 性別 | 属性 | 威力 | 命中 | 特記事項 | 弓/投擲 速判定値: | 名称 | GP | 体 | 性別 | 属性 | 威力 | 命中 | 特記事項 | ガン/弾薬 速判定値: | 名称 | GP | 体 | 性別 | 属性 | 威力 | 命中 | 弾数 | 特記事項 | | 名称 | GP | 体 | 性別 | 属性 | 威力 | 命中 | 弾数 | 特記事項 | マッカ: マグネタイト: 所有アイテム | 名称 | GP | 価格 | 種別 | 対象 | 判定値 | 威力 | 修正 | 相性 | 効果 | [部分編集] スキル・神威 + スキル成長記録 0 1:-/- 3:-/- 5: 7:-/- 10: スキル + 判定値 判定値力: 魔: 速: 運: | 名称 | 種別 | コスト | 対象 | 判定値 | 威力 | 相性 | 効果 | 自動効果スキル | 名称 | 対象 | 相性 | 効果 | コネ | 名称 | 絆P | 絆Lv | 承認Lv | キーワード | 特記事項 | 神威 | 名称 | 属性 |必要P | 効果 | [部分編集] その他設定など セッション履歴 コメント
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TOP|基本|PSP版|悪魔|マップ|シナリオ |その他 真・女神転生デビルサマナー プレイバック(2005年) 今を去ること4年前、デビルサマナーがPSPに移植されたとき、『メガテンポータル(現在は閉鎖)』ではデビルサマナーを開発者が振り返るというコーナーが設けられていた。それが「真・女神転生デビルサマナー プレイバック」である。しかしメガテンポータル閉鎖と共に(?)現在ではこのページは削除されている。貴重な話も読むことができ、デビルサマナーの資料として価値があると思われるので、ここに掲載することにした。 注)文章中の「宇田」とは、元アトラス広報の宇田洋輔氏のことです。 なぜに今、デビルサマナー? 宇田:まず、自己紹介を。 橋野桂(以下:橋野):今回の「デビルサマナー」移植版の監修をさせてもらっています、橋野です。 礒貝正吾(以下:礒貝):同じく、礒貝です。今回は、ディレクターとして細かいところまで口出させてもらっています。 宇田:まず、月並みな質問なのですが、移植版を出すことになった経緯は? 橋野:デビルサマナーが世に出たのは、1995年の暮れでしたので、気づいてみれば10周年なんですよね。この作品の現行機への移植要望は前々から、ユーザーの皆さんより頂いていましたし、サマナーシリーズの新作もリリースされるということで、タイミング的に、喜んでもらえるかなと思いました。サターンは古いハードだし、常駐させているユーザーさんも、そんなにいないでしょうしね。それに、バトルシーンなど、ロードも遅くて、今の環境に慣れている人は、再度のプレイが実際辛いでしょうし。当時は気にならなかったですけど、描画も遅くて、カクカク見えたり。「え、こんなんだっけ!?」って(笑)。 礒貝:まぁ押入れからサターンを引っ張り出してやれないことはないんだろうけれど、以前の作品が気軽には出来なくなっている問題ってどのゲーム会社も抱えている問題だと思うんですよ。「○○コレクション」とかいって、PS2などの現行機で出てうれしいタイトルが、個人的にもありましたから。「昔のゲームを移植」に関してユーザーのニーズもあるかなぁと。実際、「サマナー」移植希望の署名活動があったりして、開発者としてはうれしい限りです。「サマナー・ラブ」に感謝ですね(笑)。 橋野:当時、20才の方は、今、30才になられているわけで、時間に対する考え方も当時とは違っていると思います。PSPなら、いつでも手軽に起動出来て、同じレベルのグラフィックを再現しながら、読み込み時間などのストレスも軽減出来るんじゃないかということで、 開発が始まりました。「デビルサマナー(以下「サマナー」と略)」は外伝とはいえ、メインシステムは「真I・真II・if…」の流れを完全に汲んでいる作品で、 近作の真IIIにも引き継がれているものです。だから、遊びやすくさえなれば、今プレイしても充分に楽しめると思います。 礒貝:リリースまでは、もう少しかかると思うので、それまで何か良さそうなゲームを見つけて待っていて欲しいと思います。…ちなみに、同じサターンで、名作と言われた「プリンセスクラウン」もリリースされます。なかなか出来がいいので、お薦めです(笑)。 サマナー的ヒーロー像 宇田:そういうのは、僕が言いますよ(笑)。確かにサターンのRPGで、名作と言ってもらえている2本ですよね。ええと、デビルサマナーの魅力って、どんなとこにあると思いますか? 橋野:舞台背景や物語、ゲームシステムなど、様々に魅力を感じてもらっていると思いますが、その中でも大きいのは、ゲームの主人公でしょうね。最近は「世の中で、思い悩みながら、世界との関わりをどうするか」といった内面の問題を中心とした主人公のゲームが多い気がするので、一本筋の通った「カッコイイ主人公」っていうゲームは、新鮮だったと思います。このような個性的なキャラクターに、プレイヤーを感情移入させる、導入部分のイベントは、なかなか見ごたえがあると思いますよ。 宇田:主人公がいきなり死にますからね、このゲーム。ありえないですよね。初めてプレイしたとき、思わず叫びましたもん。「えー!俺死んじゃうの!このゲーム大丈夫?」って(笑)。 礒貝:当時、某ゲーム雑誌のレビューに「主人公が冒頭で死ぬという…これ以上斬新な展開はない」って書かれていました(笑)。 橋野:思い切ったアイデアですよね。 宇田:乗り移っちゃうのは探偵の体ってことで、他シリーズにはない、ハードボイルドな面もありますよね? 礒貝:この主人公には確かに「哀愁」と「ハードボイルド」がありますよね。制作当時、テーマの1つでもあったんですが。まさに「男はタフでなければ生きて行けない。だが、タフなだけでは生きてる価値がない」の世界なのかと。ハードボイルドだからタフか、タフだから難易度は高めなのか?……という暗示にかかってたような気が、今振り返るとしないでもない(笑)。 サマナー作成当時の話~若かりし我ら~ 宇田:「サマナー」を作っている時ってどうでした? 礒貝:とにかく当時は「ポリゴン」なんてものを知らない僕らが「初めてのポリゴン」って感じ(笑)。手探りで新しいことをしようって頑張っていた時ですね。このあたりから自分が「悪魔係」としての役割が確定してきた頃で、自分のポジションが見えてきたってところで、思い出深い作品ですね。まあ、今までアシスタント的にゲーム製作に携わっていたのがメインのメンバーとして活躍した「真のデビュー作」なのかも。 宇田:橋野さんは? 橋野:本格的にゲーム製作に関わったのが「サマナー」からだったので、すごく思い入れがあります。だから、こういう形で再び世の中にリリース出来るというのは、我々にとってもうれしいことです。当時、先にハードを調べていた先輩から、「セガサターン」は今までのハードと違ってこんなことができる、あんなことができるって聞かされていて。サターンに対するイメージは、ある意味「夢のようなマシーン」でした。「今までしてきた苦労なんてしなくてもいい。なんでもやりたいことを言ってくれれば対応出来る!」みたいな、大げさなことを言われてワクワクしていたんですが…。もちろん、最初だけでした(笑)。でも、好きなハードです。家では、今でも現役で動いてますよ(笑)。 宇田:お2人は「サマナー」では何を担当したんですか? 橋野:主に戦闘周りを担当しました。今までのメガミっていうのは「仲魔」は対等な仲間という感じでした。けど「サマナー」の悪魔は、すごく乱暴に言うと「下僕」というか(笑)。力を借りるというより「使役する」感覚ですね。このスタンスはデビルサマナーシリーズの大きな特徴でしょうね。「忠誠度」の概念はここから生まれたもので、「聞き分けのない連中を、如何にして使いこなすか」というところをシステムにするのに苦労した思い出があります。手が掛かる分、言うことを聞くようになるとかわいいわけで、戦闘中に「お前についていくよ」とか喋らせてみたりとか、アイテムに変化させたりとか、いろいろ考えましたね。 宇田:礒貝さんは? 礒貝:僕は主に合体システムですね。どの悪魔を登場させるのかとか…どういう法則にするのかとか。検索システムとか。合体周りに関してはほとんど仕様制作しました。悪魔に関しても、金子さんと相談しながらでしたが、大体の枠が見えてから結構、まかされて。ただ、僕が悪魔に関してミスをしても、誰もミスに気付けないという(笑)。 宇田:実際にミスしたんですか? 礒貝:うん……実を言うと(一同爆笑)。墓場まで持ってくつもりだったんだけど、移植という機会をもらったんで直します。とはいえ、間違えていたところはこっそりと「直しました」という告知しないで直しますので、暖かく見守ってあげてください。こっそり修正を見つけてもメガテンポータルにメールしないでください(笑)。 宇田:そんなメール、来ても困ります! 難易度、の話 宇田:「サマナー」ってすごい難易度高いですよね。 礒貝:当時は「難しいからこそゲームなんだ」みたいな雰囲気があったんだけど、自分はサマナーを作るときは「それって、どうなんだろう?」というスタンスで挑んでいました。合体の検索とか、色々な機能を入れることで難易度ダウンというか、「とっつき難さの改善」を計って、ユーザーのハードルを下げてみようというのがあったんだけど…。まあ、合体の難易度は確かに下がったんですが…他は結局、従来の路線を引き継いだので難易度は高くなりましたね。 橋野:今回の移植に際して、大きく根底から変えることは、このゲームの遊びの部分を破壊してしまいかねないのでしないつもりです。けれども、完全移植とは言っていますが、今風に味を足してマイルドにするつもりはあります。例えるのならば…有名なラーメン屋さんで「昔から味が変わらないねー」って言われるようなお店があるとして、「いやあ、ありがとうございます」なんていってる影で、実を言うと飽きられないように、長年かけて味を変えていってるから「変わらない」みたいな、そういう調整を入れたいと思っています。 宇田:確かに。自分は「サマナー」をプレイしたときは、時間が有り余っていたのでクリアできましたが、これが今だったらやらないだろうなぁと。 礒貝:最近は「ユーザーに時間を使わせている」っていう考えが常に念頭にあって。学生の頃は「時間なんて沢山あるじゃん」って思っていたんだけど。そうじゃないユーザーもいるし、「貴重な時間を僕らのゲームに使ってもらっている」って意識が強くあるんですよ。それを鑑みるに、それにちょうどいいバランスやプレイ時間ってものがあるんじゃないか、って思って。それに関しては今回はすごく気をつけて作りたいなと思っています。けど、「難易度低めに作って欲しい」って注文を言われるとちょっと反発したくなっちゃうんですよね。いい例えかわからないけど、「円周率=およそ3、でやれ」と言われる感じなんすわ。「円周率=およそ3」ってなんなんだ!「およそ」ってなんだ!みたいな(一同爆笑)。まぁ、何度も繰り返しますが、難易度を低くするのではなくて、面白い適正な難易度を提示したいって感じですよね。 橋野:全体のテイストはそのままに、遊びやすく改良していくということですね。良い意味で歯ごたえがある「ゲーム」らしい作品にしたいですね。 礒貝:RPGっぽいRPGってないもんね、最近。 一言で言うと? 宇田:さて、サマナーシリーズはやったことがないっていうユーザーの方もいると思うんで、前回、聞いたサマナーの魅力は?って質問と、若干被るんですけど、 他のシリーズと比べると、「サマナー」ってどんな作品なんでしょうか? 礒貝:真・女神転生シリーズの「世紀末サイバーパンク」ってとこにかけると、サマナーは「脱世紀末」かなあ、と思ってました。あの、「世界は破滅するのかも」という雰囲気とは別のところにあるものに。ちょうど「ノストラダムスも何か当たりそうにねぇなあ」という空気を感じていた時期で。 橋野:人間と世界の関わりにおいては、真女神I・IIと全く異なるスケールですよね。ゲームの舞台は、平崎市っていう、世界から見ればちっぽけな町で、ここで何が起きてようと、僕らには関係ないって言うことも出来る。けど、それを見てよって作品ですよね。普段は目の行かない場所、見ようとしていない場所で、がんばれってゲームかな(笑)。 探偵物語? 宇田:探偵モノで行くって言われた時どう思いました? 礒貝:正直「う~?」って思いましたよ。どうしても今までのメガミのイメージがあったんで。そんなんで行けるのか?みたいな。消化するのにはけっこう時間がかかりましたね。 橋野:僕は結構好きなジャンル。「探偵モノ」って言葉が通用するわけだから、わかりやすいですよね。そういう意味でも、メガミの中では異質な存在なんでしょうね。 今だから…言える話 宇田:メガテンポータルという「メガミの資料館」のページにふさわしく、当時のこぼれ話なんか聞かせてもらえると嬉しいですね。 橋野:確か「if…」が終わった後、時代はPSとサターンの時代になっていて。次世代機をとにかくやろうということで、準備にまだまだ掛かりそうな真IIIを構想段階へ戻して、サマナーが生まれたんでしたよね? 礒貝:そう。だからサマナーはサターンと共にあった作品といっていいと思います。それで構想8年のロングハードロードへと真IIIは突入するわけですが…。 あの時の熱気! 宇田:再度「サマナー」をプレイしてもらうユーザーに感じて欲しいことってなんですか? 橋野:当時、サマナーをプレイしてもらった人の中には、今は、ゲームをあまりしていない人もいるんでしょうね。是非、また触って頂いて、当時を懐かしみながらプレイをして欲しいですね。「こんなボスいたっけなー」とかね。その中で、当時のムードを思い出してもらえればと思います。「あの頃熱くなってゲームやったよな」みたいな。それを思い出してもらえればな、って思います。「また、面白いゲームないか探してみようかな」とか(笑)。だから、僕らはがんばって、面白いものを作っていけたらなと思っています。 宇田:では今回、初めて「サマナー」をプレイする人には? 橋野:…10年前のゲームではありますが、メガテンシリーズの根幹である、中毒性の高いシステムは全部入っています。ちょっと手にとってやってもらえれば、必ず面白いと感じてもらえるゲームだと思います。 礒貝:やっぱり、ハードボイルドですかね。ハッピーさはないんだけど、人として、そこへ進まざるをえない流れと言うか。不幸なのか幸福なのか、後悔が有るのか無いのか、という、葛藤と諦念みたいなもの。 宇田:追加シナリオはあるんですか? 橋野:完全移植を掲げていますし、大掛かりなものを用意するつもりはありませんが、何らかの、追加要素は入れたいと思います。いろいろと考えている最中なので、これぐらいしか今の段階ではお答えできません、申し訳ないです。 礒貝:そのうちに、いろいろと追加情報を出していきますので、ホームページもたまにチェックしてやってください。 宇田:最後に一言ください。 礒貝:完全移植ということはもちろん、ポータブルにマッチしたものを作っています。是非とも、プレイしてみてください。 橋野:「移植希望」のお便り、メガテンポータルへももらっていますが、過去の作品で移植して欲しい作品がありましたら、ぜひともご要望をドシドシいただければと思います。移植希望でなくても、こんなの作って!っていうのでもいいですよ。ユーザーの皆様にこれからも応援していただけるように、スタッフ一同、がんばって参りますので、宜しくお願いします! 宇田:どうもありがとうございました。自分もプレイしますので。期待しています! 上へ
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真・女神転生TRPG~魔都東京200X~ キャラクターシート キャラクター名: PL名:孤狐 性別:女 年齢: 種族/悪魔名:妖精/ピクシー 覚醒段階 : Ⅰ → Ⅱ →Ⅲ クラス :人間型悪魔→ 巫女 → クラス・スタイル: 悪魔 →情報(医療)→ 神族クラス/神族クラス: 立場:教師 背景設定01: コネ1: 背景設定02: コネ2: LV:25 EXP:15625(NEXT:17576) 能力値 :判定値(能力値×5+L) 力: 3: 40% 魔:25:150% 体: 9: 70% 速:10: 75% 運:15:100% 戦闘能力値 格闘威力 :28+1d10 魔法威力 :50+1d10 射撃威力 :10+1d10 基本防御点 :9 物理防御点 :34 魔法防御点 :34 イニシアティブ:17+1d10 回避基本値 :20 会話判定値 :50 命運(運÷5+5):8 HP:204(倍率6) MP:200(倍率4) 防具 名称 :部位: 物防 : 魔防 :特記事項 悪魔の体 :全身: +L : +L : :頭部: : : :腕部: : : :胴部: : : :脚部: : : :装飾: : : :装飾: : : : : : : 相性/バッド・ステータス 回復判定値:70% 相性:電撃に強い バッド・ステータス: アイテム、マッカ等 傷薬、ディスポイズン、火除神符、千早(装備できないので)、表向きの職業のためのファッション(やっぱり装備できない) 16875マッカ 通常攻撃(素手&武器) 名称 :種別:コスト:対象:判定値:判定修正: 合計 :基本威力:威力修正: 合計 :相性:効果 ■素手攻撃 :格闘: :前1: 力 : : 40%: 格闘 : : 28 : 剣 : ■ : : : : : : %: : : : : ■ : : : : : : %: : : : : スキル・神威 名称 :種別:コスト:対象:判定値:判定修正: 合計 :基本威力:威力修正: 合計 :相性:効果 ■ジオ :魔攻: 3M : 1 : 魔 : :150%: 魔法 : 10 : 60 :電撃:SHOCK20% ■ディアⅡ :支魔: 3M : 1 : 自動 : : %: 魔法 : 10 : 60 : :HP回復、+1d10 ■ハピルマ :魔攻: 2M : 1 : 魔 : :150%: : : :精神:HAPPY40% ■ラクカジャ :支魔:12M:全体: 自動 : : %: : : : :物理、魔法防御+1d10 ■メディア :支魔:12M:全体: 自動 : : %: 魔法 : 5 : 55 : :HP回復 ■ディアラマ :支魔: 7M : 1 : 自動 : : %: 魔法 : 30 : 80 : :HP回復 : : : : : : %: : : : : : : : : : : %: : : : : : : : : : : %: : : : : : : : : : : %: : : : : 自動効果スキル 名称 :効果 □□誘惑Ⅱ :情報1つか出現値Aの消耗品を1つ手に入れる ■人間変身 : ■能力値上昇(悪魔): ■一分の魔脈 : ■ケアマネージャーⅡ: ■宝探し : ■アクセサリー所持 : □□財力 :出現値Aで購入できるアイテムを入手する。このアイテムは、セッション終了時に失われる □□□幸運な助言Ⅲ :その判定に[ランク×20]%の修正を与えるとともに、判定値の4分の1でもクリティカルするようになる : : : : : その他設定など 人間型悪魔/巫女 0:誘惑 1:人間変身/ディア 3:能力値上昇(悪魔)/ラクカジャ 5:誘惑→誘惑Ⅱ 7:一分の魔脈/ケアマネージャー 10:宝探し 13:アクセサリー所持/メディア 15:ケアマネージャー→ケアマネージャーⅡ 17:財力/ディアラマ 20:財力→財力Ⅱ 23:幸運な助言/幸運な助言→幸運な助言Ⅱ 25:幸運な助言Ⅱ→幸運な助言Ⅲ
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|アイテム|その他 バッドステータス 「キゼツ」はホテルにいる治療屋に回復してもらえる。価格はLV×50。 アイコン 名称 解説 回復方法 アイテム 魔法 コンボ 継続ターン 戦闘終了 - せいじょう 正常な状態。 - - - - - ハッピー MPなしで魔法を使えるが、回復以外の魔法の命中率が下がる。 ソーマ パトラ - 最大6ターン ◯ カンデン 行動不能になる。 ソーマ パトラ - 1ターン ◯ トウケツ 行動不能になる。 ソーマ パトラ - 最大2ターン ◯ バクダン 火系の攻撃を受けると爆発し、もう一体の仲魔もダメージを受ける可能性がある。爆発すると回復。 ソーマ パトラ - 最大4ターン ◯ チンモク 魔法が使用できなくなる。 ソーマ パトラ - 最大4ターン ◯ コンラン コマンド入力ができなくなり、勝手な行動をとる。ダメージで回復することがある。 ソーマ パトラ - 最大4ターン ◯ ユウワク コマンド入力ができなくなり、勝手な行動をとる。 ソーマ パトラ - 最大5ターン ◯ スイミン 行動不能になる。ダメージで回復。 ソーマ パトラ - 最大5ターン ◯ マヒ 行動不能になる。 ソーマ パトラ - 最大6ターン ◯ ドク ターン終了時、HPが少しずつ減少(最大HPの1/20)。魔法かアイテムでのみ回復可能。 ソーマ パトラ - - ◯ キゼツ HPが0の状態。行動不能になり、自然には回復せず、魔法やアイテム・治療屋で回復可能。 ちがえしのたまはんごんこう リカームサマリカーム ホーリーソング - - 【出典】 株式会社アトラス.「バッドステータスを忘れずに!」.『真・女神転生 デビルチルドレン 白の書 取扱説明書』.株式会社アトラス.2001,p.31 上へ
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真・女神転生TRPG~魔都東京200X~ キャラクターシート 名前 レイ・ハールヴェリート PL じゅね 年齢 15 性別 男の娘 種族 おそらく人間 カバー メイド 瞳の色 紅 髪の色 蒼 肌の色 普通 身長 123cm 体重 背景1 興味・ヴィクトル(邪教の館の主相当) 背景2 大事な存在・ルイサイファー LV 5 EXP 100(NEXT:216) 属性評価 ライト ロウ 2 ニュートラル 5 ダーク カオス 5 ヒーホー 3 覚醒段階 クラス クラス・スタイル Ⅰ異能者 サーヴァント 情報(捜査) Ⅱ覚醒者 テレポーター 情報(メディア) Ⅲ超人 神族勢力 神族アーキタイプ 神族クラス 力 魔 体 速 運 能力値 6 7 4 4 4 判定値 35% 40% 25% 25% 25% 格闘威力 14+1d10 魔法威力 12+1d10 射撃威力 4+1d10 基本防御点 4 物理防御点 25 魔法防御点 10 イニシアティブ 4+1d10 回避判定 14 会話判定 28 命運 5 HP(倍率4) 36 MP(倍率2) 24 名称 部位 物防 魔防 特記事項 全身 フリッツヘルム 頭部 4 カイザーナックル 腕部 3 格闘+3 ケブラーベスト 胴部 8 ■可燃性 ライダーブーツ 脚部 3 ヒランヤ 装飾 □ヒランヤ コミュニケ 装飾 3 3 ■COMP 秘石の指輪 装飾 3 自己の存在を証明するためのアクセサリー 合計 21 6 回復判定値 25% 相性 破魔無効 バッド・ステータス 名称 種別 コスト 対象 判定 修正 合計 基威 修正 合計 相性 効果 ■素手攻撃 格闘攻撃 なし 前1 力 0 35% 格闘 0 14 剣 ■突撃 格闘(素手) 6HP 前1 力 0 35% 格闘 15 29 剣 ■ スキル 名称 種別 コスト 対象 判定 修正 合計 基威 修正 合計 相性 効果 □カバー 1 自動 味方ひとりに対する攻撃のダメージと追加効果を自分に移し変える □探偵の直感 自身 自動 何かに気づく判定の失敗を成功にできる □□幸運な助言Ⅱ 即時 1 自動 自分以外の判定に+[ランク×20]%の修正を与えるとともに判定値の1/4でクリティカルする。1シナリオランク回まで □ヒランヤ 即時 自身 自動 STONE、BIND、CLOSEのいずれかのバッド・ステータスを打ち消す 自動効果スキル 名称 効果 ■アクセサリー所持 追加でランク個までアクセサリーを装備することができる ■COMP 消費型アイテム 名称 種別 コスト 対象 判定 修正 合計 基威 修正 合計 相性 効果 その他アイテム名 備考 マッカ 450 マグネタイト フォルマ 絆・コミュニティ 貢献ポイント 承認レベル 備考 ルイ・サイファー 30 キーワード;陰謀(智慧) ヴィクトル 30 邪教の館の主相当 キーワード:魔術の実践(知識) 雪吹 鎬 30 マスター その他設定など 雪吹 鎬に仕えるサーヴァント。 レイの一族は代々守人をしている一族に仕え続けてきていて、レイもその流れから鎬に仕えている。 両親はおらず、赤ん坊の頃から母親の親戚を名乗る女性(女姿のルイ・サイファー)に育てられ教育されてきた。 その結果からなのか、このような姿(袖なしロングスカートのメイド服)ですごすのが当たり前になっている。 鎬の傍にいることを第一としていたため学校には通ったことがなく、ルイ・サイファーの縁で知り合ったヴィクトルという謎の男性に様々な知識を与えてもらった。 鎬には主人に対する以上の想いを抱いていて、育ての親にアドバイスを貰いながらがんばってきていた。 鎬が自分に何も告げずにいなくなってしまったことに大いにへこんだ後捜し歩きまくって見つけたほどの執念を見せた。 身長が伸びず、子供と同じくらいの背丈であるため鎬の通っていた高校(御付きとしてついていっていた)では女学生のおもちゃにされたり抱き人形にされたり餌付けされたりしていた。 普段の一人称はオレ。特定条件化のみボク、になる。 設定の裏部分的なもの 守人の一族には代々仕える侍従の一族など存在しない。ルイ・サイファーが都合よく作った設定である。 守人の一族に入り込む為に、それが都合がよかったからである。 レイの両親は不明だが、おそらくどちらかがルイ・サイファーの息のかかった存在だったのだろう、ということが推測されている。 何の為にそのようなことをしたのかは現在不明である。 成長履歴 LV 覚醒Ⅰ 覚醒Ⅱ 覚醒Ⅲ 0 突撃 1 探偵の直感 カバー 3 幸運な助言 アクセサリー所持 5 幸運な助言Ⅱ 7 10 13 15 17 20 23 25 27 30 初期装備 フルーレ→200で売却 秘石の指輪 フリッツヘルム カイザーナックル ケブラーベスト ライダーブーツ ヒランヤ コミュニケ 250マッカ 追加コネ・マスター:雪吹 鎬
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操作説明 <フィールド> -/+ボタン OPTION  ●● ● ● 決定  ●● ● ● キャンセル 🅛スティック / 方向ボタン キャラクター / カーソル移動  L  メニュー  R  システム <戦闘> -/+ボタン OPTION  ●● ● ● 決定  ●● ● ● キャンセル 🅛スティック / 方向ボタン カーソル移動キャラクター / 【出典】 『女神転生外伝 新約ラストバイブルⅡ 始まりの福音』操作説明より
https://w.atwiki.jp/shinyakulastbible3/pages/11.html
トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・技|アイテム|その他 基礎知識 操作説明 <フィールド> -/+ボタン OPTION  ●● ● ● 決定  ●● ● ● キャンセル 🅛スティック / 方向ボタン キャラクター / カーソル移動  L  メニュー  R  システム <戦闘> -/+ボタン OPTION  ●● ● ● 決定  ●● ● ● キャンセル 🅛スティック / 方向ボタン カーソル移動キャラクター / 【出典】 『女神転生外伝 新約ラストバイブルⅢ 夢幻の英雄』操作説明より 上へ
https://w.atwiki.jp/shinyakulastbible3/pages/9.html
トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・技|アイテム|その他 G-MODEアーカイブス+版 はるか昔… ある宇宙の辺境にダミール と呼ばれる惑星があった ダミールは水と緑にあふれ 人々は平和な世界で穏やかに 暮らしていた しかし 5年前から魔獣が現れ 人を襲い 町を破壊し 人々の生活を脅かし始めた 人々は終わることのない魔獣の襲来に 夜も安心して眠れず 心も体も憔悴しきっていた 時を同じくして 1人の勇者が立ちあがる 勇者は魔獣から人々を救うため 旅立ちを決意した この惑星ダミールで起こった奇禍を 後世に伝えるべき歴史として 後の人々はこう語るようになる…… 【出典】 『女神転生外伝 新約ラストバイブルⅢ 夢幻の英雄』オープニングより 上へ
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その他の欄ってゲーム購入前にこそ知りたい情報だからFAQの一番最初に持って来るべきなんじゃないの? -- (名無しさん) 2013-05-28 14 11 13 その他欄対応しました。 -- (管理人) 2013-05-28 14 15 47 お店のSALEは30%OFF -- (名無しさん) 2013-05-29 23 26 37 序盤気になってたんですけど、宿舎で回復できますが自由にいつでも回復できる環境はない、ってのが質問ありそうかなと思いました。 -- (名無しさん) 2013-05-29 23 28 03 購入前のページは新規さん用の真・女神転生ってどんなゲーム?って感じの 項目があったほうがいいかも。 -- (名無しさん) 2013-05-30 02 54 57 オシリスの棺のクエストはコープス退治以前から出るし、 クエスト受注すればコープス関係なく棺は出現する。 -- (名無しさん) 2013-05-30 10 22 18 一周目は難易度下げるのが無難ってあるけど中盤以降はそうでもないよね -- (名無しさん) 2013-05-30 22 59 21 難易度高いのはミノタウルスまでじゃない? そこ越えると難易度下げなくてもそこまで鬼畜じゃない。 -- (名無しさん) 2013-05-31 20 50 23 一度でも三途の川を利用したデータだと引継ぎで難易度「精鋭」は解禁されないという情報を聞きましたが・・・ -- (名無しさん) 2013-05-31 23 05 01 「精鋭」はガセじゃないの?解禁されてるスクショとかみたことないんだが…? -- (名無しさん) 2013-06-01 05 37 38 「30分で50万マッカ」はちょっと盛り過ぎじゃない? そんなに都合よく御霊4種ばかりでるもんじゃないし -- (名無しさん) 2013-06-01 17 50 16 三途の川行かなかったけど、精鋭なんて解禁されなかったぞ 属性エンドじゃなかったからかもしれんが それと、全能力値を力に振ったらLV99で400越えた -- (名無しさん) 2013-06-01 20 24 52 >「30分で50万マッカ」はちょっと盛り過ぎじゃない? 普通にたまるよ? 運がよければ70万くらい行く。悪くとも30万強くらい。 コツは御霊がいればそれを優先、いない場合は獣型を狩ること。 -- (名無しさん) 2013-06-01 20 57 26 試したが30分じゃあドロップ全売りしてもよくて5~10万だよ -- (名無しさん) 2013-06-01 23 53 48 ↑もちろん、御霊最優先で スキルレベル8の全体攻撃で取りこぼしは無し。でだ -- (名無しさん) 2013-06-01 23 55 33 1分で1~2シンボル狩れるから よほど運が低いかリアルラックが悪いかじゃない限り 基本1分で1万程は稼げるはずだけど。 運がよければ1シンボルで5万ほど稼げるし、 運がよほど悪いとしても30分で5~10万なんてありえないと思う。 -- (名無しさん) 2013-06-02 03 00 49 5~10万という額でふと思ったんだけどクエスト名を確認してみた? もしかしたらそこから勘違いしてるんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2013-06-02 03 06 56 30分…いや、20分とかからず黄金ジェットが99いくからそれで既に10万なんだがな…。単純に倒せるだけのスキルが揃ってないのでは? -- (名無しさん) 2013-06-02 05 07 10 精鋭は結局ガセなの?カロンに合わずにクリアしたけど出なかった… -- (名無しさん) 2013-06-02 05 17 55 マッカ次第は御魂狙って狩ると効率悪いぞ。その辺の雑魚の方がデスマスク落とす -- (名無しさん) 2013-06-02 05 32 18 解決しました 根本的なクエストを間違えていたのが食い違いの理由でした 30日に追加配信されたクエストがあったんですね、お騒がせしました -- (名無しさん) 2013-06-02 11 16 25 魔人は2周目説とかNルート限定説とか各サイトで異なるんですけど、1周目でNルート以外で遭えたって人いますかね? -- (名無しさん) 2013-06-03 18 46 20 混乱を避ける為、30分/50万マッカ の部分を報告例の一つとして記入変更 -- (管理人) 2013-06-03 20 35 01 大MAPの敵ダルい、にエストマソード効くよって書いてあげれば? -- (名無しさん) 2013-06-04 03 18 19 バグのページが消えちゃってるみたいで、↑のリンクから飛べなくなってます -- (名無しさん) 2013-06-04 09 35 44 大魔王再誕は一位になる条件に入ってないっぽいです やらなくてもなりました -- (名無しさん) 2013-06-06 14 36 16 確かノーカロンでクリアすると先鋭というありえない難易度ができるそうです 未確認です -- (名無しさん) 2013-06-07 18 59 40 Q. 先制攻撃できません 沸き始め、地面に円が出た時点で判定があるので、慣れるまでは 沸く場所覚えて走って近付いて切ろう。駄目なら扉抜けてやり直し。 ちょっと答えとしてずれてる気が 自分は斬る感じじゃなくて置いておく感じかな からぶってももう一回振れることもあるし -- (名無しさん) 2013-06-07 21 05 45 精鋭はまず間違いなくネタですな -- (名無しさん) 2013-06-08 12 28 25 新宿東口にいけませんLVがひくいのかな?クエもできないしなんで? -- (ひろろん) 2013-06-08 13 05 12 主人公のスキルカーン系を入れたらMPはきついけどボス戦がかなり楽になったよ -- (名無しさん) 2013-06-10 23 51 03 カーンはボス戦以外では空気だからなぁ -- (名無しさん) 2013-06-11 01 14 16 ↑主人公に持たせるより所持悪魔をストックに常駐させとく方が便利だよね。 -- (名無しさん) 2013-06-11 17 24 39 >セーブデータ破損(セーブデータ読み書き中にHOMEボタンを押す) これバグじゃねーだろ -- (うんこ) 2013-06-11 19 26 38 3DSはセーブデータの読み書き中はHOMEボタンが無効になってて禁止マークが表示されるのが仕様のはずだからバグであってる 少なくとも他のゲームのセーブデータ読み書き中はHOMEボタンは押しても何も起きないし -- (名無しさん) 2013-06-11 22 37 06 なんで東口いけないの?クエができないの? -- (ひろろん) 2013-06-12 11 01 10 大MAPにエストマソードきくんだ!ありがとう! 剣ふれないけどいいのかな -- (まはぶふ) 2013-06-12 20 36 57 12体以上の悪魔と同時戦闘確認 って軍勢じゃないの? 12体以上の悪魔と同時戦闘した記憶がない -- (名無しさん) 2013-06-27 04 38 36 4回エンディング見たらどうなる? -- (ああ) 2013-06-28 22 23 24 悪魔合体ライトで理想のスキル受け継がせるテクニックを教えて欲しいです -- (名無しさん) 2013-07-05 17 19 03 セーブデータ読み書き中にHOMEボタンとか、バグっていうかバカだろ -- (名無しさん) 2013-07-06 12 35 41 名前変えることってできないんですか? -- (名無しさん) 2013-07-17 01 05 40 ◆ナバールって結局なんだったの?◆ -- ( ) 2013-09-04 18 34 10 反射ダメージの万能化はSJであったね。既出かもだけど一応。 -- (名無しさん) 2014-04-14 22 55 31 デュラハン戦敗北したのにコープス退治クリアになってる。 (そしてなぜかオートセーブ)なんか怖い。 -- (けんさん) 2019-03-20 19 24 29